Почему эти игры? Обе вышли в одно и то же время, в одном и том же жанре, и исторически противопоставляются друг другу.
Предлагаю выснить, какая же из них всё же лучше?
inb4 обе говно тоже опускаем
Графика Обе игры устарели в техническом смысле, но работа дизайнеров заслуживает уважения и там и там. Хотя, как мне кажется, художники бога войны справились со своей работой всё же чуть лучше, да и локации античности выглядят более привлекательно, чем невнятное готичное что-то из дмс. Опять же в боге войны всегда понятно, кого ты сейчас пиздишь, минотавров там, циклопов сатиров, а в дмс хуй пойми что с косами.
Геймплей и сложность Обе игры достаточно хардкорные, и разнообразные по механикам, здесь даже нечего добавить. Но опять же, враги в дмс более медлительные, и тупые, как мне показалось. Им не хватает сноровки, и различных интересных фишек. Хотя, в боге войны мне хватило разнообразия оружия, у тебя есть только одни клинки хаоса на всю игру.
Доступность Здесь очко уходит дьяволу, потому что он есть на всех основных платформах. Бог войны же остался экслюзивом, и без пердолинга с эмулем его не запустить.
Музыка Саундтрек тащит в обоих играх, как мне показалось. Это тоже важный показатель, под драйвовую музычку пиздить вражин как-то сподручнее чтоли.
Сюжет Ваще, на сюжет как-то похуй, но если всё же оценивать его, то он будет лучше в дьяволе, хотя и в боге войны он тоже плюс минус хорош. Ничья.
Итого, как мне показалось, обе игры плюс минус равны между собой в плане интересности, работы дизайнеров и художников, и саундтрека. Но дмс можно запустить на пекарне почти без пердолинга, что жирный плюс последнему, и позор лысому.
Вот как-то так. Добавляйте свои мысли касательно этого всего.
Пик вышел раньше двух этих игр и был лучше во всех аспектах. начиная с графики и анимаций, заканчивая адвенчурным элементом и глубиной боевки, а также дизайном сложности.
ДМС3 тоже норм боевку имеет, только там ориентир в боевке мне не особо нравится, так как больше на самоотсос расчинан, а не на преодоление каких-то условий/трудностей. А вот дизайн лок и исследование там хуйня какая-то. Музыка более-менее нормальная там на боссах некоторых, но в остальное время играет заебывающий говнарский запил. В ней ещё и графон худший из трех.
ГОВ же довольно однообразен в плане боевки, боссов там нихуя нету и ещё там очень гумозный конец с платформингом в аду и душнейший финальный босс (абсолютно сломанная и рандомная хуйня на высоких уровнях сложности). Прикольный был там элемент адвенчурный и сеттинг, только вот храм Пандоры слишком затянут по мне.
>>10297177 (OP) >Графика Божок выигрывает, арт стиль и локации лучше, чем в дмц 3. >Геймплей и сложность Божок сложный только на последней сложности, дмц 3 и на более низких, чем дмд, может насовать. >Доступность После релиза DMC HD версии на ПК согласен, что выигрывает дмц 3, но если говорить про старый порт, то лучше уж с эмулем пердолиться для обоих игр. >Музыка Не особо запомнил музыку в божке, кроме главной темы. Из дмц 3 помню кучу треков. >Сюжет Божок выигрывает, потому что сюжет именно про Кратоса и как он таким озлобленным стал. В дмц 3 намешано куча всего и особо никто не раскрыт, японцы очень любят так делать.
Ещё добавлю, что в дмц (не только в третьем) левел дизайн иногда очень хреновый. В божке он чуть более "стабилен".
>>10297226 >Ещё добавлю, что в дмц (не только в третьем) левел дизайн иногда очень хреновый + + + Согласен, тоже хотел про это написать. В дмс иногда очень слабая проработка локаций, условно готичный собор, однообразненько В гове же есть и разрушенные города, и какие-то скалы, храмы, пустыни, подводные уровни, Ад Разнообразие, короче
>>10297729 >дмс иногда После 1 части где еще осталось днк резединта геймдизайн умер все локи это кишки с аренами где есть тупик с испытанием 0,5уровня с гимиком А гов дрочит КУБЫ/КОЛОННЫ который нужно обязательно выпенуть в той же комнате но сделав крюк
>>10297729 Я не столько про визуальный стиль, сколько именно про структуру уровней. И в дмц 3, и в божке ты иногда возвращаешься в локации, где ты уже был, но при этом у тебя новый проход открывается. И в божке всегда понятно, где у тебя проход закрыт и куда тебе нужно. А в дмц это иногда очень плохо передают, например, когда только в башню вошёл и у тебя на винтовой лестнице куча дверей. Я понимаю, что отпочковались от резидента и всё такое, но дмц вообще не про исследование.
>>10297841 >В гов1 есть голые сиськи Разрабы ещё написали в комнате где всех врагов показывают, что хотели у минотавров писюны нарисовать, но сони им запретила, разрешила только сиси оставить.
>>10297858 >например, когда только в башню вошёл и у тебя на винтовой лестнице куча дверей Сколько же я там тупил, бесило пиздец. Мне больше нравится линейная система уровней, когда просто бежишь вперёд и даёшь всем пизды, не отвлекаясь на эксплоринг, можете назвать меня казуалом если хотите, но в жанре слешер надо не сбивать ритм игры, и своевременно подкидывать новую порцию груш для битья
>>10297177 (OP) >и без пердолинга с эмулем Буквально на пару кликов дольше, чем установка репака Пцсх2 один из самых дружелюбных эмулей Более дружелюбный разве что dolphin для геймкуба/вии
>>10297226 >и локации лучше, Комнаты, которые меньше, чем во втором принце Персии, что вышел на год раньше. В гове половина поликаунта каждой сцены ушло в кратоса
>что сюжет именно про Кратоса и как он таким озлобленным стал Гов это про спам лт+квадратик ту вин, в не про сюжет Сюжет в гове оптимальный, что он ровно настолько, насколько нужен фоново, чтоб поддерживать в игре дурашек, которые не способны без сюжетной мотивации двигать персонажа вперёд Впрочем, это касается любой геймплейно ориентированной игры
>>10297873 >когда просто бежишь вперёд и даёшь всем пизды, не отвлекаясь на эксплоринг База
>>10297896 >Комнаты, которые меньше, чем во втором принце Персии, что вышел на год раньше Я про арт дизайн, а не про размер. Но даже если говорить про размер, то в первом божке есть вполне крупные локации, вполне сравнимые с принцом персии (любым юбисофтовским, не только вторым). >Сюжет в гове оптимальный, что он ровно настолько, насколько нужен фоново Про это и речь, в дмц тебе наваливают персонажей, в итоге сам данте просто как турист гуляет по башне туда-сюда, всю мотивацию на остальных потратили. Божок в этом плане именно что ровный, ничего лишнего.
>>10297913 >не только вторым У второго идеальный баланс поликаунта на модельки и окружение В третьем больше ушло в окружение, потому модельки персов и неписей хуже, чем во втором зачастую. Гов более коридорный, а открытые локи на фоне принца менее детальные
В общем спорная хуйня и больше упирается в личные предпочтения, энивей
>>10297910 Да похуй на мнение каких-то протыков. Если в спинномозговых дрочильнях важнее гачи-пафос, резкая как вода в унитазе динамика, фан и угар, в первую очередь. Дарксайдерс в плане геймплея уже ближе к сосаликам ебучим. Она мне показалась монотонной и тягомотной. Хотя и, механика с ездой на лошади выглядела интересно изначально.
>>10297896 >Пцсх2 один из самых дружелюбных эмулей Ну здесь согласен, как ни странно. Достаточно много игр прошёл на нём, каких либо особых сложностей с настройкой не возникло
>>10297925 Во втором принце есть очень слабые модели с точки зрения детализация. У меня глаз постоянно за что-то цепляется когда перепрохожу. Но геймплей это закрывает успешно. В третьем ещё хуже есть модели по-моему, но там это объяснимо.
>>10297361 На основании чего оценки расставлены? Если чисто геймплей то то что ниры выше дмс4 криндж какой то, они же буквально кликер с одним-двумя комбо на оружие, которое еще и комбить нельзя.
>>10298281 У большей части врагов в трёшке 1-2 вида атак. Можно было скомпенсировать разнообразием пачек, но оно там такое себе. Оператива пыс2 нерезиновая, пынямать надо.
>>10297307 Он как зельда хорош ,уж лучше шадов мена условного Они зачем то взяли гов боевку и ЕЩЕ СДЕЛАЛИ ЕЩЕ МЕДЛЕННЕЙ,буквально самый быстрый способ подходить и делать добивание
>>10299527 Я начал с блека и охуел от этого маразма. Без половины магазинов и сохранялок. В результате игра превращается в челночный бег, это даже не то, чтобы сложно, а крайне нудно. Короче скачай мастер коллекшион и не слушай никого, не еби мозги.
>>10299527 TL:DR 1. Ninja Gaiden Sigma/Ninja Gaiden Black. Желательно вторая, но так то похуй. 2. Оригинальная часть с иксбокса и её переиздания - это разные игры вообще. Если хочется чего-то уникального, но ебанутого - тогда играть в оригинал. Если хочется чего-то более упорядоченного и похожего на дефолтные слэшеры - тогда Ninja Gaiden Sigma 2/Black 2. Имхо NG2(OG) > Sigma 2 Black (фанатский мод) > Sigma 2 > Black 2. 3. Только NG3 Razor's Edge.
Первая часть - похуй, оригинал лучше, но не каждый хочет ебаться с эмулятором, плюс с графикой вкусовщина. Кому-то больше нравится визуальный стиль оригинала, а кому-то сигмы. В плане геймплея в сигме вырезали пару паззлов (подергать рычаги, поставлять таблички), поменяли/вырезали некоторые секции, добавили одно оружие (просто нормальное оружие), сломали некоторые механики (это не заметит человек, который не играл в оригинал), добавили пару всратых противников (мотоциклисты и какая-то хуйня на водном уровне), сломали некоторых противников (берсерки те же), добавили больше точек сохранений/магазинов и добавили несколько глав за нового персонажа Рейчел (они хуйня и сбивают темп, плюс персонаж управляется хуже основного).
Вторая часть это самая противоречивая. Есть оригинал с иксбокса 360 её переиздание на пс3 - Ninja Gaiden Sigma 2, а потом версия с релиза 2021 года в виде Master Collection (та же Sigma 2 с парой добавлений и ухудшений) и относительно недавнее переиздание в виде Ninja Gaiden 2 Black.
Оригинал был довольно ебанутой игрой в хорошем и плохом смысле. В нем на тебя перла куча врагов, которые быстро умирали и теряли конечности, но сами были дохуя опасны и обладали большим уровнем агрессии, что в совокупности прикольный геймплейный луп создавало. Однако, игра недоделанная была. В ней было много сомнительных решений вроде боссов вроде червяка, боев на воде (если уметь это делать, то не так уж и плохо они играются), некоторых тупых арен (убей несколько летающих врагов, рыб под водой), а также дизайна некоторых врагов (собаки и черви какие-нибудь). А ещё в ней были проблемы с балансом на высоких уровнях сложности в плане огромных скачков сложности и злоебучести некоторых врагов (я лично не особо бугурчу на баланс, просто для некоторых это перебор).
В сигме 2 попытались некоторые моменты исправить, но при этом пришлось переделывать игру под консоль (пс3), под которую игра вообще не разрабатывалась (иксбокс 360 охуенно обрабатывал большое количество партиклов и полигонов, а пс3 сосала в этом плане). Поэтому пришлось резать и резать очень сильно. Врагов урезали в 4 раза, при этом накрутив им хп в 3-4 раза. Враги менее агрессивны, у них медленнее анимации захвата, но урон выкручен в разы больше (на мастер ниндзя, тебя в начале просто ваншотают захватами). Пропала кровь, урезаны шансы на делимб противника, некоторые сегменты на уровнях и вовсе стали пустыми. Зацензурили катсцены. Обосрали прокачку оружия. Добавили три главы за баб (имхо кал).
Это как бы основные претензии мимокрокодилов с поверхностным взглядом. Но также поломали кучу механик вроде около гарантированных делимбах не некоторых атаках, сломали таргетинг приемов к хуям, сломали контратаки (теперь нельзя парировать сильной атакой и нельзя парировать захваты), сломали камеру (при изунадропе камера залочена и не крутится, на боссах нельзя разлочить камеру итд), вырезали почти все дальнобойное оружие и его УТ и ещё кучу всего.
Но игру сделали более дружелюбной для освоения из-за её замедленного темпа и попытки походить на дефолтный слэшер, а также сделали её максимально прямолинейной. Подправили (зачастую хуево) несколько всратых боссов оригинала, других боссов вырезали (одного безвозвратно, других заменив на менее всратых). Вырезали все бои на воде и сегменты вроде отстрела рыб под водой. Убрали все ключи и минимальные развилки из оригинала, теперь двери сами открываются после зачистки арены.
Потом выпустили Black 2. По идее та же сигма с минорными изменениями. Вернули расчлененку (в ориге она лучше все равно), уменьшили получаемый урон от врагов/увеличили твой урон по ним. Вернули прокачку оружия из оригинала. В пару-тройку сегментов добавили больше противников чем в сигме 2. Но все портит хуевая графика из-за которой страдает видимость на поле боя, а также присутствует инпутлаг ощутимый.
>>10297177 (OP) ГОВ конечно же. ДМЦ это ваше про какого-то пидорка-челкаря анимешного, ну кал, крч. Можно подумать что-то иное от япошек ждать можно было.
>>10299707 >Подправили (зачастую хуево) несколько всратых боссов оригинала, других боссов вырезали (одного безвозвратно, других заменив на менее всратых)
Зато добавили боссов год оф вар лайк, Будда и ебучая Статуя Свободы. На их фоне две огненные черепашки или червь - не такое и говно. мимо
>>10300000 Да я просто старался максимально лояльно к сигме 2 относиться, так как кому-то она может даже понравится из-за её особенностей. Я лично её огрызком и хуйней считаю, в том числе изменение боссов, которые стали губками для урона, когда в ориге ты их мог вынести за три комбухи, а тех же черепах скипнуть взрывными сюрикенами.
DMC3 более душевный, добрый, ламповый, домашний, уютный, веселый.
GOW слишком жестокий, брутальный, мужыкский, с кучей крови, кишок, резни и прочей дряни, которая во взрослом возрасте только отталкивает и вызывает отторжение.
>>10300170 Киллер ис деад, я не смог решить проблему с неработающим qte в 4 главе. Ноу море хироес, версия с русиком - там половина кнопок не работает на геймпаде. Клава просто не работает. А там язык поважнее, чем в Год Хенде.
>>10300088 >GOW слишком тупой. Особенно если про сюжет говорить. Самый великий воин греции - получил пизды и продал свою жопу в рабство еще в интро. Сам убил свою семью - виноват Арес. Потому что потому. Просто. А ведь этого мудака даже предупреждали. Пиздострадал три игры по своей семье, вырезал из-за них греческих богов - переехал и забил хуй на них.
>>10300347 И это ты ещё не упомянул, что он устроил натуральный апокалипсис и этим косвенно убил миллионы людей из-за своего эээ... деусцида.
Впрочем, в отличии от Данте, Кратос - антигерой, ему такое можно. Хотя, во времена древней Эллады он был бы самым настоящим героем, без всяких скидок. Например, Геракл убил свою жену и ребёнка в приступе безумия, и он всё равно герой.
>>10297307 >>10300546 >Всегда был и считался среднепроходняком Двачую. Ещё и анимации Прынца Пэрсии с хватанием за уступы и балки с недопаркуром оттуда. В Дарксайдерсе главная проблема соотношение копрозагадок и экшена и само устройство мира. Я вот не могу серьезно играть в кальчик где например Войне дорогу перегородил валун или статуя и нужно оббегать всю локу чтобы рычаги дергать, всякие способности применять с прыжками и телепортами чтобы её сдвигать вместо увесистого удара кулаком. Разрабы просто растягивают прохождение как могут, хотя лучше бы они себе очко растянули.
>>10297177 (OP) Я наслушался рассказов про то что новый гов говно где надо таскать хуйню, двигать хуйню, лазать и смотреть прошлые анимации, а вот в старом то, экшон пиздец был прям. В итоге прошёл две части, а там тоже самое нахуй, дадут аренку,две и начинается хуйня про лазанье, двиганье куба какого-нибудь, ещё какая хуйня, иногда куб тебе враги мешают двигать и он назад ползёт. Может в трёхе экшона больше чем этой возни но первые две части в лучшем случае 50/50.
>>10297177 (OP) ДМС 3 объективно лучше как слешер. Бог Войны 1 объективно лучше как история, разнообразие контента и его целостность. Нету убогих секретных миссий, которые физически почти непроходимы или непроходимые без улучшений, которые ты получишь только походу сюжета и нужно перепроходить эту хуйню.
И да, ни одна игра не устарела, если ты не слепой пропержоникс раком мозга и сломанными руками.
Ещё скажи, что Ниндзя Гайден 2 устарел.
И какая разница на доступность, если на ПК высрали хуёвую ХД версию и говнопорт 2006, когда на ПК можно эмулировать и иметь доступ ко ВСЕМ играм?
Или ты собрался на клавомыши проходить ДМС?
>он будет лучше в дьяволе В Дьяволе нету сюжета вообще. Там набор сценок. Один бомж хочет власти, а другой ему мешает. И всё. Очень мерзкая хельсинго-гангрейво-триганская хуйня.
>>10301989 >В Дьяволе нету сюжета вообще. Там набор сценок. Один бомж хочет власти, а другой ему мешает. И всё. Харкачую. Никогда не понимал визгов по поводу "гениальности" сюжета в дмс и характера Вергилия. Постановка катсцен хорошая, не более.
>>10302001 Какой нахуй гениальности? Кто это вообще несёт? НИ В ОДНОМ ДМСе никогда не было сюжета. Это всегда был набор пафосных сценок, скреплённых белыми нитями. НИКТО не играет в ДМС ради сюжета. Я понимаю тех, кто в Бога Войны в том числе ради сюжета играет. Но ДМС всегда был про геймплей и только геймплей, всё.
>>10302016 >Какой нахуй гениальности? Ты удивишься, но есть немало народа как у нас, так и на западе, который считает что в дмс 3, 5 ниибаццо какой умный сюжет.
>>10302103 Под твое описание подойдет 79% данжн кровлеров, сын дауна ебаного. Наплодят дебилов, скоро у нас появятся дерьмаклайки и калсосурлайки походу.
>>10302112 >Под твое описание подойдет 79% данжн кровлеров Что ты несёшь, овощ? Данженкравлеры - это обособленный жанр, это процедурная дегенерация, одинаковые коридоры и зачастую пошаговая боёвка со сбором одинакового говна.
>>10302001 >>10302016 >>10302024 >постановка катсцен Написать сюжет для боевика, так чтобы он не провисал и удерживал интерес на тоже непросто. Поэтому, его и зовут заслуженно хорошим. В Терминаторе 2 тоже хороший сюжет, кстати, хотя его можно уложить в пару строк перепрошитый киборг-убийца из будущего пытается остановить ядерную войну, и очеловечивается
>>10302171 >Написать сюжет для боевика, так чтобы он не провисал и удерживал интерес на тоже непросто
Нет, просто. Достаточно сделать деконструацию жанра как в Энимал Мене.
>Поэтому, его и зовут заслуженно хорошим Не, это тупорылое говно по типу Хельсинга. Только животному может понравиться Хельсинг.
В ТеремИнаторе хотя бы в теории можно подчерпнуть умные темы по типу того, что человечество доверяет свои знания неподконтрльному ИИ и это всех в могилу сведёт.
Что даёт ДМС-кал? Даже в Боге Войны тема куда интереснее по сравнению с ним, месть богам за смерть семьи. Да, примитивно, но и то лучше, чем два брата ебаната троллят друг друга
>>10302210 Опять же про семью игру. Вергил почему алчет силы? Потому что травма от потери матери. Почему Данте плачет? Потому что потерял единственного оставшегося родственника
>>10302238 В ДМС 3 многократно глубже боевая система, включая 4 боевых стиля, разнообразие оружия и взаимодействие с окружением. В Боге Войны есть только QTE из этого. Я даже не помню, начал появляться запас оружия начиная с первого бога или со второго.
>>10302218 Ну Данте тоже потерял мать как бы, и ему от этого хуево, но хотеть силы от этого он не стал можно было бы сказать, что эта сила и так у него есть, наверное от отца перешла, а вергилу не досталось просто
>>10302240 В первом гов был клинок артемиды, мне он кстати больше нравился чем дефолтные клинки хаоса, из-за посмертных анимаций мобой Например, минотаврам он срубал бошки
>>10302210 >сделать деконструацию жанра Деконструкции жанров, за редким исключением, делаются от людей, что жанры не любят для людей, что жанры не любят
>>10302259 Множество канселов мувов в различные другие мувы. Стингер, который при импакте отбрасывает противников канселится в миллион стабс, если мэшить кнопку во время его анимации, что в свою очередь позволяет убрать отброс. Блок в Роял Гард стиле в принципе позволяет канселить множество вещей, например стрельба со снайперки имеет огромную задержку после выстрела, большая часть из которой канселится блоком, что позволяет увеличить её скорострельность раза в 3. Телепорт на 3ем уровне трикстера (и все телепорты в Дарк Слеере у Вергилия) идут с коротким окном айфреймов. Прыжок и перекат имеющие айфреймы в начале своей анимации позволяют буфферить вышеупомянутый блок, из-за чего блок автоматически срабатывает как только заканчиваются айфреймы. Если перебиндить кнопку стрельбы на что-то более удобное, можно удерживать её для зарядки пистолетов/шотгана (работает несколько секунд после первого выстрела) пока ты месишь мобов в мили, после чего разрядить зарядку. При этом обычной зарядки, например, для шотгана хватает на 3 выстрела, но если спамить джамп кансел дробовика то там можно ещё несколько раз выстрелить при активной зарядке. Это из того что первое в голову пришло, там подобного дохрена. Если играть со стайл свитчем (мод или нативная возможность в Свич версии), то приколов становится ещё больше, потому что вышеупомянутым блок канселом можно канселить мувы других стилей.
>>10302171 Хороший сюжет был только в тройке, и то в разрезе именно приключенческого сюжета. Т.е это просто хороший линейный сюжет приключение с харизматичным гг, без каких то выебов и сложной структуры - просто все на своем месте и работает, хоть дух не будет захватывать от вот это поворотов и на слезу ясен пень не пробьет, как и не заставит задуматься ни о чем. Просто хороший сюжет для крепкого фантастического боевика.
1 часть - совсем сказка ни о чем про бобро с ослом. 2 - кал из ада 4 - пойдет на разок, но простенько 5 - фансервис, вместо сюжета тупо "а помните?" пробегающееся галопом по всем частям и подтверждение фанатских теорий по типу теории про неро = сын вергилия, хотя не факт что во время разработки 4ки так и задумывалось.
А так ремейк 13 года могает все части в сюжетном и нарративном плане. Там у бриташек хотя бы была задумка и видение свое сделать из гг панка, а из ада - "систему". И каминаут верга в финале как людоеда логичен тем что он корпорат выросший в обеспеченной семье и уверен что вместо злого короля мундуса людской скотине теперь нужен "добрый король" в его лице.
Кстати, а где говняк от щитфликса в прошлый раз обсуждали? На анимаче или геймаче? А то тут второй сезон через несколько дней релизится, кто нить вообще собирается глянуть этот кал? https://youtube.com/watch?v=E7mzCan6psA&si=n93n8zIyRtMU3I_0
Почему никто не говорит о том насколько пиздатен бой в воздухе в дмсях начиная с третьего? Мне всегда по кайфу было пытаться максимально в воздух уйти и набивать груши там или летать через боссов.
>>10302907 > И каминаут верга в финале как людоеда логичен тем что он корпорат выросший в обеспеченной семье Он же с семи лет жил сиротой так же как и донте. Это просто логичное развитие его характера, мол он прирожденный лидер и прагматик, а донте волк-одиночка и раздолбай.
>>10302907 кстати, по дмс 2013 и его подходу сюжета. и его разительное отличие от любой девил май краины вот прям сразу видно, где за сценарий отвечает гайдзин, а где японец. там, где японец воткнет абстрактного димона злодея/хитрого лысого мужика, который не прочь ебнуть семейку/коварного злого деда просто потому, что или злобного демонического клона, - гайдзин же заебашит антагониста в лице прописанного правительства, сплетенного с корпораций. вот не может гайдзин без того, чтобы написать сценарий, где злодеем будет правительство, корпорация или тот, кто хочет супер власти без "а сейчас он впустил в наш мир орды злых демонов", а с вполне реальной тягой к всемирной диктатуре
>>10303244 Интересная мысль. Японцы обычно никогда не выставляют правительства злодеями, не только свои, для них это больная тема судя по всему, потому что в их сране очень развит культ чинопочитания и низкопоклонства перед властью. Копрорации другое дело, там их очень часто выставляют в негативном свете, например жадными, вспомни хотя бы серию обитель зла.
>>10303295 >Копрорации другое дело, там их очень часто выставляют в негативном свете, например жадными Почему тогда буквально сейчас японоиды жалуются на пиратов, которые не хотят платить за игры жадных корпораций? Что-то не вяжется...
>>10303621 Я больше про Данте говорю. В каком плане Неро так себе? Геймплей в четверке больше хорош за количество техник. У Неро может меньше комбо, чем у Данте, но это хорошо миксуется с трюками с инерцией типа jump cancel, charged shot cancel, calibur cancel, delay exceed и прочее.
>>10303295 >вспомни хотя бы серию обитель зла Каким местом там штаты плохие? В 4 и 6 ты буквально за агента фбр среона кукеннеди играешь алё. Даже с федералом Симмонсом ты сражаешься не потому что он якобы злодей а потому что его надуле обмануле.
>>10303789 >Нахуярили акцессибилити фичуров для выблядков с задержкой в развитии Так это же хорошо, когда даже пивная хуета смогёт в джамп кенсел, а ты подорвался зачем-то.
>>10304447 Ты долбаеб который вообще не вникал в сюжет. В 4 ремейке ещё в заставке говорят что леону не дали выбора и заставили служить внештатным агентом после раккун сити. Плюс там в диалогах с краузером проскакивает что между 2 и 4 частью левон и шизокапитан потеряли весь свой отряд в какой то операции, после чего краузер поехал кукухой и захотел стать червивым рэмбо. В 9 реквиеме в записках есть инфа что правительство сша всегда знало про амбреллу, покрывало её и покупает у неё биооружие.
>>10297177 (OP) Если охота турбо геймплея чтобы ощущать как на скилле порхаешь как бабочка и жалишь как пчела, без читерных айфреймов где все по чесноку, то очевидно лучше дмк нет. Если хочешь брутальности просто вот максимально понабивать ебальнки, отрывать головы, ломать хребты + это все динамично- это очевидно гов. Если хочешь тупого, но деревянного воннаби челленжа где нельзя стоять не секунды- то нг. Если ты соевый хуиплет и не_мужчина, задушенный каблуком, то байонетта
>>10304626 >байонетта Правильно наши русские слоны лысую бошку в твиттере дрочат, предал топ франшизу ДМК ради того чтобы жопу ведьмы милфы снимать, и катись он колбаской, без него даже лучше стало.
>>10304447 Да, я промахнулся, это считай в поддержку твоему посту, у них реально в играх штаты святые, даже крис в начале пятерки говорит что мы особенные свободные люди. >>10304502 Ну если ты считаешь, что скрыть правду о ракун сити это пиздец какой злой поступок, то ты соевый ребёнок. А девятка это дрист на канон, чего стоит только переписанный спенсер.
>>10304779 >Ну если ты считаешь, что скрыть правду о ракун сити это пиздец какой злой поступок, то ты соевый ребёнок Чтобы люди не смогли узнать о вероятном распространении инфекции, и своевременно покинуть опасную область? Ну не знаю)
>>10304626 >без читерных айфреймов Че эт такое? Если фреймы бессмертия, как в дс во время перекатов, то в дмс они есть во время уворотов при стиле трикстера.
>>10304991 Может, заражённых по чужой вине ещё и убивать за это? Несоевый ты наш. Был такой персонаж в ремейке третьей части, как его там, Николай звали кажется.
>>10304995 >Был такой персонаж в ремейке третьей части, как его там, Николай звали кажется. Ну там прям злой злобноухмыляющийся злодей с первых же минут, появляется только чтобы поднасрать с ехидной улыбкой, сразу видно талант современных писак. В оригинале это был один из агентов амбреллы которые собирали данные и следили чтобы наёмники лишнего не раскопали, только он оказался хитрожопым и вместо выполнения задачи начал убивать остальных агентов чтобы ценность собранных данных повысить. И кринжовой сцены с растрелом не было, он убивал уже полумёртвого который в зомби превратится скоро(иногда уже превратившегося в зомби убивал карлос), а пристрелить он пытался такого же агента амбреллы в середине игры и там уже нам показывали что он предатель в группе.
>Множество канселов мувов в различные другие мувы Ну типа. Это выглядит как стройная логичная система плюс-минус и было принято. Работает и на отзывчивость, и на расширение пула опций персонажа.
У говна за пределами лайтовой цепочки на чейнблейдах вплоть до последнего удара (знаменитый КВАДРАТИК не просто так замемасился) очень мало мувов которые можно отменить даже в защитные опции. Я читал бложики двух комбат-дизайнеров, которые работали с однушки по трёшку конкретно над плеерчаром, они адекваты и всё пынямали ещё во второй половине нулевых, но таков дизайн игр, над которыми они работали.
>в начале своей анимации позволяют буфферить вышеупомянутый блок, из-за чего блок автоматически срабатывает как только заканчиваются айфреймы Они сразу отменяются в блок, поэтому пёрфектблоки из заинвуленных атак (подразумевая, что кекбокс входящей атаки ещё активен и ты не улетел слишком далеко) так легко получить.