>>10190638 Резик 2 ремейк что-ли? У мя тоже там только фср 1. Оптискейлер ломает HDR на линуксе, наверное можно пофиксить, но я рублю 4к нейтив 40 фпс, мне ок. Все на макс. Только почему то освещение не показывается в настройках как макс, хотя я все выкрутил на макс, хз.
Было время...тогда еще на fox kids заставки были в 3D...но я так и не познал этого счастья...сосисочно-макоронные прото-скуфы в прокуренных толчках, под репчик от многоточия, обсуждали игры с оттенками дерьма, наиболее каноничным цветом считался коричневый с болотными тонами, именно поэтому очень часто, от одного участника диалога в одном предложении можно было встретить такие слова как копрофоб калофобия готика и морровинд.
>>10190716 моральные ценности не позволят мне осквернить святыню, но с другой стороны, когда игра предлагае тебе отсечь мей перкер винн голову, а лиллиау отправить портовой шлюхой по всему ферелдену начинаешь всерьез задумываться.
>>10190724 Ну конечно, че мне без модов в игры играть, 21 век на дворе >>10190736 Я бы тоже облутал всё, только не понял как. Надо было с додиком ебанутым договориться?
>>10190737 За тиму хорайзен обидно, у челиков талантливые художники, но они в заложниках у пидорасов которые их заставляют рисовать жирную бабу какую то. Могли бы уже 5 винчиков сделать за это время. Вместо этого их закроет Сони гоу воук гоу броук как обычно.
Уже второй раз пытаюсь начать играть. Сука, какая же душная хуйня. Жирные мобы каждые 10 метров. Стены графомании. Урезанный фаст тревел, всратая прокачка.
>>10190782 >Урезанный фаст тревел Мод поставь прямо сейчас быстро и решительно. Эта игра прекрасна, не дай ёбаному отсутствию фаст тревела испортить впечатление.
>>10190756 Где ты там укладку увидел и тонну макияжа? Из макияжа максимум есть чуть-чуть подводки для глаз. У нейро-версии просто формы лица привлекательнее.
>>10190819 Не ну когда няшная эльфийка в бдо так делает с луком это да, помню только из за этих аниме мувментов ее и выбирал, но этот уебищный блядь монгол...
Horizon Forbidden West
Аноним19/03/26 Чтв 13:07:06№1019084742
Побегал по сайд-квестикам, закрыл некоторые вопросики на карте, пошёл спасать дедулю, забравшегося на гору аки пророк Моисей. Но в отличие от Моисея, дедуля в процессе помер. Разогнал вместе с другой тяночкой толпу мерзких мужланов и присвоил себе их лут. Неплохо, обожаю игры про сильных и независимых тян! А в DLC ещё и романс обещают... Жаль только уровень нифига не вырос, но ничего, подниму в следующий раз.
>>10190782 >Жирные мобы каждые 10 метров Обычные мобы. >Стены графомании Ни одну книгу в жизни не читал, чтоб это стенами называть? >Урезанный фаст тревел Буквально марк и рекол есть из морры. >всратая прокачка Охуенная прокачка с мультиклассами, что дают уникальные бонусы.
>>10190886 Когда то это именовалось как суперкрутая ММО с суперпередовым графонием, не эти ваши варкрафты, хватить жрать некрокал. И смысл был этой игры, ибо где теперь это графон, а суперкласная ММО не получилась с самого начала...
>>10190825 В ассасинах нет такого обилия эффектов. Тут пиздец просто. Похоже на тот дебильный шутан про магов, где все общались на калифорнийском наречии.
>>10190932 Да не сказал бы. Если научиться играть, то в той же Одиссее получается весьма эпичное месиво, особенно, если заточился под воина открытого боя, а не стелсовика.
В Хорайзон Зиро Даун много стрел уходит на любого мобца сильнее глазастых.
Ковыряю по слабым местам три часа. А говорить о всяких боссах вообще не приходится - нереально замочить. Играю на среднем. На легком будто +- также. А повествование слишком легко, почти ваншот
>>10191229 >>10191243 Ну попробую сегодня еще разок. Посмотрю внимательней на другое оружие, пока юзал только обычный лук и дальнобойный, или как там его - который медленный, но мощнее.
Прост меня это прям поддушило, не люблю плясать-ковырять. Если нормально пойдет, буду дальше гандошить. Если нет, возможно отложу на потом, а щас займусь рдр или вообще возьму перерыв от игор на недельку
вот ещё одна игра, с которой сралстар послал пукарей нахуй. в целом правильно, зачем им какой-то атмосферный битемап по фильму 70ых где можно бить бомжей и с крутым остом
всё это и ещё десятки, сотни игр не дали пукарям. сидели блять... играли в героев меча и магии и червячков... вдесятером сука... проигравших выкидывали на мороз...
в своё время первый хитман это был отвал башки. таких игр больше не было тогда, с физикой галстука. дальше второго уровня я его так и не прошёл тогда, но мне и первого хватало
охуенчик вообще. нравятся вот именно эти нелинейные карты и как окружение детализировано. ещё и эта тема, с накоплением нитро и скорости на хвосте тоже.
Ну а что. Ты ведь реально ничтожен, что привлекаешь к себе внимание несносным поведением на анонимной имиджборде. Как и многие другие здесь. Только задумайтесь.
>>10191356 а в чем он не прав? в мгс2 вся лока это 10 корридоров 5 на 5 метров, ещё и этот бэктрек в начале заебывает через этот склад. во второй половине тоже хуйни насрали вроде файта с рексами, побега голым (я знаю что почти в каждой части этот троп есть, но только здесь он душно реализован) и нарезки катаной, а также парашная защита Эммы снайперкой.
>>10191363 >ну да тебе в ларьке Я никогда не покупал игры в ларьке, долбоеб мелкобуквенный. >там на копрокоробке с джостиком или прыгалку или в коридоре ходить как дебил или драчка больше нихуя и не было Там на копро-системном блоке с клавой или в клоун квейка или с циферками аутировать как дебил или ещё один клон Балдурс Гейта больше нихуя не было на ПК >это на пк миллиард жанров и игр на любой вкус У ПК-блядей не было ни слешеров, ни сурвайл-хорроров, ни платформеров, ни всяких уникальных игр по типу Катамари и тд. Только то, что я описал выше.
Писал в прошлом треде что у меня ватч догс 2 хуево работает. Решил откатиться до очень старых дров, у меня карта паскаль. Откатился и фпс стал 90 на ультрах. Ахуенно ебучая куртка. Иди ты нахуй со своим нейроговном
>>10191370 >в мгс2 вся лока это 10 корридоров 5 на 5 метров Ты так говоришь, будто они все похожи друг на друга как 2 капли воды, а не уникальные. >ещё и этот бэктрек в начале Ты долбоеб? В самом начале ты вообще за снейка на танкере играешь, про какой бектрекинг ты говоришь? Единственный бектрекинг, что я помню - это бомбы. >во второй половине тоже хуйни насрали вроде файта с рексами Что тебе в них не понравились? Дальше идут какие-то такие же бессмысленные доёбы. Это при всём при том, что в Хитмане был наикривейший сломанный стелс, а в МГС 2 можно было свеситься и за уступ перебираться, да и в целом управлением там было куда более отывчивое
>>10191379 >ты не смог освоить компьютер С хуя ли? >со всем миром играли в онлайн игры тренируя скиллуху Какую скиллуху, долбоеб? Вы деградировали тысячи часов на одной карте, выполняя квесты на убийство 10 кабанов как скот. Я же, как и геймерская элита, постигал уникальнейшие вручную сделанные миры. >>10191375 >дауны с джостиками бы запутались по таким уровням ходить и расплакались ПК-блядь, не переоценивай себя, даже не думай об этом. Я просто скинул стелсы, ебущие хуитмена.
Вечерний час игры оказался совсем нехарактерным для командировки. Вместо сложных квестов нужно было всего лишь ходить по городу и в разных местах смотреть разные сценки. Была лишь одна битва по спасению незадачливого брейсера, но и та закончилась на первом же ударе. Приятный геймплей, очень даже приятный. Под конец наш ребёнок словил приступ лунатизма и по-тихому съебался среди ночи, завтра будем искать.
>>10191437 Долбоебина, Фалкомы - это тебе не жирные тупые студии по типу Конами или Юбисофт. Там сидят люди, которые друг-друга с полуслова понимают, они делают игры только для своих фанатов, не засирая их чисткой вышек и прочим калом.
А пацан точно не прост оказался. И в купальнике у него область груди закрыта. Ну точно походу не совсем пацан! Хотя, если хочет себя так идентифицировать, то ок, ноу проблемс.
Немного оффтопичных рассуждений, не для обсуждений, тем более в этом треде, а для подумать: Есть немало шизов, которые верещат про какую-то "повесточку" на всю Ивановскую. И по их понятиям, раньшетакогонебыло, раньшебылолучше. А мне вспомнилась одна книжка, которую читал практически любой, наверное. Там был парнишка-ребёнок, лазал по деревьям, озорничал, наслаждался пацанской жизнью, но потом к нему пришли и сказали: "Чел, ты не мальчик, а заколдованная девочка. Давай мы тебя сейчас расколдуем и ты станешь девочкой, даже не простой, а принцессой". И парнишка, который всю сознательную жизнь был пацаном, сказал "да без проблем, я только за!". И сделали его девочкой, одели в платьице и жил он долго и счастливо. Современная повесточка? Да ещё и смена пола в детском возрасте? А вот хуй там, "Волшебник страны Оз", более 100 лет назад.
>>10191381 >похожи друг на друга как 2 капли воды, а не уникальные ну как бы похожи пиздец, это же надо слепым быть, чтобы это отрицать. в том же хитмане, который ты сам привел, каждая лока уникальная.
>Ты долбоеб? В самом начале ты вообще за снейка на танкере играешь, про какой бектрекинг ты говоришь? во-первых, так со своими друзьями с /cg/ будешь общаться дебилка, я тебя не оскорблял. во-вторых, сегмент за снека идет около 50 минут, а из них минут 40 катсцены и пиздеж. я говорю за сегмент до убийства жирдяя, когда уже за Райдена играешь.
особенно забавно, что от тебя постоянно слышится про хуевость сегмента с беготней до снайперской винтовки из мгс1 идущий вообще нихуя, но игнорится хуйня с пробежками через склад (её побольше будет) в мгс2.
>Что тебе в них не понравились? в сегменте со снайперской винтовкой - уебищное управление. сегмент с катаной - кривость реализации. в сегменте с рексами - большое количество рексов и репетативность. в сегменте с побегом - руты противников да и сама тупость ситуации, что ходят 20 болванчиков в небольшом корридоре слева направо.
>Это при всём при том, что в Хитмане был наикривейший сломанный стелс, а в МГС 2 можно было свеситься и за уступ перебираться, да и в целом управлением там было куда более отывчивое начнем с тупой хуйни, которая походу расчитана на тех, кто в игру не играл, а именно со свисания на уступ. эта хуйня почти не применяется.
есть там пару локаций где один охранник ходит туда-сюда, а там можно с уступа его обойти и тот самый склад с двумя уровнями, где можно с помощью свисания спрыгнуть на нижний уровень, ещё на боссфайте с Вампом можно это использовать, и, вроде, против истребителя, но я уже не помню. короче, эта механика редко используется, особенно на фоне того, как ты её решил выделить.
в хитмане же был мир интерактивный не на уровне бесполезных гиммиков вроде тающих ледяных кубиков, а на уровне геймплея. ты исследуя локу находил подходящий тебе рут для убийства цели. там стелс социальный и со стороны менее уебищно выглядит, в отличие от того, как челик в обтягивающем костюме стелсит днем и в освещенных локациях ходя по узким корридорам и прячась в коробках, при этом почти не лазая (привет Сэм Фишер, которому это продумали).
>>10191466 >ты исследуя локу находил подходящий тебе рут для убийства цели
Ты же понимаешь, что Хитман - это тупая зубёржка заранее заготовленных способов прохождения, а в МГС 2 - песочница стелса? Не понимаешь? Тогда как ты объяснишь то, что в Хитмане нельзя просто играть, а в МГС 2 можно просто играть, не зубря наизусть ходы врагов? Можешь даже не врать про "казуальность", достаточно пройти на сложности выше средней.
>>10191479 >Хитмане нельзя просто играть, а в МГС 2 можно просто играть, не зубря наизусть ходы врагов это от сложности зависит все. хитман и мгс спокойно проходятся на нормале адаптивно, так как в хитмане можно сейвиться сколько хочешь, а в мгсе противники тебя не видят нихуя. на профессионале в хитмане у тебя нету сейвов и надо переигрывать, а на экстриме в мгс2 вообще нельзя нормально пройти без знания рутов наизусть.
>>10191482 я не врал нихуя, там буквально локи похожи пиздец и почти нихуя не меняется. эти комнаты в локе за Райдена пиздец однообразные. особенно в сравнении с хитманом, лол. но ты наверное и локи в фире бы с упоением защищал, если бы это был эксклюзив консолей. пиздец конечно ты.
>>10191484 >это от сложности зависит все Не. В Хитмане в любой момент из-за угла может выйти бомж в одежде "рангом повыше" и миссия провалена. Хер ты убежишь, то есть с самого начала нужно. В МГС 2 даже если тебя обнаружили легко убежать, а даже если умер - ты начинаешь со входа в комнату, а не с самого начала. >хитман и мгс спокойно проходятся на нормале адаптивно Не, Хитман то, что я описал выше, МГСы да. >хитмане можно сейвиться сколько хочешь Ты же в курсе, что это как раз выстрел себе в колено тем, что это максимально кривая и мерзкая игра, что тебе нужно будет постоянно сохраняться, ибо в любой момент можно по тупой прихоти геймдизайнера проиграть? Почему в МГС 2 нету такого мусора? И не надо мне врать про то, что на консолях нельзя постоянно сохраняться. Уже на ПС 1 были игры, где можно сохраняться в любом месте, взять ту же Куделку. > а на экстриме в мгс2 вообще нельзя нормально пройти без знания рутов наизусть Поэтому экстрим в МГС 2 нужен исключительно для любителей дрочить каждый пиксель. Хитманов невозможно пройти, не выдрочив каждый пиксель, хоть на изи-моде.
>>10191505 >выйти бомж в одежде "рангом повыше" и миссия провалена это же проблема только второй части, да и в паре миссий только.
>максимально кривая и мерзкая игра, что тебе нужно будет постоянно сохраняться, ибо в любой момент можно по тупой прихоти геймдизайнера проиграть? я хз как ты в хитмана играешь, видимо жестко ебали, только игра довольно простая. ты сохраняешься после успешного этапа/убийства цели или перед тем, как что-то попытаться осуществить. ты же исследуешь локу сначала, а потом уже предпринимаешь действия, игра же про это.
>И не надо мне врать про то, что на консолях нельзя постоянно сохраняться. это уже твоя шиза личная, голоса в голове видимо с тобой общаются. а сейвы в том же мгсе и хитмане работают вообще по разному. в мгс ты сейвишь прогресс на момент начала комнаты, а в хитмане, так как игра не набор из 10 комнат с загрузками между ними, у тебя сейвится и твое положение и состояние мира. это, кстати, ещё один тупой бред в копилку мгса, что там, если не успели тревогу поднять, то можно абузить эти переходы между локами.
>Хитманов невозможно пройти, не выдрочив каждый пиксель, хоть на изи-моде. это пиздеж максимальный, вот самый наглый пиздеж, который я слышал за последний месяц
>>10191522 >это же проблема только второй части Вообще любой Хитман. Ну, наверное, кроме Абсолюшен и далее, там кал казуальнейший, да. >игра довольно простая Кривая. Ещё раз, поему по твоему возможность постоянных сейвов - это хорошо? Не говорит ли это о том, что разработчики понимали кривизну, дав возможность постоянных сейвов? На консолях не нужны постоянные сейвы, там критических багов, кривизны в дизайне заметно меньше, чем на ПК. >ты сохраняешься после успешного этапа/убийства цели или перед тем, как что-то попытаться осуществить Для этого нужно дойти до цели, померев около 25 раз. >а в хитмане, так как игра не набор из 10 комнат с загрузками между ними При чём тут это? У игры есть возможность сейвиться в любое время. >абузить Признак кривой игры. В нормальных игр нету абузов. >это пиздеж максимальный Я играл в каждого Хитмана с 47 по 2016 мне виднее
>>10191523 >>10191525 Только долбоебам-геймдизайнерам нужно, чтобы их комитет пидоров в костюмчиках поцеловал в любок и вручил железяку с надписью "ГАМЕ ЙИР ХУЙДИШЕНОН ОЛОЛО". Геймдизайнеры ссут в рты фанатам ТГА и прочим анальным клоунадам, создавая игры только для себя и только для тех, кому это нужно. Их не ебут возгласы скота по поводу "10 ИЗ 10 ИГРА СТАЛЕТИЯ", они просто хотят делать игры для себя.
>>10191532 >Вообще любой Хитман. нет, особенно это интересно увидеть в контрактах и блад мани, где противники уже ничего не подозревают тебя если ты начинаешь бегать.
>Кривая. Ещё раз, поему по твоему возможность постоянных сейвов - это хорошо? выбор и свобода - это хорошо.
>Для этого нужно дойти до цели, померев около 25 раз. это видимо говорит о тебе как об игроке, я вообще ни одного человека не знаю который умирал столько в хитманах
>У игры есть возможность сейвиться в любое время. ты про что? в мгс же тоже можно сейвиться в любое время. просто сейвы по разному работают и сейвят разные вещи.
>Признак кривой игры. В нормальных игр нету абузов. ну это ты сам про мгс2 так сказал
>Хитмана с 47 по 2016 мне виднее как Логвинов в пис волкер?
>>10191550 >где противники уже ничего не подозревают тебя если ты начинаешь бегать. Это не отменяет того, что в любой момент может появиться хуй и запалить тебя, потому что ты "рангом пониже". Это раз. Во-вторых, меня постоянно палили, даже когда я медленно выходил с места, где цель сдохла и от меня до цели дофига было пространства. >выбор и свобода - это хорошо. В Хуитмане его нету. Ты обязан идеально зазубрить каждый маршрут, а то выебут. >это видимо говорит о тебе как об игроке Почему я могу пройти любой МГС на предпоследних сложностях без убийств, при том, что там тоже нужно, вау, не попадаться врвгам на глаза, а то сдохнешь? Хуёвый геймдизайн дебилов. >не знаю который умирал столько в хитманах Я не буду по 40 минут зубрить входы-выходы противников. >просто сейвы по разному работают и сейвят разные вещи. Вот именно. В МГС сейв не значит, что ты начнёшь при смерти или при сохранении в том же самом пикселе. >ну это ты сам про мгс2 так сказал Так это не абуз. Если в МГС 2 не подняли тревогу и ты убежал комнату, то ты, грубо говоря, сбежал с уровня(комнаты)и тебе простили это, но прогресс комнаты сбросился. Всё честно. >как Логвинов в пис волкер? Нет. Запускал на обычной сложности, тратил от часа до 3-х. Охуевал, выключал. Думал, "Ну, долбоебы хотя бы В СЛЕДУЮЩЕЙ части смогут сделать игру?".
>>10191555 Нет, это хуеглот Кодзима сосёт голивуду. Авторская игра ебёт в голивуд, напыщенных пидоров в костюмах с наградками, пидорскую повестчоку, типичные игровые механики, вышкозахват и тд.
>>10191561 >в любой момент может появиться хуй и запалить тебя, потому что ты "рангом пониже" этот пиздеж банально проверяется этим списком, где за все части четыре ситуации, когда тебя могут спалить в костюмах и все они логичные максимально. в первой тебя определяет чел, когда ты в костюме его телохранителя. во второй у тебя проверяют документы. в третьей дилеры в миссии на мясокомбинате. в четвертой только баба, которая знает типа, костюм которого ты одеваешь. https://hitman.fandom.com/wiki/List_of_disguises
>Ты обязан идеально зазубрить каждый маршрут, а то выебут. не обязан ты нихуя. это игра простая, там не нужно этой хуйней страдать на нормале. это чисто твои проблемы, а не проблемы игры.
>Почему я могу пройти любой МГС на предпоследних сложностях без убийств, при том, что там тоже нужно, вау, не попадаться врвгам на глаза, а то сдохнешь? Хуёвый геймдизайн дебилов.
ну а я могу и хитман и мгс пройти на предпоследних сложностях. в чем типо аргумент? мир вокруг тебя не вертится. аниме походу пересмотрел.
>Я не буду по 40 минут зубрить входы-выходы противников. в хитмане не нужно зубрить входы-выходы всех противников, там стелс социальный. это больше мгсу подходит.
>В МГС сейв не значит, что ты начнёшь при смерти или при сохранении в том же самом пикселе. а в чем проблема то? одна игра ценит твой прогресс больше, вот и все.
>Так это не абуз. нихуя маневры, буквально пикрил.
>Запускал на обычной сложности, тратил от часа до 3-х. нихуя ты не играл, шиз. это же банально видно при разговоре с тобой. у тебя все аргументы не отображают вообще какой-то игровой опыт и ни на чем не основаны, кроме попыток обосрать. я всегда примеры привожу, а у тебя в ваакуме где-то доебки все существуют, либо от протыков выслушал.
я уже заебался на эти маневрирования сракой отвечать.
>>10191611 Тем более хорошие цифры для такой игры. Двачеры вообще в играх не разбираются, если бы на торрентах был корейский ммо высер побежали бы жрать
>>10191641 корейцы просто блэк дезерт оффлайн решили продать, когда даже ммокалоеды от всех этих активностей и открытого мира плевались в бдо. челы даже не решили проблему с инвентарем и слотами с сингл игре.
>>10190631 Как у тебя хватает сил смотреть столько часов на эту белёсую дрисню? Буквально гамму чуть-чуть понизить, уже красивее будет, цвета хоть проступят. А если еще решейд какой-нибудь покрутить, вообще можно нормально сделать.
>>10191667 Это не вкусовой спор, а вычисляется математически. Есть понятие типо black floor который можно замерить прогой. В этом кстате даже лучшие разрабы обсираются, например в резидентах с этим проблемы. Васяны часто это фиксят
Ненавижу эту машину. Не смотря на то, что она вышла из воды и имеет плавники вместо ног, она очень быстрая и резкая, плюс к этому имеет дальнобойные атаки.
>>10191741 Поздравляю. Ты присоединился к элите треда. Но будь готов к хэйту от неигрусиков и от тех, кто не играл в игры сложнее соуслайков.
>>10190594 (OP) Ну что вы тут? >>10190716 >>10190736 Я так и не смог заставить себя осквернить урну. Хотя Берсерк+потрошитель моя любимая комбинация, пусть и очень затратная. Лучше только маг Рыцарь-черодей+Маг Крови.
>>10191803 >тут философия Такую фразочку мог высрать лишь стундентишка лет 20-22 с нулевой базой (будь то игры, фильмы, книги, что угодно). Без вариантов.
>>10191816 Так я проходил неоднократно. Где там думать нужно? В случае затупа делаешь пробег по всем локациям снова, попытно спамя бомбы, а в конце вообще дают возможность сканировать местность. Блядь, какой же ты дауненок, походу внатуре гандамы нравятся ток детям с отклонениями.
>>10191789 >это прогревания тебя на новый геймплей спрятанный за казиком за 10+ лет ни разу не прогрелся >Без казика там нет нихуя есть >очень быстро приестся простейшая боевка если ты школьник тик ток то да
>>10191803 >тут философия А что это значит, чепушня ты ебаная? Если в комедии по ТНТ на секунду поднимается вопрос "а в чем смысол жизне???" - то это тоже философия. Можно сказать "там философия". Дальше-то что, говно ты впечатлительное малолетнее?) Ты развивай мысль-то, пидорасня, а не кидайся рандомными, ничего не значащими словечками, а то мы с пацанами будем бить. Причем больно)
>>10191833 Да, он весьма скуден. Данный индивид отрицает современные комплексные авторские игры и предпочитает простенькие старые игрухи. Такое бывает, когда человек глупенький. Не будем его осуждать.
Тот, кто сдаёт своих пацанов - уёбок Не имею авто, мой статус - пассажир автобуса Который ведёт в никуда, удаляясь за горизонт Туда, где нет солнца, где нету конца Последний поезд ушёл, пошлите гонца
>>10191853 А нет игор больше, думал хоть в чота поиграть. НЕТУ ИГАР и не запускается. У меня есть подозрение что играть пытаюсь на встройке интеловской, но бля
>>10191856 >поэтому ты приводишь в пример фортнайт-что-то. Тебе так проще понять. Иными словами, зумерслоп>старые игры.
>такого слова в русском языке нету На текущий момент нет словаря, который бы вобрал в себя весь интернет-сленг, поэтому в данном случае я бы рекомендовал тебе обратиться к поиску в мировой сети.
>>10191864 Висит в бэклоге. Ничего про неё не знаю, на скринах нихуя нет кроме дезаена. Наверно, какой-нибудь Дир Эстер. Скачать, позырь, понравится - возьмёшь за свои копейки.
>>10191841 >Поэтому всю карту в памяти держать нужно Еще раз: думать где нужно? И да, нихуя тебе не надо держать - в худшем случае пробежишься по всем локациям снова, что займет минут 10 от силы. Плюс там понятно по карте, что уже было исследовано, а где ты стопнулся на пол пути. Ты, конечно, видишь только карту в местности, в которой непосредственно находишься, и не можешь посмотреть соседние, поэтому придется лично бежать в другой биом, но это просто отнимает время, не более. Опять же, в этой игре не нужно думать ни на секунду. Ты же зумир, да? Запустил "платиновую годноту" и тебе там было СЛОЖНА, так? Только не пизди, что нет, я же тебя насквозь вижу.
>>10191878 >думать где нужно В анализе карты. >в худшем случае пробежишься по всем локациям снова Задолбаешься. >Запустил "платиновую годноту" и тебе там было СЛОЖНА Платиновая-то платиновая, но сложно не было особо.
>>10191884 >ты забыл зельду с НЕС там можно нужно думать сильно (купить нинтендопавер) Там как раз не нужно, ибо логики у горящих кустов и тд не было. Но в 1986 такое исследование легко взрывало мозг
>>10191882 >В анализе карты. Открыть карту и посмотреть где квадратики не зарисованы = анализ? Ну ок, если у нас такие критерии, то тогда игра реально сложная и нужно думать. Вопросов нет.
Часик потраил после смены - дохожу до второй фазы теперь. Но дохну сразу же там - сложная атака идёт.
Недавно читал статью на дтф, где чел рассказывал, что прошел елден ринг со специальным изи модом, который режет урон. Типа я уже старый, хочу в играх отдыхать и у меня нет времени задрачивать там что-то.
Но ведь, чел, ты и так тратишь время на пустые игрульки. Что же важно в таком случае: процесс или результат? Поскорее пройти или забустить свой геймерский опыт? Хз, наверно, это индивидуально, но мне кажется важным испытывать свои пределы.
>>10191891 >Открыть карту и посмотреть где квадратики не зарисованы = анализ Зазубрить с каким апгрейдом куда идти и почему, держать это в голове долго
>>10191893 >Зазубрить с каким апгрейдом куда идти и почему Зачем? >держать это в голове долго Зачем? Игра проходится за один день. По крайней мере я уебошил ее за один заход с перерывом на покушоть. Был затуп только в одном месте, где почему-то можно пройти сквозь стену. Вот буквально стоит обычная стена и через нее ПОЧЕМУ-ТО можно пройти, так и не понял логики, но пропылесосил всю карту, прежде чем вернулся обратно и чисто случайно прошел. Будь там нормальный способ быстро перемещаться между биомами (как в Зиро Мишн) игра проходилась бы часа за 3-4.
А почему этот даун приводит в пример СуперМетроид, где нет никаких проблем с навигацией, а не тот же оригинальный Метроид с НЕС, где навигация реально проблемная, так как нет карты и все уровни одинаковые. Вот там действительно нужно запоминать (или рисовать на бумаге).
До него еще типа не дошла инфа из "белого интернета" что ли? Протык пока еще не выпустил видео?
>>10191904 >Чтобы не блуждать. Блуждать ты будешь в современных метроидваниях с охуевшим масштабом, а в Super Metroid, с его компактной картой, занюх всего занимает максимум 10 минут. Особенно в конце, где можно прыгать и крутиться в воздухе. Да и волл-джамп открыт с нулевой секунды, о наличие которого знают даже те, кто в жизни не играл в Метроид (ну или по крайней мере слышали), плюс там есть своего рода туториал в одной из комнат. Короче хуйню несешь полнейшую, прям просто беспонтовая хуйня + наглый пиздеж, видимо нацеленный на тех, кто никогда не играл в игру, а те кто играли тебе уже пояснили.
>>10191914 >Блуждать ты будешь в современных метроидваниях с охуевшим масштабом Нах? Там всё подсвечено. >>10191916 Нет смысла приводить хрень в пример с нулевой актуальностью. Даже у Метроид 2 больше ценности.
>>10191919 >не нужно >нет смысла Обосрался - меняешь тему. Классика. Заметили как мыслительный процесс работает у скота? Начинало оно с "нужно думать", потом, когда таки выяснилось, что в приведенных играх думать-то, оказывается, и не нужно, оно ловко (нет) перешло на "нинужна" и "ниактуальна". То есть свинопас ебаный не может обсуждать одну тему дольше двух постов, прежде чем его придавят и он закономерно начнет вилять жопой. Это пиздец на самом деле, страшная хуйня...
сайт же анонимный если на тебя насрали можно просто перестать писать и все последствий никаких пацаны не запомнят твой ник и не будут потом вспоминать обсер в по всему форуму че ты это маленький то двач ето свобода
>>10191934 >Расскажешь потом про other m. Что-то слышал А хули ты сам не пройдешь, уебище? 10 часов в среднем написано, у тебя нет 10-ти часов, пидорасище тупорылое, что ты чето там "слушаешь" у протыков? Выблядок.
>>10191939 Там все на моушен контроле завязано. Я бы не стал ебаться с настройкой эмуля под это. Но если кто-то хочет пройти всю серию наверно он это сделает. Плюс encouragement. Я позитивную атмосферу в треде пытаюсь создать.
Я по сути облученный. Все таки понял что не могу играть в игры без трассировки хотя бы минимальной или близкого аналога типа люмен от анрилыча. Такая игра сразжу автоматически воспринимается мной как кал динозавра не играбельный. Ну или игры исключения где пиздатый растр типо Старфилда.
Все таки этот винчик/провал - явно задумывался изначально под трассировку лучей. Играть в растеризации нет смысла, только если нет выхода и совсем старое оборудование. Буду щупать чтобы как минимум на трассировку поглазеть и скорее удалю потом этот потужный кал унылый на 200к+ часов.
потихоньку надо додавить игрушку. квести эти сосаликовские конечно тоже тот ещё пиздец, найди хуй пойми кого хуй пойми где, ладно хоть эти додумались указывать при телепортации про обновы диалогов и квестов у неписей, иначе вообще был бы пиздец.
у шкета слева вообще был квест с его бабкой, надо было эту бабку найти придя в какой-то угол и эта бабка была в скале (буквально в скале, т.е. даже никакого выделяющего этот кусок скалы элемента вроде окна или двери не было).
>>10192091 Да, что пинокио, что писечка-няшечка — отличные сосалики со всякими приятными qol-улучшениями, но при этом трепетно относящиеся к играм фромов.
Как же эта миссия в клубе утомила, просто пиздец. Повсюду эти ебучие лазеры, этим кривым управлением кааааааааааждый лазер нужно отстреливать и то они снова восстанавливаются. Ну наконец-то теперь нормальная локация, нештурмуем бункер где-то в Сибири.
Ахуеть, запустил. Алсо, как же хочется больше игр с таким танковым управлением, а не та хуйня где персонажи летает по полу как в любом анрылокале. В гта чувствуется весь, в дарксолах вес персонаж имеет. Почему же большинство хочет чтобы персонаж не имел вес то?
>>10192123 Да братик, че ты озлобленным этим отвечаешь, ваще не обращай внимания. Пости игрухи, обсуждай игрухи. Тут просто уже как бабки на лавке, все кто кайфует им мешают одним своим существованием.
Я элитный геймер с огромной библиотекой прыг-скок винчиков из прошлого века, задавайте вопросы. Бонусом помогу подобрать шейдер, который наиболее вам подходит. Первым 3 юшкам оформляю бесплатно.
какой же кодзимыч уебок. убрал возможность балансирвоат ьпросто по начатию клавишь мыши. теперь их надо удерживать постоянно. я че бля консоледебил чтоб страдать?
Короче мир идет к краху. Зло проникло в нашу реальность. Стало появляться все больше шизов, мир все сильнее погружаетсяво мрак и деградирует массово, все больше шизов отрицающих и противоречащих реальности. Кримзон дезерт -великая игра. ДЛСС5 - плохая технология. Прямо не люди а дикари из средневековья. Что ж с нами будет, в перевернутом мире живем...
>>10192201 >жизни совсем ебнулся, семью захуярил свою слегка. Дважды вроде как. Хотя нет стоп, он перед подвигами ебанулся и семью захуярил, а потом уже жена его ебанулась, намазала кровью несса его одеяния а изза того что кровь отравлена была он начал страдать от мучительной боли из-за чего уже она себя выпилила, не?
>>10192226 >оказалось отравлено Причем так то жинка вкурсе была, он кентавра отравленными стрелами захуярил в тот момент когда тот её спиздить пытался. Вот бы игру где ты именно совершаешь подвиги - хуяришь дракона, устанавливаешь мир, побеждаешь амазонок, снимаешь проклятия. И что бы прям ощущалось ПОДВИГАМИ.
>>10192231 Ну очевидный сосалик будет, где ты сначала лох-алкид, пускай и мощный относительно нормисогрека, а потом прокачиваешься и тебе пухи там дают, шмотки за победу, типа шкуры Немейского Льва, после Гидры давали бы ядиком смазать оружку и т.д. Было бы прикольно, а-ля Секиро или Пиноккио какой.
>>10192260 Чел... ты платишь не за игру, а за удобства. Не нужно ебаться с папкой вандрайва чтобы сейвы улетали в облако, не нужно думать что твои скриншоты проебутся, не нужно думать что твой прогресс отъебнет. Сейчас даже у лютого кала из нулевых облачные сохранения прикручены и раскладки гейпадов от камунити.
>>10192273 >Не нужно ебаться с папкой вандрайва чтобы сейвы улетали в облако Ого, действительно полезно, а то сейвы постоянно теряются... >не нужно думать что твои скриншоты проебутся Точно! Скриншоты! Если проебутся то эт пиздец будет полнейший. >не нужно думать что твой прогресс отъебнет Вроде уже писал про сейвы, но решил написать еще раз? Так-то прав, да, сейвы это святое. Могут и отъебнуть однажды. ПК взорвется, например. >и раскладки гейпадов от камунити Жаль, что они не вшиты с репачки на рутрекере, поэтому приходится плотить.
>>10192281 >со скрытой динамической сложностью Одна из лучших имплементаций сложности в играх, кстати. Странно, что так редко используют. Ну, кроме шмапов и многих аркад - там это само собой разумеющееся.
>>10192281 >со скрытой динамической сложностью Как она работает типа чем больше патронов тем толще враги? Тогда имеет смысл все патроны выкидывать если можно или в стену расстрелять и ходить с парой патронов в инвентаре, чтобы враги ваншотались
>>10192290 В том то и дело блядь. То они прут как ебанутые потому что ты заебись играешь, то промахнулся два раза и вот они уже в даунов превратились. Пиздец.
>>10192288 Чтобы потом с быдлом на дваче пообщаться сказав что прошел на макс сложности и крутой? А может лучше пройти без норм без умирания как ебанутый в точке где патронов нихуя почти и тд. Там не сильные флуктуации кстати.
>>10192288 >МАМ, Я ХОЧУ ВСЕХ УБИВАТЬ С УДАРА, МААААММААААА, ПАЧИМУ ТАК ТРУДНА, МАААМ, ХОЧУ КОПИТЬ МИЛЛИО ПАТРОНОВ МАМАААА Ухахатыбыл, пошел нахуй от сюда
>>10192305 Это единственный способ для криворучек получить бесконечную ракетницу или миниган без каких-то жестких трейнеров или модов потому что для их получения надо пройти хардкорный режим на S рейтинг, а это значит пройти за 4 часа потратив не более 3 сейвов