Вспоминаем забытые, годные или не очень, мертвые или уже умершие онлайн-игры, которые вы знали, в которые играли или в которых даже провели очень большое количество времени.
CrossFire Потрясающий корейский косплей на КС(или ту китайскую версию КС) с донатом, который становился все более анальным. Как и значительная часть онлайн-игр в нулевые годы, импортировался в Россию через МЭЙЛ.РУ ИГРЫ. В игре было большое количество режимов - классические тдмы/дмы всех вариаций, режим призраков(террорист является невидимкой, остальные должны убить), как минимум два зомби-мода и тому подобное. Игра имела ламповое коммьюнити, состоящее в частности и из достаточно возрастных людей.
Garry's Mod В свое время Гаррис Мод был не только песочницей, но и хорошей онлайн-игрой с большим количеством разнообразных режимов(ТТТ, Проп Хант, зомби-моды). Это было очень увлекательно. К сожалению, это мертво.
ArcheAge Импортировалась на русский рынок другим гигантом нулевых и ранних десятых - ФоГеймом. Еще одна корейская игра, преподносилась как революционная ММО, имеющая впечатляющую графику и уникальную фичу в виде кораблей/пиратства/морских боев.
>>10214977 (OP) APB Reloaded очевидная. Можно сколько угодно её засирать, но это лютый винчик своего времени, несмотря ни на что. Кстати, вкатился в неё из-за видоса Жопича и Газонюха. Ещё обожал зомби паник сурс, особенно карты на прохождение. Этакий конкурент зомби моду из css, только гораздо хардкорнее. Также довелось поиграть в Command & Conquer: Tiberium Alliances.
>>10214977 (OP) > CrossFire Пойнтбланк в фогейме помню, почему то все мои дноклы сменили кс на эту шляпу на полгода, потом она сдохла и они вернулись в кс, а вскоре и го вышла. Платные скинчики, вроде, впервые в пойнтбланке и увидел, хотя тогда уже может существовали шапки в тф2, хз.
>>10214977 (OP) >CrossFire Поясните пожалуйста, зачем люди играли в это, а также в Варфейс с Поинт Бланком, если это просто клоны Контры?
Ну а по теме треда - Super People. Внезапно очень годный клон ПУБГа, фишкой которого были способности персонажей и механика крафта-прокачки снаряжения прямо по ходу матча. Имела какой-никакой онлайн, но разработчики зачем-то выстрелили себе в ногу, сильно всё упростив и переименовав игру в Super People 2. Осознав масштабы катастрофы, они просто закрыли игру. Но не так давно они возродили игру, теперь уже без цифры "2" (интересная мода, привет Овервотч) - вот только всем уже глубоко насрать. Онлайн нулевой, а отзывы в Стиме говорят о плохом техническом состоянии игры. Сказать, что жаль - ничего не сказать. Крайне многообещающая была игра.
>>10215819 > Пик Чет напомнило сурвариум. На каждый збт заявку отправлял, не пустили, суки. В итоге, когда игра вышла, поиграл в нее минут десять и забил, лол.
>>10214977 (OP) >ArcheAge >Импортировалась на русский рынок другим гигантом нулевых и ранних десятых - ФоГеймом. Еще одна корейская игра, преподносилась как революционная ММО, имеющая впечатляющую графику и уникальную фичу в виде кораблей/пиратства/морских боев. но оказалась типичной азиатской мморпг которые как жанр давно подохли
>>10214977 (OP) Аркейдж мылосру издавал и до сих пор издает. Единственные серваки у нас остались, даже корейские закрылись.разрабы много раз каялись за то, в какой тупой корейский гриндан они превратили игру всяких библиотеками и ебанутой дроченой системой шмотья
Land of Chaos online - китайская 3д дота, мыло сру издавало, но она не долго проработала.
Bloodline champions- офигенная пвп дрочильня на аренах за ацтекских чуваков. лет 10 назад разрабы издавали ремейк- battlerite но он сдох так как жанр пиздецки специфический. кто хочет драки пойдёт скорее в файтинги, а простой обыватель в доку или лигу говна.
>>10215819 Это не совсем клоны, это полноценные онлайн-игры со своим коммьюнити, донатом, обновлениями и так далее. КС во времена этих игр были все-таки совсем непритязательным развлечением. Да и Варфейс косил скорее под КОД.
>>10216084 В КС он есть и сейчас на коммьюнити-серверах, но в КФ все было посерьезнее.
Если ты про ПВП-режим, в которых игроки превращались в зомби, то он был слишком несбалансирован и режим часто заканчивался победой зомби. Но вот ПВЕ-режим был достаточно интересен и хардкорен, это так. Но без доната пройти его было невозможно емнип.
>>10215494 >зомби паник сурс Вообще было достаточного много отдельных онлайн-игр на сурсе, которые были очень интересными. Помню какой-то проект в какой-то то ли киберпанк стилистике, то ли в стилистике пришельцев. Это была довольно сложная онлайн-игра, которая имела свое коммьюнити. но в итоге загнулась. Может кто-то поймет, о чем я.
>>10215494 >Ещё обожал зомби паник сурс Крутая была штука, играли, весело было Потом разрабы слепили кривую хуету - контагион, который сдох так и не родившись Идея простая и интересная, кто-то бы реализовал ща нормально, вместо очередного безликого цветастого говна
>>10214977 (OP) >>10215819 Кроссфаер был годным клоном на самом деле. Там еще был режим с мутантами, а так же был с призраками - обычный дефьюз где одна команда спецназ а другая невидимые террористы с ножичками
>>10216082 Ну Варфейс вышел в 2013-м вроде - во всяком случае, Элез тогда точно активно записывал контент. Смотреть на эту игру было приятно, но уже год как существовала КСГО без сомнительного доната.
Кроссфайр с Поинт Бланком иногда попадались на Ютубе в середине-конце десятых. Открывал и охуевал с того, что люди зачем-то играют в мод на КС 1.6 с вырвиглазными скинчиками (бещ негатива). Геймплей - та же самая соревновательная Контра. Странно, очень странно.
>>10216225 >обычный дефьюз где одна команда спецназ а другая невидимые террористы с ножичками Такое можно и к обычной кс прикрутить модами. Кстати, ябы сыграл.
На нём есть онлайн, но это точно не то, что было в былые и куда лучшие годы. 90% содержат dark RP сервера, сделанные в худших традициях донат-помоек по типу САМПа, GTA5 rp и т.д., с продажей читов за деньги в донат-меню, вроде wallhack-а (!) или пушки, убивающей с одного попадания (!!). Из остальных: Ну что-то там нашкребётся на sandbox, TTT, Zombie Survival, но это всё в полу-мёртвом состоянии. Эти остатки с каждым годом закрываются, а сервера из раздела DarkRP либо помирают от конкуренции (И рождаются новые, такие же блядь только худ меню заменили), либо продолжают жить, высирая мерзкое убожество, а не коммьюнити.
Наворачивал вот этот фоллаут онлайн много лет назад. Лучше, чем 76. Самое мне запомнившееся - это длительные поездки на мотоцикле по разрушенным шоссе на закате.
>>10216140 Не то. >>10216104 >Помню какой-то проект в какой-то то ли киберпанк стилистике, то ли в стилистике пришельцев. Это была довольно сложная онлайн-игра, которая имела свое коммьюнити. но в итоге загнулась. Может кто-то поймет, о чем я. NeoTokyo же! Наиграл в него 1500 часов.
>>10216302 Я помню при игре за кт повышал контрастность в настройках и прекрасно видел всех призраков. Меня потом ещё часто кикали со словами, что я читер, кек. Помню ещё был донатный топор, который ваншотал всех, в отличие от стандартного ножика. А в зомбимоде любил запрыгивать на светофор и отстреливаться от мутантов. Часто даже выживал.
Не просто игры а целый умерший жанр. Кстати пока гуглил увидел страницу Ганз в стиме с запланированным релизом в 2026. Ну удачи им в эти пердиксные времена.
>>10218702 Все из-за издателей, которые дергали ее туда-сюда: убрали из Стима в Арк (где она долгое время и была), потом решили вернуться в Стим, но, видимо, не понравились циферки и игру просто прикрыли. Перед самым закрытием они ввели в игру единоразовый платеж, который давал доступ к бесконечному (99) числу лоадаутов (старичкам выдали бесплатно), что фактически отщелкнуло смысл в донатах. Жаль, охуенная игра была.
Игорь ID: Пошлый Страшила01/04/26 Срд 08:03:32№1021889046
Time Zero - лучше ещё нечего не придумали, фул ПВП, пошаговая боёвка, экономика держалась на игроках, полная и окончательная поломка оружия и брони, полная свобода действий внутри игры. Причина смерти - МейлРу
U.N.I.T. Online - рашен (хотя толи булорусы толи украинцы это делали) фолаут 1-2 но онлайн, создание билда через спешел + перки, игралась как фолаут тактик вне пошаговом режиме, было весело грабить других игроков. Причина смерти - естественные причины.
Игорь ID: Склочный Бармалей01/04/26 Срд 17:34:56№1022001348
0
1
>>10218695 Один из самых досадных провалов. Было годно.
Игорь ID: Тревожная Джина Грей01/04/26 Срд 17:42:02№1022005149
0
0
>>10214977 (OP) CS 1.6 всё ещё самый лучший. Быдло всё ещё гоняет. Enemy Territory андеррейтед. Red Orchestra 2, Rising Storm, Vietnam Годнота, но для зумеров сложно.
Игорь ID: Трепетный Хапс01/04/26 Срд 18:57:51№1022022350
>>10218890 DOD:S вполне живой, по сравнению с Insurgency и Day of Infamy. >>10218702 Студия, которая ей занималась, "закрылась" из хреновой новой игры - занимавшиеся Blacklight создали новую студию. Стали работать над версией для консолей, забив на версию для ПК. На тот момент, контента там уже было прилично, но, видно, издатель на них наехал из-за отсутствия обнов. После чего ПК версию спешно обновили до консольной, сломав и удалив большую часть механик. Затем издатель их выставил на мороз и разрабы, после непродолжительной имитации бурной деятельности, окончательно закрыли ПК версию.
>>10222830 Панзар играл, был там. Игралась максимально норм пока сидишь в нубятнике, потом начинало кидать "ко всем", а мани донатить не было, в любом случае в моменте игра ппц зашла.
Робокрафт. Релизный. Навеки в памяти аналогично. Уникальная была игра. Особенно было круто, когда в начале люди строили ещё типа креативную фигню и просто развлекались.
Ньюфаги не знают, олдфаги не играли. Тоже вроде мейлсру у нас издавала. Прикольно что тут весь мир был (в отличие от корсаров с карибским бассейном). Только чтоб продвинутся нужно было задонатаить или всрать миллион часов, ну стандартная схема таких условно-бесплатных ммошек. Но все же в игре была ламповая атмосфера и умиротворяющая музяка, хоть тут и было дофига азиатской припизди типа огненных китайских мечей и прочего кала (игру вроде китайцы или корецы делали). Я тут до третьего или четвертого городка дошел и дропнул, ибо гринд адовый.
>>10225284 >>А что сейчас с робокрафтом? >>Скатилась Пожрал сам себя. Что стало с лего? Вместо конструктора и креатива - куча готовых деталей под одну задачу.
Робокрафт в какой-то момент начал уходить туда же.
Да никто не спорит что там был в этом смысл, типа борьба с матрасами ит, хз, не интересно.
>>10225710 >War of the Roses В 2013 много в неё наиграл. Запускал месяц назад, играло человек 12 на кривой васянской карте. Игра уже не торт, состарилась ощутимо. Тоже самое Chivalry 1, после второй просто пропасть между играми, хотя казалось что они почти одинаковые.
1. Requiem Online. Игра, как бы, еще жива, но там разрабы огородили РФ еще давным давно от серверов, а ебаться с впнами нахуй надо. Запомнилась кровищей, боди хорррором, постапоком, гримдурком и той самой атмосферой старых корейских ммо, знаете. 2. Пароград. Помню только что это была ммо браузерка про стимпанк. Люблю такое, а в свое время толком поиграть не успел. Сейчас жалею.
>>10225728 >1. Requiem Online. Играл в раннюю бетку так как была от разработчиков Рагнарока. Там вроде красиво куски тел разлетались. > разрабы огородили РФ еще давным давно от серверов Странно что первым в поиске ру-сайт, хотя он не открывается.
Tanki Online тут уже упоминали, кто-то до сих пор даже играет, но какой же парашей они стали... Все ебашат расходники как в последний раз, баланс сломан к хуям, дроч с прокачкой ради одной-двух циферок, но если задонатишь - будешь ногебать, а как же... Играл ещё до первого обновления графики, когда краски давали резисты, лол.
Planetside 2 тоже ещё не утонул, но фана нет: сидят уберзадроты, дрочат свою авиацию/мета-импланты, душат жёстко. Помню, как-то раз на Индаре в кромешной тьме отстреливал ебучих тараканов-Вану, которые на своих двоих через пустыню пёрли, те ещё кошки-мышки вышли а потом и вовсе приличная заруба за базу началась.
Warframe живее всех живых, но для меня умер из-за отстойных обновлений и накопившейся усталости. Шутка ли, с лета 2014 играл.
>>10214977 (OP) >CrossFire Помойка с читами на рупараше, играл на чистой европе и дешевом донате там же. >Garry's Mod Кал для школоты >ArcheAge Ноунейм параша
>>10217541 Ты не мог их видеть и слышать даже если чел распрыжку делал. Режим сдох на ру параше когда донатную эмку за 2000 стали продавать которая имеет на ПКМ милишку ваншотающую. То есть тебя даже если тебя запушат, ты стреляешь а вблизи даешь имбовую милишку.
>>10225710 War of the Roses много наворачивал, было охуенно скакать на лошади по полю и ломать ебла пешеходам лансой, после 3-4 пешеходов ломается копье да и лошадь под тобой убивают, ну значит сам как пешеход вынимаешь булаву и раздаешь по щщам всем вокруг пока лошадь регенится Пиздато было крафтить мечи луки арбалеты всякие выбирая материал и тип заточки, только гринд ебовейший был ну или донать епта Друган у меня арбалет сделал с воротом и максимальным натягом всего, перезаряжался пиздец как долго, зато стрела в голову пробивала что угодно Потом еще War of the Vikings они запилили но это так, финальный вспук
>>10215819 Помню мне понравилось тем то что было много дешевых ( по очкам, там все же гринд был если не донатить,) пух, типо корейские daewoe ,на которых если придрочиться можно было кабины разваливать, на самом деле бессмысленно, на том же АК просто зажимом чуть влево и низ от башки стреляешь и все время хедшот почти сразу всем, короч куча неметовых но стильных пушек, к примеру ручной пулемет G36, на 100 патронов, абсолютный кал, слишком мало дамага, но прикольно со всякой дисковой хуеты пострелять,ещё бы тот четкий пулемет с диском вверху из battlefield vietnam завезли. Неплохое мясо, меня кикнули один раз за то что я с дефолтной эмки, М16,а не м4, 20 фрагов набил издалека, я даже не крысил со снайпой, в угол не забивался максимум была стена за спиной и стрелял по открытой местности издалека, и меня сочли читером за хорошую стату,а я честно играл лол. И гност режим просто охуенен, все пиздели что йоба наушники нужны , в вот хуй, с говно динамиками все шаги и в какой стороне читаются, просто надо было не палить в все углы, стены как ебанутый, а палить по звуку, чаще всего сливали гостам именно из-за ебанутой пальбы из-за того что нихуя не слышно было.За призраков тоже охуенно в приседе краться за ними, пока нубы во все стороны палят,а вниз забывают, и на перезарядке шотать ножом двоих. Вот ебанутые кики только со стороны неосиляторов общим голосованием опять заебывали, ты не можешь слышать, ты крысишь, охуеть вообще, но это не вина игры.Я бы и щас поиграл, но только без школоты
>>10229201 И эту Вашу распрыжку всегда слышно было как за километр соловея разбойника,бесполезная хуйня, надо был либо в засаде сидеть пригнувшись, либо идти так же ,быстро нажимая клавишу вперёд и вбок.
>>10225710 Очень жаль, что Няшкен загнулся. Он был не таким душным, как Баттлтек Онлайн, но в то же время вот прям ощущалось, что управляешь пусть и довольно ловкой-подвижной, но всё же массивной махиной. При этом это не были какие-то обоссаные мехи из аниме - но и не девятиэтажки на ножках из Баттлтека.
Обидно пиздец. Почему игру закрыли? Баттлтек Онлайн ведь живёт уже который год со своими 400 человек онлайна - и ему нормально, походу. Ну жили бы так же, тихонько у себя где-то в углу, лениво собирая донаты по капле с небольшой группы фанатов. Но нет - всем подавай мировую известность уровня КС2. Вот шоб миллион онлайна - и никак иначе. Всё или ничего. Охуеть не встать.
>>10217541 Помню, мы залезали на светофоры и на крышу, и нас никто достать не мог, лол. Охуенная была игра. Режим с мутантами и режим с призраками самый топчик.
>>10220051 >Red Orchestra 2, Rising Storm, Vietnam До сих пор играют в ро2 человек по 100-200 вечерами, во вьетнам и до 600-800 + еще с эпика доходит. Правда, сам не играю уже. Разрабы весь кайф от игры во вьетнам поломали, убив войс чат и так его и не починили.
>>10218927 >Time Zero >Причина смерти - МейлРу Отчасти, конечно, да, но главная причина в том, что она изначально была поломана во всем вообще. Настолько поломанных игр я, наверное, не видел в принципе, хотя в те нелегкие диалапные годы (для меня 2004 проходил еще на диалапе) переиграл в огромное кол-во браузерной и околобразуерной говнины. Никогда не забуду местную реализацию ОД, растущих в геометрической прогрессии. Помню, что начинал ты с 6, а заканчивал с несколькими сотнями, из-за чего хайлевельное оружие приходилось делать более затратным по очкам действия. В итоге самопальный однозарядный дробаш стрелял в разы быстрее минигана. Помню местные статы, которые были бесполезны все, кроме, выносливости, разве что, если не для псионика. Псиоников тоже помню, и то, что затраты на бой у них были раз, наверное, в 20 меньше при схожей боевой мощи. Да, много чего помню. Не помню только, чтобы ХОТЬ ОДНА система там работала не то, чтобы прекрасно, но пусть даже нормально. Местная администрация за все время ни разу не пыталась ничего из перечисленного (и сотен других аспектов) чинить - и это безо всяких Мыло.ру. Мылу, по сути, всучили малопригодную наколеночную поделку по причине (скорее всего) стопроцентного непонимания, как это добро чинить. Если послушать интервью со старым админом (который Бо Дун), то кристально ясно, что он сам в своем проекте не понимал нихрена и сыпал общими фразами достойными лучших кириллов Двача, как он сделает Новую Боевку™ уже в мае™ (не имея ни малейшего представления, что является корнем проблем старой).
Тем не менее, просидел я там довольно долго: с 04 по 08 + редкие заходы с 09 по 10. Очень уж любил местную социалку и непередаваемое коммьюнити, которое корешится с ментами ИРЛ, чтобы потом за взятки в Таймзире раздавать баны конкурентам. Бегал в основном корсом, торгашом и журналистом.
Кстати, фансервер у игры есть до сих пор, вон, прямо сейчас 100 онлайна. То, что работает он хуже, чем при Мыле, для меня, в принципе, наглядно демонстрирует, что именно мой взгляд, а не "мылопидоры просрали все полики" справедлив.
>>10230093 Да TZ некогда не было идеально. Насчёт создателей там главным мозгом был некто Мерлин, он вообще по 12 лв вроде только всё рассчитывал, а дальше да там М3 вещи пошли, куча ОД и т.д. Мыло купило TZ ещё в 2008 и до 2012 они наработки Мерлина реализовывали. Я первый заход делал 2004-2006, потом перса взломали я по новой начали и как раз 2008-2012 просидел, а после в Юнит ушел. >Кстати, фансервер у игры есть до сих пор, вон, прямо сейчас 100 онлайна. Да я смотрел, это не то, это как если Тарков закроют и фаны сделают тот самый тарков только без "душки" которая была в таркове. У кучи моих знакомых было по 4-5 персов, лопаты, груз, основной и мульт, я же только 1-м персом играл + мне груза подарили потом. В итоге бросил игру на 18лв генерал-майором. Был весь кайф продумывать что и как делать, куда пойти, что качать и т.д. они же тупо фармили и основой пвп-шелись, скукота.
>>10230463 >TZ некогда не было идеально. Ну... это, конечно, логически верная формулировка, но правильнее сказать, что все системы были сломаны на корню.
>Насчёт создателей там главным мозгом был некто Мерлин, он вообще по 12 лв вроде только всё рассчитывал Я очень сомневаюсь, что кто-то там вообще что-то рассчитывал. ОД - это просто пример, притом, пример, ломающийся уже на начальных параметрах игры, когда какая-нибудь современная винтовка (миниганов еще не было) стреляет медленнее однозарядного самопала. И прикол в том, что буквально ЛЮБАЯ система была таким примером. Те же статы, из которых нужен был РОВНО ОДИН (псиоников на релизе не было) - они разве ломались после 12? Разве до 12 были какие-то билды на меткость или ловкость? Скорее всего, никто ДАЖЕ НЕ ДУМАЛ, какие элементы, в каком виде и зачем добавляет в игру. Статы, наверное, появились лишь потому, что авторы вдохновлялись Фоллаутом, а в Фоллауте есть статы. Что конкретно делают статы в Фоллауте и что они должны делать в ТЗ - этого никто не спрашивал.
>Мыло купило TZ ещё в 2008 и до 2012 они наработки Мерлина реализовывали. Да я и не сомневался, что охуительными кириллизмами фонтанировало именно изначальное рука-вводство, а бюрократический гигант даже не пытался разбираться в какой-то всратой поделке, составляющей чайную ложку в океане его доходов, и максимум, что навесил монетизации. Я потому и ушел в 2008, что поломанность вышла за все допустимые пределы. Притом, уйти порывался в 2007, но держало сообщество. Оно, конечно, было совершенно уникальное, сравнимое, разве что, с Евой, но из-за локальности куда более жаркое. Этот клубок интересов, разгоняющийся от "ты в ЧС #!@%#!!!" до "братуха, добро пожаловать в одмены" за неделю, через промежуточную станцию "еще раз на сходку придешь - угандошу" - нечто невообразимое. #такого_больше_не_будет
>Да я смотрел, это не то, это как если Тарков закроют и фаны сделают тот самый тарков только без "душки" которая была в таркове. Да не, это просто единственное, чем игра может быть, если не перелопатить КАЖДУЮ НАХУЙ ее систему. Но, если ты заменяешь все системы ТЗ, то в каком месте это теперь ТЗ? Однако, пока играло три калеки, и эти три калеки были третьего уровня, все кое-как держалось. Примерно как сломанные часы дважды в день показывают точное время. Хотя пик онлайна и пришелся на 08-09, по сути, к 08 все было уже проебано, просто нужна была накопившаяся инерция, шоб наебнулось с концами. А зачем в это играли после 10 мне в принципе непонятно.
>>10215819 > >>>10214977 (OP) (OP) >>CrossFire >Поясните пожалуйста, зачем люди играли в это, а также в Варфейс с Поинт Бланком, если это просто клоны Контры? > Потому что даже в это донатное говно интереснее играть чем в контру для дебилов
>>10230563 Наверное, больше всего меня в этом удивляло, с какой стоической волей администрация отвергала ЛЮБЫЕ попытки анализа собственных механик. Притом, в те дремучие годы, когда любой, прошедший дальше Рамблера, был "компьютерщиком", "одменом", а то и "программистом", желающих помочь разрабам было много. Даже я в их числе (тогда я уже кодил свои школьные флэшки). Но я точно помню, что абсолютно все статьи с разборами механик напрочь игнорились. Было совсем неважно, насколько убедительно ты можешь доказать очевидное (например, что никто не будет вкачивать меткость или что бесконечно растущие ОД ломают игру, являясь, в том числе и причиной первого) - итог всегда один. И это в каком-нибудь 05-06, когда все еще можно было переиграть.
Направления "работы" администрации всегда делились на две группы. Первая - это удовлетворение случайного ДАЙТЕ ШОТА, когда нытье для определенной профы становилось невыносимым и заканчивалось ПРИШИВАНИЕМ каких-нибудь +10 урона чему-то там. Вторая - построение воздушных замков, как В МАЕ случится НОВЫЙ ДВИЖОК, на котором сделают НОВУЮ БОЕВКУ и ДОБАВЯТ РОБОТОВ (насколько мне известно, вплоть до 2020 МАЙ так и не наступил). В этом случае забавным было даже не то, что никто никогда не выполнял обещаний, а то, что в часовых фантазиях, как при коммунизме все будет заебись, отсутствовали хотя бы намеки на понимание, зачем это не делается, какие проблемы будут решаться и какие вообще существуют. Это натурально не отличалось от того самого поста про "можно будет играть за злого и тогда домики в лесу набигают".
>>10230563 >Я очень сомневаюсь, что кто-то там вообще что-то рассчитывал. ОД - это просто пример Не было дело, сила влияла на дальность броска, урон в ближнем бою потому челы в Дезерте М3 со 100 силы кидали грены дальше чем РПГ стреляла и с ножа всех кто ниже того же Дерезта как банки консервные вскрывали. Потом убрали влияние силы на эти параметры. С меткостью тоже самое было, когда м3 тайфун появился 100+ меткости и ты фигачишь без промахов в любую часть тела со стоковой пушки. >Скорее всего, никто ДАЖЕ НЕ ДУМАЛ, какие элементы,. Скорее не рассчитывали что М3 будет обычной нормой. Но тут Мейл постарался убрал древо прогрева чипов под чертёж а сделал общий. Раньше что бы М3 на статы сделать тот же Дезерт нужно было кучу всякой шняги наделать которую ты пол года будешь продавать. Поэтому в цену комплекта входили +\- все затраты. А после 2008г разогнал чип чертежами на расходники и склепал чертёж М3 на стат. Вообще всё сломало повседневность М3 в стат + то что игроки придумали "переодевалку" вместо того что бы качать стоковые статы для брони. >Да я и не сомневался, что охуительными кириллизмами фонтанировало именно изначальное рука-вводство Ну Мерлин как раз в 2006 вроде валил, в 2008 Бодуньчик продал всё мейлу. >но держало сообщество Да форум вообще пушечный был. Мне в 2012 тамошние админы даже на каторгу сослали за темы того что игра в говно скатывается. Короче эта игра была дикая, багованная, кривая, кусок говно кода от дегенератов на флеш пелеере из нулевых но мне нравилось, в ней была душа что ли.
>>10231010 >Не было дело, сила влияла на дальность броска, урон в ближнем бою потому челы в Дезерте М3 со 100 силы кидали грены дальше чем РПГ стреляла и с ножа всех кто ниже того же Дерезта как банки консервные вскрывали. Потом убрали влияние силы на эти параметры. Я не говорю, что эти параметры не влияли ни на что буквально. Я говорю, что это влияние было настолько неважным на фоне выноса, что не существовало НИ ОДНОГО варианта прокачки, кроме "все на вынос". Не то, что, там, какие-то билды сосали или были слишком ситуативны, а БУКВАЛЬНО (ЛИТЕРАТУРНО (LITERALLY)) не было ни одного другого варианта. И к такой ключевой вещи, самой основе всего, БАЗЕ, никто даже не прикоснулся! Так было со всем вообще.
>Скорее не рассчитывали что М3 будет обычной нормой. Но тут Мейл постарался убрал древо прогрева чипов под чертёж а сделал общий. Я сужу об игре образца 04-07 и считаю, что в 08 Мылу уже втюхали сломанную хуитку. Изредка заходя в 09-10, я и сам прекрасно помню, что чудеса монетизации@mail.ru расцвели, конечно, но... это структурно ничего не меняло. ТаймЗума никогда не была игрой, которую сломал донат, как, например, было с другими проектами Мыловарни, где уникально-донатные бонусы позволяли просто стирать с лица все живое. Лично я там достаточно зарабатывал торговлей, грабежами и журнализмом, чтобы соответствовать классическому стандарту "Всё М3 + тонна расходки" без единого донатного рубля. Работать нормально местная ебистика не могла чисто математически, даже если бы и не было доната. Да даже, если б м3 не было и м2. Эти фактор просто лучше подчеркивали, что уравнение не сходится.
>Ну Мерлин как раз в 2006 вроде валил, в 2008 Бодуньчик продал всё мейлу. Я слушал шизофазию Бо в прямом эфире могу уверенно заявить, что мнение "мыло сговняло видение творца" неверно - там и видения-то не было. Это, кстати, меня удивляет, потому что Герцовский - вполне здравый мужик, не страдающий алогичностью. Вероятно, ему просто было похуй на игру.
>Короче эта игра была дикая, багованная, кривая, кусок говно кода от дегенератов на флеш пелеере из нулевых но мне нравилось, в ней была душа что ли. В ней было простое советское сочетание фри-пвп, дропа с жертв, производства в руках игроков и сносной (на уровне идеи) боевки. И это сочетание такое редкое, что я аж сегодня вспоминаю с теплотой.
>>10231111 >Я говорю, что это влияние было настолько неважным на фоне выноса, что не существовало НИ ОДНОГО варианта прокачки, кроме "все на вынос". Ну так кто играл то, жители ЖЖ и Аськи которые писали на албанском, языке падонкафф или ЗаБоРчИкОм. Многие про компьютерные игры то не особо знали, не все были прошареными игруньчиками что составляли свои билды в Фолаут, Море и т.д. Тезеха вообще объединила и стар и млад, там как пацаны 10 лет играли так и мужик по 40 лет. Там у 95% не было даже мысли о билдостроении кроме всё в ОД, ведь больше ОД значит больше стукать, больше стукать больше больно ибо точно инфы какой стат что даёт было хуй. Узнавали это по факту кода у чела в М3 дизерте с 100 силы грены метал на 40 гексов и с Комбаткнайфа Повер с титанками за 2-3 удара вскрывал, про Хайтек с комбатками вообще молчу, одна плюха на 200. В тайфуне со 130+ меткости и 100 инты пули огибали барьеры и попадили а башку через всё поле даже без единого компенсатора. Не помню кто бегал веселился с баретом в урон, толи Генерал толи Блаженный но любой бой каждому по 1 плюхи с М3 барета с любой позиции в башку контузия-портал. >ТаймЗума никогда не была игрой, которую сломал донат Тут не согласен, донат и перки за донат просто всё похоронили. Сначала была крутая тема с перк-койнами, проходишь весты даёт перк-коины на них одноразовые перки покупаешь как туз в рукаве, потом они за золото стали а потом и вовсе ха обычную медь. Сначала тоже таймер был, потом по ходам а потом сброс после боя и появились "клин-шифт-майоры" выбежал на 30% Од пострелял, потом "Доктор" ещё на 30% потом "Реген" или "Ребут" не помню как точно называлась, ещё на 30% и откинулся барами. Когда таких донатеров начали банально контрить сталкеры перком на выбивание оружия из рук они заныли и перк убрали. Бабки мылу были важней чем..чем всё. >Я сужу об игре образца 04-07 и считаю, что в 08 Мылу уже втюхали сломанную хуитку так и есть а они не стали в этом разбираться, бабло капает и збс. >Лично я там достаточно зарабатывал торговлей, грабежами и журнализмом, чтобы соответствовать классическому стандарту "Всё М3 + тонна расходки" без единого донатного рубля. Дык я так же с 2004-2006, перепродавал шмотки, патронами барыжил, заводик потом построил, снабжал кланы в войне, сам наёмником у талибов был, гонял в Повер М2, титанки м3 с М3 М60, СВД, РПГ на дальность а ну и рифла была вроде SE. Второй заход с 2008 по 2012 тоже самое только сталкером 90% времени, найм-корс но уже за Китеж. В тоге в 2012 бросил генера-майора перса и ушел в Юнит мародёрить, тоже весело до усрачки было. > "мыло сговняло видение творца" Не после ухода Мерлина он сам не знал что делать и как всё править ибо мозгом был Мерлин, спихнул всё мылу и на них все косяки перекинул. Только тогда у него был неприкасаемый авторитет и все ему верили. >В ней было простое советское сочетание фри-пвп, дропа с жертв, производства в руках игроков и сносной (на уровне идеи) боевки. И это сочетание такое редкое, что я аж сегодня вспоминаю с теплотой. Было ахуенно.
>>10231502 >Там у 95% не было даже мысли о билдостроении кроме всё в ОД Да всякие играли. Уж те, кто держали папские места в кланах, точно понимали, что к чему. И билдостроения, конечно, не было лишь по причине отсутствия альтернатив, а так-то голь был на выдумке хитра всегда: я помню до сих пор эти ЕБЕЙШИЕ переодевания через 20 игрушек и 30 штанов. Просто, если в какой-то версии и можно было через три карты кинуть гранату, то это точно быстро убрали, а, если где-то и был шанс заигнроить бар, то все равно их кидали по сто штук за ход и игнор одного не мешал пяти стройным рядам других. Зато пройтись поле пешком через полкарты и дать 100500 очередей, параллельно выжрав овер 9000 аптек, работало всегда прекрасно.
>появились "клин-шифт-майоры" Они потому и появились, что шифтклик был лучшей тактикой, что вытекало из вышеописанного. Майоры Террабанка вполне могли бы быть майорами счета клана, не будь Террабанка, например. Понятно, что Террабанк сделал все заметнее, но корень проблемы совсем в другом.
>так и есть а они не стали в этом разбираться, бабло капает и збс. Есть вероятность, что они даже попробовали в этом разобраться, но поняли, что переписать придется ВСЁ. Ну, буквально ВООБЩЕ ВСЁ. Я не помню ни одного аспекта: будь это хоть статы, хоть псионика, хоть оружие, где можно было бы обойтись заплатками на редких изъянах. Каждый игровой раздел был полным пиздецом, и, что забавно, пиздец лишь усугублялся с новыми апдейтами. В общем, конечно, Мыло могло и просто не запариваться. Но для меня здесь показательно, что сам ТВОРЕЦ АФФТАР ГЕЙНИЙ прикапывал ТаймЗуму каждым патчем. А оттого винить Мылораков не хочется.
>с 2008 по 2012 Даже не представляю, зачем было в это заходить в те годы. Ну да не мне судить.
>Не после ухода Мерлина он сам не знал что делать и как всё править ибо мозгом был Мерлин, спихнул всё мылу и на них все косяки перекинул. Только тогда у него был неприкасаемый авторитет и все ему верили. Все админы: от самого первого и до последнего мыльного - ПОЛНОСТЬЮ, АБСОЛЮТНО, СТОПРОЦЕНТНО забивали на ЛЮБЫЕ попытки разобраться в том, как работает их же игра. Откуда там ОД, что дают статы, в чем разница оружия, какие затраты на псионику... да что угодно. ВСЕГДА было одно стабильное железное правило раздела предложки: если ты нормально излагаешь мысли про мат. базу ТЗ - это игнорится/банится. Даже всякое нытье уровня ПРИШЕЙТИ СТАЛКАМ ПЛИИИИЗ((99 имело шансы на внимание админов, но не это.
>Было ахуенно. Да. Мне задумка нравилась неимоверно. Да она вполне могла бы и работать по сей день, займись они базой.
>>10232262 Ну не всем же паблики нагибать задрачивая тонну часов одну и ту же карту. Я тоже в КФ после шкилы с одноклассником наворачивал ПВЕ режим с мутантами и ПВП с невидимками за обе щеки и кайфовал не донатя. Бтв в кс 1.6 мы тоже играли параллельно
>>10232464 Да забей, я всё понимаю. Просто важно понимать, что все игровые режимы нужны, все игровые режимы хороши. Тот чел выше >>10230580 - просто какая-то озлобленная макака, которая попыталась набросить говна на вентилятор.
>>10232770 >Дрочево с кемперами Ну так, это не колда все-таки.
>Тактика Без хорошего командира, который будет нормально способности использовать, хуй выиграешь, это да. Тупо рашить мясом не получится. И сквад лидер это буквально спавнер, обязан не умирать.
>>10214977 (OP) Нравился оче ace online — всратые самолетики с рпг системой, летаешь, убиваешь мобов, всякие петли делаешь. Пвп не нравилось, ебали сильно там. Из пвп нравилось tribes ascend — довольно динамичный экшн с разными ролями, и уебанскими лазерными гранатами. Механики пиздатые в среднем были, с набором скорости и пиздингом флага из под носа врага
>>10229210 >слышно было Если ее делать неправильно. Тебе просто движок игры не позволит ее услышать. Тогда, в году так 2011-12, еще не все умели в банихоп, но при правильном выполнении слышно было только дыхание. Помню, за донатикс или в качестве награды за каких-нибудь зомбей, можно было получить приглушение дыхания на 7-30 дней
Солдат. Помнит кто? Вид сбоку 2дшный такой как его сейчас назвать. Шутан аркада? Был популярен одно время. Я чутка поиграл и забросил. Даже не знаю жив он сейчас или нет.
Все сдохло. Не сказать, что я во все это много играл, но какие-то приятные воспоминания остались. Особенно от мышей, как же мы лампово с 2 школьными корешами играли в них зимними вечерами в 2012.
>>10214977 (OP) Так архейдж сдох благодаря мылу, а не кому-то там ещё. Я играл с релиза полгода на Луции. К тому моменту как ввели северный континент и осады (мы их все ещё на Корее видели, но для русов калтент закрышен) - у меня половина клана ливнуло в нормальные игры, вернулось в ВОВ и тд. В корейском клиенте к тому моменту буквально в два раза больше контента было, но на рашку он так и не попал.
Все игры в 1 очередь убила жадность локализаторов. Во 2 очередь - сами разрабы забили на свои проекты и отправились делать новые, клепая хуиту типа нового данжа без сюжета и локаций раз в полгода вместо нормального развития проекта. В 3 очередь забитие хуя на новичков и потуги выдоить последнее с китов, которым жалко дропать.
Тера - в своё время была прорывом. Это как Линейдж 2/Вов, но пизже, с графикой и кошкодевочками. Да, сюжет там был посредственный, но возможность убивать в открытом мире любого, кто тебе не понравится, пвп игры: битвы корсаров и кумасы - были сделаны настолько интересно, что можно было залипать там бесконечно. А какие данжи интересные были. Не знаю почему, но самым интересным для меня было исследовать закулисье мира, локации, которые еще не доделали и не открыли. Или залезать куда-то, куда просто так не залезть. Потом добавили полёты, понаставили невидимых стен. А еще разрабы упоролись в сложность, в итоге в автоподборе с рандомными людьми не то что хайлвлданжи а данжи среднего уровня были почти непроходимы. Я хилом ресая всех по кд пройти зачастую не мог. Комьюнити мегатоксичное, люди оттуда до сих пор меня хейтят на двачах.
БНС - графон, сюжет, музыка, боёвка - в ней всё замечательно. Уникальная боевая система не как в остальных мморпг. Вот только разрабы решили, что путь до актуального контента слишком долгий и вырезали все начальные интересные побочные квесты. В Тере, кстати, то же самое сделали. Но это не всё - быстро прокачавшись до максимума внезапно выяснится, что все люди что остались в игре дрочат хай энд контент, а чтобы туда попсть нужен мид тир шмот, а чтобы его прокачать - надо несколько месяцев ходить в лоутир рейды. На которые никто не ходит, потому что никому не надо. То есть новичку надо 19 людей помимо него самого, ходить в рейд раз в неделю на протяжении нескольких месяцев, чтобы его пустило не к хайлвлам. В мид тир рейды. Конечно топ пушку можно купить. Теперь это огроменный пустой открытый мир, который рассчитан на постоянные пвп сражения, где никто не сражается. Если честно мне до сих пор хочется узнать, чем кончится история, наверное на ютубе когда-нибудь посмотрю.
Повелители драконов - игра, в которой у тебя помимо твоего персонажа есть дракон. Яйца раконов можно было найти где-то в мире, конечно и купить, на них можно летать. Пвп в воздухе и на земле. Интересные данжи. В те времена не помню ни одной мморпг игры где можно было нормально летать. А тут у тебя скилы твоего героя и скилы дракона. Почему-то игра не выстрелила. Насколько помню, почему-то никому не зашла, никаких патчей даже не было, очень быстро закрылась.
Ирис онлайн - одна из первых мморпг с нормальным аниме графоном. Очень очень интересные данжи, графика, дизайн. Для своего времени. Но увы. Больше ничего особенного.
>>10214977 (OP) Драконика - уникальнейшая мморпг с видом сбоку сверху в аниме стиле. Интересный сюжет, дизайн, геймплей. Её даже можно пройти, у неё был финал, где действительно дали завалить самого последнего босса - злодея из старта. Буквально нечего плохого о ней сказать. Я даже не понимаю почему она закрылась. Почему она не зашла людям? Загадка.
Лост арк - еще одна уникальная красивая мморпг. Ближайшая по геймплею игра - ПОЕ. Если вы играли в ПОЕ/Дьяблу - это оно, но настоящий мультиплеер. Сюжет, классы, геймплей, катсцены шедевральны. Проблемы у неё все те же, что и у БНСа. Но даже более. Давайте я опишу свой опыт. Захотел я туда вернуться - мне говорят, что игра доступна только в ру регионе. Ок, я навернул российский впн - мне говорят, что хуй мне, а не игра под впном. Ок, я пошел в стим, скачал версию без русика. Насколько я почитал еще - если попробовать играть там из россии - забанят. Уж молчу, что игра не доступна в российском регионе. Понимаете маразм, да? Это проблема всех мморпг - есть регионы локализации, нет единой игры. Это убивает все мморпг. Но ладно, я зашел, локации пустые, стоят никомуненужные боссы в открытом мире, которые в одиночку не убить, но убийство которых подразумевается для атласа. Канал 1, когда на старте под 20 каналов и ты их меняешь и со всеми убиваешь ворлд боссов по кд. Данжи тоже в соло проходишь. На старте очень весело это всё в пати проходить было, а теперь просто душишься. До многих макок просто не добраться. Но это всё еще ладно. В игре в какой-то момент дают корабль и начинается 2 сторона геймплея игры - плавать по морям и океанам, от острова к острову или к материкам. Это пожалуй главный душный минус игры, на котором многие дропают. Но если вы не задушились - не волнуйтесь. Как и в БНС дойдете до момента понимания, что на тебя как на новичка разрабам насрать и до хайэнд контента с другими людьми ты никогда не дойдешь. Потому что тебе для этого так же понадобятся другие новички или люди, которые тебя протащат. Я где-то читал, что придется дрочить полгода, чтобы приблизиться к уровню, где ты сможешь ходить в хайлвлданжи, но тебя будут посылать, так как у тебя шмот говно и опыта нет.
4стори - игра это клон вова. Нет, конечно там не контрл с контрл в. Свой интересный сюжет, где мы возвращаемся в прошлое и влияем на настоящее, противостояние не орды и альянса, а аж 3 фракции. Битвы за замки. Но, конечно, не конкурент вову, а потому быстро загyулась. Но была очень очень интересной для меня.
Хм, что бы еще назвать. Назову десран карты в кс 1.6. Знаете, у варкрафта была карта доты, которая выродилась в отдельную успешную игру и даже жанр. Для меня чем-то похожим, но менее успешным были десран карты. Да и не только они. Сейчас может даже где-то они живы. Но отдельной игрой уровня доты к сожалению не стали. Великое множество интереснейших карт были. Суть - 1 террорист сидит за стенами с кнопками, которые активируют самые разные ловушки, а кт должны выжить до конца и убить террориста. Почти сюжет фильма пила. Помню еще интересную карту, где кт и террористы на своих коряблях и надо стрелять из пушек, чтобы потопить соперников. На словах наверное представляется какая-то дичь, но игралось очень интересно. Вангую все любители подобного перекатились в роблоксы какие.
Пока всё это писал немного вспомнил прошлое и понастальгировал над видосиками и скриншотами. Может кому будет интересно всё то, что я написал.
>>10236920 > тебя будут посылать, так как у тебя шмот говно и опыта нет. Проблема всех ммо. ЗАЧЕМ-то вводят гирчек или боссов с перегруженными механиками. Да дайте людям на похуй закрывать их с рандомами. Кому охота сидеть часов по 4-8, а то и больше, слушая матюки в войсе. Игра должна приносить удовольствие, а не быть второй работой. Для киркорщиков пусть будет + версия, где будут только моги/маунты и тд но комьюнити все-равно будет требовать шмот, чтобы быстрее пройти, времена уже не те
>>10236963 Для хардкорщиков достаточно ачивки - типа если вся команда пройдет без получения урона и выполнит все механики - то получит ачивки/титул/плащ/дроп чуть лучше. Но делают просто блок, из-за которого 99% нормисов дропают.
>>10236920 >Драконика - уникальнейшая мморпг с видом сбоку сверху в аниме стиле. Интересный сюжет, дизайн, геймплей. Её даже можно пройти, у неё был финал, где действительно дали завалить самого последнего босса - злодея из старта. Буквально нечего плохого о ней сказать. Я даже не понимаю почему она закрылась. Почему она не зашла людям? Загадка.
Потому что её создавали для 14-летних девочек-анимешниц с лишним весом, которые через пару лет повзрослели и похудели.
мимо ебал одну такую, с ней же и играл, впоследствии дропнул и её, и драконику следом
>>10214977 (OP) Анархия онлайн Fallen Earth Единственные две ммо которые в своё время хотя бы захотелось попробовать, в одной киберпанк, в другой постапок, без этих всяких эльфов и прочей фентези дрисни. Но игры лютый p2w кал, разумеется. Причём даже повыёбываться было не перед кем, пока дноклассники (и няши дноклассницы) дрочили линейку2 и социализировались в аське, я был в этой хуйне.
>>10239037 Там разрабы ебанутые немного. Много скандалов было. Может, какой-нибудь DEI-детектор тревогу забил, а может ещё что. >>10238664 Играются, но довольно скучно, ру сервера, в отличие от четырнашки, полудохлые, и играет в основном школота из протыков админов. Плюс заебавшая сборка парадайзов, которая на каждом первом сервере.
>>10239267 Ну там есть роли - можно быть поваром, можно быть помощником повара, можно оперировать людей, а можно быть клоуном. В целом если ты не злодей и тебе не дало миссии на аннигиляцию всего живого или на свержение местного капитана и местной полиции - то ты обязан отыгрывать свою роль. Будешь поваром - будешь готовить еду, ставить ловушки на крыс и разделывать животных. И пределах роли что хочешь.
Ру Лотро. С этой игры начинался мой путь аутиста-ролеплейщика. Как же ахуенно было вечером заходить в Гарцующий пони и слушать сторисы рандомных рп-игроков, на фоне какой-нибудь хоббит ебашил на лютне треки из Нирваны, а ты с пацанами сидишь за столом, курите трубки, пьёте эль и травите байки, как ахуенно сходили на Могильники или ещё куда, превращая скучный фарм в какое-то лорное приключение. Да, как же всё-таки детское воображение бустит восприятие игр и фантазию, недавно залетал на евро и игра уже не была такой интересной, всё уже воспринимаешь через призму гринда, билдов и лучшей прокачки...
А такое помнит кто? Да хуй там! У меня особенная тяга ко всякой шизе, и я умею не только находить, но и находиться в каких-то совершенно мертвых проектах годами.
Илл - как раз из той оперы. Еще в ебучем 2007 я каким-то непостижимым образом нашел эту мертворожденную телефонную ММОшку и закатился. Правда, тут же выкатился, потому что работала она чуть лучше, чем никак. Да и вообще, я по Таймзере >>10230093 угарал.
Но вот, что интересно. Потом меня почему-то регулярно тянуло проверять, как там у них дела. Играть я не играл, но заходил на сайт или связанные с игрой ресурсы. В 2010, в 2015, в 2020, блять... И, вот, прикинь: заходишь ты в 20х годах на сайт игры, а он - такой же, как в 2007! Буквально такой же: те же плашки "ведется работа", те же эффекты, вставленные флешками, та же кнопка скачать джава, сука, клиент... и цифра онлайна: 2 человека!
Притом, игру даже тушили пару раз, но потом снова запускали! А в 2024 потушили, кажись, с концами. Там была какая-то ебейшая история в духе провинциальной драмы, что админ задрался держать сервер и предложил выкупить проект за 500к рублей. То ли их не собрали, то ли сделка в последний момент сорвалась - короче, он отдал игру сыну с фразой "делай, че хочешь". Дальше с этим сыном снова пытались связаться, а тот попросту не выходил на контакт, но, тем не менее, держал сервера включенными. Какое-то время... а потом просто их выключил, и они уже не включались.
При всем при этом фанатский канала Илла даже имеет какой-то постинг до сих пор, даром, что самой игры уже нет, да и, когда была, то перебивалась онлайном в одну цифру и лишь по редким праздникам - две. Что это было? Нахуя, а, главное, зачем? Так много вопросов и так мало ответов.
>>10230093 Эх, даже сейчас (22 года спустя) не перестаю удивляться, НАСКОЛЬКО администрация вообще не понимала свой проект. Его зарождение - нечто сродни любимой истории креационистов, что нельзя кинуть в ураган груду железок и получить Боинг. ТЗ доказывает, что можно, пусть и не Боинг, а кукурузник, притом, из песни Красной Плесени, у которого "шифер искусно скрывает изъяны", но все-таки... И насколько же КАЖДЫЙ апдейт, добавляющий что-то новое, был КОНЧЕНЫМ, ломающим логику игры на корню! Задолго до Мыла, задолго даже до приступа жадности Аструма (жадность до донатов вообще была далеко не первой проблемой игры, хотя вспоминают в основном ее). Притом, что еще для меня остается загадкой, так это то, что админы были готовы слушать (пусть и редко) даже откровенное всратое нытье, но только не внятные рассуждения про механики. Таймзира как была для меня - еще школьника - парадоксом, так и остается. Я нигде не видел такой дичи.
>>10243973 Справедливости ради должен заметить, что помимо глупейших, очевиднейших проебов ТЗ сталкивалась с теми проблемами дизайна, которые настолько сложны, что игровая индустрия не придумала универсальных ответов до сих пор. Точнее, она решила сделать крючок, превратив ММО в сессионки, чтобы не отвечать на эти вопросы вовсе. Помню, когда вышел Вов, я сразу понял, что жанру ММО пизда. У меня теплилась некоторая надежда, что Вовка похайпует и сдохнет (хотя я в это и не верил), но после первого же ДЛЦ - неимоверно удачного - я выкатился из ММО вовсе, смекнув, что близзовый формат полусессионки задоминировал рынок. Теперь уважаемые дяди с толстыми портфелями, услышав слова "онлайн игры", будут заносить только в похожие проекты. Такой уход в формат "изолированных песочниц" избавил разрабов от необходимости задаваться вопросами, как регулировать денежную массу, если эмиссия спонтанна и бесконечна, как ограничивать производства, какую роль в мире должны играть лоулевельные игроки и так далее. Отчасти на эти вопросы ответила Ева, но у нее само ядро геймплея настолько специфично, что едва ли данные ответы применимы везде (да и сами ответы местами не очень).
>>10214977 (OP) > CrossFire Эх, сколько было времени потрачено в неё помимо CS 1.6.. Играл и в режимы призраков, и в различные TDM/DM, но я как-то больше помню предпочитал режим призраков и зомби моды, насколько мне помнится, так как, фана они доставляли много, а в TDM/DM - играли в основном подпивасы которые мерялись своими "крутыми" донатными пушками, которые покупались в шопах, либо падали из капсул, емнип. И я практически никогда не видел толка, залетать со своим оружием которое давалось мне на определённый срок, так как меня в 90% случаев бы нагибали. >>10215715 >Пойнтбланк Играл в неё тоже, помимо кроссыча. Что тогда были читаки, что сейчас. Ради интереса даже скачал год-два назад, и.. Нихуя не изменилось, хотя нет изменилось, стало очень мало народа. И если ты раньше мог найти кучу серверов с разными режимами, по типу динозавров против людей (бегство/скотобойня), типичные TDM/DM, и ещё кучу всего, то сейчас все в основном катают TDM/DM. И даже если ты зайдешь в какой-нибудь из этих режимов, тебя будут просто по КД ебать, словно ты играешь против киберкотлет. И да, мне за все 2 часа игры попалось сдесяток читеров, и я даже загуглил и поискал на профильных форумах сколько же сейчас стоят читы для PB, а стоят они — сущие копейки. Какие либо выводы сделать не трудно. Ну и да, игра живёт исключительно как и жила раньше, донатное оружие до 2-5+ тысяч рублей, кейсы которое включают персонажей, оружие и прочее, непробиваемые шлемы и тд. >>10216087 >а Перфект Ворлд еще сохраняет популярность? Конечно, но учитывая тот фактор, что игру издает мылосру, народа будет на фришках в разы больше. Я вот играл на одной из такой, там народа было ебанись.
>>10243933 На 1 и 2 скринах, кстати, одно и то же место: в j2me и десктопном клиентах. Меня всегда умилял лютый СТАЙЛ, который они создали, портируя Илл с телефона на взрослые платформы. Притом, ладно, стайл из рандомно надерганных ассетов, но микроскопический нечитаемый UI (например, ряд кнопок снизу, но такими они были все) - это вообще пушка! Понятно, что и телефонная версия никогда не была красивой, но она была сносной (по меркам мира с типичным разрешением экрана 128x160) и управление логично ложилось на кнопочники тех лет. А тут ЭТО.
>>10225355 >>10225375 Что характерно, почти 20 лет назад я наткнулся на двухлетнюю статью о ещё более старой mmoшке про пиратов - World of Pirates, но так и не поиграл в неё.
Играл в демку. Ещё покупал бандл с ней на Humble Bundle для двоюродного брата (у него за малолетством не было акка на Paypal).
>>10218927 >>10230093 >>10237811 У меня в классе все играл в Neverlands. Это была какая-то совсем забытая браузерка, про которую я никогда не яитални на двачах, и в компьютерных журналах.
>>10236271 Помню, как играл в Teeworlds, когда снёс винду и накатил Бубунту.
>>10245137 Нет, это был нереальный кусок донатного кала. Неплоха была если на релизе залетел, но потом практически невозможно было играть если хотя бы изредка смску с кровными не отправлять, чтобы валюты отсыпали. Потом как раз было крупное обновление Crystal Rush, когда "шреков" ввели и лор какой-никакой минимальный, и был приток новичков, но... Жадность фраера сгубила короче, как всегда.
>>10245134 Играл в нее около 15 лет назад. Притом, играл довольно хорошо, намного чаще побеждал, чем проигрывал. Помню, что в ней было два города: в одном ты дерешься со своей экипировкой, а во втором ищешь ее в бою по случайно разбросанным ящикам. Так как первый режим был чистейшей донатной помойкой, я играл только во втором. Еще помню, что однажды добавили собак, притом, наверное, все, кроме меня, на них сосали, а мне удавалось держать вполне положительный винрейт. Я вообще любил тащить на псине. Позабавило, что, когда открыл игру в 2025, то вся карта уместилась на одном экране, хотя на 1024х768 казалась довольно большой.
Сейчас я вам действительно выкачу забытые проекты, о которых никто уже не помнит. Некоторые тут конечно писали про кроссфаер, поинтбланк и прочие ММО, но побойтесь бога, анончики, эти проекты - забыты всеми, а те кто их действительн опомнит, перевернутся в гробу.
LAVA Online — своей стилистикой чем-то напоминала первые фоллычи, насколько помню, она не была пошаговой, а была в реал-тайме, была онлайновой. Но увы, спустя какое-то время умерла по каким-то мне неведомым причинам. Я лично в неё не играл, а играл мой знакомый, поэтому за неё много сказать не могу. Но самое забавное во всей этой истории, когда у создателя попросили исходники и саму БД данной игры, он за них попросил 500К.
LOST Sector Online — стилистикой и самой атмосферой сочетала кучу игр, таких как: 7,62mm, XCOM, Джазз, Silent Storm и пр. Сами же бои происходили преимущественно в пошагово-тактическом виде. А когда вышла сама игра в альфу у неё было много онлайна, но постепенно с каждым годом, онлайн всё падал и падал, и ближе к 2022 году, онлайн составлял жалкие 500-800 человек, конечно можно это аргументировать тем, что для такой игры это нормально и говорить что вокруг игры собралось "сплоченное коммьюнити", но люди из игры уходили по разным причинам, кто-то уходил из-за душащего доната, кто-то уходил в другие игры, а кто-то покидал проект по иным причинам. И кодер и по совместительству главный администратор - принял решение отключить сервера, даже не сообщив об этом людям.
Richard Garriott's Tabula Rasa — сказать многое о ней не смогу, т.к, я лично в неё не играл, зато у меня имеется коллекционка (пруфпик), но в этой истории хороши все, что сам Ричард Гэрриот, что инцелсофт. Если быть конкретнее, когда ты получал подписку на условный месяц, ты мог спокойно за пару дней вкачаться до хайэнда и получить весь хайгир, и в игре было делать больше нечего, игру контентом никак не снабжали, сам Ричард Гэрриот лишь жал плечами, как и инцелсофты, и когда они увидели крайне плачевное состояние игры, и что оттуда уходят игроки, они срочно начали добавлять туда контент, но увы, было крайне поздно, игроки уже не хотели туда возвращаться. Да кто-то возвращался, но всё равно, NCSoft считала крайне провальной и очень затратной идеей, снабжать малое количество игроков контентом. А про остальные вещи, я и вовсе молчу. И по итогу, они приняли решение — закрыть игру. Но зато, Ричард Гэрриот слетал в космос, lol.
>>10214977 (OP) Помню шутер, где была реализована интересная механика увеличения частей тела врага при попадании. Типа в руку попал, она увеличилась и так до 10 раз. Жаль, название забыл
ты ахуел там чтоли совсем??? na еще очень даже живой с регулярными апдейтами, там даже русичей встретить можно. филиппины еще, а чингчонг версия вообще пиздец населена, там даже cf 2.0 давно выкатили с апдейтами неткода и графена
>>10245998 >LAVA Online Ой, а я это помню. Как раз, когда свалил из ТаймЗеры, потому что считал ее уже мертвой >>10230563 вышла эта Лава. К тому моменту я, все-таки, сменил диалап на адсл, поэтому закатился, хотя скорость и пинг все равно делали риалтайм слегка пошагом. Поначалу отнесся с энтузиазмом, потому что тоже фри-пвп и "вдохновлялись Фоллаутом" (на тот момент я еще не додумался, что это, скорее, отрицательное клеймо), поэтому, как только узнал, сразу захотел попробовать. Мне даже выпускной не помешал: нас отправили на яхте кататься до 6 утра, но мне так хотелось позадротить в новинку, что я вообще пропустил день сна и бегал, марил нубов в рандомных локах, хоть и сам был нубом...
Короче, выкатился я из этого шедевра игропрома очень быстро, потому что делать там нечего. Даже простой тактики в бои не завезли, мир пустой, занятий в нем особо-то и нет. В целом это просто очередная браузерная изометрия в постапоке, которых тогда светочи ру-гейдева почему-то плодили тонны. Я помню целую плеяду абсолютно наколеночных проектов, где буквально было 2-3 локации и 4-5 игроков, которые открывались, потому что "смари, чо могу" и закрывались через месяц без предупреждения. Лава, конечно, не из той серии: это был, все-таки, серьезный взрослый проект, где инвестиции, сотрудники и офис - но общий, как говорит молодежь, вайб, у них явно имелся. Было на Руси какое-то поверье, что надо превращать Фоллач в браузерку и дальше оно само.
ЧСХ, с Лавой был как-то связан админ ТаймЗумы Бо Дун. Он иногда размышлял, что "Лава, как мы, пыталась сделать все и сразу, потому и закрылась".
>>10245134 Total Influence online помню такую, как раз как с TZ ушел искал что-то похожее увидел где-то то ли скрины толи статью, картинка норм была лучше чем браузерная TZ которая так и осталсь в 2004 году, решил поиграть. Хватило на день или два наверно. Там вроде у тебя не 1-н перс а пачка, вообще не то пальто оказалось, джгет альянс какой-то а не "фолаут". Помню шахту какую-то, как один комплект шмоток по персам гонял что бы дуэлях учатсоваь и всё, про что, зачем, даже не запомнил, короче не зашло. Потом попался U.N.I.T. и вот это поинтересней оказалось, на 2 года там завис. P.S. Привет я Azis, у меня с собой сюрприз.
>>10245998 >LOST Sector Online Во что-то похожее пробывал UFO Online: Invasion называлось, но как TZ сыпаться начало, многие разбежались и там тоже были TZ-шники, их сразу видно. Были очевидные мульты хай лв копалок которые гоняли в жиру с не эффективным кроме ПВП оружием и грузы для этих самых копалок. Но опять же месяц или два и забил, не понял что зачем и нахера + UFO тема не моё, но картинка и ПВП были неплохие хоть и намного скудней чем в том же TZ. >Richard Garriott's Tabula Rasa Ну это вообще попса, о нё с каждого утюга трещали. Но финальный эвент перед закрытием там был топовый.
>>10246851 >UFO Online: Invasion Лооолблять, я и в этой хуйне позависать успел. Впрочем, наверное, у многих ТЗшников было так: искали какие-то альтернативы. Помню, что очередная вариация на тему НАШ ФАЛАВУТ В БРАУЗЕРЕ оказалась очередным трешем. Наверное, из этой плеяды ФАЛАВУТОВ только ТаймЗира и придумала что-то хорошее. А, впрочем, это UFO до сих пор существует.
К слову, может кто-то помнит такую игру, называлась она: M.A.T (Mission against Terror) — данная игра имелась у нас на рынке, и называлась следующим образом: Спецагенты: MAT. Это своего рода клон Crossfire как со спизженными оттуда режимами так и со своими собственными, к примеру какие режимы там имелись: TDM/DM, классические режимы, режим призраков и мумия (а-ля зомби режим). В шопе было кучу донатных пушек, и если кто-то помнит в Crossfire такое оружие как: AK47-Beast, то таких оружий там было полно, включая всякие кирпичи в качестве холодного оружия, и пр. Но учитывая дикую популярность Crossfire / Pointblank (а у кого имелся хороший компьютер и деньги - CS:GO) - игру закрыли примерно в 2015г, и сейчас севрера доступны лишь в Таиланде. (Есть конечно и вторая версия данной игры, но об этом, я пожалуй умолчу..) >>10246023 > да ещё подписочным Понимаешь в чем суть, игру убила не подписка, а недостаток контента и ещё кучу всего, людей не пугала подписка, у нас брали игры по подписке, хоть и относились к этому со скепсисом. Я даже могу привести тебе несколько примеров таких игры которые были популярны и также держали стабильный онлайн несколько месяцев, а то и лет: Aion и ШоШ. Я конечно мог ещё и упомянуть и западные проекты по типу того же Age of Conan: Hyborian Adventures или ещё какие-нибудь, но смысл? В ШоШ, емнип, предпочитали играть на пиратках, но кого раздражали постоянные баги, неработающие скрипты и прочее, просто покупали подписку. И то что, Aion первое время был по подписке вот тебе даже пруфпик >>10246851 > Ну это вообще попса, о нё с каждого утюга трещали Это да, но тут смотри в чем проблема, если различные EverQuest II, Guild Wars / Guild Wars 2, Lineage II и прочие подобные игры становились культовыми, а их названия были чуть-ли не мировыми, а различные говорящие головы любили упомянать их в своих роликах, то эта же игра - таковой не стала. Она не стала культовой, а название самой игры не упоминали ни в роликах каких-нибудь говорящих голов, или же в каких-нибудь топиках в среддите или иного уголка интернета. Проще говоря, она стала забыта, и про неё лишь помнят то самое сплоченное коммьюнити которое решило остаться в игре, либо же те люди которым игра лишь оставила негативный опыт.
>>10247414 >Это да, но тут смотри в чем проблема, если различные EverQuest II, Guild Wars / Guild Wars 2, Lineage II и прочие подобные игры становились культовыми Просто удачное время. Вов появился в 2001, мега популярность куча бабок, все хотели так же. Лейнедж в 2003 кстати у меня друзья TZ-шники ушли играть туда за тёмных эльфиек бегающих раком. Табул раса просто опоздала на этот поезд хайпа, в 2007 за 6 лет формат WOW всем немного надоел наверно. >а их названия были чуть-ли не мировыми, а различные говорящие головы любили упомянать их в своих роликах, то эта же игра - таковой не стала. Ну просто так совпало, я лично не играл не в одну популярную ММО кроме ВОВ-ки и в тот не долго, пробывал Ленедж во время исхода другонов туда но как по мне шляпа полная, ВОВ-ка куда интересней. Они через год тоже бросили в это играть кроме одного любителя посмотреть на жопу эльфийки >Она не стала культовой, а название самой игры не упоминали ни в роликах каких-нибудь говорящих голов, или же в каких-нибудь топиках в среддите или иного уголка интернета. Опять же это просто так всё совпало, про КС1.6. тоже много что можно услышать просто на тот момент нехуя не было. Про те же ММО узнавали по больше по сарафанке. Пацаны из TZ в линейку ушли потому что один любитель всякой японской-корейской порнухи и мультиков притащил в компы свой клиент Линейки, так она там и появилась. Стать популярной ММО в то время было проще, ты школьник-студент с кучей свободного времени и херовым компом и вот тебя бесконечная игра которая опять же не требовала топового железа, не игра а мечта просто. >Проще говоря, она стала забыта, и про неё лишь помнят то самое сплоченное коммьюнити которое решило остаться в игре, либо же те люди которым игра лишь оставила негативный опыт. Ну реклама у Табал Расы была сильная, у меня даже посрер был от игромании с этой игрой. Но поскольку я ебанат TZ-шник мне похер было на весь этот хайп, я видел в этом такую же линейку. Вобще не только ТабалРаса была забыта, много ММО того времени, даже те которые казались просто обречени на успех The Lord Of The Rings Online - ебать, ММО по властелину колец, это после ебейшей трилогии, миллионы фанов которые с кайформ бы окунулись в средеземье. Забыта нахуй. Age of Conan: Hyborian Adventures - игра про конана, жёстко, брутально, кровища, говнище, тоже хайпили по ней в журналах, забыта нахуй. Игра по вахе - нахуй, игра по Алодам - нахуй, игра во ЗВЗ - нахуй и т.д. С 2003 года ММО за год выходили несколькими десятками и все копировали +\- формулу успеха WOW, что-то новое мало кто предлагал. Забавно на их фоне EVE смотрится которая уже 23 года существует, потому что люди хотели сделать что-то уникальное. Как знать если бы создатели TZ не были ебланами может быть сейчас и оно существовала, по крайней мере 16 лет игра прожила что для браузерки достойно.
>>10248699 >Нихуя ты продвинутый, у тебя папа в Близзарде не работал? У всех остальных превьюшки только в 2003 печатали. Абсолютно похуй, я почему-то думал оно в 2001 вышло. Но так даже лучше, значит не за 6 лет всех заебали ММО по шаблону вовки а за 4 года. Линейка, вовка и прочая ебала вышла +\- одинаково отсюда и успех, остальным соболезнуем.
>>10248712 Хоть сейчас можно открыть любой журнал с отчетом E3 за 2003 год - все было засрано анонсами ММОРПГ (половина не вышла из беты, либо вообще никак не релизнулась). Тогда все бросились делать свою ммошку (лол с тех русских студентов, которые смогли в тридемаксе слепить каличную башенку и водичку с шейдерами, но тоже гордо заявили, что разрабатывают ммо), только большинство каабанчиков не вывезла. Поэтому и смешно читать нытье современных дурачков, про засилье экстракшн-шутеров или игор-сервисов - подобные волны однообразной хуйни были всегда, начиная с клонов Понгов и Пакменов.
>>10248493 >Вов появился в 2001 В 2004 жи. Позже ТЗ, кстати.
>если бы создатели TZ не были ебланами может быть сейчас и оно существовала, по крайней мере 16 лет игра прожила что для браузерки достойно. Ну, во-первых, прожила она максимум треть от этого срока - дальше уже держалась на горстке (наверное, нескольких сотнях) поехавших, которые заносили туда деньги, потому что привыкли. Я больше скажу: даже в во всрато-пиздецовой фанатской поделке некоторые из них до сих пор сидят. Пару раз заходил и встречал там те же лица, что и 22 года назад... Во-вторых, однозначно могли бы нормально все сделать и жить. Даже всякий лютый калыч с тех пор выжил и имеет свою аудиторию, если не сплоховал. А ТЗ, наверное, перекатилась бы на Юнити (масштаб проекта не слишком большой) и дальше бы имела свой угол.
>>10248722 >про засилье экстракшн-шутеров или игор-сервисов - подобные волны однообразной хуйни были всегда 1. Волна ММО 2. Волна шутеров 3. Волна зомби хуйни 4. Волна выживачей 5. Волна МОБЫ 6. Волна батл роялей 7. Волна ремейков, ребутов хуйтов (вы здесь) 8. Волна инди ??? Вроде не кого не забыл, а если забыл то и похуй, и если последовательность не та то тоже похуй.
>>10248740 Волна файтингов, волна адвенчур (особенно мистоподобных), волна РТС, волна онлайн-шутеров. >Волна инди Тоже подразделяется на всякое - например "симуляторы" всякой хуйни, слепленные на одних и тех же ассетах.
>>10248738 >В 2004 жи. Позже ТЗ, кстати. Да проебался, реально думал что 2001 почему-то. >Ну, во-первых, прожила она максимум треть от этого срока Ну для меня до 2012, хотя как по мне в 2010 уже сыпаться всё началось. >дальше уже держалась на горстке (наверное, нескольких сотнях) поехавших, которые заносили туда деньги, потому что привыкли Это да, ебать туда некоторые донатили бабок я ебу. >Я больше скажу: даже в во всрато-пиздецовой фанатской поделке некоторые из них до сих пор сидят. Пару раз заходил и встречал там те же лица, что и 22 года назад... ФанЗеро то? Видел, как по мне не теже лица а "копалки" которые во временя оригинала себя так и не реализовали которые так же копают и ПВП-шется мультами. Короче постная хуйня, без той движухи что была в ориджинале которую генерировали сами игроки это не то. >А ТЗ, наверное, перекатилась бы на Юнити (масштаб проекта не слишком большой) и дальше бы имела свой угол. Может когда-то кто-то и реанимирует или сделает что-то подобное, дай бог. В корейские дрочильни, шаблонные игры по формуле ВОВ-а, сессионные-выживачи-экстракшены с вайпами раз в 3-6 месфцев, играть не тянет. Немного не в тему, откапал у себя в клиенте стима АтомРПГ Трудоград, 4 года лежал ждал своё время. Вообще хотел УФО скачать и тут его заметил. С 6 до 2-х ночи сидел играл. Прям какой-то беззаботный вайб словил. Вот что-то такого в онлайне хотелось бы
>>10248740 >>10248755 инди не совсем к месту. волны хуйни идут когда взлетает какая игра и все большие кошельки хотят урвать свой кусок на её популярности. посему запрягаются студии делать игры в этом жанре, которые выходят через 2-4 года, когда хайп ужо забыт а прародитель крепко закрепился как эталон и допилен патчами(особенно если это что-то онлайновое) с кучей нового контента. у инди так не выйдет. охват ниже, циклы разработки другие и прочая. разве что на мобилках - там есть студии специализирующиеся на выпуске клонов любой игры и выпускающие их буквально десятками в месяц - но инди это трудно назвать. как раз наоборот многие такие волны порождены как раз внезапно взлетевшим инди за счет нового жанра, которые кАААААловые студии делать боятся да и не могут в виду рисков. рост числа инди - это не такая копроративная волна, это результат упрощения разработки и дистрибуции.
>>10248780 >Это да, ебать туда некоторые донатили бабок я ебу. У меня дноклассник играл и некисло донатил, но самое смешное, что играл его батя - владелец крупной сети магазинов - и башлял, как не в себя.
>ФанЗеро то? Видел, как по мне не теже лица а "копалки" которые во временя оригинала себя так и не реализовали которые так же копают и ПВП-шется мультами Да я про тех, кто играл еще тогда и перешел в ФЗ сейчас. Почему лица те же - потому, что на заре ТЗ я с ними общался и смог удостовериться, что те же. >Короче постная хуйня О том и речь. Есть просто болезненно зависимые люди, которые будут сидеть на своем герыче, что ни случись.
>Может когда-то кто-то и реанимирует или сделает что-то подобное, дай бог. Отчасти можно сказать, что эти идеи реанимируют Heaven and Hearth и некоторые серваки Ультимы. Хотя помимо идей мне именно ТЗшный гейплей нравился: с одновременными ходами и попытками предсказать движения оппонента. С другой стороны, помимо 90% тех проблем дизайна, которые недальновидные админы создали себе сами (от аукциона - до ТПК), есть еще и 10% проблем, которые не вполне понятно, как решать. Я в первую очередь про роль лоулевельных игроков в мире (склоняюсь к радикальному решению Евы) и контроль инфляции (при подписочной модели перестанет быть особой проблемой, наверное). А так, че бы и нет? Помню, Бо Дун говорил, что попросил у Мыла сделать исходники общедоступными. Это, конечно, забавно, учитывая, что клиент, оказывается, не просто Флэш, а AS2 - древнейший стандарт Флэша, устаревший еще в 00х, притом, устаревший не в плане отсутствия синтаксических фишек или работы с памятью, а вообще, целиком. Это буквально примитивный скриптовый язык, созданный, чтобы баннеры анимировать, сменивший его AS3 - уже совсем другое дело. М. б. я и займусь написанием новой ТЗ. Но чуть попозже. Пока у меня две стройки надо заканчивать, денег нет. Бо себе некислую хату в Мадриде отбахал, надо и мне.
>>10248844 >но самое смешное, что играл его батя - владелец крупной сети магазинов - и башлял, как не в себя. Айфат? Или как там его? >Хотя помимо идей мне именно ТЗшный гейплей нравился: с одновременными ходами и попытками предсказать движения оппонента. Да, вот это была реальная тема, я норм угадывал. В 2006 вообще по расчёту ОД работало всё неплохо, я успевал с СВД перестреливать Барет потому что 27 од против 16.
>>10248888 >Айфат? Или как там его? Не, Айфат - другой известный донатер. Олимп Вадим.
>В 2006 вообще по расчёту ОД работало всё неплохо Да, время на сломанных часах еще не слишком отличалось от реального: абсурд с самозарядными дробовиками, перестреливающими миниганы, или игроками 10 уровня, действующими в 20 раз быстрее, чем игроки 1, в 06 не слишком бросался в глаза. Но вот, в чем момент: именно то кол-во ОД, которым обладали относительные хайлевелы 2006, наилучшим образом раскрывало механику игры. Поэтому, если бы я взялся переделывать боевку, то просто давал бы игрокам 100 ОД, на которые не влияли бы статы. На них бы, конечно, влияли профессии, колеса и прочие эффекты, так что при желании можно было бы выжать, например, 200, а в особых случаях (допустим, ценой своей жизни) - все 300. Ну и, конечно, ОД многих пушек был бы пересмотрен, как и сам набор их действий. Пулемет бы, наконец, начал стрелять действительно быстрее автоматов, но требовал бы время, чтобы его разложить и собрать и т. д.
Теперь это, кстати, Прекрасной Таймзиры Будущего тред. Единственный островок кириллизма на борде, где кириллотреды сдохли.
>>10248936 >Поэтому, если бы я взялся переделывать боевку, то просто давал бы игрокам 100 ОД Я помню попал в бетта-тест новой боёвки, что-то подобное там делали. Там как раз +\- линейно перс прокачивался, я в тиму 12-14 попал, но всем похуй было, все приходили пострелять, отношения повыеснять. Цепляли себе М3, звание майора крутили и развлекались, а я там отчёты писал и т.д. но по итогу всё хуйня оказалась, не нужно это было администрации. Но было неплохо, за 2-3 выстрела со болтовки выбивало конечности, за 2 очереди с пулемёта сносило фулку. >Прекрасной Таймзиры Будущего Эх, дожить бы.
>>10249116 >Но было неплохо, за 2-3 выстрела со болтовки выбивало конечности, за 2 очереди с пулемёта сносило фулку. Бляяя, я еще вспомнил, что эти люди сделали с расходкой. Уж не знаю, как там в 2012, но в 2008 логика была такая, что аптечка стоила 4 ОД, а типичный выстрел - 10 ОД. При этом аптечка лечила больше ХП, чем этот выстрел снимает, особенно с учетом брони, которую ему надо преодолеть. Поэтому типичный ход выглядел как "10 выстрелов - 20 аптек - 10 выстрелов - 20 аптек...". Это, как раз, тот случай, когда Террабанк хорошо обнажал проблемы, но не являлся их источником: отхил под огнем пулеметов не стал бы худшей тактикой без Террабанка - Террабанк лишь позволил видеть ее чаще. Конечно, вникать в простейшую математику своего проекта, в абсурд той ситуации, что вылечить один хитпоинт стоит меньше ОД, чем его продамажить, никто никогда не пытался... Хотя, +- такая ситуация была со всей расходкой. Теми же барьерами, которые за ход кидались буквально по сотне штук, потому что снести барьер стоило раз в 20 больше ОД, чем поставить, и это - при верном подборе оружия! Кого ебет, что при такой шизе ландшафт или даже само понятие расстояния теряет смысл?
>Эх, дожить бы. Если не дожить, то хотя бы помечтать. Лично мне просто интересно продумывать, как бы эти системы могли работать нормально.
>>10248493 >The Lord Of The Rings Online - ебать, ММО по властелину колец, это после ебейшей трилогии, миллионы фанов которые с кайформ бы окунулись в средеземье. Забыта нахуй.
Только вот недавно в прошлом году была пиратка echoes of angmar. Убивали в бриле кабана, стояли в очереди.
The server currently features all SoA content up to Book 10. The Delving of Frór, which originally came with a later game patch is available as well. Book 11 will be released in 2026, housing and session play will come when they're ready.
>>10249157 >Бляяя, я еще вспомнил, что эти люди сделали с расходкой. Уж не знаю, как там в 2012, но в 2008 логика была такая, Всё тоже самое только хуже, аптеки были М3 и они стоили копейки, орги и венома было до жопы потому что сталкам ввели леса с мобами как шахты для старателей. Шахты и леса кстати наверно к 2010 стали не "выбатливаемыми" хоть обкапайся. Вся суть силы заслона пропала и Китеж или СанСити которые были на краях резко потеряли приемущества. Кстати в оригинале 2006 это лучше работало, когда шахта ослабевала малышам там комфортно было а кто постарше ждали пока реснется ибо на том же 9лв в хайтеке комбатом или рембо ножом резать крысок 3 лв за 1 полимер и 1 единичку опыта было такое себе.
>>10249569 >Всё тоже самое только хуже Не удивлен совершенно.
> аптеки были М3 и они стоили копейки Ну, тоже логичный итог. Не то, чтобы систему можно было назвать рабочей, если бы аптеки стоили НЕ копейки, но, по сути, в 04-06 что-то и работало лишь потому, что пока еще не успели произвести и выкинуть на рынок миллиард-другой аптек. В принципе, и тогда можно было понять, что система, где отхил выгоднее по ОД, чем урон (притом, у всех, а не для каких-то исключительных случаев), работать не может. Но уж в 07, когда все это видели чуть ли не в каждом бою, я ХЗ, что админам мешало. Говорю же: у них просто был железный моральный принцип: никогда не анализировать свою же игру.
> орги и венома было до жопы потому что сталкам ввели леса с мобами как шахты Мда, ну и долбоебизм. Как же тяжело вспомнить хоть один апдейт, который им не был...
>Шахты и леса кстати наверно к 2010 стали не "выбатливаемыми" хоть обкапайся > оригинале 2006 это лучше работало, когда шахта ослабевала малышам там комфортно было А, вот тут не уверен, что оригинальная задумка лучше. Все-таки, слишком много переменных, делающих игру играбельной. Возможно, именно для шахт это и хорошая идея. Другое дело - заслоны, где сама суть профессии в мобильности и в том, что, в отличие от шахт, которых 1-3 штуки на город, этих чуть ли не бесконечно много. Делать заслоны одинаковыми и статичными, да еще и вводить "шахты заслонов" - полнейшая хуета.
>>10238742 Ещё с релиза the ship разные студии пытаются сделать что-то подобное и подыхают (как и сам шип), пару мёртвых клонов точно помню. Хотя, амогус тоже наследник, в целом.
>>10249692 Вообще с отжором аптеками связан еще один интереснейший фейл. По изначальной логике игры почти любой персонаж мог так или иначе накидать всяких нехороших эффектов: от галлюцинаций до паралича. Пока маги просто вешали их напрямую, бойцы применяли соответствующую расходку, но у всех какие-то варианты были. Однако буквально с каждым эффектом вышел фейл. На яд стало похуй, потому что сама идея медленно извести ХП врага в мире отхила по 100050000 за ход бессмысленна. А остальное стали контрить вот этим прекрасным шприцом-радугой, защищающим от всего. Паника - эффект моментально ведущий к поражению: если зацепил хотя бы на 1 - все, пизда, шансов буквально 0. При этом паника тривиальна и вешать ее могут +- все без проблем. Зато есть расходка, которая защитит от паники = эффект убран из игры. Правда, иногда кто-то, исполняя "стандартный протокол начала боя", забывает шприц, и тогда его можно победить одной атакой без единой проблемы. ЧСХ, за такую победу не присуждали фраг, как и за победу вообще с применением каких-либо эффектов, лол. Что делало даже такой, уже весьма искалеченный набор приемов, совсем бесполезным, так как фраги сразу же стали всем, а полнейшая тупость дизайна этой системы - дело даже не одного, а десятка, наверное, постов. Еще в теории можно было выбивать слоты, но для лечения слотов существовали свои аптеки, из-за чего они отлечивались так же, как и ХП. ЧСХ, ни на один вид расходки не было ограничений использования, т. ч. итог немного предсказуем.
>>10249728 Я тут поиграл в хитман последний и не понял, почему они режим мультиплеерный не сделали, как зешит? Вполне все на поверхности, мапа с кучей народа ии и игроками, игрокам раздаются рандомно задания убить друг друга. Все, блядь, дальше все просто играет само, хочешь бота отыгрывай наблюдая, хочешь ищи свою цель, хочешь ищи у кого ты цель
1. Counter strike nexon zombies. В последствии изменившая последнее слово на studio, а потом и вовсе отказавшаяся от них. По сути кснз такой же корейский шутан с донатом как и тысяча других. Но этот был полноправным носителем бренда контер страйк чем и привлек приличное количество людей на самом закате подобного жанра. Сам по себе в шутеры-сервисы играл не так много, но конкретно этот шутер пиздец как привлек. Там было куча режимов, не только про зомбей. Ты мог на сутки в игре пропасть запросто. Но эпоха сервис-шутеров ушла, и вместе с ней ушла и эта игра. Сложно сказать что ее конкретно погубило, т.к. вроде как донат там был с самого начала, а онлайн игра держала внушительный довольно долго. Мне кажется тупа отсутствие развития заставило народ посъёбывать. Ну и донат тоже подбавил в конце концов. Сейчас у нее онлайн 500 челов, но все в зомби режимы играют. На какой-то другой режим очень вряд ли получится хоть двух желающих собрать. Она еще и обнулила аккаунты тех, кто в определённый момент не зашел в игру чтобы подтвердить перенос. Вроде как это было связано с ликвидацией европейского подразделения и охуетительных законов тамошних, из-за чего они не могли просто перенести базу данных игроков без спроса. Очень жаль конечно что все так вышло, был бы не прочь пережить ее второй прайм.
2. Tanki online. Нет блять, тапки оффлайн. Да, охуенная игра была. Арена-шутер про танки, предельно простой и от этого популярный. Но разрабы не понимали как можно по-умному доить игру, поэтому вводили тысячи ебучих красок, на которых они и жили. Потом когда траффик остановился пришлось кардинальные изменения вносить из-за чего танки онлайн потеряли свою гениальную простоту и охуенное количество онлайна. Я смотрел интервью с геймдизайнером этой хуйни, Орехом, вышеописанное пересказал из интервью. Думаю интервью будет интересно даже тем кто с ТО не знаком, потому что реально очень много откровений и интересных вещей из игростудии и геймдизайнерских тайн. Они кстати решили выпустить танки онлайн классик, подробностей не знаю. Только знаю что они в какой-то момент перенесли игру и я перестал за этим следить. Вообще поздно пить боржоми, надо было раньше думать, куда ты игру поведешь, и как будешь монетизировать. А не изобретать тысячи красок ёбаных.
3. Paladins. Паладно как по мне на геймплей были и остаются пизже овервотча. Так как овервотч это скорее шутер с элементами мобы, а паладно это моба с элементами шутера. В овервотче пиздец скушно перестреливаться и спеллы там это просто дополнение к персонажу. В паладинсах же спеллы это основа геймплея. Но нормисам видимо куда интереснее пиу-пиу делать чем играть от кнопок, поэтому паладно здохло а оверватч, несмотря на негативные оценки, до сих пор здравствует и процветает. Пока еще дышит можете зайти и ознакомиться с игрой, а то хайрезы обрубят рано или поздно подачу кислорода, они не огромная студия, с расходами считаются.
4. Mortal online 2. Мортал онлайн 2 была многообещающей ммошкой, даже хайпанула и поимела прилично онлайна для такой игры на старте. Однако все они куда-то очень быстро рассосались. Почему так? Потому что игра к сожалению почти не имеет контента, к тому же очень социально зависима. Я бы даже сказала она социально ориентирована, конкретно под гильдии. Контента хуй да нихуя, а тот что есть - доступен только в гильдии. Надо ли объяснять, что подавляющее количество геймеров по существу одиночки, и не очень хотят в какие-то там гильдии сосать лидеру. Но даже так, игра все равно нихуя не дает взамен существенного, чтобы терпеть невзгоды игры. Главный хуй игры кстати очень напоминает Буянова по своей манере проводить стримы, купаясь во внимании аудитории.
1. Garry's mod. Честно говоря похуй на это говно т.к. нихуя интересного там почти не было, тем более скоро гаррис мод 2 выходит. 90% публики играет на дарк рп где нет ни рп, ни дарка(что бы это ни было нахуй). Кастомные режимы в 99% хуйня полная. Заходишь с загрузкой в 3 часа чтобы увидеть как половина текстур содержит плейсхолде черно-фиолетовую шахматную доску или ERROR. И что режим из себя примерно нихуя не представляет.
2. Once Human. Помните такая игра была? С открытым миром, строительством, шутер, свой персонаж. Вобрала в себя ну буквально чуть ли не с десяток фичь из самых разных игр и вроде как даже успешно. Однако хайп прошел и игра сдулась. Вообще я с самого начала понял что с этой игрой что-то не так. Вроде интересно играть, прикольно, весело даже. Но в чате сообщения от каких-то лоу айкью дебилов с соотвествующим содержаниям. Ники вроде БОРЗ_ЧЕЧЕНЕЦ(я не шучу) и т.д. Наиграв в нее несколько десятков часов я сфидил от неинтересности. Как и 98% онлайна этой игры.
3. The First Descendant. Если у онс хумана хотя бы 20к онлайна ежедневно то в этом говне 4к самых тупых осталось. Это момент когда я впервые познакомился с гача жанром и понял, почему в это говно играют только тупые и женщины. Но надо сказать, они неплохо на нем зарабатывают, т.к. 99% игроков которых я встречал в этой игре - бегают с косметикой, а косметика в этой игре вся платная. Кстати игра от студии нексон, которая кснз сделала.
Все, больше чего-то такого вспомнить не смогу. Разве что бесконечно перечислять умершие браузерки из вк, но тут в основном миллениалы сидят, они даже не поймут о чем речь.
>>10250642 >The First Descendant >гача жанром Чмонь, где ты гачу в клоне варфрейма нашёл то?
>косметика в этой игре вся платная Чмонь, там рядом с сезонным батл-пассом есть целый раздел с косметикой за игровую валюту. ТФД - говно, как и варфрейм, но ты, обоссанец с двузначным айсикью, в нём даже не разобрался.
>>10230463 Забыл, кстати, что этих фансерверов два. Но ФриЗиро, вроде как, не только мертвый (ни одного живого игрока я там не нашел), а еще в принципе недоделанный (с минимумом предметов с названиями типа "Armor"). Тогда как ФанЗиро так-то седьмой год работает. Ну, как сказать, работает... Ну, как сказать, седьмой... Кучи функционала там до сих пор нет, а первые общедоступные запуски в 2019 буквально включали в себя только возможность зайти. Хотя бы весь базовый функционал (бои, промка, навигация, прокачка, инвентарь...) появился, наверное, в 2021. Но все равно: столько лет выживают и даже имеют сотку-другую онлайна стабильно. Хотя, конечно, делать там совершенно нечего, и онлайн состоит из совсем зависимых наркоманов. Не зря же игра называется ТыЗависим.
>>10214977 (OP) >>10214977 (OP) >CrossFire Его заменил Варфейс тупо, который тоже сдох уже почти из-за ебнутого доната. Ни в одной игре так не сосут бабки, как в Варфейсе современном.
>Garry's Mod Люди ушли в Майнкрафт. Зумеры ушли в Роблокс.
Еще можно вспомнить Ворлд оф Варплейнс. В него играли только или совсем упоротые картошкофаны, или те, у кого не тянуло Тундру, а она на говняке работала в свое время. Он скорее мертво, чем живо.
Diabotical. Много обещаний, идейный продолжатель Quake 3/Quake Live, поставивший целью возродить арена-fps как жанр, а вместе с ним и киберспортивную часть. Старт был в принципе бодрый, а потом сложно сказать, но на каком-то этапе всё скатилось в говно. Не уверен, что хотя бы пяток серваков онлайн.
Думаю, не последнюю роль сыграло решение сделать шары вместо персонажей.
А Quake Champions, в принципе, сюда же можно записать. Только ей дают плавно умереть без лишнего шума за счет финансовой подпитки, т.к. поняли, что обосрались, но показать виду нельзя.
>>10253662 >Quake Champions, в принципе, сюда же можно записать. Только ей дают плавно умереть без лишнего шума за счет финансовой подпитки, т.к. поняли, что обосрались А в чем обсер, кстати?
>>10253751 - матчмейкинг с рандомами вместо выбора сервера, толком без рейтинга - пинг 50 ощущается как 100 в QL - несбалансированные герои - плохая оптимизация и тормоза при средней графике
Это к старту относится и к первым 3-4 месяцам после. Далее не следил
>>10254551 А, и забыл. Может быть исказилась память, но было нагнано примерно 0 хайпа к моменту релиза. Хуже было только с quake live - там вообще случайно услышал про её существование с какого-то левого коммента на форуме, спустя год после старта.
>>10254551 Тебя что на сервере папки ебать будут, что в матчмейкинге Смурфы, это так не робит Герои всегда будут несбалансированные, просто нубье ноет, что их ебут папы, поэтому и общий фон о дисбалансе
Кто нибудь в пикрил играл? По моему это хидден гем, который загубили чудовищным донатом, я не видел ни одной другой мморпг с геймплеем червячков, так в ней ещё и пве контент был сносным
>>10255450 Игра была очень милой, но по сути являлась казино и разрабы её никак не развивали, а лишь добавляли новые механики для накрутки статов и высасывания денег. Ничего похожего на неё не нашёл, видел лишь какой то говнопорт на смартфон, даже трогать не стал. Кстати, я недавно узнал, что у бумза (ddtank) был какой то предшественник под названием taan online, с него то всё и спиздили, даже карты спиздили, причём, в таане они были анимированы, а в бумзе просто статичны и имеют хуже качество. В игре ещё и почти весь ост был спизжен с других азиатских игр типа кингдом хартс и рагнарек онлайн
>>10236902 В ириске комьюнити было такое ламповое и доброе, оно ещё состояло из оригинальных анимешников. Играл году в 2010-2011, а потом вроде как закрылся проект
Brain/Out же. Сделана, как понимаю, двачерами. 2D быдлорояль/экстракшен/каэс в сеттинге Сталкера, только без смертельных аномалий и опасных мутантов. Формально еще трепыхается.
>>10243933 >2 Выглядит точь-в-точь как Forgotten Tales MMO. Впрочем, я её так и не попробовал, вовремя наткнувшись на пост о том, что админ — мудак и пидор и даёт шмотки по блату.
>>10256040 Год или два назад заходил проведать старичка и друга школьного детства, играл ещё на серверах 4гейма. Обстановка уже не та, конечно, всё-таки игра раскрывается с большим онлайном, когда по всей карте идёт адская мясорубка, ты врываешься в капсуле посреди этого пекла, а вокруг тебя всё ебошит и взрывается в битве нескольких сотен игроков из разных фракций одновременно. Как сейчас помню своё первое и самое яркое воспоминание из этой игры, я тогда в первый раз в игру зашел, нажал по незнанке коннект в рандомную точку боя и меня закинуло в ночную пустыню к какому-то глубокому круглому каньону, наша терранская республика держала верхний рубеж по всему периметру, а ванушки окопались внизу этого каньона, и вон я захожу, нихуя не видно, кроме ярких оружейных вспышек и трассеров, над башкой кружат в бою самолёты, где-то на горизонте сражаются танковые сквады, а я простой мелкий пехотинец в этом всём. Вот в этой игре реально почувствовал себя маленькой пешкой в огромной пасти войны.
>>10256541 Из-за неё когда-то в Стим пришлось заносить ну и ради КСки. Поначалу было крайне фаново, но через год начала стухать. >пытаются реанимировать Да нихрена не пытаются, недавно зашёл глянуть что там, а ничего и не поменялось.
>>10256546 Дедлист был интересным дополнением, люто заходило там врываться посреди боя каких-нибудь пачек врагов и перекатами маняврировать между ними, ебаша мечом по спине. Считаю, что сама по себе чива закономерно сдохла из-за ебаных абузеров боевой системы, которые вертели 360 с кувалдой. Во второй чиве ситуация получше была, по личным ощущениям, и таких вертунов видел только на дуэльных серверах, т.к. на паблике их просто забивали толпой. Жаль, что разрабов хватило только на год поддержки второй части, потом они сказали что-то в духе "всем пока мы сделали всё что хотели" и игра доживает своё с 2к онлайна. Собсна, как и мордхау, которая на релизе некисло хайпанула.
А в это играл кто? Как думаете, были ли у игры шансы и хуерезы просто проебали возможность, или же игра изначально была обречена? В своё время наиграл в неё несколько сотен часов, угарал тогда по таким же мёртвым Паладинам, поэтому нравилось миксовать игры в одной вселенной
>>10214977 (OP) Это. Отличная игра, только вышла она в тени уже расхайпанной Батлы 2142, и особой известности не получила. А потом и разрабы на нее забили.
>>10257110 Играю почти каждый вечер в нее на международном сервере Makron Horde. По выходным фулстак в 32 игрока набивается аж. В 9-10 часов вечера по Мск подтягиваются все.
>>10256040 >>10256367 Да лампово было. В своё время наслушался анонов, которые зависали ещё в первую её часть, ждал вторую. Вкатился в самом начале на Миллер за терранов и не прогадал. Даже поиграл в аутфите Red October какое-то время. А потом надоело. Заходил иногда поразвлекаться за ванубов и за жёлто-синих ковбоев. Но всё уже было не то. А сейчас смотрю на онлайн в стиме у этой игры и вобще заходить не хочется. Грустно.
>>10256546 >2 О, помню помню, было дело играл. Её как-то впервые по очень большой скидке продавали, ну я и много другого народу купило, тем самым вдохнув в нее жизни. Ну я побегал на новичковской части серверов, почти всех там нагибая. Потом апнул 10 ранг и меня туда больше не пускали, ну я пошел на дефолт сервера, а там полный пиздец. Задроты которые уже всю игру вдоль и поперек обкатали, ты им даже в подметки не годишься. Животные которые то ли абузят, то ли блять с читами играют - ты этого никогда нахуй не поймешь. Как анон написал, вертели какие-то ебаные крутятся 360, и еще ебланы которые в прыжке тебе прям в ебало тычкуют, а ты не успеваешь удар заблокать. Короче играть просто невозможно стало.
Вообще рубака-жанр чем-то схож с арена-шутерами с быстрым темпом. Требования к скиллу - огромно. Количество задров - велико. Вот и получается что продукт себя очень быстро изживает и остаются всякие задроты любители сеттинга и жанра, которые медленно друг об друга точатся, повышая свой скилл и требование к новому игроку.
О вот что вспомнил. Insurgency в свое время как будто особую нишу занимала. Не было аналогичных игр, чтобы в меру реалистично, и на компактных картах размером чуть больше чем в кске.
Так-то еще дышит но онлайн 300 спартанцев удручает. Вторая часть по-лучше живет, но там непонятно, есть ли модифицированные сервера, просто ванильный геймплей очень быстро надоедает.
>>10261344 Он наверно про другие танки онлайн - была там поделка от китайцев или от наших. Очень упрощённая версия с анальным донатом похлеще чем у оригиналов.
>>10261344 >>10261857 О чем вы говорите? Какая реинкарнация? Какая китайская подделка? Он поминает старые танки онлайн, периода 2014-17(максимум 18) годов. Когда еще не было никаких матчейкингов, а был список битв и чат в главном меню с кучей игроков. Нынешние танки онлайн это перегруженное дерьмо настолько, насколько это можно представить. Они потеряли свой выдержанный и тонкий стиль, нагромоздив полнейшей хуйни и превратив игру в p2w.
Игра еще существует это да, но она потеряла все то, за что ее так любили в свое время. Плюс к этому понадобавляли хуйни, из-за которой не хочется даже просто зайти ради посмотреть.
Но вообще если кому интересно, то существуют пиратские версии со старыми танками. И сами разрабы делают версию tanki classic где будет преимущественно танки образца 14-17 годов. Пока еще не вышла в открытую, но конечно же за донат можно попасть на бета-тестирование лол.
>>10262112 >И что за китайская версия вообще? О чем ты? Забыл я название. Я в неё немного поиграл и забил. Хз жива нет сейчас. Мб анон итт имя игры напомнит. Что-то типа СУПЕРТАНКИ или типа того. Буквально копия, но хуже и более аркадная (Не путай с Тони "Джон с битой" Аккардо).
>>10262476 Копия чего вообще? Просто смысла в копировании танков онлайн очень мало, это не такой супер успешный проект как мир танков. Ты просто наверное путаешь танки онлайн и мир танков. Танки онлайн это буквально одноклеточный браузерный арена-шутер с вымышленными танками, которые даже не могли вверх башню поднимать.
>>10262613 >Просто смысла в копировании танков онлайн очень мало, это не такой супер успешный проект как мир танков. Охуенно успешный между прочим. Были примерные отчёты по донатам - он в пятерку самых прибыльных входил наравне с дотой, вовном, линейкой и лолом ну или примерно.
>>10262753 Да все почти закрыли много лет назад( причём по всему списку). По вовну и лольцу даже честный онлайн году в 2016-2017 засекретили окончательно. Но в пике танкам донатили лярды.
Наткнулся на видос по ТО и вот такой прикол как раз в тему обсуждения обнаружил. У них прибыль самая рекордная в 2025 году случилась. При том что там человек как будто 200 в среднем онлайна, лол. Орех в интервью про это говорил, что они смотрят назад и понимают, насколько они неумело монетизировали игру.
И да, речь все еще о танках ОНЛАЙН, а не о МИРЕ танков.
>>10258197 Годнота! Очень нравилось, что за ножа можно аденку с трупов подрезать.
По теме добавлю Prime world, очень ламповая моба была, плюс еще можно было и базу прокачивать. A.V.A - прикольный шутан, вроде ничего особенного, но чем-то цеплял.
>>10236545 Живой,сам до сих пор изредка поигрываю, 50-60 преданных челов до сих пор в нее играют,и даже разрабы какие-то там ивенты и обновы выпускают. Очень жаль что она не стрельнула, но все таки порог вхождения высокий, хотя пошаговый файтер это прям единственная в своем роде игра.
>>10270879 > Prime world А она живая была вообще? Вышла одновременно с дотой, заходил в неё пока не получил гифт, по ощущениям уже тогда игроков с ботами миксовало. Потом вспомнил и зашёл году в 14, так вообще 0 сообщений в чате во время матча.
>>10256367 >маленькой пешкой в огромной пасти войны. Я начал играть со старта и это был просто отвал башки, конечно. При этом древность и говноинтернет с которых я сидел не давали нормально насладиться зарубами 100 на 100, поэтому приходилось выбирать бои по-меньше. Как только видел на карте что начинается зерг - съябывал на другой участок, благо что линий снабжения тогда не было и можно было спокойно вдоль фронта перемещаться, а не долбиться в один коридор.
Исамир старый, без деревьев, был любимой картой. Такая-то арктическая пустошь.
>>10277161 Мне все три карты нравились в принципе. Америш заебывал своей растительностью, конечно, но можно было десантурой залететь в деревья и оттуда в крысу постреливать по врагам, а от Исамира были вайбики Хота из старворсов. Эх, были времена...
>>10263678 А что не так со второй? Скинчики? >Эти пидоры могли сделать нормальную инсу2, и даже сделали, но быдло не выкупило вторую дедовую. Ты про Day of Infamy? Там разве были какие-то нововведения кроме арты и гуро?
>>10239155 Да, топовая игра была. Я перестал играть из-за игроков которые начали хуйню творить, ддосить серваки чтобы дюпать шмот, ботоводить, юзать хаос патчи и т.д. Играл с 2007 по 20010 вроде, на моргане, успел и в топ кланах побывать и на збт побегать. Пробовал потом на приватки вкатываться, но там уже не то. На приватках остался играть тот самый гной, с антианимациями, ботами и хаоспатчами из-за которого я и ушел из игры.
>>10243982 > как регулировать денежную массу, если эмиссия спонтанна и бесконечна, как ограничивать производства, какую роль в мире должны играть лоулевельные игроки и так далее в h&h это решается вайпами мира раз в год, не знаю были ли вайпы в tz так как не играл
>>10303940 >проект Lu4 Я думаю, игре нужно чуть механики поменять, потому что то, во что играли 20 лет назад и хрюкали, сейчас совсем пиздец. Я помню, как для 78 лвл на с4 убивал 10к самых сильных х4 мобов, ангелов в воа, потому что там вара не было. Конечно, я ходил в рейды и на рб для кача, но вот сама идея, что для апа нужны такие ебунутые цифры, это пиздец