ого, очередной никому не нужный кал, в который поиграют неделю и вернутся в герои 3 с джебусами, фанатскими модами и бесконечным контентом. надежный план, юбикалыч, удачи.
Блядь, я ждал выход альбома к этой игре, помня какая чудесная музыка была в игра с первой по пятую части. Но тут такой безликий кал, что плакать хочется. Что с Ромеро? Или он только имя?
>>10285979 Ну вроде только экспедиция 33 взяла награду за звук. Но там сильно больше вложено денег. А так по сути у нищих разрабов саунд нейронный по очевидным причинам.
>>10285985 И это, кстати, пиздёж. И в Экспедиции ОСТ слушать невозможно. Примеры дешёвок с хорошей музыкой: Домина, Фури, Апекс, Пюре, Руинер, Силксонг (туда-сюда, не весь нравится), Тыквоголовый Джек, Глаз и Наёмный Ствол, блядь, да в бесплатной Мезе и Неотокио музыка затыкает за пояс ААА-проекты, она просто божественна и бесплатна для игроков!
>>10286018 Вот это правильный подход с кипрскими террористами. НЕ ОТДАЙТЕ НИ КОПЕЙКИ НИ РУБЛЯ НИ ПОЛУШКИ НИ ХРЕНУШКИ ДЛЯ ТАКИХ МРАЗЕЙ, КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЮТ ТЕРРОРИЗМ И ЭКОЦИД
>>10286042 А если наоборот коляс из загона выпал через пандус? Такое притянуть с Кипром это ещё надо уметь. Ждем в треде того со ШЛЕМАМИ и все на месте спортсмены будут.
Говно для быдла. То есть россиянам придётся по вкусу: чисто такой лёгкий полдник, в перерыве между дотой и КС. А я, пожалуй, поиграю в божественный total war warhammer – игру с топовым звуковизуалом, для тех у кого есть вкус.
>>10285798 (OP) Скачал это говно, решил стартануть за лесных фейков и уже на этапе выбора героя половина персонажей это она/оно/они, фурри или вообще транспидоры какие-то. Вернул в зеленый магазин, запросил рефанд потраченных двух гигов, накатил репорт куда надо, чтобы запретили к продаже.
Онлайн хороший у игры на страте,38к неплохо,но посмотрим как в онлайне себя покажет, когда откиснут синглплеерные игроки и останутся киберкотлеты тогда и начнется проверка баланса и шаблонов.
Ну я купил только из-за компании, не понимаю как в это играть в мультиплеере, там же карта может на дни растянуться, это тебе не дотку в турбаче регнуть на 20 минут
>>10285798 (OP) >еще один мод на трешку, теперь за реальные$$$
Стагнация, как она есть. Единственное, что спасет героев это ремейк четверки с асханом и графеновыми сиськами. Иначе еблософт так и будет кормить бумеров пятикратно переваренным кодом из 90х. рос на пятерке
>>10286120 >и уже на этапе выбора героя половина персонажей это она/оно/они, фурри или вообще транспидоры какие-то. Мда. Значит очередное дерьмо. Отменяю закачку.
>>10285798 (OP) Ну и хуй с ней. Мне героеподобные стратежки надоели ещё лет пятнадцать назад: в них слишком мало способов играть. Всегда собираешь существ, водишь армию с героем, сражаешься. Победил, когда всех завоевал. Научной победы нету, тронраш невозможен, даже дипломатии нет. Честно, вообще не понимаю, почему столько людей дрочит на геройскую формулу - собрал существ и пошёл хуяриться по ходам. Каждую игру одно и то же. Уныные уровня "Эадора".
>>10287160 Синдром утенка, буквально. На батином пентиум 2 больше ничего не запускалось, поэтому они все детство проиграли в героев. Мозг уже на аппаратном уровне прошит, они буквально как биороботы запрограммированные повторять одно действие. На самом деле это грустно, что люди так себя ограничивают.
Бездари, даже говноделы из 6-7 части сделали что-то СВОЕ, а не тупо набрали самые неудачные решения из всех предыдущих частей и слили их воедино. Выглядит как браузерка из середины нулевых, которую на пука перекинули.
Ожидаемо, хотя в иратусе же нормальный дизайн, даже хороший, ну сделайте вы что попроще. Те же дисов, набейте руку, герои слишком сложная игра, чтобы вот так с нуля вкатиться. Хотя нивал были сверхталантливы и высрали божественную 5ку, к которой никто так и не смог даже приблизиться.
>>10287160 Будто у нас много игр с подобным геймплеем. В нулевых это были герои 3 и дисайплс 2 и собсна всё. Ну еще кингс баунти. Да и сейчас по героям мало игр. Могу вспомнить только сонг оф конквест из недавнего
>Научной победы нету, тронраш невозможен, даже дипломатии нет Ты бы еще до этого в доте или кске доебался, лул
>>10287201 Делать клон копрохуйни для престарых фанатов - это априори бездушый проект. Какой нормальный человек пойдет это делать? Только кабанчик, который оптимизирует художников ИИ и т.д. Просто сделали максимально простой и безопасный клон старой игры.
>>10287205 > герои 3 и дисайплс 2 Ты еблан их сравнивать. Дисайплы это буквально ЖРПГ, где у тебя по ОДНОМУ юниту, никто никуда не ходит и только обменивается ударами.
>>10287207 Так дисы же проще, примитивней, быстрее. Зачем распыляться. А фанатам нужно, чтобы было хорошо, а не смешать все воедино. У каждой части героев своя аудитория. Они вообще не пересекаются, скорее наоборот
А я напоминаю какие герои самые лучшие. Какой стиль, какая самобытность, какая душа, аж навернуть опять захотелось, а через 25 лет высирают хуевый симбиоз 3 и 5ки, который никто не просил.
>>10287205 А ещё АоВы, былины железного лесараз уж ты написал про королевскую шоколадку, какие-нибудь "Герои Мальгримии"две части выпустили, между прочим, с дополнениями вообще калька. Будто бы мало для людей, которые всё равно играют именно в тройку.
>>10287263 Опять же, число юнитов - это ограничение времен пентиум 1. Почему нельзя нарисовать все юниты на большой карте? Зачем пошаг, все равно никакой глубины тактики в игре нет. У серии мог бы бы хороший потенциал эволюционировать в фентезийный total war, но из-за потакания уткам не срослось.
>>10287208 Такая же ебань с пошаговыми тактическими боями и глобальной картой. Только в дисайплс не циферку у стака качаешь, а юнита грейдишь за опыт, вот и всё отличие
>>10287241 >АоВы, былины железного лесараз уж ты написал про королевскую шоколадку А можно оригинальные полные названия, а то не гуглится? Хоть ознакомлюсь
>>10287255 >Heroes of scince and fiction Смотрел на неё, думал приобрести, а тут уже олден ера подошла и как-то не до неё стало. Насколько соответствует духу тройки?
>>10287309 >Почему нельзя нарисовать все юниты на большой карте? >Зачем пошаг, все равно никакой глубины тактики в игре нет. А зачем из героев делать тотал вор? В них и играют из-за вот этой простоты. У нас тут всё таки не ртс
>>10287333 Откуда мне знать-то, я в неё не играл, потому >Мне героеподобные стратежки надоели ещё лет пятнадцать назад Просто нашёл за две минуты в поисковике.
>>10287341 Если поминать дисайплез как аналог героев - а шире как представителя фентезийного 4х жанра - то век чудес тоже нужно упомнить. Для меня shadow magic была приятной альтернативой четвёртым героям в которые я себя заставить играть тогда так и не смог. Да что уж там, и сейчас не могу.
От цивы там примерно столько же как в дисайплез - территории, ноды с ресурсами, заклинания которые надо изучать вместо цивовских технологий.
>>10285798 (OP) Поиграл 4 часа и чёт заебало, стал бои скипать с мыслью "побыстрее бы это закончилось" Нужно быть прям хардкорным фанатом такого поджанра, в упор не замечая другие стратегии.
В игре слишком много всего и это всё слишком мало влияет на ГЕЙмплей: - Юнитов можно и так и сяк апгрейдить, а денег на это нету. - Кардинально боёвка никак не меняется. Милишники в атаку, ренджи стреляют. - Куча магии, а спамишь 2-3 спелами. - Куча шмоток на героя, а одеваешь те что есть и те что лучше на +1 - и какого-то фига, при весе игры 6гигов, меньше чем объём моей видеопамяти, она грузит мой комп.
Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в раннем доступе 30 апреля. За сутки игра продалась тиражом в 250 тысяч копий, о чём сообщили разработчики из студии Unfrozen.
не взлетит игру сделали просто потому что у стримера вудуша 5к накрученных ботов в 4 утра по москве смотрят как он играет в героев, и на основании этого сделали вывод что людям нужны герои, все любят героев, давно пора возвращать тех самых героев и т. д.
Зумерам сколько денег не дай они все равно сделаюют херню, превзойти третьих героев понятное дело сложно, но они даже похожее не смогли сделать, арты херня полная, ии лучше бы нарисовал чем девочка зумерша за 500к в месяц.
Зашёл посмотреть как отбитые утята и унылые скуфидоны бесятся с блестящей годноты — не разочаровали. 50к игроков, бтв, подавитесь, попущенные клоуны, бгг. >10286809 >а это что? А это базированная культистка-мулатка при белых господах.
>>10288498 >у стримера вудуша Этот отбиток как раз наоборот чёт там вякал про то что игра говно и "нихасю-нибуду играть". Не удивлюсь что большой процент повизгивающих тут попущенок из его стада.
Я разочарован чесно говоря. Да, я в курсе что игра в раннем доступе, но и никак не ожидал что там будет всего лишь один акт на 6–8 часов где тебе дадут погонять всего за 2 фракции, т.е. мне, подпивасу, там тупо нехуй делать. Игра была высрана для киберкотлет и онлайнодрочил, хотя лично я не представляю как можно играть в онлайн в героев где ходы растягиваются и вообще темп игры черепаший. Обидно что уже даже рефанд не сделать, хотя я зарекался еще когда-либо покупать в габеновском ларьке ебучим, да еще и продукт игросодержащий в раннем доступе идентичный натуральному
>>10288760 То ли дело ААА высер с однокнопочным геймплеем, который даже топовая система не переваривает, потому что вместо оптимизации разрабы срут в твитере
>>10288916 На это и затачивалась, это было бы очевидно, если бы ты не пропускал новости. Пичально, да, ребятки либо просто не играли в героев, и вкатились со стримов, либо захотели бабосов на туриках срубить, но жебус они не подвинут. Темп заточеный под 211, тоже не способствует бесконечным аутичным приключениям из 3-ки и 4-ки. ВНЕЗАПНО понял насколько 4-ка недооценённая игра всё таки.
>>10288927 Игра стоит 1100. Это 275кк рублей, или 3 ляма даларов. Кажется, они даже бюджет не отбили. А я бы хотел новую ММ. Да в Жадаме, да в Древнюю Эру.
>>10289010 В чём мобильность, хуесосочка? Сколько-сколько фракций-то в бесплатной демке было? Пиздливый чмошник ебаный, как же у вас, полуёбков, подгорает, любо-дорого смотреть.
>>10289007 >Игра стоит 1100 Игра стоит 30 евро, ебанько. Релиз в стиме, а не в вкгейминг, или где там ещё, где можно было бы предполагать что большинство купили в рублях.
>>10289036 В 404 в хрювнах, долбоёб. Ты упоротый или реально думаешь что 250к человек — это всё из ру стима? Впрочем разрабы уже сказали что за день отбили стоимость, так что кончай пердеть в лужу.
>>10289054 Буквально такой. Всё коммунити заметное в медийке своей лудкой заговнил. Коммунити состоящее из скуфов ВДРУГ оказалось состоящим из скуфов, как же так.
>>10289111 Вижу 1 (одну) тёмно-синюю страну из СНГ. Ещё селфовны будут, или ты уймёшься уже, даун? Такое ощущение, что нафопетухи бесятся что русские уже 3ий раз франшизу спасают из бездны анальной оккупации юбисофта.
>>10289140 >русские уже 3ий раз >рррряяя это не рашковани, эта всё чехи раскупили! Селфвнишься тут только ты. Сначала какую-то кривую выборку кинул, а когда тебя в лужу твоей же мочи ткнули, так это не от тебя воняет.
>>10287201 >Ожидаемо, хотя в иратусе же нормальный дизайн, даже хороший Ну перебор, иратус всратый по самое не балуйся. По хорошему, душевно, но всратый.
>>10287255 >>10287333 Вроде прикольно, что-то новое, хотя врроде всё то старое на месте, а по итогу хуйня душная с кринжовыми смехуёчками в духе космических ренджеров. Из всех "хирослайков" мне зашла только пикрилейтед, вот вторую часть жду.
>>10286537 Замок перерисовали, Подземелье частично перерисовали, нейрослоп только на фоне остался, Некрополь перерисовали. Остальное да, нейрослопово. Улей просто пиздец. Надеюсь его визуал апдейтнут, иначе в игре будет 5 а не 6 замков.
>>10287317 Эадор охуенен, на одну компанию оставил 100 часов и даже еще не все здания и юнитов открыл, так и не добрался до драконов, например. Герои это какой-то распиаренный калыч
>>10285976 Хуета, вон в стремноватом Самсоне пиздатый саундтрек (и композитор я так понял известный, но я в них не особо). Сейчас композиторы вынуждены конкурировать с нерокалом, а он середняк всегда выдает. Так что особо не повыебываешься. Вообще лучший саундтрек был в четверке. Да и так четверка лучшая.
Понравился режим быстрого боя, когда "пикаешь" себе героя, артефакты, способности, юнитов и играешь бой против аналогично сгенерированного героя и его армии. Но я так понял эта штука пока работает только в оффлайне
>>10289047 Он уже в образе играет последние 2 года. Делает нереальную хуету в игре в виде абсолютно тупых ходов. В бою где решалось все первым одним ударом - он засрал единичками пытаясь ТИПО показывать скилл в мертвом жанре но вместо этого просто получил минус на ровном месте. Зачем то забирал ненужные ресурсы на карте на данном этапе миссии. Это он ище играл без бонусов прокачеваемые отряды называя их непонятной механикой. Максимально образ с накрученными ботами.
>>10289152 Все должны. Портативки - это новый восходящий тренд. Сидеть на проперженном стуле и пялиться в монитор, как офисный работник - это не гейминг, а хуйня устаревшая. Щас еще стимконтроллер завезут и будем играть на нормальные люди - с на телике.
>>10289358 >Герои это какой-то распиаренный калыч Я в них еще в нулевых на дисках играл, еще в доинтернетную эпоху и уже тогда вкатывало. Да и сейчас в тройку зарубиться не против
>>10290565 В Циве нет тактического боя. Анно тупо кликер на развитие. Тотал вар единственный конкурент, но там только тактические битвы в рилтайме, каждая по полчаса играется. По итогу, герои совмещают стратегический пласт с тактическим, и при том играются максимально быстро. Идеальный коктейль для мультиплеера из 90-х, который сегодня забыли как готовить. Киберкотлетный дроч в героев - это спецолимпиада, игра никогда не делалась с учётом что шизов выпустят из дурки.
>>10290904 >В Циве нет тактического боя Вообще-то есть, если говорить за 5 часть. Нельзя тупо собрать юнитов и отправить их в одну сторону воевать. Так и пизды получить можно. Сначала надо проложить дорогу, выбрать направление с которого будешь атаковать, учесть местность, холмы, реки, леса, понять важные точки которые необходимо занять. Дать возможность отступать раненным войскам и получать подкрепление. Занять дальниками высотные позиции, а ближниками укрепленные локации. Приблизить к вражеским городам юнитов специализирующихся на пробитие, но также нужно их защитить от атаки. Перерезать вражеские пути и подкрепления. И т.д.
>>10290904 >тактического боя В чём тактичность боя в героях?
Купил юнитов, атаковал мобов на карту, лучники стреляют, милишники атакуют... Где тут тактика?
Предположим, мы милишниками стоим и ждём удачно, чтобы атаковать первыми и по возможности не словить контратаку. Ну прям 4х мерные шахматы, ща мозг взорвётся... Или отрядики разбить на 99+1, чтобы контратаку об единичку сломать? По сути дохуя лишних телодвижений и абуз игровой механики, никакая не тактика, а брешь в логике.
Что там ещё тактичного? Магия у героев? Опишите мне тактическую ситуацию, я реально хочу понять, почему эта игра хоть сколько-то популярна, а какая-нибудь "Лессария" годом ранее вышедшая, сейчас в жопе
>>10291015 >По сути дохуя лишних телодвижений и абуз игровой механики, никакая не тактика, а брешь в логике. У тебя в бошке брешь, долбоеб. В трешку до сих пор по мультиплееру играют, 20 лет хуярят и популярность не падает, местами даже немного растет. Забей, "абузят" сидят десятилетиями не зная что тактики то никакой нет в игре.
Стоит ли зумеру вкатываться? Там есть понятное обучение? Я пробовал 3 и чёт нихуя не понял каждое действие не интуитивно делается, че куда зачем хуй поймёшь ещё графон мазня там. Но хочу почувствовать за что на эту серию так дрочат.
>>10291026 >20 лет А чё играют то? В чём кайф? Я какую часть не пробовал, ну не заходит и всё тут. Сингл ещё кое-как пройду кампанию, но мультиплеер с ходами по 15 минут... да я за два таких "хода" катку в Доту сыграю.
>"абузят" Мне дико странным кажется тот факт, что можно 1 скелетиком ткнуть в сраку 10 драконам, они контратакуют, с последующими пиздюлями от оставшихся 999 скелетиков и ноль реакции.
Но для кого-то это прям дохуя "Тактика", "Стратегия", "Фича"
как человеку выросшему на трёхе и уважающему четырку за её некоторые приколы мне тупо похуй на этих новых героев ну ваще поебать, как и с пятыми в своё время, а чё там после пятых вышло тем более поебать
Расставил фигуры, вывел пешки, кони прыгают, слоны по диагонали ходят… Где тут тактика?
Ну допустим, подвинули пешку и стоим, ждём удачного момента, чтобы разменяться выгодно и по возможности не словить ответный удар. Ну прям 4‑х мерные шахматы, сейчас мозг взорвётся…
Или пожертвовать пешку, чтобы выманить фигуру и потом её забрать? Разбить атаку на «мелкие размены», чтобы сломать структуру соперника? По сути куча лишних телодвижений и абуз правил — никакая не тактика, а просто использование дыр в механике.
Что там ещё тактичного? Дебюты заученные? Гамбиты? Опишите мне реально тактическую ситуацию, в чём глубина? Почему шахматы до сих пор считаются великой игрой, а какая‑нибудь другая настолка с похожими правилами, вышедшая в то же время, давно забыта?
>>10291048 Шахматы понятны любому идиоту. 6 юнитов фигур, никакой тебе стройки, магии, фракций городов, золота, дерева, камня и далее по списку.
>вывел пешки, кони прыгают, слоны по диагонали ходят Так они именно что двигаются по размону. А чё в героях? Все двигаются одинаково, но вот эти летают, а вот эти ножками, прям дофига разницы.
>Дебюты заученные По сути да, кто больше задрочил вариантов, того итапки.
>>10291036 >есть понятное обучение Это примитивная гриндилка. Пылесосишь карту от ресурсов и врагов. Бои обладают такой же глубиной, как в типичной ЖРПГ (то есть никакой). Просто спам одних заклинаний, атак.
>>10289468 >А чем понравился? Явно ведь, не визуадом. Количеством механик у каждого замка и их оверпаверностью. Типа вот в некрополе есть некромантия, тогда у инферно есть демонология, у замка подкрепление, а у варваров повышение тира юнитов после боя. Но при этом таким всё не ограничевается и в каждом замке можно играть от разных механик и они сука действительно все разные потому что у героев разные комбинации скиллов, меняющие геймплей весьма сильно. Короче сумбурно всё это получается, но по итогу действительно разнообразно и интересно. А визуал он да, глаза режет. ещё и тормозит, сука.
>>10291048 Нет там тактики. Выучиваешь с точностью до шага условно 20 самых известных партий. Затем своими ходами пытаешься превратить текущую партию в одну из этих 20 которые зазубрил. Если получилось, не приходя в сознание на автопилоте ебешь противника. Поэтому компы так успешны.
>>10291178 >Я еблорусов посмотрел, Виталямба сгорел, но игру нахваливает, потому что надо так, а то расстреляют. Поэтому и смотрю протыков. Люблю момент когда они начинают давиться говном, но терпят и выдавливают из что-нибудь позитивное.
Был сильно удивлен тому что Казуарыча отфильтровала первая миссия. В пятых героях я первые 3 миссии проходил вообще не включая голову. Да, потом пришлось отдельно выписывать на листок в какой порядке точки на карте посещать, но начало было легким. Ох и любят фанаты героев швабру в жопе вместо роста сложности.
>>10291329 Он как настоящий советский генерал бросал юнитов на амбразуру без подготовки (разбивки на единички), хотя мог отстреливаться лучниками от обороны. И не всех юнитов на карте нанял. Не читал навыки юнитов, которые дают преимущества. Ну короче сам себе заруинил катку.
>>10291698 На второй карте(если вы про нее) тебя отрезают от твоего замка и ты остаешься почти без армии, НО на северо-востоке есть золотая шахта, а на карте полно обжективов с юнитами которые можно нанимать каждую неделю, поэтому тут тупо дело в невнимательности. Единственная карта в компании где можно заруиниться и я два раза перезагружался — это последняя карта, где ты на таймере.
А есть какие-то ограничения по набору юнитов кроме собственно денег? Они не отжирают какие-то ресурсы? Или если денег дохера, то можно нанимать всех и не париться?
А в кампании имеет смысл действовать быстро? Или можно бегать по кругу, собирать еженедельные ресурсы и ждать пока будет достаточно юнитов и только потом пойти дальше?
>>10292967 Т.е. я могу топтаться на месте хоть 10 месяцев, набирая армию и строя здания, и мне ничего не будет? А в чем прекол тогда? Я думал тут надо как раз грамотно распорядиться ресурсами и решить, стоит ли еще поднакопить сил или уже пора действовать.
>>10292987 Да. > А в чем прекол тогда? В процессе и аутировании. Порой миссии имеют реальные луз кондишены, но это для переодической встряски. Само собой всё по-другому в мультиплеере.
>>10292992 >>10292995 А экшуали игра это какой режим? Какой самый популярный? Тут Арена, Классический, Один герой, Сценарии. Сорри за мб тупой вопрос, Герой прошли как-то мимо меня в свое время.
>>10293018 Классический это то какой была вся серия, но все играют в одного героя потому что это самый сок и то как в героев на самом деле играли в детстве.
Начал играть кампанию и дропнул на 3 карте, меня выбесил вечно регенящийся герой пидорас нежити у которого по дефолту армий больше чем у тебя и он бегает по карте и мешает тебе фаново делать квесты и дрочить мобов. Ебнул его 4 раза, дальше не выдержал этого гринда армий.
>>10293131 Это ты в 2ку за "хороших" не играл. Вот там некромантЫ давили толпами с армиями. Но самый мощный факап был конечно в 5ке, когда ты хуй клал на арантира, а в итоге на финальной карты должен пожертвовать всеми остальными героями и переться на бой этим чмом, которое ты не качал, да и аватара драка говно унылое
>>10293336 В пятере вообще были сомнительные штуки в рамках кампаний. Например, в одной из миссий за Порядок тебе надо было подвести бородача к концу карты, после чего он по скрипту съебывал из игры вместе со всей своей армией, и твоя Изабель (или кто там из девах был) оставалась с хуем. Понятно, что это фиксится сейвлоадом, но ебать, надо как-то предупреждать же о подобном.
>>10293059 >все играют в одного героя потому что это самый сок и то как в героев на самом деле играли в детстве Вот это. Высирать по 8 героев в первый день стали потничи из хоты с джебус кроссом головного мозга. Ни один нормальный человек этой духотой не занимается.
>>10290049 Святые традиции СНГ-геймдева не были нарушены. Воистину, конечно, поражает. Спасибо, что одним ёмким скрином отговорил от покупки. Настанет день, когда степашки перестанут тащить МЭМАСЫ в геймдев, но явно не сегодня.
>>10293542 Не ну была ещё тема нанимать героев и продавать потому что это куча лоутир юнитов которых ты получаешь раза в 2-3 дешевле чем если бы сам покупал в городе. И хотя бы 1-2 героев брали чтобы бегал за мейном и подбирал лесопилки с камушками с пола, но теперь в них нуждны нет потому что в олден эре МУВ НЕ ТРАТИТСЯ НА ПОДБОР ЛУТА И ИНТЕРАКТ С СОСЕДНЕЙ КЛЕТКОЙ. >>10293543 Говно дегенеративное, все тащат в игры свои приколы. Просто ты нихуя не понимаешь в чужой культуре и пропускаешь их мимо ушей.
>>10293546 >>10293598 Совершенно и неиронично верно. Игры - эскапизм. Я хочу видеть там благородную культуру, иначе говоря западную или японскую. А российство кринжовое у меня за окном, я от него как раз и сбегаю в другую реальность.
>>10293600 г5 по всем параметрам лучше эра калдэн, на момент выхода г5 имели две основные проблемы это нет нормального генератора карт и долгие ходы как у фанатов каллхамеров. И если посмотреть на цепочку развития игр франшизы то г3 это улучшенная версия г2, г4-5 принесли много нового в игру чем и запомнились. г6-7 это даунгрейд и стагнация = франшиза сдохла. Кал под название хота это не герои это васянский говно-мод который просто паразитирует на ориг игре. Калден эра это тоже самое
>>10289153 Двачую ценителя. Брал ради смехуёчков, остался ради механик. Сделать практически ВСЕ замки в автобаттлере уникальными - это нехуёвые скиллы геймдизайна надо иметь. Ну и плюсом заходит то, что все фракции по-своему сломаны.
>>10285798 (OP) Графон все ещё хуже чем в тройке. Геймплей +- такой же. Ну и нахуя? Я если захочу геройского геймплейне захочу заебал я запущу хоту с охулиардом замков и юнитов и выверенным балансомгде нежить сосёт у всех
>>10293611 Г5 кал говна с дизайном мобильных дрочилен из 10-х. Просто худший графен в серии. Ну пизжу. Не худший. На пораше вместе с г4. Ну просто посмотрите на эти два высера. На первом ребята впервые 3д редактор увидели, на втором не знают что такое нормальная изометрия и как спрайты анимировать.
>>10293667 >обиженный пук спермой Ясно. По факту герои 4 - самая интересная игра в серии. Герои 5 - просто тройка на стероидах и с нормальным графоном.
>>10293610 >Совершенно и неиронично верно. Игры - эскапизм. Я хочу видеть там благородную культуру, иначе говоря западную или японскую. А российство кринжовое у меня за окном, я от него как раз и сбегаю в другую реальность.
>>10293715 > По факту герои 4 - самая интересная игра в серии. Может быть, но с самым всратым графеном в серии и поэтому в нее никто не играет. >Герои 5 - просто тройка на стероидах и с нормальным графоном. Она настолько хороша, что в нее никто не играет, чтобы не испачкаться.
>>10293798 У игры охуенная стилистика, но в неё невозможно играть же! Надо изъебываться с магией/конечными пачками юнитов и т.п. Это примерно как Дум Этернал по сравнению с обычнми 3d-шутером, где нужно скакать как ужаленный, жонглировать пушками, постоянно фармить патроны с мобов изъебными способами. Нельзя даже в одиночной кампании нормально качаться как в герычах, и потом прийти с пачкой мобов к противнику и развалить кабину, через время к тебе придёт прокачанный враг с какой-то ёбнутой тактикой и взъебет тебя.
>>10285798 (OP) На самом деле успех этой штуки это тоже хорошо, так как развитие жанра и т.д. Но естественно не сказать, что прям охуеть, и не сказать, что пиздец. Просто средняя игра. В неё можно играть. Сейчас такое уже редкость нахуй. Если кто то начнёт потом делать игры с намного лучшим визуалом, и желательно по Героям 4 или Эадору, то было бы конечно круче.
>>10287234 Да это топ на уровне Эадор и Battle Brothers
>>10289770 Конечно да. По базе западной цивилизации всякие негры и другие расы, идут как другие расы. Белые идут как люди, как Гондор, и т.д. а вот азиаты и негры идут как нечто отдельное. В одной цивилизации не смешиваются. Всё моно расово, если это например не империя какая нибудь, но там опять же доминирует определённая раса.
>>10293617 Блять как же это хуево на фоне кингс баунти, даже героев лол 4 где модели если поправить, то они были бы топ.
И сука на фоне даже обычного эадора сотворения, где вообще своя стилистика охуенная.
Второе вообще пиздец, какие то пиксели блять.
Battle Brothers в плане стиля смотрится лучше. Эадор Сотворение смотрится лучше. А это пример как раз игр без бюджета.
Но пиксели совсем пиздец конечно.
При этом сука с картой они как то же блять справились. что бы она не была блевотной. Она даже лучше чем в 5 части где прям ощущалось, что как то всё через жопу сделано.
>>10293610 Вообще ты конечно к сути подошёл верно. Мы выросли на западной цивилизации и нам нужны игры про нашу родную нам по сути цивилизацию. Но мемные шизо отсылочки на культуре уже по сути нашего детства, когда ватный пиздец был менее пиздец, это нормально. Тут зря срёшь.
>>10293617 Пик 1 лучше. На обоих современный приторный слопчанский, но на втором - подлые хитрые потуги замаскировать слоповость дизайна пикселями. Напоминает книги по пятой редакции ДНД, где внутри блэк мамас в леггинсах с латиносами в доспехах с андеркатами побеждают бигот-драконоидов, а на обложках крутые арты какого-нибудь ДиТерлицци, как в старые добрые времена. Нет уж, давайте-ка соблюдать консистентность и не носить масок.
>>10293724 Так смердяковщина обычно как раз и пробивает в русских играх. Единственное исключение - всё это долбославие с Перунами, там да, "гордое прошлое". В остальном - миллион шуточек на тему коррупции, нищеты, мрачности и прочих тюрячек. В лучше случае - третьесортная сатира, в худшем - глум как в Индике.
>>10293873 Что графон что боёвка абсолютно такие же как трёшка, те же всратые рендеры всратых моделек. Может чуть более цветастое, в трешке совсем всё какое-то фекально-бурое.
>>10292995 Че, рил? Я только начал вторую миссию (надо с эльфами побалакать), а она уже какая-то потная в плане каждый бой вокруг твоего найденного форпоста - это потери. Кристаллы для постройки двеллов надо с кровью отжимать. Пока я там хуйней страдать буду, я не выйду на финалочку с 10х превосходящим врагом?
>>10294251 Ангелы с архангелами это такие же бимбороботы, как и инферновские исчадьяза исключением чистокровных криганцев. Но ты прав, в играх про это нигде не найти упоминания, потому что это одна из идей разрабов, от которых они отказались. Узнать об этом можно из интервью.
>>10294413 Отказались потому что тогдашние подпивасы заныли что В МАЕМ ЛЮБИМАМ ФЕНТОЗИ ТАКОВА НИБУДИТ АРРРРРЯЯЯ!!!, хотя в might and magic уже всё было. Трёшкоуткерсы были падалью с самого начала и будут ей вовеки веков. Герои 3 - кал.
>>10294438 Базанул. К счастью судя по продажам, оценкам и популярности олден эра наконец-то отправит ссаную тройку на помойку и нас ждёт расцвет серии.
>>10294480 Магия вступает как противовес технологиям. Жгут напалмом? Кастуешь защиту от огня. Стреляют из кулеметов? Выставляешь железных големов. Ебашут лазерами? Надеваешь зеркальные доспехи. etc
>>10294599 Когда против тебя слабые пачки, разбивай на единички чтобы слить их по одиночке. Когда против тебя сильные стаки, делай один стак чтобы они сдохли всё вместе.
>>10293868 >У игры охуенная стилистика, но в неё невозможно играть же! Как раз наоборот после лампового и живого пиксель арта конквеста блевать тянет от этой мобильной тридешности олден эры. Как объясняли разрабы олдэн эры на такое всратое 3д они пошли из-за экономии
>>10293868 >Надо изъебываться с магией/конечными пачками юнитов и т.п. Лучше как в тройке бесконечные стаки, да? Наоборот лимит юнитов заставляет думать, кого брать. Ну и там можно через апгрейды этот лимит в 2 раза увеличить >Нельзя даже в одиночной кампании нормально качаться как в герычах, и потом прийти с пачкой мобов к противнику и развалить кабину, через время к тебе придёт прокачанный враг с какой-то ёбнутой тактикой и взъебет тебя. В 3ке и 5ке к тебе приходит враг с армией раза в полтора-два больше твоей и ебет тебя, если ты недостаточно быстро собираешь армию. Где тут тактическая глубина?
>>10294957 >Где тут тактическая глубина? Вот я когда был пездюком, мне герои нравились тем, что там всё свистит и пердит, эдакая разноцветная хуйнюшка которой перед аутистом трясут, смысл он не понимает, но цвета нравятся. Потом подрос (оскуфел) набрался опыта и попытался плотно вкатиться в героев. К чему это я? К тому, что в героях нет никакой тактической глубины. Твоя задача как можно быстрее зачистить свой угол карты, при этом неся как можно меньшие потери и захватить как можно больше внешних источников для найма юнитов. Сами "битвы" не играют никакой роли так как в них нет никокй тактики, у тебя просто пиздятся цифры и всё. По итогу фарма у тебя цифр больше? Молодец, гг. Твой противник сумел найти более оптимальный порядок зачистки говн на своей стороне? Ты долбоёб это гг.
Так я и не понял дроч на героев (любых). Для меня совершенно однохуйственная залупа для аутистов, в особенности не понимаю истерику ру комьюнити.
>>10294957 > В 3ке и 5ке к тебе приходит враг с армией раза в полтора-два В тройке я ебал врага и с армией в 10 раз сильнее моей. Всякие парагоны 3.0 и прочие полухардкорные карты построены на том, что тебе нужно будет превозмогать кратные вражеские армии, рассчитывать логистику, планировать свои действия на пару недель вперед, показывая, что ты разбираешься в игре, а не просто коняшку по наитию по карте гоняешь.
Чет мне интереснее модить всякие штуки, чем непосредственно играть. Уже нахуевертил всяких есбанутых законов на замки, чтобы было на что тратить очки на долгих картах, вот теперь сетики и арты правлю, делаю им разное количество уровней и бонусов. Вот попытка в что-то похожее на хотовский айронфист огра. Еще у них походу количество скиллслотов захардкожено или привязано к интерфейсу, хотя все остальное очень просто редактируется, те же законы не ломаются, если количество точек не влазит, а псевдоскилы не получается никак добавить даже через чит меню, а если впихнуть в героя в конфиге больше 8, то левелап окно ломается. Хотелось бы 10 сделать. 8 (на самом деле 7) маловато.
Насколько я помню, последний год они фактически перепиливали всех юнитов. Есть ли надежда, что учитывая ранний доступ и то что им лавехи насыпали, они смогут перепилить вид замков чтобы их можно было сравнить с 3/5? По-моему изначально экранов замков вообще не былоо и по итогу они высрали какую-то максимально дефолтную хуйню.
>>10295469 Мне просто противно насекомное инферно, хз что тут можно сделать, если не менять концепцию как таковую. От некоторых портретов героев просто хочется закрыть игру, настолько омерзительно нарисовано. Ну и грибной рампарт такой себе, серединка на половинку, юниты все какие-то одинаковые, красно-зеленые. Могли бы туда хотя бы эльфов лучников засунуть. Схизм внезапно зашел. У касла проебали монахов, разделив их на два монашек и инкизиторш, эх, такие-то капюшоны и светящееся ебало. Некры как некры, но дракоша проебан ради собак и копак, такой себе размен, вампы на 7 тире норм, если бы было что-то другое, я бы бунтовал сильнее. 8-тировый драконичик идет нахуй, хуярьте тогда другим запкам 8 тир и делайте какой-то псевдо вог, я хз. Вообще драконов мало стало и в утопках стеки повторяются, мне не нра. Че там еще, данж смесь из трешки и пятерки, мне не нравятся 2 и 3 тиры, какие-то одинаковые девки, одни как гарпии, другие стреляют вместо глазиков. Но гидры пижже котиков. 6 замков супермало.
>>10295469 Ну и еще, я нихуя не понимаю, где домики на экране замка, они как-то ярче выделятся должны и быть больше что ли. Тыкать по интерфейсу мышкой это залупа, проще хоткеи жать.
>>10295486 >Ну и грибной рампарт такой себе, серединка на половинку, юниты все какие-то одинаковые, красно-зеленые. Могли бы туда хотя бы эльфов лучников засунуть.
>>10295486 Внешку замков менять скорее всего не будут. На мой взгляд замки сносно выглядят. Лучше, чем в 4, 6 и 7. Хуже, чем в 5. На уровне тройки. Портреты пиздатые. Вообще не понимаю, о чём ты говоришь. Все разные. Есть уроды, есть красавчики, есть гигачад, есть фембой. Красивые бабы, некрасивые бабы. На любой вкус, короче. Ну и видно, что их руками рисовали, а не нейросетью.
Замков 6 пока что. Понятное дело, что потом ещё будут пилить. Игра продала охулиард копий для такого нишевого жанра, поэтому будут пилить обновления и длс как не в себя. Тем более, что анфрозен - маленькая студия, которой нужны бабки. Касательно драконов даже рад, что их меньше стало. А то у тебя в той же пятёрке из 8 замков в ПОЛОВИНЕ юнитами 7 тира драконы были.
Про жуков в инферно - хз, вкусовщина. Мне нравится. Вот что мне не нравится, так это музыка в замках. В меню играет лютейший бэнгер, а в замках пиздотня какая-то. Особенно у эльфов, которых, кстати, с сопряжением скрестили. Ну и в игре до сих пор есть багов по мелочи. Хуёвое отображение скиллов, повторная смерть юнитов после экрана победы, случайные задержки в анимациях ну итд. Эт похуй, пофиксят. Алсо, они вроде собирались некромантию реворкать, а то она хуёвая сейчас. Не в плане слабая, а именно хуёвая и скучная.
>>10295778 > Портреты пиздатые. Вообще не понимаю, о чём ты говоришь. Насекомые омерзительные, мне пртивно не даже играть, а просто смотреть на них. Я не знаю, как на стадии прототипирования кто-то решил, что это удачная идея. Могли бы как-то сильнее стилизовать их.
>>10295778 > Алсо, они вроде собирались некромантию реворкать, а то она хуёвая сейчас. Не в плане слабая, а именно хуёвая и скучная. Лучшая некромантия это дипла и в преобразователь.
Ебантяи, в Героях мы ебошимся на ВАРНе как в обычном средневековье, потому что так оно и было для местных обитателей. Когда события начинали выходить на более высокий уровень, в основной серии, тогда и появлялись внешние факторы в виде киборгов, роботов, лазеров, космических злодеев. Стратегию сделали чистым фентези, а основная серия всегда была научной фантастикой.
>>10296203 с первой части. оно всегда начинается как фентези, но потом выясняется что это деграднувший до средневековья социум на очередной исскуственной планете-корабле и приходится по итогу решать заморочки вроде поехавшей системы безопасности, несработавшей системы развертывания корабля в планету и прочих метежных киборгов возомнивших себя богами. замечу что все таки не чистая научная, там есть каноничная элементальная магия и все с ней связанное с собственно элементальками и планами, изученная и используемая древнеми на уровне науки.
>>10296211 >>10296231 >>10296242 >шизоиды не знают что такое научная фантастика Запомните, дауны, если в сеттинге есть и магия и технологии это всегда фэнтези.
>>10296260 Для быдла любая технология это магия. В вахе вон спейсмарины фракталы вычисляют чтобы молниями стрелять, а быдло все равно думает что это магия.
>>10296231 > элементальная магия и все с ней связанное ВАРНы, это как Ноевы ковчеги. Древние собирали всех существ из разных миров. Так что это для нас элементальная магия, а для них обычная форма существования в своем мире. Просто это другая форма жизни.
Скоро технологии запада выйдут на такой уровень, что жители рф будут считать это магией. Так что фантазия Канегема вполне себе может воплотится в реальность.
>>10296176 Это ты дебил тупорылый, а Грег Фултон в интервью прямым текстом говорит что эта ваша дебильная говнокузня не дотягивала по качеству до остальной игры, потому её и выпилили нахуй. >высрали конфлюкс Сопряжение и так было запланировано, его релиз просто сдвинули вперёд, тупорылый ты безмозглый хуесос. Не пизди, если не знаешь нихуя.
>>10285798 (OP) Интересно, где шизик, который полгода назад срал в треде по героям и кукарекал, что Olden era нахуй никому не нужна, мертвая игра и что ее онлайн уже не вырастит, а будет только вниз идти
>>10287201 Сынок ебаный. Герои, начиная с первой части - это дженерик хуита про РЫЦОРЕЙ И ДРАКОНАВ. Была попытка в третьей части сделать Кухню, но у норми-скота, который не играл в m&m порвался шаблон и сгорела жопа с роботов. Юбикам давно пора послать нахуй всех уток и вернуть сюжет к фентези, с элементами сай-фая. А не гнать всю эту хуету
Вся критика которую я видел это >Тут никак в тройке арряяяя хачу как в тройке ну пачиму тут не как в третьей самый лучей части все сделано рее
Критика не от тройкаскуфоф будет? Даже у моего протыка на стриме только тройкодаунята говнили, что в игре натурально не ВСЁ как в третьей части. Единственная критика не связанная с третьей частю героев (САМОЙ ЛУЧШЕЙ ЛЕГЕНДАРНОЙ ЧАСТЬЮ СЛЫШАЛИ? ОНА САМАЯ ЛУЧШАЯ ЛУЧШЕ ВСЕХ ЧАСТЕЙ И ВООБЩЕ ЛУЧШАЯ ИГРА!) это то, что графен от мобильной игры. Я хз, в мобилки не играл, так что сказать не могу. Мне пох на графон.
>>10288760 >А зачем продавать в 2026 игру, с геймдизайном оптимизрованном для мощностей пентиума 1? У тебя стим засран метроидваниями, геймдизайн которых оптимизирован для сеги мегадрайв, а ты воняешь на первый пень
>>10296451 А юбики к новым героям отношения не имеют. Разраб - анфрозен, издатель - худед хорс. Юбисофт же всё это время сидел рядышком на стуле для гигачада и смотрел, как компетентные люди игрой занимаются, а не очередной опен-ворлд-залупой с вышками.
>>10296775 Юбики всё ещё правами владеют, но к разработке никакого отношения не имели, их оттуда попёрли довольно быстро. Да и бабок они с релиза залутали минимально.
>>10297026 Как удобно. Маркетинговая кампания прокнула - "юбисофт не при чем, их поперли" (хотя после анонса пиздели, что изначально для этого говна новую вселенную высрали и именно юбики сказали перепиливать под Энрот) - копрорация зла же; не прокнула бы - можно было бы валить все на юбиков. Удобно что хомячки любому высеру поверят например, что игра хорошая
>>10287205 >>10287224 Если считать Героев, Эадор, КБ и Дисайплз похожими по принципу "герой ходит - отряды дерутся", то в ту же степь идут Эйзенвальд, Герои Мальгримии, Восхождение на трон и ещё что-нибудь, что так сразу и не вспомнишь
>>10287208 Есть же жрпг, в которых ходят. Так что четвёртые герои теперь тоже жрпг
>>10296532 Моя личная критика: Пососный 3д (не такой пососный как в 6 и 7, но прям оч плохо по сравнению с визуалом 3,4,5), но это ладно, терпимо Сломанный баланс и читерский ии (он генерит какие-то нереальные количества юнитов) - этим половина обсуждений занята в стиме
>>10296775 К ним пришли на поклон и попросили права на игру. На этом всё. >>10297352 Эти игры Юбисофт решили сами сделать и наняли каких-то хуесосов для этого. Сабж же делалали те, кто хотел сделать игру самостоятельно.
>>10293611 >васянский говно То, что ты используешь данные слова применимо к модам (если это, конечно, не первая поделка школяра в пэинте и не нейрослоп), характеризует тебя не лучшим образом. Проще говоря - как ебунявое собачье быдлецо.
Чем в принципе отличаются моды от игр в 2026 году? Разве что игры теперь отличаются в худшую сторону.
Как правило, хейтер модов это: 1) Нищий консольный скот, которому вечно всё нинужно. Моды на говноящик/мыловарню не завезли - значит и не нужно было, и вообще они все плохие и васянские. Лиса и виноград, так сказать. 2) Холопский скот, верные слуги своих баринов, которым служат с религиозным остервенением. Эти верят, что играть нужно только так как автор игры разрешил, если смеете считать, что где-то можно было сделать лучше, а то и вовсе лезть немытыми руками (!!!!!) в код великих господ (!!!!!!!!), то вы васян и быдло, вас надо в биореактор. Даже если сами авторы игр не против модов, а очень даже и за, находятся идиоты, которые гоняют одну и ту же ваниллу 100500-ый раз, лишь бы не притрагиваться к ужасным васянским модам. Необучаемая порода, короче говоря. Близка к сектантству, но, к счастью, малочисленна. 3) Промытые трясуны, боящиеся страшных вирусов и того что моды им всё поломают. Ну тут без комментариев. 4) Разномастные трансвеститы, эти впадают в ярость от того, что модами можно выпилить флаг КГБТ+ или прочее неудобное из игры. Посему моды данной сектой преданы анафеме.
>>10297378 > Разномастные трансвеститы, эти впадают в ярость от того, что модами можно выпилить флаг КГБТ+ или прочее неудобное из игры. Посему моды данной сектой преданы анафеме. тут мимо. по моему знакомству с мод сценой - они как раз в первых рядах. творческие люди воопше обычно ебанутые в какую-либо сторону в том числе и в эту.
>>10297450 О, а вот и промытка-сектант подъехал. Ну давай, рассказывай, что тебе рассказал протык с ютубчика почему моды говно, обоссу тебя как Бог черепаху.
>>10297378 >Разномастные трансвеститы Как правило, это как раз разработчики модов и всяческих инди А что по части причин хейта модов, могу сказать за себя. Мне просто не нравится их результат и метод разработки, а именно, многолетнее затянутое дрочево без понимания приоритетов, без дедлайнов, без чувства ответственности перед потребителем. Большие развлечения это задача для традиционной коммерции, васяны не вывозят разработку. Эффективный потолок васяна это сделать мем или новый пистолетик для фаллаута
>>10297576 >сделайте мне за 1 год огромную игру и ещё в жопу поцелуйте, шоб я почуйствовал отвецвинасть передо мной великим нехочухой! иначе вы все гавно!
Этот быдлан порвался, следующего несите.
>Как правило, это как раз разработчики модов и всяческих инди Хуй знает, может я не в те моды играю например, прямо сейчас это Mount and Blade 1 и 2, но во многих сценах наоборот преимущественно правачки занимаются модами. Да и то, 95% всех моддеров вообще похуй на политику всегда и везде. Всякие сектанты типа порвачков и блевачков - это очень громкое и вонючее меньшинство. Так было, так есть и так будет всегда.
>>10297449 >творческие люди воопше обычно ебанутые в какую-либо сторону Я считаю, что дело не в творческости. Тяга к переодеваниям и к созданию хуйни на компьютере произрастают из одного места - обилие свободного времени
>>10297679 Отгадки в книжке, которая лежит в вороновом берегу в библиотеке А разве кристалл вырастить вот так посреди площади, в котором целая локация это не магия?
>2026 >герои Кто-то опять включил машину времени и артефакты древности просачиваются в современность? Как ни крути, а времена героев давно закончились, ну лет 20 назад как минимум. Да и по этому высеру сразу видно, что со времен героев 2-3 прогресса не было, был регресс и ужасный графит.
>>10285960 А ты по скринам и видео не заметил, какой это кал? Безотносительно трехи, как орут говнотролли на зарплате, выискивающие трехоуток в любом аноне. Тут плохо буквально всё - общий арт-дизайн, интерфейс, дизайн юнитов. Откуда тебе тут должен бомбический ост взяться? Кусок кала - он и в Африке кусок кала.
>>10297814 В гкймпасе копии не "солд", а они заявили что 500к копиий продано. Часто всякие обрыганы пишут, мол в нашу игра столько-то сыграло, когда стыдно\нельзя говорить сколько они продали.
>>10297782 >>10297836 Безмозглые тепличные зумеры испытывают ДИСКОМФОРТ от возможности огрести за свою жопорукость, ох лол. Откуда вы вылезли-то сюда, полуёбки?
>>10297850 Да дело не в безвозвратных потерях, хуй бы с ними, а в том, что кривая сложности практически везде настроена так, что ты не можешь себе позволить потери, ведь потерянный на каком либо этапе актив, на следующем придётся компенсировать жертвой ещё большего количества активов. Это проблема тех же симуляторов колоний, например - где проебав одного юнита, следующую волну врагов ты уже без потерь не вывезешь, а через одну, соответственно геймовернешься. И вместо хэвэнья фана, ты каждый раз трясёшься над каждым Педро Хуесосом, как бы его не просрать, и не получить отложенный геймовер.
>>10297892 Дебил, тут вопрос в балансировке. Представь себе шутер, где можно безлимитно жрать аптечки и бронепакеты, а ранения навсегда снижают боеспособность. >>10297897 Пока что лучше Into The Breach ничего не встречал. Генерировать карты с 10+ минут думанья на ход - это гениальный геймдизайн. >>10297909 >что кривая сложности практически везде настроена так, что ты не можешь себе позволить потери Так именно поэтому её так и настраивают, что альтернатива - вынос всей карты вперед ногами.
>>10297939 Зумерков под кроватью поищешь. Ну ладно, хуй с ним, с балансом. Как игрок, впервые запустивший карту, должен определять, какой процент безвозвратных потерь не сделает карту непроходимой?
>>10297951 Попытка->перезапуск. Вот я думал что в первой миссии есть допустимые потери. А оказалось что уже третий файт непроходим, если ты сначала слил трёх миносов, а во втором уже всех.
>>10297811 Хренасе МАЛО. Ты шутишь чтоле? Это для пошагового дохлого жанра то мало? Прекрати троллить. Это успех (если они не пиздят с цифрами) охуенный. Тут не каждая ааа говнина нынче таким тиражём продаётся.
>>10297951 Нахуй ты под кроватью живёшь, пиздюк зумерский. >какой процент безвозвратных потерь не сделает карту непроходимой? У тебя прирост существ есть, ебанат. Если ты слил гг со всей армией и тебя ебут, то перезапускай и играй лучше. Если карта с каким-то челленджем и ты проебался, то перезапускай и играй лучше. Развели тепличный хуесосов, пиздец. >>10297969 Пока что никаких "проёбов геймдизайна" упомянуто не было, а было только нытьё безмозглого малолетнего пиздюка, которому ДИСКАМФОРТНА от необходимости играть в игру, а не ебалом по кнопкам возить и ждать что тебе игра твои обосранные подгузники менять будет. Развели хуесосов, пиздец. Откуда ты, твари, лезете? Впрочем тут вот один хуесос уже запостил откуда примерно — ссаная индюшатина на квадратике 8х8.
>>10298095 > Пока что никаких "проёбов геймдизайна" упомянуто не было, а было только нытьё безмозглого малолетнего пиздюка, которому ДИСКАМФОРТНА от необходимости играть в игру Дегенерат, тебе прямым текстом написали в чем проблема. Дело не в дискомфорте, а в том что герои созданы на кривых костылях которых уже давно ни в одной современной игре нет. Только в героях была и есть ебанатия с 1 крестьянин атакует 100000 драконов и снимает ответку.
>>10298269 Это уж у тебя спросить надо, зачем ты, пидор, подорвался. >>10298298 >тебе прямым текстом написали в чем проблема Да я уж вижу — тупорылое зумерское чмо чувствует ДИСКОМФОРТ от необходимости в игру играть. >Только в шахматах была и есть ебанатия с 1 пешка атакует короля и ставит мат. Сопли вытри со своего ебала, ёбаное зумерское чмо. Иди в своё индиговно с 8 квадратиками играй, если не нравится.
>>10298531 Еблуша скуфская, шахматы приводить в пример как дохуя разнообразную игру без проебов в дизайне? Респект к этой хуйне остался в советском союзе вместе с твоим дипломом.
>>10298544 >Маё разнабразия плак-плак Тупорылый зумерский чмошник в подгузниках жалуется что игра не вытирает ему жопу. Пшёл отседа, пиздюк недоделанный. Под вот таких вот хуесосов как ты когда-то Дэд Спейс 3 сделали, лол.
>>10298543 >Опгрейды сложна! Нихасю опгрейды! Нибуду опгрейды! А от двух так ты вообще наверное паническую атаку прочувствовал, зумерский ты пидор, лмао. Пиздуй отседа, школота ебаная.
>>10298572 Про сложность где сказано, долбоеба кусок? Я спокойно на предпоследней бота удаляю с первого же захода, до этого в героев последний раз играл примерно на релизе длс к 5.
Тебе говорят про геймдизайн, про высокие материи, а ты быдло ебаное и нихуя не способно понять.
>>10298569 Не-а. Апгрейды выдумали, чтобы насрать в игру контентом ради контента, а ты и не понял. Нормальный разраб бы заменил негрейженных юнитов на совершенно иных.
>>10298576 >>10298578 >Тебе говорят про геймдизайн, про высокие материи Ты пока только кукарекаешь про то что тебе ДИСКОМФОРТНО от необходимости ебалом думать, а не по клавиатуре ездить, пиздюк-революционер.
>>10298583 >Не-а. Апгрейды выдумали, чтобы насрать в игру контентом ради контента, а ты и не понял. Нормальный разраб бы заменил негрейженных юнитов на совершенно иных.
>>10298591 >Раздался голос со стороны индюшатины на 8 квадратиках. Но геройщики, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Зумер — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение недели с релиза ОЭ каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём безвозвратные потери.
Дисциплес второй лучше все равно. Алсо проиграл с того выше где якобы везде по юниту а у него в героях аж 1000 но только их не видно а просто циферка над головой. Аутист отыгровщик сука, мамкин ловец жемчуга и кователь 100 мечей в готике.
>>10298651 Фоннатские карты сделаны специально для задротов, как и любые подобные вещи: от "Извращения 2.0" для котики до каких-нибудь уровней для никому не известной ритмовой задротской игры.
>>10299056 Большее распределение можно накрутить, хоть экспоненту. Около нуля слабо растет вероятность, например, и чем выше\ниже тем сильнее разница. А можно сгладить. У них сейчас так по-дефолту.
>>10299065 Хотел написать что ты хуйню пизданул ведь мои жуки -5 +5 имеют и вообще странно что жукам в таком случае отдельную расу не выделили, но меня переиграли
>>10299120 Баланс не нужен. Даже сейчас тебя переедут, если тебе не повезет по любой возможной причине, спеца героя\арты\роллы банков существ и т.д. Наоборот должно быть максимально больше сломаных вещей, чтобы одна имба наезжала на другую, и было бы меньше вероятности что это конкретная хуйня будет контрой твоей. Просто прямо сейчас в игре есть сетик из 4 артов делающий тебе макс уровень ВСЕХ заклов, а второй сет минимальный уровень врагу в боевке (закожено как +999 и -999, кстати). Вообще тут по сравнению с трешкой очень много манипуляций именно с вражескими штуками.
>>10299207 Все конфиги лежат в папкаигры\HeroesOldenEra_Data\StreamingAssetscore.zip\db\
Чтобы поменять распределение тебе нужны три файла в папках: moral_distributions\moral_distributions.json нужно добавить для слева и справа в массиве значения (например: "distribution": [ -0.55, -0.34, -0.21, -0.13, -0.08, -0.05, -0.03, 0, 0.03, 0.05, 0.08, 0.13, 0.21, 0.34, 0.55 ]) luck_distributions\luck_distributions.json тут аналогично balance\battle\battle_balance.json тут просто добавить два в конце.
Чтобы увеличить минимум и максимум надо изменить в файле DB\hero_stats_limits.json: { "statName": "luck", "limitType": "all", "lowerLimit": -5, "upperLimit": 5 }, { "statName": "moral", "limitType": "all", "lowerLimit": -5, "upperLimit": 5 },
Теперь надо менять каждый файл с юнитами в DB\units\units_logics\ чтобы они могли в бОльшие цифры моралей\удач Я ебанул реплейсорм по всем файлам в папке в notepad++ по следующей логике (все, что было 5 стало 7, а что 3 стало 5, чтобы сохранить разницу между живыми\магическими юнитами): "moralMin": 5, -> "moralMin": 7, "moralMin": 3, -> "moralMin": 5, "moralMax": 5, -> "moralMax": 7, "moralMax": 3, -> "moralMax": 5, С удачей luckMin и luckMax аналогично.
На этом все, если тебя не парят тултипы. Чтобы их починить, надо поправить в файле DB\info\info_script_unit\units.script вот эту часть:
>>10299293 Никак, его либо специально делать под сценарии с уже установленной армейкой\артами, либо крутить ему читы для рандом шаблонов на +прирост и нет потерь в пве боевках, чтобы он хоть что-то мог. Я на пве жебусе на 122-123 стабильно выхожу, а болван даже не светится. С профиками и лобби ему вообще ничего не светит на любом шаблоне.
>>10298917 Только с хомм (и олден эрой в том числе) есть проблема. Я мог в малолетстве жрать уебищный ванильный геймплей героев, причмокивая, и уже быть готовым к кастомной жести с адекватным балансом. Но сейчас мне почти 30, и жрать говно десятки часов ради фанатских карт нет никакого желания. Думаю, я не один такой.
>>10299729 >в малолетстве >Но сейчас мне почти 30 Ох лол, зумерский пиздюк конфёрмд. Впрочем и без того понятно было. >Думаю, я не один такой. Не один-не один. Пиздуй обратно свои 8 квадратиков дрочить, сопля ебаная, там ты не будешь чувствовать ДИСКОМФОРТА от необходимости использовать свой зумерский еблет для мыслительного процесса.
>>10299901 Пчёл, иронично называть вчерашнее школиё зумерами ещё можно, но посерьёзке думать, что к нашему обществу применима сшашкина система поколений - глупо.
>>10299729 >жрать говно десятки часов ради фанатских карт нет никакого желания Тебя заставляют? Кто? Играй на нормале и не еби мозг себе и нам. А если скучно, ну так не играй. Или киберкотлета, призёр вех хероический туриков с миллионами призовых? Бля, тогда найди работу.
>>10300052 Применима со времён перестройки, когда все начали жевать ту же глобалистскую "культуру", что и на западе. Что реально глупо — так это отрицать, что в информационную эпоху эта система стала повсеместной.
>>10300156 >со времён перестройки, когда все начали жевать ту же глобалистскую "культуру", что и на западе Магическое мышление без прикрас. У тебя, глобалиста, месяц назад вскрылась гречневая природа япошек. Весь мир не знал, хотя культурка транслировалась.щас начнутся оправдания, что это другое, нипонцы особенные и вообще остров
Я правильно понимаю, что вот это поделие хоть и выглядит как из 2007, но требования к железу имеет запредельные? И это они сделали игру, у который основная аудитория - русачки с 2ядра2гига.
Наиграл пару десятков часов в демку и вот сейчас в ранний доступ Арт убогий. Крипы не красивые, города не красивые, портреты унылые, спецэффекты тоже Музыка сойдёт, но не более Сюжет хуйня. Подача хуйня, просто разговор двух картинок, как в мобильной игре. В совокупности с хуевым артом и детскими диалогами полное говно Геймплей – играбельно, можно разные билды придумывать, умения с юнитами комбинировать. Но по большому счёту делать нехуй абсолютно после нескольких игр. Наверное, под мультиплеер больше подойдёт Маркетинг 0/10. Ссал на литсо местному сммщику
>>10302525 >>10302535 Пепа с лицом в четвертых героях по всем пунктам прав, кроме геймплея. Геймплей и глубина механик превосходны, но познать их ток в компетитиве возможно, для проходителей сюжеток не раскроется.
>>10303116 Он прав только в том что сюжет хуйня. Но сейчас других в принципе не пишут. Арт очень ламповый, глаз радуется. Портреты по большей части годные, хотя есть парочка убогих. Города охуенные, музыка охуенная, большинство юнитов отличные. Геймплей — вообще слепящий вин. Некоторые механики пока что откровенно сырые, но их явно допилят. В целом, учитывая результат, прогресс между демкой и ранним доступом, и смотря на контакт с камуните и отношение к фидбеку — это лучшие разрабы за последние хуй уже знает сколько лет на моей памяти. И гнать на них могут только отбитые тройкопитеки и кучка пососов чсвшной обиженки бараторча.
>>10303116 > но познать их ток в компетитиве возможно Тащемта потеницальная глубина тут даже не реализована разрабами. Копаясь в конфигах открывается понимание, что там можно сделать просто ебанутую хуйню уже сейчас. Настрайвать паттерны клеточек, ставить триггеры на разную хуйню, хоть на предыдущие тригггеры. Накрутил в арман разброс дамага, при уроне в юнита (юнит поджигается) дамаг проходит в области как на картинке, а то, что не юнит кладется стенка, которая обновляет поджиг. При этом, если юнит получил от паттерна закла урон от соседних "звездочек" то поджиг стакается.
>>10303154 Ну они же обещали картостроителям раздолье, насколько я помню. Вроде бы у Lexiav'а я чёт слышал на тему того, что автор какой-то пиздатой челлендж карты уже пилит её версию под Эру. В хоте же тоже не из нихуя всякие ништяки в редактор добавляют — очевидно интерес большой.
Я нюфаг. Как качать магию в ОЕ? Когда строишь гильдию магов, тебе дают 7 заклинаний. Если они ок, то дальше лучше эти 7 рандомных прокачивать или открывать новые?
>>10304601 Тебе же уже сказали в другом треде. Я хз как там в кампании, а на обычных картах ты качаешь гм и получаешь заклинания первого уровня. Если у тебя в скиллах приходит какая-то школа магии, то там в перках есть возможность повысить уровень всех заклинаний этой конкретной школы магии. Если качать вторую гм и в ней есть то заклинание, которое уже есть в первой гм, то его уровень повышается. Чем больше гм ты прокачаешь, тем больше шансов повысить уровень отдельных заклинаний через их дубли в этих гм. Но если тебе прямо не терпится, то можно мануально прокачать отдельные заклинания за ресурсы. А вообще, не поленись обучение-то пройти.