Ваше мнение по инди сосалику? Мое приняв во внимание бюджетность, корявость боевки, забагованность во многих моментах, был дропнут только из за левел дизайна. Слишком пустые огромные локации, на которых нечего изучать, да и глянуть на красоту негде, везде блюр и туман. Но текстурки четкие, арт дизайн интересный, даже присутствует какая никакая атмосфера, которую я не оценил. В памяти остается много беготни и пустые безликие локации, толком на которых ничего нет, даже какого то наратива этого мира. Это уже не умение авторов работать с окружением. хоть их и всего три человека. Кто волокет за жанр сосаликов тот добавит на уровень всяких интерестностей, что бы было без провисаний интереса игрока, как в Аилимит или Буратино, Вучанг пожиже. Бюджетность тут не причем. Может они и хотели показать огромную мегаструктуру на которой игрок потеряется, но тем не менее интерестности игре это не добавило.
Еще был заявлен от авторов альпинизм в игре по некоторым поверхностям, который я так и не нашел, может даже из за общей забагованности игры. Некоторые лестницы были неактивны для спуска, как бы я на них не наводился.
>>10290136 самое главное там пустые безликие локации - где по углам только материалы для крафта кое где растыканы со всем остальным там вообще беда, ладно, поиграю в хеллпоинт
>>10290151 Да блядь, даже пустые руины без нихуя здесь интереснее исследовать, чем любую локацию из Пиноккио. >>10290148 Не, убогая в плане боевки она была на релизе. Сейчас она не кривее чем какой-нибудь дс1 условный.
>>10290166 Ну например забраться на крышу в upper block, где нихуя нет, посмотреть на локацию с высоты птичьего полета, выйти в out of bounds. Это всё интереснее чем локации из лайм оф п.
>>10290176 >забраться на крышу в upper block, где нихуя нет круто, геймплей на кончиках пальцев, авторы забыли добавить контент в игру, но нитакусикам он особо и не нужен, они себя сами развлекают в пустых декорациях
>>10290188 Не нужно утрировать. Хватает там геймплея. Боссы нормальные. Взбираться на врагов можно. Годные мувсеты у пушек. Билды очень разнообразные. Но вам подавай Пиноккио или хуиту для гунеров типа вучанга. Чтобы экшончик безостановочный, писечки и так далее по списку. Остановиться, посмотреть по сторонам, прислушаться к охуительному ОСТу, проникнуться душой - это не про тебя, видимо.
Интересный факт. Если спросить у любителя лайс оф пи, нравится ли ему экспедиция 33, то с вероятностью в 100 процентов он ответит, что это вкуснятина невероятная, лучший сюжет
>>10290206 >Боссы нормальные Прошел первых двух. Гуля и Рыцаря в монастыре. Первый сломанный, камнями из под земли не попадал, раз двадцать по мне, который бегал вокруг босса, только пару раз вна последнем издыхании. Второй просто не интересный анимации, как в киселе. Мувсет слишком простой. Импакта нет. Но на бюджет мне пох, как уже сказал. >Остановиться, посмотреть по сторонам, прислушаться к охуительному ОСТу, проникнуться душой - это не про тебя, видимо. Но я же не в визуальную новеллу играю, а в соулс лайк, который по огромным локациям размазан очень тонким слоем, абсурдно много бега. Можно было сделать все компактнее. И видов красивых так и не успел увидеть, везде туман и блюр, лоды очень плохие. Остом не проникся, брынчит на фоне, ну пускай.
>>10290230 Ну чё тут сказать. Твой удел - это играть в гунеро-закоденную экшоновую хуиту для попрыгинсов. Мой удел - наслаждаться искусством. Ничего не поделать тут.
Тот самый eruojank - кривое говно, но с ДУШОЙ, уровня первого Ведьмака, Блейд оф Даркнесса, че там еще было, Академии Джедаев, ну только посовременнее. Плюс отсылочки ко всякому епонскому - Евангелиону, Джинро, Берсерку, ну все как мы любим. Заебись короче, сделано плохо, но с энтузиазмом.
>>10290277 Проникнуться к серым однотипным коридорам для тебя это искусство? Давай я тебя сейчас что нибудь подобное нейросеткой сгенерирую? вот ты обрадуешься
>>10289901 (OP) Лучшая игра с атмосферой мегаструктуры в которую я играл, с целом с охуенной структурой и художественным стилем. Левелдизайн тоже охуенный, я уверен ты и половину скрытых частей локаций, мест, где можно пролезть по крышам, полазить по балкам и найти скрытого нпц+имбовое кольцо или топ тир камушек и тд тп не нашёл, раз относишься к нему так пренебрежительно. В какие-то места вообще можно только блинком залететь. Просто ходить по этой игре уже невероятный кайф. От финальных локаций ахуй. Тру концовка тоже кайф. Боёвка на удивление приятная и отполированная к последним патчам, прям хуёвой я её назвать не могу, пиздиться с врагами достаточно весело. Есть пространство для аутизма и собирания разнообразных билдов.
>везде блюр и туман В каком то патче насрали этим туманом, тут да, мне тоже казалось, что раньше было лучше. Вроде и блюр и туман полностью настраиваются и по идее можно сделать как раньше или настроить лично под себя. Но кто я такой чтобы судить вижен разработчика, ему виднее, видимо, так хочет Бог
>>10290691 >https://youtu.be/gWKRnjik5dc?si=TXyYOXCR8I7e0h5h А эта наверно музыка из монастыря где обитает второй боссс Рыцарь? Я акуел почему эти безликие развалины считаются монастырем, кроме этого песнопения, каких то деталек, что это место служило религиозному поклонению, в них не было.
>>10290696 Сурджи в этом плане бездушный кал. Но во втором интересная боевка и неплохой гиммик с прокачкой, поэтому в него можно играть, скипая первый.
Хеллпоинт - такой же анологовнет как и bleak faith. Сосалик про заброшенную космическую станцию как будто прямиком взятую из фильма event horizon - в такой нужно играть, обязательно.
>>10290120 >хеллпоинтом Такой то задел проебали, вроде хотели сквозь горизонт скопировать, но атмосфера только в длц про каких то местных космовампиров и при вторжение демонов проскакивает. Но всё таки среди инди сосаликов топ.
>>10290691 Ты в принципе прав, эта игра - довольно неплохой симулятор пешехода. Примерно как в музей сходить, ага.
Но как игра этот высер сосёт с проглотом. Как только ты закончишь любоваться красотами и попробуешь начать в них ориентироваться - охуеешь с отсутствия карты. Или журнала задач. Секретики, говоришь? Только в скриптованных местах, вот на эту балку в пол метра забраться можно, а вот на эту рядом такую же - нельзя. Потому что иди нахуй, вот почему. Ну и не забываем что у нас тут сосалик, и сделать его решили дословно от "ссать". Такое всратое неотзывчивое управление я давно не видел. Сука, у них там по умолчанию капслок задействован, больные ублюдки. Ну и как вишенка на этом торте говна - чекпоинты. Удачи блядь поисследовать эту огромную локацию без карты полную неинтуитивных скриптов, так сказатб.
В общем да, симулятор пешехода получился ну типа ок, как игра - полнейший высер не заслуживающий не то что заявленных 30 сука баксов, а даже времени скачки с торента.
>>10290710 >Сурджи в этом плане бездушный кал >Хеллпоинт - такой же анологовнет как и bleak faith. Сосалик про заброшенную космическую Один человек на ютубе, который специализируется на соулслайках и метроидваниях, как раз высоко ставит первый Сюрдж, за отдельного главного героя с мотивацией, заброшенный завод, "который хочет тебя сожрать", и вообщем чернушную атмосферу, которой лишена вторая часть. Разве не такая же заброшка, как блек фейт и хеллпоинт по идее?
>>10290724 Это всё skill issue, анон. И чекпоинты, и неосиляторство боёвки, и топографический кретинизм. Эта игра сразу 50% людей отсеивают, потому что они после все всяких калсоулс 3 забыли что такое менеджмент стамины и один костер на локацию.
>>10290735 А стиль сабжа треда разве не дженерик? Может я не в курсе, какую то вселеную не придуманную этими же тремя авторами показывает игра, но напихали все такого же сайфая с постапком
>>10290741 >skill issue >неосилятор >50% людей отсеивают Игра нидляфсех, ну я так и понял. Удачи им тогда хотя бы в ноль выйти, че. 30 баксов, напоминаю
Все же нехер делать огромные локации полуоткрытого мира или лабиринта, если нет средств на большое количество разнообразных врагов или шмота с оружием, или других идей чем заполнить пространство, потому что выглядит все это максимально претенциозно на что то большее, но по факту дешево и безыдейно. КАк бы аутитсы не радовылись местам для аутирования в которых ничего интересного найти нельзя.
>>10290795 Я очень нормальный. Вполне нормально продавшаяся инди игра которую делали три человека получает длц. Китаепараша для гунеров вучанг и хуевый корейских клон ниоха хазан получают закрытие студии после своих высеров. Разницу видишь? Я вижу.
>>10290696 >Сюрджи Второй туда сюда, но первый это грёбаный завод 90% игры, в котором невозможно ориентироваться. С хелпоинтом и этой игрой рядом не стоял, обычный сосалик.
>>10290803 >нормально продавшаяся инди игра 1,5к топ онлайна при цене в 30 баксов. Ясно. >получает длц На которое всем похуй. Понятно.
В общем, как я в начале сказал, и как другой анон парой постов выше перефразировал - это крайне претенциозный симулятор пешехода. И если ты попытается в него, прости Г-споди, играть, очень быстро окажешься с полным ртом нитакусьного говна. Этот твой baleak faith - ещё один пример что бывает когда художники садятся делать геймплей. Просто ещё один пример в общую копилку, вообще ничем не заслуживающий к себе хоть сколько-то особого отношения.
>>10290724 >охуеешь с отсутствия карты В хорошем смысле. Карта бы сильно заруинила погружение. У мира довольно интересное, упорядоченное строение, ориентироваться в нём - часть геймплея
>вот на эту балку в пол метра забраться можно, а вот на эту рядом такую же - нельзя Это неправда. Я залезал и пропрыгивал на крыши небоскрёбов, края локаций, пролезал под поездами и пробегал по поездам, пролезал через забор на заброшенную детскую площадку, где если пройти дальше можно увидеть лоуполигональные задники, разработчики сильно тебя не ограничивают, полазать при желании можно почти везде. Жаль, что у меня папка со скринами на другом компьютере, я бы тебе сейчас накидал.
>чекпоинты Ты же в курсе, что ты можешь сам ставить чекпоинт в любое место на карте? Или ты по всевозможным раскачивающимся на цепях над пропастью платформам без чекпоинта прыгал?
> неотзывчивое управление Оно полностью отзывчивое, персонаж действует одновременно с нажатием кнопки, я не понимаю, о чём ты. Никакого инпут лага или чего-то подобного
>по умолчанию капслок задействован Ну, в каждой игре, в которую играю я в первые же минуты перебинживаю все кнопки на идеальные для себя, так что твою боль мне не понять
>>10290843 В общем, как я в начале и сказал - то что ты пытаешься в нее играть и сосешь, теряешься и не знаешь куда идти - это skill issue. Больше говорить тут нечего.
>>10290843 >1,5к топ онлайна при цене в 30 баксов. Ясно.
И? На троих пацаны нормально взяли. Passion project, который ещё и бабки принес какие-никакие. В отличие от твоей китаепараши любимой или что ты наворачиваешь. >всем похуй Ты - не все.
>>10290920 Так там по-моему место с раскачивающимися платформами одно было, в блоке, где накидка на ловкость лежит. Или я пропустил че-то? Почему всевозможным?
>>10289901 (OP) Один из лучших сосаликов для меня. Интересная, разнообразная, очень стильная, не заёбывает, можно покататься на летающем черве. Кривая, да, но щито поделать. Игре жутко не хватает бюджета и полировки. Надеюсь, будет сиквел, в котором всего побольше. Алсо, чтобы без лвлкапа этого убогого, я докачался до макс уровня на локации с башнями. >Аилимит или Буратино, Вучанг пожиже В Аилимит охуенный геймплей, но она приедается очень быстро. Дважды начинал и не прошёл. Буратино так-то лучший сосалик, лучше фромовских игр. Тут всё идеально, кроме дополнительных костюмов - носить нечего, фэшн говно. Вучанг заебись, но под конец тоже заёбывает невероятно. Я перед последним боссом, не добежав, дропнул т.к. УСТАЛ играть. Причём, боссы-то не сложные, и играть интересно, просто ближе к финалу возникает ощущение адовой усталости, будто смену на заводе отпахал или квартальный бюджет свёл.
>>10289901 (OP) Играл на релизе. Атмосферная, необычная. Очень понравилась, несмотря на баги. Тумана и блюра не помню, от альпинизма они вроде отказались и он там в одном месте только. Локации может и большие но не без секретов, помню там камни с топ статами были попрятаны. Желаю успеха разрабам, длс куплю.
>>10297657 Да как скажешь. Игра, скажем так, которую ты весь тред пытаешься намыливать совсем не кал, а в посте, который я ошибочно маркировал как пиздлявый написана чистая правда, факт. Ты, как мог, это доказал, малютка)
>>10297689 Я понимаю что единственный сосалик, в который ты играл, это блеак фекал, но неужели ты даже не играя в него постоянно думаешь про кал? Или откуда у тебя такая фиксация на нём?
>>10296236 И в чём он пиздит? Насколько я помню в игре много оружия имеет какие то уникальные механики, пассивные и активные способности, вроде копья, которое ебёт великанов или косы, которая личит хп и одновременно тратит его на абилки, всё оружие имеет по один-два, чаще два, активных скилла, часто сильно меняющих геймплей или являющихся билдообразующими. В дс1 оружия с интересными уникальными механиками по пальцам пересчитать, а оружия с какими-то интересными абилками я если честно даже вспомнить не могу, большая часть оружия тупо скинчики и анимации обычных атак, никаких тебе серпов которые превратят тебя в блинкающегося между врагами режущего глотки призрака, кастующей торнадо катаны или чего угодно подобного. В дс2 уже начали появляться какие то стреляющие ледяными шипами рапиры и кастующие магию мечи, кастеты, кастующие какие то фаерболы из душ и дающие тебе уникальные стойки с охуенными анимациями, превращая игру с ними в какой-то мортал комбат, и дальше это сильно развилось в дс3, с его косами фриде, разными огненными мечами рыцарей за стеной, ледяной катаной, катаной мидира и так далее, но только в элден ринге количество геймплейно уникального интересного оружия уже однозначно превосходит bleak faith. Хотя до двух пеплов на одном оружии, не говоря уже о пассивках, ещё не доросли, но многие пеплы функционально и являются двумя абилками в одной.
В бладборн не играл, так что тут уже сравнить не могу, но насчёт дс1 он 100% прав.
>>10290120 >хеллпоинтом Меня чет там киберунизили при том что я все сосалики спокойно прошел и секиро и что угодно, а в хэлпоинте блядь как-то сильно ебут.
>>10299324 Там в мили и так могут ебать крепко. А магией можно чистить боссов секунд за 20. Я второй раз когда перепроходил, пикнул магию, и ходил на чилле локации рассматривал просто.
Тут полуоткрытый мир с пустыми коридорными локациями в хуевой графике с говеным фильтром все же, а вот дизайн лабиринта хеллпоинта делали пациенты психушки. На работу нейросети похоже, глядя на периодически встречающиеся ответления коридоры в конце которых просто лежат аксионы или еще какая нибудь хуйня, на то что этот город цитадель станция в космосе кем то практически использовался, нет нихуя. Но атмосферная штука завычитом убогих лабиринтов. Опять убогие разработчики вместо ужать по средствам свой дешманский проект до удобоваримого состояния, раздувают его до чего то неприличного из однотипных бомжей и повторяющихся однотипных коридоров не несущих в себе никакой смысловой нагрузки.