Шо где тред по новым героям? В стиме бесплатная демка доступна Погонял пару дней - мне понравилось Графон похож на мобилки, но если к нему относится как к "настольной игре в 3D" то выглядит прикольно, в детство окунает
>>9847314 (OP) Там в основе такая же страта, которая так полюбилась одебилевшим ностальхирующим трёшкоскуфам - настакать юнитов побольше и хуйнуть первым?
>>9847314 (OP) > рафон похож на мобилки Детект конченого ебаната. Чето уровня тех времён когда дебилы выучили слово соя и точно также им называли всё что не нравится.
>>9847318 > и хуйнуть первым Много изменений в кор механике. Если ты жмешь юнитом встать в деф стойку и пропустить ход, то ты будешь давать контртычку до тычки врага.
>>9847406 > стиль графона Ты че совсем конченый говорить что мобилки это единый стиль? Это обычная мультяшная стилизация. Ещё и сверху обводкой как в бордерлендсе хуйнули.
>>9847439 Ты же шизик прсото - сам себе чёт придумал в голове, сам с этого поорал
Кто тебе сказал что я воннаби киберкотлетой? Просто я знаю что в среднем я хуже играю, потому что мы постоянно с друзьями и рандомами катаем в хоту и я чаще вылетаю первый
Но мне весело просто играть, мне похуй если я проебал
Мертворождённый высер от дурачков, которые год за годом отказываются сесть и спокойно подумать, за что же игроки так любят классические части Heroes of Might and Magic. Свои 15 минут славы в узком кругу и ещё немного поддува получит, наверное. Но не более того.
>>9848770 >Юниты одинаковые, карта не контрастная. Все в одну массу одноцветную сливается. Прям как в жизни. Это реализм называется. О каком погружении в игру можно говорить, когда ты ясно видишь, как дизайнер постарался, чтобы даже слабовидящий ребенок с СДВГ и синдромом Дауна все различал?
>>9849278 Раздался голос со стороны фрозенопараши. Игру перерисовывайте, бракоделы ебаные. Юниты вообще нечитаемые на поле боя, особенно ваши ебучие трансы с тентаклями. Про вас говорят что вы всё нейронкой хуячат, но я не верь в это. Даже нейронка куда компетентнее рисует чем ваши хуйдодники.
Демки хватило на час и весь час у меня было ощущение что я опять играю в ебучую Трёшку. Для меня проект провальный. Конечно разработка отобьется на ностальгирующих, но как новые герои они не будут работать в долгую. Это выглядит и играется как настоебавшая за десятилетия Трёшка. Для меня это не кощунство над самой великой игрой на свете а идеологический тупик. Меня блевать уже тянет от стилистики и механик третьих героев, сколько_можно_блядь.mp4. В итоге для кого это будет? Олдфаги фанатики будут дальше сидеть на Трёшке/Хоте, для ожидающих что-то новое тут будет всё та же Трёшка. Бесполезная игра.
Неужели так сложно сделать шесть охуенный трёхмерных сцен для городов? Почему нивал двадцать лет назад смог? Лучшая реклама была бы игре, а так какая-то мобильная параша на дохлой франшизе.
>>9847314 (OP) Пока играется как сыроватый рескин трешки с добавлением механик из пятерки. Багов лютейше много. Там даже звуки абсолютно одинаковые с трешкой, ну и звук писал Ромеро опять, очень много ремиксов старых мелодий, которые греют душу. По мне как идеальный вариант, если не знаешь во что засесть - в пятерку или тройку, новые герои хотя-бы похожи на героев, потому что все что было после пятой части - хтонический ужас.
>>9849455 Да норм, только сложнее для вката, имхо. Я только начал, уже задушился от гильдии магов. Интерфейс не очень. Да, буду трешкоуткой, но в ней было удобное отображение спеллок на книжной полке. Или в пятере, где просто тупо тебе высветили список свитков. Тут какие-то созвездия, которые нужно скроллить. Еще нововведение: как обычно при постройке роляются спеллы, но их еще можно апгрейдить за пыль, как в Кингс Баунти.
Далее, есть еще один ресурс для издания указов. Они либо приносят доп. бабки, либо увеличивают приросты юнитов по тирами, либо увеличивают обзор героя, короче, еще гора микробонусов.
По боевке: пятерошная инициатива. Вейт жопошный. Пока не въехал, как работает равная инициатива. Ты думаешь, что должен ходить первым, а ходит враг. Рандом как будто. Абилки юнитов нельзя спамить со старта. Сначала надо настакать полоску ярости (здарова, Кингс Баунти, давно не виделись).
Героев на старте три максимум (+герыч за каждый захваченный замок - это мне в Сонг оф Конквест нравилось), что не требует от тебя задатков киберкотлеты для дирижирования километровыми цепочками.
Короче, новая и как будто бы хорошо сделанная игра, реально. Изучать и изучать. Но меня в герычах лично всегда интересовали кампании и одиночные карты ака РПГ. Будем посмотреть.
>>9849761 > Абилки юнитов нельзя спамить со старта. Сначала надо настакать полоску ярости (здарова, Кингс Баунти, давно не виделись). У героя есть скил на стартовую энергию в каждый файт и прочие улучшения генерации > Героев на старте три максимум Все будто дрочатся в режим с 1 героем
>>9849874 Экран явно проще сделать, да и это один из столпов героев. Прямо на карте - это в SoC. Кстати, как там его популярность, еще дышит? Короче, нахуя менять то, что и так работает?
Для меня все же лучшие герои - это кингс баунти от 1с и катаури, вот там прям все по фен шую было сделано, графоний до сих пор выглядит отлично и это не всратое 2D, а настоящее 3D, карты классные, никаких "очков передвижения" у героя и всратой отстройки замков, зато тонна реиграбельности. Кул. Ну или вторые герои - простота, минимализм, офигенный яркий сочный графоуни, ничего лишнего, без духоты, в fheroes даже ИИ починили, так что комп теперь не читерит как не в себя и ведет себя более осознанно, а не предсказуемо линейно, как было раньше. Наверное, на ностальгию пробивает, одна из первых игр в которые сыграл, капец
>>9849931 Этот столп был вызван техническими ограничениями как мне кажется. Это просто архаизм. Было бы хорошо, если бы можно было бы создавать базу по типу tiny glade.
>>9849953 Хорошая первая часть была. Конечно затянутая довольно и перекрашенных юнитов от части к части многовато но кто не без греха. Мне даже песня запомнилась в эльфийской локации а многие туда даже не допердели и дропали на пиратах.
>>9850088 Двачую. Берем древний как сам мир Disciples 2 и смотрим. Музыка, графика, озвучка, дизайн всё на недосягаемом уровне для этих уебанов которые всё хотят усидеть на всех стульях и для стариков и для зумеров и для хуй пойми кого.
>>9847410 >Ты че совсем конченый говорить что мобилки это единый стиль? >Это обычная мультяшная стилизация. Ебало этого дегенерата представили? Подрываться на то, что кто-то назвал это мобильным графоном и визжать, что у мобильного графона нет единого стиля. А потом называть это обычной мультяшной стилизацией, подразумевая, что у мультяшной стилизации есть единый стиль.
>>9850349 > и визжать, что у мобильного графона нет единого стиля. Ты дегенерат ебаный который даже не в курсе что на мобилках игры присутствуют миллиарда разных визуальных стилей. Че, геншин ебаный увидел в новых героях? Вот и соси хуй молча, умнее казаться будешь.
>>9850361 >ых визуальных стилей. Че, геншин ебаный увидел в новых героях? Вот и соси хуй молча, умнее казаться будешь. Тупая хуесосина, куда ты лезешь? Сам же назвал "обычная мультяшная стилизация", но конченное безмозглое животное не догадывается, что нет никакой обычной мультяшной стилизации, мультяшных стилей куда больше чем в твоих ебучих мобилках. Пиздуй образовываться, с то совсем свои мозги мобилкопарашей сгноил.
>>9850001 какое же ебаное мультяшное пластиковое говно. Винчиков уровня трехи и серии дисцайплс мы походу уже не увидим никогда. Нету блять нормальных рисовак одни хуйдожники.
>>9847314 (OP) Только что погонял минут 15. Графон настораживает - это реально мобилка какая-то. Я не графонорождённый, но это может показывать, что на игру выделили мало ресурсов, к ней не относятся всерьёз и на особый успех не рассчитывают. Но в целом стилистику удачно подобрали, солдатики прикольно выглядят. Меня просто всегда бесила уебанская стилистика третьих Героев - будто бумеру сказали задизайнить игру в жанре фэнтези, а он такой: "Фэнтези? Это что?))", а ему в ответ: "Ну, сказка типа", и он такой: "А, так мы для детишек игру делаем)))". И задизайнил, блять, своё скуфовское видение фэнтези. Прелое, вонючее, пыльное.
Короче, если за этой картинкой реально есть геймплей - тогда ещё ладно. Алсо, чёт проиграл со Жрицы Солнца. Шлюха какая-то, а не жрица. Кек.
>>9847314 (OP) >Похоже на кал, но если к нему относится, как к шоколадному пудингу, то выглядит прикольно
Вот из-за этого убогого, жалкого сброда, как ОП у которого нет даже минимальной планки качества, нет никаких требований к себе и к окружающему его миру, которому плюют в лицо, а он представляет, что в него не плюнули, а поцеловали, вот из-за таких девочек в мужском теле, которых уже стало критическое кол-во от общей массы весь мир находится в состоянии, как сейчас.
>>9849953 Я прям щас играю в КБ, начал Прынцессу, дошел до Вероны, увидел, что в Перекрестках то же самое, но с дохуя больше контента, начал заново. Хорошая, даже охуенная игра, но потная даже на нормале. Я не понимаю, как в нее играют на Невозможном без потерь. Я даже с ебаным драконом постоянно встречаю непобедимые отряды или те, где взъебывают твоих королевских терний, как бы ты не изворачивался. Самое очко - это лимит доступных на продажу юнитов. Вот нашел ты чичлопа у варваров. А он у них один. И ты уже на 20-м левеле можешь иметь три чичлопа. А он у тебя один, и взять больше негде. И ебись как хочешь без жироблядков в армии. И ты матюкаешься постоянно, а потом такой пробиваешь самый ебучий стек мобов и такой: а, не, норм, игра поперла. И так пока не дойдешь до следующего шлагбаума, лол.
>>9850439 Кавалерист абсолютно непропорциональный. Это не конь, а пони какой-то. Кстати, смешно, что в том же King's Bounty 2008-го года для кавалериста с разбегом есть специальная анимация, когда он бежит и сразу атакует отряд, но здесь в 2к25 юнит должен подъехать к врагу, остановиться, и отдельно проиграть анимацию атаки.
>>9850507 >К играм требование есть и оно одно - чтобы игра была ИНТЕРЕСНОЙ
Я же тебе и написал, что ты амеба без кругозора ты как 6летний ребенок, которому все интересно, он кал на обочине дороги нашел и сидит его колупает, ему интересно, только грустно, что сейчас половина мужского населения такое и поэтому ВСЁ скатилось в говно.
>>9850507 И да животное без достоинства, интеллекта и вкуса я в дварф фортресс до его релиза в стиме сидел играл в пиксели не тебе мне писать про графонорожденного.
Давай графику из всех игр уберем, а чего такое она же не нужна.
Ну и закончу тем, что когда игра выглядит, как второсортная параша из плей маркета ОНА ВПРИНЦИПЕ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ХОРШЕЙ ГЕЙМПЛЕЙНО, когда разрабы делают лицо игры таким, то там все понятно их отношение к проекту и уровень тех людей, которые занимались игрой.
Можно сделать дешего, но лампово, но там должны работать компетентные люди, которым не похуй для этого, а тут как свиньям на лопате вбросили.
Потому что это просто попил денег на названии франшизи они знают, что похуй какая будет игра они соберут деньги просто потому что на игре написано HEROES MIGHT AND MAGICK и поэтому они просто сделали максимально сырую альфу и высрали в релиз, через неделю она сдохнет, а через две в ней будет натурально 0 онлайна, потому что игры нет.
Нет ни визуала ни геймплея, нет ничего. Но скот вроде тебя сожрет и пока скот вроде тебя не пройдет через какой-то мировой пиздец по типу войны и не вырастет нас будут кормить говном.
Потому что кол-во таких безвольных тупых ублюдков достигло критического предела
>>9850512 Просто такой наряд ждёшь от тёмных эльфов, которые обкурятся своими грибами у себя в пещерах и ябутся в жопы. Или от демонов. Но уж никак не от порядочных пуританских женщин. Могли бы сделать их как пикрелейтед, а то несерьёзно как-то. Впрочем, игра и не выглядит серьёзной, а я и сам кумер ещё тот, так что похуй, пусть так.
Шизофреник очевидно, что речь о покупке от долбоебов, которые не могут сложить 2 + 2.
>Ты просто скуф который хочет поныть о том какие молодые хуёвые
Ебанько мне 27 лет и это не молодые хуевые, дело в том, что это и мои ровесники и 40+ долбоебы из Европы/США тоже купят и я говорю даже не про конкретно эту игру, а про тенденцию оправдывать шлак, абсолютно халтурный, убогий, безыдейный, лишенный и капли старания шлак.
>но чувство ты это не осмыслял, поэтому несешь первую попавшуюся хуйню в голову
Какое чувство дебил ты буквально оправдываешь парашу из плеймаркета сделанную на коленке где мамкины бизнесмены прогрели юбисофт на разрешение использовать имя франшизы и попилили бабло, тупоголовая амеба.
>Таблетки прими, дедок Все что даун может высрать, буквально нпс лишенный собственных слов или мыслей, общается заготовленными шаблонными фразами и мнениями ютуберов.
Вот поэтому скоро и будет ВВ3 или еще какой-нибудь пиздец, абсолютно умственно отсталые дегенераты, ни воли, ни собственных мыслей, ебанина на зло скуфам из своей больной головы будет жрать кал.
>>9850528 Ебанько ты не отличаешь совершенно новую игру в абсолютно другом жанре и даже в другом сеттинге потому что в стратегии нет никакого сай фая и буквально попытку скопировать туже самую игру с графикой стандартного шлака из плеймаркета/аппстора? Не хватает только кричащео мужика на логотипе игры
По твоей логике WoW это попил денег на враншизе Варкрафта. Сука ну что за скот, во про таких долбоебов я и говорю. Я надеюсь все таки, что это была попытка троллинга, а не просто максимально тупой высер, но даже в качестве троллинга это характеризует полностью тебя долбоеб умеет троллить только тупостью и больше никак буквально мир состоящий на половину из дикарского отребья и птушников, на вторую половину из долбоебов с клеточкой на члене, людей с мозгами, волей и с членом между ног буквально почти не осталось
Закончил с отбросами на этом, готовтесь к мировой движухе, ни к чему другому такое кол-во скота одновременно живущее на планете не приведет.
Одно говно может только разрушать, а второй говно прятаться в щели, плыть вместе со всеми по течению и осуждать
>>9850534 >Все что даун может высрать, буквально нпс лишенный собственных слов или мыслей, общается заготовленными шаблонными фразами и мнениями ютуберов.
Я в отличии от тебя уже второй день в демку играю, а ты увидел пару скринов и сделал выводы
>>9850543 Да долбоеб я сделал выводы по первому же геймпленому ролику потому что у меня есть кругозор, есть культурный бекграунд, есть опыт в играх и достаточные интеллектуальные способности для обучаемости.
Поэтому мне не нужно каждый раз подходить к куче дерьма, лежащего на обочине и пробовать его на вкус, чтобы убедиться, что это такое господи блять этот дебил еще и щеголяет тем, что не в состоянии понимать очевидных вещей.
Ты ему говоришь, что если он прыгнет в костер он сгорит, а он тебе в ответ "Нееет ну откуда ты знаешь ты же не пробовал" и вот такие дауны повсюду
>>9850501 Перекрестки самые казуальные из всех, секрет невозможного прост - призыв, есть пару юнитов с призывом, которые просто спамят юнитов из ниоткуда, например, рунные чародеи и демонологи, некроманты, королевские грифоны, в перекрестках можно протащить первые острова, а дальше взять архимагов, которые гарантировано доступны на первом острове, и переобучить их в демонологов, рунные чародеи тоже гарантировано будут. И все, почти всю игру можно на них тащить, потом на драконов переходишь, этих чертей вообще ничего не берет, даже другие драконы. Играл за мага, там ближе к концу просто спамишь черные дыры, гейзеры и все такое, косяки пираний те же, что выносят всех и вся, у военов и палычей своя тактика, но призыв и астральный дракон все равно доступны.
>>9849241 >the cat thing with the dildo on its forehead Другой критики самой игры кроме этого и откровенного пиздежа про анимешных школьниц в посте нет, одна протекшая форчановская пораша. >>9849264 >И в чем они неправы? Сколько членов увидел среди букв этого предложения?
>>9850501 >>9850557 Там же вся суть, что можно пиздить карты, не убивая мобов. Просто открываешь все острова, собираешь няштяки, покупаешь драконов, огненный дождь, арты на руны за 50 боев, череп там, амуль и прочие +5 к инте и проносишь контент. Единственная сложность два последних босса, там вместо драконов абузишь палов или темных рыцарей. Даже оригинальный рыцарь сложнее, там надо сначала убить черепаху, потом пирата и т.д. Нельзя с голой жопой добежать до эльфов, приходится постепенно качаться. В викингах вообще пиздец, там уже на первом острове некр, которого без свитка призыва зверья не убьешь без потерь, да и то дроч. Про последнюю часть даже говорить нечего, ютуб знает только прохождение с нарондомленным с шансом 1 к 10000 свитком феникса. Так что перекрестки самые простые как ни крути
>>9849594 >потому что все что было после пятой части - хтонический ужас. Так всё что было после пятой части это возвращение к истокам как и олден эра, с её покусанными элементами 5ки и мусорными нововведениями.
Пиздец даун разошёлся со своей идеей мировой войны. Как будто монолог очередного шизика из Диско Элизиума прочитал, кек. Надо же было додуматься компьютерную игрушку связать с мировой войной.
>>9850439 > Но в целом стилистику удачно подобрали, > Меня просто всегда бесила уебанская стилистика третьих Героев - будто бумеру сказали задизайнить игру в жанре фэнтези, а он такой: "Фэнтези? Это что?))", а ему в ответ: "Ну, сказка типа", и он такой: "А, так мы для детишек игру делаем)))". И задизайнил, блять, своё скуфовское видение фэнтези. Прелое, вонючее, пыльное. Хех мда. Так ведь в тройке как раз и было то самое оригинальное Sword&Sorcery фентези как "посоны я не графонорождённый"-позеры и любят.
Стиль - лютейшее дерьмище. Даже пиратить не буду. Даже юниты сливаются с фоном. Это лишний раз подтверждает бездарность их дизайнеров. Эти ничтожества даже не поняли, что с видом сверху просто не разглядеть существ, но за каким-то хуем сделали миниатюры мелкими. Складывается ощущение, что отдали на аутсорс на похуй.
>>9850001 Я бы светяшку за ресурсами добавил. А под существами и героями сферу цветную обозначающую принадлежность. С обводкой очень картонно смотрится.
>>9850774 Ну так в этом и проблема всяких инсектоидных рас. Просто в говноэре это усугубляется ещё и тем, что все существа занимают один гекс (что вкупе с маленькой картой боя убивает всю позиционку и героев магов)
>>9850762 В Эадоре хорошая стилистика. Лампово и эпично. Очень напоминает старое русское фэнтези. Перумова, например.
В пятых Героях хорошая стилистика. Не зассали и спиздили всё у Вархаммер Фэнтези. Красочно и пафосно.
В Дисайплс 2 хорошая стилистика. Тьма и безысходность. Демоны, говорящие на латыни.
А на третьих Героев без отвращения не взглянуть. Одно хорошо - её стиль уникален и больше нигде не повторяется. Только конкретно в этой игре, только в ней. И не надо, пожалуйста, дефать свои детские воспоминания, связанные с третьими Героями.
>>9850789 >Одно хорошо - её стиль уникален и больше нигде не повторяется. Но ведь он-то как раз не уникален и вполне себе повторяется как в серии Меч и Магия, так и за её пределами (циклопы Цитадели в трёшке идеально бы вписались в Одиссею Кончаловского). >В пятых Героях хорошая стилистика. Не зассали и спиздили всё у Вархаммер Фэнтези. Красочно и пафосно. >И не надо, пожалуйста, дефать свои детские воспоминания Ну уж чья бы корова мычала. И я очень очень надеюсь, что Дисцайплс упомянуты сугубо в контексте стилистики портретов, а не моделек.
>>9850782 >Ну так в этом и проблема всяких инсектоидных рас Уверен, что даже местные аноны если сильно напрягутсч, смогут выдумать 7 не слишком похожих на дпуг друга насекомых
>>9850789 >А на третьих Героев без отвращения не взглянуть. Одно хорошо - её стиль уникален и больше нигде не повторяется. Только конкретно в этой игре, только в ней. И не надо, пожалуйста, дефать свои детские воспоминания, связанные с третьими Героями. Вот это кстати склонен двачнуть. Как бы не любил 3 герои и какой бы ламповой ее графика для меня не казалась, если объективно на нее взглянуть это убогая безвкусица. Единственное что игровая карта сделана очень хорошо с практической точки зрения (читаемости) и башня с оплотом хороши.
>>9850789 Не любитель Disciples ни разу, но ничего хорошего в стилистическом плане во второй части не было. Было нагромождение излишества абсолютно во всём Вот первая - да, там штучное ремесленничество ощущалось.
>>9850823 Это бот пишет. Его отличительная особенность это говнить вторые части популярных серий. Часто можно встретить в дс и фоллачетредах. Свободное общение теперь только такое. Сукач итоги.
>>9847314 (OP) Всё уже сказали в рекламном треде в /b. Иконки ui как из браузерки мобилоговна, у игры нет чёткого стиля, всё намешано в кашу. Графон не контрастный, нет чётких контуров, всё сливается что поле битвы, что на ворлд мапе. Дизайн юнитов не выразительный, нет чёткого стиля, всё размазано, идея с замком насекомых хуйня, но хоть что-то новое. Со времён трёшки было только одно отличное изменение в дизайне, это охуительный рендер замков в пятёрке. Да, в 3д герои выглядят пососно по большей части, но я не понимаю почему бы просто не перенести дизайн тройки в 3д плоскость и шлифануть замками из пятёрки. Зачем нужно было придумывать новое хуёвое и отрисовывать мобилкодизайн когда у вас уже есть всё готовое и проверенное временем? Просто сделайте героев 3 в 3д 1 в 1 и отрисуйте замки из пятёрки.
>>9850833 >Всё уже сказали в рекламном треде в /b. Иконки ui как из браузерки мобилоговна, у игры нет чёткого стиля, всё намешано в кашу. Прям как в третьих
>>9850839 Найс перефорс от умы хейтера однушек, который всегда детектится по слову "технодемка". Ну а как детектится хейтер двушек, если он действительно существует?
>>9850841 Прям как в лоле, которого трахнул Диабло 3 где на тройничок забегал торчлайт ты хотел сказать. Кстати, все стратегии на мобилках вдохновлены как раз героями 3, но дизайн у них чисто лижка.
>>9850847 >умы Ньюфажина. Совет тебе: не стоит использовать смешные слова которые ты где то услышал но не знаешь о чем они. А то будешь выглядеть дурачком.
>>9850439 >Но в целом стилистику удачно подобрали, солдатики прикольно выглядят. Меня просто всегда бесила уебанская стилистика третьих Героев Боже. С кем приходится здесь сидеть.
>>9850999 Почему тогда разработчики твердят, что ориентируются на фанатов серии HOMM? Я ни за что не поверю, что её ценителю будет приятно играть в такую безвкусицу.
Для меня вот это >>9850772 выглядит намного лучше хуйни из оп поста. Вот тебе и новая игра. У их художников и дизайнеров с глазами что-то, что они не могут отделить интерфейс от фона, а фон от персонажей?
>>9850833 >Просто сделайте героев 3 в 3д 1 в 1 и отрисуйте замки из пятёрки. калоед что ли зачем 3дэ просто художники нормальные нужны чтобы нарисовали 2д красиво и писатели чуть чуть чтобы прикольные абзацы были когда забегаешь к лепрекону ремастернуть старые осты от лысого для галочки и готово в плане стиля я бы например средневековыми рисунками вдохновился в плане дизайна крич и всё моддабилити добавить и культовая готова на целые века
>>9851067 еще хочу чтобы звуки игры и фразы были мемные и узнаваемые чтоб юниты иногда приговаривали хуйню всякую не как в стратежках на каждое действие а на значимые эвенты чтоб когда паладин скажем бил условного вампира говорил сдохни пидор, или золотой дракон гневно курлыкал при виде черного
и чтобы герои сами ченить пиздели перед боем в зависимости от контекста - от предыстории героев, от того какая по счету встреча у них в рамках карты, кто победил в прошлой битве, соотношения сил чтобы пиздели ченить когда кастуют коронку, когда мораль прокает, когда жирный стек умирает их же можно в персонажей с характером превратить
для этого писаки нужны чуть чуть, не только для лепрекона
Поглядел более подробные описания того что будет. Понравились две новых фракции. Прям хочется заценить. Что вообще не понравилось - концентрация. Ну что это за хуйня. Получаешь ее когда тебя пиздят или ты пиздишь. И концепция похожа на орочью ярость из 5. Но там это было логически обоснованно. И было только у орды. Тут же пиздецки тупо что все у всех работает только на этом настакивании. Никто не может с самого начала что то заюзать. К чему эта хуйня вообще?
>>9851153 Что конкретно тебе не нравится? Уменьшенные версии портретов для оптимизации, которые ты видишь в 10х10? Давай сожми еще ебучий шакал И да, моя первая часть 3.
>>9851161 Мне не нравится баба с огромным лбом, какой-то мультяшный рыцарь на иконке окончания боя, вот эта вот хуйня с языком которая "типа суккуб ну вы поняли да)))"
А также совершенно всратые элементы интерфейса Аля дешёвая ммо из Кореи конца нулевых
Геймплей в пятёрке ок, но стиль пиздецовый
Я же говорю - ты говноед без вкуса, поэтому не можешь увидеть этого
>>9851184 >Мне не нравится баба с огромным лбом, какой-то мультяшный рыцарь на иконке окончания боя, вот эта вот хуйня с языком которая "типа суккуб ну вы поняли да)))" >
>>9851120 На всех пиках всё чётко и понятно, даже на первых двух скринах, которые вообще-то из самой первой части игры, существа отличимы от фона. Портреты героев и иконка существа не сливаются в одно целое с интерфейсом.
>>9851198 >Мне не нравится и стилистика Олден эры >Геймплей норм завезли и на том спасибо Маркетолух ты даже не стараешься. И да, уж лучше кривой какой угодно закос под Ледруа, который Асхану визуальный язык рисовал, чем потуги жирух художниц
>>9851354 Всегда удивляли недоумки типа тебя, у которых в их бесталанной голове нет вообще такого определения как стиль. Как можно заявить, что это патфайндер, когда там абсолютно другая стилистика?
>>9851120 До четвёртой и стилистика и графон были вполне годными для своего времени. Насчёт четвёртой можно поспорить, а однозначный посос в стилистике и графоне только с пятой начался.
>>9851237 Как сам рисовака, но без образования скажу, что иконки отлично нарисованы. Такие не постеснялись бы ни Валв, ни Близзард в свою игру засунуть. Но это не отменяет того, что вторая пикча здесь >>9847314 (OP) и пикча здесь >>9850439 а также вот здесь >>9850774 все равно выглядят очень хуево.
>>9851441 >иконки отлично нарисованы. Такие не постеснялись бы ни Валв, ни Близзард в свою игру засунуть. Не хочу выглядеть как тот сноб выше, но ты хуевый рисовака если так считаешь. Ну если только ты не про современный близзард. Который из работы мечты всех художников и соответствующего мема давно превратился в... кхм. ну вот в это.
>>9850841 Лечись, ума ебаная. Что за лупоглазое существо я понять не могу, если есть где-то дерьмо, то он обязательно им передаётся. Вся грязь, все помойки, бордюры, везде своим языком оближешь самую пакость. Не человек, а ходячая помойка.
А про иконки я больше про цвета, контраст, выразительность, читаемость, ну то есть чисто техническую сторону. На мой взгляд, с этим тут все в порядке. Я совершенно не рассматривал, для какой игры и в каком стиле это нарисовано.
>>9851479 >А про иконки я больше про цвета, контраст, выразительность, читаемость, ну то есть чисто техническую сторону. Так это самый базовый минимум который по умолчанию должен быть.
Надо руинить продажи этой хуйни. Юбипараша пытается нажиться с мертвой франшизы на Ру комьюнити. И это может быть ещё сработало, но в руководстве Ubishit сейчас сидят тотальные лгбтшные дегенераты, нанявшие соевую либерахенскую ноунейм контору с Кипра. А эти соевые либерахи даже нейронку не смогли освоить, чтобы нарисовать что-то приличное, художественное оформление проёбано на всех уровнях, начиная с интерфейса и заканчивая юнтами и экранами городов. Всё выглядит настолько отвратительно и дешево, что даже польские уебанские всратые моды для третей части кажутся верхом таланта. Не добавляйте эту хуйню в виш листы, не обсуждайте эту хуйню, кидайте жалобы в стиме что Olden Era скам проект. Бойкотируйте на всех уровнях. Пусть жадные французские хуесосы не получат ни копейки с этого помойного проекта.
>>9851564 > А эти соевые либерахи даже нейронку не смогли освоить Вот тут двачну пожалуй. Нейронку можно за что угодно хаять, но такой серой халтуры смазывающейся в одно мыльное пятно как в этих новых героях у нее не выйдет при всем желании. Воистину говноделы даже машину превзойдут в этом качестве.
>>9851555 Еще там анимации ударов неплохие были у кавалеристов помню и эффекты магии норм. Ну про арт и ахуеный, атмосферный ост даже говорить не буду это теперь уже вечная классика.
>>9851358 А самое смешное, что этот дегенерат, что-то кукарекает про стиль, защищая эти любительские поделия. Однако давайте приглядимся. Будь это нормальный интерфейс, мы бы имели квадратный формат для портретов. Но так как это новомодные зумерские мобильные кругляши, надо выёбываться. Решили выебнуться и нарисовать портреты не по формату, типа круто высовываются. Однако в круглый формат такое не засунуть. Потому что это будет выглядеть совсем смешно. И получим что-то вроде пикрелейтеда, чтовыглядет совершенно смешно и убого. Но поместить в мобильный кругляш весь портрет очень хочется. И что мы видим. Эти умники со вкусом и стилем просто запихнули портреты в кругляш обрезав часть с краю, из-за чего там тебе красуется дырка. Охуеть качественный стиль. Фича а баг.
У меня есть подозрение, что если это и не художник здесь срет. То художник съебался от них нахуй, и вместо того чтобы искать нового (и доплачивать), кто нарисусет им новые портреты или дорисует эти, они заставляют кранчить маркетолухоф чтоб убедить, какой у них великолепный стиль, а заодно загазлайтить всех любителей прошлых частей, что раньше то стиль был еще хуже, так что жрите что дают и не возникайте.
Вкус у него. Стиль блядь. Ты наверное и говна пожуешь и будешь уверять какой же это шедевр мировой кулинарии.
>>9851677 Там похерено всё. Абсолютно всё. Нечитаемо, неразборчиво, неинтуитивно, мелко, некрасиво, убого. И это в 2025 блядь году. Игра 1990-го года выглядит функциональнее приятнее и понятнее чем этот нейросблёв хлебателей смузи. Хррр тфу на них.
Все говорят про визуальный стиль, но герои провалятся даже не из-за этого. Ванильный хомм3 с набором думстака и бездарным менеджментом потерь не говоря о сотне геймплейных дыр поменьше безнадежно устарел, даже сами фанаты старательно от него открещиваются джебусами и хардкорными картами. Я даже склонен считать, что хомм3 сродни ск1 и третьей кваке - артефакт эпохи, в которую никто никогда уже не вернется.
>>9851714 По моим воспоминаниям тройка звучит ярче и более сказочно. Тут какая то бледная тень. Если что мне глубоко поебать на тройку и в целом на этот жанр, просто чувствую деградацию
>>9851542 Сначала ума тред высрал, теперь умничает в другом говнотреде и несёт тот же самый умабред. Ебанутое животное, хули с этой говноедины утонувшей в собственном дерьме взять.
>>9847314 (OP) Утки любят серию исключительно из-за картиночек и музычки. На геймплей им похуй. Так как картиночки и музыка другие, то и для уток уже не играбельно.
>>9851804 Ну может по меркам 90-х это считалось геймплеем, но сейчас такое продавать - это дурной тон. Что мешает сделать эволюцию геймплея? Он что, был высечен на священных каменных скрижалях?
Герои всегда были говном. Еще и с нахуй не нужными клеточками для тактики, вся тактика таких полей заканчивалась на куче мусора или камне по середине. То есть они там не нужны на хуй, чем выгодно отличался второй дисцайплес от всего подобного шлака.
>>9852329 Исписался старый хуй значит. Это всех музыкантов касается. >>9852331 >Нравится в основном. Кто бы сомневался. Я хуею что многим даже ремейк Дисциплов зашел хотя тем говноедам на разрабах мало показалось и они даже гномов не сделали как и предыдущие разрабы тройки кек. А вообще я бы лично очень хотел чтобы кто-то выкатил что-то такое пошаговое с вариативностью и множеством рас и отрядов и чтобы оно взлетело и породило волну клонов как было с декбилдерами и Slay the spire. Но такого не будет и подобные игры окончательно вымрут.Максимум невнятные индюшки Воид вар и тому подобные.
>>9852331 > Механикус слишком другая игра и в демке героев контента больше чем во многих играх. Второй механикус по роликам кажется больше с упором не на героев а на армии стенка на стенку. В первом брать юнитов кроме первых что при атаке давали очко навыков героям смысла не было и все катали героями. да и баланс спорный был где к середине игры у тебя из всех дырок куча оружия и бегаешь ты за ход на пол карты и обратно. Ост был неплохой в тему игры и озвучка. А что в демке был за огромный контент? По сравнению с чем? Фракций же и юнитов меньше тройки и пятерки.
>>9852364 >Планетфолл, эадор, эндлесс легенда, тотал вар вархаммер и миллиард остальных для тебя что? Это спорная тема и тут каждый пример нужно разбирать. Эйдж оф вондерс 4 неплохой да, интересная задумка и реализация фэнтези конструктора. Тотал вар в своей нише, это не стратегия больше а обвод в рамочку и приближение зума на битвы болванчиков. большинство так и играет хотя Тотал вар тоже люблю, хоть кто-то выкатил расы и юнитов помимо орков, людей, гномов и эльфов. Это вообще большая редкость. >эндлесс легенда У этой механику подтянули но так долго разрабатывали что игра ещё соевее стала и дизайн проебался практически. Она почти сквозит блевыми французами как их хуманкайнд мерзотный. >батлсектор Тоже неплохо но игры по Вахе кроме Тотал вара все фактически огрызки. батлсектору ещё повезло что контента с фракциями навалили относительно много. Хотя по сути это упрощенный Санктус рич и ещё какой-то их варгейм, Армагеддон кажется. Это всё хорошие но нишевые игры без особого выхлопа кроме Тотал вара, я хотел массовости чтобы бюджет потек как малафья понимаешь? Это штучные экземпляры.
>>9852366 > А что в демке был за огромный контент? По сравнению с чем? Фракций же и юнитов меньше тройки и пятерки. В смысле был? Демку никуда не убирают. В ней уже из контента вся хуйня связанная с глобалкой, 4 фул расы + нейтралы, куча новых систем и тд. Юнитов больше чем в тройке из-за альтгрейдов и суммонов. Натурально контента больше чем у многих игр на релизе после ерли аксеса. А это даже не сам ерли аксес где будут все расы, первая глава сюжетки и тд вкуснятина.
>>9852370 > Хотя по сути это упрощенный Санктус рич и ещё какой-то их варгейм, Армагеддон кажется. Чел, все 3 названные игры стараются максимально сильно повторять настольную ваху актуальной редакции. Армагеддон и санктус рич были в семерке, батлсектор это уже восьмерка. > я хотел массовости чтобы бюджет потек как малафья понимаешь? Это штучные экземпляры. Аова и игры амплитудов итак вполне популярны, тотал ваха так вообще сейчас одна из самых хайповых стратежек в принципе. В инди сегменте игр как ты хочешь просто миллион насрали даже за последний год, просто ты в них играть не пойдешь.
>>9852371 > 4 фул расы + нейтралы, куча новых систем и тд. Это как бы золотой стандарт и так должно быть а не две или максимум три и полтора юнита, это уже разрабы и игроки выродились и позволяют говну побеждать и лени. Я ещё хотел Солиум инфернум даже в текущем варианте ремейка а они мрази завернули разработку пукнув ещё одним лордом мол не окупилось. Как же эти жадные уебаны заебали просто, их бы кто так строил по жизни. не сделал в срок? На мусорку бомжевать. Нейросеткой обмазал вместо ручной работы на нахуй под сраку. Натуральн окак тот уебан что в разделе обитает и вечн осрет тредами про продажи и отгрузки копий, последний его хит про ту самурахиню толстожопую.
>>9852378 >Чел, все 3 названные игры стараются максимально сильно повторять настольную ваху актуальной редакции. Я игр по Вахе играл и проходил больше десятка разных жанров но миньки и настолку не трогал и не собираюсь. Я просто сравнил игры ведь они почти идентичные без поправки на графон. Вернее прошлые более гибкие и широкие а батлсектор графонистее н оурезаннее. >Аова и игры амплитудов итак вполне популярны Эндлесс легенду нужно было максимум после 2 спейса делать, никаких хуманкайндов. 3 Эндлес спейс если и будет то страшно представить что туда запихнут. > В инди сегменте игр как ты хочешь просто миллион насрали даже за последний год, просто ты в них играть не пойдешь. Откуда это пренебрежение что ты спец а остальные быдло подпивасы вчера пк впервые запустили? Хиро хоур щупал и имею на пеке, не очень люблю автобои но игра тоже не самая плохая но стиль на любителя. Я как-то больше разраба Доминионсов уважаю, вот это глыба а не человек. Разраб Эадора такой же и разраб Age of fear серии. есть ещё люди но их критически мало.
>>9852381 >Стандарт демки? Игра даже не вышла Ты интересно застал релиз 3 дисциплов или ещё под стол пешком бегал? Тогда тоже многие писали, что всё будет надо потерпеть и не бухтеть, наверху всё схвачено а в итоге такие баги были что все игроки отвалились и игру доделали почти на одном энтузиазме до нормального состояния но игра уже и не нужна никому. Эта святая вера что вот демка норм а вот релиз вообще будет пушка напоминает дни детства с верой в хорошее и прекрасное.
>>9852390 > Эта святая вера что вот демка норм а вот релиз вообще будет пушка напоминает дни детства с верой в хорошее и прекрасное. На релизе литерали просто будет больше фракций и шаблонов, че несешь. Всё остальное в игре уже есть и работает.
Так в том и дело что у Disciples на релизе всё было поломано, а тут в демке, за пол года - год до релиза уже всё работает
Единственное что плохо это интерфейс, он кривой, мелкий и не очень удобный
Но интерфейс дело поправимое, кор механика здесь уже есть и отлично работает, контента - дохуища, народ играет и ему нравится
Я сам уже четвёртый день гоняю довольный, хотя я трёшко-утка и в другие части почти не играл
Если сначала ощущалось как "Трёшка с парой новых приколов в геймплее и странным графоном" то сейчас я уже увидел что тут куча всяких микрофишек которые расширяют геймплей и дают кучу вариаций билдостроя, при этом за 12 часов встретил буквально пару багов
>>9852505 Если тебе так горит от сосача, то хуле же ты тут забыл? >на анонимном мелком форуме, лол Так и проект мелкий. А СНГ сегмент у франшизы непропорционально высок. Так что всё логично, учитывая, что игра построена на мусоре для мобилок и сильнейшей аппеляции к чувству ностальгии (даже саунд эффекты под трёшку сделаны). Алсо, ты забыл упомянуть, что на релизе возьмёшь отпуск, немаркетолог.
>>9852508 Это не логично, дегенерат, если два тезиса не противоречат друг другу, это не значит, что один следует из второго. Не используй слова, значения которых не знаешь.
>>9852510 > если два тезиса не противоречат друг другу, это не значит, что один следует из второго. У игры есть бюджет у бюджета есть статья расходов на маркетинг, это не два не противоречащих друг другу тезиса. А теперь пиздуй нахуй отседова
На этой доске скорость постинга 20-25 постов в час, лол
Ты хочешь сказать что каждый кто здесь пишет привел по тысяче игроков?
Ты видимо даже не представляешь насколько незначительны размеры этой доски, мелкий умирающий паблик в ВК с мерами по играм имеет больше аудиторию чем /v/
А сижу я тут потому из-за весёлых шизов которые не понятно что выкинут в следующем посте
На реддите и форчане скучно обсуждают игры, каждый тред предсказуем, новых мыслей ты уже не увидишь
На дваче обсуждают 1200-трапа и является ли бимбо субкультурой реальная тема спора одного из прошлых "во что играем" треда
>>9852516 >> Мелкий проект >> 25к онлайна у демки А с каких пор размер проекта у нас измеряется онлайном, а не бюджетом и собственно самим продуктом? >Ты видимо даже не представляешь насколько незначительны размеры этой доски, мелкий умирающий паблик в ВК с мерами по играм имеет больше аудиторию чем /v/ И именно поэтому ты тут сидишь и косплеишь Маторосова, грудью защищай разработчиков, с которыми ты якобы никак не связан?
>>9852521 Проходит по статье рекламы в соц. сетях и интернет-площадках. Форум маленький, вот тебя одного маленького и отрядили защищать маленькую игру на мобилки.
>>9852523 >Проходит по статье рекламы в соц. сетях и интернет-площадках. Форум маленький, вот тебя одного маленького и отрядили защищать маленькую игру на мобилки. Просто хочу уточнить, с этим связан отдел тенсент и его китайские боты?
>>9852517 >И именно поэтому ты тут сидишь и косплеишь Маторосова, грудью защищай разработчиков, с которыми ты якобы никак не связан? Маркетинг давно работает не так. Если просто хвалить игру, пользователи проигнорируют эти отзывы. Мы используем другой метод - ругаем игру от имени абсолютно отбитого долбоеба, сыпящего оскорблениями и псевдокритикой, намерено допускаем логические ошибки или перевираем описание геймплея других игр, любимых и известных. Люди вовлекаются и начинают спорить с образом, как будто бы защищая игру, от этого у них возникают положительная оценка игры, которую они формируют себе самостоятельно. Кроме того, можно "ответить" долбоебу фактами из трейлера или новостей и пользователи с удовольствием их прочитают чтобы использовать в документации. Кроме того, даже если оставить в стороне такие приемы, то базовая оплата, без стратегий, идет просто за посты, их содержимое не регламентируется, надо просто как можно больше обсуждать игру, чтобы люди видели что она вообще есть и как будто её ждет много людей. мимомедийка
>>9852538 >Мы используем другой метод - ругаем игру от имени абсолютно отбитого долбоеба, сыпящего оскорблениями и псевдокритикой, Ну то есть как вяликие обличители тройки и свидетели боевых уток ИТТ?
>>9852516 >На реддите и форчане скучно обсуждают игры, каждый тред предсказуем, новых мыслей ты уже не увидишь Потому что во первых на всех других ручных форумах, всех недовольных можно побанить и сделать видимость позитивной обсуждаемости. А на двощах приходится жопу подрывать, чтобы постоянно защищать свой кал. Ну и во вторых, спалился ты петушок, знаток анонимных имэйджборд , если у тебя на форчанге скучно игры обсуждают. Половина твоих любимых шизопостов притащили со скучного форча.
Ну и да, проходит по статье рекламы на интернет площадках. Можно уныло в очередной раз давить пасту какая это гениальная игра. А можно весело хуесосить анончиков 8 часов к ряду, за что еще и платят, попутно в других тредах подвачевывая.
Поиграл в демо, три карты за Храм, три за Раскол. Что имеем:
Гамеплау бодрый, новые механики, а массе своей, интересные и наконец игра за разные фракции будет отличаться. Тройка удачно поебалась с пятеркой, короче, главное чтобы они все эти механики и подмеханики не обосрались между собой поженить, пространства поломать баланс стало больше чем в той же тройке. Например абилка Раскола на длинной дистанции видится ну гораздо сильне абилки Храма, которую будешь прокать в основном в начале на единичках. И еше вот пинг героем - странный рудимент, для маленьких кастомных карт, разве что. Графон и дизайн - ну, сносные. Очевидно, в индустрии просто не осталось компетентных художников, которые могли бы повторить стиль и эстетику условных тройки и ролевой трилогии 6-8 - весь этот архетипичный ренессанс - поэтому будем кушоть очередную вариацию на тему крафтхаммера, благо кушоем ее с пятой части. Некоторым юнитам не хватает видимого различия между дефолтной версией и одним из грейдов, надо как-то цветом их разносить, чтоли. Интерфейс - сто раз уже сказано, сейчас это пиздец. Экран гильдии магии - пиздец, мелкие кнопки - пиздец, иконнки юнитов - пиздец. Основные усилия на время переноса надо положить именно в этом направлении. По фракциям - обе сыгранные вроде норм, Раскол показался сильнее, но дороже, хотя я и не смог а их демонение. Без наигранной статистики нет смысла обсуждать. По технической части - просадок фпс не было, загрузки быстрые, разрабам хватило ума в настройки зашить фпс лок, чтобы юнити не грел видюху (привет долбоебам на Совокотах). Из багов - пару раз не сработали спеллы и отваливалась отзывчивость интерфейса, но последнее норма для юнити, надеюсь полечат. Общее впечатление - заебись, вероятно это будут первые играбельные Герои со времен пятерки (которую я, правда, в рот ебал, так что может быть и со времен тройки), но интерфейс надо переделывать.
>>9851084 Да не, так-то там и спеллом можно стакнуть концентрацию, и в скиллах, и в предметах есть бонусы на нее. Типа выбирай, что прожимать, а не катайся ебалом по кнопкам, а хочешь кататься - собирай под это билд.
>>9852623 >наконец игра за разные фракции будет отличаться >Общее впечатление - заебись, вероятно это будут первые играбельные Герои со времен пятерки (которую я, правда, в рот ебал, так что может быть и со времен тройки), Хех мда.
>>9852632 >Типа выбирай, что прожимать, а не катайся ебалом по кнопкам Это шутка такая? Концентрация как раз заставляет кататься по маленькой карте боя чтобы анлокнуть уникальные способности юнитов.
>>9852632 Это с концептуальной точки зрения странно смотрится. Типа: что это вообще за хуйня? Чего они там концентрируют? И с механической: несколько раз бьешь>абилка. несколько раз бьешь>абилка. Маги могут по другому ок
>>9852687 Куда она тебя заставляет кататься? У тебя есть механика, исполняемая за ресурс, а не по факту. Ресурс можно набирать активным постуком, магией (меняя, тем самым, опцию прожать полезный спелл на опцию прожать полезную абилку) или прокачкой и итемизацией (тем самым жертвуя циферками в пользу кнопочек). И так как ресурс концентрации у тебя всегда будет ограничен, если ты специфически пр нему не угорел в ущерб всем прочим ништякам, тебе придется думоть, какую абилку жать, а какую - нет, а не кататься по ним ебалом. Хуль тебе не понятно-то? Или ты такой матерый гаемер, что тебе не знаком эфемизм «прокатиться ебалом по клавиатуре» и ты внатуре собрался куда-то ехать?
>>9852701 Называй это «очки превозмогания», если не нравится концентрация. Might points, кстати, звучит неплохо. Это довольно уже базовая механика во всякогл рода рпг и стратегиях и везде она работает более-менее одинаково.
>>9852703 > Хуль тебе не понятно-то? Непонятно нахуя я должен тратить время на игру, которая не даёт игроку играть так как он хочет, а вместо этого заставляет костылями, которые выдаются за механики, играть так как видит разработчикесса весом под центнер, попутно тривиализируя и без того довольно простую боёвку.
>>9852697 Да понятно что как ярость. Скорее как ярость у орды в пятёрке. Но в пятерке она только у одной фракции была, у той которой она подходила. У других другие фишки. А тут за каким то хуем у всех.
>>9852706 Кто тебе что тривиализирует, если тебя буквально ставят перед выбором, что нажать, а что - нет, наркоман? Тривиализацией как раз была бы возможность жать кнопки без ограничений. Ты в стратегию играешь или в песочницу?
>>9852723 > если тебя буквально ставят перед выбором Но выбора-то мне как раз и не дают. Раньше у меня был выбор чё делать монахом, стрелять, или расходовать ману и кидать бафы на другие юниты. В поделии твоих работодателей этого выбора нет, потому что гений геймдизайна притащил раковую механику и вместо выбора нужно фармить ресурс (прямо как с алхимической пылью).
>>9852727 Каким монахом, кого баффать? В тройке было что-то вроде пять юнитов с активными абилками среди фракционных, здесь способности есть у 90% грейдов, у некоторых по две. Тебе дали кратно больше кнопок, но оставили выбор, какую жать в ущерб прочим. Господи, я как будто собаке своей основы геймдизайна объясняю. Или исрадауну.
>>9852742 Играющие дебилы пока не смогли родить ничего внятного в пользу этой параши кроме "мне прям игра зашла, просто потому что я совсем не маркетолог"
>>9852744 > В тройке было А кто тут про тройку говорит? >Тебе дали Мне дали огрызок 4ки и 5ки, сделанный через жопу, заставляющий меня играть так как хочет геймдизайнер, а не так как я хочу, густо приправленный ностальгией по тройке (вплоть до звуков подбора ресурсов, ящиков пандоры и начала новой недели). > Господи, я как будто собаке своей основы геймдизайна объясняю. Так нехуй было лекции в универе прогуливать, авось и в нормальную студию устроился бы, а не в шабашку белградскую.
>>9852750 А ты в четверку и пятерку играл не как того геймдизайнер хотел? Типа, стакал в четверке героев в отряды и переносил в пятерке MCV-города на новый респ?
>>9852767 >А ты в четверку и пятерку играл не как того геймдизайнер хотел? Ни в четвёрке, ни в пятёрке геймдизайнер не говорил мне, что юниты кастеры должны тратить первые два хода на фарм метафизического ресурса. чтобы открыть доступ к возможности кастовать. И так да, в четвёрке мне геймдизайнер прямо говорил "бро выбирай, стреляющая и колдующая армия на магах, титанах и джинах, или жопонадерательная армия на големах нагах и механических драконах", а в пятёрке так вообще "чувак выбирай каких тварей на пробив нейтральных нычек из своей армии ты хочешь выставлять, а каких не хочешь". То есть речь уже даже не о геймдизайне в плане каких-то откровений или уникального подхода, а в банальном Quality of Life которое было вырезано потому что с ним 90 процентов контента на глобальной карте станет ненужной репетативной мишурой
>>9852774 Сами юниты кастеры могут ходы не тратить, полоска общая и заполняется от любых действий
Можешь первые два хода раскастоваться героем и крипами единичками с высокой инициативой самоубиться и будет тебе полоска на каст
Можешь уменьшать инициативу и скорость противника, не давая ему фармить полоску чтобы твой каст на урон был раньше его каста на лечение и лечить уже было бы некого
Вариантов как ее заполнить побыстрее несколько, я специально переигрывал сейвы где проебал битву чтобы придумать как успеть получить инициативу быстрее и выиграть на тоненького
Тут нет никакого "единого пути по которому геймдизайнер заставляет тебя играть"
>>9851120 И хули ты выёбываешься, маня? В первый героях охуенный графон и стилистика для своего времени. Я тебе, малолетнему порриджу просто напомню, что в тот год выходило и какой общий уровень графена был. Сука, один долбоёб на модельки 23-летней давности из дисов жалуется, другой на графен игры, которой на днях тридцатник стукнул. У вас типа рак мозга или просто умственная отсталость?
>>9852971 >у первых героев стилистика такого же уровня качества как у следующих пиков Конечно же не такого: у героев она лучше. На втором пике какая стилистика вообще? Стилистика кишки?
Даунидзе даже базовую информацию о теме разовора посмотреть не в состоянии
>Пик 2 - Елдер скролс 1
ты ж даже не играл в неё, порриджище. Там такая же около-сказочная фентези стилистика. И в целом, Арена это хуёвый пример - ибо там толком никакой стилистики и не было ещё обособленной, дженерик европейское фентези в дженерик европейских декорациях.
>Пик 3 - Дум 2
Мань, как у тебя вообще фентези и сайфай между собой можно сравнивать? Ну и да, стилистика врагов в первых двух думах такая же мультяшная (не как что-то плохое). Не такой лубок, конечно, за счёт того, что это рендер сфотографированных фигурок, а не полностью пиксель арт с нуля
>>9853034 Я играл в обливион в год выхода С графона ахуевали, но с йобл смеялись уже тогда Я просто напомню что халфа вторая вышла за 3 года до этого и там лица выглядят норм даже сейчас
Чето как-то сложно мне не понравилось, я так понимаю они хотят завести баланс в этой части, а в треху все играли потому что там нет баланса, но есть фан
>>9853037 >Я её проходил полностью, причем недавно
Ну как я и говорил, малолетнее порриджище, которое там декалион лет спустя что-то запустило, не понимая контекста эпохи, но мнение имеет.
>Скрины из героев выглядят как заготовка под боевую картинку для троллинга намолёванная в пейнте
Мань, я тебе просто напомню, что у тебя из +- релевантных стратегий того времени был первый варик, первая цивка, колонизация, lord of the realm, master of magic, да мб какие-нибудь первые сеттлерсы. Отдельные мамонты ещё играли во вторую дюну или павермонгера. В этом же году только-только выйдут первый С&С и второй варик (с такой же сказочно мультяшной стилистикой), отдельные ёбины поиграют в Conqueror: 1086 AD (и там только оверворлд красивый, да модельки персонажей в деревнях, сами сражения уже тогда были довольно всратыми с точки зрения графена).
Так что да, порридж, первые герои на момент 95 года имели достаточно качественный ёба-графон, тем более буквально через год уже вторые герои с ещё боле ёбовым графеном и стилистикой вышли
А ты сначала начал про левелдизайн и что элдер скролс кишка, потом про то что нельзя сравнивать фэнтези стили и не фэнтези,а теперь решил за геймплей позагонять
>>9853170 >ХУЁВО СДЕЛАН АРТ Нет, не хуёво, я тебе уже объяснил почему на момент 1995 года это был если не прорывной, то качественный графон
>Он объективно плохой Нет, не объективно плохой на момент 1995 года
>А ты сначала начал про левелдизайн и что элдер скролс кишка >а теперь решил за геймплей позагонять
Блять, я вообще ни слова ни про левел-дизайн ни сказал, ни про геймплей, дислексичное порриджище, я тебе конкретно про графен и стилистику стратегий той эпохи
>ТЕБЕ НЕ ПРО ЭТО ПИШУТ, ДОДИК
Додик тут только ты, не способный даже понять контекст эпохи и путающий, кто ему что написал
Юбики совсем ебанулись, что всерьез делают пука игру и не будет версии на мобилки? Без иронии, в плей маркетах тонна клонов диабло, например, близзард в свое время смекнули эту тему и выпустили иммортал, который стал гига успешным и собирает тележку золота, буквально золотой гусь из вторых героев. И клонов героев тоже тонны, но все они жадные и всратые, юбики могли бы сделать таки нормальных героев спешиал фор мобилки, чтоб с норм синглом и все такое, их бы за это на руках носили. Но вместо этого делают на пк и тут все сложно, на компе-то и в норм игры сыграть можно, а не в кал вылезший откуда-то из 90-х, причем в худшем смысле, потому что души и атмосферы игр 90-х тут нет, зато всратости хватает.
>>9853185 > ерсонажи героев 1 выглядят как всратое говно Варкрафт 1-2 в абсолютно всем всратое говно, че ты пытаешься выкручивать? Они нарисованы уебищно, озвучены уебищно, геймплей убогая примитивщина. Вот даже сам посмотри на свой скрин из варика, что нахуй на 2 иконке нарисовано за месиво?
>>9852819 >Сами юниты кастеры могут ходы не тратить Они не могут не тратить ходы потому что Калдэн Эре на каждый раунд своя шкала очередности ходов и весь твой тезис строится на "ну можно же вообще нихуя не делать пока ко второму раунду ресурс ненафармится.". >Можешь первые два хода раскастоваться героем Серьёзно поиграй в поделие своих работодателей. Дебил у тебя карта 9 на 10 гексов, которую на второй ход от края до края пересечёт даже слоупок вроде гидры >и крипами единичками с высокой инициативой самоубиться и будет тебе полоска на каст Маня алё, какие нахуй единички на финалке?
>мам, я тралер, затралил этих лалок))) Сириусли, сейчас бы катить бочку на варкрафт, просто сравнить как выглядел первый C&C и рэд алерт, даже по тем временам ловили тугую струю от этих микро юнитов и плоских танчиков, да и геймплей тоже, C&C и умерли от того, что вместо геймплея у них приколдесы были, типа приезжает танк анальный вибратор 3000 и за один вжух сносит базу, весело же, море фана. Как оказалось, море было не особо глубоким и быстро высохло. В то же время, варкрафт 2 - это просто классика РТС с фирменным стилем близзард, до сих пор вон челы играют в мультиплеер, максимальная читаемость юнитов, крутой музон, сасный графит, атмосфера, сеттинг нафиг. Тогда с вариком мог конкурировать только первый АОЕ, который графически так-то топчик и геймплей разнообразный, но там были совершенно ниочемные кампании, а это важно, как ни крути.
>>9853185 Порриджище, ещё раз, оставь свои пиздюшачьи размышления при себе. Ты не застал ту эпоху и не можешь знать, когда тогда воспринимали этот графон и стилистику, и во что вообще тогда играли. Если конкретно тебе субъективно не нравится конкретно лубочно-сказочная стилистика юнитов первый героев, так и скажи, что тебе конкретно и субъективно это не нравится. Нахуй ты пытаешься кого убедить, что ЫЫЫЫ ПУК СРЕНЬК ИТА ГАВНО, попутно ещё и скидывая скрины из игр, в которые ты тоже на момент их релиза не играл? Не, говно вопрос, графон 30-летней давности сейчас смотрится слабо на фоне даже того, что сейчас с пиксель артом делают. Но тогда это была около-ёба.
Если ты прям хочешь посравнивать графон, сравнивай с Мечом и Магией. Вот тут да, я спорить не буду, что графон первый Героев слабее графена 4, а тем более 5-го МиМа и по стилистике ближе к 3-му МиМу
>>9853221 > У слоупочных юнитов типа гробовщика вообще скорость 3 клетки бай дефолт, умеьшая ему скорость он вообще почти перестаёт идти Мне бот в дуэли 2 хода подряд спамил масс замедло, вся армия начала ходить по 1 клетке. А я ему минотавров-королей в ебало телепортнул через всю карту
>>9853222 Какая нахуй разница как было тогда если СЕЙЧАС это воспринимается как говно ебаное? Почему-то вышедший через всего 2 года старик до сих пор охуенно играется, как и варик 3 и тд популярные игры той эпохи. А варик2 даже по сравнению с тибсаном хуйня убогая.
>>9853230 Ты сравниваешь своё современное восприятие одной игры 30летней давности с другой игрой 30летней давности. Я тебе, дислексичному дегенерату, говорю, что ты не жил тогда и не играл тогда в эти игры, чтобы адекватно понимать как тогда такой графон воспринимался. А тогда, существенной разницы между всем этим графоном не было, тогда это всё смотрелось как около-ёба крутое сказочное фентези, особенно в сравнении с тем, что было до них
>>9853221 >также как в пятёрке, лол Как раз не так как в пятёрке, в пятёрке на все раунды одна шкала очередности хода, поэтому манипуляции с инициативой там работают, а отливиче от Калдэн Эры. >Накладываешь заклинания на уменьшие скорости юнита и хуй кто чё пересечет Но ведь скорость режет только паутина, массовость которой открывается на 30 уровне. Почему ты не играешь в поделие своих работодателей маркетолух? >На финалке в любом случае есть что поделать первые два хода для набивания шкалы, лол Но не то что может быть нужным игроку. Об этом и речь. Это костыль, который заставляет игрока делать то, что захотел геймдизайнер, которому нужен геймплей под мобилки.
>>9852951 А знаешь что было бы круче? Если бы посреди боя на поле якубович выскакивал, срал на барабан конфети и крутил его, а говно бы во все стороны летело и кастовало рандомные спелы! Такая то механика! Столько то вариаций! Это тоже запиши обязательно
>>9853222 >В то же время, варкрафт 2 - это просто классика РТС с фирменным стилем близзард, до сих пор вон челы играют в мультиплеер, максимальная читаемость юнитов, крутой музон, сасный графит, атмосфера, сеттинг нафиг. У вас слишком много ошибок в слове Старкрафт https://www.youtube.com/watch?v=7mCUoUaQsLE
>>9853222 C&C первые лучше выглядели чем вк2, там правда была дос и вин версия, вон вин 100% лучше выглядели, музон лучше и все эти меню раздвигающиейся тоже годнота, более прогрессивные игры на тот момент. А аое1 не конкурировал с вк2, он его просто закопал, хотя игры немного для разных аудиторий. Есть примитивные люди которых аркада и фентези больше привлекают. >>9853398 Ск клон-рескин вк2, плюс третья раса. Когда он вышел был отсталым, если вк2 для 96го был неплох, то ск для 98го был архаичным с его разрешением 640х480, близард как раз с этого времени начали халтурить, но стадо схавало.
Olden Era is now the #15 most wishlisted game in the official global Steam Wishlists chart. That includes the top postitions in the genre: #1 spot in the Turn-based Strategy category and #4 most wishlisted title in the Strategy category. We have also become the #1 top Demo of Steam Next Fest and one of the most played strategy Demos in the history of Steam!
>>9853392 >Если бы посреди боя на поле якубович выскакивал, срал на барабан конфети и крутил его, а говно бы во все стороны летело и кастовало рандомные спелы! >БУРЛЕСК!
>>9853552 Люди, которые надрачивают на такие важные показатели, будут всеми силами стараться создать безупречную игру, а не просто выжать из проекта максимум выгоды, пусть и в ущерб качеству. Правда?
>>9853153 Охуеть, пришел какой то челис, сказал что пилоушейд говно, просто потому что говно, не делайте так, а делайте вот так, вот это не говно. Яблоко это хуевое по правилам выглядит хуже и нихуя не бьютифул, абсолютно генерик псевдо3д яблоко без какого либо артистического влияния. А яблоко снизу выглядит лампово и сказачно, ничуть не хуже яблока свыше. Но что нормису знать, ему сказали, что вот это хорошо, а вот это плохо, он и бегает с горящей жопой, доказывая, что это хорошо. Как только этот стиль перестанет быть модным, моментально переобуется и точно так же начнет хуесосить всё, что день назад защищал.
Неудивительно, что нейронки так хорошо ебут артистов, которые сами навыдумывали себе правил, что обязательно хорошо и красиво, а что кал ебучий. И засунули это в такие узкие рамки, что машине не составляет труда повторять эти ПРАВИЛЬНЫЕ, ДУШЕВНЫЕ, СТИЛЬНЫЕ два с половиной приёма, чтобы у всего нормискота, что худеров, что дегенератов вроде тебя, сраки подорвало.
И да, фея с пилоу шейдингом в мелкой иконке смотрится лучше и выразительней, чем там хуйня, которая сливается с фоном, что по всем правилам правилам нарисована. Хочешь рисовать правильные огромные полотна, пиздуй рисовать правильные огромные полотна для галерей и ярмарок. А в игре в иконце 60 на 60 пикселей всем насрать как правильно свет падает и есть ли рефлекс на подбородке, главное, чтобы за мгновение читалось и было понятно что или кто перед тобой. Но дегенератам похуй, дегенераты себя мнят великими творцами, ведь главное это как свет ляжет, чтобы тень холоднее была, чтобы блики не уползли с математической точностью. А то что потом это великое произведение искусства вставят в иконку 50х50 рядом в 20 другими иконками и всё это превратится в кашу, ваще поебать.
ну и толку от этого кала если кроме графона и всратых новых фракций в формуле игры нихуя не поменялось? это такой же престарелый скуфокал как и 30 лет назад. гача иеханик нет, фома нет. нахуй в этот кал играть вообще?
>>9854086 >здесь люди заняты серьёзной работой. Я вижу. Маркетологи и боты не дремлют. >>9854133 У большей части ещё и только предполагаемый год выхода который почти точно перенесут.
>>9854301 Да ты охуел по-моему. Арк райдерс супер ожидаемый и хайпующий шутан, дедлок хайпует потому что моба 21 века, арк-резик-сабнавтика-вампиры сиквелы очень успешных игр.
>>9847314 (OP) аче всмысле? нахуй надо? есть же герои 3 на все времена, с балансом, со всей хуйней, с майонезом блядь или че, зумеры кринжа ловят с пиксельной графики? надо обязательно мобилкоподобную хуету слепить? дак вы им скажите, что щас так модно, ретро стиль
>>9853380 В голдэн эре манипуляции с инициативой работают прямо во время боя, под это есть заклинания как на бафф своих войск, так и на дебафф противников
О какой "одной шкале очередности хода" в пятёрки ты говоришь, если там тоже самое было
>>9854368 >божественную пятёрку ты ебанутый? я еще помню, как на момент выхода пятерки все ее хуесосили, и за дело но видать человек ко всему привыкает, и если долго кормить говном - привыкнет и будет нахваливать
Короче Некрополис мега имба, не надо ни вещей нихуя, просто качаешь некромантию и берешь героя некроманта и получается пикрил, никакой бот не може твыстоять, просто чистишь карту и вся армия вплоть до вампиров пополняется. В трёхе только скелетов и личей можно было поднимать и то с сетом гробовщика, а в Хоте вообще понерфили и только скелеты.
Тут решили по классике Некрополь сделать имбой. Спокойно выношу сложного бота в то время как другими замками даже среднего вынести не получается.
>>9854478 Ебать, начинал с некров потому что они у меня всегда были любимым городом, несколько раз всосал, прочитал в комментариях стима что некры самые слабые, забил перешёл на других
Успел уже на всех фракциях отсосать на нормале, только сегодня получилось за разлом выбить одного из ботов, но потом меня задавили два оставшихся
Всё равно ощущалось ахуеть победой, ибо прогресс
Спасибо за совет с некрами, буду опять пытаться
>>9851804 >>9854480 > Утки любят серию исключительно из-за картиночек и музычки. На геймплей им похуй. Так как картиночки и музыка другие, то и для уток уже не играбельно.
Тебе буквально принесли первые хорошие герои за 20 лет, но долбаёб будет дрочить на картинки
>>9854488 Я думал приёб к неправильности написания А что надо было написать ТАЙНАЯ магия? Не похуй ли? Ты из тех кого трясёт когда он услышит англецизм? Может ещё слово магия заменим на какое-нибудь "ведовоство", оно тоже не русское ведь
>>9854490 >Может ещё слово магия заменим на какое-нибудь "ведовоство", оно тоже не русское ведь Для этого уже есть отдельные слова в великом и могучем: волховство и ворожба И, да, было бы неплохо.
>>9854478 Там есть другой герой у которого абилка позволяет хилить кастом сверх стартового числа юнитов. То есть буквально спавнить себе в армию за ману новые бесплатные существа. Вот он + фул личи и дрочишь себе ресуректами черных рыцарей или вампиров.
>>9854483 Мань, ты в курсе, что у тебя на пик2 кривой машинный перевод английских страниц? Перевести arcane как аркадный может только тупорылое ебло на переводчике. Хотя, учитывая, кого берут работать даже в крупные компании, я не удивлëн. До сих пор кекаю как в елдарике Blackguard Boggart перевели как Чëрный страж Боггарт
>>9855256 Говняный кстати сирик за исключением пары сцен вроде той выше. Ещё и целым островом негров насрали и Джон Сильвер из острова сокровищ якобы по негритоске течет а Флинт пидорас. Ублюдки, просто ублюдки. Только с кастом и историей Черной бороды не обосрались.
>>9854481 >> Утки любят серию исключительно из-за картиночек и музычки. На геймплей им похуй. Так как картиночки и музыка другие, то и для уток уже не играбельно. Чел, визуал это основное, ты же глазами в монитор смотришь а не жопой, верно?
>>9854794 В Невервинтере blackguard тоже переводили как черный страж. Ладно школьника этим словом наебать можно, но офф переводы вроде как люди с образованием должны делать.
>>9855780 Мне кажется ты охуеть как преувеличиваешь, на самом деле. Я бы понял ошибку в распространенном слове или словосочетании, но конкретный blackguard даже носители не сходу скажут что значит и подумают, что просто ошиблись и пробел забыли А переводы соулсов на русский это вообще хуита хуитой. Я когда проходил смеялся местами, когда "for what lord taketh no spouse?" переводят как "почему вы не хотите вступить в брак?"
>>9855858 Переводы все хуета, пиндосские локализаторы не понимают что значит приставка "фон" и переводят ее как "из". Поэтому в солсах были бы такие персонажи как Манфред из Рихтгофена и Отто из Бисмарка.
Прошло 3 дня, уже онлайн олден эры на твиче меньше чем тройки, скакнет еще раз после релиза и спустя неделю - две в игре останется ноль онлайна, скриньте
>>9856119 >Не падает >Вчера было 20к >Сегодня 13 >Не падает
При том, что тысяч 6 там накрученные потому что по кол-ву просмотров на всяких ютубах и твичах она проигрывает контенту по тройке. А я напоминаю, что прошло 3 дня с момента "релиза", к концу недели останется 2к онлайна если ботов отключат, к концу второй недели будет столько же сколько и в 6ке,7ке,4ке, а именно ноль - 50 человек
>>9856173 Да согласен, за неделю всего лишь в два раза онлайн упал, ну протыки вытягивают пока что, но уже по тройке контент собирает больше просмотров и онлайна.
Как только стримить ее перестанут, это примерно еще 3-4 дня, то там остается сразу 2к ну и потом в течении недели эти 2к превращаются в 500 и дальше в ноль.
Т.к >Если в вашей игре на третий день уже меньше интереса аудитории чем к игре 26 летней давности, то у меня для вас плохие новости
>>9856176 Да остальные люди даже не слышали про этот попильный мобильный кал.
И да дурачок у всех игр есть коммунити только играющее и есть процент тех кто залетает на стримы и прочее. У "молодежных" игр этот процент выше, у старых меньше.
То есть твой высер про нормальных людей вобще не в пользу олден эры т.к у тройки коммунити более старое чем у мультяшного дерьма, то и процент от этого коммунити, смотрящее твич и прочее меньше.
Но что я 50iq дауну обьясняю все равно я уверен ничего не поймет.
Для тебя по простому напишу: 1 -2 недели от сегодняшнего дня и в эре кала чекаешь онлайн 0 - 50 человек.
Я кстати думал, что у него прайс побольше, что обезьянам на анфрозенах не хватит денег, но он уже стримил помню раньше какой-то мобильный кал по типу рейд шедов леджендс или что-то в таком духе, так что наверное берет не сильно много
Просто, чтобы обезьяны в манямирке понимали, как реально обстоят дела.
Особенно смешно то, что из 3.9к онлайна по эре 2.8к держится на вот этом купленном протыке сверху, который отстримит сколько ему заплатили и на этом вкладка олден эры закрывается
>>9856206 >Игра 26 летней давности вызывает больше интереса, чем новиночка неделю спустя >Купленный протык держащий на своих плечах всю вкладку новиночки >манямирок у трешкодегенератов
Плюс этого попильного мобильного кала в том, что поросята вроде тебя смешно сталкиваются с реальностью.
Самое смешное будет через пару недель, когда онлайн станет 0-50 человек, как тут будут рваться на тему:"клятi трешкоутки захейтили великую игру"
Решил почекать его канал и буквально нашел вот это, рекламный видос какого-то мобильного шлака на 40минут. Ну варик сдох, а деньги нужны, приходится вот теперь мобильный шлак рекламить, чтож поделаешь.
Вот он ваш протык, держащий на своих плечах олден эру, наслаждайтесь современной игрой для "модерн аудиенс"
>>9856216 У "хуйни" 5к онлайна это раз 2.5 в хоте и 2.5 в стиме. Два "хуйне" 26 лет. Три у эры кала нет 20к онлайна, там уже 13 спустя неделю. Четыре онлайн накрутили тысяч на 5. Пятое оставшиеся не накрученные 5-7к держатся на том, что игра зарелизилась неделю назад и люди зашли посмотреть. Шестое чекаем твое ебало через две недели, как ты будешь смешно рваться про трешкоуток, убивших замечательную мобилочку
>>9856228 >Ок, сделал скрин твоего поста, посмотрим че будет через неделю-две
Я создам тред через пару недель, почитаю смешные подрывы и визги про трешкоуток, убивших серию.
>Рейд шадоу ледженс давали ОГРОМНЫЕ деньги даже мелкостримерам
Он не рейд стримил, а что-то похожее, я в сортах говна не разбираюсь, вон на пиках выше тоже какой-то мобильный кал я так понял он берется все подряд рекламить кроме казинычей и какого-то откровенного развода.
>>9856233 > Анон, смотри, первые нормальные герои за 20 лет, если любишь героев - попробуй поиграть > Нет, я не люблю героев, я люблю смотреть своих протыков, а мои протыки в это не играют(((
>>9856260 >Анон, смотри, первые нормальные герои за 20 лет Где? Я вижу только распил денег и максимально халтурное, кривое, наполовину нарисованное нейросеткой, а на вторую половину начинающим художником, которые до этого рисовал фури порно, а теперь пытается копировать мобилко-близзардо стиль от чего все выглядит дешего и даже не вторично, а десятирично, этой игре только иконки орущего мужика не хватает для полного комплекта игры из плеймаркета.
А нормальных героев я очень жду, но чем больше говноедов вроде тебя, которые готовы оправдывать попильное дерьмо тем меньше шанс получить нормальных героев
>>9856284 Зачем мне играть в тройку со всратым интерфейсом и всратой картинкой если я могу поиграть в идеально отрисованную и стиллистически отполированную тройку с максимально удобным интерфейсом.
Зачем мне играть в игру от которой за версту несет попилом денег и атмосферой мобилки, когда я могу играть в игру в которой просто приятно находиться налив себе чашку чая и наслаждаться фентезийной атмосферой.
То, что дауны на анфрозенах скопировали один в один геймплей тройки я это понял, только не понял зачем мне кривая всратая тройка, когда есть нормальная
Ну и да, это не просто картинка, в этой картинке виден их подход, есть игры графика в которых мне не нравится, но там видно, что люди работали и старались, то есть мне допустим не нравится ск2 визуально, но там видно, что над ним работали, а в олден эре именно видно, что всем ПАХУЮ и когда лицо вашей игры выглядит так, то и все остальные аспекты будут абсолютно всратые.
Я вот вижу ваше недовольство ИИ скамом. И вроде тоже хочу присоединиться к вам, но у меня есть 2 причины этого не делать. Вот они: 1) У меня эта демка идет на некро компе спокойно, тогда как даже самая всратая индюшатина сейчас требует последнее железо 2) Это игра не 8-битное говно от которого глаза блять вытекают. Чем это крыть?
>чел буквально каждый день по 6 часов хуярит на макс сложности и никак не может наиграть в демку >не ну точно проплатили, игра ведь не может нравиться фанату стратежек Скуфоуток надо отстреливать, без них только лучше станет.
>>9856341 >Мой стример легенда НЕ ТРОЖ ПРОТЫКА Я его смотрел, когда в вк3 на орках учился играть, он нормальный, но то, что сейчас начал рекламить всякую мобильную парашу за деньги это факт
>>9856330 >Не может наиграться А еще вот в это тоже не мог наиграться
И буквально на твоем же стриме на второй трансляции тоже виден какой-то мобильный кал.
Не переживай неделя-две пройдет и резко наиграется, потом еще зайдет на релизе если на него тоже проплатят и после этого больше ниразу в жизни ты от него стримов по эре не увидишь.
>>9856351 Поехавший он один держит на себе всю вкладку эры, из 4к во вкладке 3к у него.
И это ты долбоеб раз ты считаешь, что СНГ аудитория кому-то нужна, все стараются выйти на англ аудиторию и китайцев, а из наших я думаю вудуша купили тоже, но что-то он пока эру не включал вроде, но я не смотрел. Хотя долбоеб на вудуше должен продаться 100%, может только если он слишком большую цену заломил, то его нахуй могли послать, но я сомневаюсь
>>9856353 > долбоеб раз ты считаешь, что СНГ аудитория кому-то нужна > герои С каждым постом ты показываешь новые глубины своей тупости. Давай ещё 2 поста, мне интересно насколько далеко это может зайти.
>>9856355 Поросенок то, что в героях основная аудитория это СНГ не значит, что она кому-то нужна это из разряда на безрыбье и рак рыба, есть и есть, а выйти все стараются на более платежеспособную зарубежную аудиторию поэтому и англоязычных протыков покупают, а СНГ и так подтянется, но как я уже сказал самым крупным по типу всяких вудушей и веронестов должны проплатить.
Если уже долбоебу оранжу платили, то и другим тоже отсыпят
Вобще если принимать во внимание, что платили даже таким мелкоканалам с кривляющимися долбоебами, как оранж. То тут 2 варианта либо у них совсем туго с деньгами на рекламу, либо наоборот денег на маркетинг юбисофт им выделил нормально и они вобще всех веером скупают кто согласится.
>>9856344 Ну что несешь то, он днями играет в свои любимые игры. в Хотс 500к часов, продолжает играть в Варик. В прошлом месяце проходил DD и DD2 В проплаченные игры, даже если это и так, он не играет днями >>9856349 >200x111 >200x112 пиздец, реально доказал что Грабби топ
>>9856377 > У него контракт на хотс Очнись, долбоеб. У хотса уже 6 лет как нет поддержки. Нет обнов, новых героев и тд. Близзы официально дернули рубильник и забили хуй. Какие контракты, конченый?
>>9856377 >Близзард официально забивают на хотс >после чего заключают контракт на мертвую игру, когда у них есть >диабло >овервотч >стракрафт >WOW >WOW классик >WOW классик эра а ты не очень умный
>>9856358 > то, что в героях основная аудитория это СНГ не значит, что она кому-то нужна Я так понимаю ты ушел из школы не закончив даже 8 классов? > Если уже долбоебу оранжу платили Меня твои протыки вообще не волнуют > крупным > вудушей Если крупность определяется только по обхвату пуза
>>9847314 (OP) >пик №2 У некоторых юнитов хуй пойми где голова, а где жопа. Не понятно с первого взгляда что за существо перед тобой. А если это еще и двигаться начнет... Короче нечитаемый дизайн кала, надо перерисовывать.
Что там по геймплею хз, надо скачать демку и глянуть.
>>9851441 >иконки отлично нарисованы. Такие не постеснялись бы ни Валв Ты видел иконки предметов в доте 2? Кал лютейший. В этом плане для валв бы любой нейрослоп подошел лучше. А вот в том же варкрафт 3 иконки предметов и скилов это мастерпис.
>>9856389 >дернули рубильник >>Близзард официально забивают на хотс Если бы забили, то отключили бы сервера. Если игра есть, значит это кому-то нужно. Для близзард спонсировать стримеров ничего не стоит. У него грубби спонсорство с близзард.
>>9855858 >бы понял ошибку в распространенном слове или словосочетании, но конкретный blackguard даже носители не сходу скажут что значит и подумают, что просто ошиблись и пробел забыли
Не говоря уже о его произношении (а произносится оно не так, как пишется).