И движок кисеки - это один и тот же движок, просто разные форки. В начале жизни пс3 сони разработала открытый бесплатный двиг, чтобы люди пользовались и делали игры для пс3. Тащемта игры спайдерсов (которые давеча закрылись) тоже были на этом двигле.
Но в любом случае победил анриал и мы имеем то, что имеем.
Алсо, в этом PhyreEngine была и есть поддержка х8 MSAA. По нынешним временам это нечто небывалое.
Алсо, помните форспокен? Ту самую игру про ниггершу, на которую потратили больше 100 млн. долларов, ведь параллельно ей еще также допилили Luminous Engine. Допили, а потом сразу выкинули огромный и завершенный двиг на помойку. Нахуя? Хуй знает. Графически он выдавал те же (или лучше) результаты, что и анриал. За него не надо никакую комиссию платить. Он подходил для всех игр скворечника, он был кроссплатформерным, в нем были все современные на тот момент технологии.
Но его просто выбросили. По ходу там аналог долбоёба жима райана сидел в руководстве. Тащемта последние финалки на анриале выглядят хуже пятнадцатой части, которая вышла 10 лет назад.
Вот эта игра спокойно работала с 30 фпс на хбокс ван(!). Просто оцените уровень трагедии, в которой мы оказались. Вот этот уровень графики и производительности - это плохо. А анриал5, который даже просто пустое поле на хбокс ван не прогрузит и закрашится - это хорошо, этим надо пользоваться.
>>10303654 Охуенная игра, на самом деле. Даже учитывая что она провела 10 лет в производственном аду, за которые от оригинального концепта не осталось и следа, а потом ее и вовсе распилили на длс, половина из которых так и не вышла, она все равно оказалась лучше той же 16.
>>10303638 (OP) >х8 MSAA Так а нахуй он нужен, если альфу и материалы им хуй сгладишь? Это охуенная технология для старых игр, где кроме голой геометрии нихуя не было.