Для видео мне надо несколько образов узнаваемых персонажей. Решил начать с самого легкого - "клыкастый рыцарь" Крейг Нортвуд. Узнаваем благодаря шлему в виде медвежьей головы.
После колебаний меховой воротник решил убрать, он хоть и придает дикости, но не очень понятно как крепится, и голый металл смотрится более крепким, сбитым.
Цельное забрало внутри пасти медведя (состоящей из множества углов и выступов) казалось чужеродным, обьекты слишком разного стиля. Поэтому изменил внутреннюю нижнюю челюсть на ряд перегородок. По наплечникам пустил узор со скандинавского меча (книжные нортвудцы явно писались со стереотипных викингов). Понятное дело, на боевом доспехе эти финтифлюшки быстро слетят нахуй, но: а) По книге доспех турнирный. б) Сам персонаж фентезийный. в) задача привлечь внимание зрителя, а не создать иллюстрацию для реконструкторов.
Для легкой ассиметрии добавил перевязь и рукоять топора за спиной. По хорошему надо было озаботиться этим еще на этапе скетча. Возиться со светом чтобы сделать красиво лень, заебался.
Не уверен на счет клыков, с одной стороны, по книге они были серебряные. С другой, из-за холодного цвета они сильно выделяются, возможно имеет смысл сделать их более теплыми, с патиной.
>>945518 (OP) >>945519 >>946084 Очень красиво. Хотя насчет симметрии верно написали - слишком симметрично, не хватает немного "жизни", может с одной стороны более искореженный/покоцанный шлем сделать? Вообще напомнил персонаж чела из дс2
>>951930 >более искореженный/покоцанный шлем сделать Жаль что я сам не догадался до такой, казалось бы, очевидной вещи. >дс2 Дизайны у них, конечно, охуенные.