Хидден гем, который не выкупили игорьки. Настоящий сраный антем синглплеер в попенворлде. Асассинскрид и элденринг про экзоскелет. Открытый мир, фракции, лутание. Ближний и дальний бой.
Игорьки жалуются, потому что тупой маркетолог подал это как сиквел аркадных мехов, а это уникальный геймплей за сраного железного человека. Экипировку можно покупать, можно находить данные и производить на базе по данным, можно выбивать с врагов. В игре даже есть нахуй не нужные мутировавшие лошади и тачки, в т.ч. с оружием, которые можно оседлать. Экзоскелеты собираются по типу кастомных мехов. Это ебучий рай. Это практически песочница дрочильня про тебя и твою кастомную силовую броню. В стиме отзывы смешанные. Тупые игорьки с подачи тупого маркетолога лишат нас целого жанра, поцаны. Надо это менять. https://store.steampowered.com/app/1342490/Daemon_X_Machina_Titanic_Scion/ в зеленом стиме тоже есть.
>>10260789 Это такой современный троллинг? Ну, если тебе так нужен русик, можешь накататить фанатский какой-нить, наверняка такой есть, нейросетки нынче нормально переводят.
>>10260794 Ну если вам так нужны игроки и онлайн, то запиливайте локализацию. Ну а нет, так нет. Уж точно не покупать в стиме. Цифровые гигачады, блядь.
>>10260869 Ну, у меня спирачено, если че. Отсутствие региональной цены это жопа конечно, но отсутствие денуво это збс. В любом случае, игра то стоит чтобы поиграть. Ну, че, разве нет? Буквально единственная в своем жанре.
>>10260896 Я думал долго, что это троллинг тупостью такой. Но, судя по всему, тут реально толпа конченных долбоёбов сидит, которые жить не могут без русика. По ощущениям - как на ДТФ зашёл, там тоже неиронично такое пишут.
>>10260772 (OP) В этой кривой говнине нет никакой гемовости. Графон уровня пс3 требующий топ пеку, дизайны от безглазого уёбки, кривизна геймплея уровня меха-игр с пс1-2. Нет ни одного положительного момента.
>>10260772 (OP) Объективно игра на 5/10 но что-то в ней подкупало, я ее даже прошел до конца. Дизайны мехов охуенные, анимации и управление в приципе норм, то что у перснажа есть голос и можно выбирать варианты ответов плюс хоть и не влияют не на что, но все остальное очень печально. Баланс отлетает в пизду как-то открываешь наплечную пушку второго тира. От гринда нужных генов можно пиздануться. Жалко кончено, игре бы бюджета побольше и разработчиков поталантливее был бы разъеб. На сколько я помню была инфа что вся серия задумывалась как трилогия: первая часть была про классических больших мехов, вторая часть про экзоскелеты, третья часть должа была быть про фентезино-анимешных мехов но судя про продажам третью часть мы так и не увидим.
>>10261104 >Графон уровня пс3 Это плюс Уровня пс2 был бы ещё лучше, мехам к лицу графен пс2 >геймплея уровня меха-игр с пс1-2 Это плюс Дизайн тоже хорош
>Хидден гем Нет. Сделали хуйню собачью. Пустой открытый мир, где биомы соединены телепортами, как в какой-нибудь ссаной Тере Онлайн из 2010х. Сами биомы - две пустыни и лес, который наполовину пустыня. Пиздец. Про то, что насрано урновским газом я даже говорить не буду. Хотя уже сказал.
Геймплей - это вообще рак жопы. Летаем, гриндим. Все. Враги делятся на две категории - бомжи и губки для дамага, которые надо ковырять 5+ минут. Причем элитные мобы и гиганствие боссы - это чисто вторая категория. Разница между ними исключительно визуальная.
Лут - это вообще пизда пизды. Что бы собрать полный сет бпони из босса, его надо убить типа 15-20 раз. Потому, что надо налутать чертежи для каждой детали, и специальный ресурс. И вот ресурс дропается всегда В ЕДИНСТВЕННОМ ЭКЗЕМПЛЯРЕ за бой. А чертеж может и не дропнуться вообще лол. Такой ебанины даже в монстер хантерах нет. А я напоминаю, что боссы - это 5~20 минут долбежки в лайфбар.
Графика - кровь из глаз. Антхем хотя бы красивый был, за пределами гремлинов-НПЦ. Тут блять графон уровня ПС3 на эмуляторе + туман тумана, слава богу его можно вырезать через ини файл.
Сюжет - банальная анимешная шоклодрама. Чуваки с планеты против чуваков с орбиты. Блять уже было в Гундаме 1978 года.
Очень плохо сделали, тупо, огромный даунгрейд по сравнение со простенькой, но ИНТЕРЕСНОЙ первой частью. В парашный сиквел даже играть нихуя неинтересно. Слава богу эта параша провалилась нахуй, надеюсь 3 части не будет.
>>10260772 (OP) Играл в первую часть, блядь, это такое просто дерьмо, другими словами не назвать. Ирония ещё в том, что я поиграл в нее после арморд кора 6.смотрю по вебм, что вторая часть недалеко от 1 ушла, все такое же дерьмо, может в чуть более разнообразных локациях
>>10261713 Почему у тебя стим такой странный > Очень плохо сделали, тупо, огромный даунгрейд по сравнение со простенькой, но ИНТЕРЕСНОЙ первой частью. В парашный сиквел даже играть нихуя неинтересно. Согласен. Первая часть хотя бы до арморкора 6 казалась приличной
>>10261969 >Первая часть хотя бы до арморкора 6 казалась приличной Ну блин, Арморед Кор 6 это почти ААА, сделанный на безумные бабки от Елдарика, а ДхМ, что первый, что второй - где-то между инди и категорией Б, не смотря на больной ценник. Их уместно сравнивать, ну типа с Арморед Кор 4, может быть ФА, но ФА выигрывает по всем фронтам.
>>10262056 > Арморед Кор 6 это почти ААА, сделанный на безумные бабки от Елдарика И всё ещё пиздец какой кривой и закостенелый потому тчо разрабы ебаные японцы
Бюджет никак не влияет на мои доебки в хуете вместо управления и всяким микромоментам.
Ну, ладно, хули. Наверное игра дерьмо. Видимо у меня просто дерьмоедство последней стадии. Но у меня игра то уже пройдена, пойду теперь на новое свежее прохождение с мечами и ППшками.
>>10262210 Япошки не умеют делать удобное управление ни в каких играх. Сама необходимость тебе сейчас оправдываться (а дегенеративным консольщикам прошлого изобретать арморкор-хват) указывает что в этом есть проблема.
>>10262413 На картинке мем, если что. >Япошки не умеют делать удобное управление А может это ты - обезьяна, не способная играть ни во что, сложнее скурима?
>>10260772 (OP) Выглядит как нищенский клон зеноблейд хрониклс икс. Только для тупых даунов, которые эмулятор осилить не могут. Забавно что даже графон чем-то похож, только ебальники выглядят еще более всрато чем в игре десятилетней давности с вию.
Говорят игра сделана на уе5 но на самом деле сделали ее на уе4, а потом просто перенесли весь код в уе5, поэтому это единственная уе5 игра которая не тормозит
>>10260772 (OP) Эта игра буквально повторяет ту же судьбу, что и Vanquish. Это гениально, уникально, это буквально единственный симулятор экзоскелета после мёртвого Anthem. И игра не была принята игроками из-за маркетинговых ошибок (позиционируя её как сиквел мех-игры в стиле аниме Armored Core). Запомните мои слова: через несколько лет эту игру признают шедевром, но сиквела мы никогда не увидим. В этом проекте родился замечательный новый, уникальный жанр, и он умрёт немедленно. Это больно осознавать, но это неизбежно.
Если бы асмонголд (например) обратил внимание на эту игру сейчас, она могла бы спасти целый жанр игр. Если кто-то может рассказать ему об этом жемчужине нового жанра, пожалуйста, расскажите.
>>10263446 5500? Да ты ёбнутый. >Vanquish Знаешь, что хуёвого в ванквише? То же, что и в ройдене, только там нет митолжира, вот и не получилось шидевра: все задушились проходить миссии за полторы минуты, а потом пять-шесть слушать звонки по кодеку. Если тут игра такая же, то туда е и дорога.
>>10263551 Ну, возможно и так, но унывать не стоит, ящитаю. Скоро выйдут механоиды новые. Обещают на начало лета, но может на осень перенесут. Композитор из космических рейнджеров подтянут. Там конеш нет силовой брони, но зато песочницы намного больше, а не просто опенворлд. Плюс к глайдерам добавят мехов. Кайфово. Надежда есть.
Хуита, зашел проскипал 5 минут диалогов в стиле типичной японской хуйни и уже перехотел играть.япочему в армор коре ты нажал играть и играешь, а тут тянут да тчнут лямку своим уебищеым сюжетом
>>10263580 Потому что сюжет говно. Потому что еще кармак говорил, что сюжет нахуй оставьте для кинца. Тут люди не сюжет ищут, тут играют в опенворлд в силовых доспехах, бро. За сюжетом можно к совокотам сходить, там диалоги охуенные.
>>10263881 Ну, ты просто выбираешь, что важнее: геймплей или необходимость скипать катсценки. Алсо, некоторые катсценки даже можно и посмотреть, ну, лично мне норм было. Под конец уже задолбало слушать чушь, но есть некоторые относительно адекватные. Если все скипать, то сложно конеш хотя бы приемлемо погрузиться в мир, чтобы кайфовать от геймплея.
>>10266029 А что тут маневрировать? У тебя на 1м изображении пришельцы, а на 3м демоны. К ним логику земных технологий странно применять. А на 2м - пиздец, но я его в играх не видел.
>>10266006 руки лучший универсальный манипулятор тут тебе и целится во всех осях и любую пушку за унифицированную рукоять можно поставить талия также ускоряет наведение, в одной оси рукой, в другой умножаешь это поворотом талии в итоге наведение раз в сто быстрей чем поворот башни Попасть в тело сложней нежели в лепеху
сейчас так не делают только потому что сервоприводы не справятся ведь вертеть все это затратно по топливу, но с допущением о мощной батарее внутри все работает
ноги кстати тоже проходимей и маневреней чем колеса и гусиницы Эволюция все это уже доказала
>>10266108 >руки лучший универсальный манипулятор - Руки не нужнырукоблядь - не человек, проще привинтить оружие на болты, потому что - Руки пиздец какие хрупкие. - А ещё это множество движущихся частей, каждая из который сломается, а из-за этого не будет работать вся рука. - талия туда же: ещё одна движущаяся часть со своим приводом, тратой энергии, временем на обслуживание >Попасть в тело сложней нежели в лепеху А вы знали, что в стоячего человека попасть сложнее, чем в лежачего? Я тоже. >ноги кстати тоже проходимей и маневреней чем колеса и гусиницы Ко всей хренотени с хрупокостью, сложностью и обслуживанием добавлю ещё одну вещь: танк с порваной гусеницей - стоит и стреляет, шагоход с повреждённой ногой - лежит и ржавеет. Пчёл, проще уж на существующие танки поставить реактивные движки, чем делать настоящего ОБЧР. В гандаме вообще оправдываются, что ОБЧРу проще манявнировать в космосе, но это только всё портит. Я бы вообще здравый смысл сюда не тащил.
>>10266156 >- Руки не нужнырукоблядь - не человек, проще привинтить оружие на болты, потому что >- Руки пиздец какие хрупкие. болты долго, рука просто хватает, буквально за секунды можно пушку менять >- А ещё это множество движущихся частей, каждая из который сломается, а из-за этого не будет работать вся рука. нечему ломаться, все изгибы это по сути изгиб в одной плоскости не больше угла от 90 до 0 градусов, скорей болты прикепят или погнутся, тут же при нагрузке рука просто уронит объект не дойдя до нагрузки излома >- талия туда же: ещё одна движущаяся часть со своим приводом, тратой энергии, временем на обслуживание талия это две степени поворота, не больше чем у шасси
Если бы хрупкость рук была проблемой то у зверей не было длинных конечностей, но как видим эволюция доказала, вмеру длинные ноги и руки это имба и универсальность, а танк это узкая специализация которую легко законтрить и слить годы проектирования в дыру
>проще уж на существующие танки поставить реактивные движки а толку, гусиница все также будет рваться и стопать весь танк, а обчр со сломанной ногой все равно сможет идти, используя руку, да даже потеряв обе ноги можно двигаться на одних руках движки не улучшат ущербные оси вращения пушки, где рукой и торсом можно 180 носкоп стрелять, танку нужно долго наводиться Танки придумали во второй мировой где нужно было пехоту давить в условиях гор и разрушенных гродов ходунок эффективней
>>10266267 >буквально за секунды можно пушку менять Зачем и нахуя её менять, если можно просто расположить разные калибры на корпусе и башне одновременно, как собственно и делают ИРЛ?
> тут же при нагрузке рука просто уронит объект не дойдя до нагрузки излома Да-да, а от взрывной волны сбоку рука только здоровее станет.
>Если бы хрупкость рук была проблемой то у зверей не было длинных конечностей, но как видим эволюция доказала, вмеру длинные ноги и руки это имба и универсальность, Эволюция не работает так, как ты думаешь. Она не стремится к какому-то платоновскому идеалу, а просто на рандоме выдаёт хуиту, которая приживается или не приживается. Человеческие руки это имба для задач человека, но у танка задачи совсем не человеческие.
Что-то ты совсем поплыл, магическое мышление и отсутствие логики. Не отвечай.
>>10266267 >Если бы хрупкость рук была проблемой то у зверей не было длинных конечностей У зверей есть регенерация. Даже сломанная рука заживает. У сломанного робота нихуя без ремонта не восстановится.
Но дело то не в этом. Человек оптимизирован для созидания. Боевая машина наоборот. Созидать человек может мильоном способов, а ломать всегда эффективнее одним. Т.е. танк оптимизирован для своих задач. Ему не нужно уметь валить лес топором, держать хуй руками чтобы поссать и стучать молоточком по металлу. У него есть большая пушка и этого достаточно.
>>10266293 танки делали под узкую специализацию которая больше не нужна ноги это универсальность любой хищник на земле имеет длинные ноги поэтому что это оптимальная форма для любой поверхности и возможность быть одновременно быстрым и подвижным везде при чем тут созидание, рука может вытащить если обчр увяз в болоте, танк если увяз то все, нужна лебедка, рука при этом может и оружие держать, у танка под это отдельная башня, рука может работать как нога, если нога потеряна, у танка гусеницы нечем заменить и потеря даже одной это конец то есть одно устройство рука заменяет сразу десяток отдельных частей танка каждое из которых слишком узконаправленное когда делали самолеты почему то копировали эволюцию и делали форму птиц, но вот на земле почему то форму зверей не осилили(ну да проблема топлива)но при создании емкой батарейки обчр становится лучшим решением, чем просто двигатель трактора с броней и пушкой вцелом наверно эффективней была бы скорей даже не обчр а механическая лошадь с руками/кентавр, потому что тут тебе и скорость за счет 4 ног и место для ношения запчастей на спине и руки для манипуляций
все упирается не в крутость танка, а в то что еба с конечностями требует кучу топлива, а батареек емких нет, разве что изобретать ядерные, тогда и размер больше собаки будет оправдан
>>10265831 А причем тут инфантильность? Ты идиот? Во-первых, мой идеал меха - это дредноут из вахи. Во-вторых, да, этот дизайн абсолютно не утилитарен, и даже дредноут из вахи это ебучее фэнтези из-за бипедального шасси, которое не эффективно. И тот же цепной меч это хуйня, потому что выйдет из строя, как только зубцы зажуют плоть или ткань. Вопрос: дредноут, который квадрадный кусок гроба с трупом космодеса, это инфантильно? Ответ: хуй знает. скорее да. Но это пафосно и круто. Вопрос 2: чем плоха инфантильность в плане инженерной оптимизации фантастической техники в играх, если оно дает удовлетворение? Вопрос 3 : нахуй ты здесь высрался, такой срыватель покровов? Думаешь ты самый умный, и остальные тут идиоты? Если так, поздравляю: идиот здесь ты. А тут люди выбирают наиболее приемлемые для них варианты для игры с подходящим геймплеем, а не проекты для реальной боевой техники для вооруженных сил на вырост.
>>10267006 Любые мехи - это не утилитарно. Но есть дизайны, в которые можно поверить, сделав ряд допущений, а есть инфантильное говно. Armored Core - инфантильное говно, которое из себя еще и сурьезное произведение строит. Ваха - сама себя серьезно не воспринимает, но в тот же дредноут поверить куда проще мехов AC. А вообще азиатам надо равняться на какой нибудь battletech (да, я знаю, что там тоже говна хватает, но и хороших дизайнов много). Может, тогда у них получилось бы нормальных мехов придумать.
>>10267262 Ну, я с тобой соглашусь. Лично мне западные тяжелые массивные мехи без антропоморфизма заходят намного больше. И тот же дредноут это квинтэссенция пафосности и иллюзии утилитарности (отсутствия множества мелких хрупких деталей, монолитность). Хотя вот атлас из мехвариор я терпеть не могу, с его нелепым дизайном. Но тут два основных момента: 1. это все равно фэнтези и отсутствие реальной утилитарности, а не научная фантастика. и это практически про любой мех. 2. мы не создаем игры, мы как игроки - в них играем. В жанре не настолько охуенное разнообразие, чтобы нос воротить от игры за не идеальный дизайн боевых машин (эстетически в первую очередь, с учетом неизбежности отсутствия практичности как таковой). Тут есть такой дохуя важный для игры момент: геймплей, и он может компенсировать многое, почти все.
>>10267470 Тащемта у запада была Хайнлайн с его боевыми экзоскелетами. Так что хватит тут надрачивать слишком жирно, это раз. И два, японцы сейчас это про фандом мобильных антропоморфных мехов, а запад про тяжелые машины. Исключения остаются исключениями.
>>10267262 > Armored Core - инфантильное говно, которое из себя еще и сурьезное произведение строит. Сдаётся мне что инфантильное говно тут ты. Не потому что АЦ это дохуя научная фантастика, а потому что не можешь принять что АЦ и близко не имеет никаких претензий на достоверность в плане техники, в них подымаются исключительно социальные вопросы (ну а ещё это аниме). И это - единственный вменяемый подход к мехам. Не бывает научных-ненаучных мехов, между АЦшными кружевами и утюгом из ваха (ага, будто бы в вахе нет эльдарских околомехов с точно такм же анимешным дизайном) разница исключительно в выбранном стиле.
>>10266366 >ноги это универсальность Более чем сомнительно. Это помимо прочего технически сложно, а все что технически сложно не универсально.
>любой хищник на земле имеет длинные ноги Во-первых не любой. У животных разная длина ног и у кошек (за исключением тех же собакоподобных гепардов) например они короткие.
>рука может вытащить если обчр увяз в болоте, танк если увяз то все, нужна лебедка, Вот именно - ЛЕБЕДКА самовытаскивания. И никаких рук.
>рука при этом может и оружие держать Блядь, да тебе же похер что тебе про технические вопрсоы говорят? Система которая сложнее, дороже и ненадежнее не рациональна и в технике непригодна.
>у танка гусеницы нечем заменить и потеря даже одной это конец У танка слетевшие гусеницы натягиваются в поле силами экипажа. А у БТРа на месте меняются колеса (в крайнем случае он может ехать без одного-двух колес). А отремонтировать сломанную высокотехнологичную руку в полевых условиях невохможно. А она ломаться будет сама - потому что все что сложно ненадежно.
>то есть одно устройство рука заменяет сразу десяток отдельных частей танка каждое из которых слишком узконаправленное Только танку она просто не нужна вообще. Ты решаешь проблему которую сам же создал на ровном месте.
>когда делали самолеты почему то копировали эволюцию и делали форму птиц НЕ ПТИЦ! САМОЛЕТ НЕ МАШЕТ КРЫЛЬЯМИ!!! (Иначе эта система была бы нелетабельной - потому что сама развалилась бы к хуям)
>при создании емкой батарейки обчр становится лучшим решением, чем просто двигатель трактора с броней и пушкой Нет. Потому что танк рационален - самая узкая проекция с самой толстой броней обращена к противнику. А у ГЧБР наоборот, самая большая и потому наименее защищенная проекция и виден он издалека. Танк этого ГЧБР съест на завтрак. Притом что танк еще и устойчивее на любой поверхности, а твой робот просто сам поскользнется и упадет. Тебе уже сказали - к тому моменту когда технологии позволят сделать ГЧБР, танк с теми же технологиями научится летать.
>а механическая лошадь с руками/кентавр, потому что тут тебе и скорость за счет 4 ног и место для ношения запчастей на спине и руки для манипуляций Нет. Эффективней квадрокоптер и он уже есть и он НЕСРАВНИМО проще и дешевле и быстрее и проходимее и менее уязвим чем любая роболошадь/собака/кентавр.
>все упирается не в крутость танка Все упирается в рациональность. Или как ты сказал эффективность (относительно стоимости, надежности, простоты обслуживания и т.д.) И любые наземные машины сегодня (включая танки) безнадежно проиграли дронам.
>>10267468 >Хотя вот атлас из мехвариор я терпеть не могу, с его нелепым дизайном Потому что это хуёво переделанный Заку. А заку без моноглаза это кринж
>>10267468 >дредноут это квинтэссенция пафосности и иллюзии утилитарности Он увешан декоративными элементами, что уже смешно, он выглядит клепаным как довоенный танк (т.е. архаичная технология производства, что еще смешнее), он имеет сомнительную кинематику ног (т.е. как по мне вообще не способен двигаться, не то что устойчиво и быстро по пересеченной местности) и как минимум некоторые из них вооружены чем-то вроде топоров/мечей, что бред, вообще вся Ваха это бред.
>>10267519 >>10267400 Баттлтех сделал то на что японцы просто забили хуй - имитировал поведение роботов в зависимости от массы и загрузки. Т.е. в БТ/МВ легкий и тяжелый робот отличаются не только броней и огневой мощью но и скоростью и маневренностью и в игре это ощущается. У японцев ни в одной игре стотонная махина не ведет себя как стотонная махина. Они скачут по зданиям, ездят, летают и уворачиваются как ниндзя. Что конечно не возможно, потому что есть масса и инерция. И в мире БТ - перегрев. Японцы не греются и вообще у них никакие технические ньюансы не учитываются.
>>10267559 Архаичность технологий говорит о том, что они уже опробованы и работали. Это вызывает больше уважения, чем антропоморфный акробат размером с дом. И вообще, Синди, полезай в сраного робота! >>10267567 Перегибаешь. В AC есть перегрев и инерция. И тип шасси влияет на скорость разворота, ту самую инерцию и прочее. Вот щас играю в AC last raven. Прям хорошо. И радары выбираешь, и РЭБ имеется, и кулер и генерато устанавливаешь. И средства активной противоракетной обороны имеются. Типа, да, все еще не реалистично, но хорошо.
>>10267583 >Архаичность технологий говорит о том, что они уже опробованы и работали. Нет, если мы говорим о ГЧБР на технологиях 30-х годов. Это в принципе не может быть надежным, тогда даже танки работали через жопу.
>В AC есть перегрев и инерция. И тип шасси влияет на скорость разворота Ну т.е. до японцев наконец дошли прогрессивные веяния Мехворриора. Пусть так.
>>10267611 Уже заменили. Танки просто не доезжают до врага.
Собсна я на БТ и МВ забил уже по этой самой причине - до 2022 я любил тему даже с натяжкой на бесполезность роботов на фоне танков, а сейчас ясно что вообще все бесполезно кроме маленьких убийц.
>>10267552 >ходить не нужно, лучше летать Ноги вне конкуренции при ходьбе, поэтому копротивлятору против ног приходится отрицать саму ходьбу, аргументов-то нет.
>>10267857 Тупое животное против ног, перешло на пуки и картинки. Так бы сразу, не стоило выебываться. Раз колеса такие крутые, отрежь себе ноги и перемещайся на каталке которую так любишь, на словах.
>>10267887 Любой Армор умрет под роем дронов стоимостью в сто раз дешевле. Заменить уничтоженнного ГЧБР будет стоимостью с эсминец и по срокам постройки сопоставимо. Дроны выпускаются миллионами в месяц.
Кстати ведь у Буденного были основания так думать. В годы Первой Конной кавалерия рулила на просторах Украины. Но спустя 20 лет там уже рулило громыхающее железо. А спустя кщк 80 лет рулит жужжащая пластмасса.
>>10267592 >наконец Описываемым играм по 20 лет. Наоборот, в свежем ац6 очень мало всей этой требухи, но не потому что японцы внезапно что-то забыли, а потом что решили сделать вот конкретно такую игру где это не нужно. Японцы изобрели мехов и покрыли весь спектр возможных идей в них ещё в прошлом тысячелетии. Какие мехворриоры нахуй, ради чего ты копротивляешься? >>10267916 Любой ОБЧР умрёт от средств поражения середины прошлого века, какие дроны. Да что там, против ОБР можно успешно использовать противотанковые ружья из начала прошлого века, потому что в отличии от коробочки там одни сплошные слабые места. Рассматривать ОБЧР с позиции реализма вообще не стоит.
>>10268332 >Японцы изобрели мехов и покрыли весь спектр возможных идей в них Нет. Детально тем как мехи работают вплоть до перегрева заморочилась FASA, когда японцы изо всех сил форсили совершенно нереалистичных трансформеров всех видов от автоботов до макроссов. У японцев роботы тогда могли все и сразу и не имели ни массы ни инерции, у них даже БК не кончался.
>>10260772 (OP) Игра и правда скучная и медленная. Не так давно играл в hawken, даже там при общей неуклюжести ощущалось больше драйва, скорости, веса, мощности, етц.
>>10268461 >Не так давно играл в hawken Нихуя себе, как оно там в 2014? Они что, до сих пор насилуют труп няшкена? >Игра в раннем доступе Бляяяя >Обратите внимание: разработчики выпустили последнее обновление более 17 мес. назад. Информация и сроки, указанные разработчиками, могут больше не соответствовать действительности. Бляяяяяяяяяя
Но вообще няшкен для своего времени был неплохо и чувствовался бодро. А потом они начали из мехов делать ёбаные вертолёты.
>>10268537>>10268461 >И это возрождение? Скорее изнасилование когда то хорошей игры. Один вопрос, ЗАЧЕМ? >Я прошёл вступительную миссию и мне этого уже сполна хватило понять что эта совсем другая игра. >Где массивность и вес меха? Почему он парит как пушинка? Почему стрельба такая всратая, будто стреляешь из палок? >Игра стала простым шутерком , даже не простым а пустым, от былой механики управления мехом ничего не осталось. А, ну понятно, ты в какую-то хуйню играл. Жаль. Вот честно говоря сыграл бы в такой более тяжеловесный и механический няшкен сейчас, может быть в формате синглплеерной игры типа АЦ даже. А то сплошные онлайновые параши в жанре.
>>10268024 Конкретно в этом убогом поделии - никакой. В нормальных играх, типа Арморед Кора или Мехворриора роботы могут терять конечности, крутить торсом на 360 градусов, не меняя положения ног и делать прочие механические вещи, которые человек в костюме физически делать не сможет.
>>10268768 Хз, не помню чтоб там дохуя графон был. И не колда конечно, а что-то типа слоупочного анрыла, с куда более интересными чем в колде механиками и вертикальностью. Но в целом глубины не хватало и очевидного вектора в разработке не было( а обещанные изначально фичи типа разрушаемости они так и не осилили, плюс время аренных шутеров заканчивалось. Но в сингловую игру которая ощущалась бы как няшкен тогда я сыграл. >>10268781 Будто бы мехворриор сделал что-то интересно. Донатная дрочильня и одна сингловая игра за 25 прошлых лет, и та на троечку.
>>10267955 Ты че, реально пожаловался на мой пост, где я говорю про недостатки дронов с позиции экономической реальности, потому что не смог ответить на аргументы? Бля, вот это уже полный пиздец. Такого зашквара я даже в /vg не помню. Хуево быть тобой.
Везде спамят что last raven самая сложная часть армированного ядра, но это пиздеж, это полный пиздеж. Прохожу сейчас ac2 после lr, и это просто настоящий ад. Это как если взять типичную подлянку из соулсов и сделать из таких подлянок целую игру. Это вторая игра, которая меня настолько унижает, а первой была первая часть синтетик.
Сука. Дерьмо. Ненавижу эту игру блядь. Ебучая хуйня из под коня блять. БЛЯДЬ. Мало того что почти каждая миссия требует от тебя повторного прохождения, чтобы понимать чего ждать и подготовиться, так еще и есть миссии которые нахуй просто после слива отсылают тебя в главное меню, потому что сюжетный поворот. И не ебет игру что вы в долгах и в сраном стоковом мехе разобрал двух мехов, она вываливает на тебя еще одного, фо лулз. Он такой "чета ты слишком хорош, надо тебя выебать". И после этого не отправляют на операцию, где ты в усиленном виде киборга начинаешь заново, просто нахуй загружайся. ДА БЛЯТЬ У МЕНЯ ХУЙ ЗНАЕТ ГДЕ ЭТОТ СЕЙВ ПОСЛЕДНИЙ. ИГРА ТЫ ЕБАНУТАЯ МРАЗЬ. Блять сука. Еще поиграю. Ненавижу эту хуиту, но мне нравится. блядь.
>>10267916 так у обчр пулеметы и ружья с картечью, высокая голова высоко держит лидар, он детектит любой дрон за счет быстрых рук и поворота торса быстрейшая наводка и отстрел всего что в воздухе буквально как джон вик или макспейн в булеттайме, потому что автоматика будет наводить ружье на дрон очень быстро любой человек доставший панцерфауст также будет обнаружен датчиками чья дальность покрывает дальность взгляда человека только в разы лучше и убит раньше чем сам выстрелит
еще то что самолеты имеют мало средств защиты это только потому что им летать нужно, это затратно, ходячий танк имеет больше запаса на вес переносимый, а значит и защита у него лучше, он может совмещать рэб, зенитки, большую броню, быстро менять место в любых условиях, может быстро развертываться без команды людишек, нужен только ядерный двигатель чтоб батарейка не села еще кодзима изучал тему когда придумывал металгира и все плюсы в лоре прописаны
Да я не про этот. Есть фанатский хавкен образца 13-14 года. Тот самый. https://hawakening.com/ но народу на мощные зарубы собирается не часто, к сожалению. Я всего 3 раза попал на бой больше 5 человек.
>>10276182 Да. Разрабы сами говорили что добавили газок ТОЛЬКО когда поняли что игра идёт в 5 фпс с дальностью прорисовки 2 метра. При этом на пс1 были игры с нормальной дальностью прорисовки.