По опыту игры в Halo 3 еще в 2007-2008 году это режим который у казуалов вызывал разрыв пердака из-за того что на флагоносца вешается ответственность, а 99% быдла всю жизнь хотят скинуть с себя ответственность. На самом деле весь режим он реально про ответственность, нужно охранять свой флаг и не проебать, это ответственность. Нужно тащить флаг врагов на базу и не проебать его - это ответственность. Нужно охранять флагоносца это тоже ответственность.
Быдлу проще запустить Тим Дезматч и бездумно пиу пиу делать если победил - заебись. Если проиграл - ну ты невиноват это просто команда раков вот и всё.
Если в 90х люди еще как никак понимали что такое ответственность то в 2020х всем насрать и рождаемость на западе это доказывает.
>>10079206 (OP) Команда, захватившая первый флаг, относит его к себе на базу и дефает до упора стоя всей толпой на точке, из которой простреливается каждый коридор к флагу ведущий. Твои действия? Кроме того чтобы сливаться вместе со своей тимой по к/д?
Дело не в том что не делают, а в том что для ctf нужна отдельная архитектура карт, специфичный баланс, правильные тайминги - и это сделать объективно сложнее, чем очередную ссаную тележку или стенка-на-стенку. А кроме того - для того чтобы в ctf нормально игралось нужна либо коммуникация, либо интуитивное понимание хода игры. Чего от рандомов в 90% случаев ждать не призодится.
>>10079206 (OP) Я некоторое время играл в Tribes, там если в одной команде был задрот, который знал роуты на карте и мог схватить флаг на скорости 300-400 км/ч, то эта команда ебала вторую вообще без шансов. Подозреваю что в других шутанах было примерно то же самое.
>>10079329 А в чем проблема сделать систему, которая если палит стояние на спавне, то убивает к хуям игроков и все? В кс на серверах такое было, например.
>>10079206 (OP) В КоД есть, они этот режим до ума довели. Теперь он называется Перезагрузка. Нужно схватить заспавнившееся в рандомной точке в центре карты электронное устройство и дотащить его в кружок на базе противника на точку А или Б. Несущий итем не может применять свое оружие и становится ослабленной целью, так как его мета-йоба-сборка оружия тут же меняется на обычный пистолет, а еще он отображается на карте у врагов. Играется бодрее захвата флага.
1. Все хотят нагибать и резать фраги на лалках 2. Никому не нравится, когда перса делают беспомощным 3. Никто не хочет играть на команду, а быть самому героем повести
В хало было интересное развитие этой идеи в виже режима с мячиком который надо удерживать чтобы очки капали, но ты соответственно нихуя в ответ стрелять не можешь и команда становится слабее (можно им в мили уебать очень сильно). При этом периодически положение игрока с мячом палится чтобы мясорубка не останавливалась/
>>10079344 Не, это чисто специфика трайбсов. Во всех остальных шутанах нет таких бешеных скоростей и открытых карт, то бишь флаги где-то в зданиях/подземельях расположены и перекрыть флагоносцу дорогу не сложно, если у него нет поддержки.