Знаете что я заметил общию тенденцию у разработчиков на этой земле что каждый раз губит индустрию в России- это отсутствие скромности. Поясню, каждый раз как только студия и разработчик получает охваты финансов и аудитории больше чем трёх калек с двача, то тут же мнит себя эдаким русскими Валвами, строят наполеоновские планы, низвергнут Гейба, покорят Запад. Как по схеме после этого знатно обсираются что это было с Мором, Зайчиком, Lada racing club, список можно продолжать если хотите. Что любопытно у наших соседей вроде поляков или чехов такой беды нет. Они тихи и смиренно в нулевых и десятых работали и как итог об их творениях знает весь мир.
>>10011364 Ну в сравнении с теми же Дыбовским или авторами Lada racing club, Вавра прям образец христианской скромности к тому же с разработкой он не обосрался как наши.
>>10011363 (OP) > Как по схеме после этого знатно обсираются что это было с Мором, Зайчиком, Lada racing club, список можно продолжать если хотите. Круто что всякий нонеймкал вспомнил околопровальный. А как насчет реально крупных слонов типа нивала?
>>10011376 Для абсолютно большинства вестернов это дикий кал для пары дикарей с пустошей восточной европейский равнины. Если хочешь мы можем вспомнить создателей вангеров или смуты которых постигла примерно такая же участь в глазах людей Первого мира. Что не скажешь о Ведьмаке или Kingdom come.
>>10011388 Как там переделывание четвертого курвака на этой неделе, успешно? Как там рейтинги сериала про неКурвака, выросли надеюсь? Как там оценки критиков и аудитории мешков кала 2 богемия эдишн, все награды в этом году получили?
>>10011363 (OP) А всё просто. Ты русский, и разрабы русские, свой основной маркетинг они тоже делают на русском, с самым большим русским охватом. Поэтому ты с лёгкостью можешь занюхивать самый мелкий и самый абсурдный пук что они скажут. Так же легко сможешь следить за всеми рекламными компаниями. Отсюда и создаётся такое впечатление В отличии от иностранных компаний. До тебя долетает только мизерная часть того, как они рекламируют свои продукты. Зачастую это только трейлер и какие нибудь скандальные визги. А то как они ходят по сотням интервью и подкастам и рассказывают какой мега гига шедевр у них получится, пройдёт мимо тебя. Максимум что ты узнаешь, это краткий пересказ новых фактов про игру из полтора часового интервью. И если за какими нибудь американцами еще можно легко следить, т.к. английский знают все, то за какими нибудь европейцами со своими языками, ты уж точно не уследишь. А они пиздят у себя не меньше, будь уверен.
>>10011398 Вот не надо перебрать фактами. Ведьмак и Kingdom come уже вошли общемировую видео игровую культуру, но что про наши. Алоды, Тургор, Космические рейнджеры их судьба быть забыты и лишь по праздникам Мандалор и Сет будут их вытаскивать из архивов на показ аудитории словно диковинок подделки гвинейских аборигенов. Для нас это словно как Белый челок приходя в человеческий зоопарк дарит конфетку негрятенку и гладит того по голове, негрятенок же скачит от радости и угабугает на своем диком наречии ведь его человек заметил и похвалил Все из-за того что нашим не достаёт капли скромности и сдержанности.
>>10011388 >Что не скажешь о Ведьмаке О Ведьмаке в 2025 году можно сказать, что разраб на пару с Сапеком кинули свою кор аудиторию и продали жопы Нетфлексу и прочим мутным инвесторам, окончательно скатив всё в блядский цирк.
>>10011363 (OP) Самое дебильное это зациклиться только на славянскую тематику. Нет бы придумать фентези или спиздить уже готовое, добавив свое и все, шедевр считай готов. От своего, добавить русского колоритного персонажа или манера речи присуще ток у нас (rue valley, kingmaker обана). Главное не обсер как смута, а с западными уклоном, но делают наши львы епт. Неудивительно почему Вангеры топчиком, пусть и в узких круга. Или Полная труба, квест, вообще непопулярен, но сук ведь отложился у меня в памяти.
>>10011363 (OP) >Что любопытно у наших соседей вроде поляков или чехов такой беды нет По ним не так совок прошёлся нищетой, поэтому когда наш человек получает инвестирование или мало мальскую популярность его ЧСВ сразу улетает в небеса. Причём эта зараза не уходит из поколения в поколение, достаточно посмотреть на наших твичеров
>>10011446 Права нетфликсу продал Сапковский, причем тут CDPR? То что Сапок циничный жидяра с очень скверным характером известно было давно. Это во-первых, во-вторых тебе не похуй на какой-то чудосирич? Как это отразилось на пиздатости игры? Никак.
>>10011363 (OP) >Они тихи и смиренно в нулевых и десятых работали и как итог об их творениях знает весь мир. У них ещё с начала нулевых государство смекнуло про прибыльность игровой индустрии и всячески вливало бабло в развитие студий. То есть, они прошли эпоху кринжа в виде кривых польских шутеров ещё в нулевые. А теперь это одни из мастодонтов европейского геймдева. У нас изначально развивалось всё диаметрально противоположно. Государство не было заинтересовано в играх, считая их развлечением для дебиков. Ведь нефть и газ куда стабильнее. А потом кризис 2008 года убил российский геймдев, и перспективные разработчики перекатились на мобилки или в европейские/американские студии. Лишь немногие смогли пережить кризис и выкарабкаться.
Сейчас государство что-то там пытается в геймдев, создаёт фонды и пр. организации. Но по словам причастных к взаимодействию с ними там такие анальные условия, что проще не брать грант, а попытаться найти издателя или через краудфандинг.
>>10011826 Русский геймдев нежизнеспособен потому что любая успешная студия съебывает за бугор как только сможет, как и любой успешный разраб. В некоторых случаях съебывает даже до первого проекта, лол. Так что проблема скорее не в понтах, а в том что капиталы и опыт не могут копиться в принципе, каждая разработка как первая, максимум как вторая, в итоге и делается чудо и бабки тратятся больше чем стоит
У поляков жизнь получше будет, и у них почти не съебывают, в итоге количество переходит в качество. У нас эпоха польских шутеров в россии кончилась тем что разрабы делавшие какое нибуть метро-2-смерт-вождя сейчас делают колду, а гайдзины - сидят в венгрии, а в россии сидит нубье и те кто раньше делал мобилки и днобраузерки.
Ну и да, попытки конкурировать без денег рождают как правило кринжовое и вторичное чудо уровня смут, спарт и пионеров. В лучше случае - просто максимум вторичные хотя и играбельные проекты через десять+ лет типа атомика или славик брутала
Госуха иногда пытается вкинуть ради престижа бабок в типа премиумные проекты, но история получается плюс-минус одна - студия без опыта получает условно х10 от максимального бюджета который когда либо в жизни видели, но с них требуют сделать нашумевшую за бугром игру х50 бюджета, только круче. Они кое-как доводят проект до конца, но в лучшем случае получается что-то погранично компетентное, но бессмысленное, ибо зачем в это играть если есть нормальные игры? Но чаще получается просто смута. Точнее истории две, вариант выше оптимистичный. Неоптимистичный это тупой распил.
Так что полноценный геймдев в россии мертв, возродиться не может и точка. Работало только два варианта, или дешевки на экспорт, но теперь уже никому, ничего и никогда не продашь - или индюшки которые делают в одиночку, ну максимум с фрилансерами, после смены на заводе или в офисе
Раньше он работал потому что разработчики и студии еще не просекли что они могут съебать, и разница в бюджетах была менее критична. Теперь все, поезд ушел, что не сделано в нулевые, не будет сделано никогда.
>>10012729 >Русский геймдев нежизнеспособен потому что любая успешная студия съебывает за бугор как только сможет, как и любой успешный разраб Этим мог бы и закончить, недавно национализировали мир танков, я ещё раз повторю национализировали игру про танки для подпивасов, наверное даже китайцы охуели. А вторая игра про танки зарегалась в Европе, преуспела и сейчас свой аналог батлы запустила и вроде перспективный.
>>10011363 (OP) Что!? Отсутствие скромности? Да ладно, Атомик вот не визжал как Смута о том, что мол щас как выйдем да как нагнем западное, ух бля!!! Вышел, светанулся, щас 2 часть пилят и 4 ДЛС хучрят. Зайчик - сами обосрались с 5 эпизодом, который сделали буквально за 3-5 месяцев через нейронку, ну и высрали 20 ебучих концовок, которые полрвину можно выкинуть - потому что сделали ради сделали и логики и взаимосвязи там нет нихуя. Чёрная книга, которая очень хорошо показала вот всё это славянское фентези в карточной игре.
>>10011363 (OP) > Мором У этих дебелильных тварей с их чудоигрой кала графоманского аудитория пуковдыхов как-раз есть, есть имя. Разрабов лады вы никогда не вспомните и это был типикал скам, даун, а не кич.
>>10012785 > сейчас свой аналог батлы запустила и вроде перспективный Это ты про Тундру от Жиди с его гомо-пихотой, которая и нахуй никому не упала? Ему бы блядь сервера чинить и свою копроигру до ума доводить, а он блядь аналох Батлы да Колды высерает на потеху.. Лучше тогда свой Анлинстед до ума довел, хотя... хуй он его когда доведет, там и не играет никто.
>>10011363 (OP) Поляки известны дерьмаком да, чехи kcd. Можно тундру, атомик или тарков с таким же успехом назвать. >мнит себя эдаким русскими Валвами, строят наполеоновские планы, низвергнут Гейба, покорят Запад. Хоть один пример приведи кто там что-то подобное мнил? Хоть одну игру. LRC это наебалово, мор это просто трешак, который случайным образом взлетел в узких кругах.
> Что любопытно у наших соседей вроде поляков или чехов такой беды нет. Они тихи и смиренно в нулевых и десятых работали и как итог об их творениях знает весь мир. Прекращайте выгораживать пшецкий геймдев. Мало того что там государство деньги евросовковых налогоплательщиков вливает в игровую индустрию с определенными целями (пропаганда), так еще чудоделов среди них там хватает включая тех же сижипрожектов. Взять только одну CI games которая из года в год выпускает отборное чудо. От киберпанка все сегодня не плюются лишь потому что на пиар они не поскупились. Игра как была чудищем на релизе так им и осталась и дело не в забагованности а в том что это скучный аналог far cry new dawn, от рпг там нихуя нет кроме жирных противников.
Ну и про смерть русского геймдева говорить глупо, хотя бы потому что он особо и не рождался. Не рождался потому что чтобы сделать российскую колду нужно в бюджет заложить от 500 миллионов долларов, такие деньги в игрульки которые еще и могут не окупиться просто никто не будет тратить. И не в недоверии к разработчикам именно российским дело. А дело в том что в игровую индустрию саму по себе никто не верит, что нашу что западную. Игрульки считаются уделом фриков и долбоебов.
На западе инвесторов рекламщики заражают таким неадекватным оптимизмом и показывают красивые трейлеры на выставках. А потом выходит хуита типа Конкорда от которой все плюются, но бабки уже попилены и хуй че сделаешь, студию распускают.
Все эти «игры как сервис» механики не от хорошей жизни появились а от того что людям надо отбить вложенные деньги. В России кстати до этого давно додумались поэтому Тарков, тундра существуют вполне себе
Ну и за примерами ходить не надо. Вот вышла батлфилд 6, сколько на нее потратили точно не известно, но судя по тому что пишут, даже без учета рекламы - стоило в районе 600-700 миллионов долларов. С рекламой еще больше, а она была довольно агрессивной. Продажи были неплохими, но там не то чтобы прям в большой плюс вышли. Соотстветственно рассчет у EA был на то что будут доить игроков батл пассами.
Вот только ЧТОТО СЛУЧИЛОСЬ и онлайн рухнум за пару месяцев в 7 СУКА РАЗ. А хуевый онлайн значит меньше людей покупают косметику и прочие товары за деньги. И никто не знает почему так. Просто люди ливают. На самом дели ливают из-за того что поставили во главу угла батл пассы и дойку игроков. Вот и инвестируй теперь в игры когда такое происходит
>>10012798 >Хоть один пример приведи кто там что-то подобное мнил Разрабы Смуты про Ведьмак все время пиздели. Каждый третий высер идёт под соусом "наш ответ..."
>>10012998 Так гск спокойно и тихо-мирно запилили трилогию, не рассказывая как чистое небо сейчас разорвет жопы после успеха ТЧ. Если ты про второй кал то прошло буквально 20 лет, пчел, там уже из команды только пидорович остался
>>10012796 У него оч кринжовый контент. Ток не пойму, это либерахен или скакуас
>>10012999 >Каждый третий высер идёт под соусом "наш ответ..." Эта огромная проблема во всех сферах искусства, не только в игорах. Что в кино. Что в музле. Что в, прости г-споди, в камиксах.
Там, где делают просто и спокойно — получается заебись и самобытно.
Но каждый раз, когда авторы начинают позиционироваться как "наш ответ тому-то", то это гарантированный провал. Проблема именно в позиционировании
>>10012979 >там государство деньги евросовковых налогоплательщиков вливает в игровую индустрию с определенными целями (пропаганда) Бляяяя, разблокировал воспоминания как по весне бывшая предложила посмотреть пикрил. Какой пиздец. Совершенно хуёвый фильм с хуёвыми актёрами, почти полностью состоящий из пропаганды путешествий по пшекостану Если бы такую хуйню сняли у нас, то её бы все разнесли в пух и прах, но ты что, это же снято американским ЕРЖ про страдания ЕРЖ, омномном, дайте оскара этому чудо
>>10012987 Демка была годной, кстати, все были довольны и ждали тот самый БФ. Но ЕА на ровном месте может найти яму с чудом и утонуть в ней, убив перспективный проект тупым решениями. Реально издатель-дегенерат.
>>10012999 Кому не похуй что они там пиздели, с самого начала ясно было что это скам. Это не было серьёзным проектом с самого начала - это просто попил
>>10013029 >почти полностью состоящий из пропаганды путешествий по пшекостану >Если бы такую хуйню сняли у нас, то её бы все разнесли в пух и прах Как ни странно, есть такой фильм - Поехавшая. Основан на реальной истории. Очень многим понравился, при том, что гг очень раздражает, сказочно не подготовлена к путешествию, настолько, что её большую часть маршрута другие везут. Такого даже в Дикой себе не позволяли. Только второстепенные мужики актёры играют норм. И вот это чудо все нахваливают. Недавно же вышел Туда, его никто не заметил. Хотя фильм на голову выше, нет шизы с глюками гг, и драма удачно вплетена. А гг вообще, считай, Рамона Флауэрс.
>>10011363 (OP) Мне кажется ты хуйню несёшь. В рф всегда были нишевые игры которые делались едва не на голом энтузиазме и в основном молча. Единственный контрпирмер это собственно смута где сравнивание себя с поляками было по сути стратегией, и может Creed, но там я в офис разрабов не заглядывал, помню только что жжурнашлюхи называли её русским халф лайфом.
>>10013090 >Очень многим понравился Российская повисточка в лице сасного узбека-курьера модельной внешности, с чувством юмора и дружной семьёй тебе тоже понравилась?
>>10013101 Свинья сталкера пытается перефорсить, очевидно же. Какой-то блядь лада рейсинг высрал, ещё бы бой с тенью назвал. Весь культовый российский игропром - это инди по формату. Да и по факту, в России тупо нет игровых издателей которые бы могли диктовать разработчикам.
>>10011363 (OP) У нас люди в целом очень жадные, алчные из-за бедности. Это как человека, который долго голодал, посадить за стол, заставленный едой - он начнёт жрать как не в себя. Так и русский/хохлятский разработчик, если он учуял деньги, то всё, становится неадекватным.
У нас поэтому ещё не развито инди - почти нет одиночек, которые делают свои игры мечты. У кого есть навыки, все идут на какие-нибудь галеры, делающие мобильные дрочильни и пр. - потому что там деньги.
>>10013103 >У нас поэтому ещё не развито инди - почти нет одиночек, которые делают свои игры мечты. У кого есть навыки, все идут на какие-нибудь галеры, делающие мобильные дрочильни и пр. - потому что там деньги. Highfleet, Loop Hero, Potion Craft, The Life and Suffering of Sir Brante етц были довольно успешные. Тот кал про кошкотян. Вообще много инди и не совсем инди, типа совокотов и сабле с пропиской в кипре и офисом в иркутске
>>10013105 Ну я имел ввиду manic pixie dream girl, то есть, девушка-мечта. Она такая аутистка с ебанцой, но этим и прикольная. Правда, веришь, что она смогла расшевелить такого замкнутого водителя, которого в принципе раздражают жизнерадостные люди.
>>10013103 А вторую часть ты не дочитал? Этот чел потом и в Циниках жигало играл. И вообще он казах, пахнет как Айдахар. Это ж по реальной истории снято, там так всё и было, так что не повесточка, а наташизм.
>>10013142 >manic pixie dream girl Посмотрю, конечно Но после 3.5 лет жизни с ебанашкой, которая очень была похожа характером и повадками на Клементину из вечного сияния я к такому типажу охлодел сильно
>>10013215 Тут да При чём в мелких инди фильмах типа "хорошей жизни" или "проживая зиму" тоже. Почти всю её фильмографию умял году так в 2010-2012. Буквально актриса одной роли, которую везде играет
>>10013109 > У нас люди в целом очень жадные, алчные Существование недоделанных проектов типа старфилда, целых трех сиквелов звездных войн с плоским сюжетом и персонажами без развития как бы намекает что такое везде. > У нас поэтому ещё не развито инди - почти нет одиночек, которые делают свои игры мечты. Все инди чудище с 0.01% исключений. Чтобы сделать хорошую игру нужны деньги потому что в одиночку ты не сможешь просто.
>>10013216 Я у такой во френдзоне был. В принципе рад, что не стал встречаться, она потом огромную псину завела, мне нахуй не впилось бы её выгуливать. Но время проводить было прикольно, даже раскрепостился больше, благодаря ей.
>>10013232 Цундере неиронично лучшие тян, такие даже если с тобой срутся и ворчат то все равно любят так что конфликтов по серьезке с ними не бывает. Но от мужика требуется каменное ебало и дохуя терпения, не у всех получается самим не сгореть.
Отсутствие денег. Те, кто именно занимаются творчеством, они спокойно делают свои игры много лет, но они не становятся известными. Могут даже в конкурсах участвовать, занимать там какие-то места. Но большинство потребителей же быдло, им подавай графон, определённые жанры. Они не будут играть во всё подряд.
Отсутствие опыта. Зумеры, которые делают игры, не имеют опыта в игры. Они не играли в классику, у них классические ошибки в геймдизайне, которые они не видят. Цискаридзе правильно сказал, хочешь стать новатором, сначала изучи азы. Или как про Роулинг говорили - чтобы стать хорошей писательницей, она была хорошей читательницей. Конечно, это не для всех работает, только для способных в анализ. Но я посещал фестивали игр отечественных и большая часть разрабов в упор не видела очевидных недостатков и воспринимали указание на них, как откровение.
Попытка сразу заработать. То есть игра делается не ради игры, а чтобы поднять бабла. И тут сразу провал, потому что нет сроков и бизнес-плана, бизнес-стратегии. Тут нужен пиздобол уровня того чела с Думом для 3ДО. Чтобы игра была на слуху даже если она Конкорд. Недавно читал как чел семь лет делал вн и слился после первого эпизода, потому что поднять бабла не вышло, а команда развалилась в попытке сделать второй эпизод. Камон, это вн, тут главное сюжет. Вон Рюкиши может же в заебатые истории со всратым рисунком, можно тупо фотки использовать, даже чужие, можно ✨волшебство🎄, но это если хочешь закончить, а не продавать.
>>10011363 (OP) Ну вот разрабы мисайда после выхода игры вроде звездной болезнью не заразились и про мессию игровой индустрии от них ничего не было слышно, хотя продажи у них лучше чем все игры на оппике вместе взятые
>>10013259 >продажи у них лучше чем все игры на оппике вместе взятые Анус ставишь? >разрабы мисайда >звездной болезнью не заразились Потому что они никто и зовут их никак. Так, гoвно из жопы. Грязь из под ногтей. Мисайд это совокупный продукт трех китайских издателей, которые вложили слоновьи бюджеты в маркетинг, адово форсируя этот высер вообще во всём медиа-пространстве для понимания масштабов пиздоса - первые арты на рул34 появились за несколько дней до выхода игры И вот эти то издатели как раз и срали везде во все журналы какие они молодцы, как они скален индустрию подняли, медалями сука друг друга награждали на выставках. Харть-тьфу блядь.
>>10013266 >клятый агрессивный PR, шатал его рот Что поделать, если сегодня потенциальному покупателю нужно активно втюхивать твой ничем не выдающийся продукт, особенно если про него никто толком не слышал и вокруг него нет бесплатного шума, основанного на здоровом интересе.
Просто делать надо нормально, а не как обычно. В этом году вот вышел пионер, вышел эш и стил, что у них общего? Провал на старте, ломающие игру баги, ну и даже не особо пытаются быть ориджинал продуктами, чьи-то клоны и подражатели по сути своей. В пионере пару дней была привычная фигня с серверами и все такое если бы не одно но, была ещё и непривычная потеря прогресса, а сейчас ситуация такова, что неудачно выступил на старте - считай игра провалилась. Форс патчей хуятчей не удался, онлайн не поднимется выше релизного, ну и какого-то всплеска активности тоже можно не ждать. Как вот авовед, там уже несколько патчей крупных вышло, но никто не играет, обсуждения нет, новых игроков не прибавляется, все, игра провалилась
>>10013306 Да не особо эти игры взлетели, не видел, чтобы их за пределами вегача обсуждали усиленно. Особенно то, что второй форсят как Готику уже такое себе.
>>10013266 >Потому что они никто и зовут их никак. Так, гoвно из жопы. Грязь из под ногтей. Они разработчики самой успешной отечественной игры 2024 года, отчего у тебя почему-то вон как припеклоу
>>10011578 >Сапок циничный жидяра с очень скверным характером известно было давно Похоже на массовый эффект манды, приведи пример. Часто об этом слышу, хотя аргументируют лишь обсером Сапика с первым ведьмаком и выбором фиксированной суммы вместо процентов и последующим небольшим бугуртом.