А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать/скачивать-хранить, кроме 2.5 поциентов уровня канала "СДЕЛАНО В СССР". Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз. Ну, может ещё будут, как щас делают с ретрокалом всякие атари, лопатами раздавать образы с соснолек залётным, которые потыкают в пару тайтлов, охуеют от копрокубического-спрайтового говняка и съебут дальше ебать гигабимбух верхом на радужном драконе в генеруемых ИИ слопосвитках.
>>10073101 Дохуя кому не похуй на игры 80-х? С играми нулевых уже ситуация один в один. Причем в отличие от фильмов старые игры не играбельны даже если это твоя игра детства.
>>10073098 (OP) >в ближайшие 15-20 лет Ну так то это дохуя, нынешний ААА слопыч и год то дай бог проживёт, хорошо ещё если вспомнят на номинации какой.
>>10073226 >В 80-х тупо железа не хватало на сложные вещи. С играми нулевых такая же шняга. Попенворлды - ГАЗОК и модельки появляются из воздуха в 10 метрах. Шутаны - коридоры с прибитыми к полу декорациями, либо полянки 10x10 метров. Решил недавно вспомнить детство, загрузил батлу 1942. Это пиздец - газок через 50 метров, игрушечные солдатики бегают по полукоридорным уровням, оружие ощущается аркадным говном слепленным индусом на юнити. А ведь БАТЯ "великой серии". По факту всё, что раньше трешки (ну и БК2 с натягом) играется как калыч.
>>10073243 >Фильмы из 80х тоже устарели почти все. Если смотреть фантастику в нормальном качестве - сразу прут в ебало резиновые декорации, лески и другая залупа. Реально нихуя не для современного зрителя. Наворачивать только в хуевых мыльных кинотеатрах и на затёртых кассетах.
>>10073344 Какая-нибудь шизовая хуйня а-ля посетитель музея 89 года, ещё перестроечная, совковая то бишь, снятая за хуй пойми какие бабки, ебет только так половину современных дорогих арт-хаусов с закозом под фантастику
>>10073358 Всегда проигрывал с этих мультяшек. Вообще никогда не был способен имагинировать, что люди когда-то с серьёзным ебалом воспринимали вот это и всяких пчеликов в костюме годзилл. Что-то на уровне страха быть раздавленным от просмотра прибытия поезда, видимо.
>>10073359 Не, любой адекватный человек воспринимает весь подобный совковый выцветший калыч как шароёбство каких-то пропитых совковых скуфов по говну в шмотках, спизженных у бичей. Вылезай из манямирка.
Хуета. На ютубе вижу дохуя видосов, где люди, которым сейчас по 18 - 20 лет, т.е. даже нулевые они застали в лучшем случае, когда в подгузники гадили, проходят те самые шедевры 90 - ых и 00 - ых и... Ну много игр, которые нравятся людям, они их хвалят. Конечно кринжово слышать то, как для человека условная гта 3 является каким - то откровением и открытием в 2026, но что поделаешь.
>>10073098 (OP) Хороший пиксель арт красивее 99% уринального говна, механики 90х по прежнему актуальны и ничего нового уринальные индусы не изобрели. Игры 70-80х забыты потому что их превзошли сразу же в 90х, 90е непреступны, поэтому даже альфиксы дрочат пуксели, делают моды на дум, демейки бладборнов на пс1. А на твоих пиках дерьмо ебаное кроме пары тайтлов, только поэтому их никто палкой не трогает.
>>10073412 Ой бля, вспомнил как на Ютубе шортс попался где поридж восхищался что-то типа "человечки ходят в игре нулевых, вы представляете какие уже тогда были технологии".
>>10073405 >На сталкер каждый день выходят моды, он только вошел в свой пик Это стадия дожития скуфоигр. Тупа 2,5 васяна по кругу в режиме полного аутизма дрочат копролитные ассетики. Показывают друг другу в кружке голландских штурвалистов скриншоты некроговна, обмазанного самым цыганским ENB, и коупят что этот сблёв выглядит пизже современных игорей.
>>10073406 >фантазия атрофировалась Совкодрочерский копиум для захиста говна и нищеты.
>>10073412 >Хуета. На ютубе вижу дохуя видосов, где люди, которым сейчас по 18 - 20 лет, т.е. даже нулевые они застали в лучшем случае, когда в подгузники гадили, проходят те самые шедевры 90 - ых и 00 - ых и... Ну много игр, которые нравятся людям, они их хвалят. Это пориджи монетизируют скуфов через генерацию видеослопа со скуфскими тегами, ведь скуфозный биомусор как скот на водопой пиздует смотреть 100500 видос где похвалят игорька его децтва. Офк за кадром никто из них по собственному желанию в копролит не гоняет.
>>10073414 >Хороший пиксель арт красивее 99% уринального говна Так в старых играх не было почти хорошего пуксель-арта, разве что в йобе от лукас-арта и 2,5 других контор с подвязками. Базовые пиксели в старье - пизженные картинки скукоженные и постеризированные в фотошопе. Это если мы ещё говорим про реально артовые элементы. Говняк слепленный из нищих тайлов это ваще пиздос, а не "арт".
>альфиксы дрочат пуксели, делают моды на дум, демейки бладборнов на пс1 лол, бредик, готов поспорить что это всё скуфиксы пилят альфиксы ваще не ебут за это старьё, им условное мыльцо с бокса360 показать - они скажут, что это стиль как на плейстешен 2 а "дрочка" альфиксов на пиксели рвёт сраки скуфиксам из-за того, что альфиксам похуй сопсно на пиксельную сетку, им любой говняк из чего-то прямоугольного - уже за пиксель-арт сойдёт
>>10073421 >лол, бредик, готов поспорить что это всё скуфиксы пилят >альфиксы ваще не ебут за это старьё, им условное мыльцо с бокса360 показать - они скажут, что это стиль как на плейстешен 2 Нет, они в дискордах любого скуфа выебут по чистоте, самые шизанутые ортодоксы это зумеры. >альфиксам похуй сопсно на пиксельную сетку, им любой говняк из чего-то прямоугольного - уже за пиксель-арт сойдёт Кому как. Суть что пуксели это как аниме или там дисней, вечная хуйня, стиль.
>>10073098 (OP) Всё так. Про эти """"""шедевры""""" 90х узнают только из интернета от скуфов которые надрачивают на ностальгию и свои тупорылые пиксели (вместо собственно играния в них), некоторые игры именно стали популярными так как про них срут в интернете постоянно хотя на релизе всем было плевать. Такое ощущение что люди предпочитают посмотреть видео-эссе на 5 часов пересказ статьи в википедии про старое говно чем собственно поиграть в него. Я про сайлент хилл узнал из видоса от случайного протыка. Ну поиграл, ну прошел на все концовки. Когда тупил просто посмотрел гайд. Игра нормальная но меня этим очевидно уже не удивить, я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме и линейные йобы с графоуни. И так со всей это ебучей классикой игровой. Это воспринимается совсем по другому, кароче играть в игры старше тебя которые ты не застал это долбоебизм и трата времени, в год десятки ААА выходит и тысячи индислопа, а лучше вообще забить и заняться нормальным делом.
Вот как у скуфов был стояк колом на 8ми битный сблёв кал мамонта вот так сегодня у зиготы которая впервые фортнайт или роблокс на айпаде запускает. Ви лив ин а сосаити.
>>10073433 >Игра нормальная но меня этим очевидно уже не удивить, я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме и линейные йобы с графоуни. Как ты вообще сопоставил сайлент хилл и скайрим, шизик?
>>10073435 Это как пример и я их не сравнивал никаким образом. Очевидно это была попытка в опен ворлд на доисторическом железе что похвально наверное, но зачем мне играть в обрубок если есть полноценные игры с вылизанными механиками к которым я привык.
>>10073098 (OP) >как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х Это были не игры. Нормальные игры начались в конце 90-х. Третьи Герои, Эпоха Империй, Халф-Лайф и так далее - они все появились уже ближе к нулевым. Именно вторую половину 90-х можно считать эпохой зарождения игровой индустрии, а не весь этот примитивный кал с кругляшами, кушающими точечки в лабиринтике с привидениями. Эту наскальную живопись можно и нужно аабыть - а олдфажные шины пусть местами и проседают в сравнении с современными аналогами, но как необязательная ценная классика однозначна нужна.
>>10073421 >Тупа 2,5 васяна Не хочется, конечно твой мирок рушить, ну ладно Ты можешь продолжать говорить, что это васянские скуфские поделки, но говорить, что в них никто не играет, это надо быть оторванным от реальности совсем
>>10073447 >Именно вторую половину 90-х можно считать эпохой зарождения игровой индустрии, а не весь этот примитивный кал с кругляшами, кушающими точечки в лабиринтике с привидениями.
>>10073433 >я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме Пиздец. Говорящая личинка. Съеби отсюда, пожалуйста, борда 30+.
>>10073098 (OP) Ну хуууй знает. Я зумерок и почти во все игры на пик 1 успел сыграть. Часть в детстве, часть уже во взрослом возрасте. Мой младший брательник зумер-альфик тоже иногда во всякое старье играет, его друзья тоже поигрывают. Если игра хорошая, то она никогда полностью не устареет, при условии что ты не любитель фифы или колды, который физически неспособен играть во что-то старше года и/или требующее разбираться.
>>10073098 (OP) Да и похуй. С чего мне бугуртить, с того что зумиксы не поиграют в винчики моего детства? Старые фильмы тоже никто не смотрит, а я наяриваю под водочку родименькую холодненькую с картошечкой с маслицем. Потом падьябываю зумоту на работу шутками про ненужного кузнеца, вовремя предать, врата тангейзера и прочей платиной, они с этого выгорают в депрессии. Я жил в охуенное время, застал интернет с абсолютной свободой, прошел путь разработчиков вместе с техническими ограничениями их времени, могу видеть в изометрическом лоуполи миры. А зумбоберам остается только жрать гендернонейтральный нейрослоп или пытаться жрать старое говно через википидорство, чувствуя себя нетакусиками.
>как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Это да, я буквально пару человек знаю которые серьезно ковыряются в этом кале, из своих 40+ ровесников. Все остальные застряли в 90-00е. Но тут конечно есть оправдание, что мол, игры до 90х до нашей страны не дошли, поэтому мы их не знаем и тд. Но я всегда видел в этом двуличие - если любишь копро, то заглатывай его посильнее.
>>10073098 (OP) >Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Так и я сдохну в ближайшие 15-20 лет, и ещё две трети борды, если верить ценникам в гривнах из тредов распродаж.
>>10073593 >Но я всегда видел в этом двуличие - если любишь копро, то заглатывай его посильнее. Инфантилам в принципе свойственен максимализм. Ретрогеймеру совершенно необязательно следовать твоим представлениям о том как правильно есть говно.
>>10073226 >В 80-х тупо железа не хватало на сложные вещи. Ай не пизди, уже были и ММО, и стратегии, и рпг, все было, просто это неиграбельный кал как не придумывай. Также люди выросшие в 90-00е понятия не имеют про обскурный взрослый геймплей того времени, типа worlds.com, меридиан 59 и тд. МУДы же и прочее из 80х старики уже сами не помнят, это просто горы окаменевшего кала которым занимаются энтузиасты.
>>10073344 На этом кстати строится львиная доля успеха ЗВ, т.к. Лукас не будь даун перемонтировал и пересобирал классическую трилогию раз 12, добавляя-убирая сцены, накидывая графония, все лучше и лучше снимая изображение с пленки. В итоге что в 80, что в 90е, что даже в нулевые и десятые это не смотрелось кукольным дерганным калом
>>10073597 Проблема в том что я сам ретрогеймер, двадцать лет проебал все мозги в варкрафте, героях, кваке и тд. Но в кал 80х я не лезу, кроме редких занюхов.
>>10073436 Может потому что СХ это не попытка в опен ворлд, а попытка (удачная) сделать большую открытую локацию? Это разные вещи. В мафии 2 той же у тебя тоже большой город открытый, но это не опен ворлд.
>>10073412 На ютубе есть каналы от подростков 12+лет про видеокарты конца 90ых - начала нулевых. Ребята играют на старых видеокартах в старых ос в старые 3д игры, смотрят это дети-подростки.
>>10073098 (OP) Я хуй знает кто считает говно из нулевых ВЕЛИКИМИ играми. Я помню те времена, мне было дико скучно проходить Deus EX, моровинд была кривым говном, Сталкер унылый слоп на ассетах, на похую проходилась за 2 вечера. Классические Томб Райдеры это когда ты 2 часа бегаешь по огромным локациям, и в душе не ебешь что делать. Вот бладмани и классические РПГ хоть как то выделялись да. Еще помню в Корсары 2 играл с удовольствием, сейчас это неиграбельное говно конечно, Симулятор ходьбы с 0вой боевкой.
>>10073098 (OP) Мне кажется что подобные картинки ради унылого тралленка клепают те же пара шизиков лет сорока. Молодёжь давно не в курсе/ей похуй и поебать.
>>10073317 > Решил недавно вспомнить детство, загрузил батлу 1942. Это пиздец - газок через 50 метров, игрушечные солдатики бегают по полукоридорным уровням Скачай какой-нибудь хром. Внезапно в хальце есть просто ебанистически большие уровни. > По факту всё, что раньше трешки (ну и БК2 с натягом) играется как калыч. Адекваты ещё в те времена всё осознавали
>>10073729 > Я хуй знает кто считает говно из нулевых ВЕЛИКИМИ играми. По какой-то причине сейчас живы только дрочильни из нулевых либо сделанные на их основе. Из хотя бы десятых кроме дип кок галактик, варфрейма и овервотча (лол это живым называть конечно сильно) почти ничего и не вспомнишь. Возможно потому что в нулевые игры реально были топовыми и ебаный варкрафт 3 до сих пор непревзойдён?
>>10073851 >Скачай какой-нибудь хром. Ну, бесконечный мыльные каловые холмики рисовать ещё в 90-е умели >>10073328 Тоже самое с "попенворлдом" хальца, где на мыльные холмцы раскидано парочка ассетов, за которыми предлагается прятаться от туповатых ботиков. По-сути такой же калыч, как копролит типа battlezone, где нужно от танчиков за кубами уворачиваться на плоскости. Рядом с современными открытыми мирами это всё и рядом не стоит.
>>10074102 Возникает 2 вопроса: 1. Нихуя се мыльцо, оно выглядит лучше многих современных игр 2. А хули по твоему должно быть в поле кроме поля? Каждый метр ящиками насрать?
>>10073098 (OP) Вряд ли, потому что игры потихоньку упираются в свой потолок развития по геймплею и графике. Старые игры больше отличаются от новых чем новые от новейших, грубо говоря.
>>10073098 (OP) >Retro gaming is seeing a major resurgence, with 61% of total playtime in 2023 spent on games over six years old, driven by nostalgia, comfort, and, surprisingly, Gen Z. Roughly 24% of Gen Zers now own retro consoles.
>>10074416 Так зумеры - это как раз скуфы 25-30 лет, алло. С тех пор когда они были школотой лет 8-9 прошло, очнись. ОФК эти скуфяры начинают вкатываться в дрочь на своё децтво-юношество (конец 90-х - 00-е - начало 10-x).
>>10073098 (OP) >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи Дооо, охуенно. Ничо тот факт что они с удовольствием наворачивают инди-хуинди с пукселями и лоуполи эстетикой? И их даже не смущает гейм дизайн сделанный как тогда
>>10074496 Ничо, ведь ни эстетики, ни геймдизайна "как тогда" в говне наворачиваемом зумерками с альфиксами нет, а наворачивать вы будет всё что вам говорящие головы впарят.
>>10074601 >наворачивать вы будет всё что вам говорящие головы впарят Скуфы буквально тем же занимались. Уж деус ексы с маскарадом явно не обскурные хидден гемы, лол.
Игры в целом старятся по меркам искусства как говно из "Пятёрочки" по акции. Сегодня мы можем, с поправками на грамматику, получить удовольствие от "Слова о полку Игореве" или Шекспира. С рядом оговорок - от немецкого экспрессионизма 30-х, всяких там кабинетных Калигари и прочих. Музыка практически не стареет - можешь загуглить какие-нибудь игры по средневековым нотам или вообще расшифровку месопотамских гимнов (гуглится как "древнейшая задокументированная мелодия на земле"). А теперь посмотри, как воспринимаются игры всего лишь тридцатилетней давности. Тридцать лет - это срок одновременно ничтожный по меркам истории искусств и достаточный, чтобы вылезти из пелёнок (помню, как в девяностые и нулевые все любили сравнивать с кинематографом и шутить про прибытие поезда - ну, так прошло ещё 25 лет, лол, а у нас всё поезд прибывает и никак не прибудет). В видеоигры банально не идут по-настоящему интересные творческие люди. Это либо ебучие технари без вкуса, либо те гуманитарии, кто не смогли пройти в классические медиа - книги и режиссуру. Да, у технарей есть свой вкус и какое-то искусство худо-бедно рождается - Гномья Крепость и прочее. И речь не про ковыряние в пупке, не про претенциозность, не про какие-то СМЫСЛЫ. Нет, даже в рамках идеологии самих видеоигр выходит ебаная срань, в которую авторы нихуя не вкладывают от сердца и ума. В бумерском слопе конца 90-х и начала нулевых эти попытки были. По сей день их повторяют по паре игр в год. Но общий поток слопа будет держать игры как искусство на параше ещё кучу лет, если не десятилетий. И "новые винчики" будут также отправляться в утиль через 10-15 лет, не сомневайся, ОП.
>>10074636 > Игры в целом старятся по меркам искусства как говно из "Пятёрочки" по акции. Потому что играм ты никакую скидку давать не хочешь. А любому старому говну из остальных медиумов с запасом на пару тысячелетий колени в поклонении сгибаешь, какое бы говнище перед тобой ни было. > По сей день их повторяют по паре игр в год. Но общий поток слопа будет держать игры как искусство на параше ещё кучу лет, если не десятилетий. Ну а картин, музыки, кина и прочего конечно же ТОЛЬКО ГОДНОТУ всегда выпускали без 99% говна.
>>10074706 Ох уж эти проекции, ох уж эти чучела. Ты правда не можешь поверить в то, что "Одиссея" и трагедии Шекспира меня реально торкают? Бедненький. >Ну а картин, музыки, кина и прочего конечно же ТОЛЬКО ГОДНОТУ всегда выпускали без 99% говна. Если отсечь такие поджанры как детское творчество, любительское кино и прочее, и говорить именно о маркет-медиа, то нет - говна тут процентов, ну, 70-75%. Если взять условный перечень кино за какой-нибудь 25-ый, то там будет минимум десяток вполне достойных фильмов, десяток хороших музыкальных альбомов и т.д. С играми - нет, если ты не типичный ГЭЙМЕР))))) это не сработает. Вот там - да, 99% кала, и повезёт, если не 100. Единственный способ воспринимать игры как что-то хорошее - дико снизить планочку и поставить их не в один ряд с кино, книгами и живописью, а куда-нибудь в обойму к курению, сладкой пище, дрочке, т.е. сказать "да - это ящик Скиннера, отъебись". Тогда ноль вопросов.
>>10073098 (OP) Ну не будет, и не будет, чё бухтеть-то. В первой половине 2010х я тут застал живых олдов, которые неиронично играли во всякие Визардри. То есть, не в своём детстве играли, а и на тот момент. Они похоже крякнули от старости, и Визардри вместе с ними. Ничего страшного не произошло.
Но в целом игры не будут отваливаться из-за возраста самого по себе. Та же самая ХЛ2 абсолютно не устарела. Ну то есть, кто-то её не любит, но на самом деле много кто не любил и на релизе, но суть в том, что она принципиально не отличается от, что у нас там последнее было, от Dark Ages. А уж если посмотреть, какое кол-во выходит (и главное, находит покупателей) каловое 2д-инди, то всякое 2д-старьё тем более в безопасности.
Но я могу согласиться, что популярность утратит раннее 3д, то есть грубо говоря игры из периода 1997-2003.
>>10074706 Я давал играм скидку всю молодость, почитывая Ленского и его фантазии про будущее игр. По факту за все нулевые и десятые вышло полторы игры уровня Планскейпа (Диско Элизиум, Вегас с оговорками, Мор-утопии Дыбовского). Из аналогов Дварфача - лишь Римворлд достойный. Наследие Вальвов с Халф-лайфом никто не продолжил, кроме самих Вальв с Алекс и Порталом. Парадоксодрочильни сперва впечатляли, но потом они решили их оказуалить и порвать с историчностью. другой скуф 36 лет
>>10074729 > Ты правда не можешь поверить в то, что "Одиссея" и трагедии Шекспира меня реально торкают? Я и пишу что ты лишь поклоняешься идолам как в детстве научили > то нет - говна тут процентов, ну, 70-75%. Пиздец совсем другое дело > С играми - нет, если ты не типичный ГЭЙМЕР Мб ты просто немного дурачок и из игр знаешь только 10 самых хайповых релизов уровня калды? >>10074733 > Из аналогов Дварфача > Парадоксодрочильни > игры
>>10074734 Каком детстве, животное, кто научил? Мои родители хуй клали на искусство в целом, я впервые начал любить книги примерно в 27. Это чистейшее чучело (если вообще не пиздёж и ты сам не понимаешь, что используешь слабый аргумент, потому что очко сгорело в труху). >совсем другое дело Ну да. С учётом абсолютных чисел это разница на десятки произведений в год, на сотни - в десятилетия. >мб Может ты пососёшь уже свой хуй и перестанешь высасывать из него аргументы уровня "а придумаю-ка я тебе личность и убеждения, чтобы мне было легче спорить"? Я играю с 95-го, в нулевые и десятые был лютейшим задром. Я могу и за классические ASCII рогалики тебе пояснить, и за 4х-стратегии, и за мету в Старкрафтах в разные годы, и за адвенчуры, из пиздоглазые новеллки, и за головоломки Зактроников. А ты пока иди нахуй, пердёж.
>>10074734 >парадоксоигры и гномы - не игры >калда тоже не игры >графоманские Диско - не игры Так а что игры, умочка? А какие у тебя ещё интеллектуальные хобби? А то если твой досуг ограничен геймингом, то и разговаривать не о чем. Ведь как ты можешь сравнивать медиа, если ограничил свою любовь чем-то одним?
>>10074742 > слабый аргумент У тебя из "аргументов" только коленопреклонение перед стариной потому что она старина. Натурально сакрализация говна, а на любую критику ах ты сука посмел тут рот разевать заткнись и визга полный пост. > С учётом абсолютных чисел это разница на десятки произведений в год, на сотни - в десятилетия. Надо в процентах смотреть. В абсолютно чем угодно абсолютное большинство говнище, всё относительно. Годнота годная потому что она круче всего вокруг, а не просто норм. > Я могу и за классические ASCII рогалики тебе пояснить, и за 4х-стратегии, и за мету в Старкрафтах в разные годы, и за адвенчуры, из пиздоглазые новеллки, и за головоломки Зактроников. Это никаким образом не относится к теме разговора, дегенерат ебаный. Молодец, в молодости чето поиграть осилил, а вот по современной индустрии нихуя не шаришь и потому высираешь что игр нет.
Твоя скуфья порода вымрет и все это говнище будет сожжено, а твои кумиры забыты. Потому что они никогда ничего не стоили.
>>10074746 >калда тоже не игры > умочка Интересно откуда это высрано > А то если твой досуг ограничен геймингом, то и разговаривать не о чем Ну напишу я что дохуя люблю фентезю-сцайфай в разных форматах, что смотрел дохуя фильмов, мультиков, в игры играл, книги читал и тд всю жизнь как примерно любой нормальный человек, че это тебе изменит? Ты щас реально пытаешься сделать вид что возможен троглодит который родился, оказался заперт в комнате где стоит только комп с аниме или играми и 30 лет он там провел в этом подвале запертый? Мыж блядь из одной культуры, скорее всего из +- одного бекграунда, потребляли +- одинаковый контент в пиздючестве-молодости и тд.
>>10074750 >игры от Зактроников >Диско Элизиум >чета в молодости Без комментариев Да, валорант, БГ3 и прочие Роблоксы точно станут отправной точкой индустрии, безусловно. Держи хуй в очко и рот. Наслаждайся, пердёж.
>>10074758 Ты очень ошибаешься по вопросам равного потребления. Искусство двигают люди, которые потребляли сильно иной контент, чем ты. Причём ты почти наверняка про этот контент слышал, но не пробовал лично. Иначе бы не нёс хуйню про то, что Шекспира любят из авторитета, а не за качество нарративов. Нередко любители хорошего искусства любопытства ради наворачивают и говно (особенно в США, где комиксы - это уже часть культурного кода), но обратная ситуация имеет место крайне редко. другой анон
>>10074762 Де чел целый диско элизиум смог высрать из нашей эры. И только вот не надо щас пиздеть будто 2009 год был вчера нахуй, а не 17 лет назад. > пердёж Даю тебе совет, как брату меньшему. Ты когда пишешь это слово автоматически ставишь на себя клеймо одебилевшего майонезного гладиатора который уже не способен воспринимать информацию. Ни один адекватный человек подобное срать не будет, особенно как свой главный аргумент на анонимной борде, лол.
>>10074771 Я пропустил с какого момента итт происходит продвижение культуры к светлому будущему. Будет двигать вот этот шиз выше у которого из аргументов только "всё говно поэтому пойду на доску про игры говорить какое всё говно и говноеды"? > Иначе бы не нёс хуйню про то, что Шекспира любят из авторитета, а не за качество нарративов. Классик литературу читают не ради сюжетов которые уже столетия банальны, примитивны и неактуальны, а за слог в первую очередь. > Нередко любители хорошего искусства любопытства ради наворачивают и говно (особенно в США, где комиксы - это уже часть культурного кода), но обратная ситуация имеет место крайне редко. Обычно это происходит не потому что говна пожрать захотелось, а потому что напиздели какая это годнота.
>>10073098 (OP) >А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Да нихуя уже не сдохнет. Уже есть культ ретро гейминга, ретро консоли, ретро хуетро, пориджи смотрят других пориджей, которые знакомятся с играми дедов и сами начинают в них играть. >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать/скачивать-хранить Современные игры часто используют ретро эстетику, а то и еще хуже, чем реальное ретро выглядят. И современные пориджи это жрут причмокивая. Ты реально думаешь, что в мире, где взлетают игры типа вампир сурвайвор, залуп хиро, балатро, всякие тотали акурат батлграунд, вархаммер болт ган и прочая индюшня, людей реально будет отпугивать графика старых игр? Ору. >Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз. Просто в 70е ловить было нечего. Хиты 80х до сих пор перездают, всякие сборники кастлеваний и контры, зельды с маревами на гейм н вотчах. Вообще библиотека НЕС очень даже играется сегодня новыми игроками, иначе откуда вообще целая индустрия вокруг ее эмуляции.
>>10073436 > Очевидно это была попытка в опен ворлд на доисторическом железе Вообще нет, не была. Очевидно, что игра концентрировалась именно на классическом хоррор подходе с исследованием закрытой локи и постепенным открыванием там всех дверок и решением всех головоломок. Просто когда одна такая лока кончалась, тебя выпускали в город добежать до следующей такой локи и потом снова был геймплей в закрытом помещении, из которого даже выйти было нельзя. Это скорее что то похожее не на скайрим, а на условный эвил визин 2. Где есть одна относительно открытая лока, по которой можно бегать, но вся остальная игра- узкие коридоры линейных уровней.
>>10074636 >А теперь посмотри, как воспринимаются игры всего лишь тридцатилетней давности. Да охуенно они воспринимаются. Я до сих пор кайфую от левел дизайна дюк 3д, до сих с огромным удовольствием играю с друзьями в стрит файтер альфа 2 и 3 и кайфую от шикарнейшего пиксель арта, до сих пор переслушиваю кучу охуенной музыки из игр той эпохи. Да один водный уровень донки конга или коридоры времени из хроно триггера чего стоят. Я уж молчу про то, как я совсем недавно проходил зельду линкс ту зе паст и йошис айланд и они мне показались во многом свежее и увлекательнее более современных игр, потому что реальны пытались выжимать максимум из того немногого, что могло позволить железо тех времен даже не в плане картинки, а в плане возможностей геймплея, и до сих пор чувствуется, сколько души в это вложили. >В видеоигры банально не идут по-настоящему интересные творческие люди. Их в видеоиграх дохуя и больше.
>>10074733 >По факту за все нулевые и десятые вышло полторы игры уровня Планскейпа (Диско Элизиум, Вегас с оговорками, Мор-утопии Дыбовского). Так твоя проблема, что вместо того, чтобы обращать на игры, которые ценны именно как игры, ты дрочил на слоп, который по сути являлся самореализацией неудавшихся писателей, которые слишком плохи, чтобы их издали в виде книги, поэтому идут в сценаристы видеоигр. Чисто с точки зрения видеоигры- все тобой перечисленное это пиздец говно не стоящее даже пикселя из супер марио брос
>>10074857 >У скуфов "говорящие головы" были кругом их общения с реальным личным опытом и мнением. лол блядь какие джевелы в редакцию вчерашним студентам-игрошлюхам отправят, то и обсуждали эти скуфяры с охуенно личным опытом
>>10074857 Скуфы очень журналами верили. Особенно это касается пекарей. У них в журналах все время мыслью по дереву растекались, в какие игры играть правильно, а в какие неправильно
>>10074911 Я помню тут кидали скрины какого то журнала, где резик второй на пк вышел. Пол статьи автор пишет, что консоли кал, игры с консолей кал, резик дегродное говно, которое никто не вспомнит уже через пару лет, а вот какие то там стратежки и рпг это вечное бесконечное. Самый рофел в том, что в этом году все ждут как леон кеннеди вернётся в ракун Сити, а те говностратежки и рпг, что он там как пример величия привет- уже даже олды не вспомнят
>>10074789 >Современные игры часто используют ретро эстетику Скуфидзе, плез. В гавнографонистые игры альфиксы гоняют потому что весело (в отличии от скуфозной душанины) + на слуху (в отличии от скуфозного копролита на который дрочат в узком кружочке).
>Уже есть культ ретро гейминга, ретро консоли, ретро хуетро, пориджи смотрят других пориджей, которые знакомятся с играми дедов и сами начинают в них играть. В ретрогойминге сидят скуфы 25-40+ лет. Пориджи залетающие в копролит тупа лутают доп просмотры со скуфоскотыча. За рамками эксплуатации скуфских просмотров интереса к скуфоговну нет.
>Вообще библиотека НЕС очень даже играется сегодня новыми игроками, иначе откуда вообще целая индустрия вокруг ее эмуляции. Играется относительное новьё, которое вышло "ближе к"-после 90-х, а до нищего биоскота из третьего мира докатилось вообще к середине-концу 90-х. Играется, получается, теми же скуфами, которые через пяток лет выпустившись из дет. сада начнут наворачивать морошинд с готаном. Возьми говняк чуть старше (от 84-85 и раньше) - окажется что даже скуфы слышали только о громких тайтлах/играли только в ремейки и сиквелы. Оригиналы нахуй никому не нужны.
>>10074829 >Да охуенно они воспринимаются. Я до сих пор кайфую от левел дизайна дюк 3д, до сих с огромным удовольствием играю с друзьями в стрит файтер альфа 2 и 3 и кайфую от шикарнейшего пиксель арта, до сих пор переслушиваю кучу охуенной музыки из игр той эпохи. Угарел. Скуфяра пытается в рассуждения не вылезая из эхокамеры уютного манямирка.
>>10074959 Скуфоговно, ещё разок, протухший говняк твоей молодости не был на хайпе? Из каждого утюга его не нахваливали? Скуфяры дрочат на какие-то ылитные хидден-гемы?
>>10074732 Халфа вообще нихуя на новые думы не похожа, да и вторая как раз ахуеть как устаревает за счёт говно стрельбы, но вайб ахуенный у игрушки этого не отнять.
>>10074948 >В гавнографонистые игры альфиксы гоняют потому что весело (в отличии от скуфозной душанины) Так и в куче старых игр весело. Я даже больше скажу- во многих из них менее душно, чем в новых, потому что в старых играх меньше наратива и еще не придумали у игрока управление отнимать каждые пять секунд, чтобы показывать постановочные моменты. Я тебе отвечаю, если тебе хочется именно поиграть в игру, а не серич замоскированный под игру смотреть- старые игры прям как глоток свежего воздуха после смрадной душниловки современного ААА. >Играется относительное новьё Играется то, что было годнотой. > Возьми говняк чуть старше (от 84-85 и раньше) - окажется что даже скуфы слышали только о громких тайтлах/играли только в ремейки и сиквелы. Оригиналы нахуй никому не нужны. Так потому что среди очень старых игр нет реально годных, это буквально было прибытие поезда от мира видеоигр, когда еще ни технологий, ни представления о геймдизайне не существовало. Более менее люди знакомы с понгом, фроггером, пакманом, галагой, спейс инвейдером да арканоидом. Это собственно и была самая годнота того времени. А в чем там еще рыться? Ты думаешь индустрия просто так схлопнулась в 1983? Она схлопнулась, потому что кроме говна нихуя не было и только на аркадах было во что поиграть. Считай история видеоигр, которые были не говном началась с нинтендо, они придумали контроль качества благодаря чему хотя бы первое время на их консоли начали выходить игры, в которые реально было интересно играть. Все, что было до этого- да забудь, там считай и не было ничего.
>>10074987 Так там и на момент релиза была говно стрельба, которая ощущалась плохо и на фоне кваки, и на фоне даже первой халфы. Но во первых это фиксится модами, во вторых у второй халфы все еще куча достоинств помимо стрельбы. Да и сама стрельба не так и плоха на фоне деус экса например или фоллаута нью вегас, которые тут все равно многие любят.
>>10074992 > потому что в старых играх меньше наратива и еще не придумали у игрока управление отнимать каждые пять секунд Ещё на пс2 начали этим грешить, пс3 это эра кинца как помнишь. А это было 20 нахуй лет назад.
>>10073362 Я помню, что в начале 00х смотрел пикрел и не мог понять, реальные люди на экране или CGI. Вроде смотришь - графон, через пару секунд такой "да нееее", потом ещё через пару "да точно графон", и так весь фильм. Просто тогда это казалось охуеть каким пиком графики и мне 11 лет было к тому же. Что сейчас будет, если пересматривать, конечно, не нуждается в комментариях.
Но в указанные годы и мультяшные скелеты были пиком графона. А лет через 10 современная йоба будет казаться архаичной хуйней уже кажется, ибо сделана индусами, такие дела.
>>10075145 >Вроде смотришь - графон, через пару секунд такой "да нееее", потом ещё через пару "да точно графон", и так весь фильм. Ну ещё может влияло то, что не на 4К телевизорах на полстены смотрели контентыч. Я вот этот мульт впервые на пузатом телеке ещё смотрел. Помню крузис примерно так пиарился - шакалили до 800x600 + в жипег и ничё так, общие планы пейзажей реально что-то фотореалистичное напоминали.
>>10075166 При сильной детализации и излишней чёткости даже фильмы без обильной графики могут плохо выглядеть. Порой акцент на каждом прыщике на порядок больше чем при разговоре с людьми в реальном мире, когда смотришь двумя глазами на живого человека под натуральными лучами солнца.
>>10075145 >А лет через 10 современная йоба будет казаться архаичной хуйней хз анончик, в пр. году гонял колду с спейси (ей 11 лет) графон норм, только местами мыльноваты текстурки и полигончиков не хватает на всяких не особе лезущих в камеру деталях. Самый бросающийся в глаза говняк - уебищные отражения которые невозможно после РТХ воспринимать ну и материалы текстур ебёл и волосняк у персонажей нищеваты по современным меркам, когда сильно в камеру лезут.
Я копролит не застал в силу отсутствия пекарни. Тем не менее, уже будучи почти скуфом, в прошлом году я с удовольствием наворачивал морровинд и феникс бандитов. Сейчас есть желание купить какую-нибудь мощный китайский эмуль, чтобы ознакомится со старыми плоичными играми. Это как с музыкой. Инстасамка и лилпип не ебу, кого там пердиксы слушают в тренде, но акцепт и бони м будут слушать даже дети альфиксов.
>>10075430 В термометре половина спецэффектов - практические, и за счёт этого фильмы прекрасно работали тогда, и сейчас. А вот твой пример - это как раз то немногое сиджиайное, что состарилось хуевато.
Я смотрел трилогию робокопа дважды в детстве, и первый раз мне даже третья часть понравилась, а когда спустя пару лет пересматривал, охуел слегка от несовершенства графики.
>>10075459 >эти старые добрые волосы... >А не этот ебаный мерцающий размыленный Лмао, ну не мерцающий, но такой же размыленный кал
>>10073098 (OP) >как щас делают с ретрокалом всякие атари, лопатами раздавать образы с соснолек залётным Ни нинтенда, ни сага этим не будут заниматься минимум лет 15 уж точно, а там по ситуации. Они до сих пор продают старые ромы с эмулями
>весь окаменевший игрокал 70-80-х. Да нихуя, игрокал 80х таки вполне себе изучают зумеры в том числе. Ведь относительно играбельные игры появились только вместе с поколением nes/sega master system Альфиксы уже, конечно, в это играть не будут. Либо только в пределах изучения истории франшиз типа соника или марево
Алсо я сам не понимаю, как можно с удовольствием катать в 3дэ кал времён пс1. В игры с сеги играю с удовольствием, в игры времён пс2 тоже Консольные игори же с раннего двадэ донди и тридэ пс1/н64/сатурн выглядят же как обоссаное говно. При том, то первая квака до сих пор вполне себе приятно и выглядит, и играется. Может связано с тем, что я с 99 по 2004 играл на сеге, а после сразу на пеке и донди с пс1 у меня не было, но и не нужно, ей богу. К двадэ тайтлам с пс1 у меня вопросов нет
мимо 33лвл
>>10073251 Да ладно, во все времена помимо хороших игор был тонна проходного говна в которое играли от нехуй делать. Та же тонна сосаликов сейчас это ж по сути такая же хуйня как тонна хуёвейших шутанов в середине нулевых
>>10073317 >Попенворлды - ГАЗОК и модельки появляются из воздуха в 10 метрах. Попенворлды говно без задач для тех, у кого ну слишком дохуя свободного времени > Шутаны - коридоры с прибитыми к полу декорациями, либо полянки 10x10 метров. Всё так, но мне похуй >>10075145 >Что сейчас будет, если пересматривать, конечно, не нуждается в комментариях. Да в целом сносно. Уровня пререндер катсцен в том же ремейке финалки. Как раз пересматривал пару недель назад. Одежда выглядит заебись, лучше большинства актуальных игор. Ебальники и мимика в целом на уровне нынешних игор. А вот волосы у гг ебейшие прям, в игорях такого нет пока. Декорации — сносно. Иногда в глаза бросаются острые коробки вместо зданий. Пару раз глаз зацепился за пару мыльных текстур. Но в остальном вполне себе смотрительно. И в этом визуале всё ещё больше смысла, чем у диснея в ремейке короля льва
>>10075166 >Ну ещё может влияло то, что не на 4К телевизорах на полстены смотрели контентыч Ну я как раз на 75 телеке и пересматривал, лул
>>10074636 >А теперь посмотри, как воспринимаются игры всего лишь тридцатилетней давности. Не, ну ты умник. Даже кино уже за сотку лет, остальные и того старше. И сравнивать всё это с индустрией которой чуть больше полтинника — надо додуматься
>>10075518 О, ты узнаешь его из тысячи - прозрачность через дизеринг. Этот кал без ТАА не работает, ты пошто ТАА отключил, ирод? Врубай, как вырубил и не смущай людей каловыми волосами.
>>10075504 >Да в целом сносно. Уровня пререндер катсцен в том же ремейке финалки. Как раз пересматривал пару недель назад.
Да нет, графений достойный. Я к тому, что как ни старайся, ты уже не сможешь обмануться, что это живые люди. Слишком далеко технологии шагнули, а раньше потому и верили/пугались, что это казалось пиком, ничего реалистичнее люди просто не видели и мозгу было не с чем сравнить, представить. Рокстар лицевую анимацию в ЛА Нуаре продавали когда-то, как селлинг поинт всей игры, и в год выхода было правда ахуенно. Щас на этих ёбаных буратин без смеха не глянешь.
>>10073098 (OP) Недавно установил Starcraft II, начал компанию Wings of Liberty. Ахахах, боже какой кал. Интерфейс прямиком из 90х, где на каждого юнита и каждое здание надо кликать отделно, чтобы что то построить/нанять. Прям как в Dune 2 на Мегадрайва. Это точно игра из 2010, а не копрокал из лихих 90х? Охуеть какой как после мегаудобного интерфейса Tiberian Sun, играть в этот слоп? Ну и диалоги и сюжет, будто для ребеночков 12 лет писали. В CnC тоже был кринжовый сюжет, но хотя бы игра не стеснялась этого, что мол это сатира на республиканскую политику. В Старкрафте сюжет с таким еблищем пафоса и душноты, что хоть чество хочется все катсцены и диалоги скипать. Вобщем ебать КАЛ, в такое только короткохуйные корейцы играют.
>>10075504 >Попенворлды говно без задач для тех, у кого ну слишком дохуя свободного времени Хотелось-бы поправить тебя, что попенворлды в СОВРЕМЕННОМ понимании. Т.е. огромная карта с точками интереса и вышками, которую надо чистить вилкой. Так то для тактического симулятора боевых действий или РПГ большие открытые карты - база.
>>10075614 Охуенная игра с охуенным геймплеем, сюжетом и балансом. >где на каждого юнита и каждое здание надо кликать отделно Соевый пидор, это не для тебя сделано
>>10075614 Интерфейса лучше не сделали, ебло > В CnC тоже был кринжовый сюжет, но хотя бы игра не стеснялась этого, что мол это сатира на республиканскую политику. Кринж был только в уебищном ред алерте. Тиберий тупатоп.
>>10075656 Справедливо, ты прав анончик, именно их я и имел ввиду Во многих попенворлдах современных он и не нужен. Активности ебаные, пылесосить карту скорее для ноулайферов. А по сюжету можно и через коридорную кишку идти, не вижу в этом ничего плохого. Всяко лучше, чем между сюжетными заданиями хуярить через всю карту попутно зачищая вопросики
Дело вкуса, конечно, но для меня игры начинают ощущаться долгими уже к двадцатому часу. Когда был на удалёнке в ковид — да, спокойно мог уделить пару недель на игру по 6-8 часов. После выхода обратно в офис , ебал это всё. После работы надо ещё ужин приготовить пожрать, уделить время для других хобби, прибраться и тд. А дрочиться больше где-то по 3-6 часов в неделю в одну игру на протяжении трёх недель уже заёбывает
Между 2001 и 2004 довольно заметная разница, хотя казалось бы, три года всего. В 2001 ещё с закрытыми ртами в играх говорили. Бля, мне вообще кажется, что вот этот небольшой кусочек первой пятилетки нулевых - это ощущалось настолько долго и насыщенно в плане окружающего мира, что я будто эти пять лет прожил, как двадцать. А сейчас не верится, что 2016 был десять лет назад, потому что дни тупо идут один за другим в одной сплошной массе.
>>10075435 Чиво блять? Бони М в постоянном плейлисте.
>>10075437 >В термометре половина спецэффектов - практические, и за счёт этого фильмы прекрасно работали тогда, и сейчас Двачирую этого. Аниматроника, грим и прочие физические штуки в реальном мире это мегаохуенно. После "Мухи" современный компутерграфик воспринимать сложновато, если ты не шкальник. А более олдовый графен, даже дорогой, типа ВК и Пиратов, вообще местами выглядит пиздецки.
>>10075702 Еще такой момент - они увеличивают затраты времени на разработку. Причем очень серьезно. Т.е. если бы не массовое помешательство издателей на опенворлдах у нас бы еще и самих игр было больше.
>>10075702 >долгими уже к двадцатому часу Игра игре рознь. Я сейчас перепрохожу второй Готан. И он затягивает на отлично. Наиграл уже больше 20 часов точно. И он даже не думает отпускать. Хотя в каком-нибудь ассасине я бы 20 часов не выдержал точно. Потому, что зачистка карты там ощущается уже не как развлечение, а как работа.
>>10075709 > олдовый графен, даже дорогой, типа ВК и Пиратов, вообще местами выглядит пиздецки. Недавно смотрел ВК и со сцены чарджа Гендальфа в Хельмовой Пади прям проорал. Урукхаи разлетаются как в гаррисмоде или киллербине. https://youtu.be/-hoyh0e1Pvk?si=_xLTWsKawYILzjhI
>>10075709 >>10075435 >Бони М в постоянном плейлисте Ремиксы на Распутина, кстати, забивают весь ютуб последние 15 лет. Насквозь боников вряд ли слушают, но кусками очень даже. Вообще я бы то же самое сказал про все старье - музыку, книги, кино. Как только отойдешь от васянов с пивом на диване и посмотришь на людей, которым тема интереснее, чем погонять в танки вечером, то сразу увидишь массу ретроебов. Я лично себя не считаю дохуя ценителем древней музыки, но у меня несколько сотен треков групп 50-00х гг. лежит, по несколько штук от каждого исполнителя. Одно время пару лет тусил в киноклубе, где под то самое пивко смотрели разное, и новое, и старое. Был там только один серьезный киноеб, который отсмотрел с косарь фильмов 30-80х гг., но остальные тоже посматривали временами древности, в том числе черно-белые. Кто-то по ностальгии, кто-то из любви к искусству, кто-то по причине "современное заебало". Если подумать, примерно по той же причине в начале 00х в СНГ начали массово смотреть маняме: другие персонажи, другие сюжеты, другие тропы, другие ценности, все казалось охуенно свежим (да, включая вечные трусы). Спустя лет десять активного анимуебства любой анимуеб скажет, что 90% маняме трэш и проходняк уровня книжек донцовой.
>>10075725 Да, простите, действительно, Роберт Патрик не мог пройти сквозь решетку. Решетка прошла через актера Роберта Патрика, превратив того в жидкий металл.
>>10075729 Да все нулевые это пиздарики. Именно графон как графон не так плох, но вот детали плохой проработки постоянно бросаются в глаза. Что-то типа того, как когда в гейминге изобрели рэгдолл, были нормальные трупы, а были разлетающиеся шарнирные куклы.
>>10075737 >Как только отойдешь от васянов с пивом на диване и посмотришь на людей, которым тема интереснее, чем погонять в танки вечером, то сразу увидишь массу ретроебов Соглы. Сначала хаваешь за обе щеки любой современный говняк, а как наедаешься, начинаешь искать новые ощущения, и самое простое ебануть говна мамонта.
>>10075739 >Для битв там массовки нагоняли кучу Обрати внимание, что в той же хельмопади есть охуенные кадры с массовкой, какие-то говнокованые доспехи, зубастые пасти урукхаев, вот это все. Как раз где не графоний, там огнина.
>>10075709 >Аниматроника, грим и прочие физические штуки в реальном мире это мегаохуенно Чаю.
>>10075709 >Чиво блять? Бони М в постоянном плейлисте.
А ты альфикс или дитё зумеров?
>>10075737 >Ремиксы на Распутина, кстати, забивают весь ютуб последние 15 лет.
Ну вот мож если только в тиктоках завирусится, или алгоритм подкинет, как с теми же японскими певицами 80х, то да. Не знаю, может я оторванный от жизни какой-то, но шанс услышать бони м у меня есть только по ретро фм, когда я еду утром в маршрутке. Про существование Accept я вообще знаю только благодаря тому, что их "Яйца в стену" у нас местный телеканал крутил каждый вечер в муз. чате по заявкам. Я вот реально больше нигде не встречал ни в каком контексте упоминание этой группы, в отличие от других говнарей той же эры (которых и сам слушаю).
Утверждать, что это "музыка на века", на мой взгляд, то же самое, что говорить, будто Кадышеву станут помнить через 100 лет, потому что она недавно была на хайпе. Но, всё возможно, не отрицаю. Лучше пусть их, чем модерновый слоп.
>>10075745 >шанс услышать бони м у меня есть только по ретро фм, когда я еду утром в маршрутке У меня чуть паническая атака не случилась, когда по ретро фм услышал Леру Масскву и её ебучий 7 этаж. Думал, что весь этот мусор в 00х благополучно остался, но нет.
>>10075745 >А ты альфикс или дитё зумеров? Я 36 лвл, но там была максимальную тупость "которые уже даже пожилые динозавры не вспомнят". Пожилые динозавры 50+ все тем более помнят. >Про существование Accept я вообще знаю только благодаря тому Так тебе небось похуй на музыку или другой музыки хватает. Антоны выше с примерами про маняме и кино правы, что как только популярной жвачки тебе недостаточно или она заебала, твой выход это обскурщина и ретро. А когда залезаешь в ретро, музон формата БониМ точно мимо тебя не пройдет. Можно сказать "скуфы 45 лвл не слушают же музон начала XX века", но раньше и возможностей было меньше для сохранения музыки, а вот коллекция послевоенных лет и позднее везде в инторнетах. Алсо, знакомая зумерша 19 лвл слушает русские народные советских времен, лол, у юного поколения подобная хуйня последние годы популярна.
>>10075745 > но шанс услышать бони м у меня есть только по ретро фм, когда я еду утром в маршрутке. ра-ра-распутин постоянно вставляют под новые фильмы и игры, че несешь
>>10075755 А самое-то страшное, что крутят это по всем станциям, каждый раз как захожу в какой-нибудь магазин, там играет богом забытое говно типа Бандэрос, которое моя память давно заперла в ящик. Современная музыка, кажется, вообще исключена из ротации
>>10075729 >>10075739 >>10075743 Год назад матрицу пересматривал. Первая часть по графону самая охуенная была. Потом все изговняли в компьютерной графике. Второй и третий фильмы порой выглядели как заставки с ПС2. Особенно всрато была нарисовано битва Нео с агентами Смитами во дворе. Вот это реально хуево было.
>>10075765 Есть мнение, что музыка в таких местах должна вызывать у основной массы покупателей чувство защищённости, спокойствия, тепла и уюта, короче в детство отправлять. Никаких этих ваших современных и враждебных восприятию исполнителей.
>>10075779 >А ведь есть ещё четвёртая А так они специально выпустили ее для "тех кто любит жрать говно".
>>10075779 >а Вачёвски уже не братья. При этом продолжают с бабами встречаться. Мне логика этого действия непостижима.
>>10075775 >Первая часть делалась как технопрорыв в духе терминатора, третья уже джаст фо фан и бабло. Соглы. Первая часть - вполне законченный фильм. Да, без гранд финала. Но тему становления избранного на путь и суть матрицы вполне раскрыли. Вторая часть - просто хуйня. Третья -- слила сюжет в унитаз + попытка подражать Драгон Боллу в финальном замесе со Смитом.
>>10080273 Я вообще не знал что это какой то дохуя лехендарный эпизод, я его даже не помнил, хотя полкала2 проходил пару раз точно Опять скорее всего зумерки на хайпе
>>10075745 Да блин, что за Accept и Яйца в стену, я только Кирпичи в стену знаю. Не, ну нашел на Ютубе конечно и наверное даже когда-то слышал, но имхо The Final Countdown или You're in the Army Now куда известнее.
>>10075770 Так же с Аватаром. Первая честь была вполне сносным произведением, с законченым сюжетом. Вторая и третья просто ИИ слоп какой то. Я понимаю что ради бабла сняли, просто нахуя так похорится то.
>>10075703 >Между 2001 и 2004 довольно заметная разница Справедливо. Впрочем, я до 2003 в началке был, потому мб и финалка мимо прошла. Посмотрел её впервые в 2005 году, когда знакомые дали divx-диск с ней
>>10075727 >Игра игре рознь. Я не спорю. Но бесконечное аутирование в том же рдр2, например, я вообще не выкупаю
>>10075891 Я больше охуел от сроков. Между первым и вторым фильмов больше 10 лет разницы. А между вторым и третьим - в районе пары лет. Что явно намекает, что Аватары теперь поставили на конвейер. Что неудивительно, учитывая, что это теперь франшиза Дриснея. Только игрушек пластмассовых осталось выпустить, чтобы уже доить франшизу по полной.
>>10075891 >>10075902 Удивлён, что вам не похуй >доить франшизу по полной Первый был совершенно бездушной хуйнёй, в которой кроме графона считай и не было ничего
>>10075902 > Только игрушек пластмассовых осталось выпустить, чтобы уже доить франшизу по полной. Ты не интересуешься темой поэтому не в курсе что всё произошло ещё за 2 года до релиза первого фильма
>>10075902 >>10075891 Срываю покровы: 1) Кэмерон придумал Аватар-вселенную еще в юности, люто на нее дрочит и просто наконец дорвался до возможности делать по ней кинцо. 2) Первое кино не обосралось с треском только из-за графена и повесточки, а по текущим оценкам критикоты хорошо заметно, что большинство его воспринимают именно так, как оно есть на самом деле - игрушка для Кэмерона и говнокино для остальных. Не осуждаю, хуль, деньги есть, шоб не снять то, что хотел.
>>10075905 >Первый был совершенно бездушной хуйнёй
Как и любой фильм от Камеруна. Просто ты забыл какой бездушной хуйней был Титаник, Чужие и Бездна. Там буквально сюжет ни в голове ни в жопе не откладывается. Будто белый шум по телеку посмотрео. Зато в кино бум бум весело взрывались.
Елинственные его годные фильмы это True Lies и Термик первый.
>>10075905 >Первый был совершенно бездушной хуйнёй, в которой кроме графона считай и не было ничего Соглы. Сам еще тогда срался на форумах, доказывая всем какой это, на самом деле, хуевый фильм. Сейчас подостыл и воспринимаю его просто как Голливудскую жвачку на разок - как остальные фильмы Кэмерона.
>>10075913 >Ты не интересуешься темой поэтому не в курсе что всё произошло ещё за 2 года до релиза первого фильма Возможно. Неудивительно.
>>10075945 >Кэмерон придумал Аватар-вселенную еще в юности, люто на нее дрочит и просто наконец дорвался до возможности делать по ней кинцо. Чет такое себе. Ну т.е. да, внимание к деталям там на уровне. Но вселенная Аватара - какая-то унылая херня. Скучная что пиздец. Особенно если мы говорим о первом фильме. Дальше уже откровенно фентезийная шиза пошла. Еще немного и Паук пойдет скидывать жетоны своего бати в местную Роковую Гору.
>>10075950 >Как и любой фильм от Камеруна Это. И ведь, блядь, его и его говнофильмы любят. Есть целый пласт людей, которые считают Чужих и Т2 лучше первых частей.
>>10075983 >Чет такое себе. Ну т.е. да, внимание к деталям там на уровне. Но вселенная Аватара - какая-то унылая херня. Скучная что пиздец Чего ты хочешь, если он ее придумывал чуть не в школе. Поэтому, собственно, вся серия Аватаров говно на палочке, просто Кэмерон реализует свою мечту, потому что может. Киноценности они не имеют (разве что ты их смотришь в детстве без культурного багажа за плечами).
>>10076000 >графон А остальное? Сюжет упростили и опошлили. Уровень жести сильно снизили, чтобы пиздюкам можно было показывать. Идею о фатальном детерменизме, что изменения неизбежны и к ним можно только подготовиться уебали у хуям, оказывается все можно. Спасибо нахуй. Т2 ведь реально кал, а не фильм.
>>10076003 >Чего ты хочешь, если он ее придумывал чуть не в школе. Значит у него были, буквально, десятилетия на то, чтобы ее продумать и развить. Если у человека идея фикс, то даже просто задумываясь о ней время от времени он будет развивать эту идею. Чего в Аватаре не видно. Причем я готов поклясться, что все то, что было придумано для второго и третьего фильма было придумано именно в перерыве между первым и вторым фильмом. В первом фильме не была даже намека на другие племена, на то, что там есть другие разумные расы, на, блять, ебанные воздушные корабли.
>>10075983 >Есть целый пласт людей, которые считают Чужих и Т2 лучше первых частей. С чужими вообще пиздец. Первая часть была хорошим камерным сайфай хоррор/триллером. Для своего 1979 тем более. Но вторая уже типичный проходной йоба-боевичок.
>>10076003 >он ее придумывал чуть не в школе Тем более говно. Вон, тот же Тодд Макфарлейн спауна тоже в школе придумал ещё, а толку? Унылая эджи-хуйня для подростков
>>10076019 >Значит у него были, буквально, десятилетия на то, чтобы ее продумать и развить Ну было и было. Думать о работе не значит работать. Так и тут
Хуже. Из опасного маньяка Шарварца сделали собаку на поводке у Пацанчика. Ну натурально мокрая фантазия плечевого ноулайфера из Ростова. Хвааа вот бы у меня мой личный Шварц был!!! Детское кино для даунов. Его только Роберт Патрик и с переменным успехом спасает.
>>10076019 > Причем я готов поклясться, что все то, что было придумано для второго и третьего фильма было придумано именно в перерыве между первым и вторым фильмом. В первом фильме не была даже намека на другие племена, на то, что там есть другие разумные расы, на, блять, ебанные воздушные корабли. Так может он на первом фильме и решил что хватит,а лет через 8 появились идеи для развития и захотел целую франшизу ебануть?
>>10076028 >Первая часть была хорошим камерным сайфай хоррор/триллером. Для своего 1979 тем более. >Но вторая уже типичный проходной йоба-боевичок.
Два чаю. Вторая часть мало того что не страшная, так она еще и снята как Майкл Бэй стайл. С хуевым монтажем, тупорылыми даунами на персонажах, и пафоснымы ван-лайнерами от "крутых ребят". Гейм овер мэн, гейм овер!
Помню срали на Прометея: Аряяяяя! Как можно на другой планете без защиты ходить! А ну бля, а штурмовать гнездо ксеноморфов в майках и труханах это норм, пынемаю. В далеком будущем нет бронированых экзоскелетов, которых Хайнлайн еще в 1959м году придумал. Профессиональная армия будущего.
>>10076028 >Унылая эджи-хуйня для подростков Так и задумывалось, а ты что хотел? Или вся культура в мире должна писаться исключительно под оскуфевших двачеров? Давай ещё до зачарованных доебись что там магия нереалистичная.
Да ладно вам. По чужим он выдержал марку, не обосрался с сиквелом и сделал продолжение не хуже оригинала. Там нормальный объём сюжетных твистов и хорошая общая атмосфера, копирующая первый фильм.
>>10076056 >Давай ещё до зачарованных доебись что там магия нереалистичная. Зачарованные топчик. Продукт для самой платёжеспособной аудитории — девочек-подростков
>>10076047 >В далеком будущем нет бронированых экзоскелетов, которых Хайнлайн еще в 1959м году придумал. Какая связь? А сейчас они дохуя есть что ли? 70 лет почти прошло. Зачем тебе экзоскелеты, если у тебя есть возможность штамповать андоридов.
>>10076076 > если у тебя есть возможность штамповать андоридов.
Вот именно. Там вообще солдат людей не должно было быть, там отряд андройдов стреляющих с 4 рук, зачистили бы базу под 0. Тем более что чужим похуй на андройдов, у них нет сердцебиения и теплового следа. Ксеноморфы их вообще не видят по идее. Как показали в Alien: Isolation.
>>10076067 >Продукт для самой платёжеспособной аудитории — девочек-подростков Ну так любой продукт для какой-то аудитории, ведьмочки для девочек, бэтмены/спауны для эджевых подростков, черепашки-нинзя для детей, секс в большом городе для баб, чужие для массового зрителя, фортнайт для зумеров, а двачер в 30+ наворачивает это и ругается что плохо зделоли тупо. Хайдеггера тогда читать, а не в игрульки играть.
>>10076085 >А в первой части дохуя интеллектуальная илита летела гайки крутить?
А в чем проблема? Шахтеры всегда ИРЛ тупорылые дауны. Увидели ебаку и обосрались. > на звезодлётах летят преимущественно простые пролы с крайне скромным айсикью и желаниями.
Во второй части там вытираны ЧВК Сосагнер полетели. Которые уж точно должны быть готовы поубивать любую хуету. Это тебе не васьки шахтеры соевые.
>Которых потом мочат чужие, и на этом контрасте строится фильм.
>>10076076 >Какая связь? >А сейчас они дохуя есть что ли? 70 лет почти прошло. >Зачем тебе экзоскелеты, если у тебя есть возможность штамповать андоридов. Там был экзоскелет в фильме. Не боевой, рабочий. Но от только больше вопросов - почему морпехи такой штукой не были оснащены? И да, где боевые андроиды/роботы?
>>10076099 >>А в первой части дохуя интеллектуальная илита летела гайки крутить? > >А в чем проблема?
В том, что ты нихуя не знаешь лора, очевидно же.
>там вытираны ЧВК Сосагнер
Там летали спейс марины. А марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, не пригодных к службе в армии и флоте. Они по образу обязаны быть тупыми.
Это не проблема фильма, что ты не знаешь американской культуры и он не попадает в твои фантазии о том, кто там должен бегать с пистолетиками в космическом будущем.
>>10076094 >Ну, ваще-т там ход с бишопом, который в этой части оказался "хорошим", а в первой - был "плохим".
АХахахахха, ну ок.
>А первую часть ты пересматриваешь томными зимними вечерами каждый день или что?
Ну каждый год на хелоуин марафон. Сейчас правда друзей и знакомых сильно меньше стало. Больше половины поотваливалось. >>10076103 >Там был экзоскелет в фильме. Не боевой, рабочий.
Да вот именно, просто нахуярь титановую броню сверху, а заместро клещей дрочил, впидорь пулеметы. В чем проблема то для инженегров?
>>10076111 >А марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, не пригодных к службе в армии и флоте. Ну ты уже откровенно пиздишь. Марины - элита армии США. Там самая ебовая подготовка.
>>10076111 >ты не знаешь американской культуры >марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов
сам себя обоссал ты сейчас. марины как раз в кино сверхлюдьми всегда рисуют. посмотри тот же Сикарио, В Осаде или ту комедио с негром, где он всех подебил и перехитрил.
>>10076117 >В хищниках тебя такой контраст тоже засмущал?
В хищнике все как раз таки нормально было показано. Не пизди. Там мужики нормальный отпор давали, а не обоссывались и кричали "мама гейм овер" как нытики в Чужих.
>>10076119 >>А марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, не пригодных к службе в армии и флоте. >Ну ты уже откровенно пиздишь. Марины - элита
>>10076121 >>марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов > >марины как раз в кино сверхлюдьми всегда рисуют.
Ебать, вы дауны, конечно. По вашему у японцев армия из гигантских боевых человекоподобных роботов состоит.
>>10076123 Причина баха? Всю историю у военных были больше бюджеты, в т.ч. на свои игрушки. Военная техника в 10 раз дороже гражданской. И боевой экзоскелет, даже во вселенной чужих, был бы гораздо более продвинутым и дорогим, чем то, что использовала Уивер.
>>10076134 ебать ты тупорылое говно. выцепил говнофильм Jarhead, и натянул НА ВСЮ АМЕРИКАНСКУЮ КУЛЬТУРУ. это фрик фильм, от повесточного пидораса Мендеса, который знаменит что заснял фильм про пидорасов Красота по Американски. иди на хуй короче знаток обосраный.
>>10076137 >но танки придумали на тракторных заводах.
Нет, идиот. Танки производили на тракторных заводах. А придумали их, как и любоую технику в КБ. Тебе сколько годиков-то? У тебя сейчас каникулы?
>>10076135 >Всю историю у военных были больше бюджеты,
Всю историю у военных было меньше денег, чем надо и всякое ополчение по жопам мира вооружали карамультуками прошлого тысячелетия.
Но суть не в этом, а в том, что ты уже критикуешь не сам фильм, а сеттинг в котором он снят. Это как критиковать толкина за то, что за тыщи лет эльфы не изобрели электричество и атомную энергию. То есть тупняк последней стадии.
>>10076147 >выцепил говнофильм Jarhead, и натянул НА ВСЮ АМЕРИКАНСКУЮ КУЛЬТУРУ.
Этот, как и 100500 несмешных фильмов не про супергеройские комиксы просто отражает видение несчастных маринов в реальном американском мире.
>>10076135 >Всю историю у военных были больше бюджеты, в т.ч. на свои игрушки. Чому ты думаешь, что этот бюджет тратят на рядового Джона Говнова, который толчки в бараке моет. Во Вьетнаме у некоторых реактивных бомбардировщиков было "искусственное зрение", экранчик на котором рисовался рельеф местности, чтобы по ночам и в плохую погоду бомбить.
А рядовые Говновы тем временем сами наваривали листы стали на моторные лодки, чтобы хоть какая-то была защита от пуль на реках.
Если из почтового самолета все выкидывали и приваривали туда пулемет в одну из дверей.
>И боевой экзоскелет Если бы ты внимательно читал Хайнлана, то ты бы знал, что в боевых экзоскелетах воевала илита, которую в книге сравнивали с пилотами боевых реактивных самолетов тех лет.
Пилот Ф15ЕХ или Ф22 раптор действительно крутой чел, илита среди военщины и управляет машиной за сотни миллионов баксов, но рядовой Джон Говном к ним никакого отношения не имеет.
>>10076119 Самая ебовая в Топ Гуне же, Том Круз не даст соврать ! >>10076121 В Сикарио же ЦРУ всех валило. Если конечно считать Дель Торо ЦРУ, а не хреном решающим свои проблемы их корочкой.
>>10076134 Дебил, ты на полном серьезе привел этот говнофильм как доказательство "марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов"? Охуенно, а хочешь еще аргумент? Русские в российской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, пидорасов и алкашей. Я посмотрел фильм Горько. Ты же понимаешь что оба аргумента ложь, клоун ты ебаный?
>>10076171 >А придумали их, как и любоую технику в КБ.
Первые танки это и были тракторы с коробкой. У того же Mark I и FT были двигатели от тракторов, если ты не в курсах. Печально быть таким бараном тупым в 40 как ты.
>>10076183 >Русские в российской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, пидорасов и алкашей. Не вижу противоречий с реальностью, на улицу выходил вчера.
>>10076173 >Джона Говнова Ну да, всего лишь ветераны войн, еще и из элитного рода войск. Ничем кроме мытья толчков в своей жизни не занимались и хотя бы один скелет на свой отряд недостойны.
>>10076171 >критикуешь не сам фильм, а сеттинг в котором он снят Ну давай я покритикую сам фильм - Камерун лишил нас потенциально крутой сцены сражения в боевом экзоскелете. Как тебе такое?
>>10076119 >Ну ты уже откровенно пиздишь. Марины - элита армии США. Там самая ебовая подготовка.
Корпус морской пехоты США это один из родов войск (со своим ВВС и флотом). Еще есть сухопутная армия, флот (со своим ВВС), ВВС, космические войска, береговая охрана (пограничники на наши деньги).
И в корпусе морской пехоты, как и во всех родах войск, большинство это днари, которые красят траву, сортируют гальку на черную и белую (тру стори).
Меньшинство это Морские Котики (нейви сиалс) типо спецназа.
Топ меньшинство это Сиал тим сикс, супер йоба спецназ, который Бин Ладена убил. В Сил тим сикс уходит куча бабла, йоба техника, спутники итп.
Вопрос
В Чужих отправили аналог сил тим сикс или рядовых говновых лол.
>>10076198 Что и главу картеля с детишками тоже они ? Я уж и забыл что они там делали, видать массовку изображали пока нужные люди куда надо проходили.
>>10076195 >не инженеры-проектировщики в КБ А на заводах типа нет инженеров и проектировщиков? Американцы именно так военную технику и получают - заключают контракт по подряду с производителями самолетов, тракторов и т.д., чтобы те им сделали военную технику по запросу.
>>10076205 >И в корпусе морской пехоты, как и во всех родах войск,
Марины известны тем, что их финансируют на минималку. То есть у них хуже вообще всё. Сначала все ништяки уходят в армию и флот, а маринам отсыпают, что осталось на сдачу.
>береговая охрана (пограничники на наши деньги).
Береговая охрана - это не погранцы, а военный флот специального назначения.
>>10076196 >всего лишь ветераны войн, Они рядовые, даже не офицеры (командеры). Командер Шепард - офицер например. В вермахте была куча ветеранов первой мировой, никаких преференций у них не было.
>еще и из элитного рода войск Какого? Неси пруфы, что они из президенсткого космодесанта. А не обычное пушечное мясо.
>>10076198 >Фильм жопой смотрел? Там буквально в конце всех размотал отряд морпехов из Афгана.
Это ты фильм смотрел жопой. В сикарио1 в тунель идет ДЕЛЬТА ФОРС (операторы с БОРОДОЙ, которая по уставу рядовым не положена), это топовое спец подразделение сухопутной армии США. Сухопутная армия это отдельный род войск в штатах как бы и никакого отношения к корпусу морской пехоты они не имеют.
>>10076203 >Ты уже обоссан по этому пункту. >ЭТА НЕ МЕНЯ ОБОССАЛИ ЭТА ТИБЯ ОБОССАЛИ Пока я вижу только как ты хлебаешь мочу в этом итт трэде.
>>10076203 >И правильно сделал. Он мог нас вообще лить всего фильма, просто показав как там всё разъебали ядеркой. Смотреть было бы нечего. Так почему не показал то в итоге?
>>10076205 >Корпус морской пехоты США это один из родов войск Это основные боевые силы Армии США. Именно они воюют в этих ваших Ираках, Афганистанах, Сирии и пр. Это вообще ни разу не днари. И да, у них, блять, есть своя техника, включая бронетранспортеры, артиллерию и даже самолеты. И только в твоей фантазии нормально, что у них из экипировки только майки, труханы, пара турелей и автоматы.
>>10076228 >Марины известны тем, что их финансируют на минималку. Всякие спецподразделения внутри корпуса финансируют от души. Чел который застрелил Бин Ладена за плечами имел больше 5000 прыжков с парашютом. Это ж сколько денег на него потратили.
>>10076088 >Там вообще солдат людей не должно было быть Не, это другое. То, что вейланд-ютани послали морпехов чтобы оценить эффективность чужих - это нормально, к этому вопросов нет. Для своей задачи они андроида и послали.
>>10076249 Вооют все. Сухопутная армия, ВВС, флот и корпус морской пехоты. И даже национальная гвардия воюет с 2001 года забугром.
И зачастую у них хамви, который простоял на полигоне 20 лет и ремонтируйте как хотите, чтобы завтра ездил.
>И только в твоей фантазии нормально, что у них из экипировки только майки, труханы, пара турелей и автоматы. Во Вьетнаме именно так и было. Кто не сумел откосить (через колледж например), бегал по джунглям с автоматом. Варили на месте листы стали итп. И никаких экзоскелетов у них не было.
Хотя станки с ЧПУ уже были.
Пока боевые пилоты рассекали по небу. А офицеры флота пили виски в своих шикарных каютах.
>>10076265 >А разве они не хотели живой образец? Хотели, но для этого были не морпехи, а бишоп и хуй из компании. Морпехи были расходниками изначально.
>>10076272 А что адочка, адочка топовый наемник, вполне в состоянии пробежать между слоупочных зомбей. Она там как раз уместнее всех старсов и гораздо эффективнее.
Олсо, если корпорация Вейленд отправляла морпехов за свой счет, то зачем их отправлять с йоба экзоскелетом, если можно без. А на сэкономленное купить новый кабриолет или ребенка в гарвард отправить.
>>10076304 Прямо как морпехи из чужих, этот троп древнее бумеров. Хочешь использовать нех как оружие, посылаешь бригаду ебалаев с вооружением и четкого поцыка, получаешь одновременно боевые испытания нех и отвлечение нех от поцыка. В случае удачи ебалаев, поцык опционально убивает ебалаев чтоб не было свидетелей, а на нех забивают хуй, как на бесперспективную.
>>10076303 Внутри корпорации еще может быть бюрократия, борьба отделов между собой, саботаж чтобы подставить или подсидеть начальника итп. Вощем много вариантов.
Еще супер частный ИРЛ вариант: а похуй и так сойдет на авось, и начальник с похмелья не там галочку поставил, или экзоскелеты кончились, а лететь вот прям щас надо.
>>10076253 >Всякие спецподразделения внутри корпуса финансируют от души.
В любом крупном воинском формировании будут специально отобранные части, составляющие 10%, 1%, 0,01% от основной массы. Но речь-то идёт про основную массу. Гугл хорошо поясняет на пикче.
>>10076249 >Пока я вижу только как ты хлебаешь мочу в этом итт трэде.
Это потому что тебе собственная моча глаза залила и в голову ударила, поэтому ты не видишь как срёшь прямо под себя не снимая штанов:
>>10076249 >>Корпус морской пехоты США это один из родов войск >Это основные боевые силы Армии США.
Лол, блядь, а армия и флот просто рядом прохаживаются.
>Это вообще ни разу не днари.
Это именно что днище, причём в чужих - это ДВОЙНОЕ ДНИЩЕ:
Колониальные войска - это говноверсия нормальных войск, а марины - это днище войск, поэтому отряд с рипли - это натурально днищенское днище.
>>10076088 >Там вообще солдат людей не должно было быть Пофиг, солдаты-люди при достаточной численности и обеспечении загеноцидили бы всех тварюшек безо всяких андроидов. И фильм, и Dark Descent убедительно это показывают.
>>10076147 >фильм про пидорасов Красота по Американски Но ведь Красота по-Американски это фильм про педофила Кевина Спэйси, пидорастия там моментом мелькает
>>10077102 Люди в итоге победили, хотя начинали в невыгодной ситуации (без внятного представления о противнике и с малой численностью). Представь, если бы прибыло три таких отряда морских пехотинцев вместо одного, все с турелями и со знанием тактики и возможностей противника.
>>10077004 >эффективность чужого против человеков Целую базу старателей под ноль зачистили >Чужой не может плодится в бишопах. В 3 ? фильме была зараженная собака Да да давайте возьмем овцу ужас я только что похвалил сериал
>>10076147 >>10077224 Ахуенный фильм. Это ты малолетний дегенерат не понял героя Спейси. Максимальный гречневый работяга об которого жена и дочка вытирали ноги. Ситуации там и диалоги дико житейские кроме самой завязки где школьница влюбилась в батю подруги.
>>10074636 >Сегодня мы можем, с поправками на грамматику, получить удовольствие от "Слова о полку Игореве" или Шекспира. Нихуя себе ты конкурентов подобрал блядь лол. Давай мы еще сашу из 9Б битбоксера на юсб микрофон с Бахом сравним че нет. А сравни ка среднюю игрушку не с гигаклассикой типа Шекспира, а с такими же средней руки книжками того времени. Ах да они все забылись нахуй и если повезет лежат где-нибудь никому не нужные в каком-нибудь архиве если вообще не канули в Лету.
>>10081527 Долбоеб, там романтика была а не износ малолетки. >>10081542 > Сосешь мужикам и соси дальше, зачем свою шизу здесь распространять? Сосал и лизал причем с удовольствием твой батёк-членодевка а в фильме пидоров стебали всё время. Там даже такой же как ты пидорас боевой был, который на словах их ненавидел а сам не прочь мужика засосать.
>>10075540 >прозрачность через дизеринг. Этот кал без ТАА не работает В этом и есть главная ошибка современного графона, когда игра 2014 смотрится чуть хуже, чем игра 2025, но требует в 10 раз более слабое железо. А если вообще старое говно сравнивать с современными йобами, то всё ещё хуже - скайрим с кофеварки из 2011 выглядит лучше половины современной йобы, потому что нет ни соевого газа, ни мыльца, ни ублюдочного и всратого ТАА, который всё мылит в пизду
>>10082070 Ты будешь смеяться, но старые методики рендеринга прозрачности в индустрии считаются медленными. Есть быстрый, где, по сути, нет семплинга прозрачности. Стохастическая выборка, она же дизеринг. И есть старые методы сглаживания. Тоже медленные. А вот эта прозрачность и ТАА - быстрые. Объединяем две "быстрые" техники и получаем мыльное говнище, которое требует суперкомпьютер НАСА для работы. Вопросы есть?
>>10082645 >старые методики >считаются медленными >новые методики >считаются быстрыми >требует суперкомпьютер НАСА для работы Что в бошке у того, кто такую терминалогию применил. Или это чтобы инвесторам в уши ссать?
>>10082869 Там прикол в том, что чтобы тот же MSAA не был очень медленным - нужно не обосраться и не сделать медленной хуйни кроме него. Потому что его использование, по сути, умножает стоимость рендеринга. Если ты уже в дерьме по колено и добавил сверху MSAA - то совсем пиздец. В то же время ТАА всегда имеет одну цену и можно обмазывать говном всё сверху до низу и не заботиться о том, что у тебя где-то что-то неправильно рендерится. Аликс вон, использует MSAA и летает, блядь, на ВР железе. А все ноют, что MSAA дорогой, потому что всегда делали его через очко.
>>10083487 В ртсках последних 3 лет не так. АоЕ4, штормгейт, zerospace, immortal gates pyre, в самых популярных модах к старкрафту 2. Типа ориентация на ультраказуалов которым сложно по рабу кликнуть. А ну и в цнц так всегда было. мимо
>>10083507 Я сам вспомнил, что в ртс по властелину колец тоже не было ряботяг, просто прокликиваешь кружки вокруг базы и выбираешь что в них построить.
>>10073098 (OP) А может дело в том, что это просто были каловые игры, которые выживали за счёт низкой конкуренции? Ну типа, у них может быть охуенная история или уникальный геймплей, но в общем и целом это кал. Ну вот Моррошинд. Атмосфера охуенная, систему диалогов в виде википедии я бы хотел видеть в других играх, сюжет хороший. Но геймплейно это несбалансированное и скучное дерьмище. Сталкер имеет неповторимую атмосферу и хороший сюжет, но геймплейно это забагованное репитативное бессмысленное говнище. Примерно то же самое с Vampire the Mascarade. Разве что насчёт Deus Ex я не уверен, что могу так сказать. Но я не осилил, мне почему-то совмещение стелса и РПГ чувствуется довольно противоестественным.
При этом есть игры, которые живут, не смотря на то, что их поддержкой занимаются вообще левые челы. Age of Empires II, Heroes III, X-com.
>>10083582 >у них может быть охуенная история или уникальный геймплей, но в общем и целом это кал Это как? "Игра хорошая, но при этом кал"?
Морровинд нормальный, если играть по-человечески, а не минмаксить как собака. С учётом того, что нет маркеров и фаст тревела через карту, надо напрягать мозг исследованием, что уже сильно разбавляет рутину "пошёл в данж - убил всех - тп обратно". Деус экс первый до сих пор эталон имсимов, проходи как хочешь. Ну и история мемная. Про вампиров ничего не могу сказать. Про сталкер (первые 3) более-менее согласен. Все эти игры про исследование и выбор, сейчас такого очень мало.
>>10083664 >"пошёл в данж - убил всех - тп обратно". Как показало время, именно это основной массе и нужно. Исследования и путешествия нужно небольшому % аутистов людей.
>>10083664 >несбалансированное О, очередной свидетель баланса в синглплеере не пьёт таблетки. И тут же рассуждает про скуку, когда имбалансность буквально ей противоположна.
>>10083693 >Исследования и путешествия нужно небольшому % Что иронично, потому что открытый мир постоянно хвалят, но при этом не используют его, перемещаясь везде фаст тревелом.
>>10083664 Ну, ты описал то, что мне в морровинде нравится. Но понимаешь, это в принципе всё хорошее, что там есть. Атмосфера, сюжет, хорошо сделанный вручную опенворлд - это заебись. Но проблема в том, что это не экшен и не РПГ. Но это в принципе проблема всей серии.
>>10083944 Нет баланса -> стал имбой в начале -> неинтересно играть -> дроп Нет баланса -> не приобрел силу до самого конца -> фальшивая сложность -> неинтересно играть -> дроп Есть баланс -> интересно играть в начале, в середине и до самого конца -> винчик на века
>>10083823 >проблема в том, что это не экшен и не РПГ. Но это в принципе проблема всей серии Да, есть проблема с квестами, и чем дальше по серии, тем хуже, хотя казалось бы, технологии развиваются, и игры тоже можно более продвинутыми делать. Но у тодда своё видение...
>>10084000 >Нет баланса -> стал имбой в начале -> неинтересно играть -> дроп >Нет баланса -> не приобрел силу до самого конца -> фальшивая сложность -> неинтересно играть -> дроп Пока имбы не нашёл — сосёшь, после того как нашёл — даёшь пососать, вполне себе РПГшный рост. И я сейчас про Elden Ring, например.
>>10084011 Так в этом и весь баланс в РПГ - правильно подобрать время, когда игрок должен найти имбу, и рассчитать её имбовость так чтобы при этом играть было всё ещё интересно.
>>10083817 Баланс и рпг- несовместимы. Хочешь хорошего баланса- играй в игры, где нет прокачки. Там где она есть как правило всегда есть перекосы, зависящие от билда.
>>10083817 Ничо, таблетки пей, шиз, из-за такого скота игры унылым автолевелом засирают и игроку палки в жопу колёса вставляют при любой попытке отойти от замысла гения на геймдизайнере, вот это пиздец не скучно.
>>10083664 >минмаксить как собака В Морре минмакс довольно упоротый, но щадящий. Просто делаешь кастомный класс, в который добавляешь все, что точно НЕ будешь использовать, и основной характеристикой берешь удачу. Все. Дальше только качаешь нужные навыки, ненужные качаешь исключительно ради поднятия уровня и каждый лвлап вкачиваешь очко характеристики в удачу.
>>10083664 >Про вампиров ничего не могу сказать Как Десу Экс на минималках. Очень иммерсивнная и вариативная игра с весьма неплохой прокачкой и РПГ составляющей. Есть мемные классы, которые сильно переиначивают игру.