1) Автомат убивает с 5-7 пуль, пистолет пулемет с 10-15, дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело или с одного в голову, а лук (если до максимума натянуть тетиву) с одного. 2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая.
>1) Ну предположим. И что предлагаешь, чтобы всё одинаково убивало наповал сразу? Тогда вопрос: а нахуя в игре разные пухи, если они одинаково эффективно работают? Зачем мне автомат, если я и с пестика всех запукаю. Может только дальностью разделять? Тогда обратно: нахуй мне пестик, если автомат дальше шмаляет. Уравниловка просто отсекает 99% вариантов, так что будешь всю игру с одной валыной бегать.
>2) Ну тут такое... Мораль, пониаешь, все дела. Сам посуди - а какого ещё итога ждать, если ты всех кто мог помочь/как-то положительно повлиять на события поубивал, ёпта? Я бы и сам мож глянул какой циничный гримдорк где "я всех натянул и мне заебись", да, кхм, публика не оценит.
От себя высру даже не игровое а скорее киношное клише, где АПАСНАЯ ТВАРЬ вылазит и делает широко открытой пастью "ррряяя" перед тем как наброситься на жертву. Ну не ведут себя так хищники, блядь. Орут на того кого отпугнуть пытаешься, а не сожрать. Ладно ещё в ходе игрового процесса, с натяжкой понимаемо - чтобы игрок не прощёлкал еблом, его звуком предупреждают про агро. Но в катсценах-то нахуя, ёбаный ваш стыд.
>>10085214 >От себя высру даже не игровое а скорее киношное клише, где АПАСНАЯ ТВАРЬ вылазит и делает широко открытой пастью "ррряяя" перед тем как наброситься на жертву. Ну не ведут себя так хищники, блядь. Орут на того кого отпугнуть пытаешься, а не сожрать. Ладно ещё в ходе игрового процесса, с натяжкой понимаемо - чтобы игрок не прощёлкал еблом, его звуком предупреждают про агро. Но в катсценах-то нахуя, ёбаный ваш стыд.
Еще когда герой начинает сражаться со злодеем, то злодей берет героя в захват и вместо того что бы убить отбрасавает героя и позволяет ему подняться и только после этого начинается бой.
>>10085214 >Пушки Просто аркадные шутаны, это говно. Сиглошутеры должны стремится куда-то в сторону Таркова или, не удивляйтесь, Сталкер Аномали. А вот эта хуйня с полоской ХП (скрытой или открытой) и пушками с фиксированным уроном, это нахуй. Это скучно и устарело.
>>10085214 >Тогда вопрос: а нахуя в игре разные пухи, если они одинаково эффективно работают? Пробивание брони, доступность патронов, штраф к скорости и прыгучести с оружием в руках, место в инвентаре, возможность стрелять только из легкого одноручного оружия на вертикальной лестнице/веревке или плывя в воде. >>10085108 (OP) >Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Зависит от сюжета и подачи концовки.
>>10085521 В геймплеи герой легко восстанавливается от ран с помощью аптечек или регенерации, но если нужно нагнать драмы, то в катсцене при получение урона герой теряет сознания и его берут в плен.
>>10085108 (OP) Илитный шпецназ, бойцы которого умирают с двух-трех выстрелов в туловище. В принципе, ничего страшного, ведь ирл фишка спецподразделений не в неубиваемости солдат, а в боевой подготовке, навыках использования оружия и тактике. Но зато начальник этих шпецназовцев — 70-летный дед ветеран всех горячих точек мира, для убийства которого требуется потратить пару пулеметных лент.
>>10085231 А потом побеждённого злодея начинает сам же и спасать ряяяя не уподоблюсь!!!111, но злодей гордый сука и самовыпиливается. Мужик красава, руки чисты, а кровь сотен тысяч миньонов, которые просто выполняли свои трудовые обязанности и оказались не в том месте не в то время не на той стороне баррикад и у которых остались жёны с детьми и ипотекой - не считается.
>>10085231 А потом отбрасывает и начинает с мерзкой заранее отрепетированной ухмылкой объяснять детали своего плана, пока герой тянется к пистолету на полу. А потом игре ставят готи 10/10, а аниме становится "Преступлением и наказанием" от мира анимедаунов.
>>10085108 (OP) Главный герой спивается, пропивая последние мозги, но крайне метко стреляет и очень трезво мыслит. А ещё потом обязательно курит с умным видом. А потом мои знакомые делают так же, выпуская дым и перегар со словами "ничего ты не понимаешь, Джон Сноу".
>>10085108 (OP) Главгад в катсцене начинает расстреливать своих после того, как пленный главный герой плюнул тому в лицо. Потом в обзорах пишут ОМНОМНОМНОМ ОХУЕНЫЙ СЮЖЕТ ОМНОМНОМНОМ ВЗРОСЛЫЙ ЖЁСТКИЙ СИСЬКИ КРОВЬ МАТЮКИ.
>>10085108 (OP) >2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Не понимаю, кого это может ебать, если ради 10 секундного ендинга, надо жрать говно 20 часов? Я в дисхонореде всех вырезал под корень, да как красиво! Теневой тварью разрывал тела пополам, отрывал головы, руки и ноги, складывал мясные слова из расчленённых тел. Жаль, что мало таких игр
>>10085108 (OP) Дикари всегда по умолчанию прямолинейные, но честные и умные. Их мечи, выкованные как попало, на пару грейдов выше "обычных, фу" мечей местного аналога Империи. Их дикарский строй, их дикарская мудрость - сильнее "лицемерной" Империи с её универами, заводами, больницами, судами, армией.
>>10085214 >Тогда вопрос: а нахуя в игре разные пухи, если они одинаково эффективно работают? Зачем мне автомат, если я и с пестика всех запукаю. Может только дальностью разделять? Тогда обратно: нахуй мне пестик, если автомат дальше шмаляет. Уравниловка просто отсекает 99% вариантов, так что будешь всю игру с одной валыной бегать. Для разных задач, очевидно, разные пушки. Например, у АК-7 и М-16 слишком высокое давление пороховых газов, поэтому даже с глушителем стелса не будет, зато с пистолетом или ПП бесшумность будет почти реалистичной. Доступность патронов. Если наши противники - гопники с ниггерского гетто, то у них будут максимум пистолетные патроны, поэтому со снайперкой мы весь уровень не зачистим, т.к. БП кончатся. Вообще, мне больше всего нравится, как в снайпер элит сделано. У тебя есть три слота винтовка, автомат и пистолет. Из бесшумного пистолета ты стреляешь, пока ползешь до снайперской позиции, из винтовки стреляешь на большие расстояние, а автомат используешь, если тебя раскрыли и нужно отступать с боем.
>>10085677 А когда благородная дикарка прибывает в готовящийся к нападению город, она спрашивает у своего сопартийца-волшебника: - Что они делают? - Готовятся к войне - Пхех))) Как можно не быть готовым к войне?))))))) А волшебник лишь молча на неё таращится.
>>10085108 (OP) >2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Почему-то каждый разработчик считает нужным научить игрока морали и жизни, как-же это заебало. Я в играх именно убивать хочу, т.к. в жизни никогда не стану этого делать
>>10085405 > Пробивание брони Ну ок, письтолетам низзя, даже крупнокалиберным? Тогда беру винтарь - пистолеты идут нахуй на всю игру.
> доступность патронов Скользкая дорожка. Эта доступность, она на выбор, типа можешь взять только эти или только те? Тогда набиваюсь патронами для винтаря, очевидно, пистоли всё ещё нахуй. Или просто на первом задании дали винтарик, на следующем "отобрали" под предлогом а теперь везде патроны только для макара? Где выбор тогда, если разраб за тебя решил привет мкспейну3, сука, где он только найденый пулемёт в катсцене на полку положил и оставил, уёбок лысый
> штраф к скорости и прыгучести с оружием в руках А хуйли бегать всех же одинаково щёлкаем, толко если у них не БРОНЯ, но я то с винтарём так что похуй-пистоли-нахуй.
> место в инвентаре А вот теперь не похуй. Тут если наебланить в стиле вам только 10 патронов для винтяхи влазит, то это к ебеням ломает всё, ибо дальше 10 метров ни с чем кроме пиздипестика не уйдёшь. Но т.к он бесполезен против БРОНИ, ты роняя кал бежишь обратно и остаёшься сидеть в хабе/сейф зоне. Вот и поиграли. В ином случае всё ещё винтарь.
> возможность стрелять только из легкого одноручного оружия на вертикальной лестнице/веревке или плывя в воде Тут как-то ситуативно слишком/ режиссируемо. Опять же, это разраб сам решает а сейчас ты упал в озеро и перестрелка с псевдоакулами пока переплываешь и вылезаешь по верёвке? Или я всё же свободен выбирать путь без mission failed - you left the battle scene. Тогда я всё ещё с винтарём, пистолеты продолжают идти нахуй.
Я так то не ради срача, да и риализмуц не чужд. Но пынимать надо, что не всем и всегда вот это вот всё канает. А в чём попроще побегать-пожахать устоялось уже как-то, что дигл сильнее дробаша а дробаш калаша.
В тему треда, классика - ЗАПИС@ЧКИ. Тошнотворнее личных дневничков нарратива не придумаешь. Не так давно руки дощли до амнезии-в-бункере. Ох бля... Там же буквально есть клочок бумаги прямиком из бугурт тредов, оканчивающийся на "о господи, оно уже здесь..." Рапортами события же не раскрыть, да? В армейском то бункере. Не, нахуй, у нас тут сборище Лермонтовых ебаных, а не солдатни под стрессом и ахуем. Несколько сюжетно оринтированных игр у студии за плечами и вот нате, писанина хуже чем у школьников дорвавшихся до рпг мекера.
>>10085108 (OP) Если всю игру сжигать города, насиловать мужчин и убивать женщин - игра тебе даст минус очков морали, все будут тебя ненавидеть, гнать, презирать. Друзья отвернутся, вайфу уйдёт, выпилившись со скалы.
Если всю игру будешь проводить бабушек через дорогу и спасать котиков с деревьев - все всегда будут тебя любит и обожать и ни одна мразь не попытается ударить в псину такого мамкиного мямлю-удобнича, который пилотирует Еву, чтобы его любили, а не потому что Земляшке в иных раскладах будет пизда.
>>10085672 В дизонорде, первом и втором, убивал дохуя на уровнях и не всегда по стелсу, даже трупы редко прятал. Просто выбирал нелетальное устранение целей, которое более жестокое, чем летальное - в итоге хорошая концовка, низкий хаос
>>10085708 >Проблема 5-ти спичек >Проблема маленькой дыхалки >Проблема того ебучего эпизода с ожиданием лифта в серверной >Проблема механики открытия ящиков с ловушками, которые исчезают нахуй из игры после первой же главы >Проблема финального боя с поливанием говна из пулемета >Проблема наличия огромного босса-паука в каждой ебаной игре
>>10085108 (OP) >дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело или с одного в голову Что не так? У Дигла калибр крупный и начальная скорость пули небольшая. Это тебе не 5,56 или 7,62. Проникающая сила очень слабая. Пуля с дигла скорее ребра тебе сломает, чем пробьет легкие или другие внутренние органы.
>>10085214 >нахуя в игре разные пухи Затем же, зачем и ИРЛ.
>>10085214 >если они одинаково эффективно работают Не одинаково. Разная точность, скорострельность, дальность стрельбы. Соответственно, разная проникающая способность, в зависимости от калибра.
ГГ В КОНЦЕ ПРОШЛОЙ ИГРЫ @ КОРОЛЬ-ПОЛУБОГ С ГОРАМИ ЗОЛОТА В ВОРОВСКОМ КАРМАНЕ, ОДНИМ ВЗГЛЯДОМ ИСПЕПЕЛЯЮЩИМ ГОРОДА, ОДНИМ ВЗМАХОМ МЕЧА УБИВАЮЩИМ БОГОВ @ ГГ В НАЧАЛЕ СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЫ @ ХИЛЫЙ БОМЖ, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ ЗАПИЗДИТЬ ДАЖЕ ЕБАННУЮ КУРИЦУ
>>10085828 МОЖНО ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ ИЗ ПРЕДЫДУЩЕЙ ИГРЫ @ ЙОБА-АРТЕФАКТ ДРЕВНИХ БОГОВ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ ИЗ ПЕРВОЙ ИГРЫ ОКАЗЫВАЕТСЯ ВО ВТОРОЙ НА 2-3 ПУНКТА СИЛЬНЕЕ ПЛОТНИЦКОГО ТОПОРА СВИНОПАСА ИЗ ДЕРЕВНИ ГАДЮКЕНГАРД
>>10085845 >МОЖНО ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ ИЗ ПРЕДЫДУЩЕЙ ИГРЫ @ ТО, ЧТО ТЕБЯ ЕБАЛИ В ЖОПУ В ОДНОМ ИЗ ВТОРОСТЕПЕННЫХ КВЕСТОВ ИГРА ЗАПОМНИЛА @ ТО, ТО У ТЕБЯ БЫЛ ЙОБА-АРТЕФАКТ ДРЕВНИХ БОГОВ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ ИЗ ПЕРВОЙ ИГРЫ ИГРА ЗАБЫЛА
>>10085108 (OP) >2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Когда гражданских или просто охрану, валишь, то еще можно понять. Ну типа в обществе поползут слухи и общее настроение у общества, будет стремным. Но когда валишь всяких отморзоков, а концовка все равно дно, то это перебор. Тогда надо сразу делать так, что если по ходу игры, гейрой на собрал все бутылочки с соевым молоком, то концовка ужасная - полная диктатура и апокалипсис.
>>10085828 Справедливости ради, в двушке потеря сил объяснена более-менее убедительно, провалялся под завалами долгое время, утратил жизненнеы силы. В трешке же нет никакого внятного обоснования, почему гг снова голый слабак, кроме "корабль спиздили пираты".
>>10085108 (OP) БОСС ВЕРТОЛЁТ @ БОСС ПАУК @ БЕССМЕРТНЫЙ БОСС С УЯЗВИМОЙ ТОЧКОЙ G @ БОСС-ПРИЗЫВАТЕЛЬ @ БОСС, КОТОРЫЙ СТАНОВИТСЯ ОБЫЧНЫМ МОБОМ ПО МЕРЕ ПРОХОЖДЕНИЯ @ БОСС, КЛОН ПРЕДЫДУЩЕГО БОСА, НО С ДРУГИМИ ЦВЕТАМИ И НАКРУЧЕНЫМ ХП @ БОСС УБЕГАЮЩИЙ, ВСЕГДА УБИВАЕТСЯ НА 3 АРЕНЕ
>>10085878 В трешке он не голый слабак, а сила / ловкость 100 со старта, плюс околотоповый мечик из второй части. Потерю рун и брони объяснили лорно, орки вырезаются пачками с 1 левела. Правда как вскрывать замки отмычками и ковать 100 мечей гг забыл...
>>10085108 (OP) 1) Боссы как явление. 2) Телепорты/срезки в начало подземелья 3) Мир, в котором есть "опциональное" быстрое путешествие, но без него перемещаться невозможно.
>>10085108 (OP) >1) Автомат убивает с 5-7 пуль, пистолет пулемет с 10-15, дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело В чём они не правы? Мелкашка даже череп свиньи не пробьёт об него пули сплющатся. А вот с дигла засадить, ему там всю черепушку расплескает и тем более из дробовика. Есть броня разного класса. Если ты в серьёзной броне, то в тебя нужно больше пуль всадить и лучшего калибра.
Например выстрел в голову, ну вот на тебе шлем. Вот одной пулей в башку чтобы тебя из пистолета убить нужно попасть в лоб или глаз, а если в шлем попадёт или пройдёт сквозь челюсть сбоку, то она не убьёт. В в джаге 2. 1.13. там нормально всё правдоподобно. Вот со снайперки или автомата в башку засадил - труп. Если попал в шлем хороший, то пулю может пережить, почти труп. Уже не побегает и не постреляет. С пистолета надо несколько раз попасть, особенно если в шлем шмалять. Там как повезёт, может с одного патрона убить, а может потребоваться 2-3 раза попасть.
Понятно, что из пистолета в броню высокого класса стрелять бесполезно. Не пробивает, нужен калибр и оружие посерьёзнее. Всё правдоподобно.
>>10085108 (OP) >Автомат убивает с 5-7 пуль, пистолет пулемет с 10-15, дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело или с одного в голову, а лук (если до максимума натянуть тетиву) с одного. В нормальных играх с лутингом и инвентарем такое фиксят сменой патрона, экспансивный для работы против мягких тканей - приминяется для борьбы с монстрами или мутантами, а скажем бронебойный - для войны с врагами людьми которые одеты в броню, ну или с роботами. Просто не каждая игра берет во внимание реальные характеристики оружия типа длинны ствола тип патрона и тдд.
>2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Это было классной механикой в старых РПГшках которая реальная работала, но потом зумеры с их всратыми сюжетами все похерили. Например, если ГГ вступает в бой с охранниками, но наносит им несмертельный урон, от которого они теряют сознание, то позже, если ГГ окажется в тюрьме, один из тюремных охранников может сказать что-то вроде: — «Ух ты, это же тот парень, которого мы пытались арестовать на улице, спасибо, что не убил меня, мне до пенсии оставалось всего две недели». [Дает тебе булку хлеба с ключами от твоей камеры внутри] - Таким образом пощада персонажа и бескровное решение вопроса гарантировала тебе что персонажа которого ты пощадил ты встретишь в будущем что то с этого получишь, сейчас же пощада это просто "очки кармы" которые должны каким то образом благоприятно влиять на судьбу главного героя.
>>10085108 (OP) Жиза, невероятная. Малолетние соевые дебилы на разрабах никак не хотят признавать что пистолет - исключительно способ добраться до автомата, люьое автоматическое оружие ВСЕМ ЛУЧШЕ неавтоматическиго, а лук - неконкурентное говно даже для говнострела на 22rl.
>>10085815 > Что не так? У Дигла калибр крупный и начальная скорость пули небольшая. Это тебе не 5,56 или 7,62. Проникающая сила очень слабая. Пуля с дигла скорее ребра тебе сломает, чем пробьет легкие или другие внутренние органы. Это пистолет блять под винтовочный патрон, эксперт хуев. Проникаюшая сила как раз у него прямо для твоей задницы, чтоб от ушей до жопы прошло навылет.
>>10087190 >Это пистолет блять под винтовочный патрон Какой, нахуй, винтовочный патрон в дигле, шиз? Там такая же пистолетная залупа, только в размерах увеличенная.
>>10086534 >экспансивный для работы против мягких тканей - приминяется для борьбы с монстрами или мутантами, а скажем бронебойный - для войны с врагами людьми которые одеты в броню, ну или с роботами. Такое бывает в ааа-йобах, а не в играх для реализмодрочеров типа армы или инсердженси?
>>10085108 (OP) Самая дебильная хуйня это сложность в играх. Ставишь на максимальную и вот ты убиваешь бандита в трусах своим гига дрыном за 10 ударов, а он тебя за 1-2. А ещё можно вспомнить что в играх броня работает чисто для снижения урона и одинаково для всего, разве что в римворлде я видел кое как нормально сделаную фичу в виде превращения проникающего урона в урезаный дробящий если не пробили. Просто какого хуя? Ну вот есть у вас РПГ, ты одел доспехи, сделайте так что ты получаешь йоба защиту от режущего урона, средненькую от проникающего типа стрел/копий и такую себе от дробящего, но в замен отберите спринт, уклонения, повысьте расход выносливости, сделайте защиту только в виде блока и небольного отшага. А в лёгкой пусть ГГ будет подвижен и быстр, но больно получает за каждый удар.
>>10085878 >>10085828 В двушке нас практически воскресили из мёртвых. Вы после операции типа перелома посмотрю как будете реабилитироваться и мышцы восстанавливать, рембо комнатные. В трёшке же сила героя ощущается со старта. Мы буквально в туториале с пары тычек убиваем ОРКОВ, нахуй, которые в двушке были мидгейм врагами.
>>10087319 > Там такая же пистолетная залупа, только в размерах увеличенная В твоей голове мозг голубя, только увеличенный. От дшк тоже пистолетный, только увеличенный, блять
>>10085214 >Ну не ведут себя так хищники Вспоминается вебмка, с записью камеры наблюдения. Толпа волков пришла и просто молча и без выебонов захуярила собак. Собаки лаем пытались их отогнать, но волки просто молча подошли и ушатали их. Пиздец я охуел с этого зрелища, жуть.
Ещё вспоминаются видосы с кормлением змей живым кормом: мышки, крысы, вот эти вот ребята. Змея просто молча их сперва разглядывает, а потом за долю секунды берёт в удушающий. Никаких тебе угрожающих поз и злобного шипения - это-то змея оставляет человеку, когда он начинает неподобающе вести себя с ней.
Да и в целом можно припомнить много других случаев - так сразу и не вспомнить их. Но паттерн всегда один: хищник с едой не выёбывается - он просто молча подходит и ест.
Но даже с учётом всего этого поведение "опасной твари" из камплюхтерных игр вполне можно объяснить механизмом защиты. Наверняка эта хуйня защищает либо себя, либо детёнышей, либо территорию. Отсюда все эти угрожающие позы и звуки. Но это если сову на глобус натягивать - так-то понятно, что разработчики просто пошли наиболее бесхитростным путём.
>>10085214 >а нахуя в игре разные пухи, если они одинаково эффективно работают? Не одинаково - есть параметры разброса, точности, эффективной дальность, как быстро ты можешь с этого взять и начать стрелять(од) и т.п. тысячи вариантов делающих всё оружие юзабельным под определенные ситуации. Например дохуилярд дамажная винтовка, но у нее 1 выстрел, после этого надо од на передернуть, а перезарядка так вообще пол пула тратит.
>>10087674 Кольчуга, стёганка. >>10087721 Я играл, в KCD 2 броня сделана в среднем лучше чем везде, но ещё далековато. К примеру всякие ковырялки тебя не дамажат пока есть выносливость, это то же выглядит странно. >>10087717 ИРЛ кожаная броня была слоями кожи вывареных в масле. При защите как у металлических, она весела больше.
>>10087721 >Ну ты в нормальные РПГ поиграй, там именно так Underrail, Kingdom Come Иди нахуй еблан тупорылый. Ккд это говнозатык мастерстрайком, и даже без него похуй+поебать чем ты бьешь, моды есть которые это говно ебаное приводят в что то порядочное но ванила это уебанская хуета уровня гтп по проработанности боевки. Рельса обычная диблоссанина с этот пистолет бьет 5 урона а этот 25 потомушта
>>10088215 Вот что ты пиздишь, хуета. Речь про броню, и в королевской конче вполне можно принимать удары на железо. В подрельсе у всего защитного оборудования есть процентная защита и пороговая защита, из них применяется та, что выше. Там ногтями железку царапать бесполезно.
Про диаблоссанину ты тоже совершенно мимо спизданул, базовый урон у качественной и некачественной вещи одной и той же модели ну раза в два отличается ну и понимать надо, восхождение от низкого качества к высокому всю игру длится, весь сок в разных примочках и типах боеприпасов. В свойствах блять оружия, и какие фиты ты под него взял. Такой-то прицел повышает шанс крита, такой-то повышает его величину, и т.д. Даже граната версии V отличается от гранаты версии 1 материалами и требованиями к химии.
>>10088385 Пошел нахуй уебок тупорылый, даже вчитываться не собираюсь что высрало уебище которое на полном серьезе че то там про механики в королевском кинце высирается, это не рпг, это залупа хуеты. экзанима, аод, что угодно но только не эта хуета
>>10088401 >экзанима Да бля, пока эти хуебесы пытались решить физическое фехтование, появился VR, и в VR появились игры, которые закрыли вопрос с фехтованием. Всё нахуй, нет больше нужды мышку дрочить.
Там будут встречается следующее следующее: 1)КОСМИЧЕСКИЕ шахтеры. 2)КОСМИЧЕСКИЕ морские пехотинцы. 3)КОСМИЧЕСКИЕ наемники. 4)КОСМИЧЕСКИЕ пираты, рейдеры или контрабандисты. +КОСМИЧЕСКАЯ мега корпорация там ведет свою игру. Еще как бонус могут быть пришельцы, монстры, внеземные артефакты, повстанцы и роботы. Это БАЗА в 99% таких сетингов встречается.
>>10085698 >Ну ок, письтолетам низзя, даже крупнокалиберным? Тогда беру винтарь - пистолеты идут нахуй на всю игру. Ок, твой выбор, игрок волен делать что ему хочется. >Скользкая дорожка У тебя враги бандиты, воюешь со своим арсеналом, как заканчивается, лутаешь их патроны. >А хуйли бегать всех же одинаково щёлкаем Банально, какой-то хуебес быстрый, с пистолетом убежишь, а с автоматом нет. >А вот теперь не похуй У тебя есть инвентарь под пушки. На 12 слотов. Можешь взять одну йобу на 10 слотов + гранату. Либо пистолет,пп и обрез. Вот и думай. >Тут как-то ситуативно Тут соглы, но допустим из машины ты уже с винтаря не постреляешь. Так что 50 на 50. Было бы желание и баланс для пушек найдётся, но разрабам похуй, поэтому жрём пулемёты-горохоплюи.
Самая дебильная и уёбищная хуйня МДА ТИПОК, НУ ТЫ УЖ ИЗВИНИ, НО ТОТ КАБАН НА УРОВЕНЬ ВЫШЕ ТЕБЯ, ПОЭТОМУ БУДЕШЬ КОВЫРЯТЬ ЕГО ДО СКОНЧАНИЯ ВРЕМЁН @ СВИНОБОГ? НУ ОН НА УРОВЕНЬ НИЖЕ, ПОЭТОМУ МОЖЕШЬ ЗАТЫКАТЬ ЭТИМ КИЗЯКОМ ЕГО @ СИНИЙ АК-47 УБИВАЕТ С 30 ПУЛЕК @ ФИОЛЕТОВЫЙ С 10 И ПРИ ЭТОМ ПОДЖИГАЕТ И вместо кайфа, игра превращается в аналог lineage 2, только в одиночном режиме
>>10087587 Обычно в играх с инвентарем такое часто бывает где твой схрон может быть забит разными типами патронов, даже в Фолыче сделали такое ( а там точно на реализмом не пахнет )
>>10085108 (OP) >Дебильные игровые клише ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ, СУПЕРМУТАНТ, ПРЕВОСХОДЯЩИЙ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ ПО ФИЗИЧЕСКИМ ПАРАМЕТРАМ В СОТНЮ РАЗ @ ШВЫРЯЕТ ЖЕРТВУ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ ПРИКОНЧИТЬ @ МЕДЛЕННО НАСТИГАЕТ ЖЕРТВУ ДАВАЯ ШАНС СПАСТИСЬ В ПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ @ РЫЧИТ НА МЕСТЕ, ВМЕСТО ПОГОНИ ЗА ЖЕРТВОЙ
1. Ненавижу ебучих рейдеров в постапоке. Какие-то воннаби-крутые уебаны, пытающихся всем показать, что они безбашенные и безумные, и которые не выжили бы в постапоке и пары суток. Откуда это пошло? Даже ИРЛ племена первобытные так не живут. 2. Так же не люблю, когда в шутане нужно магазин во врага всадить, чтобы убить, и половину - в голову. Привет, Рейдж, где оба пункта есть. Привет Буллетшторм, где есть второй, и первый в каком-то смысле тоже.
Просто игры можно поделить на два условных типа - обычные и "реалистичное" говно для долбоебов, во вторых вот обычно страдают ерундой в духе - главному герою надо метать в топку батоны хлеба и пить воду, иначе через пару секунд падает замертво. В обычных играх оно нафиг не надо, потому что они для ебанутых сделаны, а для нормисов казуалов, как ни крути, им что-то попроще, геймплея побольше, сюжет там, квестики, не прикольно просто стрелять в упор но не учитывать преломление васянских лучей в верхних слоях атмосферы, так что атаки не наносят урона, а вот враг все рассчитал по уму и с одной подачи вынес. Поэтому тарков и умер, в принципе, а более казуальные коллеги по каловому жанру экстракшн шутеров чувствуют себя отлично, ну или чувствовали, жанр-то тухнет.
>>10088749 >которые не выжили бы в постапоке и пары суток О, у нас тут знаток-выживальщик. Рельсы для обшивки запас уже? >Откуда это пошло? Mad Max, слышал про такое?
Вот, например, шутка ли, какой-то смешной мультяшный даков с легкую уделал майонезный кал для скуфов. При этом, стоит учесть, что майонезный кал для скуфов вышел ещё 10 лет назад в ранний доступ / ОБТ, то есть за годы уже по идее должна скопиться скотобаза шлепков и скуфов. Но не скопилась, вот это все, 47к в пике на релизе, уровень самых всратых никому неизвестных индюшатин.
>>10088758 >О, у нас тут знаток-выживальщик. Рельсы для обшивки запас уже? Тут дело в том, что неуравновешенные уебаны, прыгающие везде и одетые в хуйню с открытой кожей - долго не живут. Еще и хуйня неорганизованная.
>>10088749 Так рейджи и, особенно, буллет шторм - это эталонные представители жанра консольных шутеров. Там иначе не бывает, на то они и консольные, ну типа блин,с мышки можно в норм аим, с геймпада все сложно, вот и делают врагов с тоннами хэпэ, чтоб компенсировать, сложнее навести зато больше надо всадить, больше так сказать права на ошибку.
>>10085108 (OP) "РПГ-элементы" в экшене, где все эти элементы сводятся к тому, что у врага и оружия от уровня зависят урон и кол-во жизней. В итоге на высокоуровневого гопника приходится тратить несколько магазинов, а на ниибаца шпецназовца из элитной ЧВК, у которого уровень ниже игрока, можжно камнями закидать. Я просто не понимаю, почему разработчики не делают следующим образом. От уровня врага зависят не урон и жизни, а абилки, которые он может применять против игрока. Если у нас сайфай или плюс-минус современный сеттинг, то он точнее стреляет, быстрее перезаряжается и использует всякие девайсы. Если фентезийный или средневековый сеттинг, то у врага больше комбо и различных приемов, а хп и урон зависят от уровня в намного меньшей пропорции, типа 1 уровень — 100 хп, 10 уровень — 120 хп, 100 уолвень - 300 хп. Враги все равно будут ощутимо сложнее, но не будут неубиваемыми киборгами.
>>10085214 >И что предлагаешь, чтобы всё одинаково убивало наповал сразу? не одинаково, но с сохранением логики. >Зачем мне автомат, если я и с пестика всех запукаю у пестика мелкий калибр, нужно больше попаданий чтоб остановить нападающего, низкая скорострельность, высокая отдача, маленький боезапас, низкая проникающая способность. >нахуй мне пестик, если автомат дальше шмаляет пистолет компактный, его можно быстрее достать, можно использовать одной рукой.
>а какого ещё итога ждать, если ты всех кто мог помочь/как-то положительно повлиять на события поубивал а если не поубивал тех кто может негативно повлиять на события - схуяли будет хорошая концовка?
Заебавшее клише последних лет - это не замолкающие НПС, обязательно надо добавить напарника, который каждые 5 наносекунд что-то комментирует, бухтит, кряхтит, пердит, нудит и тд. Или главный герой сам с собой трещит без умолку, синдром ведьмака Герванта прям, вероятно с ведьмака 3 оно все и началось, там тоже ГГ не замолкал, сам с собой болтал, каждый свой пердеж комментировал и тд. Какая-то тема для СДВГ зумеров, но мне не особо. В старых играх была такая тема, что вот большинство НПС выдают свои реплики, обычно их не особо много, но найдется особо противный НПС у которого заготовлена целая тележка реплик, просто блин войну и мир пересказывает, тоже так себе, причем, такое встречалось буквально в каждой старой РПГ.