Всем привет. У меня такая проблема/застой. Я наконец-то смог сделать более менее нормальную 3D модель, но уже 2 недели не могу сделать ретопологию. Смотрю видеотуториалы и похожие модели, но всё равно получается не очень.
Есть ли какой-нибудь способ как её можно сделать автоматически или очень простым способом?
>>348689 (OP) за просто только хуй отсосать можно. Либо гугли квадремешер и тужься пытаясь получить хоть какой то релузьтат, либо пробуй переносить сетку метахумана через wrap4 на своё фури. Либо будь человеком и накатывай retopoflow и погнал ручками работать.
>>348689 (OP) >20/12/25 >но уже 2 недели не могу сделать ретопологию >>349071 >11/01/26 >Почитал больше о retopoflow, теперь, приблизительно, я понимаю что делать
>>349071 Если из простого и быстрого, посмотри на трубе курс Branа, а где он зельду собирает (мой первый полный курс по персонажке - рекомендую). Ну а если тебе нужно согласно стандартам индустрии и/или углубленное понимание темы (что вряд-ли) могу дать название видео/книги (которые я так и не читал/смотрел до сих пор, но вроде бы "знатоки" нахваливат).
>>348689 (OP) В блендере отсутствуют человеческие инструменты ретопологии, есть только форк аддона PolyQuilt, который пытается скопировать Quad Draw из Maya. Но оно.. не очень. По сути лучший вариант если ты блендер-юзер, но ретопология в майке всё равно на голову удобнее и лучше. Так что или привыкай к реалиям софта с которым работаешь, или меняй пайплайн на ZBrush/Maya
>>349118 Спокнисть скуфыч. С каждым камешком в сторону блендера только больше убеждаюсь в откровенной затухлости бомжей блендерхейтероч в пользу "стандарта в индустрии". Как же шавок корёжит...
>>349126 Типичный шиз с двачей, меня аж передёрнуло. Я использую и блендер, и маю, и ещё порядка 5 программ для 3д. Даже хз что тебе посоветовать в ответ, сам разберешься в своей жизни, ну или нет.
>>349129 Смотря о какой ты версии говоришь, четвёртая более юзабельная, но очень медленная, пятая куда быстрее но всё ещё сырая. В итоге ни то ни другое особо не поюзаешь.
>>349071 Нуу.. от видео не очень много будет толку, тут только опытом набивать руку, особенно учитывая что ты фурри тело хочешь заретопать и типичные гайды для человеческого лица тебе не подойдут. Можешь на скетчфабе поискать модели которые хорошо выглядят и поразглядывать их топологию, только тебе придётся найти что-то не хайпольное, не сабдивиднутое, не триангулированное и с хорошей топологией. Задача не из простых короче.
>>349137 Ещё раз. Спокнись, скуфыч. ретопофлоу скорее топоган и удобнее майки(а последняя версия вообще топ), но скуфу про удобство доказывать такое себе.
>Я использую и блендер, и маю, и ещё порядка 5 программ для 3д Ути какой способный скуфчик... Ты почти дорос до среднего джуна. Только не понимаю зачем ты считаешь свой ризом и хнормал
>>348689 (OP) >очень простым способом САМЫЙ ПРОСТОЙ способ ретопологии: 1. Открываешь Blender. 2. "Выделить всё" - "удалить". 3. "Создать новый меш" - "куб". 4. Делаешь loop cut вокруг оси X. 5. Удаляешь левую половину куба. 6. Добавляешь модификатор mirror. 7. Добавляешь subdivision surface. 8. Добавляешь побольше лупов. 9. Включаешь proportional editing. 10. Рычишь и двигаешь квадратики. Я так уже очень много чего сделал.