>>10298085 >ебаной буквально настоящие лучи почти дали Ты не понимаешь!!! Физикс позволит сделать полную разрушаемость!!! @ 2026 год, всё прибито к полу @ Ты не понимаешь!!! Ртх позволят сделать свет как в реальной жизни!!! @ 2026 год, нормальных зеркал нет @ Ты не понимаешь!!! ДЛСС позволит даже слабым машинам запускать новые игры в комфортном разрешеним!!! @ 2026 год, всё новинки на топовых картах идут в нативе идут в 30фпс HD
>>10298112 Вот с этого реально в голос. Для запуска блядь дегенератора кадров 8 гигов не хватает блядь. А где же бля хваленые тензерные ядра которые порешали бы все? Буквально блядь на картах с 8 гигами лучше в нативе играть, потому что дегенератор не вывозит и требует 16 гигов. Или эти волосы блядь. Почему раньше сука все норм было на зытычках, а сейчас 32гб, ртх5090, корй25 нахуй а получаем пикрил со всеми этими манятехнологиями?
>>10298062 (OP) Раньше вроде зеркала делали, добавляя дополнительную камеру и выводя изображение с неё на типа зеркало. Такой метод сильно увеличивает нагрузку на железо - одновременно рендерятся изображения с двух камер. А современные игры и так тяжёлые, и если к ним ещё добавить такие зеркала, то производительность будет совсем плохая.
Самый мормальный способ создания зеркал - через Лучи. Просто делаешь материал зеркала: металлик - 1, шершавость - 0, и получается зеркало, отражение в котором формируется как ИРЛ.
>>10298130 > Такой метод сильно увеличивает нагрузку на железо чел высирают огромные попенворлды, а продублировать комнату - это комп перестанет работать? > через Лучи. >>10298062 (OP) пик2 в оп-посте
>>10298130 >А современные игры и так тяжёлые, и если к ним ещё добавить такие зеркала, то производительность будет совсем плохая Сказки про белого бычка блядь уровня тех что от пальцев в гта санандресе компы бы взорвались, поэтому там ласты склеенные. Кучу врагов на экране рендер тянет, а продублировать гг и сортир ТЕХНОЛОГИИ НЕ ТЕ НАНИТЫ ХУИТЫ В ШОКЕ ЛЮМЕНЫ ОТВАЛИЛИСЬ
>>10298162 Блядь, дюк чмюхен был 2д хуйней блядь но там сука наклонные поверхности были, ЭТАЖИ нахуй, камеры, в которых можно себя блядь увидеть, увеличение и уменьшение врагов нахуй. Это блядь как щас играть можно было бы в 5д игру нахуй прямо в мозгу сука люди блядь невозможное делали. Сейчас же сука нейронки хуйронки блядь все движки мира - на выходе вжопеврот с вышками, перекатами, стелсом в траве из ассетов на анрилокальчике, делается по 5 лет. С вас 9 тысяч.
>>10298168 Потому что ты фуфло ебаное суешь. Нет никакого блядь выебона нахуярить комнату за стеной, быдло ты тупое. Не дурее тебя то люди в тюрьмах сидят.
>>10298173 Делают осваивая технологию, а не дрочат кал 40 летней давности. Поняло бля быдло блядь ебучее? Блядь откуда такие сученки лезете только из какой пизды гнилой.
>>10298169 Последней игрой, которая хоть немного поражала и была собранна не из анриалоассетов, была Outer Wilds. Там реальная симуляция солнечной вселенной, какая-то физика была. Влияние игрока на мир. Это было 7 лет назад. Игра вышла в xbox пассе и сгинула в небытие.
>>10298171 >РРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ КАПЕЦ ТЫ ТУПОЙ НИЧЕ НЕ ПАНИМАШ ОНИ ПРОСТО ДЕЛАЛИ ОТРАЖАЮЩУЮ КОМНАТУ ЗА СТЕНОЙ В ТУАЛЕТЕ!!! НА ЭТО ДАЖЕ РЕСУРСОВ НЕ НАДО БЫЛО!!!
>>10298175 > Там реальная симуляция солнечной вселенной Ну вообще все небесные тела двигались по своим постоянным (считай предзаписанным) траекториям, ты на их движение никак повлиять не мог, только на своё движение. Но иллюзия иногда создавалась.
и ведь именно в помещении, в котором даже окон нет, чтобы весь скайрим в окно загруженный в память смотреть - почему камерный легковесный кал нельзя раздвоить(причём именно комнату с зеркалом, а не всё здание)
>>10298190 Потому что ублюдо-нарративный диссонанс, когда в мгс5 нахуй заходишь в каюту там есть сральник умывальник но нет зеркала, но в начале игры и в конце зеркало почему то есть.
>>10298218 Да, они грамотно совместили и старые способы и ртх в отличии от других разрабов васьков. В Хитмане и отражения в зеркалах заебись по старым методам, и ртх отражения на машинах, стёклах домов и дверей пиздато смотрятся. И нпц с остальными объектами в отражении в полу не пропадают, если камеру пониже опустить.
>>10298130 Тупое упрощение ебучего дегенерата. Откуда вы такие лезете? Начитаетесь всякой хуйни и дизинфу кидается куда попало. Съеби, блять. У тебя рендеринг освещения и теней буквально требует рендерить всю геометрию по несколько раз, ты хоть обосрись, но добавить планарку со своей собственной окклюзией это изи таск.
>>10298062 (OP) эм мням раньше технология другая была а щас новая технология и она крч очень крутая но не может так а старая может и она говно допотопное кхм
Я тебе даже больше расскажу. Вот 2006 год, ровно 20 лет прошло. В 2006 году вышел ghost recon advanced warfighter в котором был HDR. Когда ты его включал, этот эффект начинал имитироваться движком - засветы при переходе из темноты на свет, коррекция освещения и все остальное. Но потом, маркетологи решили, что так дело не пойдет и этот HDR - неправильный. А тот который правильный - он в новые мониторы и телевизоры встроен за дополнительную цену, а не бесплатно как в 2006 году. И народ это сожрал.
>>10299647 >Но потом, маркетологи решили, что так дело не пойдет и этот HDR - неправильный HDR покрывает больше цветов и яркостей, чем обычный 24-битный монитор. HDR в играх до распространения мониторов просто повышал/понижал яркость картинки, чтобы уместить недоступные для монитора оттенки в тот отрезок который он таки может нарисовать.
>>10299647 >засветы при переходе из темноты на свет Чел... это блядь банальнейший eye adaptation\tone mapping блядь который еще в сплинтерселе 3 был за год до выхода твоей хуйни.
>>10298130 Вот например сделал в Блендере. Просто сделал материал и применил его к тому месту, где должно быть зеркало. Без создания дополнительной камеры, без зеркальной комнаты и пр. За этим будущее.
>>10299647 Ох уж эти нищуковые мантры. Единственное зеркало в игре в котором рисуется копия сцены лучше лучей. Запеченое освещение лучше просчитываемого в реальном времени. Имитация движком засветов лучше современного HDR. Что там дальше по списку? Абибас лучшe Adidas? Может котлета из перемолотых кишок и перьев лучше говяжьего стейка?
>>10299647 >этот HDR - неправильный. А тот который правильный - он в новые мониторы и телевизоры встроен Расширенный динамический диапазон появился еще в ФарКрай1.
С реализацией HDR в "новых" (UHD тв вышли на рынок до 2015 года, с 2016 года на ПК в ААА игоры начали завозить нормальный HDR) телевизорах-мониторах имеет мало общего с реализацией в ФарКрай1 и хл2лост коаст.
>>10300525 >Имитация движком засветов лучше современного HDR. Дебил тупорылый. "Современный" HDR это объекты разной яркости в пределах одного кадра (для этого нужен ЖК с многозонной подсветкой или ОЛЕД) и расширенный цветовой охват дисплея.
>>10301707 >Р Ы Н О Ч Е К Нихуя не работает. Где мои продолжения игр, которые я прилежно покупал? Одно нигерской гойвслоповое говно для педофилов выходит, которое я не покупал.
>>10301811 Всё что у тебя на пиках нихуя так не продалось пиздато как каловый срезидент. Я вообще не могу понять современных геймеров, такую хуету полнейшую хайпят пиздец
>>10298130 >А современные игры и так тяжёлые А современные видеокарты не тяжёлые? Как получилось что видеокарты стали в десятки раз мощнее, но не вывозят на современном уровне то, что раньше "затычки" могли
>>10298171 Комната за стеной в твоей хате, где твоя мамка сидит и смотрит телек. вторую комнату не используют еще с gta vice City, а тру отражения уже как хуеву тучу лет используют планарки, просто с выходом ртх, решили втереть порриджам, что никаких динамических теней и планарных отражений не было.
>>10302335 Напомни, нахуя ж за зеркалом пустое пространство, аккурат под тубзалет? К тому же булля вышла после чмо сити и там почему то точно такая же комната зеркалящая тубзик, гнилуха ты тупая пиздливая.
>>10301952 >Как получилось что видеокарты стали в десятки раз мощнее, но не вывозят на современном уровне то, что раньше "затычки" могли
Видеокарты стали мощнее в десятки раз, а число полигонов увеличилось в тысячи раз. А ещё случился отложенный рендеринг, из-за которого старые фичи тупо не реализуемы на уровне пайплайна (т.к. обсчёт геометрии, обсчёт динамического освещения, и обсчёт шейдерных эффектов разделены в разные потоки, причём шейдинг проходит вообще только в экранном пространстве).
>>10302484 Сука хули ты тут пиздишь блядь проститутка? У тебя игры блядь где десятки нпц, а ты на голубом глазу вякаешь что движок не потянет второго гг и сортир? Когда тебя нахуй кувалдируют суку
>>10302484 >число полигонов увеличилось в тысячи раз Нет, не увеличилось. В первом сралкере миллион полигонов в каре, в кризисе два с половиной. Сейчас десяток от силы.
почему в третьем квейке было зеркало? маленькая колонна отражает пространство гораздо большей комнаты в центре которой она стоит? неужели в колонну тоже копию комнаты запихнули?????
Раньше как - все ресурсы открыты в игре, модифицируй хоть на голых баб, хоть на убийство детей. Сейчас только за длц блядь те же самые моды что ты в два клика мог сам сделать.
>>10304006 В вач догс 2 есть механика "собирания" музыки, когда мимо тебя проезжает машина и у неё играет трек. Поэтому мы не стали оставлять звук в машине, когда выходишь из неё, чтоб это всё не превращалось в мешанину из музыки.
>>10304153 все проще есть два выхода из машины, когда машине глушат мотор и когда не глушат в новых вачдогсах проебали скрипты и каждый выход глушит мотор
>>10304003 Ща бы реально если бы не было старого говна все бы всказали ВЫ ЧЕ ЕБАНУТЫЕ ЭТО СКОЛЬКО РЕСУРСОВ НАДО ЧТОБЫ ТАЧКИ ГГ НЕ ГЛУШИЛИ МОТОРЫ И ПЕЛИ ПЕСНИ????? ВЫ В СВАЕМ УМЕ ВАПЩЕТ?????? НУЖНО СТО ПЕКА! Но сука старое говно опять в штаны говна положило, да что ж такое.
>>10305311 в юбах дауны работают да хотя в сракстар тоже, в гта4 было два выхода из тачки, если кликнуть выход то гг выходит не глуша машину если удерживать выход то гг глушит машину в гта 5 уже этого нет также и в вачдогсах любой выход глушит двигатель, хотя это буквально одна строчка кода сделать раздельные виды выхода на удержание и на клик