Там мод на старварс делают, будет пушка, от старфилда останется только двигло.
И вообще, ты морровинд видел? Там палкой-махалкой каждого тупенького врага закликиваешь и так всю игру, всю огромную карту, ты совсем, маня, ебнулась? При всём неуважении к старфилду, старфилд это более-менее актуальный продукт.
>>10081289 (OP) Похоже на правду, но многие квесты в морре это пойди-поговори/принеси/убей, различающиеся только текстом в окошке. Например из 25 квестов имперского культа больше половины, я уверен, это "собери бабло", которые ты можешь прям там сразу выполнить из своего кармана.
Сейчас будет неудобная правда от которой у морроуток полыхнет, но в муравинте просто 0/10 всратые квесты говна, тот самый случай, когда наштамповали одинаковых всратых квестов и типа контент есть. По факту, уровень тех самых радиант квестов из скайрима, может быть даже хуже.
>>10081289 (OP) Старфилд конечно кал, но на кого расчитана эта картинка? На детей которые не вкурсе, что 90% квестов в морровинде это принеси подай кал вобще без какой либо интересной подачи/лора/сюжета?
И которые не знают, что в морре мертвый приколоченный к полу мир, как в юбипарашах?
И знаете что самое удивительное? Кто-то даже успел подсеменить. На момент написания этого сообщения в треде на одно сообщение больше, чем было уникальных постеров, но ни один из комментариев не является ответом на что-либо кроме первого поста, прямо или косвенно.
>>10081289 (OP) В Старфилде не учтены "Радиант квесты", бесконечные сгенерированные компьютером квесты уровня "Принеси мне 10 кусочков кала". А в Морровинде учтены, да ещё и раскиданы в разные рубрики. Например есть "Вампиры", а есть отдельно "Клан Берне", хотя этот клан - вампирский. И угадайте какие у них квесты? Правильно - "Принеси мне 10 кусочков кала".
Тупая предвзятая Морроутка хотела выебнуться, но как всегда получилось лишь пёрнуть в лужу и крякнуть.
И да, что Старфилд, что Морроссанина - полное говно, на которое стыдно потратить даже 10 минут времени. Интересные квесты существуют лишь только в одной части - вы все знаете в какой.
>>10081312 Тут главное не кол-во квестов, а фракций, которые присутствуют в этом мире, взаимодействуя с ним и с тобой. Это делает мир живее и продуманее.
>>10081299 >мод на старварс делают >от старфилда останется только двигло.
Мод на старворз - это банальная замена моделек. Атор и сам писал, что ничего нового добавлять не будет. Он даже квесты концептуально не менял. Будет тот же принеси-подай, только с переписанными под ЗВ диалогами.
Ьо есть, пятикратно переваренный пятикратно переваренный кал
>>10081346 Ага, правда, с одним небольшим отличием Эти квесты говна заставляют тебя взаимодействовать с миром, искать по подсказкам, торговать, планировать. А ведь могли бы просто компас хуйнуть, чтобы ты не на окружение смотрел, а на стрелочку
>>10081680 Тащемта куча фракций в морровинде тоже хуйня. Две лампы, вампиры, имперский культ это максимум на побочный квест тянет, племена эшлендеров это часть сюжета, вот та хуйння с одним квестом это, я понимаю, бладмун. В общем это сравнивание несравнимого. >>10081484 >Интересные квесты существуют лишь только в одной части - вы все знаете в какой. Мы-то знаем, а "хорошие квесты в обле" это мем. Про тёмное братство рассказывают те, кто в него не играл. В реальности там занятые идеи за квестов, но практическая реализация это три минуты клоунады в каждом плюс супер дебильный эджи райтинг.
>>10081289 (OP) Красивое сравнение, жаль, что квесты в морре хуйня. Все квесты Моранг Тонга - это тупо радианты из Скайрима. Тебе называют нпс, называют локацию, ты тупо приходишь и мочишь его. Тебя даже стража не вяжет. Из 23 квестов трибунала штук 5 - это вылечить очередного бомжа. Из 33 квестов Гильдии магов минимум 2 - это просто принести траву, 1 - это тепнуться в соседнюю гильдию забрать бутылёк с зельем, 1 - сходить к нпс домой и забрать трубку, 1 - сходить к нпс и забрать деньги. В имперском легионе вся начальная ветка квестов в Гнисисе - это кал уровня сходить забрать расписку, сходить кастануть лечение на матку квама, сходить налоги забрать. И такого говна там в каждой фракции навалом
>>10082116 В какой-то мере это даже душа, честно говоря. Действительно чувствуешь, что ты начинаешь с самых низов, какая-то рутина у тебя формируется и тд. А то "три миссии и ты архимаг" это тоже говно, а не подход, на мой взгляд. Впрочем, не всем такое вживание в роль подходит, не все хотят бегать за пучками травы и тд.
>>10082134 >три миссии и ты архимаг Ну так большая часть той же гильдии магов - это вот эта вот рутина и откровенная хуцпа уровня радиантов. Ты вот носишь травочки, скляночки, шестеришь. И хуяк - ты уже мастер волшебник. А там либо раз на раз по понятиям на ножах с архимагом выходишь, либо тебя буквально назначает император.
В том же Трибунале буквально три типа квеста. Сходить в паломничество, полечить очередного бичугана или убить очередного культиста. Нихуя интересного, толком и нет.
>>10082193 Да, лучше бы как-то совместить эти подходы. Чтобы и сюжет был хотя бы "норм" и какая-то рутина была, чтобы было понятно чем вообще люди в этом мире на тех или иных позициях занимаются. Но никто этого не делает, к сожалению.
>>10081343 Только в скуриме у тебя коротенькие цепочки квестов, половина из которых рандомные. А в обле всё вручную сделанное и с адекватным сюжетом. В скуриме только тёмное братство минимально интересное.
>>10081312 >>10081323 >>10081346 >>10081484 >>10082116 >>10082183 В дерьмаке 100% квестов это беги по чутью и закликай утопцев, но шизы все равно кричат про ахуенные квесты. Может уже признаете, шизы лиццемерные, что во всех играх все квесты делаются одинаково. Разница только в восприятии игроками, а точнее, в том насколько они промыты прессой.
>>10082578 >во всех играх все квесты делаются одинаково. С этим вроде никто не спорит (из тех, кто реально играет в игры, а не на юпупе проходит и обзоры смотрит).
>>10082578 >Может уже признаете, шизы лиццемерные, что во всех играх все квесты делаются одинаково. Ну нет бля, неправда же. Где-то дерьмачье чутьё, где-то кингдомкамовские расследования со сжатыми сроками. Кто скажет, что они одинаковы — тот нихера не понимает.
>>10082546 В обле есть квесты, где челу в сон надо залазить, или в картину. Да, в итоге это всё вырождает в "убей всех вокруг", но хотя бы рутину пытаются разбавить самой ситуацией. Или квест в гильде магов, где нужно открыть колону, кастуя в неё разные заклинания.
>>10082451 Ебать коуп. особенно когда заебались темное братсво озвучивать и делать постановку квестов, и тебе записочки стали давать)))). Где суть замочи, замочи, замочи. И только 1 вариант - это придти и в открытую убить. Или ахуительные воры бля. Нельзя убивать. а потом, да слыш, мне похуй, мож хоть всех перерезать, и ваще я заебался, ты терь главный, давай сам пока. Великие цепочки, а самое главное интересные, примерно как квесты в вове в 2004
>>10082621 В том и суть, что даже это лучше, чем то, что в скуриме сотворили. >ваще я заебался, ты терь главный, давай сам пока Это буквально любая гильдия в тесах. >Нельзя убивать. а потом, да слыш, мне похуй, мож хоть всех перерезать Это вроде уже тогда, когда ты на лисёнка напрямую работаешь, ему действительно похуй, у него пакет на голове.
>>10082655 >ваще я заебался, ты терь главный, давай сам пока Отличие от облы в чём? Там тоже гг становится главой всех гильдий, когда его предшественник удобным образом помирает/уходит в отставку и вышестоящие члены гильдии такие "ну ты хорошо поработал, новичок, будешь теперь у нас самый главный!"
>>10082687 >Отличие от облы в чём? Ни в чём. Я и не говорил, что именно этим скурим отличается от облы... Могу сравнить, что в обле ты хотя бы долго работаешь до этого (а в морре ещё дольше), и там хотя бы сюжет развивается постепенно. А в скуриме пяток не рандомных сюжетных квестов сделал и всё, ты теперь главный. То, что это потешно и там, и там, я не спорил.
>>10082317 -Будут -Я сейчас ТЕБЯ минусну во славу ситиса!! -промолчать
Это, кстати, буквально все опции диалога от игрока во всей квестовой цепочке. Вот так прямо троечками, каждый сучий раз. Отыгрывать вменяемого человека там просто невозможно.
>>10082726 >Отыгрывать вменяемого человека там просто невозможно Не думаю, что вменяемый человек смог бы в тёмном братстве работать. Особенно в таком как в обле. Где один новичок вынес всю базу.
>>10082554 Вотэтоповорот в конце квеста @ Вокруг скачут и носятся другие игроки в клоунских костюмах с ргб-подстветкой и маунтами-драконами, маунтами-медведями, маунтами-даэдротами
>>10082740 В большинстве квестов не носятся из-за ебанутейшего фазирования. С друганами в пати невозможно играть, 99% времени даже проходя одинаковые квесты вы друг друга не видите, а находитесь в параллельных измерениях.
>>10082747 Хорошие у тебя друганы, если реально квесты проходят, а не проскипывают всё подряд и спринтуют к цели, как у меня. Вообще я ждал что введут приватные сервера как в ф76, тогда можно было полноценно вкатиться. Но наверное это нереализуемо, раз не делают.
>>10082844 Про козу квест ахуенный. Сперва дико проигрываем с заявки и зоофилии ворожея, а потом с нелепого поведения козочки. Про сковородку вообще детективное расследование деятельности шпиона (вроде бы нильфгаардского)
>>10082919 Ну у дерьмачин iq отрицательный, так что я не удивлен, что им зоофилия и чистка сковород залетает. Только причем здесь хорошо сделанный квест, ответа нет уже 10 лет.
>>10082982 >глубокий зоофилический смысл Хз где ты увидел глубокий смысл в юморном несерьёзном микроквесте вначале игры. Посмотри на квесты в каменных сердцах, например. Вот там смысл есть.
>эджи Так ведьмак пиздец эджи тоже. Вспомните как Цири орала с эмо мейкапом в слезах во время битвы за Каэр морхен. Или сука любую встречу гештальта с быдлом, где он пафосно распугивает всех.
>>10082997 Пиздатая смена риторики, дерьмачела. Сначала были просто ахуенные во всем квесты (по мнению большинства промыток), потом оказалось, что они ахуенные с точки зрения сюжета, но не геймплея. Потом оказалось, что ахуенные с точки зрения сюжета они только в отдельном длс. Но вот не задача, ведь ничего ахуенного сюжетно в каменных сердцах нет. Дерьмак 5 часов бегает по чутью попутно слушая интересные истории нет, чтобы в конце получить ровно нихуя. Ни пиздатый меч, ни пиздатый сет, ни пиздатую правду жизни, нихуя. Просто побегай туда-сюда как еблан, да проскипиай эти диалоги на которые ты вообще никак не влияешь. Так что дерьмачела вшивая, ты опять обосрался.
>>10083053 >в конце получить ровно нихуя. Ни пиздатый меч, ни пиздатый сет, ни пиздатую правду жизни, нихуя В тесах кстати такая же ебень - дают квест на убийство бандитов в стеклянной броне. Награда - рандомный одноручный топор с рандомным бесполезным эффектом, когда ты с двуручем всю игру бегал.
>>10083063 Ты снова обосрался перепутав "лень" с "не могу ничего ответить уже 10 лет и лицемерно маняврирую". >>10083066 А здесь то отдельное крупное длс с якобы ебейшим сюжетом. Вот и думай.
>>10081693 >это банальная замена моделек >Star Wars Genesis is developed with a gameplay-first philosophy. The goal is an immersive RPG with a unique story and expansive endgame, rather than a re-skin of Starfield >>10084115 Ты подожди до 2036 года, а потом кукарекай.
>>10084585 И что ты тут высрал? Сам то в этот мод играл?
Там остался буквально тот же Скуфилд с косморождённым, засилием радиант-параши и 0 новых квестов (автор сам их и не планирует, только диалоги старых переписывает)
>>10085841 >А в Моровинде ты долго работаешь, выполняешь усложняющиеся задания.
В Морровинде у фракций были требования к прокачке, поэтому быстро пролететь все квесты и стать главой фракции было невозможно (хотя наверняка этот момент можно было абузить обмазыванием баффами на повышение статов, не помню и лень проверять). Дебильной ситуации как в Скайриме, когда ноунейм, ставший архимагом за 2 игровых дня, кастует базовые спеллы пару раз при вступлении в гильдию и забывает про магию навсегда, в Морровинде не бывает.
А главная сложность квестов, за редким исключением, это добраться до пункта назначения и найти нужную локацию/нпц/предмет. До сих пор помню вот это говно
>>10086648 >Дебильной ситуации как в Скайриме, когда ноунейм, ставший архимагом за 2 игровых дня, кастует базовые спеллы пару раз при вступлении в гильдию и забывает про магию навсегда, в Морровинде не бывает.
Блять, вот как раз бывает и ещё как. Лично становился архимагом, играя за вора, не скастовав ни одного заклинания. А всё потому, что в списке навыков гильдии магов есть алхимия, которая тупо брутфорсится до 100, не выходя из Балморы, недостающие 2 навыка там же в Балморе у тренеров докупаешь, с них +5 силы воли, со взлома +5 интеллекта (Хотя хватит и +4, архимагом ты станешь без учёта требований просто уебашив Теребониуса). А по квестам тебе один хуй нигде не требуется ничего кастовать, ты как шоха бегаешь всю квестовую цепочку.
Аналогично можно магом стать главой гильдии воров, ни разу не брав в руки отмычку и ни разу не входя в режим скрытности. Взлом до сотки качается прямо не выходя из Балморы.
Также вором можно спокойно закрыть Храм Трибунала и Имперский культ, и мб Дом Телванни (требования по навыкам точно пройти можно, по поводу необходимости что-то кастовать не помню) которые тоже как бы на магии повязаны
>>10086757 >не скастовав ни одного заклинания >не брав в руки отмычку и ни разу не входя в режим скрытности >Взлом до сотки качается прямо не выходя из Балморы. Нихуя ты утрировал. Чтобы так вкачаться с тренерами, нужно целое состояние. Такое возможно разве что жёстким абьюзом механик и только по гайдам. С таким же успехом можно открыть консолечку и выставить себе всё что нужно. Даже чтобы алхимию вкачать нужно будет сварить овер9000 зелий, просрав при этом половину материала, который тоже нужно где-то брать. Отходя от игровых условностей, тренировки подразумевают теорию и практику, так что противоречий нет. В игровом мире твой персонаж провёл два часа, ковыряя какой-нибудь учебный замок или кастуя заклинания на манекен с учителем за спиной, дающим подсказки. В скайриме так всё упростили, ты даже не успеваешь втянуться.
>>10086933 >Чтобы так вкачаться с тренерами, нужно целое состояние.
Вкачать взлом с 35 до 80 мне обошлось примерно в 20к дрейков. Один поход в даэдрические руины тебе вполне может 10-20к принести.
>Даже чтобы алхимию вкачать нужно будет сварить овер9000 зелий, просрав при этом половину материала, который тоже нужно где-то брать.
У Каджитки в гильдии магов Балморы буквально бесконечный запас ингридиентов, который рестокается каждый заход в окно торговли. Покупаешь на всю котлету яйца квама и крабовое мясо. Себе стоимость одного зелья 2-4 монеты. Даже дерьмовенькое зелье будет монет 15 стоить. Ну да, по началу будешь много всирать из-за низкого навыка, но из-за дешевых материалов ты буквально алхимию брутфорсишь.
>Забыл ещё, что учителя высоких уровней и заклинатели тебя нахуй посылают, пока ты не поднимешься по карьерной лестнице
Мань, ну я уже понял, что в игру ты не играл. Тот же учитель отмычек на сотку сидит в Балморе и учит тебя вообще без какой-либо привязки к фракциями. Высокоуровневые учителя магии тоже вообще никак ни с одной околомагической гильдией не связаны. У любой фракции есть учителя всех профильных навыков до 50-60, что тебе как раз хватит, чтобы открыть более высокуровневых учителей.