>>10293726 (OP) дак это и не часть, а параллельное крузису-1 повествование, выделенное в отдельный сингл. как халф-лайф оппозинш форсе или блу схифт блять
>>10293726 (OP) >Последняя нормальная часть? Вся серия дерьмо которая была нужна только чтобы рекламировать обоссаный движок cry engine новыми фичами но благо crytek проебали конкуренцию эпикам с их Unreal engine и в играх серий больше нет необходимости.
>>10293726 (OP) Хуй знает, что с этой боеголовкой так носятся, по малолетству может нравилось за чела с погонялом Псих бегать, не раз слышал позитивные отзывы - сам хоть убей ничего интересного оттуда не вспомню. Геймплей - базовая первая часть, вроде.
Не, лучшая и вообще отличная игра, что бы тут мамкины эстеты не втирали это двойка. С некоторыми косяками, но все равно охуенная.
Как игру рекомендую, она на голову превосходит первую часть. Здесь события во многом схожи с первой частью, но сложены гораздо плотнее, отсюда и вся игра динамичнее. Здесь не убирают корейцев, когда появляются пришельцы. Единственный минус, что в этом аддоне мы не поплаваем по инопланетному кораблю.
Но с технической точки зрения игра плохо играется на современных системах: очень частые вылеты, привет ПК-гейминг нулевых! Единственное компромиссное решение, которое нашёл, чтобы спокойно закончить игру: отключить сглаживание в самой игре, вместо этого включить FXAA в панели NVIDIA. Тогда в 4К на максимальных настройках на Windows 10 получится комфортно поиграть, но краши полностью не пропадут, раз в 40-80 минут вполне игра может вылететь без ошибок на рабочий стол. Также у игры в режиме DX10 почему-то лочится фреймрейт в полноэкранном режиме на 24 fps, что воспринимается как лютые тормоза. Либо играть в окне (окна без рамки нативно нет, но можно сделать с помощью Borderless Gaming или чего-то подобного), либо найти и скачать фикс (Frame Rate Fix), который заменяет библиотеки CryRenderD3D10.dll в папке с игрой. Как крайняя мера, запускать игру с -dx9
Считаю, что эту игру незаслуженно оставили без ремастера, хотя здесь мы играем за Психа, который является важным персонажем в сюжете серии, особенно 3 части.
>>10293726 (OP) Кек, вроде в неи такая фигня была - вот ты идёшь по обучательному маршруту, и постепенно занимается заря. Если же повернуть назад - то и время вспять поидёт.
>>10295194 Нахуй ремастер то? Визуально и сейчас вполне себе нормально выглядит
>Но с технической точки зрения игра плохо играется на современных системах: очень частые вылеты, привет ПК-гейминг нулевых! Хз, перепроходил в 2020 на ноуте 2019 года с вин10, никаких проблем не было
>>10295218 Ну а я перепроходил в 2024 на Win10, RTX 4070 Заебался с вылетами, думал дропнуть, но вот кое-как удалось сделать, чтобы вылеты были раз минут в 40.
>>10293726 (OP) Двойка ок, хоть её очевидным образом делали такой, чтобы соснульные инвалы меньше страдали, но скомпонована формула оригинала крайне удачно. Например "режим силы" превратился в две биззарные атаки(пинок тяжёлого объекта и ваншотящий хук с левой), также банально для суперпрыжка и ускорения(достаточно всратого, но как идея) не нужно прожимать хоткеи. Подкат тот же(чуть ли не впервые появился вообще) нахуй не нужен, но ауру фармит. Нужно было просто сделать игру в духе оригинала с этим геймплеем, но они не успели/не осилили - соснули короче. Пикрил одна из любимых игр и очевидно что реализация геймплейных решений на прямую пиздилась в том числе и у Срутек(хотя в целом идея "читерских способностей" в "3d шутере" изначально реализовано именно в Деус, но визуальное воплощение было околонулевым). В общем вклад Срутек ощутимый внесли, сейчас то уже похуй т.к. индусский зумеркал на разрабах не шарит за классику и в игры не играл и не играет.
>>10295450 Хуйня это все, сделали нормальное управление ≠ прогнулись под соснульщиков. Первой-то свое тоже норм, но она больше песочница, во второй такое управление никому нахуй не сдалось бы.
>>10295158 >Коридоре ебаное кинцо Да ты ж не играл, наслушался каких-нибудь ютубчиков - а сам не играл, всем бы такие коридоры и кинцо, как во втором Крузисе.
Вот кстати, когда проходил крузис 2, а я проходил на максимальной сложности по стелсу, с тихой зачисткой всей карты. Так вот, охуевал, что почти на каждом уровне есть какие-то скрытые проходы для стелса, прям как в десу секс
>>10295592 Мне нужен стелс где таких проходов нет, можно и тьмы тоже, как миссия в Сплинтер Целл Блэклист, где в серверной комнате, где светло, толком негде спрятаться и куча внимательных йоб
>>10295592 Но в игре и так есть режим невидимости и куда более "острые ощущения" стелсить в метре-двух от противника, подзаряжая костюм, притаившись за мусорным баком. А не обходить весь уровень по безлюдной кишке.
>>10296105 Так ты и не сможешь по безлюдной кишке весь уровень ходить. Во второй части даже ачивка вроде есть за то, что ты ближе к концу полностью по стелсу должен полкарты пройти. Вот там надо как раз ходить и искать нычки где восстановить костюм, чтобы тебя не увидели.