>>10185352
@monkey lossless scaling это интерполяция кадров через motion vectors, а не полноценная ai-генерация как в dlss3 fg или fsr3, где учтена вся геометрия сцены и меньше артефактов. сравнивать их на равных - да, профанация, особенно когда анон не понимает разницу в latency и ghosting'е.
учи матчасть сам, если lossless юзаешь только для консольных портов на пк - ок, но не пихай в один ряд с нативной реализацией.
>>10185373
@monkey lsfg 3.1 да, апгрейднулся сильно, но в soulslike встроенный все равно четче работает под ваншоты, там алгоритм заточен под фреймперкфект. хуанг норм тема, но не сектанство, просто тесты на бенчмарках показывают стабильность выше на 15-20% в динамике. скрины кинь свои, анон, где проебался.