Джейсон Шрайер взял интервью у Фергюса Уркхарта — руководителя студии Obsidian Entertainment. Выбрали из беседы главные моменты. - В 2025 году команда выпустила сразу три игры: фэнтезийную RPG Avowed, сиквел The Outer Worlds и «выживач» Grounded 2, с производством которого помогала Eidos Montreal. Первые две, однако, не оправдали ожиданий Microsoft — оба проекта были в разработке более шести лет, что увеличило бюджет и, соответственно, финансовые ожидания руководства. - Показатели тайтлов нельзя назвать катострофическими, отметил Уркхарт. Студия, однако, намерена извлечь уроки из этих релизов. - Создание Avowed затянулось из-за того, что сначала её задумывали как «смесь Skyrim и Destiny», а The Outer Worlds 2 задержалась в том числе из-за трудностей, связанных с пандемией коронавируса. В Obsidian Entertainment намерены сократить производственный цикл своих игр до трёх-четырёх лет, нанять больше аутсорсеров и чаще использовать одни и те же технологии в разных проектах. - Grounded 2, однако, достигла очень хороших результатов. Спустя две недели после старта раннего доступа в Xbox заявили, что аудитория «выживача» превысила три миллиона человек. В разработке тайтла очень сильно помогла Eidos, искавшая своим специалистам проект для аутсорсинга. - У Pentiment, детективной адвенчуры, вышедшей в 2022 году, тоже всё хорошо — игра оказалась прибыльной, хотя подробностей о продажах или количестве сыгравших в неё людей нет. - В настоящее время штат Obsidian Entertainment насчитывает 280 человек — гораздо меньше, чем у студий-конкурентов, специализирующихся на RPG, вроде Larian (500) и CD Projekt RED (1300). В сети есть мнения, что три релиза в год — отличный результат, но Джош Сойер заявил, что это не так. По мнению геймдизайнера, выпустить в течение 12 месяцев подобное количество тайтлов — «признак того, что что-то пошло не так». - Несмотря на проблемы, коллектив, кажется в безопасности. В Xbox заявили, что продажи для их подразделений — «лишь одна составляющая в уравнении». В компании заявили, что коллектив продолжает создавать приоритетные для них проекты,которые способны расширить аудиторию и укрепить портфолио корпорации. - Пока Obsidian Entertainment не планирует заниматься триквелом The Outer Worlds, но планирует сделать больше игр по вселенной Pillars of Eternity и Avowed. Кроме того, студия собирается выпускать дополнительный контент для The Outer Worlds 2 и Grounded 2. В начале декабря стало известно, что Тим Кейн вернулся в команду в качестве постоянного сотрудника.
То чувство когда обдристиан проиграли ноунейм полякам. Причём поляки крупные патчи постоянно выпускают и длс сделали за пол-года. А бездари из обдристиан нг+ год не могут сделать Зато Авелона отменили
>>10084282 (OP) >Пока Obsidian Entertainment не планирует заниматься триквелом The Outer Worlds, но планирует сделать больше игр по вселенной Pillars of Eternity и Avowed. Кроме того, студия собирается выпускать дополнительный контент для The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Необучаемые, хули. От них ждут нью вегас 2, а не абобу обосранную. Обратной связи с ЦА как будто нету вообще.
>>10084282 (OP) > Студия, однако, намерена извлечь уроки из этих релизов
О! Они нахуй выкинут СЖВ парашу из своих проектов, перейдут с урины на нормальный движок, наймут высококлассных художников, дизайнеров и сценаристов? Точно! Наверное, вернут Авелония и дадут ему полную свободу действия, а ещё в компанию будут набирать не по квотам, а по скиллу. Ну и конечно они начнут делать смелые эксперименты, а не рутинный шлак. Будут пробовать что-то новое и интересное, будут экспериментировать! Ведь так?
А, не > сократить производственный цикл своих игр > нанять больше аутсорсеров > чаще использовать одни и те же технологии в разных проектах
Ну, т.е. будем урезать всё годное и постараемся наладить копоконвеер, вместо нормальных технарей наймём говнопаджитов с курсами, которые будут хуярить на всратой Урине без оптимизации, подрубая вообще всегда и всему люмены с соситами, а ещё, возможно, будет реюз текстур, звуков и ассетов.
Где-то я похожую хуиту с раздуванием штата бездарями видел. Сейчас в 10 раз дешевле CDPR стоит.
> 280 человек — гораздо меньше, чем у студий-конкурентов В 12 раз больше чем у типов, которые Грааль сделали, который в рот и жопу ебёт их все последние высеры.
Помянем обсов, короче. Даже ебанашка Тодд на фоне этих дебилов уже не кажется таким придурком. Он понимает, что больше не может делать игры, так хоть фанатов не разочаровывает, также как Габен.
>>10084282 (OP) Кто на самом деле все, так это Беседка и Зосы. Тоддач 76 обосрался, ЕСО обосрался, Сралфилд обосрался, длс к Сралфилду обосрался, Индиана обосрался, новую ммо отменили. Если и ТЕС 6 обосрется, а он обосрется, так как будет про Ниггафелл и на Геймбрио, то Фил их оптимизирует.
>>10084282 (OP) > намерена извлечь уроки из этих релизов Охуительные истории, они уже сколько раз подряд склепали один и тот же кал? И сейчас склепали и опять говорят, что уроки вынесут? Необучаемые.
>>10084285 В этом месяце выйдет крутой патч на Абобу, плюс ее запускают на приставках, короче все у студии хорошо. С точки зрения геймерамигра прекрасная, намного лучше чем Скайрим, Ведьмак и Ассасин вместе взятые. Нужно быть глупцом, чтобы это не понимать!
>>10084327 Говори за себя аегамоговноедина. Элита ждет длц на Абобу 1 и Абоьу 2. Это лучшая рпг прошедшего года. За ней с небольшим отставанием идет польский Грааль.
>>10084282 (OP) >Avowed >Студия, однако, намерена извлечь уроки из этих релизов Они серьезно не понимают, почему этот кал провалился? Или намерено игнорируют тот факт, что люди не хотят играть в повестко-цветной кал с мертвым миром? Я сейчас не иронизирую даже.
>>10084427 >так как будет про Ниггафелл Вы ебанутые? Кто насрал вам в голову этим Хаммерфеллом? Кто расфорсил эту чушь? Еще раз. Свитки 6 будут в Хай-Роке, где бритонцы живут. Это очевидно блять по старому арту с анонсом свитков. Хватит нести эту безумную дичь про Хаммерфелл. >и на Геймбрио На охуительном движке. В десятки раз лучше урины 5.
>>10085132 У игры проблема не с повесткой даже, а с тем что в игре баланс архихуевый и не бывает интересных файтов. Ты или перекач из-за циферки лвла и ваншотишь всю пачку мобов (которых насрали каждые 2 метра) либо терпишь и убегаешь.
>>10085163 >Ты или перекач из-за циферки лвла и ваншотишь всю пачку мобов В том числе. Я уж не стал все косяки игры перечислять. >>10085184 >их и не было не задумывали даже Именно так. Где вы взяли эту коллективную шизу про Хаммерфелл? Этот форс буквально не имеет под собой никакой основы. Вы повторяете какой-то вброс, какого-то протыка, который не имеет отношения ни к Беседке, ни к геймдеву. Я хочу узнать кто это пизданул. Ну знакомитесь вы поверхностно со вселенной свитков. Посмотрите как выглядит природа Хаммерфелла и Хайрока. Потом посмотрите на тизер. Сделайте блять выводы.
>>10085245 Давай-ка петушок ты нам ИТТ скажешь откуда пошел форс с Хаммерфеллом? Ваша Хаммер-шиза всегда была каким-то сблевом, основанным ни на чем. И я сука очень хочу узнать, от кого вы этой хуйни понабрались. Да даже ты ИТТ просто как попугай повторяешь это бред про Хаммерфелл и у тебя ноль аргументов.
>>10085307 >Геймбрио это самый лучший движок. Именно из-за него у нас персонажи живут, в каждый дом в городе можно зайти и двигать каждую монетку выброшенную в мире. Пофиксил. Нет движка лучше чем CreationEngine и Тодд пророк его. А нейрослоп на урине сами жрите.
>>10085307 > города из трех домов Лучше проработанные города из трех домов с уникальными нпс и предметами в ник, расписанием их дня, чем города из какого-нибудь юбислопа с нпс-декорациями, которые существуют только в радиусе 15 метров от игрока и потом испаряются с концами.
>>10084878 С твоей точки зрения, хуйня без вкуса. В описанные тобой игры играют спустя десять лет, а твоя хуйня про даунов плоскожопых кроме тебя и пары фемок с синими волосами на подмыхах никто не помнит спустя 2 недели с релиза.
Наверно если они будут делать игры в духе пентимент и развивать идеи вариативности, не отказываясь от камерности, то это даже может вылится во что-то хорошее.