Помню кароч на выходе кала про вито все олдфаги (16-18 лет) пиздели какая однушка невзъебенный шедевр и какой вито додик с покерфейсом, по сравнению с глубочайшим томми. Хз ща прошёл и тут литералли сюжет даже тупее, чем в двушке. Томми нахуй не существует как персонажа, он тупа подсос у старого деда всю игру, пока за 1 миссию до финала не бомбанул что его кинули с брильянтами. Как ты вписываешься в блудняк в 1930 так нихуя не меняется до 1938, кроме съёба фрэнка и женитьбы на саре (за кадром, ингейм кроме кринж ебли никакого взаимодействия или раскрытия нет). Даже костюмы те же (ок спишем на нищету чешского геймдева). Никакого толкового показа героев, тупа мясо, которое пару раз за игру обмолвится о чём-то личном. Лол, да весь сюжет первой мафии с батрачкой и предательством от мафии укладывается в миссии Клода на первом острове в жта3, только в жта3 персонажи умеют характер показать. Я в ахуе как ополоумевшие скуфы встали на захист однухи при выходе ремейка. Ангар пришёл разгребать это дегенеративное говно, хоть как-то исправить и дополнить, но свиноте норм было продолжать в говне валяться. Кароч по итогу ощущение, что еврейская малютка в. всю жизнь хуету гоями загонял. В однухе толково ток автосим запилили и то лишь для 2002 года.
Мне самому с возрастом стало казаться, что сюжет и герои в оригинале страдают от идеализированности. Все такие благородные до поноса, разговаривают как рыцари, любое кидалово воспринимается как адский зашквар. Когда посмотрел какое-то количество гангстерских фильмов, то убедился, что сиквелы показывают быдло в костюмчиках гораздо достовернее. Ну и ремейк вроде тоже (я сам так и не собрался поиграть, смотрел только нарезки педиссона). ...Но даже если считать, что у оригинала самый слабый сюжет, геймплейные приколы у неё так и остаются непревзойдёнными. Автосим это вообще-то очень важно. Я в своё время именно во фрирайде Мафии-1 катался для удовольствия больше, чем в гоночных тайтлах. Но ведь не в одном автосиме дело. Стрельба и вообще оружие там адски замороченные, с выбросом непустых магазинов и т.д. Жаль, что развернуться этим возможностям негде. Взять бы геймдизайн ПВЕ-режима из ГТА Онлайн, где квестодатели генерируют случайные миссии, и применить его к Лост Хевену, при этом ничего не меняя в графике, физике и т.д. - вышла бы идеальная игра на бесконечность
>>10296825 >Стрельба и вообще оружие там адски замороченные, с выбросом непустых магазинов и т.д. Да хз, женерик польский шутан с преколами типа 3 хэдшотов подряд. От чехов примерно в то же время выходил офп, там тоже была тема с магазинами, только они ещё не выбрасывались и можно было ими ещё пользоваться, так что заморочка не особо вышла. + по сути игры тебе нихуя даже в шутерной части выбора не дают, всегда запирают в коридорах-аренах с предписанными пушками, когда в той же жта3 было достаточно свободы для накопления арсенала по вкусу, а подход мафии воняет евроджанк подходом. Прекольно выглядела возможность стрелять из тачки со свободным прицелом, но по факту ни на что толком не влияла, т.к. при езде прицельность около жопы, а просто шмаляя по авто из пистолетиков ты хуй толку добьёшся какого.
Сынок, любая мафия - высранный кал в попытке подъесть крохи со стола успеха ГТА. Что такое мафия? Уебанский дизбалансный калкор, пустой город, тупорылые поездки, которые просто нихуя не возможно скипнуть, во время которых персонажи блядь молчат и нихуя абсолютно не происходит, ублюдское управление, всратые нпс. 2 мафия это просто кинцо унылое, а 3 игра про аванпосты.
>>10296780 (OP) Почему ты не можешь все тоже самое написать не как малолетний дегенерат? Читать противно.
Лови промт:
Ты — профессиональный редактор и рерайтер с филологическим образованием и высоким культурным уровнем.
Твоя задача: получить от пользователя «сырое», неграмотное, перегруженное сленгом и примитивными конструкциями сообщение (как будто его написал подросток или человек с низкой речевой культурой) — и переработать его в полноценный, грамотный, стилистически нейтральный или слегка возвышенный текст, сохранив исходную мысль, логику и ценность.
Правила переработки:
1. Извлеки смысловое ядро. Отбрось всё, что не несёт смысла: слова-паразиты, бессмысленные повторы, эмоциональный шум («эээ», «типа», «короче», «прикинь»). 2. Устрани сленг и жаргонизмы. Замени их на литературные эквиваленты («жестко» → «очень», «кринж» → «вызывает неловкость / разочарование», «зашквар» → «неприемлемо / позорно»). 3. Исправь речевые и грамматические ошибки. Приведи синтаксис в норму: разбей «саркастические каши», согласуй падежи, восстанови порядок слов. 4. Углуби поверхностные сравнения. Если автор использовал примитивное сравнение («как лох», «как в том меме»), переформулируй его в описательную, понятную метафору или просто удали без потери смысла. 5. Сохрани намерение и пафос. Если исходное сообщение было ироничным, гневным или восторженным — сохрани нужный регистр, но в культурной форме. Не делай текст скучным, делай его ясным и достойным. 6. Итоговый стиль: академический, но живой. Как если бы письмо писал выпускник гуманитарного вуза, который умеет мыслить и хочет быть понятым.
Формат вывода: - Только итоговый отредактированный текст. - Без комментариев вроде «я исправил вот это». - Без кавычек вокруг результата.
Теперь я дам тебе сообщение. Твоя задача — выдать его интеллектуальную версию. Как этим пользоваться (после промта)
Соответственно подкорректируй стиль формальности, чтобы больше соответствовало живому общению.
>>10297493 Я считаю, что ты кретин, которому интеллекта не хватает, чтобы разобраться, поэтому ты как та бабка - нахуй нам этот ваш инторнет не нужон. Все что не понимаешь - нейрослоп. Я лишь предложил дауну из оп поста использовать ии, чтобы перевести его рыготню на человеческий язык. Или может быть ты против переводчиков? Уга буга, технологии плоха, уга буга.