>>10065377 (OP) Претендуя на фотореалистичную картинку разрабы сами загоняют себя в клетку, что все недостатки технологий и артефакты бросаются в глаза и рушат погружение. Темпоральное мыльцо сРуТХ шум и т.д. Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение. Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской.
>>10065377 (OP) не помню как эта срань называется, но когда графон времен найн элевен у тебя мозг картинку достраивает и она и выглядит не так уебищно. у меня до сих самая стремная игра в которую я играл это носферату и чужие на пс1 как же я просрался с них
>>10065377 (OP) >>10065692 Вот мы дошли до этого момента, когда слово кал стало мерилом всего для вегачера. Это и одобрение и хула. Вегачеры стали буквально говноедами, разбирающимися в сортах дерьма.
>>10065377 (OP) Потому что чистые, опрятные игры, с приятной гаммой и цветом, без уёбищных фильтров и говно-технологий от Кожанки. Интерфейс тоже не сделан сыном Индуской проститутки хочу заметить, посмотрите на второй скрин, каждый слот сделан как будто он "Кожаный мешочек", справа маленькие книжечки в переплёте, кайф.
А вот скрин типичной современной игры про приключения негров-пидорасов: как говорится «Nuff said»
>>10065377 (OP) 1. Отсутствие фотореализма давало стилистику, мозгу интересно наблюдать за нестандартным окружением. 2. Яркие насыщенные цвета, в отличии от современных 50 оттенков серо-зеленого сблева. 3. Отсутствие соевого газка, предметы имеют объем и хорошо заметны. 4. Атмосфера.
>>10065489 >Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк?
>>10065377 (OP) Потому что внезапно делали В РУЧНУЮ а то и на СОБСТВЕННЫХ движках, а не брали готовое говно из ассетстора говнрила или хуюнити, отчего все говно выглядит как братья близнецы.
>>10065929 >форд т разгоняющийся до сотки за секунду >прыгающий через разведенные мосты >с заносом входящий в повороты >магически таранящий боком машины @ >Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк? Вопоросы за 300
>>10065952 Я мимо проходил, тред читал по диагонали. От себя могу сказать что идеального графона никогда не будет, это недостижимый идеал для актуальных технологий. Поэтому все в конечном итоге упирается в воображение игрока, сможет ли игра заставить его поверить в происходящее. И для этого не нужен графон, для этого нужен артдизайн и, как тут уже несколько раз сказали - внимание к деталям. Плевать сколько полигонов у модельки, если она не отражается в зеркалах. Вообще я лично уверен что графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно, и дальше надо было развивать технологии деталей (физика, ИИ, динамика, вот это вот все). Но получилось что получилось, и мы все живем в проклятом мире, где даже про так пиаренные недавно лучи уже все забыли. Похуй, все равно индустрия мертва.
>>10065980 >графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению?
>>10065940 >не брали готовое говно из ассетстора В голосину с этой копроутиной мрии. Тогда цифрового контента нихуя не было, все реюзали одни и те же текстурки с покупных дисочков с ассетами.
>>10066147 >модели кочующие из игры в игру? Шизоскуфные истории, о которых невозможно молчать.
>ебаная текстура камня Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек.
>>10065377 (OP) Вручную лепили все. Сейчас везде процедурка. Местные и не только НПЦ триггерятся на ИИ калтент, хотя их уже лет 10 кормят исключительно сгенерированным говнецом из жопы. /thread
Мне ещё уютный плоский свет нравится, с фоторилом создаёт не просто правдоподобную, а ещё и конкретную комнатную атмосферу. Когда у современного калыча всегда какая-то каша. Уж лучше тогда просто виртуальный ретро 3д, чтобы хоть какая-то ценность была
>>10066210 Ну он прав. Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня с его реалистичным говносветом, который везде одинаковый будет и выглядит уебищно пик 3 и 4
>>10066632 >Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня Я с этим и не спорю. Просто пример у него неудачный. А вот у тебя уже удачный. Понятное дело, что нужна хуйдожественность, акценты там всякие, гиперболы и т.д. Даже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично. Так же как и дождь любят снимать не настоящий, а из шлангов лить. Это творчество и есть. Нельзя просто сделать как ирл, это уныло.
>>10066705 В кино и мультиках как раз уже лет 20 как этот самый ртх используют для реализации света. Просто 20 лет назад нужны были целые фермы для отрисовки минуты мультика, а сейчас хватает 40хх для отрисовки 60фпс для трассировки пусть и 10% от того что есть в мультиках. Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол.
>>10066737 Сына, с тех пор 30 лет прошло, почему же соевый газ до сих пор присутствует? Только сверх еще бесконечныой абосрацией насрато и прочими модными фильтрами?
>>10066722 Не знаю, как там в мультиках, но в то что в играх просчитывали этот ваш рейтрейсинг заранее, а потом запекали, про это я знаю. Важно то, что свет в играх раньше был РАЗНЫМ. А это самое главное. Одинаковость - главный враг творчества. >Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол. Было такое, но это только позиционирование давало и постэффекты. Сама звуковая сцена все равно разная была, банально из-за разного количества звуков и их качества. Качество позиционирования, кстати, тоже здорово отличалось почему-то. Да и параметры постэффектов вручную приходилось прописывать для разных помещений и открытых пространств.
>>10066737 >или черным ничто Чет проиграл. В солбрингере типа магическая зима и магическая вечная ночь. Это фишка игры, в этой тьме ориентироваться на локах. Там даже карты специально нет.
>>10066788 У первой Готики был более атмосферный стилёк, им надо было его развивать и делать более детальную картинку в его рамках. Хотя Хоринис ламповый, но это очень обыкновенное место.
>>10066705 >аже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично
Скажи, ты даун? В фильме ставят доп свет, чтобы было красиво и/или акцентировать внимание на чем то. В игре с пафтрейсингом точно так же добавляют источники света, чтобы было красиво.
>>10066737 На первых 2х скринах table fog, база 3д игр конца 90ых. И очень красиво, и костыли из-за низкой производительности. Против тумана только дауны копротивляются.
>>10065377 (OP) Пустоватые локации, серые фильтры и монотонные эмбиенты создают ощущение некой загадочности и меланхоличности. А это всегда нравилось игрокам. Современные игры с ультрадитализацией все это пребывают.
>>10067855 Но ведь не с ассетами были только у разрабов с собственными движками. хитманы, сталкеры, вовка, герои 3, дюкнюкем 3д, дум 3, макспейны, гта, ультима - все эти игры на собственных движках были. Все остальное говно делалось на урине энжине.
>>10065377 (OP) Потому что ты утка ебаная, а утка = долбоёб. Исключений не бывает. >>10066747 >свет в играх раньше был РАЗНЫМ Ору, бля, какую только хуйню не выдумывают утки для оправдания своего утизма.
>>10065377 (OP) Потому что это на игры похоже. Погоня за реализмом и графоном ради реализма сделала игры бездушными. Ты на них смотришь и не можешь понять, это кинцо может какое-то. А тут смотришь и сразу ясно, что это игра. И учитывая, что на графон в такой игре не подрочишь, остается делать нормальный геймплей стараться.
>>10066632 Тут как-то неправильно свет настроен у него, верхних балок вообще не должно быть видно почти. Как будто какой-то невидимый источник света посреди комнаты еще горит (и я не думаю, что это отражения от лысины).
>>10065999 >То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению? Давеча перепрошёл второго кеина линча на 4к мониторе, и графон смотрится охуительно, получше многих современностеи.
>>10067795 Тоже так думал, пока Дракулу 3 не навернул. Но это не по Стокеру и не по фильмам, а по "Сказанию о Дракуле воеводе" 15 века. Политота, масоны-дяволопоклонники, феласафия, пророчества, отсылочки к Джорджино, неоднозначность. Ухбля! Чем-то морровинд напоминает. И головоломки там покруче, чем в 1 и 2.
>>10067009 >Хотя Хоринис ламповый Да ну не. Вот миненталь все еще ламповый, даже не смотря на то, что там проебали леса, убрали течение рек, всрали скайбокс, натянули совершенно уебанскую текстуру земли и вообще навалили ололо-гримдарка, чтобы даже самые маленькие поняли, насколько это неприветливое место.
>>10067387 >добавляют источники света, чтобы было красиво Оо это во 2 вульфе бесило ГОРИТ СВЕТ ЗНАЧИТ МОЖНО ПРОЙТИ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ @ НАЕБАЛИ ЗАТО КРАСИВО @ ПРОХОД НА СЛЕД АРЕНУ ЭТО ТРУБА УНИТАЗА
Сейчас буквально блядь КРАСКОЙ помечают хуйню для взаимодействия, потому что хуй проссышь какая доска для зацепа а какая просто текстурка ебаная с невидимой стеной.. Раньше такого в принципе не было, все было читаемо.
>>10068775 Это где против дроидов начинаешь на корабле? я там не смог прыгнуть на платформу к красному чорту в какой-то миссии, так и не прошел, хотя это вроде уже конец был, ну или нет.
>>10068824 Классная игра, жаль там не то баг блядский, не то непонятно сделать этот прыжок, скорее всего скрипт багует. играл уже году так в 2010, то есть лучше не сделали бы
>>10065377 (OP) Причем ещё хайрез на древние игры нереально бустит их лампоту например пс2 в фуллхд это реально наслаждение для глаз. И текстурки оказывается далеко не везде мыло было.
>>10068847 Какая классная нахуй, это душное, позорное, парашное говнище кривейшее, которое вообще не понятно чем пыталось быть - квестом блять, симулятором лабиринтов или кривым багованным экшеном?
Топовая игра была Jedi Power Battles, вот это я понимаю была пушка.
>>10068961 Про ультиму онлайн знали все читали игрожура и что Герриот полетел в космос на станцию МИР. Ультима 9 лежала на развалах с дисками и в 1999 году она выглядела как что-то невероятное. РПГ от третьего лица в 3д мире да с таким-то графоном.
У меня есть теория (громко сказано и я в этой мысли точно не первый), что технические ограничения не мешают, а помогают делать интересные вещи.
Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную и интересную картинку всегда интереснее, чем смотреть на правдоподобную картинку.
Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты. И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку. Поэтому все современные игры выглядят уныло и однообразно. Ну как жизнь. Нахуй оно надо.
>>10071545 >Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную Сделать правдоподобную на тех мощностях, уровня слабее китайского калькулятора, и заводных часов с кукушкой, требовался настоящий талант. Такой себе естественный фильтр. Бездарей-говноделов и тогда, и во все времена хватало. Просто те говноподелки, черно-всратые, с выпрыгивающими из воздуха в 2 метрах от гг, объектами, давным-давно и не вспомнит никто. >И разрабам по сути дали возможность делат Не разрабам, а все тем же сонмам бездарей. Дали готовые инструментарии. На которых любой индус и школоло с двухзначным айсикью, навалит типовое "по шаблонам".
От того, что бездарь начнет на тех же инструментариях выдавливать из себя сюрную "алису", талантов бездарям не добавит. Такшта гипотеза твоя - говно.
>>10071657 Нет. У меня нет настольгии по тройке и вайссити, по первым двум сплинтерселам. Хотя санандрес и тройка сц ахувшие игры и играл я их уже ПОСЛЕ первых частей, которые по теории утенка я наоборот должен обожать. Но нет. Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.
>>10071922 > Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.
>>10071922 Графон просто был ошибкой. Его зафорсили компании, производящие железо. В итоге железо нужно дорогое, а игры стали говном, потому что их трудно делать и долго и дорого из-за графона, еще и расходы сокращают индусами и китайцами. Графонодрочер - гнида и предатель.
>>10071545 >Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты Ага, это же так просто - берешь и рисуешь кисточкой картину, неотличимую от фотографии. Любой лох сможет. > И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку. Где она, эта фотореалистичная картинка в современных играх? Даже близко не получается. Фотореализм - это вообще не про технологии и мощности в первую очередь, а про работу с цветом.
>>10065489 >Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской. Да, сейчас хер отличишь декорацию от нужного предмета без прищура.
>>10066181 >Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек. Главное ему про библиотеку звуков не рассказывать. Его удар хватит от осознания, что инди хуятина 7dtd использует для зомби звуки, которые использовали BBC в перезапуске Доктора кто для некоторых монстров.
>>10068440 Разъёбанный миненталь двушки это реюз ассетов от концепта старого сюжета с демонами, который сперва задумывали в рамках однухи - чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой. Затем эту часть перенесли в то, что потом переделали в готику 2. Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим.
>>10072603 >чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой Хорошо, что так не сделали. >Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим. А вот тут хз. Так-то возвращение на "родину" во второй готике - крутой ход. Другое дело, что наверное не надо было вырезать пол карты и менять оставшуюся часть почти до неузнаваемости местами. И я не про оледеневший новый лагерь, а про непонятно откуда выросшие ёлки и подобное, и вот про тот самый толстый гримдарк в стиле бульварного героик-фэнтэзи про наступление армии тьмы на цветущие земли мирных хоббитов.
>>10072642 Ну как бы сделали, но добавили драконов и акцент сместили на них. По первоначальной задумке спящий последним воплем призвал демонов и свел с ума болотников (это в двуху перешло). ГГ просыпался в минентале, в котором уже нет барьера. В старом лагере власть захватил Диего, т.к. ГГ ёбнул баронов. В крепости Лестера поселился сам король Робар, который с дочкой и паладинами прибыл в миненталь из-за того, что поставки руды прекратились. По всей долине гуляют демонические версии мобов (в двушке их модели использованы для "новых" монстров - типа костяного мракориса, болотных кротокрысов и падальщиков, и т.д. На самом деле это модели скоррапченных демонами животных). Руда стала красной и проклятой, не подходит. Маги ищут способ как всё дерьмо починить, а с болотного лагеря начинают приходить демонические маги (которые в двушке стали ищущими).
Остаток этого концепта можно увидеть в двушке, если играть магом огня - у Карраса будет инфа, что ищущие это ёбнувшиеся болотники, а чертовщина происходит из-за того, что пошатнулся барьер между миром демонов и людей.
Ну и доспехи охотников на драконов из двухи это на самом деле доспехи охотников на демонов из изначального концепта.
>>10072656 По мне, так получилось в итоге лучше. Готике не идет эпичность, а уж дурацкие штампы из абсолютно любого фэнтэзи - тем более. Драконов-то еще можно затерпеть. >что ищущие это ёбнувшиеся болотники И кто им униформу такую модную сшил, лол? А мне вот еще всегда интересно было, а откуда во второй готике корабельные пушки взялись? Это вообще всё руинит.
>>10071949 Сейчас можно сделать целую землю уровня флайт симуляторо нового, с графоном от санандреса. Но такого никогда не будет, игры все мельчать будут, зато ебальники как живые будут посреди мутного задника.
>>10066750 > магическая зима и магическая вечная ночь Этож надо такое высрать на голубом глазу вместо того чтоб сказать что движок не тянет. Причем в тот же год выпущена диабло вторая. и там
>>10073124 Почему нет? Искусство - это прыжок выше головы, прежде всего. Сложной может быть идея, а может - реализация простой идеи. Собственно потому и повымирали реалисты-пейзажисты в 20 веке - в этом направлении выше головы уже прыгнули.
>>10073086 Дьябла 2 - это 2D, и графон там в 2000 году считался хуевым. Впрочем, в солбрингере тоже. Но там недостаток графония транформировали в геймплейную фишку. Ну и анимация там охуенная и реалистичная, пойди найди еще такую в игре с видом сверху.
>>10073220 В спеллфорсе, именно втором, просто художники хорошо поработали. Получилось очень лампово, сказочно, несмотря на уебанскую стилистику корейско-варкрафтовскую.
>>10073224 Выше идеи, что искусством можно объявить что угодно вообще, тоже не прыгнуть. Однако же на дадаистах и Малевиче идейное искусство почему-то не закончилось.
>>10073274 Идея - это не про то, как бы еще выебнуться, и деконструкция старых идей - тоже не идея. Примеры про живопись - хорошо, конечно, но давай про игры все-таки.
Тащемта это не соевый газ, ограничение поля видимости. Иначе бы ни одн комп того времени не потянул морру.
Соевый газ от пелена перед глазами игрока. А в морре до границы видимости все идеально четко. В подземельях никаких ограничений не было, там картинка чистая, как бриллиант.
>>10065377 (OP) Потому что пожирая этот кал ты окунаешься в андеграунд, становишься не такой как все, чувствуешь себя исключением, илиткой. По факту ты просто далбаеб говноед. Можешь говном ирл обмазаться и хрюкать что ты илитка а быдло не понимает
>>10074512 копроративный слоп, сделанный толпой народу по заветам лучших маркетологов, с огромным бюджетом - это сейчас артхаус? почему нет конорда, марвел авенджеровс и суицайд сквада в списке?
>>10074805 Это ты - слоп. Тупое быдло не играло и не поняло эти шедевры миллионлетия. Через 100 лет на нейроютубе будут ролики типа ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DUSTBORN, а искусствоведы включат Forspoken в топ-10 творений человечества вместе с Давидом Микелянджело и МонаЛизой Леонардо Ди Каприо.
>>10074881 и лучшие нейроактеры в нейротеатрах будут на бис декламировать "i can cast fucking magic with my fucking mind!!!" как сейчас "быть или не быть".
>>10072589 Пару раз слышал звук рыка урсы при прожатии ульты и пару раз звуки из корейской ммо параши. В такие моменты лютый нейрон активешен происходит.
>>10073224 >Искусство - это прыжок выше головы, прежде всего. Нет, искусство - это попытка расширить границы человеческого восприятия. Передать через картинку жизнь, история, эмоции, чувства и т.д. Прыжок выше головы - это уже спорт какой-то.
>>10076053 >Чтобы все это по-настоящему передать, тоже требуется прыжок выше головы. И дохуя Баския какой-нибудь выше головы прыгнул. Или Малевич с черным квадратом?
>>10074881 >>10074512 Ну кста Имморталс бодрый магический шутанчик, сюжетный, без всякого лутбокс-хрючева. Прошел с удовольствием один раз, думаю ближе к концу этого года пройду еще раз. Визуал магии и эффектов Форспокена никто не переплюнул. На данный момент самая красивая магия. Сама игра тоже норм. Там криво сопоставили масштабы мира и продолжительность сюжета. Сюжет ты проходишь часов за 6-10, при этом остается 60-70% мира не исследовано. И при этом к концу сюжетки только у тебя все ветки магии открываются. И дальше только эксплоринг ради эксплоринга получается. Но он охуенный при игровом магическом паркуре. Флинтлок просто хорошая средняя игра. Пороховой соулс на расслабоне. Тоже пройду наверное второй раз через годик. Что такое Дастборн не знаю