тут модно базарить за отдельные игры, а чем я хуже?
в общем, прошёл её нормально через 10 лет после выхода, со всякими достижениями и побочками.
попробую наиболее кратко и по фактам.
достоинства:
— атмосфера голожопой постапокалиптической австралии передана на 100 %. она настолько давит на простой, в общем, пеший геймплей, что все эти убисофт-стуле-вышки, от, собственно, вышек-воздушных шаров и до аванпостов-бомжатников с разложенными в ванных трупами и пр. внезапно начинают казаться разными, хотя слеплены по паре-тройке шаблонов, и по ним становится интересно бродить в поисках лома и др. мусора, хотя уровни внутри них — не очень сложная «кишка». и если шире — 5 регионов карты, которая одна большая вонючая пустошь, внезапно смотрятся по-разному, дизайнеры здесь посторались как положено, несмотря на несильно большой бюджет. — несмотря на то, что вне сюжетки остальные миссии — это и есть вышки всех мастей, бОльшую часть из них не надо проходить, чтобы копаться в песочнице, которая здесь полноценная и бесшовная, хоть и ограничена наполовину в начале игры. — боёвка freeflow — лучшая среди всех игр, где используется, т. к. не ставит цель во время пиздилок играть в ритм-игру, как в бутманах и спящих собаках. всё значительно плавнее и медленнее, перехваты и комбо играют роли, но без них вполне можно обойтись, а просто взять и перестрелять/передавить толпу. — сюжетка, с одной стороны, представляет собой 1 большую ссыль/компиляцию из наиболее известных моментов/штампов/баянов всех частей бешеного макса (даже из первага фильма 1979 г.), кроме фуриозы, с другой — она совсем не навязчива и не заставляет игрока проживать себя. макс, как мы помним, принципиальный одиночка, и его принципы не в силах пошатнуть ни одно событие, так что «плохой „хороший“» конец сюжетки, он есть и есть. жизнь (или смерть) продолжается, и макс продолжает вместе с ней быть одновременно и наблюдателем, и пробует хоть как-то сдвинуть низкоорганизованных бомжей с мёртвой точки постапокалиптического развития. — езда охуенная, не только потому что в мире mm можно ездить как и куда хочешь на любые расстояния. машиной можно решать ¾ игровых задач, и здесь принципы схожи с таковыми в бурнауте 2008 и драйвере сф. кроме того, физика сбалансирована очень удачно, здесь тебе не позволят ездить по песчаным рельсам, как в нид фор спид ебучем, например, с навешанными бронёй и шипами управляемость и разгон ощутимо снижаются, зато без этого тебя очень быстро уебут с пары-тройки таранов. в общем, всем, кто любил угорать в первом флетауте и старых кармагеддонах, здесь будет привычно. — можно грабить корованы!
недостаток один и он является продолжением всех достоинств. далеко не всем они понравятся в комплексе. кому-то понравится сюжетка, а остальное он не без оснований посчитает грайнд-дрочильней. кто-то, наоборот, сюжетом не проникнется, ибо он тут для галочки (и это, отчасти, так), зато будет зачищать карту через побочки. наконец, кто-то, кроме езды, вообще скажет, что симуляция жизни на карте через жопу, и там просто не хуй делать.
про последний аргумент могу сказать, что именно им отбивались те, кому игра не понравилась в 2015-м. мне не очень понятна весомость аргумента. отойдите на пару километров от египетских пирамид — ну как вам, много всего в ливийской пустыне? а теперь возьмите это место и увеличьте на число, кратное ¾ площади мирной австралии. да там бля до сих пор мало того, что почти никто не живёт, туда даже железная дорога не протянута, допустим, чтобы соединять южные берега континента с юго-восточной азией. так, автопоезда ездят через буш (более-менее зелёная зона пустыни), и всё. а аваланшам удалось вдохнуть какую-то жизнь в постапокалиптическую версию австралии. думайте.
>>10286303 (OP) Мне лень расписывать, что там не так. По памяти наугад: корованы, ездящие по кругу словно по рельсам; мало противников на локациях, не хватает как в Мордоре; слабая повреждаемость машин и вообще автомобильные бои совсем не вау. Игра, конечно, хорошая, особенно пейзажи сильные и атмосфера полного одиночества, даже вопреки этому гику-ремонтнику.
Понравилась, в особенности атмосферой пустоши. Очень кайфово было вечером ехать на авто, когда вдали горят эти вышки города (забыл нейм).
Худшая часть игры -- гринд металлолома для улучшений. Там для последнего двигателя нужно, вроде, 3 200, а за аванпост дают примерно 400. В итоге так полностью тачку не прокачал
>>10286303 (OP) Недожали игру, видно что потанцевал для улучшения есть с этими корованами, драками и развитием крепостей, но похоже времени не хватило. Сюжетка короткая, сайдквестов мало, но атмосфера прям шик.
>>10286642 >мало противников А сколько их должно быть в игре про постапок в пустошах, долбоеб? Или ты очередной думодебил который не может просто и его трясет, если каждую секунду на экране не появляется ебака в которую нужно стрелять?
>>10287034 >сколько их должно быть в игре про постапок в пустошах там, кстати, есть один бомжатник с нефтяной вышкой, где мобы прут как в думе и провоцируют тебя на рукопашку. но это исключение.
>>10286303 (OP) Раза два прошёл с фулл зачисткой карты (включая места поживы). Что-то супер медитативное есть в беготне по этой пустоши под эмбиент первого фоллача на фоне. Очень редко в попенворлд дрочильне хочется зачистить всë просто от кайфа прибывания в самом мире.
>>10287684 >Очень редко в попенворлд дрочильне хочется зачистить всë просто от кайфа прибывания в самом мире а можешь примеры привести, чтоб как в максе?
>>10288787 Это Андромеда, да? Ее говном поливали, когда вышла. Говорили, что есть повесточка и квесты скучные. Стоит ли играть, если Макс зашел? Чем-то игра зацепила, помимо опенворлда?
>>10288814 >Это Андромеда, да? да >Ее говном поливали, когда вышла было дело, так почти всегда бывает >повесточка пидары там есть, но никто не заставляет с ними в дёсны бахаться. а одного пидара по сюжету можно даже убить или просто прогнать с глаз долой >квесты скучные могу сказать, что рпг-элементы там ещё больше декорация, чем в предыдущих масс еффектах. побочные квесты представляют собой разномастный грайнд и вышки, но их никто не заставляет проходить, чтобы шляться по картам. >Чем-то игра зацепила, помимо опенворлда? там не прямо чтобы опенворлд. 4 или 5 сравнительно больших участков на каждой из планет + пространства на космических кораблях. с размерами карт, что делают аваланш, близко по площади не стоят, но явно больше прежних масс еффектов, коридоров нет. ещё там приятно ездить и стрелять. >Стоит ли играть, если Макс зашел? хуже не будет, а элааден и эос (см. фотки) и внешне похожи на то, что в максе было.
Перепрошел игру буквально несколько дней назад.(первое прохождение было в 2023) тоже люблю ее сильно,хоть и не достатков (не критических) у нее достаточно: 1) также как и в Ex Machina - отсутствует честная симуляция - противники берутся из воздуха если отстал от конвоя - тачки респавнятся,а главарь регенится.с другой стороны - в симуляцию все игроделы поголовно не умеют 2) залоченные апгрейды (почему просто в виде тайников некоторые апгрейды не раскидать?как с теми покрышками) 3) некоторые кринжовые диалоги.как тот,где Надежда просит помощи, а Макс начинает залупатся и отыгрывать гордого двачера-одиночку и это после того,как шестеркой метался тут и там - выполняя чужие квесты (а помните кстати фильм Mad Max 2 (1981) и что там по поводу героев-одиночек было) 4) унылые боссфайты 5) физика но даже так-это самый мой любимый постапок в играх я проходил сталкеров,аномалию,вегас,почти прошел F3 (вырубили свет,сейвы похерились) не стал перепроходить ибо F3 убогий унылый кал,пробовал F2 - устарела(учитывая какие jrpg в то время выходили-F2 выглядит и играется как кал),пробовал Wasteland 2-не затянуло,пробовал Metro 2033 - чуть не захлебнулся рвотой от приторных диалогов,пробовал Borderlands-прошел далеко но она скучная и однообразная-дропнул,в Gays Done - не играл
выдаю рекомендации по похожему контенту:
1) Subnautica.Да да.Вот настолько охуеть неочевидная рекомендация.Что общего у ММ и сабнавтики?Для меня ММ - это простор и свобода: сел в тачку,вжал педаль и поебашил куда глаза глядят.Плюс аспекты выживания.и свобода и выживание-это про сабнавтику.В сабнавтике мне так же комфортно было как и в ММ. 2) The Legend of Zelda: Breath of the Wild "ну ахуеть - одна рекомендация охуительней другой" скажет типичный двачер.и будет - не прав.На самом деле - у этих игр есть пересечения.Я проходил ботву в зиму 2020-21.Сначала,из-за вау эффекта - наебашил 120ч.но потом понял в чем говняк зельды и забросил ее на какое то время.затем вернулся и добил по бырому за 40ч.как я и говорил - в ММ я играл в 2023.Так вот после зельды в ММ у меня было дохуя флешбеков.Долго описывать все эти похожести между играми-проще самому сесть и поиграть.не стоит слушать долбоебов которые ботву дерьмом поливают-игра добротная.но не шедевр + достаточно недостатков. все говорят(быдло с двачей) - япошки пиздили вдохновение у юбиков.а вот мне кажется - они поглядывали в т.ч и на ММ причем проходил я зельду на предыдущем своем некроПК: 775 зеон X5450 ,целых 4 ядра (ореховых),6гб озу,gts 450 в роли видеокарты.и вот на этом хламе имел в опенворлде 25-27,в тяжелых местах просадки до 20 и ниже(рядом с замком - все 15) я это к тому пишу-не стоит боятся ботвы-она эмулируется на полном говне(если использовать эмулятор Cemu). и кстати.ботва-это тоже постапок.только фентезийный ))) пока у меня только 2 игры для рекомендаций (остальной контент - не про игры) знаю про Кенши - там тоже пустыня,хуемое тырыпыры.но не играл. еще недавно Dune: Awakening вышла - сам не играл.
>>10288981 >Gays Done Я немного играл в нее, и остались странные ощущения. Она пытается быть то ли State of Decay 2, то ли RDR, то ли еще чем-то. Всего понемногу, но индивидуальности я не заметил.
>>10289019 >Gays Done >а лучше бы в нее поиграл зельда лучше.можно сказать - не глядя (по совокупности достоинств/недостатков) да и к тому же,я смотрел подробные обзоры на Gays Done.неоднозначные впечатления >вместо охуительных рекомендаций >а лучше бы в нее поиграл
>>10288981 >если отстал от конвоя - тачки респавнятся,а главарь регенится главарь регенится, но если уебать сопровождение, оно с ним не появляется, когда их нагоняешь. тут другой минус в этих грабежах — на конечных этапах игры, когда у тебя шедевр прокачан, конвой тупо ебашится из гранатомёта. а, ну и сам состав конвоя жиденький, даже в финальной погоне, даже по сравнению со старыми фильмами. но тут, скорее всего, технические ограничения были — попробуй-ка сделай так, чтоб на экране было 16 и более машин, да они не просто гонялись, как в автосиме, а пиздились. >3) некоторые кринжовые диалоги.как тот,где Надежда просит помощи, а Макс начинает залупатся и отыгрывать гордого двачера-одиночку и это после того,как шестеркой метался тут и там - выполняя чужие квесты выполняя чужие квесты, макс добывает себе критические обновления машины. которая ему нужна для того чтобы свалить из этого места. это его основная цель, так что здесь логика есть. а диалог с надеждой — это одна большая отсылка на диалог из 2 части фильма, про который ты сказал. и опять же в этом есть логика, т. к. в фильме он по итогу покидает ту общину. >4) унылые боссфайты это да, главари всех трёх фракций одинаковые, да вообщем-то как и финальные боссы, если брать тактику боя против них. хотя там кто-то из обзорщиков крупных ставит это в плюс, чтобы показать безликость мелких главарей постапокалиптического общества. >4Subnautica есть такой фильм «водный мир», всегда хотел самодостаточную игру по ней. и вот на днях нейросеть посоветовала мне как раз её, единственное, там под водой всё происходит. надо пощупать.
>>10289038 >конвой тупо ебашится из гранатомёта в days gone так же, кстати, с ордами. лучше их пытаться в начале, середине игре все пройти, а то потом будет неинтересно.
по рекомендациям так-то вполне подходит rage 2, только там езда беспонтовая, да и стрелялок немало. хотя, может, и не всё так грустно, мало в неё играл.
Эхх.Постить так постить.Держите еще охуительную неочевидную рекомендацию: серия Monster Hunter Да да и вы снова не ослышались.Монхан-это то что нужно.У него довольно суровые вайбы,аспекты выживания хуемое - долго объяснять.В это надо ИГРАТЬ.Даже если ваш ПК позволяет-я всеравно призываю вас не уподобляться залетному быдлу-и начать знакомиться с монханами со старых частей.что то типа: Monster Hunter Portable 3rd HD (PS3,эмулятор PPSSPP) Monster Hunter 3 Ultimate (WiiU, эмулятор Cemu) почему именно со старых частей?я же говорю-долго объяснять но если вкратце-в современных монханах много хороших и крутых нововведений.но есть и говняк.много вкусо-срачей.а вышеуказанные игры-золотая середина-на них мало хейта со стороны MH комьюнити.вообщем дело ваше.я лишь рекомендую. посмотрите сначала фильм по монхану (тот который с Милой Йовович) не знаю чё с него так рвутся фанаты монхана-по моему фильм неплохой.и вот уже даже по фильму,можно сделать некоторые выводы о том-что такое монхан. Monster Hunter Portable 3rd HD это версия PSP в которую вкорячили HD текстуры и выпустили на PS3 На самой PSP - игра не запустится .Зато эмулируется на эмуляторе.Даже если у вас некроПК-вы всеравно можете навернуть монхан с графоном.эмуль PPSSPP - тянет любой калькулятор. Недостатки старых монханов: 1) отсутствие русеков конкретно Portable 3rd HD вообще японский эксклюзив-фанаты сами переводили на английский. я вкатился в серию именно с Portable 3rd HD.самая ламповая часть из старых монханов (долго объяснять-играйте) 2) очевидный недостаток монханов с PSP - 30 FPS я накатывал патч на 60 FPS (анимации ускорены x2) и прошел так ~35-40% игры и все было охуительно.пока не дошел до Зиногра.Он на х2 скорости из меня дерьмо выбивал.после этого я понял ,что был не прав,откатил патч,собрал сет на антимолнию,вернулся и забил зверюгу. 3) ощутимый недостаток старых Монханов-малоинформативные менюшки-все запутано\перепутано (ебанешься просто,благо гайды вложены в раздачу 3rd HD.там только проблемы с названиями.переводчики на анг свои обозначения иногда использовали.и они не совпадают с теми что в гайде) както так и не забывайте,что монханы создали Capcom (не такие уж и говноделы.по меркам современного японского геймдева)
PS а по моему в монханах-тоже постапок.если я ничего не путаю.пояснительные бригады в студию.мне гуглить лень.
>>10286303 (OP) Слишком однообразно, как взять юбислоп и сделать экстракт юбислопа. Ещё всратая боёвка, всратое оружие, тачку заставляют переделывать КАК НАДО по сюжету, а не как ты хочешь, обилие жёлтой краски. Пустыня хороша, пыльные бури тоже хороши.
>>10289423 >тачку заставляют переделывать КАК НАДО по сюжету, а не как ты хочешь только 1 раз, когда с такой конфигурацией надо продвинуться по сюжету.
Игре кроме эстетики нечего предложить. Но эстетика, вайбы, атмосфера, да, на высоте. Но всё остальное рудиментарное и почти не влияет на геймплей. Просто открываешь новые порции гринда вместе с прокачкой.
>>10289667 Всю игру ты играешь так, как игра хочет чтобы ты играл. В этом вся проблема одноклеточного убисофт-геймплея. Открой вышку. Набей морду чертям заранее одобренным способом. Перемещайся по заранее одобренным маршрутам. Раскачивайся по заранее предусмотренному пути и ни по какому другому. В итоге как будто опенворлд, а всё равно по рельсам едешь. Реальной нелинейности нет, они могли бы просто список аванпостов для гринда прямо из меню игры выдавать.
>>10289643 >Следующей игрой он посоветует герои 3 с чего бы мне - плесневелый утиный кал советовать?который к тому же - не имеет никакого отношения к постапоку. >Следующей игрой он посоветует дай угадаю - ты подорвался из-за того,что советуют японскую игру ? ты за монхан шаришь? или тебя,как собаку павлова,двач надрессировал - рваться на ровном месте?напрямую,разумеется - монхан не имеет к ММ отношения.однако - есть достаточно общих точек соприкосновения. глянь хотя бы фильм.чтобы не быть баттхертом
P.s все заинтересованные и мотивированные - давно уже изучили эти скудные подборки постапок игр (два-три десятка тайтлов).зачем мне отыгрывать КО и постить то,что все и без меня знают?надо двигаться дальше - в неизведанные ебеня. прокладывать путь себе и другим.
>>10286303 (OP) Я пытался это говно навернуть, мол, атмосфера пустыни есть. Да хуи там, даже если и есть - её за уёбищнои игромеханикои не видно. Хороводы вместо конвоев добили.
>>10289847 >Хороводы вместо конвоев добили А в твоей любимой гташечке не так? Дегенераты критикуют игру за игровую условность, потому что она не симулирует жизнедеятельность города с экономикой
>>10289993 На ГТА мне похуи, не возгораися. Ну и не надо условностями гордиться - да, игре не нужна прям симуляция экономики, но бля банально просто направьте корованы так, чтоб они из города в город ехали, это для атмомферы важно.
>>10289098 да выглядит не очень, а в максе помнилась годной езда, неужели для рейджа ухудшили, можно же было просто перенести. Или в максе такая же и я просто не помню
>>10290042 А на что тебе не похуй? На сферическую игру в вакууме в которой все симулируется, которой не существует? >ТЫ ВОЗГОРЕЛСЯ! ЛАЛАЛА! Кончились аргументы
>>10290042 >это для атмомферы важно Они "едут", просто ты этого не видишь. Это реализация фантазии что какой-то караван куда-то едет и ты его перехватываешь. Реализации в игре для этого достаточно. В игре и городов то нет, откуда они будут ехать. Или они должны возле газ тауна просто деспавниться? Ты бы тоже сказал, что это нереалистично
>>10290105 По существу претензия может в том, что караван показывается на карте иконкой и это ломает иммерсивность. Если бы они не ездили бесконечно по кругу, а случайно спавнились, например, это было бы иммерсивнее.
>>10290110 по корованам. в каждом из трёх регионов корованы расположены не совсем от балды, а близости от бомжатников, где качают нефть и бомжатников-складов с цистернами с выкачанной нефтью. кои далее надо привезти в газтаун, чтобы сделать из неё нефтепродукты, в частности, бензин для машин. т. е. логистика каждого такого корована: бомжатник с нефтяным насосом → бомжатник с цистернами (склад) → газтаун. и обратно. дак вот скорее всего изначально аыаланши хотели связать все корованные пути с газтауном, да то ли времени не хватило, т. к. премьера фильма поджимала, то ли бабуль на дополнительный дизайн.
Когда я играл, то последнее что меня интересовало - это логистика караванов. Лишь бы к какой-то фигне зацепиться, чтобы якобы придать веса аргументу. Караваны ездят не по симуляции, ну охуеть теперь.
>>10290298 я оп трэда, и упрощённые корованы меня не парят, они от этого только выиграли. просто есть ощущение, что разрабы по каким-то причинам запихнули в игру не всё, что хотели
>>10286303 (OP) В Максимку бы Nemesis(на главарей разных банд и плесён с их жоповозами) из Мордора, и пару не совмем пустошных локаций(на уровне болота из Дороги Ярости), и можно было бы до усрачки гонять.
Мне не нравится dark souls, потому что у боссов не симулируется кал в кишечнике. Вместо того, чтобы ходить посрать, они все время стоят на одной аренке. Это нереалистично.
Кек бля, как же конторе пятки лижут. Игра по безумному максу, это буквально кино про ограбление корованов, но блять нет, в игре сделать корован из точки А в точку Б НЕЛЬЗЯ. Бьют наверняка - тем, кто так не заметит, что он круги наматывает, тем карта подскажет и нарисует. В механоидах были корованы, в экс-махине были, но для кАААлового мозга слишком сложно. Блять, даже наверное в Rage это лучше было сделано.
>>10290472 Я уже тебе объяснил, чтобы ездить между точками А и Б, нужно сначала эти точки. Если караваны будут ехать в газ таун, который 2/3 игры закрытый, то как реализовать погоню? Будешь доезжать до блока,и что потом? Караван будет проезжать сквозь стену? Или просто исчезать? Ты думаешь разработчик просто так что-то делает? А ты здесь самый умный? "Просто сделайте мне чтобы караваны ехали из А в Б. Как? Не знаю! Но так должно быть, ведь я самый умный!"
Или зачем гнаться за караваном, который куда то приезжает, если можно его там подождать. Разработчик тратит тысячи часов на плейтесты, продумывание механик. Не надо думать, что ты самый умный и знаешь как лучше сделать. Если что-то сделано определенным образом, то скорее всего потому, что по другому это не работало бы в игре.
Трасса каравана специально проработана с расчетом зрелищной погони большого числа машин. Как реализовать эти трассы между точками А и Б так, чтобы машины не застревали, слетали в пропасти и тд?
>>10286303 (OP) Помню я её начал проходить примерно когда сменил тактику прохождения попенворлд дрочилен, а то столкнулся с проблемой что во многих играх пока с побочками возишься игра надоедает и дропается не проходя сюжет. Тут же решил пройти игру вообще забивая на прокачку, то что для сюжета требовалось качал, если ресурсы какие-то накапливались их тратил, в итоге под конец машина с пары вражеских плюх ломалась, зато было весело, когда мою ломали , вылезал и подлавливал вражеские машины чтобы они где-то застревали и угонял их, они тоже таранили нормально. Правда даже при этом у меня не было моментов чтобы топливо кончилось, как-то они не парились с этой механикой.
>>10286303 (OP) Вот, вроде, и люблю огромные карты с ощущением масштаба, а не как беседковские парки развлечений, и покатушки люблю, и игра эта на аккаунте уже лет десять лежит, но играть в неё как-то ну совсем не тянет. Хер знает, почему так.
>>10289996 Чел, ты ебанутый, лечись. А мэд макс это очень плохой опенворлд. Беда в том, что хуёвые опенворлды заполонили игровую индустрию, повсюду они, а ведь концепция открытого мира, "иди куда хочешь, залезь на вон ту гору" охуенная, но не все разработчики могут вытянуть её. И да, киберпанк это тоже хуёвый опенворлд.
>>10290767 >мэд макс это очень плохой опенворлд Ты это примерно прочувствовал? Люди играют в игры с открытым миром, потому им нравится опыт песочницы. Можно сравнить одну песочницу с другой и сравнить в какой лучше системы, симуляции и т.д., а в какой лучше. Но твой аргумент это буквально "хватит играть в то, что мне не нравится".
>>10290802 Я в своё время ждал эту игру, думал, что будет охуенный фоллаут на тачках. Буду собирать свой драндулет, чинить его после перестрелок с бандитами, пиздить всё, что не прибито и класть в багажник, приезжать в мирные поселения и торговать награбленым. А потом вышло ЭТО. Пиздец.
>>10290949 Лол все это есть,кроме продажи >>10289685 >. Реальной нелинейности нет Так 3 хаба тебе никто не ограничивает кому помогать,можешь даже покекать и сразу поехать к двери ЧЛЕНА и удариться об гринт прокачку
>>10291013 Вот именно. Я обожаю обмазываться хламом и потом продавать его в мирном поселении. Выношу локации в ноль, до последней деревянной тарелки, потом иду и продаю всё торгашу. Обожаю.
>>10286303 (OP) Для аутистов вроде меня, хорошо знакомого с лором Макса, игра очевидный шедевр. Да, все игровые механики 10х просто свалили в кучу и обмазали пустынным постапокалиптическим нихуя, только машинки добавили. Но копипастили у лучших, так что играть норм. Плюс графон даже по современным меркам.
Очень жаль что длц решили не выпускать (хотя оно было готово).
>вышки всех мастей, бОльшую часть из них не надо проходить
Там вообще де-факто нужно ехать только по сюжету. Огромное нихуя вокруг строго опционально. Так же для выживача и хардкора не рекомендуется улучшаться у Гриффы вообще.
>>10286311 Геймплей с минами и собакой та самая ложка говна. Как будто они не придумали, как вставить в геймплей собаку, и поэтому намертво связали разминирование с ней (если бы мины можно было обезвреживать только Максом, они не были бы такими бесячими).
>>10286407 Почти каждый раз когда останавливался для дачи воды этим бедолагам у дороги, налетали мобы, и в процессе пизделки со мной, давили всех этих водохлёбов.
Если зааутировать и зачистить хотя бы одну локу (из 5) в 0, то металлолома хватит до конца игры. Одни только союзники будут приносить по несколько сотен лома каждые 15 минут.
>>10287050 Вообще часть атмосферы игры, что все такие вопросики там сделаны вручную и с dooshoй. Каждому сраному снайперу организуют неподалёку палатку с диванчиком, кроваткой, и столиком с любимым черепом на нём.
По сути боссов там нет, это просто джаггернауты в отдельных локациях-аренах. Причём каждому лор расписан индивидуально и интересно, а на деле это тупо один и тот же перекрашенный гига-моб.
Сложность игры можно регулировать, понижая апгрейды инвентаря Макса. Тот же гранатомёт сильнее чем самый базовый уровень использовать тупо не интересно - все машины мобов ваншотятся. Дробовик так же лучше канонично оставить двухствольным, и патронов ко всему минимум, что бы пизделок было больше, чем перестрелок. А что бы пизделки были интереснее, не надевать на Макса кастетов, куртки и протекторов выше второго уровня. Для едрёности можно ещё и на базы нападать только после предварительного поднятия тревоги на ней. Меня так на одной базе четвёртого уровня раз пять подряд тупо отпиздили. Но за то когда такое превозмогаешь, получаешь намного больше удовольствия.
>>10289548 Всё так. Но просто ходить было бы не интересно, потому разбавляется не самыми плохими мордобоем, перестрелками, и гоночками. Ну и даже какой то там сюжет есть.
>>10290042 >просто направьте корованы так, чтоб они из города в город ехали
В игре это не караваны, в игре это тупо движуха для устрашения всех в округе, как вышка. Работа у этих челиксов такая, целыми днями нарезать круги по своей территории.
>>10286303 (OP) Недавно играл в нее, даже почти прошел на фоне ноугеймса. Первые часов 5 может доставлять удовольствие. Хоть и видно, что это типикал юбикалыч, но они держат баланас по их ублюцким механикам и они не заебывают.
Так прикол что это не ценности, это тупо череп какой то самодельный. Им как раз и "устрашают". Там же все поехавшие (включая гг). Ценности (металлолом) как раз периодически перегоняются из крепости в крепость на грузовичке, который можно залутать.
>>10290580 >Или зачем гнаться за караваном, который куда то приезжает, если можно его там подождать. Встать в засаде - вполне тактика, которая и с хороводными караванами работает так же. Сработает, скорее всего, плохо - одну машину вынесешь, а дальше догоняи. Если караван доезжает до города - пусть въезжает в город, а сам город пусть отстреливается.
>>10290320 а сама эта дилогия про средиземье стоит внимания, как считаешь? >Кек бля, как же конторе пятки лижут какой конторе, мудень? аваланш уже лет 7 как мертвы >Если караваны будут ехать в газ таун, который 2/3 игры закрытый не совсем так. сам газтаун и его окраина открыты, закрыт проезд в северную половину карты, но открывается он не вышками, а 1 или 2 сюжетными миссиями.
вообще удивляет реакция на типа ограниченность песочницы в мед максе. повторюсь, большинство аванпостов не надо зачищать, чтобы ездить по всей нижней половине карты до сюжетных миссий выше/по всей карте вообще после них. как и нет необходимости зачищать вышки с воздушными шарами — не сделав этого, у тебя просто не будут подписаны микрорайоны каждого из трёх регионов, и за них не будет инфы в меню биографий. и ещё на карту не будут нанесены почти все пункты в микрорайоне, как-то: аванпосты и пр. но никто не мешает тебе найти их самому. т. е. это не убисофтовский принцип, который вышками блокирует передвижение по карте.
такое ощущение, что негодующие поцы врубили игру и сдались после пары-тройки начальных миссий, а теперь пиздят здесь как понимающие. так в игру не играют. >>10290598 >Правда даже при этом у меня не было моментов чтобы топливо кончилось, как-то они не парились с этой механикой у машин с горелкой топливо кончится очень быстро. также и с твоей машиной будет, если поставишь на неё боковые горелки даже начального уровня. >>10291091 >Там вообще де-факто нужно ехать только по сюжету ну не совсем. для продвижения по сюжету надлежит захватить некоторое количество аванпостов и чуток прокачать каждую из крепостей. но, во-первых, это не перед каждой сюжетной миссией надо так делать, а раза 2 или 3 за всю игру, во-вторых, это абсолютное меньшинство изо всех имеющихся вышек и грайнда для прокачки крепостей. >>10291097 согласен, но на это вообще можно забить хуй >если бы мины можно было обезвреживать только Максом так тоже можно делать, только из машины выходи до взрыва >>10291102 такая же тема, очень часто совпадали эти 2 случайных события. либо буря случалась >>10291133 пример грамотной игры в игру
>>10291237 >какой конторе, мудень? аваланш уже лет 7 как мертвы этот ответ был адресован >>10290472
>не совсем так. сам газтаун и его окраина открыты, закрыт проезд в северную половину карты, но открывается он не вышками, а 1 или 2 сюжетными миссиями. >вообще удивляет реакция на типа ограниченность песочницы в мед максе. повторюсь, большинство аванпостов не надо зачищать, чтобы ездить по всей нижней половине карты до сюжетных миссий выше/по всей карте вообще после них. как и нет необходимости зачищать вышки с воздушными шарами — не сделав этого, у тебя просто не будут подписаны микрорайоны каждого из трёх регионов, и за них не будет инфы в меню биографий. и ещё на карту не будут нанесены почти все пункты в микрорайоне, как-то: аванпосты и пр. но никто не мешает тебе найти их самому. т. е. это не убисофтовский принцип, который вышками блокирует передвижение по карте. >такое ощущение, что негодующие поцы врубили игру и сдались после пары-тройки начальных миссий, а теперь пиздят здесь как понимающие. так в игру не играют. а этот — >>10290574
>>10291232 Железки за всё подряд дают, и за уничтожение конвоя в частности. Но суть конвоя - гонять по кругу череп-артефакт, а не перемещаться из А в Б.
>>10291245 >негодующие поцы врубили игру и сдались после пары-тройки начальных миссий
Просто лучшее в игре - атмосфера - она про вселенную Миллера. Если кто то с ней не знаком, или ему на неё насрать, то игра не зайдёт ни под каким соусом.
>>10291285 >череп-артефакт эти артефакты есть и в других местах, либо у фракции отморозков, либо вообще на нейтральных площадках. у войнов полураспада их просто больше. так что не думаю, что здесь есть аспект «психичекого оружия» в ихней езде. там как бы пугалы напиханы по всей карте, этого для деградировавших остатков человечества вполне достаточно для устрашения. помнишь, как жестянщик каждый раз ссыт кипятком от одного их вида?
>>10291302 И пугалы, и конвои, и снайперы. Всё для устрашения и показателя авторитета местных банд. Вполне вписывается в общую безумную атмосферу. Конвой это как пугало, только движущийся с кучей машин в охране.
>>10291314 Ои баля. Была игра в которои можно (хоть в каком-то виде) грабить корованы, ты своеи риторикои и это уничтожил, теперь нет корованов, только поносные патрули (вокруг пустого места, ну да пох). Только хуже сделал, корованы грабить нельзя.
>>10291237 Стоит, кроме DLC к первой и DLC про эльфийку во второй. Правда, во второй части упор на орков-тамагочи сильный, и частично прогресс сломали, раскидав баталии с топовыми капитанами из кожаного и ренегатского племени, там дают гору экспы и возможность засрать карту утырками из этих племён. Зато апнули боёвку, само разнообразие орков, Немезис теперь реально может подсунуть тебе извечного врага. Крепкий середняк с вышками, неплохой боёвкой и орками.
>>10286303 (OP) Прошёл её лет 5 назад. Игра действительно годная, хотя думал что будет кал. Лично мне было мало опций для кастомизации тачки. Алсо классический дробовик Макса и перехватчик дают уже в самом конце, когда на 100% игру пройдёшь, сука ну и нахуя они мне нужны, когда игра уже пройдена, блядь ненавижу когда разрабы делают такую тупую хуйню.
>>10293218 Дробовик по статам слабее обычного прокачанного. На перехватчик похуй, он слабее Шедевра буквально во всем. Единственное что из постгейма полезное - косуха которая таки лучше обычной брони.
>>10293223 Да мне просто хотелось более классический вид Максимки сделать, как в фильме, было бы вообще заебись, если бы они попросили Гибсона дать внешку персонажу. На счёт дробовика это у меня своего рода бзик, тк я ненавижу самопальное оружие ни в каком виде, хотя казалось бы постапок.
>>10293235 по поводу внешки гг в ММ они (аваланши) всё баблишко спустили на другое лицо для другой игры (не мопню подробности\похуй) Том Харди всеми руками был только "за" предложить своё мурло,но бабло уже потратили и поэтому в итоге так все получилось
Абсолютно без какого-либо негатива в твою сторону, но делаю вывод, что тебе просто не интересен постапок как сеттинг. Ты просто любишь аутильни с ярким арт-дирекшеном. Я бы тебе вообще посоветовал попробовать что-то в духе Джорни, Виндвейкера или вообще какой-нибудь обскурной японщины типа Тени Колосса. Чтобы бродить по красивому пустому миру и додумывать себе лор.
>>10294206 >но делаю вывод не надо делать выводы.у тебя это плохо получается >что тебе просто не интересен постапок как сеттинг >Ты просто любишь аутильни с ярким арт-дирекшеном как много ты про меня знаешь.больше меня самого.следишь за мной? мне уже начинать паниковать и баррикадировать дверь? >Зельда, Сабнавтика, Монхан >Ты просто любишь аутильни с ярким арт-дирекшеном. когда читаешь посты-ты понимаешь,что пишет человек и какой смысл он вкладывает в свой сообщения? >все заинтересованные и мотивированные - давно уже изучили эти скудные подборки постапок игр (два-три десятка тайтлов).зачем мне отыгрывать КО и постить то,что все и без меня знают? я понимаю,что такое постапок.я этот постапок со всех сторон изучал: книги,фильмы(ч/б и новые),игры,аниме знаю - как должен выглядеть аутентичный я утверждаю лишь только то,что вышеназванные мной игры-имеют некоторые точки пересечений\соприкосновений я не утверждаю ,что это 1:1 твёрдый постапок.так что ты,со своими срываниями покровов - не к месту. помимо вот этого вот "сбоку" контента.у меня есть и трушный.совсем чуть чуть но ультрагодный.ичсх почти неизвестный. может быть даже запощу.посмотрим.не игра - книга.зато какая. хо-хо-хо >Я бы тебе вообще посоветовал попробовать >что-то в духе Джорни играл-дропнул-технодемка.я геймер с 25-летним стажем(консоли\ПК).меня так дёшего не подкупить >Виндвейкера не затянула.ботва и виндвейкер-птицы разного полёта. >или вообще какой-нибудь обскурной японщины типа Тени Колосса играл."вау эффект" длился несколько часов.без внятного сюжета-колоссы нахер не нужны. >Чтобы бродить по красивому пустому миру >и додумывать себе лор думаешь,мне больше делать нечего,как за ленивых япошек сюжет додумывать?я не душедебил и не фанат Made in Abyss
А теперь про хорошее и годное Обращаю ваше внимание на книгу "Люк Бакмастер - Дорога ярости. Как Джордж Миллер создавал культовую постапокалиптическую франшизу" в ней,в подробностях описана история создания фильмов "Мэд Макс"(без учета последнего).там столько охуительных подробностей.просто мастхэв для фанатов.наконец все точки над i будут расставлены и вы узнаете - почему фильмы получились такими какими они получились.и в особенности судьба Mad Max 3 скачать бесплатно можно отсюда(только fb2): https://readania.com/doroga-yarosti-kak-dzhordzh-miller-sozdaval-kultovuyu-postapokalipticheskuyu-franshizu-id48552/download/
>>10294961 >Обращаю ваше внимание на книгу "Люк Бакмастер - Дорога ярости. Как Джордж Миллер создавал культовую постапокалиптическую франшизу" >в ней,в подробностях описана история создания фильмов "Мэд Макс"(без учета последнего).там столько охуительных подробностей.просто мастхэв для фанатов.наконец все точки над i будут расставлены и вы узнаете - почему фильмы получились такими какими они получились.и в особенности судьба Mad Max 3 всё это есть здесь https://www.youtube.com/watch?v=W9DC-yoKXqQ
>>10295834 Главный решала в лагере - чёрная сильная независимая лесбиянка. Главный злодей игры - белый мужлан, который сходит с ума из-за смерти своего мексиканца-любовника. Девочка которую мы всю игру спасём - в результате бреет голову, одевается в мужицкое и становится сильной и независимой бучихой.
Ну и там ещё по мелочи во второстепенных квестах, там я уже детально не запоминал, только пальцы загибал и сбился со счета где-то на пятом пальце.
>>10295918 >Главный злодей игры - белый мужлан, который сходит с ума из-за смерти своего мексиканца-любовника. А кто там злодей, Стрелков? Он просто милитарист поехавший, вообще не помню про любовника
в той же андромеде пидаров немало, но они никому не мешают
а в максе пидары тоже есть, но это отсылка к фильмам, там они все однозначно плохие. и есть даже сцена, где ребёнок раскалывает бумерангом череп одному из них
>>10295918 >результате бреет голову, одевается в мужицкое Ты вообще еблан, её культисты поймали и мозги промыли, там всем головы бреют. Почитаешь таких ебланов и начнешь верить в правачков с повесточкой.
>>10293307 Миллер кстати давно бомбит от этой игры. Ещё после второго Макса он задумал серич, про то, как Макс собирает свою тачку обратно, бегая кабанчиком по пустоши (в двушке ведь тачку разьебали в 0). Но не сложилось. Потом он сошёлся с каким то кентом из геймдева, и они хотели эти квесты пустынные перенести уже в виде игры, которая стала бы приквелом к Дороге Ярости. Причём всё реально было по серьёзному, в ДЯ даже намеренно спойлер не ставили на перехватчик в начале фильма, типа будет премиальный контент для игры. Но опять чё то не получилось. И в итоге ворнеры решили сами пилить игру на основе всего лора, на который у них были права. А права у них были вообще на всё, что Миллер придумал для мира Макса. Когда игру стали делать без деда, он сходу заявил, что это хуета, и вообще он бы всё не так делал. До кучи все его сценарии к будущим фильмам так же запихали в эту игру, от чего у деда вообще кардан разорвало.
>>10288981 > пробовал F2 - устарела Ну ты и лох, эта игра никогда не устареет. >>10296135 Со второй надо начинать, первая это демка или приквел, вторая полноценная.
>>10296159 >демка или приквел Это просто первая часть. Она самодостаточна, без первой не было бы второй. Когда первый раз прошел первый фоллаут на выходе, на англюсике со словарем(русика не было) а без чтения его не пройти я апнулся в инглише знатно. Я как и знал что будет же продолжение? И оно вышло и я проебал учебу. Тройку на изи можно было выпускать на том же движке и оно тоже бы зашло, но студии настал пидец.
>>10296223 Да, примерно 97й. Фаргуса не было в ларьках на выходе, оригинал был. До фаргуса кстати был ещё какой-то перевод. Но я уже проникся слэнгом и не играл с руссификацией больше вообще ни во что.
>>10296262 98й зима скорее это было, через полгода дефолт и поменяв 100 баксов купил себе нормальный диск и больше памяти. Кто не застал Socket7 и играл позже не понимает что загрузка между локациями это несколько минут, поэтому там графически не так красиво как можно было сделать.
>>10295421 >всё это есть здесь https://www.youtube.com/watch?v=W9DC-yoKXqQ сильно сомневаюсь в том,что все подробности и нюансы описанные в книге - будут присутствовать в видосике на ютубе прежде чем делиться подобными мнениями - прочти книгу.я по техническим причинам - не могу посмотреть этот видос и выдать более подробную оценку. >>10296135 >Эх, сейчас бы стереть память. Начинать надо с F1 а не с F3. Поделом. пробовал ее.потыкался часок и дропнул.чуть с ума не сошел от захватывающего дух сюжета >>10296159 >пробовал F2 - устарела >Ну ты и лох, эта игра никогда не устареет. фанбойство можно трястись и расхваливать любой засохший кал,в который играл в детстве. но что это изменит? что такого ценного есть в F2 - для мимокрока любящего постапок,но не игравшего в него? вот чтобы прямо сесть и навернуть? что он может такого дать - чего не могут дать более поздние фоллачи \ современные игрульки? я охотно снимаю шляпу перед каким нибудь Mechwarrior 3,4 \ MechCommander тут япошкам с их Armored Core (и прочими пышь-пышь роботами) - действительно нос утёрли а затем(с опозданием но всеже) утёрли нос Front Mission 1-5 - когда выпустили BattleTech (2018) это говорю как консолееб(на то время),не игравший в детстве в Mechwarrior (разве что Battletech на Mega Drive) и я не случайно здесь сравнивал F2 с японскими jrpg. jrpg второй половины 90х - обоссывают западные rpg тех лет(в большинстве аспектов). этих jrpg выпустили настолько дохуя - на любой вкус.неравнодушные - до сих пор копаются в библиотеках PS1 \ прочих консолей чтобы пререводить малоизвестные \ неизвестные японские jrpg - выходившие только в японии и весь этот эксклюзивный контент - у поклонников jrpg - имеет спрос сейчас вопрос остается открытым : кому и зачем(кроме престарелых уток) нужен F2 в 2к26 ? что он такого-эдакого неизведанного может дать - взамен потраченного на него времени? билдодроч? подкинуть малолетним щипачам боньбу за пазуху? устарелые кринжовые шуточки и кривляния? шизоидные квесты и сюжетные повороты? ну пиздец.просто дух захватывает.нахуй всё бросаю и вот прям щас заныриваю туда (нет) меня хватило в F2 часов на 8-10. даже притом,что F3 я считаю унылым говном - в F3 наиграл больше. >>10296128 >Миллер кстати давно бомбит от этой игры. Миллер эволюционировал в своих взглядах - под воздейсвием многих причин. именно поэтому MM 3 так отличается от предыдущих.за подробностями-в книгу. по поводу игры - я сильно не гуглил. когда речь идет о том ,что Миллер скурвился и прогнулся под повесточку (Фуриоса и наполовину Дорога Ярости)-тут хз.действительно это его личная благоглупость(деменция) или же - только таким способом,можно в наше время выбить финансирование и фильм запилить.как говорится - учись на пресс-конференциях \ перед спонсорами - пиздеть на камеру красиво.
>>10289685 Если ты ранее не играл никогда в такие игры, то можно и поиграть, первый раз-два это даже может быть интересно. Проблема юбидизайна в том, что он везде, и везде одна и та же зачистка вышечек без чего-то нового.
>>10296550 >сильно сомневаюсь в том,что все подробности и нюансы описанные в книге - будут присутствовать в видосике на ютубе все в массе своей и не надо, суть гринграсс передал. и со своей стороны могу сказать, что книги от журналистов, которые где-то что-то там прочли, это зачастую «слышал звон, да не знаю, где он». такие книги сейчас выпускаются по истории создания игр, например >>10296550 прочти книгу я-то прочту, только ни тебя, ни трэда к тому моменту здесь не будет
>>10297020 >все в массе своей и не надо нет нет нет,постой,куда же ты спешишь так ? >всё это есть здесь это чьи вскукареки ? так всё или не всё. балаболка интернетная >и со своей стороны могу сказать, что книги от журналистов, которые где-то что-то там прочли, это зачастую «слышал звон, да не знаю, где он» я тебе еще больше скажу: он не только журналист,но еще и фашист-сталинист-каннибал.я бы его вообще расстрелял подлеца.управы на них нет.распизделись тут.газетные утки-лжецы !!! > такие книги сейчас выпускаются по истории создания игр, например ко ко ко не читал но осуждаю,сравниваю теплое с мягким и натягиваю сову на глобус типичный двачер-интеллегент.НИКАКОЙ КАК ВСЕ >я-то прочту не перенапрягайся там.психиаторы советуют двачерам-интеллегентам - читать в день не более 2-х страниц. >только ни тебя, ни трэда к тому моменту здесь не будет ухх бля.у меня прям мороз по коже.долго на мамке тренировался? оратор малосольный. пригрози еще физической расправой по айпи
>>10297296 >сильно сомневаюсь в том,что все подробности и нюансы описанные в книге - будут присутствовать в видосике на ютубе я сделал тебе справедливое замечание.без угроз и оскорблений и уже следующим постом ты начинаешь нагнетать негатив,оскорбляя писателя и бла-бла что-то там в мою сторону а ведь я мог воспользоваться твоими риторическими приемами и начать заплетать о том что: все ютуберы только и знают,что высирают копипасту из википедии для вставки рекламных интеграций и сбора донатов со своей паствы.веры им нет - пошли они нахер НО я не смотрел видео,не изучал этот ютуб канал на предмет вышесказанных обвинений.и поэтому - разумно будет промолчать насчет личности ютубера,его моральном облике и мотивах
>>10297322 я начальник трэда, пишу, что хочу. свои советы за изучение вселенной макса адресуй другим людям. что мне надо за него, то я знаю. а насчёт «интеллигента-двачера» — я сюда захожу раз в год, может, с конкретной целью обсудить что-то конкретное. здесь я всё для себя узнал. так что не напрягайся так. читать я умею, да и не по 2 страницы в день, так что книгу прочту, повторюсь
>>10291099 Это да, даже мотак на трук присрали. Жаль, что доместос в кине хуитой получился, как и бензоград.
Жириновский предложил сделать кальку теней Мордовии, где главный герой, обычный доходяга пострадавший от рейдеров тварей и потерявший семью, а мейнстори будет строиться на поиске того самого Макса, которым протагонист и является на самом деле. Как вам идея?
>>10297400 >как и бензоград почему же? в кине как раз показали, что газтаун — какой-никакой город, в игре же есть доступ только в закрытое помещение и катакомбы, на нефтеперерабатывающий завод и другие места хода нет, потому газтаун в игре смотрится как-то обрезанно
>>10297408 Потому что кругом жижа, качалки, факела, не только в городе, но и за его пределами, воздух отравлен и сочится нефтью, а вокруг вечный смог. А в кино какая-то крепость, в Мексике.
>>10297418 В игре ещё показано что это город посреди помойки, там же буквально вокруг - горы мусора. Только мусор и нефть, даже земли не видно. А в кине - яркий замок посреди песочницы. Позорище ебаное.
>>10297340 >я начальник трэда. ииииии????? это дает дебе право на любое хамское поведение? >пишу, что хочу я тебе запрещаю? зачем ты не читая книгу и не будучи хорошо знакомым с автором - оскорбляешь его.ты опять путаешь тёплое с мягким.создать тред с обсуждениями - это одно.оскорблять людей -другое. >свои советы за изучение вселенной макса адресуй другим людям ааа.а ты значет своими видосиками - можешь тыкать другим людям в лицо.и люди должны трепетать и ловить каждое твоё слово.и потом еще оскорбляешь книгу и ее автора.ведь ЭТО ДРУГОЕ.правда же? >что мне надо за него, то я знаю. дело не в том сколько ты там знаешь.дело в том,что ты огульно оскорбляешь чужую книгу,которую даже не читал.и с её автором пивас не пил.так что не съезжай с темы.сказал - отвечай за свои слова. >а насчёт «интеллигента-двачера» — я сюда захожу раз в год, может, с конкретной целью обсудить что-то конкретное и опять ты все запутываешь.дело абсолютно не в том - кто ты.двачер или нормис-мимокрок.твои оскорбления книги и автора - в треде.и поскольку мы на двачах - получай гринтекст в лицо.ты начал первый.и теперь пытаешься прикинуться пуськой. >может, с конкретной целью обсудить что-то конкретное я тебе мешаю обсуждать это твое "что-то конкретное" ? твоя гордыня тебя ослепила.ты думал что ты умнее всех-поэтому на пустом месте стриггерился и начал оскорблять того,кто пытается покусится на твой статус "всезнайка Мэд Макса". я выложил книгу на обозрение - всем тем кому она будет интересна. а не как вызов для тебя.ты сам подорвался и полез меряться письками.а поскольку ты не прав - тебя легко попустить. и поскольку ты первый начал сочиться ядом - нет ни одной причины тебя не попускать. хочешь другого общения - думай,а уже потом пиши. не забывай,что мы на сукаче.здесь действие X влечет за собой последствия Y >здесь я всё для себя узнал. так что не напрягайся так. это я то напрягаюсь? ты сейчас серьезно? >читать я умею, да и не по 2 страницы в день, так что книгу прочту, повторюсь мне параллельно.можешь ты или не можешь.хочешь ты или не хочешь.а вот оскорблять - не надо. и созданным тредом,свое бескультурное поведение не надо пытаться оправдывать. вот эти вот твои: "Я создал","Я хотел" "Раз в год захожу" "Я начальник" ты создал тред ,чтобы в одиночестве тут сидеть и со стенами общаться? очевидно что нет.жаждал живого общения? живое общение - это когда ты оскорбляешь и в ответ оскорбляют уже тебя.живое общение оно такое.ты не знал? а что получится ирл если так себя начать вести - я вообще молчу.
короче оставляю этот тред.он слишком хорош для меня.тем кому я не по нутру был-можете выдохнуть. пока пока
>>10296550 >именно поэтому MM 3 так отличается от предыдущих
По слухам, сюжет для ММ3 Миллер тупо спиздил с другой книги. Причём автор книги изначально контачился с дедом, на предмет выпуска этой книги официально во вселенной ММ, дед отморозился. А потом внезапно выдал ММ3 с сюжеткой из этой книги. Бабло за права конечно платить не собирался. Дед странный конечно. Ещё и через весь лор гомоебля тянется фоном...
>>10297511 да там проще всё, сюжет пригладили и рейтинг заменили на пж-13, т. к. бабуль дали ему на съёмку нормально в первый раз, но рисковать ими не стали. вот мм-3 и получился таким >Ещё и через весь лор гомоебля тянется фоном там же в австралии происходит всё, а там на это по хуй, пидарасня в порядке вещей. а уж тем более перед/после катастрофы, когда отпускаются все моральные тормоза
>>10291245 >убисофтовский принцип, который вышками блокирует передвижение по карте Это где такое было?В фар крае 3/4 тебя тупо с рпг ваншотуют на 2 острове Это неожиданно рокстаровский способ с их мосты подняты из за непогоды
>>10286303 (OP) Одна из немногих неплохих игр по фильмам. Прошёл лет 8 назад еще на Core 2 Duo E6750 с 4 гб оперативы DDR2 и GTX 760. Т.е. игра еще и оптимизирована была неплохо. Но это конечно и была цена... соевый газ...
>>10297807 >Это где такое было? в любой игре убисофт кроме ващ догс 2 (там вышек нет). или в мафии 3, допустим. не пройдёшь вышку — не продвинешься по сюжету, а значит, и не погуляешь нормально по карте
Не играл, но поглядел тут фильм и что-то прям на поовине дропнул и пошел рыгать, просто невозможно смотреть, говнище полное. Мне кажется, жанр пост-кукарек просто перестал восприниматься, где-то в середине десятых прошла мода на эту фигню, а дальше оно воспринимается как что-то всратое и устаревшее, как кукольные мультики, например. Или вот постмодернизм, в нулевых заваливали этим говном, в 10-х пошло на спад, к началу 20-х уже устаревший шалк и произведения ниже определенной планки превращаются просто в несмотрибельный кал
Тут ещё, оказывается, выходил новый мед макс, который фуриоса, ну и схожий по сеттингу бордерлендс, оба дичайше провалились, просто с треском. Удивительно, неужели биг боссы реально не почувствовали, что жанр постапокалипсиса уже люто устарел и не воспринимается, вообще никак, можно конечно со мной не согласиться, но реальность такова, что пост-кукарек заходит гораздо меньше, чем скажем лет 15 назад.
>>10304597 Зумероса не так уж и плоха. Где то на уровне 3го Макса. Лор расширяет. Правда треть фильма убили на предисторию похищения Зумеросы (кому не поебать?). Вместо Макса зачем то вставили зумерМакса, и потом его потешно слили. А самого Макса вставили в одной сцене типа наблюдающим за всем этим повесточным пиздецом.
>>10304597 Мад макс сам по себе говнофанфик Миллера. Там изначально надо спросить, как это говно из набора сцен взлетело. Второй фильм был более сюжетным, а третий ни то, ни сё. Ещё и на ребут уговорил лохов.