Во что играем какой-то шитпост + вниманиебляди и на нулевой треды про нейрохрючево так что загорелось мне в жопе рассказать про малоизвестные игры которые сам прошел. Скопилось их достаточно, по большей части индюшатня. Нравится мне тестировать и проходить всякие игры слепленные на коленке, где-то механики или картинка красивая где-то что-то ещё. Заодно можем попиздеть о чем угодно.
Armello Буквально вчера гонял пол дня в игру хотя скачал где-то аж в 2022. Настолка про царство зверей с одновременно занятными и кривыми механиками. Сюжетки в игре нету, только 4 главы обучения за 4 персонажей и разными путями достижения победы а сама соль в игре с реальными людьми. Играл я правда на пиратке и с ботами но все механики прочувствовал. Во-первых в игре почти 20 персонажей с различными спец навыками и несколько путей достижения трона. Есть персонажи с упором на бои, кто-то средняк кто-то более в защите кто-то в атаке а другие могут приручать злых чудовищ или иметь шанс ваншотнуть стражей короля. Механик предостаточно но много рандома за счет карточной экипировки и событий а бои с бросками кубиков которые идут в атаку/защиту или ничего не дают. Короче был потенциал но мало активностей на карте, всего 2 вида противников на карте + король который каждые 2 хода теряет по 1 хп из 10. Последняя катка была вообще отличная где я соснул из-за того что побеждал в дуэлях и вел по очкам но крольчиха проскакала раньше меня к королю телепортируя меня в конец карты и добила его с 1 хп.
Half Minute Hero 1 Порт с псп с 2 режимами графики. Японский стеб на фэнтези штампами. Суть игры в том что гг проклял злодей и нужно проходить карты за 30 секунд. Очень интересная концепция на самом деле. Итого стартуешь бежишь в город говоришь с неписями и выбегая дерешься в автоматических битвах с монстрами прокачивая левелы. Почт ивсе карты проходимы несколькими путями открывающие новые карты и развилки. За убийство монстров падает не только опыт но и голда а за деньги можно у статуи богини откатывать время до 30 секунд обратно. так же можно бежать быстрее теряя хп или пробовать сразу бежать сломя голову к боссу. Короче интересная игра но карт много и как задумано пройти порой очень сложно и миссий столько достаточно однообразных что может надоесть. Но зато игра не заставляет выбивать высшие ранги и выкладываться секунда в секунду. Можно ненапряжно гриндить откатывать время и ломать лица боссам с тычки хотя тру концовки не будет.
>>10193356 >Ну давай, рассказывай. Всё будет. >>10193335 (OP) >Индикопровинчиков тред и не только >и не только Мне лень сортировать по инди и не инди, навалю всё что вспомню во что играл или кто спросит за конкретные игры что там и как если играл то поясню. >>10193375 >>10193384 В той текстовой игре арты лучшая её часть, механика там сомнительная на мой вкус.
>>10193365 Ну это не малоизвестное, все обзорщики+видеоэссеисты на этот кал лет семь назад дрочили. Выйди такое сейчас потерялось бы в дебрях стима мгновенно.
Blood Rage Ещё одна настолка но теперь про викингов. Имеем несколько кланов которые отличаются только цветом и картинкой + случайный набор карт от чудовищ, магии и армий. Игра выглядит достаточно красиво как и карточки но мало всего - войск, магии, места на карте, чудовищ. Играл в неё часов 5 и выиграл ровно один раз. Вкратце нужно выбирать карты для дуэлей которые накидывают +3 или 4 очка к итоговому результату. Так проще всего побеждать и захватывать а по-другому игру не пройти. Ресурсов мало, на земли падают метеориты а войск лимит маленький. Не понравилась игра, механики дырявые. Большая часть игры проходит так - ты нападаешь за врага или дерево Игдрассиль которое дает больше всего ресов и подтягивается враг. Ты стягиваешь 3+ солдат а противник одного. Думаешь ты победил? Он достает карту +6 ярость Тюра и перебивает твои 3 и вся армия погибает. Короче на любителя настолок и только. Причем такие карты даже на легком у противника сплошь и рядом.
Setting Sun Не вышедшая игрушка в вечной бете про самураев. Рогалик с геймплеем как в слешере с 3-4 видами атак вроде круговой на отдельную кнопку и усиленный удар. Самурайская дрочильня с 4 видами врагов и 1 боссом. Ебейше сложная и несбалансированная. Наверняка разрабу в обсуждениях хуев за щеку напихали и он свернул разработку. Блок отнимает дохуя стамины а рывка или переката нету толком. Прокачки тоже нету не считая 2 видов предметов с собой и 2 приемов. С трудом попытки с 20+ снес босса и снес игру и не жалею.
The Dark Dwellers 2д-сосалик вдохновленный Fear and Hunger. 34 рецензии в стиме но оно и неудивительно. Игра вечно происходит в потёмках и множество ловушек на полу включая ваншотящие. Очень сложная игра, особенно под конец. А так каноничный 2д сосалик есть магия которой стреляешь расходуя хп, есть лечилки от аналога костров и есть штук 5 видов оружия. Скорее не понравилась чем нет из-за последнего данжена где происходит форменный пиздец. Кто играл в Страх и Голод и заходил в конце игры в пасть богу где есть ваншотящие ловушки и сильные монстры так вот в этой игре это всё умножено в 10 раз. Но свои плюсы есть, хардкорно пиздец. Игра короткая и если знать куда идти проходима за час или несколько.
Legends of Kingdom Rush Вот это заебись игра. Даже огорчился что не взлетела. Почти 20 персонажей на выбор, вариативность карт, высокая сложность, реиграбельность. Порвались с неё только любители тавер дефенсов чем и знамениты эти разрабы. Мало локаций единственный минус а в остальном это крепкая хорошая тактика в приятной мультяшной стилистике. С удовольствием навернул бы ещё такого или 2 часть.
Ендеральчик. Великая игра от талантливых людей. Настоящий хидден гем среди инди игр. Вообще вклад Ендерала в культуру и искусство сложно переоценить. Это не очередная бездумная жвачка для убийства времени ака тесачи, где нет сюжета, персонажей, где все данжи и глобальная карта представляют собой однообразные серо-коричневые кишки слепленные нейросетью.
В калриме меня блевать тянет от эксплоринга. Смотреть на унылейшую зиму 100 часов это ту мач. Разрабам было проще высрать серо-коричневую текстурку кала и натянуть ее на всю карту, чем продумывать каждый биом по отдельности. И никакое обоснование лором тут не работает ибо лор пишут сами разрабы. Никто не заставлял превращать калрим в кусок ледяного кала без визуального разнообразия. В Ендерале же каждая локация уникальна и наполнена кучей деталей. Карта Ендерала меньше, но из-за насыщенности событиями кажется в 10 раз больше. Но самое главное, карта здесь разнообразна. На ней нашлось место и холмистой местности, где зеленеют трава и деревья, а в низине текут реки. Есть здесь и заснеженные горы, где в особо морозных местах гуляют шквальные ветра, и от одного нахождения там чувствуешь холод, даже если сидишь в жаре. Есть тут и протяженные пляжи, на один я был бы не против позагорать, на других место занято пепелищами, оставленными врагами. И даже кусочек пустыни здесь есть. В общем, пейзаж здесь никогда не надоедает. Стоит тебе пройти в какую-то сторону всего пару минут, и ты оказываешься в совсем ином месте. Сразу чувствуется, что локации делали с любовью, трепетом и вниманием.
Также в калриме меня разочаровало качество текста. Весь сюжет и квесты написаны очень плоско и примитивно, для детей. Нпц, затирающие свои истории, совершенно не убеждают в своей натуральности. Я не ощущал в них людей, я ощущал декорации, которые были обучены открывать рты и извлекать заложенные в них звуки. Из калсрима мне не запомнилась ни одна история, ни один персонаж. Самое смешное, что моды на тесачи внедряющие в игру нейронку справляются со своей задачей лучше, чем это делают пейсатели калрима и внезапно нпс под нейронкой начинают выражать эмоции типо скепсиса, злости, обиды, радости и прочих вещей, которых нет в оригинальной игре. Основной сюжет калсрима просто говнище. Буквально каждый бомж тебе сосет с порога, называя тебя избранным спасителем человечества. К тебе нет недоверия, нет презрения, с тобой никто не высокомерен и не груб. Это еще больше усугубляет чувство искусственности происходящего и ты начинаешь это воспринимать как говно для соевых инфантильных дегенератов.
С Ендералом же в корне другая история. Хотя на прологе мне показалось всё будет как-то штампованно и банально, но я ошибался - наоборот создатели мода постоянно пытаются обыграть заезжанные штампы каким-то неожиданным образом. Хотя и простых рабочих решений здесь тоже хватает, но в сумме создается достаточно интриги, чтобы хотеть сходить куда-нибудь еще или поговорить с кем-то, с кем ещё не удавалось этого сделать. Да, в нпц здесь веришь. Они все общаются простым натуральным языком, а не так, будто их писали при помощи автореферата. И почти у каждого нпц, который выдаст нам квест, чувствуются какие-то эмоции, ощущается мыслительный процесс перед тем, как он что-то вам поведает. Кто-то общается охотнее, кого-то приходится сперва разболтать, прежде, чем он поделится своей проблемой. А проблемы у всех очень разные и порой неоднозначные. Здесь есть психология, есть философия, есть драма и безысходность. Каждая реплика произнесенная персонажем Ендерала заставляет думать и рефликсировать на протяжении нескольких суток, каждый квест вводит игрока в ступор и дискомфорт, потому что правильного выбора нет ни в одном из них и все всегда неоднозначно. Дальше я насру несколькими примера квестов из Ендерала, чтобы на контрасте с калримовскими донести свои мысли наглядно на примере, так что опасайтесь спойлеров:
Проходя основную сюжетную линию мы узнаем, что материк Эндерал заражен красным безумием-неизлечимым заболеванием. Больные ей люди впадают в психоз и начинают убивать всех вокруг. Кому-то может показаться, это похоже на зомби-сценарий, но на деле схожести особо нет. Здесь никто никого не кусает, не пытается укрыться и тд т.к. не ясно даже, что провоцирует болезнь и как она передаётся. Просто кто-то вдруг резко становится буйным. Это накладывает угнетающий отпечаток на людей. Они чаще мрачные, чем весёлые. И именно в такой атмосфере мы и путешествуем по миру (кстати, сами мы больны самого начала другим заболеванием-чародейской лихорадкой и каждое использование магии увеличивает шкалу % болезни и нам нужны специальные зелья, чтобы ее понижать).
В общем, Эндерал это настоящее дарк-фентези. Здесь люди страдают и умирают. Это вам не детская сказочка, где герой извлекает из задницы потоки фусроды и весело убивает дракончиков. Ещё я отмечу, что здесь многие сайд-квесты так или иначе связаны с основной темой истории - той самой красной чумой. Т.е. это не просто сферические в вакууме истории, они позволяют лучше прочувствовать ту атмосферу, которая здесь царит. Например, один крестьянин сообщает нам, что его маленькая дочка заболела.Он обратился к знахарю и тот ему посоветовал зелье. В общем, просят нас раздобыть некие ингредиенты для зелья, которое должно помочь. К слову, нам не сообщают, где именно их брать. Никакой стрелочки-указки, думай сам. Возвращаемся к бедолаге-крестьянину с найденными штуками. В целом, тут не составляет труда понять, что на самом деле его дочь не просто захворала, но подцепила красный спид и ей пизда. И у нас возникает выбор. Либо отдать ингредиенты для самолечения, хотя мы знаем, что от лихорадки ничего толком не помогает, либо сдать убитого горем мужика охране вместе с ебанутой писечкой. Сам он чуть не плачет, умоляя помочь ради любимой дочки, ради которой он готов отдать всё. Этот выбор мы какое-то время обсуждали с другом, как будто всё происходит и впрямь на самом деле, а не в игре, что уже говорит о степени погружения в историю. В процессе сама собой напрашивалась мысль, что вряд ли у мужика что-то дельное выйдет. Но в тоже время его мне было очень жалко. Если б мы его сдали, дочь бы утащили (и убили бы т.к. лучшего средства лечения пока не нашли). Но мы отдали варево. И спустя несколько дней узнали от стражи, что в доме нашли растерзанные трупы. Как оказалось, дочь держали в железной клетке. И когда родители попытались дать ей зелье, она вырвалась и убила их, и сама в итоге погибла. Вот так моя мягкосердечность привела к жертвам. Челы бы остались жить, поступи я правильно, а не эмоционально. И я чувствовал скверный отпечаток в душе из-за сделанного выбора т.к. я хотел как лучше. На чём и сыграли сценаристы.
И вот мне вспоминаются выборы калсрима, где там надо выбрать за кого мы, за братьев бури или ещё каких-то ноунеймов. Мне было совершенно наплевать что на одних, что на других. Они ничем не трогали душу, не затрагивали вопросы морали и оценку справедливости и верности собственных действий. Для меня замес тех челов был не более, чем войной вилларибы и виллабаджо. А по итогу выбора менялся лишь цвет доспехов у стражи, при этом всё остальное не менялось совершенно.
Есть в Ендерале и довольно веселые квесты, которые играют на контрасте с пиздецом, который происходит вокруг.И это я ещё про основную историю не говорил. Но и не стану. Должна же остаться хоть какая-то недосказанность. Скажу только, что ради основной истории стоит терпеть все рудименты, оставшиеся в моде от калрима-убогую боевку и невзрачную, хоть и немного исправленную в лучшую сторону, а главное обоснованную прокачку
Собственно, что я сказать-то хотел? Калсрим калычу ставлю заслуженные кал из 10. Эндерал получает от меня 12 из 10. Каждый уважающий себя любитель рпг обязан пройти данный шедевр без всяких "но" и "если".
>>10193689 Делать преколы и мэмэсы и делиться с коммьюнити и друзьяшками. Я сам в такое не играю, но думаю если это кого-то забавляет или радует - ничего плохого в этом нет.
>>10193798 Нихуя не понял там что-то семитское? Юмор средневековых монахов переписчиков уже такой же пикабушный мейнстрим как библейски достоверные ангелы.
>>10193689 А потом такие как ты визжат что "ррряяяя игор нет. Игор совсем нет. Вообще не во что играть. Переиграл во всю годноту в истории и больше нет игор. Как же хочется играть но нету больше ни одной нормальной игры. Я же самый гемейрский геймер, геймерней всех вас, но игры у меня закончились. Все три нормальные игры прошел. Больше нету игр. Памагите."
Хуй знает, на таких дегров с их спасительным инди в игровой индустрии было поначалу прикольно смотреть, сейчас уже даже печально. Буквально за говняк уровня мобилок для типичного вумен гейминг сидят и рякают. Чё как, охуенно играется? Особенно опосля всяких там Ведьмаков, ГТАх, Фаллаутов да?
>>10193960 >Особенно опосля всяких там Ведьмаков, ГТАх, Фаллаутов да? Ведьмак и гта кал ебаный в открытом мире. Не удивлен что ты оказался такой эталоннейшей говноединой. Опенворлд это самое дно для нормисов, тот самый нормислоп. Любая игра будет лучше этой хуйни. А фолаут да, хороша была игруля, если ты конечно про двуху, а не копротрёху и блевотночетвёрку. Но индюки то и дело поставляют отличные аналоги второму фолачу. Так что мне норм. Это ты говновизги устраиваешь. Иди вон, для тебя кримсон дёзерт выпустили, великолепного геймплея на тысячи часов, смотри не обляпайся.
Манёк, давай без перефорсов. Очевидно, что я нормальные игры в пример привёл, а не для того, чтобы твоё дегенеративное ебало на них триггернулось и начало визжать про вкусовщину. Сказать больше нечего - заткни ебальник и не позорься дальше.
>>10194188 Я лучше в любую игру из списка поиграю чем в дерьмака, бгг. В Эндеральчик уже кстати, действительно хорошая игра. А штука про манускрипты для игры выглядит более-менее свежо, но ориентированность на гыгы преколы и создание контента меня отталкивает, поэтому не вишлишчу после реки в треди.
>>10194237 В той, в той. Может не на любой вкус, но тут хотя бы постятся игры. А кал к разработке которого руки прикладывали больше пары-тройки человек, участвовали инвесторы, отделы продаж и прочие - не игры, а продукт.
>>10193534 Бля, я не хочу это читать. Просто скажу, что Эндерал - игра очень хорошая с отличным сюжетом. Что меня ещё поразило - в ней нет той фэнтезийной наивности с школоивелами и паладосами, но в то же время нет чернухи с моральными уродами, как в Ведьмаке. Мир и персонажи - это просто градиенты серого. И это охуенно.
Вообще, я заметил, что на доске сидит какой-то шиз, который очень агрессивно форсит эту игру. Чувак, ты бы поохладил траханье, а? Всех заебал твой форс, и на этой борде игру теперь хейтят уже просто по факту её существования.
>>10195316 Какая блядь разница, я просто хотел поделиться тем что прошел или играю или подсказать чего другим. Так пришлось что давно скачанное сейчас чищу и дохуя инди отсеиваю удаляя одно и скачивая другое. Это не тот тред с эффектом манделы или строго инди.
>>10195351 Вот только над троношизиком просто посмеиваются, а Эндерал уже вызывает лютую ненависть. И главное ещё - почему? Ну форсит эту игру какой-то шиз - сама она от этого хуже становится что ли?
Tales of Spark Китайская диаблодрочильня про мужиков в халатах. Средняя такая диаблодрочильня, 4 персонажа со своими ветками способностей и навыков, в меру сложная квесты с маркерами, перевод промтовский но понять суть можно. Из минусов элементы брони и оружия не отображаются на персонажах и под конец необязавтельные боссы практически непроходимы. Я такого сложного постконтента в диаблодрочильнях не встречал. 20 левелов всего с возможностью респека а у боссов по 100к хп и атаки на пол хп бара когда у тебя с почти всеми очками в выносливость около 1500 всего хп. Способностей много но реально полезных единицы как обычно но много всяких механик вроде усиливающих печатей на предметы, вызовов союзников, коня для быстрой скачки по локе. Даже сомнительная механика где враги получают 120% характеристик и повышается шанс дропа редких предметов + возможность чтобы враги были всегда равного с тобой уровня вплоть до 20. Дико хардкорно, прошел еле одного необязательного босса + сюжетку. Перепроходить не буду, зря они потолок в 20 левел вхуярили, так бы забил тех боссов перекачем. А танцевать вокруг босса нанося по 1к урона из 100к а он почти ваншотит даже с 20 воскрешалками сомнительное удовольствие. Если лут редкий и выпадет то его некуда применят ьведь игра проходится с 15-20 левелом спокойно и без гринда зеленых шмоток. К слову видел куда худшие диаблодрочильни но в топ лучших она не попадет.
>>10196667 А есть ли китайские дьяблодрочильни про женщин в коротких шёлковых халатиках? Я без рофла - китайцы, в отличие от европейцев, как-то не особо стесняются рисовать таких женщин в играх.
>>10197789 Китайских таких не видел, вернее не помню по памяти в этой игре бабы закутанные но гугли корейский слешер Bloody Spell в особенности длс наряды.
Пол дня рубился в Foretales. Неплохая конечно игра, ближайшая до настольных игр где от конкретных карт случаются различные вариативные события. В сюжетке тоже обычно есть несколько путей с разными миссиями и в каждом квесте несколько путей решения, иногда с привязками до конкретных персонажей. Один минус иногда всё упирается в строго конкретные карты и события и без внутриигровой подсказки такое сделать крайне трудно. Считая визуальная новелла и настолка с карточной боевкой в одном. Да и русик имеется если знать где скачать.
>>10194176 Один раз пробежишь, ну а дальше всё равно пойдёшь играть в сэндбокс. Так бывает всегда, когда к игре-песочнице пытаются присрать жёстко заскриптованный сюжет.
Решил накатить Slave Zero X. По факту - двухкнопочный битемап. Визуал и дизайн - моё почтение, словно реально попал в 95ый год во всех смыслах. UI - говно, не совпадает с остальной графикой по разрешению, удивительно вообще что при должной проработке всего тут просто обосрались публично. Музыка сносная, некоторые треки прямо качают. Озвучка вот 10 из 10. Есть английская и японская - оставляйте английскую. В ней актёры реально играют и переигрывают, и это даже в огромный плюс - очень свежо ощущается после натужных хрипов "типа крутых парней". Сюжет, увы, про двух гомиков буквально, без шуток. Половина лора в секретках, половина в прошлой части. Геймплей вкусовщина. Туториал как факт отсутствует, просто кидают в игру и ебись как хошь. А ебут тут вас хлеще чем в боевых лягушках. Окон для парирования нет - одни форточки. Играл на пиратке, дошёл до предпоследнего босса, скакнуло электричество, сейв проебался. Думал снести, но почитал гайды на и охуел: наёбывают со старта. Сначала говорят что для экстра-атак нужно жать лёгкую и сильную атаки одновременно, но на самом деле нужно жать их друг за другом. Лучшие йоба-атаки можно обнаружить только случайно. Для желающих обмазаться - вниз+вниз+вниз+лёгкая+сильная атака и вы всираете всю полоску энергии в обмен на мощный приём по площади. Без неё скорее всего игру пройти нельзя в принципе. Кто подумал что это хорошая идея - тупой дебил, ебал его мамашу. В общем во второй заход прошёл за три часа со свистом до финальных титров, даже понравилось. Но вот отсутствие туториала это просто пиздос. 8/10
Потом решил накатить что там за Episode Enyo бесплатно подогнали - оказалось что это мод на первый квейк из шести карт. А знаете, неплохо, сюжета нет, музон покачивает, даром что геймплейно это тупо рескин оригинала. Только на Darkspace форк кваки мод встаёт через жопу, нужно либо Kex порт либо что-то более близкое к ваниле, иначе уровни будут глючные. Из плюсов - часть уровней взята прямо 1 в 1 из Slave Zero X. Как-то необычно было бегать по знакомым локациям от первого лица. 6/10
Затем обмазался оригом Slave Zero из 1999 года. Взял сборочку от ГОГа на торрентах. В общем-то банальный шутанчик от первого/третьего лица на выбор. Ходим за огромного робота и хуярим других роботов. За вычетом некоторой корявости вообще всего и заёбного на высокой сложности финального босса - вполне таки среднячок на любителя. Я прошёл без особых фругуртов в отличии от Slave Zero X, но и никаких выдающихся особенностей тут, увы нет. Сюжет для галочки, графика на уровне 99ого года, половина йоба-фич из-за нужды иметь аутентичную видеокарточку не работает как надо, да и похуй. Эталонное говно мамонта, занюхиваем всем двощом. 7/10 29 лет-с нyльчика-кун
>>10197958 Играл в неё на 950 очень давно когда она ещё в альфе была и не висла. Не думаю чт ос релизом она сильно видеокарту ебать стала. >>10197949 Добра ананас, хорошо расписал. У меня тоже в планах эта игра есть но сейчас надо бы с другими разобраться которых прошел и можно смело удалить.
Тоже пукну в тред. Ролевая игра - космосим - симулятор жизни от создателя Neo Scavenger. Играешь за начинающего мародёра заброшенных космолётов на ближайшей космопомойке. Управление кораблём через панельки а-ля как у советского осциллографа, персонажем перемещаешься по клику мыши. Понравилась потуга разработчика в глубину проработки и твердоту. Надо всё контролировать, температуру, давление, следить чтобы персонаж был сыт, напоен, посрал (можно даже на космолёт толчок поставить (срать не снимая свитер скуфандр тоже не выйдет)), есть всратая симуляция эиоциональных нужд, типа недоёба, нехватки социализации, и тд. Даже обещают обнову с секасом, но это не точно. Можно пересобирать корабль как хочешь из запчастей. Минусы что багованная что пиздец, через какое-то время заёбывает в 100500 раз вылетать буквально на РАБоту, стыковаться, спиливать всё что спиливаемо с ближайшей развалюхи, продавать, repeat. Есть пираты, можно и самому пиратить, есть элемент хоррора. Недавно добавили корабельное вооружение.
Thymesia Максимально близкий к Секиро и Блодборну клон. Сделано бюджетно но боевка довольно бодрая, есть неплохое количество скиллов и навыков включая приемы всех рядовых врагов которые можно нацепливать на себя и копировать несколько раз за бой. Игра сугубо на реакции и парировании. Достаточно короткая чтобы не успеть надоесть и не сильно хардкорная. Им бы бюджет побольше.
Elderborn А это наверное единственный клон Дарк мессии. Пинки всё так же имбовые но не настолько а в остальном безостановочный экшен от 1 лица под хеви метал ост и исключительно оружием ближнего боя. Очень удивился когда узнал что это долгострой ведь игра проходится за вечер даже на харде. Сейчас как раз очень не хватает таких игр как Мессия или Зено клеш из новинок чтобы безостановочный экшен с кровавым рубиловом. Минусов у игры никаких для своего жанра но она видимо не взлетела если рецензий у неё в стиме чуть больше 100 штук, что обидно был потенциал.
Warhammer Shootas Blood Teef Ран-н-ган в стиле аркадных метал слагов, причем на очень высоком уровне как графики так и исполнения. Наконец-то дали полноценно во вселенной Вахи за орков поиграть. Очень добротная игра, причем разрабы уже делали в похожем стиле про мафию и набили руку на таких играх а из минусов только странный порой арсенал оружия где базовые пушки часто лучше дорогих последних. Видов бы врагов побольше ещё может быть но для одной игры и того достаточно за глаза.