Пиздец. Открыл настройки и заплакал от интерфейса. Как же я соскучился по такому дизайну, как его не хватает в мире плоских ебучих ромбиков. Ссука, да за 300 грн я куплю её только из-за дизайна менюшек.
>>10156373 Понятия не имею, я всё на инглише играю. Там демка валяется, её и пробую. Но чёт боёвка ПИЗДЕЦ странная, я думал это просто диаблоид, а это уж с ежом скрещенный, партийная арпг с тактической паузой и перекатами.
Хотел ебануть тред про эту ГОТИ, а он уже есть Аноны, это реально хидден гем, уникальный экспириенс У игры нулевые просмотры на твиче, околонулевые отзывы, мы, русскоговорящее коммьюнити, должны осветить этот вин всем новиопам! Одна претензия пока: ГДЕ БЛЯТЬ РУСИК?
>>10156720 Нет. Судя по всему это партийная рпг с большим упором на боёвку, мне такие не нужны. Я люблю партийные рпг про сюжет и персонажей, как планетка, тирания и прочее.
>>10156776 Планетка это планскейп что ли? Мне тоже они нравятся, но почему ты тогда говоришь, что записывать чтото в блокнот - хуита? Это одна из множества механик в игре, взять и так оценить лишь по этому признаку. Странно..
>>10156784 Записывать это рутина, для избавления от которой сделали компьютеры. Компьютер грузящий пользователя рутиной это оксюморон, творение ебаната.
>>10156784 А какой смысл в этой мехенике? В каких-нибудь восьмидесятых нормально было наверное, сейчас зачем? Может ещё и карту в тетрадке рисовать заставят самому? Заебись же, весело. В каких-нибудь сосаликах - окей, в партийной рпг не иметь нормального лога квестов - это чисто выебон, типа игра нидлявсех.
Ну и опять же, я люблю изометрические црпг, но среди них нет ни одной которую я бы любил из-за боёвки, так что скорее всего я не целевая аудитория.
>>10156797 >А какой смысл в этой мехенике? В каких-нибудь восьмидесятых нормально было наверное, сейчас зачем? Может ещё и карту в тетрадке рисовать заставят самому? Заебись же, весело. В каких-нибудь сосаликах - окей, в партийной рпг не иметь нормального лога квестов - это чисто выебон, типа игра нидлявсех.
Также говорили про отсутствие фаст-тревела и маркеров на карте во второй догме, а во мне, отсутствие этого рака, наоборот возбудило дух авантюризма. Так что тут не всё так однозначно.
>>10156802 Спасибо, мне и первой догмы хватило. Еле бегать с постоянным перевесом и убивать одних и тех же волков через каждые десять метров. Remember, wolves hunt in packs!
>>10156817 в Во что играем?-тредах о нем постоянно пиздят, зачем тебе отдельный? тем более на него и так народу набежит по запросу "понравился диско элизиум, хочу поиграть в подобное, посоветуйте" я тут только из-за того что банкет не поддержат рублём, т.к. о нем никто не узнает, а игра того стоит, индустрии нужны такие проекты
>>10156833 Тред буквально загон. Практически все нормальные обсуждения игр за его пределами происходят. Там одни и те же люди постят одну и ту же хуиту.
Ждал с умеренным энтузиазмом. Рефанднул через 11 минут, более мерзкого комбата еще не видел в партийках. Визуал каши из говна еще можно было бы потерпеть, свой стиль как никак, но гемплейно просто убожество.
>>10155803 (OP) Тоже вчера скачал, пока не запускал - смотрел обзоры, очень понравился визуал, да и вообще люблю партийные эрпоге. Другое дело, что от создателей серпента, а она мне вообще не зашла...
>>10156875 >>10157794 Я тоже этого момента не понял. Даже отзывы поскроллил, там есть челики, которые в ерли аксесе наиграли уже по 200 часов. Я физически не понимаю, как в такое можно играть больше 15 минут, может я чего-то не понял, поэтому дам игре второй шанс. >>10156927 Но специально для тебя, чмоня, пишу пост с сагой.
Кто-то уже поиграл больше двух часов? Становится интересно? Чет меня боёвка расстроила. Ещё и оказалось что это продолжение Serpent in the Staglands, довольно переоценённой по словам проверенных неговноедов инди рпг.
>>10157873 >Я тоже этого момента не понял. Если бы второстепенными пчёликами нельзя было управлять, то ещё было бы норм. А так - слишком много микродрочки.
>>10158158 Я пока что разбираюсь с местной цифирью. Ну и третью пачку уже сделал. Особенно сложно с местной магией, потому что заклинаний-то я не знаю.
>>10158274 Ну учитывая что эту игру делали ДВОЕ ЛЮДЕЙ, но сделано неблохо. Просто не понимаю, зачем было выёбываться и просто не сделать в таком стиле обычное диабло.
>>10158551 Ну у меня респект к челам которые пытаются что-то внести новое в ДИСКУРС касательно боёвки в рпг c её вечным пошаг+рилтайм либо закликивание, либо квадратные клеточки, либо отсутствие клеточек, либо вотевер кал наворотили в ПоЕ 2. Но это просто скучно, во всяком случае в начале.
>>10158851 Чел, игру делали 2 аутиста, сделавшие серпента до этого. Там дизайн и логика из 90-ых, как и интерфейс. Хардкорное дрочево для людей без жизни.
>>10155803 (OP) я взрослый чел + здоровый и не боюсь ни фильмов ужасов ни гуро ирл, ни даже джамп скейров я помню что в последнем в моей жизни кошмаре где за мной решила устроить погоню НЕХ - просто дал ей леща и попробовал найти у нее пизду
но эта игра почему то, необъяснимым образом вызывает первобытный ужас рассматривать скрины мне страшно как маленькому ребенку
>>10158710 Я, кстати, понил. Эти зелёные шкалы это мана. Три деления - три заряда. Пополняется она как-то странно - кастеры должны давить говнодавами всяких жуков и мышей. Чего я не понял, так это отсутствия кнопки открытия кодекса. Ну то есть сам кодекс в игре есть, его можно открыть, когда вылазят обучающие подсказки. Но других возможностей узнать о его существовании я не нашёл. А мне хочется узнать, нужна ли кастерам хотя бы одна свободная рука. Ах, да, тут можно настраивать поведение болванчиков Тут вообще ещё есть кто-то кроме меня?
>>10155803 (OP) Хоть какая-то свежатинаиз 90ых на фоне конвеерного кАААла. Разумеется, быдло будет недовольно, ведь оно привыкло жевать жвачку со вкусом кала, а тут ему приносят ресторанный деликатес. С Ендералом и любыми другими винчиками не для слабоумных всегда такая тряска.
>>10155803 (OP) Интересно, есть ли возможность создавать неочевидные сборки(группы), которые прям будут оч эффективны? Может кто сделает такое. Буду следить за развитием ситуации.
>>10162565 Лунацид это по факту залупа говна ебаного. Хуета для 5 летних калифорнийцев со сложностью на уровне рдр2 маскирующаяся под что то годное, за такое пиздить надо. Сабж от известных говноделов криворуких, сомневаюсь что будет нечто достойное обсуждение, играл тоди в демку толи в альфу год назад было говно говном, данжен сидж но хуевый.
Трейлеры были охуенные, а вот сама игра с первого взгляда не понравилась. Просто лол, как ностальгия по прошлому вымывает глаза, в первый раз вижу такой контраст. Алсо заебался ждать отзывов не от даунов, рекламщиков и искателей хидден гемов ценой базовой играбельности и удалил, короче.
>>10168665 Я как-то сразу создал пачку играбельную - уже несколько локаций прошел, получил плот, полёт нормальный. У меня Йети с двумя двуручами, лучник с песнями и дивинациями (для зачарования предметов), пращник со взломом замков и второй пращник с заклинаниями одной школы и бартером. Склеп пронёс где-то уровне на втором или третьем. Дальнобоев собираю в ралли, сам бегаю йети и навожу шороху.
Жалею что не взял вместо второго пращника метательные бомбы, и за каким-то хреном взял взломщице навык на кожаную броню - понял что броня нужна только милишнику, остальные стоят в ралли без доспехов и берется навык на увеличенное уклонения в зоне сбора. Но это всё мин-максы, думаю пройти игру смогу и так.
>>10168767 >создал пачку играбельную Да просто разбирался как работают эти песни и в чём разница между призывом песней и призывом навыками. >>10168827 Дави жуков и мышей. Первый раз со времён второй дряблы вижу в игре такую возможность.
Смотрю пока стримы и там челы сидят в меню персонажа постоянно Иногда выходят в лес и большой йети с ноги пиздит какихто гулей, пока все остальные взади чет тусуются Кто может пояснить за геймплей? Глубина хоть где-то ощущается кроме раскидок очков характеристики? Или это та игра, типа animal well и outer wilds, где нельзя спойлерить механики, иначе весь кайф первооткрывания испортишь? Игру купил, но без русика тяжеловато мне
>>10170246 Геймплей как в обычных партийных ролевках типа классических балдурей, айсвиндов, пилларсов и пасфайндеров - сделал пачку и пошел в поля пиздить местную фауну и делать квесты, только с поправкой на чуть упоротый грибной сеттинг и своеобразное управление с паузой. Насчет первооткрывания хз, наоборот местная система требует хорошего понимания всяких нюансов чтоб сделать эффективную пачку.
>>10170479 >классических балдурей, айсвиндов, пилларсов и пасфайндеров боевка там кстати кал везде была, возможно кроме айсвиндов, но в них не играл, но говорят что отличается игры по сути про диалоги и создание своего персонажа так что боевка как в классике явно не идет в плюсы к банкету дураков
>>10170622 → Ну тут нету явных заебов с маханием мечами по воздуху и регулярных промахов на d20, но есть своеобразное прямое управление одним персонажем.
Вот челы говорили что типа нельзя прокачать лоускил навыки и по сути ты выбираешь развитие ток в самом начале, но это хуита же, я вот потыкал один уровень палкой и на лвл апе навык качнулся с 10 до 22
>>10170975 Хз, что за челы тут что говорили. Прокачать можно что угодно, просто твой челик должен целенаправленно этим заниматься. Просто, проблема в том что на лвл апе качаются топ три юзаемых скилла и зачастую в топ 3 вылазит не то что ты хотел тк игра юз скиллов иногда считает странно.
>>10170810 Я кажется частично нашел как решать проблемы с маной. На карте есть места где колдун начинает гудеть тромбоном и интенсивно качать ману из воздуха, при этом у него над головой появляются жирные зеленые полосы. Пока не понял что это за хуйня, надо будет теперь обращать внимание и метить такие точки чтоб не дрочиться с жуками.
>>10170603 Боевка в айсвиндах == боевка в первых Балдурах. Разница только в том, что в айсвиндах кроме боевки ничего нет, и пати полностью самому надо создавать, напарников нет.
>>10171305 Одного милишника при желании можно на флейты выучить - там большая часть мелодий завязаны на получение пиздюлей/уклонение от пиздюлей, правда тогда регулярное дудение будет боевые скиллы подьедать (армор или что-то еще). Я вот еще думаю мага на третьи инструменты посадить - сопилки или что там еще, там буквально первая же мелодия - вызов летучей мыши при старте боя.
>>10171593 Хуй его знает. Где-то попадалась инфа что те что можно расщепить оказывается тоже стоит попридержать без острой нужды, тк дальше будут деревья которые будут просить конкретных камней или что-то вроде.
>>10171660 Кстати, о погании. Я правильно понял, что контроль это именно про лозы, а не про животных и грибы? Ещё, крафт. Рецепты нужно где-то брать или они просто есть всегда и нужны только ингридиенты?
>>10171697 Ну так она и говорит - первая чашка за счет заведения. >>10171693 >Я правильно понял, что контроль это именно про лозы, а не про животных и грибы? Вроде как. В основном да, но во всех школах могут быть исключения какие-нибудь. >Рецепты нужно где-то брать или Пока что все что крафтилось в field assemby kit открывалось тупо при наличии нужных ингридиентов в инвентаре крафетра.
>>10171828 По-идее уникальный и зависит от квеста - если прокрасться и украсть что-нибудь, то даёт +воровские навыки, если боевой квест - то плюс к боевым навыкам, и т.д.
На втором этаже стартовой таверны (да, там есть ход на второй этаж, узнал аж на 3й день) сидят гробокопатели, которых можно нужно отпиздить и сдать за деньги страже.
Нормально насдавали криминала, хоть какие-то деньжата заведутся. Но с учетом того с какой тщательностью игра документирует сосланых вангую вотэтоповорот и в конце нас самих сошлют, чтоб на бис встретились с этими ребятами.
>>10172480 Я, кстати, всех гробокопов в склепе перебил, такшо проебал свои денежки. Но там хуйню платят - по 30 за рыло вроде, у меня уже под 3к вечнозелёных изумрудов, и покупать на них особо нечего. Покупаю разве что боеприпасы и починку у кузнеца (она стоит в разы дешевле чем молоточки), а подстилки для отдыха в мире нахожу чаще, чем отдыхаю. Кстати, понял что лучшее лечение в игре - это нокнуться в бою, и потом поднять напарником, у меня прокачанные ноды на ревайв лечат больше хп, чем на данный момент есть у моих челиксов!
>>10172877 Нихуя себе, где ты 3к налички надыбал, по игры что ли прошел? Это где такие залежи денег? У меня бы все это улетело мигом - докупил бы пушек у новой продавщицы во втором городе (та что приходит вместо наркоторговца), набрал бы песенок, зачарованной бижи, покачал бы скиллы у тренеров в конце концов. Пошел бы усиленно дрочить чанты у богини итд. У меня партия правда малая - 5 уровень, но даже спрокачанным бартетом денег не хватает жестко.
К слову, квест дриады на похищенную подружку и стражника Дэна кто нибудь сделал? А то это однорукий пидарас как только выходит за ворота на непалевную прогулку палит затылком даже рогу в стелсе через весь экран, при том что вся остальная партия вообще чилит в соседнем квартале. Вот и не пойму или стелса мало или скрипты кривые или еще что.
>>10173089 Так это уже с учётом купленных пух у той торговки что ты упомянул. Пол-игры точно нет, локаций пять закрыл где-то, включая опустевший город по основному квесту.
>>10174331 Ты крестьянина, который судя по записке был помощником шпиона на 2й локации сумел найти? А то отпиздили шпиона, партия предложила подождать до ночи - ждал и так и сяк, и ничего не вышло, никто не пришел.
>>10159021 >я взрослый чел + здоровый и не боюсь ни фильмов ужасов ни гуро ирл, ни даже джамп скейров >я помню что в последнем в моей жизни кошмаре где за мной решила устроить погоню НЕХ - просто дал ей леща и попробовал найти у нее пизду Хуя ты суровый. С тобой явно лучше не шутить.
>>10170246 >и там челы сидят в меню персонажа постоянно >Иногда выходят в лес и большой йети с ноги пиздит какихто гулей, пока все остальные взади чет тусуются Реально классический геймплей. В какой-то древней фп-рпг про пещерки была раса драконов, и у меня просто один драгон в соло без усталости и кд выносил нахуй всё, пока остальные пукали сзади.
>>10173107 Я сделал, за ним можно даже без стелса идти, главное чтобы где-то на краю экрана быть. Он выходит за ворота и на берегу цветок оставляет, нужно его забрать и потом либо дриадам отдать, либо Дэн тебе за него выкуп даст.
Кстати, рекомендую выполнить второй квест ведьмы в первой локе. По его результатам дают 1000 денег и телепорт по типу lloyd's beacon из Might and Magic (правда за него нужно будет заплатить 500).
>>10175426 Да я уже понял ошибку. Я ждал дотемна снаружи - там где и отпиздил шпиона днем, а надо было внутри, это единственное что я не попробовал - даже возле города ждал и по дороге патрулировал, лол. Ну или если припереться ночью, тогда их внутри пещеры вдвоем можно застукать.
>>10172877 У тебя после зачистки склепа в Форте тоже все предметы стали бесплатные, но не восстанавливаются? Я просто не пойму это баг или фича (на грани абуза).
>>10176386 Грибной балдурсгейт с управлением от Path of Exile (но с паузой). Звучит наркомански, но если разобраться и привыкнуть становится весело. Первая же локация вообще как будто из Кэндл кипа вышел - травка, ручейки, пригорки, заросли с чучундрами в засаде.
А у меня вопрос, в этой игоре, можно как в 1-2 данжн сидж играть через группу, т.е. ГГ стоит в сторонке, а группа вырезает все вокруг, исключения - боссы, тогда и ГГ подключается?
>>10177435 Можно но не очень выгодно, выхлоп дамага падает если один из партийцев ебалом щелкает. Если в пачке много хороших ренжевиков кидаешь построение в нужное место и смотришь как они вражин нашпиговывают. И никто не запрещает тебе самому взять под контроль стрелка и самому лениво постреливать издали, пока милишники рубятся.
>>10177640 Потому что пращи и эликсиры (сумки с эликсирами) это по другому задизайненный тип оружия, они скорострельнее имеют гибкий выбор стата для точности и всякие спецбоеприпасы. Если пращевик рога (или имеет высокие роговские скиллы) - качай SEN тк от нее зависит точность пращи и зависит нахождение секреток. Вообще советую нажать кнопку [...] на экране персонажа - там подробно все параметры с формулами.
>>10177820 >это по другому задизайненный тип оружия >всякие спецбоеприпасы Так я и написал, что у лука, который тоже использует боеприпасы (стрелы), есть такой параметр, как сила (для урона). Почему у пращи нет ничего подобного?
>>10177489 Ну ахуеть, обмазался ператочкой, ну его нахуй, надо брать, годнотища, очень странная боевка, странный визуал, все странное, но работает, держите мои шекели.
>>10178737 Потому что открой параметы (...) и почитай формулу поиска в самом низу. Детектит тот у которого самый жирный рогуевский скилл выше, а сенса бонусом.
>>10178470 Да, и на пиратке сейчас жопа. Разрабы в стиме выкатывают по 5 хотфиксов за день (местами пиздец важных), никто торренты так часто обновлять ради нишевой игрушки не будет, тем более она не дорогая.
>>10179352 Да-да, еще и гоблины так сочно разлетаются от пиздюлин, а потом хоба... А потом когда вылез таки и заметил что пухи на 60-70 разьебаны, а надо еще топать домой по горным тропам.
>>10179553 Если это склеп с первой локации то найти один ключ в правом склепе (относительно центрального входа через загадку с прижимными плитами),а второй в вернем у основной банды грабителей могил
>>10179606 Да, пиздец, слева грибница, справа пауки, а по середине толпа гробокопателей, спасибо нахуй, и фсе меня пиздят толпой. Я так понимаю, воровство пофиксили в игре, теперь в таверне хилки (мед) не спавнятся если стащить.
>>10179659 Управлять микрочеликами нельзя - это охуительно неудобно, конечно, они мечутся, удары не фокуируют. Но можно кайтить, можно завести своих за угол и пиздить зашедших туда врагов. Ещё есть стиль боя из облы - дверной дракон: подводишь врага к переходу в другую локацию, уходишь туда, ждёшь перешедших, пиздишь, переходишь обратно, ждёшь...
>>10177489 Как правило именно так и играешь, но есть варианты, когда подобное не прокатывает. Например на Короле Волков - он периодически обкладывает себя костями, и рейнджевик не может в него целить, пока кости не уничтожит. А рейнджем это делать нецелесообразно, т.к. он за один выстрел уничтожает одну пачку костей, и пока у него пройдет КД, кости отреспавнятся - нужно бить милишником, поскольку он бьёт по площади, и разбивает и кости, и ебало боссу. Лучше рейнджевиков оставить разваливать аддов, а милишника взять под контроль и нюкать босса.
>>10181933 Лол нет, после 60 халява с бонус поинтами кончается. Будешь аккурат 10 уровней дрочить (при условии что лук будет брать +3 на каждом уровне, т.е. максимум) только чтоб сотку догнать.
>>10182201 В каждой локе по три круга фей и один пустой. В пустом надо сказать те три фразы, которые говорят феи в данной локе (насколько я понял - в любом порядке, у меня всегда срабатывало), выбрать перса, и ему дадут халявное очко характеристик.
>>10182860 Охуеть. Я как раз недавно посмотрел внутриигровые туториалы и выяснил что можно что-то текстом говорить и пытался говорить феям в ответ их шифровки, а оказалось вот оно как. А в игре интересно на это как-то намекают или догадайтесь сами?
>>10183117 Полазил, по одной карте поотмечал кто где что говорит, нашел пустой круг, сказал пароль, а потом внезапно партия стала решать кто будет ЖРАТЬ феечку. Ну ладно, там фея - не фея, а какой-то летающий цветочек, но бля сурово у них там. Впрочем после квеста где надо было истребить промытых ведьмами детишек, я понял что местный сеттинг местами еще та жестокая голактека.
>>10183528 И не говори - мать Паадуриев еле завалил с хуй знает какой попытки, и то остался один сопартиец с пращой, и хуева туча трэша (думал они сдохнут после убийства босса как на волчаре) - а хуй там, пришлось нарезать круги минут 15 вокруг арены и добивать. Эта пизда мало того что призывает трэш, ещё и всякие лужи говна по арене разливает.
>>10183142 В Авен Дура есть менестрель, вроде все те же песни (плюс новые) что и менестреля из первой локи. Ещё есть один в западных руинах, даёт квест у крыс забрать нотную книгу.
Ладно, хуй с ней с картой и то что по ней нихуя не понятно куда идти, хуй с ними с квестами и отсутствием журнала, но, блядь, можно же было сделать, что бы квестовые использованные предметы пропадали или как-либо помечались, что они больше не нужны, сука, авторское видение... Нахуя нужна ваза из склепа на первой карте? О ней вроде три вора говорили, которые на втором этаже таверны сидят на старте, а дальше я не помню.
>>10185210 Я помню тех воров и вазу. Они обсуждали гильдию и то что таких ваз 4 штуки, если память не изменяет. А вообще можно сделать новую партию и сбегать послужать тот диалог заново. Не парься и таскай, я думаю пригодиться. И вообще иди выполняй квест на лодочку что выше написали, проблема складирования и лишнего барахла в инвентаре считай отвалится.
>>10185277 >иди Сюка, это в нормальной рпг можно сказать иди и пойдешь по дорожке, с маркерами и указателями, за ручку поведут, я пока за 20+ часов только добрался до города с подземными банями и немного вверх от форта ходил, где лагерь потерпевших кораблекрушение.
Скачал пиратку попробовать, перебил всех встречных врагов на старте и застрял. Вернулся в начало, думал на лодку надо залезть, чтоб плавать, как в трейлере, но нихера, она неюзабельна. Чё делать, ёпт?
>>10185824 Там, после того, как перебьешь сопартийцев двух, запускается катсценка, из храма какой-то пидор выходит и дальше начинается игра, всё. Мб ператка поломанная, я со срутрекера портабл версию брал на попробовать, проблем не было.
>>10186002 Никакие видосы не нужны, достаточно читать текст в игре. Тебе буквально в первую минуту игры говорят, что нужно сходить за лодкой и боровом на маяк. Карту дают, направление дают. Приходишь к маяку и там тоже дают и направление, и карту. Нужно быть каким-то лишнехромосомным уебаном, чтобы самостоятельно туда не дойти.
>>10186030 Затем, что ты принёс видос от какого-то картавого славянского уебана вместо того, чтобы объяснить на пальцах или просто посмеяться над убогим, который свою жопу без подсказок найти не может. Традиции не соблюдены, Абу не одобряет.
>>10186045 На пальцах: Одна клетка на восток и две на север по глобальной карте со старта. В West Ruins обходить центр по левому краю, чтоб не триггернуть лагерь бандитов и его окресности. На этом фоне забавно выглядит информация стартового брифинга мол это "безопасный" маршрут, а вот если сразу на север пиздовать, то лисы за жопу покусают.
>>10186093 > чтоб не триггернуть лагерь бандитов и его окресности Там ещё и паучок по центру карты, который блюёт паутиной, наносит по 20-25 урона за удар и неуязвим к магии. Я его еле-еле на шестом уровне завалил без серьёзных травм, а ньюфагу на первом часу игры там вообще делать нечего. Разрабы реально ебанутые наглухо в этом плане. Зато от маяка до лодки ноль опасностей, буквально как до ларька за пивком метнуться.
>>10185210 Судя по всему для какого-то паззла, у меня уже две таких вазы, там какие-то описания, мол, тут изображен бог луны, тут какой-то эпический герой и т.п. Ношу их в рюкзаке, тем более что продать их все равно нельзя.
>>10186186 Поодиночке их боты сами разбирают автоатакой, не получив ни единички урона. Только в руинах ещё кучка малых пауков, которые лезут под ноги. Пока их всех перебьёшь, уже здоровье и запасы воскрешений закончится. Не сказать, что прям непроходимый бой, в игре вроде таких вообще нет, но именно посылать нуба на первый квест именно сюда это очень злая шутка.
>>10186230 Ну, кстати, пожалуй соглашусь - игра довольно средняя по геймплею, выезжает чисто визуалом. Какой-то особой прогрессии не чувствуется, лут обновляется очень редко. Грубо говоря, в начале игры ты наносишь по 6 дамага обычной атакой, а в конце по 10.
>>10186250 >прогрессии не чувствуется Так это потому, что её нет. У твоих героев характеристики растут на считаные проценты или даже доли процентов, а шмотки между собой примерно никак не различаются. Львиную долю боевой мощи дают тактики, в то время как всё остальное практически статично. Достаточно вложить очков в комбы-вомбы, погладить кису, хлебнуть водочки и вот ты уже ёбырь-доминатор, король всей Инвимоны. Также и мобы на карте статичны, так что плохой билд и к 20 уровню не сможет зачистить стартовый склеп или логово бандитов/кроп гоблинов поблизости, а нормальный билд насамонит мяса, нальёт на пол говна и на первом уровне катком пройдётся без малейших проблем.
>>10186462 Нету автолевелинга. Более того вражин можно не убивать, а нокаутировать на сутки, чтоб через день проходя мимо их на бис отпинать. Правда за повторно отпинанных экспа потихоньку уменьшается, пока не падает до нуля. Поэтому бесконечно их мариновать смысла нет, разве что приручение прокачивать или еще что придумать.
>>10186462 Статичны в плане "в какую бы точку острова ты не попал, сражаться ты будешь с одним и тем же волком второго уровня". Это тебе не Муровинт, где на 20 уровне вместо скелета ты встретишь скелета-чемпиона в пещерке. И не Готика, где на расстоянии пары метров друг от друга тусуются пара кротокрысов и отряд ебаных орков, которые героя в кашу размолотят.
>всратого Значение знаешь, чучело?
>>10186488 >за повторно отпинанных экспа потихоньку уменьшается С них ещё и лут повторно сыпется. По крайней мере так было до релиза, может с 1.0 что-то изменилось. Я лично не проверял и всех срезаю подчистую, кроме гуманоидов.
>>10186503 Мамка твоя чучело. Не переварию автолевелинг в игрушках, из крыс не должна выпадать даедрическая броня, а волки не должны становиться 39го левела, потому что мне капнул 40ый.
>>10186872 Во, это правильнее, чем называть эту срань рпг. Я грущу, потому что стиль мне нравится и душа чувствуется, но боёвка просто выше моего восприятия, понимания и желания.
>>10186979 >рпг Так там и нет ничего от РПГ. Персонажи не растут в силе и умении, диалогов и выборов нет, влияния характеристик нет, отыгрыша посредством слов или действий нет, ворлдбилдинга нет. Она такая же РПГ, как Дьябла, только сделана на коленке парой говноделов с провальными играми за плечами.
>но боёвка просто выше моего восприятия, понимания и желания Она ж буквально однокнопочная, как в сосаликах. Бегай вокруг противника, перекатывайся каждые две секунды и атакуй, как полная шкала наберётся. Проще только автобатлеры какие-нибудь.
>>10186994 ЗЫ: Такую бы боевку в Rogue Trader от совокотов, я бы уссался от щастья, 13\10, но нахуято вкорячили ебучий пошаг, еще и с оббафыванием каждый бой.
>>10187001 >Персонажи не растут в силе и умении, диалогов и выборов нет Хуесосина тупая тебя мало в треде обоссали так ты и сюда пришел скулить? Поше нахуй говно тупое, неосилятор чмошный.
>>10187015 >нахуято вкорячили ебучий пошаг Чтобы ты мог оббафать Арженту/Касю и закончить бой в первом раунде на любой сложности. Прямо как в настоящей Вахе - мужики ПРЕВОЗМОГЛИ хорошенько и всех победили, только пепел и мокрые места остались.
>>10187022 Батхёртнутый малолетний дебил и тут спешит обосраться под себя. Неужели в жизни дел больше нет, кроме как публично позориться? Ты адепт пси-мазохизма там или что-то в этом роде?
>>10187063 Не совсем даже так, РТВП предполагает активную паузу, как в Пилларсах, и отдачу приказов спутникам. Тут же никаких приказов отдавать нельзя, а основной механикой является автоатака с кулдауном. По заявлению самих разрабов игра ближе к битемапам, чем к тактике/рпг. То есть решают не циферки и тактические решения, а твой личный навык и реакция.
>>10186994 >>10187001 В данжн сидже собственно можно было напрямую атаковать противников и смотреть в экран, поплевывая в стену, иногда жмякая хилки или уж совсем на беду разделяя команды. Всё было быстро и бодро.
А тут кнопки атаки нет, есть какие то скиллы, которые я жмякаю, появляются пузырики, пауза, ты кастуешь и жди кулдауна. Да еще увороты делай. Да ещё и хилок человеческих нет. Да ещё и для заклинаний какая-то отдельная хуита нужна. Микроменджмент в общем, и духота(
>>10187103 >А тут кнопки атаки нет У тебя только она и есть по умолчанию. Всё остальное происходит автоматически, кроме чтения заклинаний и приручения живтоне.
>увороты делай Можно и не делать, большинство противников не могут попасть даже по неторопливо идущему герою. Уворот нужен в основном в гуще замеса или на боссах, которые с пары ударов положат всю партию.
>Да ещё и хилок человеческих нет Ёбнутый? Ягоды прям под ногами растут, зелья в продаже в любой таверне. Тем более что игра буквально заставляет тебя проходить идеально, не получая никакого урона вообще. Я за первые 15 часов, пока дошёл до лодки, из всех расходников потратил 150 камней, 100 стрел и десяток ягод. И два раза поспал, чтобы восстановить ХП, хотя спать можно хоть каждые пять минут.
Сфера-пауза, тупо показывает, что моб в зоне досягаемости твоего оружия, подсветка, синий-красный моб, показывает наличие стамины на удар и что моб в зоне досягаемости (по сути то же самое, что и сфера, но с нюансом и без паузы), двухкнопочная боевка, ПКМ - ЛКМ. Хилки, как выше написали, в таверне, прост покупаешь не стаком, а поштучно, афторское видение, тут да и не ворую, иначе новую на прилавок не положит торгаш.
>>10187159 Чтоб меньше страдать с отхилом надо брать милишника с высоким intercession (как и предлагают авторы в дефолтном билде) чтоб у первой же статуи получить блесс на отхил в пушку. Нашел в нычке беглых гоблинов с ферм, отпиздил сдал коллегам за кругленьку сумму. Рабство на плантациях лол, авторы однако смелые ребята для калифорнийцев.
>>10187211 >Чтоб меньше страдать с отхилом надо брать милишника с высоким intercession Да достаточно просто взять нормального милишника с высоким уворотом (зависит в основном от AGI) и длинной пушкой, копьём например. У меня он практически никогда не огребает, мастерски раздаёт пиздюлей и не боится ничего. А ГГ лучше либо с огромным двуручем для АУЕ атак делать, чтобы ваншотать быдло, либо мага с пращой.
>>10187243 Это которая прямо в форте. Буквально пять минут игры и ты уже с брюликами. А вообще всем планирующим стартануть и только стартанувшим рекомендую подождать до конца недели. Авторы обещают нормальный патч, где поправят вес разных навыков при левелапе, так что можно будет нормально прокачивать броню, интерсешен и прочие "сложные" навыки.
>>10187295 Которая самая ближайшая к городу, на юг от ворот. Только через реку нужно будет перейти. Можешь у дерева заклинание ковра купить, оно недорогое и пригодится ещё тысячу раз.
>>10187332 Отметил для тебя. Но если ты даже с такими элементарными вещами уже испытываешь трудности, то лучше бросай игру сразу. Тут вообще никаких подсказок, журнала, пометок нет. Дальше будет только хуже, потому что игра полностью завязана на исследовании и самостоятельном изучении. А решения головоломок и квестов зачастую ни разу не очевидны.
>>10187332 Только чтоб попасть туда надо или у дерева выучить соотвествующее заклинание или купить свиток на рынке если ты без магиков. Vine rug называется
>>10187343 Я туда прост попасть не могу и к третьей, визуально в игре вижу, что есть что-то похожее на мелководье, но группа не идет или, таки, лодка нужна?
>>10187349 >купить свиток на рынке Очень плохая идея. Он 35 монет стоит и имеет крохотный радиус, а через реку придётся переправляться не раз и не два в игре. И никакой навык для колдовства не нужен, ковёр буквально кто угодно может изучить и использовать.
>>10187363 >А нормального освещения в этой игре не бывает? Не-а, это же ЭСТЕТИКА НАХУЙ. Как в ней не будет нормальной анимации, нормальных шейдеров, нормального сглаживания, нормальной производительности или нормальных моделей. Это же проект буквально семейной парочки, которые какой-то хуйни на Юнити натворили и собирают теперь шекели с наивных детишек под видом хорткорной альтфажной игры, прям как у дедов.
>>10187374 Ты тупой или да, скотина? Тебе уже три раза про заклинание ковра написали, ты продолжаешь свою хуйню нести. Просто удали игру и не мучай жопу, это не для тебя явно накодили.
>>10187417 > как я должен был догадаться Даже не знаю. Быть может обращать внимание на текст, появляющийся на экране? Например желание одного из охранников поговорить с деревом сразу после выхода из башни, и наличие у этого самого дерева подозрительного заклинания, которое называется vine rug, буквально на первой позиции?
>>10187422 Он желает поговорить с деревом у каждого дерева, или это потому, что я не брал заклинание ковра, типа, нафиг оно надо, если есть желудь который пиздов раздает и всякие лозы. В общем пробрался.
>>10187432 Ах вот оно чо. Я уже половину игры где-то пролетел, по ощущениям, но так ни разу и не воспользовался ни особыми камнями, ни плюсовыми стрелами, ни зельями, ни свитками. Только хрючево из-за срока годности пришлось потратить.
>>10187272 >Авторы обещают патч, где поправят Так и думал, что баланс ещё поменяют.
Ещё вопросы. После прохождения, можно продолжить играть той же группой (т.е. игра Опен Эндед?). Есть ли ещё, чем заняться в игре, кроме квестов и убийства мобов?
Кто-нибудь догадался что делать с нажимными кружочками возле башен? Башня рядом с лестницей в центральной части острова - убил парочку Лаховинцев дерущихся с скилпами, из них выпал кружок, который можно собрать в инвентаре - пытаюсь нажимать кнопки по кружочку - нихуя. Там еще и одна из кнопок залипает, если нажать другие (которые судя по схеме должны быть зажаты), а она не должна быть нажата.
Бля наконец-то допер куда сбывать контрабанду и непокупаемые шмотки. При том что ответ был под носом, чисто наказание за невнимательность. Хардкорненько, хуле там.
>>10188559 В Rozafir Когда шарим по сундукам находим записку: Вор!... и пароль для красной руки. Видимо надо было обратить внимание чей сундук. Торговец бухлом в пещерке рядом с ремонтником Red Vali
>>10188638 >и пароль для красной руки Ну блин, почти сам догадался. Почти. Я-то по дурости просто бегал по пещерам и кричал пароль на каждом углу, как в квесте с поиском жабки. Пасиба, анон, добра тебе.
Выкатили патч, нахуевертили всякого. Бустанули скорость прокачки брони и добавили какой-то токен изучения, типа когда ты сам выбираешь какой скилл будет буститься. Правда в описании указано что это типо для малоизученных, короче хз.
• Неизученные навыки растут медленнее (обходится при использовании «обучающего» тоггла). • Сложность прокачки навыков инструментов увеличена. • Сложность прокачки навыков брони увеличена. • Сложность прокачки навыков язычника увеличена. • Теперь навык брони качается также во время уклонения. • Навыки брони и оружия теперь качаются во время починки. • Зачарованная на заступничество бижутерия надетая на персонажа качает навык в бою (больше надетых предметов, больше влияние). ► Изменения станут более заметны при взятии следующиего уровня. • При покупке/продаже предмета у торговца вы теперь выкупаете его обратно по полной стоимости.
>>10188314 Отвечаю сам себе - я разобрался. Тот круг, который я пытался открыть, был уже открыт - в башне лаховинцы уже махались с открывшими её скилпами. Открыл вчера другую башню - оттуда как раз лаховинцы и повыбегали. Башни, походу, чисто опциональная тема ради лута.
Но у меня случился один затуп. Насколько понимаю, дорога мне в центр карты к горе, но вход закрыт кружком с восемью иконками, на которые, как я понимаю, нужно положить ключи от тумблеров. Проблема в том, что у меня семь ключей, а восьмой я не нашел, при том, что весь остров у меня уже открыт, помимо морских лок и острова изгоев (на который меня не пускают). Ключи как правило находил во всяких руинах либо у грейвкиперов, либо у бандосов/гробокопов, которые там тусили. Вроде все руины облазил, не пойму куда дальше.
>>10190501 2 - forten mausoleum 1 - west ruins (between central crypt and leveler) 1 - southern pass 1 - bog 1 - northen pass 1 - din varens (Gaddar) 1 - sea of sera west (in vase)
>>10190830 → А мне походу надо заранее записывать где тумблеры эти нашел чтоб потом не забыть, а еще думал может их выкидывать или продавать начать, лол.
>>10191373 То есть ты нихрена не понял. И даже не смог открыть окошко с характеристиками и формулами. Ещё один отфильтрованный обладатель айсикью комнатной термературы, который зачем-то вылез из своих танчиков и обосрался на ровном месте.
>биндящих Я вообще без понятия, зачем эти навыки нужны. Бесплатные, бесконечные самоны и так есть у двух школ магии и от пастушьей дудочки. Так зачем мне платить за ещё одно тело?
>>10191887 >Бесплатные, бесконечные самоны и так есть у двух школ магии и от пастушьей дудочки. Они не бесплатные и не бесконечные, а от дудочки ещё и не саммоны. >То есть ты нихрена не понял. Что я не понял? Что есть закрытые сундуки и засады зверей? Или что мне нужен бартер? Что разламывание замков это отдельный стат и простой атакою разбить сундук нельзя?
Прошел на хуевую концовку случайно. Шарился по эндгеймовой локе, нашел отряд вражеских бойцов, размотал, мои такие: да, бля, хуйня это все красноглазие - просто жители исчезнувшей деревни объединились с врагами чтобы напасть на нас с тыла, ничего необычного. А глаза красные потому что не выспались, сидели в засаде. Пошли докладывать начальству - причем выбрать нихуя невозможно. Я глянул на Ютубе - оказывается босс тру-концовки в одной из башен закрытых. Надо бы загрузить сейв и пройти на нормальную концовку.
>хаотичная боевка - ничего непонятно >управлять можно только лукарем - мили неиграбельно >уворот - ненужОн - слишком сложно >лут не подсвечивается >нет русского языка Обзор от не осилившего с ДТФ. Его вердикт: пока не выйдет русик, это не играбельно. https://dtf.ru/games/4854974-obzor-igry-banquefor-fools
>>10192598 > управлять можно только лукарем - мили неиграбельно
Ага, ну попробуй на боссах с миллионами суммонов за лукаря поиграть, я на тебя посмотрю. Как раз наоборот - лукари на уворотах и автоуправлении стоят в формации, мили под управлением игрока мечется кабанчиком.
>>10192598 "Вердикт" от даунича который что-то потыкал, ничего не понял и напиздел по всем пунктам это сильно. Этот дебилушка даже подсветку лута не нашел, что там дальше обсуждать.
>>10190350 Пролез через подземелье ночью, дал пизды, сам всех спас. Пленников фокусит пращник сверху и убивает их довольно долго. Если полез совсем стартовой партией - можно (нужно) позвонить в колокол который у тебя в кадре чтоб вызвать подкрепление, о чем говорят на брифинге.
К слову мне нравится что местный лор не тычут в ебало мегатоннами экспозиции, а самому приходится собирать по частям в меру понимания Я так понял была древняя тожеэльфийская цивилизация - валахианцы которые получили пизды, пришли в упадок и сгинули. Они явно упарывались по некромантии, бессмертию и перерождению - слово сад и кладбище у них одно и тоже. От них остались местные древние боги - Села, Пона, Ваха и прочие. Наши их уважают, но без фанатизма, тк они проблемные и противные, хотя могут быть полезными. При этом все наши новоэльфы считаются воллингами, детьми или там пасынками Вола - какогото глобального духа земли отвечающего за растительность и природу. При этом Вол явно в контрах с старобогами, высокий Паганизм режет нашу "божественность", дриады жалуются что их пережаривает солнце итд. Прикольно наворотили в общем.
Чет я не вкурил, т.е. в игре за 700 рублей, которую на хуюнити(?) склепали два каких-то васяна, днем монстрики (dimi-greva, какая-то водяная хуйня на двух лапках) пасутся перед пещеркой, а на ночь уходят в пещерку спать... Пиздец, забытые технологии, обдристаны, что с лицом?
Бля только сейчас понял что ногой (кликом) можно и нужно пинать не только комариные яйца (это я давно прохавал), но и стенки что ставят шрумстеры. И то только потому что заметил что сопартиец так делает.
>>10194708 Прошел на хорошую концовку. Финальный босс - какой-то обсос (оба два, предпоследний даже сложнее), самым сложным боссом была и остаётся Мать Падуриев.
>>10194979 Поздравляю, я вот только до волков в темном лесу добрался и что-то они жесткие т.е что с северной секции. Вроде и справляемся, но переодически грызут сильно. Теперь понятно зачем в АвенДуру халявного хилера влепили. Пойду чуть жира нагуляю и прибарахлюсь.
>>10195144 Рассказываю лайфхак: лучшие стволы продаются в Порта Дун, туда можно доплыть сразу после получения лодки. Они там, конечно, не дешёвые, но в мире ничего лучше я не находил. Другое дело, что пращи там, похоже, сломаны - у них дистанция боя 0.8, меньше чем у двуручных мечей. Я это заметил случайно, когда переключился на сопартийца с пращей чтобы в кого-то выстрелить, и сфера стрельбы была какой-то слишком маленькой. Может уже пофиксили, конечно - я на пиратке играл.
>>10195733 Армор лучший у мастера в Авен Дура из чешуи серебряных шрумеров. Но он стоит как самолет, и разница в пару процентов с тем, что продается в Порта Дун. Правда, под конец игры у меня и так было немеряно денег.
>>10195892 Странно я заказывал и по моему они такие же как фейские, но дороже и без фейского баффа. Надо будет скататься еще раз сравнить внимательно, но по хевикам вроде так было.
Посмотрел на ютабе обзор. Боевка странная и отбивает желание играть, выглядит как очередная попытка пересобрать велосипед. Алсо игра как я понял хоркорная, а я слишком старый скуф для такого. Очень жаль, тк визуал прям цепляет, чем то похоже на старые кукольные мультики с мрачной атмосферой.
>>10197428 В этой игре в принципе нечего запарывать, разве что принципиально не брать ни музыку, ни магию. Даже если качать навыки не оптимально, то к лейтгейму потеряешь очков 50. Что выльется в условные 14 урона вместо 15 у оптимального персонажа и заклинания длительностью 14 секунд вместо 16. Это не РПГ, тут характеристики почти никуда не растут и ни на что не влияют, основной инструмент игрока это техники и тайминги.
>>10197854 >Это не стиль такой, это ёбаные разрабы которые больше не оптимизируют свою хуйню. Попизди мне тут. Вот когда игра на gzdoom фризит, вот это вот проёбаная оптимизация.
>>10197950 gzdoom обрабатывает всё в один поток. Если у тебя куча взрывов, световых эффектов, дым и проч, то тормозить будет не потому что разрабы мода криворукие, а потому что движок такой. Он только рендерить может в многопотоке, а все расчёты делает в одно жало.
Чисто интереса ради: кто нибудь встречал тренера на лозы (Vine) и рога (Horn)? А то наверное всех неписей перекыкал в игре включая ночную и дневную стражу, но на эти два скилла учителей не нашел.