Когда она только вышла, я перепрошёл её раза 2, некоторые уровни больше. Запомнилась она довольно бодрой и плавной что ли. Сейчас играется просто ужасно, кажется что скорость набирается очень медленно, не всегда даже получается разогнаться между разными препятствиями. На каждом уровне есть одно место, которое не получается с 1-2 раза пройти из-за постоянных перелётов или недолётов. Не то чтобы было много мест чтобы потеряться, но один раз случайно за край карты я всё таки выбежал. Говорят, что в апексе говняный мувмент по сравнению с титанами, но после него игра чисто про паркур кажется какой-то вялой и кривой
>>10278572 (OP) >На каждом уровне есть одно место, которое не получается с 1-2 раза пройти из-за постоянных перелётов или недолётов Хз что с тобой, я там всё выучил, наверно с первого раза пройду >какой-то вялой и кривой Оригинал нормальный в этом плане, а вот каталист уже так себе вышел
>>10278588 >даже стрельбы нет, просто кал. В игру то играл, долбаеб? Там даже с пулемета и снайперки дадут пострелять, хотя это нахер не надо в игре про паркур
я в свое время начал учиться спидранить ее. Мой рекорд было чет около часа. Нравилось всякие новые "механики" учить для прохождения, быстрые пути.. Ну а саундтрек и по сей день залипательный
>>10278592 >на геймпаде Дебилу с отрицательным айкью даже в стену будет весело смотреть, главное кусок пластика в жирных лапах зажать и соей залиться по самые уши.
>>10278572 (OP) > Сейчас играется просто ужасно, кажется что скорость набирается очень медленно, не всегда даже получается разогнаться между разными препятствиями. На каждом уровне есть одно место, которое не получается с 1-2 раза пройти из-за постоянных перелётов или недолётов С тобой явно какие-то проблемы. Прошёл её год - два назад на одном дыхании без каких либо проблем, и у меня не возникало таких проблем как у тебя, может быть стоит искать проблемы не в игре, а в своих кривых ручках? >игра чисто про паркур кажется какой-то вялой и кривой Она нормальной кажется, да и тем более ты сравниваешь ТИТОСЫ и АПЕКС в которых по умолчанию увеличен мувмент, это блять как сравнить колду и EFT, и говорить что вторая очень медленная! Ну анон, епта. Но если сравнивать вторую часть, а именно какалист, то она полная хуйня. Я сразу же после прохождения первой части сел за её прохождение, и разработчики скорее всего просто решили впихнуть все самие худшие идеи во вторую часть, и игра по итогу вышла полной хуйнёй. Поэтому если кому-нибудь понравилась первая часть, то не портите себе впечатление ужаснейшей частью под названием Mirror's Edge:Какалист.
>>10278572 (OP) Почему на всех артах, даже на концепте, блядь, забывают, что кроссовки у неё с раздвоенным носком? Это буквально при запуске игры видно, но все на это забивают либо забывают.
>>10278572 (OP) Чувак, игра 2008 года, ей почти 20(!!!) лет. Разумеется, она не будет так же впечатлять, как раньше. И даже так, визуально она выглядит очень хорошо, не считая некоторых текстурок.
Мувмент бодрый, надо не останавливаться и всегда быть в потоке, тогда и скорость максимальная. А если тупишь, и не знаешь куда бежать, останавливаешься - то, во-первых, не чувствуешь в полной мере "тот самый" задуманный вайб, а во-вторых, как раз таки испытываешь проблемы со скоростью. Игра вообще на несколько прохождений, как мне кажется. В первый раз просто изучаешь, во втором бежишь по-серьезному, чувствуя эту атмосферу фрирана.
>>10278572 (OP) Ты совершенно всё не понял и никуда не попал.
Философия игры буквально про ощущение собственного тела и чувство потока. Во-первых, в ускорении и недолётах нет проблем, это тебя игра наказывает за ошибки в исполнении. Если говорить вялость и прочее, особенно на фоне примера с Титанами, то в этом и был смысл. Дизайнеры намеренно пытались воссоздать ощущение того, что ты управляешь человеком, а не летающей камерой на стероидах, человеком у которого есть масса, инерция и прочее. Твои утверждения на уровне сравнения чего-то пытающегося в симуляцию и аркадой. (В слове 'аркада' нет ничего плохого и уничижительного. Они тоже интересны и сложны, просто это разные философии геймдизайна. DMC3 не пытается передать фехтование настоящим мечом, но это не делает игру плохой, а закрытие DMD лёгкой пробежкой.)
>>10280833 Там навалили юбисофтной хуйни, типо взломай 30 ящиков, найди 50 документов, это не обязательная штука, но как по мне ломает экспириенс. Есть еще квесты, возьми товар у рандомных чуваков и добеги до точки, но они тупо сделаны. Чуваки зачем-то объясняют что они с этим товаром хотят сделать, мы же раннеры, нахуя нам это рассказывать. Мы вообще не должны видеть чуваков у которых берем товар. Сюжетка какая-то хуйня, не помню что происходило Но локации и музыка превосходны. Последняя миссия в башне сделана прям супер красиво
>>10280826 Да норм. Забраться на вершину стройки - здорово. Последняя миссия - красивая и эффектная. В целом пробежаться по городу бывает приятно. Просто не нужно серьезно относиться.
После "спидранов" ни разу не смог перепройти. Просто интерес в какой-то момент теряется. Или постоянно пытаешься повторить то, что умел до того как забросил, но разумеется ничего не получается. Даже VR мод оказавшийся кривым говном не смог меня заинтересовать.
Но так порой хочется послушать эту замечательную музыку, побегать по идеальному светлому городу, ощутить себя потной азиаточкой.
>>10278572 (OP) В 2019 ходил на выступление Биргерссона (чел, который написал музыку к Mirrors Edge, по совместительству псайбиент проект Solar Fields). Сфоткался с ним и сказал спасибо от всех геймеров за музыку к Mirrors Edge. Жаль, что треков оттуда он так и не сыграл.
>>10278572 (OP) Ну для 2008 или когда там этот высер релизнулся это пиздато было. Графон еще охуевший для того времени. А так игра кал примитивный, симулятор ходьбы.
>>10278742 >Там даже с пулемета и снайперки дадут пострелять, хотя это нахер не надо в игре про паркур С этого офигел при прохождении, казалось бы всё про бегай-прыгай, а игровому арсеналу многие шутаны позавидуют, в разработчиках явно какой-то стволодрочер сидел и усиленно продвигал свою пассию И ведь пушек планировалось ещё больше, были узишка, тазер, беретта и даже револьвер с прицелом, как показывает слитая версия игры
>>10278948 Играл сначала на компе, потом на мыловарне 3. На удивление - версия с мыловарни сейчас играется лучше. Даже если учитывать, что я с геймпада играть не умею.
>>10287059 >игровому арсеналу многие шутаны позавидуют Ну так МЕ же дайсы делали, у них от производства быдлофилдов наверняка тьма моделек в закромах оставалась. Алсо, я считаю, что для лорности и антуража, лучшеб поступили соевым путем, как в сабнаутике, убрав боевой огнестрел, не потому что "СтРиЛяТь ПлОхА", а пушто в идеализированном городе будущего(коем хочет быть этот антиутопический тоталитарный строй) общество должно чувствовать себя в безопасности, а ловить курьеров(которые по сути помесь раскачивателей лодочки и мелких контрабандистов) как еба террористов, с перестрелками на улицах, это чет перебор. А вот сделали-бы все оружие не летальным, типо комбайновских электродубинок, тазеров, сетеметов, всякие флешеты/дротики с конскими возбудителями, оу май... транквилизаторами, былоб намного лучше. Всяко лучше чем тощая китайская девочка, которой в жопу зарядили три кожаные пули, а она спокойно убежала от погони, а с нелеталкой можно объяснить это тем, что от скакания по крышам у бегущих адреналин зашкаливает, и они всякие дротики и ток переносят заметно лучше. Во вспомнил, как в фильме стиратель со Сталлоне, и Снайпсом, вот такое надо было сделоть.
Да игра ужасно играется, паркур один из худших в индустрии. Бегаешь по кишке вперде по одному маршруту и похуй будто. Если бы они больше добавили боевки и стрельбы то было бы лучше однозначно. Потенциал как у экшона у игры намного больший, нежели чем у платформера/симулятора паркура. Но тут да тот случай когда эстетика и атмосфера ебет слишком сильно чтобы обращать внимание на недостатки.
>>10293967 > убрав боевой огнестрел, не потому что "СтРиЛяТь ПлОхА", а пушто в идеализированном городе будущего на оружии стоит биометрическая аутентификация, как и сделали в продолжении.
>>10278572 (OP) Отличная игра, много раз перепроходил. До сих пор прилично выглядит (кроме некоторых текстур) А анимации так вообще отличные. И ничего подобного так и не вышло.
Как думаете, зумерку 26 лвл не поздно вкатиться в паркур? Люблю миррорс эдж пиздец, каждый год перепрохожу, первый раз поиграл в 2011 году когда мне было 12 лет, Фейт вайфу на всю мою жизнь.
>>10280826 Каталист - это неплохая аркада в любопытном сеттинге. Сейчас он даже кайфово играется, т.к. сценарии там на уровне подростковых антиутопических фильмов из первой половины десятых. Наивное, глупое и, как бы забавно не звучало, уже ностальгичное. Правда, местный лор охуительно не хочет того, чтобы его занюхивали, т.к. разрабы его засунули в коллектоболсы, которые хуй иногда отыщешь. Но это именно, что аркада и управление за Фэйт там абсолютно "игровое". Фэйт - ебанутая, слайдит постоянно на своей жопе и с прокачкой просто чуть ли не летает по карте. И это не баг, как в оригинале, а фича А первый Миррос Эдж - это прям игра на грани "реализма", с пределом реальных человеческих возможностей.