А художница нарисовавшая это зумерша? Просто первые два чела это чисто то, на что дрочат зумерши в твиттерах всяких 3я телка тоже в плане стилистики (как и многие другие) чисто твиттерозумерская
>>49935954 Всё верно, современные пердежи даже такую хуйню придумать неспособы. Поэтому учатся у прошлых. А у кого научился, за тем и повторяешь. Скиллболкс полное образование Марины Сракиной.
>>49935797 захистнык калден эры на месте чеел, ну не похуй ли на портреты ? есть и ладно, какие-то удачные, эти не очень (хотя зелёная куда лучше чем урод из 3ки), это же не визуальная новелла
>>49935997 >Поэтому учатся у прошлых. Учатся как быть соевыми гарри поттерами и супер героями марвел как миллениалы. Худшее что случалось с человечеством это поколение миллениума.
>>49936110 ты не понимаешь, она пока не вышла. но это будет классика, игра столетия, игра которая похоронит другие части героев!!! Такая не побоюсь этого слова ВЕЛИКАЯ игра достойна шапки даже до выхода.
>>49936401 А теперь слушай сюда, залетная чепуха. Я олдфаг серии и вкатывался в героев с пятерки, которая была и остается лучшей частью, пока ты под стол пешком ходил и играл в своих шестых и седьмых. Вдобавок я перекатывал прошлый тред, так что с моим мнением ты БУДЕШЬ считаться, нравится тебе это или нет. Уяснил? Или ты понимаешь только язык боли?
>>49936401 > это актуальная версия героев, хочешь ты этого или нет Эта актуальная игра в серии еще вышла или пока нас только картинками и спизженными пре-пре-пре-билдами кормят?
>>49936418 >Я олдфаг серии и вкатывался в героев с пятерки, которая была и остается лучшей частью, пока ты под стол пешком ходил и играл в своих шестых и седьмых. Вдобавок я перекатывал прошлый тред Зарепортил тебя нахуй.
>>49936559 >прошлый тред >картинки в които веке не просто города из героев >зарепортить Bydło, свою копрофилию с репортами можешь выносить из треда в какую-нибудь мобилноонлайновую-гачадрочильню наподобие Гейщита. Для таких как ты создали отдельный загон даже отдельной доски. На пиках классика обсуждаемая в тредах, предтечей которым была Меч и Магия.
>>49935797 >А художница нарисовавшая это зумерша? >Просто первые два чела это чисто то, на что дрочат зумерши в твиттерах всяких В наше время говорили прямо - жируха. И арты такие называли жирушными.
>>49936914 Там нет никакого юумора это творчество душевно больных потому что дух из г3 это гавно а не юнит. Призрак из г4 лучше и г5 лучше ка юнит во всем.
>>49936914 В Двойке Призрак гроза юнитов первого уровня (сколько убил=столько стало призраков на поле боя). В Тройке Призрак регенерирует (в простонародье 'тряпка', её бьют все), улучшенная версия крадёт ману. В WoG-е сделали 50% шанс на 100% игнора урона. В Четвёрке Призрак накладывает Старение. В Пятёрке Призрак имеет 50% шанс на 100% игнора урона, улучшенная версия крадёт ману.
>>49936437 Нужно только немного подождать, и потом выйдет ранний доступ. А сейчас не вышел ранний доступ ну потому что игру хотят сделать лучше. И выпустить в раннем доступе, чтобы сделать лучше. Но попозже. Зато ты можешь пока оценить великолепный визуальный дизайн, который всем нравится. Но его переделывают, чтобы всем понравилось. Еще у юнитов абилки будут, кстати. И в игре есть магия. Больше показать нечего, но она очень крутая и классная будет. Но попозже. И в раннем доступе.
>>49937021 >А сейчас не вышел ранний доступ ну потому что игру хотят сделать лучше. Типа раньше не хотели делать как лучше? Селф-репорт засчитан :clown:
>>49936914 Да это буквально сцена из гриффинов, где на кресле и диване сидит Питер Лоис и крис а мег типа говорит ПОЧЕМУ ВЫСЧИТАЕТЕ ЧТО НАМНОГО ЛУЧШЕ МЕНЯ? А они все в смокингах и всяком таком.
>>49917526 → В очень узкоспециальной роли - на бедных шаблонах, для вторстепенных героев.
>>49921376 → Вот тут полностью согласен, иконки заклинаний в ОЕ не читаются. Впрочем, в трёшке та же шляпа, на фоне божественных иконок двойки - см. псто >>49922850 → - они все выглядят как "мужик пляшет".
>>49921759 → Во кстати, тоже очень порадовало добавление оригинальных шаблонов. В прошлые версии хоты приходилось переносить из полного собрания, вместе со всеми косяками.
>>49945118 Отучайся говорить о себе во множественном числе, анонимность форума не означает, что тебя не задетектят по шизовысерам. Да и инсайды не нужны, спустя несколько месяцев будет ранний доступ, а с ним - виляния разрабов жопой, что "ваш фидбек - не фидбек, потому что нам неприятно". Ну а ты продолжишь бездарно вилять жопой, куда ж без этого. Когда будешь увольняться у анфрозенов, попроси, чтобы в трудовой твою должность исправили на гей шлюху, потому что ни одна адекватная контора не наймёт себе такого комьюнити менеджера.
Жду элден эру. Хочется что-то нового и с новым графоном из этого жанра а не сидеть с одной и той же игрой лет 20 даже если она там супер топ. Ее время ушло и пора ей на покой или в музей игр.
>>49947001 Всецело поддерживаю данную точку зрения. Обширное коммьюнити серии Heroes of Might and Magic заслуживает новую игру в серии. К счастью, команда Unfrozen практически завершила новую часть с учётом лучших идей серии. Предварительно все игроки в восторге, а количество предзаказов приближается к миллиону, что означает, что нас ждёт новая эталонная часть героев с учётом всех современных требований.
>>49947464 >>49947469 Тут на практике надо смотреть, лично руками шшшупать, чтоб понять, эти 10% и +/- 3 суть много или мало. Выглядит на самом деле прикольно. Видно, что старались максимально разнообразные эффекты подобрать.
В светлой магии явно планировали связку Насмешки+Возмездия.
В темной магии метой, похоже, будет Уязвимость и Shadow Army.
В арканной магии явно связка с телепортацией существ к герою и от него к основному герою.
Молодцы, короч.
Доебусь все же: Увеличить и уменьшить член тень увеличивают и меняют статы. Честно - непонятно почему и как длина тени со статами связана. Остальные названия сразу плюс-минус понятно что делают - ослабляющий луч, касание доброго божества, лучистая броня, ну в общем логично.
Нарисовано благословение с небес, а оказывается, это дебафф на снятие ответки. Какие же дегенераты. Они там рандомные картинки берут, что ли? Даже нейросеть бы нарисовала какой-нибудь сломанный щит или выбитый из рук меч.
>>49947464 >Reveals the borders of all zones. >>49947469 >Transforms it into another unit of the same strength Ммм, навалили киберкотлетного кала. Жрите давайте.
Эффекты прокачек и школ там как правило такие: либо спелл становится массовым, либо становятся круче формулы. Например прокаченный coup de grace из 5 тира магии тьмы действует на всех противников и убивает стек при 40% хп. Также у некоторых героев есть спецверсии спеллов: у какого-то некроманта вроде есть масс замедло, которое действует на всех врагов, у одного героя кастла блесс даёт оригинальный эффект на максимальный урон и тд.
>>49948188 Учитывая, что там у каждой фракции по паре героев, которые просто запрещают противнику использовать целую школу магии, сбалансировать всю эту хуйню будет нереально.
>>49947858 > Даже нейросеть бы нарисовала какой-нибудь сломанный щит или выбитый из рук меч. Лул, и правда щиток нарисовала. А ещё собаку сутулую, а также прочую НЁХ.
>>49947464 >>49947469 Такое чувство, что иконки спеллов не рисовали под уже придуманные эффекты, а взяли какие придётся. Типа, был некоторый заранее готовый пул и из него подбирали хоть сколько-нибудь подходящее. Смотрим на магию света. Глаз на просмотре земли, аллюзия на Микеланджело на спелле избранника или скрещенные мечи на рипосте например хороши; таунт и благо читаются, но если у тебя пиксели не в миллиметр толщиной, то потребуется лупа. А вот на Weaking Ray или Song of Power явно налепили что было по остаточному принципу. Почему на Clear Fog какой-то цветок? Что мешало на Judgement поместить что-то менее общее, чем небинарное крылатое существо с мечом, какие-нибудь весы, или хотя бы более динамичное (как у Favourable Wind) изображение небинарного крылатого существа с мечом?
Тот же Weaking Ray. Вот чем плоха вторая иконка отсюда >>49948333 ? Да она просто во всём лучше, при том же изобразительном стиле. Наглядный пример того, как нейронка рисует адекватней мясного художника.
Для тьмы кстати гораздо лучше в целом получилось подобрать, а вот в аркане снова не пойми что.
>>49950400 В некоторых случаях кажется, что художнице выдали только название спелла без описания. Вот вроде бы impending fate - это про время, поэтому дракон с песочными часами, только спелл вообще про другое. Или оптическая иллюзия - формально да, нарисована иллюзия, но спелл-то про защиту от стрельбы, в героях это называлось воздушный щит.
Но иногда даже такое объяснение не канает. Вот у reality distortion надо было как раз нарисовать часы, показывая, что это отсроченный дамаг. Про ловушку даже говорить нечего, рандомная иконка от молнии. Carapace - это хитиновая броня зергов, а нарисован силовой щит протоссов. Последнее вообще ни о чем, глаз какой-то.
>>49950703 Ааа, бля, они же INVISIBLE! Ловушек не видно на иконке, потому что они невидимые. Ловко! Ай да анфрозены, ай да сукины дети, как тонко подъебали.
>>49947858 >делаешь копию трёшки хоты для киберкотлет >добавляешь спелл Weakening Ray >нет, не аналог Disrupting Ray, снижающий защиту >нет, не аналог Weakness, снижающий атаку >иконка от молитвы, повышающей атаку, защиту и скорость Что делает спелл? Правильно, снимает ответку.
>>49950515 > Или оптическая иллюзия - формально да, нарисована иллюзия, но спелл-то про защиту от стрельбы, в героях это называлось воздушный щит. В героях это всегда по-разному называлось. В двойке - "щит", в тройке - "воздушный щит", в четвёрке - "марево", в пятёрке - "уклонение". По смыслу ближе всего то, что в четвёрке, но там иконка под стиль ОЕ неадаптируема (хотя идею с искажённой мишенью можно было использовать). Да и хуй с ней с оптической иллюзией, хотя бы не спутаешь ни с чем другим эту иконку из-за клетчатости. У многих других спеллов куда хуже дело обстоит.
>>49950905 >в четвёрке - "марево" Нехуй в перевод играть, в оригинале это простой и понятный D&D-шный Blur, то бишь мыло размытие, который в ОЕшную тему светы и тьмы входит идеально.
>>49950915 > D&D-шный Blur, то бишь мыло размытие По-русски это и называется "марево"; размытие это какой-то книжный технический термин. Это где-нибудь в небесной кузне, в капсуле времени, у ангелов-киборгов, вон там "размытие". Для простого аксеотского человека это обычное марево.
>>49950905 Ну они все-таки делают аналог тройки с некоторыми заимствованиями из пятерки. И вообще "героями" по дефолту называют третьих. Ну да ладно. Неужели они не видят, какая хуета получается? Кто-то же это одобрил и пустил в работу?
>>49950972 > Неужели они не видят, какая хуета получается? Судя по визгам маркетолога ИТТ - прекрасно видят, но всё ещё находятся в фазе отрицания. > Кто-то же это одобрил и пустил в работу? Какой-нибудь эффективный менеджер, который никогда не играл в героев. Да, анфрозены утверждают, что являются фанатами серии, только возникает ощущение, что даже если геймплей лепится фанатами, то визуал отдали на откуп нанятым за копейки нитакусикам, а процессом руководит типичный Кабан Кабаныч, живущий по принципу "я - начальник, ты - дурак".
>>49950972 >Неужели они не видят, какая хуета получается? Кто-то же это одобрил и пустил в работу? >>49951605 >визуал отдали на откуп нанятым за копейки нитакусикам может это гениальная многоходовочка - сделать уродские модели что бы потом продавать микротранзакции на внешку ? как вам ахуительный план ?
>Новая игра по героям >скуфы ходят отпугивают игроков Токсичные уебаны. Рты свои позакрывали. Вас давно списали из жизни. Это игра для молодых а не для мертвых.
Аноны, ваш хейт олден эры несправедлив. У них есть спорные решения, это да. Они делают игру, чтоб заработать денег, да (охуеть новость-то какая). Но епт, я не понимаю вашего оголтелого кидания говном инбифо я ж на дваче. Игра еще не вышла, анфрозены ее вон аж кинулись напильником аврально переделывать и дату релиза перенесли. А вы под микроскопом скрины рассматриваете и буквально к каждому пикселю придираетесь. Ну не те у них иконки заклинаний, ну исправят, делов-то. Игру ж самому смотреть надо, как оно в игре ощущается.
Справедливости ради, щенячьего восторга я тоже не разделяю, и то уже другая история.
>>49952340 До хуйты никто знать не знал ни про какой вжопус сетепидорский. Люди просто играли и не заморачивались всякой хуйнёй. Тем более, что в нормальной трёшке никакие шаеблоны вообще не пишутся.
>>49953564 Там вся их поделка — одно большое спорное решение, блядь. А переделывают они потому, что всё хуйня. И дату перенесли только из-за того, что нахуй всё просрали. Ничего позитивного или хорошего там нет.
>>49953564 Согл. Вначале хейтил это, скажем так, не совсем идеальное поделие, но увидев какие поехавшие ебанаты на одной со мной стороне, какие то постоянно рякающие скуфоуткинсы с перманентной тряской - перешел на нейтральную сторону
>>49953780 Если ты про шаблоны не знал, это не значит что о них не знали остальные.
>>49954199 До хоты сетепидоры играли в васянские WT и TE с кучей ебаных правил, многие из которых даже не были реализованы на уровне кода. Приходилось верить честному слову оппонента либо анализировать сейвы – стримов-то тогда тоже не было.
А быть скуфидроном и гонять до усрачки один и тот же шаблон Исрой тебе и сейчас никто не запрещает.
>>49953564 >двачата ну не хейтите Ты забыл где ты сын. Тут обосрут абсолютно любую игру. Никогда не рассказывай на этом сайте что любишь что-то - не придётся читать как это что-то обливают говном.
>>49953564 Никакого хейта олден эры, пчел. Мне похуй на олден эру, я её один хуй покупать не буду, и даже бесплатно скачивать не буду, она мне тупо в хуй не всралась. Ну делают её и делают, молодцы, мне похуй. А вот кого я здесь крою хуями - так это элденлахту, которая пытается уныло форсить это поделие, и пытается активно засирать всё остальное, в первую очередь базированную Хоту, тупа лучший любительский аддон всех времён, да чего уж там, лучшую игру серии. Особенно на фоне того, что эти шлюшки активно пытаются паразитировать на хоте. >>49928798 →>>49928801 →
>>49956314 Охлади трахание, каждая живая часть героев приносила в экраны городов что-то хорошее и уникальное, где-то существами декорировало, где-то три дэ города были. Четвертая часть, например, сделала так, что теперь ландшафт города соответствовал ландшафту местности. Конечно, в общем плане города в четверке выглядят всрато, но надо учитывать, что даже над ними постарались как смогли за отведенный срок и бюджет, поэтому к экранам городов в четверке можно относиться лучше. Кал - это когда спустя почти 30 лет разрабы не могут не то чтобы совместить все охуенные фишки экранов городов из всех частей, просто повторить по отдельности хоть какую-то не могут. Так что именно Олден эру было бы неплохо заменить пятёркой, тем более, что игра ещё не вышла и есть вероятность, что так и не выйдет, судя по переносам
>>49958313 >ландшафт города соответствовал ландшафту местности.
Т.е простая смена текстуры слоя фона? Такое и с городом трешки можно провернуть но очевидно этого не сделали потому что результат был бы столь же уродливым.
>>49959180 Солокарты для меня слишком репитативны. Вариантов отыгрыша в большинстве из них ограничивается до четырёх: 1) Сидишь в домике до его полной отстройки, скипаешь дни, набирая армию, и идёшь в поход 2) Просто чистишь карту с нулевой, набирая мобов с банков и т.д. 3) Нагиб всей карты дипломатией 4) Нагиб всей карты скелетами/демонами/ктулхами и т.д.
В четвёрке были гораздо более сочные сюжетные карты, "Драконы меча и магии" чего только стоят. Соло-отыгрыш за сказочного дракончика, а вы играли в неё?
>>49959180 Стори есть? Чё ему мешало все эти 27 лет?
Я сам в 15 лет делал XL сюжетную карту для Героев 3, и завершил её уже процентов на 90, а потом, освобождая место на жёстком диске (который тогда был 20 гигов всего), удалил папку с игрой, совершенно забыв что моя карта лежит там же в папке maps. Вспомнил об этом только через пару недель наверное и охуел. С тех пор начинал несколько раз делать заново, но меня хватило максимум процентов на 5. Мотивация пропала.
>>49960474 >удалил папку с игрой, совершенно забыв что моя карта лежит там же в папке maps Ты же мог восстановить всё с помощью специальных прог. Данные хранятся на диске и после "удаления".
>>49961225 Да уж хуй знает, я на флешке находил файлы, которые были удалены ГОДАМИ ранее, а когда я чинил древнющий хдд, то в дебрях даже нашлась старенькая игра "балда".
>>49961239 Флешка установлена и работает немного иначе, чем жёсткий диск. А гарантированно восстановить удалённые файлы можно либо сразу после удаления, либо если отключить диск и вообще не пользоваться им с момента удаления до восстановления. Но для этого нужно сразу понимать, что удалил что-то не то.
Новый объект в олден эре. Про функционал не спрашиваю, но попробуйте хотя бы угадать, что тут изображено. Я вижу канализационнный люк, огороженный столбиками.
>>49966347 Она дико непропорциональная. Даже по меркам героев с их сказочной условностью. Крошечная арена с малюсенькими арками для гладиаторов, а вокруг гигантская ограда. Эти столбы высотой с девятиэтажку получатся, если прикинуть масштаб. Еще и статуя. Ну не выглядит она огромной, как колосс родосский или статуя свободы. Стоит рыцарь у забора и смотрит на ямку в земле.
>>49967647 То есть они всё-таки сделали тройку без фирменных шизофич тройки. Ну что ж. Ждём олден эру с хуёвый арт стайлом, но может хоть геймплей будет збс.
Какое endlessly, в какой abyss, дура, у тебя ступеньки над землей! И что за дверца размером с книжку, это домик для кошки? Какие-то деревяшки по бокам торчат, наверху тазик с водой. Что вообще происходит?
>>49970150 >>49966017 Масштаб игры полностью похерен. Даже серьёзно воспринимать это нельзя. Я должен ощущать, как действие происходит в фентезийном мире. А не эта шляпа.
>>49970585 Какое то древнее полуразрушенное архитектурное сооружение с левитирующей книжкой. Искаженные пропорции подогнаны под стратегическую карту, как во многих других стратежках, да даже в тех же третьих героях наверняка такое есть
>>49970722 Хорошо, а текст тогда при чем? Потерянная библиотека из одной книги? А что за бесконечные ступени уходят в бездну? На картинке ничего никуда не уходит, там ровно три ступеньки под кошачьей дверцей. У вас весь дизайн рассчитан на то, что никто не будет вглядываться и вчитываться? Вот зачем ваша девочка нарисовала эти доски вокруг? Что они должны изображать? Присохшие куски опалубки, которые забыли снять?
Похоже, она посмотрела амазоновский сериал про Саурона. Там была древняя каменная башня, обвязанная снаружи веревочкой. Потом веревочку прострелили, а башня от этого рассыпалась (серьезно, это не пародия, они правда такое снимают). Вот тут тоже руины каменной библиотеки, которую снаружи скрепляли доски.
>>49970839 >А что за бесконечные ступени уходят в бездну? бля чел, ну не так жирно, ладно покормлю - ступень они пред дверью, то что ты называешь ступеньками это стены разрушенной "библиотеки" >Потерянная библиотека из одной книги? это "вывеска" ну знаешь над чебуречной картинка чебурека. >ваша девочка у меня нет девочки
>>49971090 Нет, ты не понимаешь, дабстеп я сам себе поставил. А так в главном меню прикрутили винамп, куда можно свои треки в игру импортировать (вернее, заменить некоторые базовые, но так как в игре музыки ещё нет, то все тестеры ставят что-то своё)
>>49928620 → >повествовательный дизайн, сюжет и игровой процесс на самом деле являются разными аспектами игры, и что за них должны отвечать разные люди с разными жесткими навыками Чтоб потом получилась трёшка, в которую ни как в приключенческую RPG не поиграть, ни как в 4X.
>>49971977 Тащемта трёшка это апгрейд двушки, которая в свою очередь это апгрейд единички, тогда о смене игрового фундамента даже речи не шло.
Только тогда уже эталон (или этанол, понимайте как хотите) был достигнут, нахуя они каждый раз переоткрывают тройку получая не героев меча и магии а героев мальгримии я не пынямаю.
Ебашьте эксперименты как это делали разрабы четвёрки, уже 25 лет назад челиксы из 3ДО поняли, что выше головы не прыгнешь, и сейчас с модами (хота+хдмод) та исполинская вознесённая степень идеала стала полностью недостижимой.
Французы видимо настолько объебались своим соотечественником Бодрийяром что ничего кроме симулякров уже выдавать не могут. Печально.
>>49971977 >трёшка, в которую ни как в приключенческую RPG не поиграть, ни как в 4X В трёшку надо играть, как в трёшку. Это не РПГ, не 4Х, это герои 3, блядь.
>>49979651 >Игра обновлена с версии 0.32.13cb до 0.40.05cb. Список изменений можно посмотреть здесь. И ссылка ведет просто на страницу игры в стиме. Чего они там обновили, неизвестно. Я так понимаю, вместо раннего доступа они так и будут выкладывать промежуточные версии на торренты, а на любую критику отвечать: "Ну это же даже не альфа, а слитый билд!"
Они сделали шрифты побольше, но теперь они какие-то мыльные и расплываются в глазах. Настройки графики проверил, все на максимуме по умолчанию. Интерфейс строительства чинить не стали. И то, что он перекрывается с другими интерфейсами, и то, что домики остаются зелеными, даже если ты на этом ходу уже строил. Сложно было их сделать красными?
>>49979026 Хуя анфрозены святые просто - продавили юбисофт на релиз героев в России через третью фирму. Вы, суки трёшнутые, должны ноги Альфиночке целовать за это. Каждый пальчик вылизывать.
>>49979965 Это нормально учитывая что они новички в этой серии игр. Пусть сливают так будет понятно в ТЕМЕ ОНИ или нет. Для этого не обязательно играть 20 лет в герои а достаточно просто заценить сливы. Хорошая игра сразу будет видна.
>>49980773 >просто заценить сливы Не хочу, блядь. Я один раз уже заценил слитую бету пятых "героев". В итоге пришлось сломать как болванку, на которой это говно было записано, так и ебало болвану, который это говно записал и посоветовал мне. До сих пор он делает вид, что меня в упор не видит и на другую сторону улицы переходит типа случайно.
>>49981020 О, точно такая же история была, помню бетка 5 хероесов вышла, я записал на диск и отнёс чуваку, а потом ему что-то не понравилось и я еле ноги унёс.
>>49981352 Это мемы локальные. Так-то пятые герои нормальные, уверенный второй эшелон. Тройка совсем культовая и вообще наша национальная ценность, а вторые, четвертые и пятые по-своему популярны и имеют аудиторию. Остальные полностью мертвы.
>>49981352 >считается норм игрой серии Это всё синдромище утёнка помноженное на пресловутую национальную гордость. В 2025 пятая часть выглядит со стилистической точки зрения плохенько, играется деревянно даже с модами, без модов вообще симулятор ожидания ходов по 1 минуте.
Это просто худшая играбельная часть серии. Другое дело, что после калтёрки идут шестёрка и семёрка, которые дажи играми считать нельзя, и в этом петушином уголке уже готовят место для калден эры.
Возможно калден эра будет ЧУТЬ-ЧУТЬ лучше калтёрки, чисто из-за помощи прикомандированных хотовцев и разницы в два десятилетия, но это всё ещё будет игра хуже, чем первые 4 части.
>>49981709 Ну лол, это одна из самых популярных игр на постссср, если не самая популярная, естественно будет синдром утёнка ибо зумерки тоже втягиваются в троечку и видя качество хоты уплетают за обе щёки.
>>49981726 Ну самые популярные все же дота и контра. Национальные гопнические игры. Герои требуют какого-никакого мозга, даже для катания скуфских джебусов.
>>49981842 неее, чел, там артефакты добавлены, иконки, объекты на карте, звуки, поменяли какие-то способности и тд. и тд. это точно не "васянская" сборка
>>49981850 Еще часть жуков чуть-чуть перекрасили. Вместо реворка, ага. Но как же бесит, что не работает прокрутка экрана, это просто пиздец, как в 2025 году можно такое делать?
>>49981889 Нет, выглядит оно в принципе хорошо, особенны худ, я к проёбам именно по стилю, когда расы наполнены юнитами из вахи и линяги, и это всё сильно режет глаз. Но это хотя бы объясняется нашими руSSкими разрабами, которые от всего этого фанатели, какая эпоха и локация такие и вкусы в фентези, хули тут делать.
>>49981790 >дота Я тоже думал, настолько ли варик популярнее героев. Пришёл к мнению, что всё же варик будет менее популярным, при том, что я от обоих игр фанатею и в третий варик тоже отыграл порядка 10к часов.
Поиграл в тест Olden Era. В целом кайф. Жаль что я не любитель этого старого геймплея как герои. Это игра похожа на то что сделали с Total War серией игр когда добавили разнообразные бонусы и пассивки. С одной стороны это круто а с другой стороны это доп. возня. В целом все красиво. Эстетически получил оргазм для глаз. Понравились звуки окружения. Особенно когда проходишь мимо здания с колбой зелья - кайф.
Не понравилось что игру сделали на конченной юниту. Это движок по дефолту постоянно нагружает систему. Его надо модами исправлять.
>>49982030 Мы точно в одной стране живем? Дота - это не варкрафт. Дота - это религия всех детей-дегенератов любого возраста. Вечный топ твича, эта секта еще всех нас переживет.
>>49982100 >Эстетически получил оргазм для глаз В смысле, в глаза выебали? Это да, очень точное описание.
>>49982125 Ну ты не указал цифру, поэтому я подумал, что речь про 1 доту в том числе. Я конечно не олд, но думаю, что игроков 1 доту было не так уж и много, хотя хуй знает.
А форс 2 доты у нас в стране начался с пабликов мдк в 2011-2013 и прочих с подачки юрца х., по сути вальвы обязаны своими миллиардами и аудиторией в снг вот эти вот персонам. Я например до сих пор помню, как 2/3 т.н. "мемов" в начале десятых было про доту 2.
Но это десятые, а я больше про нулевые хотел вести речь. По сути получается единственная игра, которая осталась по-настоящему популярна спустя почти два с половиной десятка лет это как раз герои, ну и контра та же, но у неё были метаморфозы, а в трёшку как играли так и продолжают, лишь фаны аддон выпустили.
Этот слив работает получше, но баги еще присутствуют. Добавили картинки, звуки, модельки, арты. Баланс правят. ИИ в этом билде уже кастит спеллы, но всё равно слабоват. Поменяли экран некрополиса, жуков немного перекрасили, теперь там есть синие жуки. В общем идут в правильном направлении. В следующем сливе хотелось бы музычку и еще один город. Спасибо.
>>49982747 Пока не играл. Что по общему впечатлению7 Вариативность/комбинаторика уникальные ситуации уже прорисовываются? Квесты у провидцев? Бои тактически глубокие?
Русским игрокам им покуй на игру. Они ностальгируют по тем временам когда они в нее играли в детстве и тогда этот кал 3 им нравился. Сейчас дай любому поиграть в этот кал 3 то он его выключит минут через 5. Некий стример Вудуш на этой ностальгии деньги стрижет с наивных.
Западные игроки вообще толком не играли в эту серию игр. Там полтора анона помнят что такое герои. У них это игра под понятием RUSSIAN и поэтому порицается.
Какой фидбэк они хотят от челов которые думают что мобильная графика это кал когда какой нибудь геншин за этот месяц заработал 65 лямов долларов. Мобильные игры это прибыльно а значит их будут делать и мобильная графика уже точно не может считаться калом раз на нее есть спрос. Хуй с этим гача геймплеем но игры они делают красивые.
>>49983521 >ностальгируют по тем временам когда они в нее играли в детстве и тогда этот кал 3 им нравился. Сейчас дай любому поиграть в этот кал 3 то он его выключит минут через 5 Играю уже 25 лет, практически каждый день, до сих пор не надоело и нравится ровно как и тогда.
Кто-нибудь играл Армаггедон Блейд? Недавно (вчера) узнал о его существовании, сам по пездючеству являюсь фанатом 5 части (хоть и начинал с 4 но утята как обычно идут лесом).
Дайте краткое мнение экспертов по сабжу. Играбелени ли он в текущем стейте, как на нововедения реагирует ИИ и стоит ли вообще тратить время?
>>49983633 Я начинал с тройки, потом поиграл в четвёрку, потом в однёрку и двушку. Однёрка вообще не запомнилась, двушка объективно самая красивая, тройка скучные зелёно-коричневый понос, но именно четвёрка навсегда осела в моём сердечке. Аж физически приятно смотреть на карту с городами там.
>>49983974 Вот тут всеми руками двачую. Идеи в пятерке были свежие, колесо скиллов отлично сбалансировало безальтернативный пиздец, который творился в тройке. Один и тот же класс можно действительно прокачать совершенно по-разному. А корявый движок не дает во все это поиграть толком. Я бы вообще хотел пятерку на движке тройки, вот это был бы интересный мод.
>>49984043 >Атака - спеллпавер - защита Как же УДОБНО и НАГЛЯДНО. А на глобальной карте так и не смогли сделать отображение маны в цифрах. Но они теперь всплывают при наведении мышки. Кто мешал сделать их постоянными - злой юбисофт, наверно?
>>49984590 Очень удобно и наглядно. Смотришь на количество маны и сразу поднимаешь глаза на спеллпавер, чтоб понимать насколько сильно тебя будут ебать. Ты предлагаешь сделать так, чтоб глаза бегали налево или направо при поиске спеллпавера? >А на глобальной карте так и не смогли сделать Сделаем все опции в настройках в следующем сливе: постоянное отображение или при наведении.
>>49984629 Вне боя это просто информация, где по сути важен только параметр знание, т.к. определяет количество манарегена и применение походных заклинаний.
>>49984606 >Сделаем все опции в настройках в следующем сливе На игру всем настолько глубоко похуй, что даже сливать её приходится самим же анфрозенам. Потом, когда (если) игра выйдет, то ещё и сами будут её пиратить - "вот видите, может игру никто и не купил, зато на рутрекере сто миллионов скачиваний!11"
>>49984881 >игру никто и не купил Не трясись. Лучше чекни продажи пятых героев (больше 2млн копий), несмотря на то, что там слитую бету тоже говнили. Тут будет еще больше продаж.
Вам не кажется, что грейженые королевы жуков имбалансные со своей бешеной аое абилкой на 2 хекса вокруг прилёта? Я нашел вариантик простого абуза: заряжаем спеллом 3 абилити пойнта и на первый ход накрываем половину армии врага ебейшим аое уроном.
>>49986216 Например, две сборки варвара. Обе через лидерство и атаку, но логика совершенно разная. - Прямолинейный билд в дамаг - можно вкачать почти всем, быстрее всего Кигану, у которого со старта лидерство. Максимально разогнать мораль (теоретически варвар может добить до 12, кажется, но по факту она будет ограничена до 5), бежать вперед и орать. В лидерстве добрать либо +1 к скорости, либо воодушевление, чтобы резвее бежали и орали.
- Или билд под названием "хуярит так, что охуеть" - лучше всего Крэгу с его специальностью. Сопереживание двигает героя по шкале каждый раз, когда у его юнитов срабатывает мораль. С оркской моралью он будет ходить очень часто и просто бить с руки. При этом не просто дичайше дамажить, а еще и отбрасывать цель назад по шкале, не давая ей ходить. Плюс повесить подмогу на самый инициативный отряд и вместе с ним тоже бить с руки. Можно еще выебнуться, взять антитьму и в ней ослабляющий удар, но он будет всего на -3 атаки, по-моему, у тебя же нет магии тьмы. Хотя если противник собрался обмазываться спеллом на +12 атаки, немощность будет его снимать, фактически давая сочный дебафф на -15.
Или вот есть нормальный эльф с атакой, удачей, магией Светы, а есть альтернативный через хаос. Берешь дождь стрел, зачарованную стрелу, вешаешь на нее что-нибудь помощнее (в идеале цепную молнию) и смотришь фейерверки. Если совсем поехавший маньяк, можно вместо ливня стрел вкачать зачарованную тройную баллисту и запускать цепуху из нее.
>>49981677 >В 2025 пятая часть выглядит со стилистической точки зрения плохенько, играется деревянно даже с модами Это проблема не самой игры, дебс. Игромеханика в игре отличная и по своей вариативности и разнообразию ебёт тройку, вертя на хую. Конечно на момент 2025 года устарели и 3 и 5 части, им обеим уже по 20+ лет. Но в момент когда она вышла довольство приносила вполне. Это сейчас когда в них уже выдрочено и высосано из пальца всё что можно угасает интерес.
>>49983704 Типичное васянство с перекрашиванием моделек. Проблема 5 в том, что там не хватает нового контента, если бы туда каким-то магическим образом стали добавлять новые фраки, артефаки и пр. говно, заиграла совершенно бы иным образом.
>>49984581 Ну как бы это в сингле был ещё какой-то баланс. Когда в кампании тебе дают болванчиков бить. В гвд весь баланс уехал за плюс ноль ноль ноль один инициативы и по факту дебильная система АТБ тут насрала похлеще любых васянов. Это если не брать в учет что в калтерке способность школоТЭ уделывает вообще все остальные способности в игре и это на маленькой арене, на больших вообще ГГ всем остальным. Попробуй добежать своими 100 скелетами до 150 фурий 50 минотавров и прочими приколами читерного навыка сбора, пока тебя фигачат магией с усилком.
Мало то что это скуфы так они ище думают что игровая индустрия вокруг них вращается и думает как угодить этим престарелым уродам. Называют Olden Era мобильной графикой и при этом хвалят такую же мобильную графику героев 3 и 5. Это самые больные утки. Я надеюсь разрабы Olden Era понимают что большинство фанатов этой серии - мусорные личности. Пусть лучше для зуммерков делают в стиле героев.
>>49987250 150 фурий-это 15 приростов с замком. У тебя к этому моменту будут уже 3к+ скелетов с некрой. ТЭ-дохлый мусор без защиты, ты их переоцениваешь, васян.
>>49987231 Лучше в каждой игре качать логистику, атаку и землю, понимаю. >>49988124 Ну это да. В аддонах понаделали имбы. Но гномы бесят сильнее, их вообще хрен пробьешь, а еще и руны, которые в лейте почти бесплатные. На нахуй, воскрешение 40% отряда за пару камней. И двойной удар за деревяшку.
>>49987250 >>49988142 Как раз только на маленькой карте ТЭ что-то и могут. На большой карте армии растут намного быстрее, чем спеллпавер, и магия хаоса перестает работать. Придет к тебе Орсон, обмазанный защитой, ну покрошишь молниями скелетов, разменяешь армию в ноль, только у него еще двести зомбаков останутся, которые не доползли до замеса - а убивать их уже нечем.
>>49988621 > выбираю между зоркостью и навигацией > дрочево нинужно! В пятерке хотя бы все мусорные троечные скиллы засунули внутрь колеса и сделали ситуативно полезными.
Вот качаешь дневную магию, а герой противника запрещает ее использовать. И заранее это узнать никак нельзя, даже гильдии воров нет. У вас все лицо в балансе.
>>49988805 >В пятерке хотя бы все мусорные троечные скиллы В хоте мусорные скилы стали не мусорными, ой как не удобно, проще сказать что "хота ето ни тройка"
>>49989369 Ну, во-первых, в хоте и воге эти правки как раз из пятерки и скопировали. Только очень много лет спустя. А во-вторых, есть два стула - на одном зоркость точеная, на другом баллистика дроченая. На какой сам сядешь, на какой Солмира посадишь?
>>49989708 да, багов дохуища, надо было запускать эарли аксесс - это же ахуительный режим игры, геройщики любят рандом ? вот хуй знает работает способность или нет, работает артефакт или нет и тд. и тп. это же 10 из 10
В Heroes of Might & Magic V внезапно добавили русский язык в Steam С момента релиза игры в Steam прошло 19 лет — при этом эта же игра в GOG изначально имела русскую локализацию.
>>49990829 Завтра ищешь в интернете стримы геройщиков на твитче. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на heroesworld.ru и изучаешь правила игры в мультиплеере от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь схемы зон по шаблонам на которых собираешься играть - h3hota.com/ru/templates, чтобы от зубов отскакивало. Когда перекатаешь всех своих друзей, по пути научившись выходить до 3 недели в трежу, скачиваешь и изучаешь любую программу, показывающую вероятность получения тех или иных вторичных навыков на твоём герое. Как пройдёшь кампанию, чтобы в таблице рекордов у тебя было звание больше, чем "Бес", можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Парагона. 6lm10a, mt_Jebus, Clash of Dragons, сверхбыстрые катки на M200, г+у без правил. Отсос хиккующих вудушат / просто неудачников типа исрафага или ауткаст/jc-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы за призовые в турнирах, что любая баба будет течь при одном упоминании твоего рейтинга.
Тот момент когда в настоящих мобильных героях от китайцев графика неиронично в разы лучше и читабельнее, чем в ОЕ... позорище. У анфрозенов после такого не может быть никаких оправданий.
Я искренне надеюсь, что ты толстишь. Потому что на твоём видео вообще невыносимое убожество. Тут не только ОЭ, тут последние Дисы выглядят неплохо, на её фоне.
>>49993315 Да ну в пизду. Пока не будет нового города, смысла качать нет. Я в этот заход сыграл две половинки игр, ни одну не закончил и удалил опять. Неинтересно.
>>49993960 Ты просто необразованный, не выставлялся в наркодиспансере в Лобне. А цифры очень легко разобрать, достаточно увеличить картинку в десять раз. У тебя что, лупы нет? Игру не для таких делают, как нам объяснили >>49991430
>>49993960 Табличка урона будет поправлена. Прекратите её критиковать. Будет добавлен фон, а также будут добавлена информация об ответной атаке и бьёт ли противник при контр-ударе первым. Также будут переделаны иконки курсора атаки.
>>49993784 А что тебе не хватает на данной итерации? Если бы была возможность рейтингового матчмейкинга и еще один замок, то было бы интереснее играть?
>>49986440 Краг, ты? Помнишь меня? Это я. Летос. Узнал тебя по твоим шизоидным билдосборкам и высерам. А помнишь, как мы всем данжем насрали тебе в армию метеоритными дождями, а ты лишь успел пукнуть в ответ по чд и сдох обосравшись и обоссавшись? А потом ты сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть хаоситов и когда пошёл на рейд заглушкой хаоса, я перешёл ментором на тьму, и ты обосрался под себя от стыда. Как поживаешь, Крагорян?
>>49994538 >Прекратите критиковать! Какой сердитый маркетолог у нас в тредике. Вам там настолько нечем заняться, что уже на дваче воюете? >>49994554 Нет-нет. Играть не было бы интереснее, товарищ маркетолог. Просто любопытно посмотреть новый город. Весь старый контент я уже посмотрел. >>49994891 Неплохо! >>49995141 Вот да. >>49995241 Судя по ее жирушным картинкам с девиантарта - да, любительница ЛоЛ.
Поиграл в эту вашу олден эру. Шо сказать, пока не хорошо, но уже не плохо. В плане стратегии - уже трешка (т.е. абуз на абузе), в плане тактики до пятерки пока далеко. Фракция жуков, конечно, эпичный проеб. Башни-академии нет, а жуки есть, это че за хуйня? Пилите механики, баланс и фракции, шура, пилите. И нормальные портреты юнитов завезите пожалуйста, а то хуйня какая-то. На кампании предлагаю забить хуй, бессмысленная трата ресурсов, лучше надрочите ИИ нормально играть. В новом сливе жду пятую фракцию. Я кончил.
>>49997861 >На кампании предлагаю забить хуй, бессмысленная трата ресурсов, Одни тут в прошлом году уже забили так и теперь их ёбаные дополнения с фракциями никто не покупает больше. Массовому игроку нахуй не всралось ваши скирмиши дрочить, ему историю подавай, которую пройти можно и в другие игры играть пойти (тоже купив их перед этим).
>>49999246 Ну пилите с историей. Только массовому игроку герои не особо всрались, забытая серия с неизвестным лором. На пиар для зумеров у вас денежек, конечно же, нет. Да и какое повествование вы сможете выдать на юнити? И на сколько говнисто оно будет смотреться на фоне современных игр новелл? Думойте.
>>50000449 Где контраст то хоть минимальный епта? Не вижу результатов образования курсов скиллбокса. Контраст - часть дизайн кода и зарезервировани исключительно для храма?
>>50001465 Во всем остальном они даже до третьих героев дотянуться не могут, хоть и пытаются. Оснований считать, что с кампаниями получится никаких нет.
>>50002479 Да в Дис 2 вообще города как кал выглядят, когда их отстраивать начинаешь. Вот изначально там красивая картинка в каждом, а потом какой-то лишней хуиты налепляется неумелым васей в фотошопе как будто.
Не согласен. У Орд, Кланов и Эльфов хорошо и отстроенные, особенно у эльфов, но у них видно, что позже делали. У Легионов реально без построек лучше. А у людей хоть и лампово, но как-то слабенько.
>>50003919 Не знаю уж, насколько это играбельно, но стиль уникальный. У разработчиков точно было видение, чего они хотят. Некрополис и инферно очень крутые, человеческий замок более-менее стандартный.
Кампания в трешке? Хз может это и вся фантастика такая дебильная. "Милорд, на нас напала нежить" "наш длинноволосый красивый рокзвезда должен получить меч и спасти мир" "и жили они долго и счастливо, пока...(Продолжение в следующей части)" Сколько франшиз под такое подпадает?
>>50003925 Похоже по стилю/рисовке на старую стратегию M.A.X. Особенно гляньте на арты к юнитам и зданиям - как раннее тридэ, но уже обработанное и достаточно качественное. Извините за чутка оффтоп, но уж очень похоже.
>>50004778 Да тащемта весь ранний тридэ так или иначе похож друг на друга, часто подмечал это. Не силён в игропроме, но я так понимаю это как-то связано с движками/способом создания моделек в те времена.
>>50000449 Концепция инфернальных жуков тащемта неплохая, повелитель мух и все такое. Про контраст уже сказали. А я поддвачну про домики. Если в городе живут разномастные жуки и черви и окологуманоидное существо есть только на последнем уровне, то нафиг им домики вообще? Норы, ульи, врата в обливион демонические порталы, термитники какие-нибудь. А тут пасторальные домики, облитые воском, чтоб жуки стучались в дверки и закрывали ставенки на ночь и ходили друг к другу в гости. Если предполагается, что у жуков есть гуманоидные повелители - так пусть они будут юнитами высоких уровней.
Да я в общем не столько обсуждать, просто поделиться хотел. Я тут попробовал поиграть в Songs of Conquest, охуел от писельного говна, но потом ещё больше охуел от схемы мышечного управления на правой кнопке. Потыкался, понял что настройки, исправляющей это нет и не планируется, и приуныл немного. Но, как говорится, хочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам. Короче, я сделял мод(попутно охуев в третий раз, раскапывая говнокод), исправляющий управление в битве и на карте на стандартное геройское. Если кто-то страдал от того же самого, то можете пользоваться:
>>49965859 >Кстати, а как так получилось, что в третьих героях привидения в переводе Буки превратились в "стражей"? Привидение по английски – ghost. В тройке в оригинале они называются wight (вихт) и wraith (врайс). Суть околотакаяже. Просто таким покойникам приписывается функция духов хранителей определённых мест, потому их и перевели в 3-ке как "стражей".
ёбанный рот блять, уже раз 3ий эту хуйню ловлю, игра !промахивается! в определении здания (под иконкой найма должна быть т7 хата, а не клопы) и всё - esc не работает, выйти из найма нельзя.
>>50018604 > на дваче конечно есть не долбоёбы, но что бы советовать 4ку это же пиздец Да не, веселая игра, кампании хорошо и интересно написаны, AMG Complete Celt приятно радует слух. Минусы есть, но плюсы это не убавляет и не перевешивает. Покормил
>>50023904 В смысле не во что? Там сценариев жопой жуй. Уверен ты не играл в четвёрке в "Драконы меча и магии", а значит не видел даже 1% из всех существующих сценариев
Как же оно всрато выглядит всё же. Одну компанию осилил, но на второй у меня уже начали болеть глаза от пиксельного говна. Особенно в битвах пиздец, когда хотя бы в трёх соседних гексах есть юниты, поле превращается в пиксельную кашу где невозможно даже разглядеть где твои юниты, где противник и что вообще за юниты где стоят. Да ещё ладно бы пикселы размером с кулак, некоторые игры и с этим выживают как-то. Но сочетание пикселов + палитра болотного говна, где всё одинакового зелёно-коричневого цвета и похоже друг на друга приводит к нечитаемой каше на экране.
>>50025156 > It was really easy to mix up the name with other games in the genre, and we saw too many cases of for example Youtubers struggling to remember the name
> The new name should make it much more obvious to HoMM fans that this game is in the same genre as the beloved classic, which is really important when players see it on any list on Steam and decide whether to have a closer look.
>>50024935 Батю сразу визуал оттолкнул, а мне норм. Болотных пиздюков не люблю, но просто потому, что не люблю сами болота. >>50025156 > Heroes of Максимально кринжово. Делаешь пошаговую стратегию - делай, вдохновляешься героями - вдохновляйся, но зачем ударяться в пошлость с названиями? >>50025216 > we saw too many cases of for example Youtubers struggling to remember the name Если человек не может запомнить название игры, то эта игра - кал. > The new name should make it much more obvious to HoMM fans that this game is Жалкая пародия. Кому нужны герои - играют в героев, ибо сингл игру можно просто взять и запустить, даже если она вышла 20+ лет назад. Кому нужны новые стратегии - ищут именно новые игры с какими-то свежими идеями, а не "кек-пук, мы взяли за основу героев, кое-как натыкали своих механик, играй в наше поделие, потому что оно так похоже на героев". > decide whether to have a closer look Вторичность даже в названии - признак вторичности игры. Инста скип.
>>50025156 У меня когда-то давно была мечта сделать своих Героев про роботов в сай-фай сеттинге. Но я хотел чтобы прямо совсем роботы-заводы, а тут просто какой-то рескин, где лошадей заменили ховерциклами, а мечников - пехотинцами. Да и дизайны всратые максимально.
>>50025251 Вообще шо то хуйня, шо это хуйня. Silence of the siren действительно звучит никак - непонятно, что за сирены, что за молчание. Это же стебная игра про космических кротов и киборгов-мотыльков, с неплохими шутками и своей атмосферой. Какие еще в жопу сирены? А новое название просто кринж полный.
Использует ли система автобоя магию? например если у меня герой маг и я нападаю на моба автобоем магию он там в бою как бы использует или нет? Типа выгоднее наверное играть героем воином в таких случаях?
>>50028100 Очевидно что в Олден Эре метой будет режим 1х1 герой, никакому нормальному психически здоровому человеку не будет интересно играть в эту клоаку с разбежками 8мью дебилами.
>>49983521 >Западные игроки вообще толком не играли в эту серию игр. Там полтора анона помнят что такое герои. На форчке стабильно в вэ треды по героям уходят в бамплимит. Просто там нету дебилов-киберкотлет дрочащих джебус хуесос годами, там нормальные базовые скуфы создают G двухровневую с 7 ботами и шпилят под пивко. >У них это игра под понятием RUSSIAN и поэтому порицается Это вообще хуета выдуманная. Нет такого и никогда не было. Такое только про кс и доту.
>>49983521 Охлол, этот Love and Deepspace реально так популярен? У меня жена шпилит в него, но она в основном рофлит с идиотских сюжетов и мне потом их пересказывает.
Кто-нибудь может залить куда-нибудь рабочий билд олден эры? А то хотел хотя бы посмотреть, что там наворотили, а на рутрекере раздача обновлена на какой-то последний билд, который тупо не работает, виснет при попытке загрузить любую карту.
>>50032457 Причем добавлю они их тестят по очереди, сначала был доступен онлайн режим только в версии с одним героем, теперь доступен обычный стандартный.
>>50033031 64Гб ей мало? Вроде больше 6 не съедает судя по диспетчеру. Там вообще похуй, любой размер, любой режим, и дуэли, и классика, всё виснет при загрузке в одном месте. Вроде говорят, что в предыдущих версях меньше багов было, может у кого сохранились?
>>50034267 ах да забыл добавить забавный момент, у меня недавно инет отрубало, и игра грузилась раз в ! 10 ! дольше, при чём как сама игра так и создание карт.
>>50029019 Не факт, я вот в шестых поиграл, потому что положительно предвзят к Black Hole Entertainment из-за Mark of Chaos. Только вот на второй же карте в кампании вместо загрузки случается black hole...
>>50035072 HD моде выставляешь разрешение меньше твоего родного в 2 раза и кайфуешь. 800х600 не рекомендуется потому что там в интерфейсе будет ебучий скроллинг списка портретов героев и городов, который исчезает от 700 по высоте. Ну и нет смысла даже в 800х600 играть без ХД мода. Это вид мазохизма играть без фиксинга багов и добавления хоткеев и новых кнопок, экономящих твое время.
>>50035606 В ХД мод можно кастомные разрешения прописывать? А то там нет разрешения в два раза ниже моего родного на полноэкранных режимах(х720 нужно).
>>50036724 ой иди нахуй. Любой нормальынй челвоек накликался по 21 клику только чтобы купить всех юнитов в замке еще в 2005 году, а теперь кайфует что все делается в 2-3 клика.
Или тебе нравится переносить при встрече героев каждый артефакт с одной куклы на другую? Нет, если ты кайфуешь от наряжания кукол, флаг тебе в руки, но чем тебе тут ХДмод мешает?
>>50033031 >>50034267 Проблема не в оперативе, просто кто-то в код насрал. В файлах генератора карт (папка map_templates) нужно изменить строчку gameMode на Classic у шаблонов с одним героем, тогда будет запускаться.
>>50044882 все играют в Олдэн Эру Пиздю, играю в 4ку, прохожу кампанию за Эмилию Найтхэвэн. Ни разу не запускал именно эту кампанию с 2002 года, но вот ощутил пикрелейтед. Так что сижу, получаю кайф от 4ки, от атмосферы и музыки.
>>50044939 Красавчик. А я никаак не могу собраться и завершить этот список, который зачёркиваю ещё с 2003-го наверное. Он такой старый, что лежит у меня в формате .bmp, и чтобы запостить на двач.хека, пришлось его в джипег конвертировать.
Сначала я не покупал Героев 7 потому что они дорого стоили и демка тормозила на моём старом пека. Потом я купил новый пека, но стоили они по-прежнему пиздец. Потом, спустя несколько лет я купил ёбаных героев 7. Спустя ещё пару лет я их запустил. Решил что ну хули, надо же ещё дополнение купить, а то так пройду, а аддона нет, надо чтоб сразу всё было. Выяснилось что у ёбаных трижды проклятых юбисофт нельзя просто так аддон докупить уже, а можно только КОМПЛИТ ЭДИШЕН, который включает игру и аддон, потому что эту ёбаную игру уже все забыли нахуй. Этот эдишен стоит пиздец, ну его нахуй. Через ещё пару лет я вижу что он по скидке болимение, похуй думаю, возьму, деньги есть, тупо из уважения к серии, чтобы список свой закончить и вздохнуть с облегчением. Купил. Ещё через пару лет собрался поиграть на уже купленном ещё более новом пека. Оказалось что эту хуита не запускается. Нагуглил что оказывается дело в моём i9-13900, и чтобы запустить этот кал надо все ядра отключать кроме первого в биосе (через диспетчер задач не катит). И делать так каждый раз когда я хочу поиграть в эту ёбаную игру. Никто конечно это чинить не собирается, потому что герои 7 никому нахуй не нужны абсолютно. >>>ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ<<< Однажды я сяду за свой прошлый комп (который щас у жены стоит) и пройду эту хуйню просто ради того чтобы закрыть гештальт.
>>49986440 Почему данж в пятерке такой слабый? Ты можешь сука за них идеально просто отыграть без потерь и всё равно блять всрать. Темноэльфийское червепидорное говно блять, существа у них мало того что неживучие, так ещё и сука малочисленные. Армию банально неоткуда брать.
>>50048864 >существа у них мало того что неживучие, так ещё и сука малочисленные. Забыл ещё что они выглядят как кал. Просто самая уродливая фракция в серии. Всегда было в тягость за эту хуйню для 13-тилетних играть.
Девлог #11: Механики игры. Навыки и подклассы В предыдущем девлоге мы подробно рассказали о магии и всём, что с ней связано. Сегодня пришло время поговорить о системе навыков и подклассов. В Olden Era, как и в её предшественниках, герои могут изучать множество различных навыков — как пассивных так и активных. Вдохновляясь системой из «Героев III» и «Героев V», мы решили создать её гибрид: взять классическую основу из третьей части и дополнить её гибкостью, характерной для пятой.
Зачем-то решили вернуть навык для катапульты, хотя в игре нет баллисты, палатки, тележки. Либо будет бесполезным навыком, либо там в поднавыках ебейшие перки, которые делают того, кто обороняется в замке, в очень плохом положении.
>>50049526 И правильно. Общий положняк такой, что есть герои нормальные (первые 4 части) и другие. Другие — юбисофтовские, от других разрабов под другими именами, что угодно.
Но героями могут считаться только первые 4 части. Калтёрка в честь утиного прошлого с очень большим кредитом может ещё с натяжкой называться, но дальше уже нет.
А вы в курсе что скоро от офиц разрабов нивала выходят Герои 5 Реборн на UE? И они будут в 1000 раз круче той же хоты. Добавят 2 официально планировавшиеся невошедших замка из концептов нивал и кучу нового контента. Подкрутят мультиплеер и даже битвы 2на2. Тройкоутки ебало?
>>50059579 так и не понимаю нахуя они это делают, есть 7ка, на уе - есть мод 7.5 где добавили кучу замков\героев\способностей\артефактов - бери дорабатывай\меняй, НЕТ ХОЧУ С НУЛЯ ДЕЛАТЬ ХУЕТУ КОТОРАЯ НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ.
>>50059579 Охуительные истории, ещё и бездарные. Ты б хоть принёс скрин какого-нибудь говноканала с сотней подписчиков в качестве пруфа, чтобы народ хоть как-то повёлся. >>50059926 > так и не понимаю нахуя они это делают А я не понимаю, почему в 2025-м до сих пор есть дебилы, которые верят абсолютно всему, что видят.
>>50059926 Семеркаюродивый ты б вообще лучше бы молчал. В тредже имеет право высираться только Совет героев, куда входят 1-5 части. 6 и 7- это даже не герои. Говорить будете только тогда, когда мы разрешим.
>>50061672 У меня только один вопрос - оно будет работать на Win7? Или там опять напихали дефолтного говна движка, требующего директ икс 22.0 и вулкан 9.1, жрущего 60гб оперативки и не запускающегося, если у тебя меньше 32гб видеопамяти?
>требующего директ икс 22.0 и вулкан 9.1, жрущего 60гб оперативки и не запускающегося, если у тебя меньше 32гб видеопамяти?
Пока что так и выглядит. Но там уже есть срач. Так как существуя мод юниверс который очень сильно перелопатил игру и оптимизировал ей убрав часть злоебучих косяков. И сделали для 5героев лобби и несколько режимов из хоты. Последний это коробки.
И тут есть вот эта подделка в разработке. Суть срача в том что создатели лобби и юника уже не хотят делиться своим наработанным добром с конкурентами за аудиторию. Но это так по верхам. А так могли объединиться и выкатить 100% годный ремастер мимо юбиков тем самым обосцав олден эру и отправив их в стратосферу на жопной тяге.
Ну вот как так проебали во всех новых частях охуенную фишку как полоска АТБ? От чего бои в героях становились более динамическими и тактическими. А мораль тебе инста ход не даст сразу,а только переместит по шкале АТБ.
Меня в третьих героев всегда смущала хуйня со скоростью существ, разгонами и порядком хода. Когда блять тебе инста нужен скоростной отряд что бы первым в ебало противника кинуть спел. Я понимаю что это закос под днд но всё же бесячия хуйня.
>>50061810 > > >Меня в третьих героев всегда смущала хуйня со скоростью существ, разгонами и порядком хода. Когда блять тебе инста нужен скоростной отряд что бы первым в ебало противника кинуть спел. >Я понимаю что это закос под днд но всё же бесячия хуйня. Мне кажется это попытка переработки очень контринтуитивного понятия "Скорость" из 4 героев. Это когда девил со "скоростью" 7, но с телепортацией ходил позднее, чем ангел с ограниченным движением по полю боя, но со "скоростью" 10. В общем, просто параметр, который определял порядок хода, и всё.
В 5 какое-то шапито с нецикличными скажем так ходами, где у каждого существа ход по сути свой собственный. В принципе интересная механика, но чувствуется пиздец раковой в свете тех же муток с эльфами. В любой предыдущей части очень большое тактическое значение имел ход каждого отдельного юнита, что позволяло рассчитывать ход как в шахматах, а в пятёрке из-за этого появляется по сути новое измерение, и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.
>>50061765 > Win7 Некрокопрофилыч, переходи на десятку и не выёбывайся. Будешь выёбываться - сразу перейдёшь на 11-ю, т.к. останешься без нового софта на семёрке, а на 11-й - без старого, лмао. Твой единственный шанс минимально сосать хуй при сидении на винде - молиться, что софт продолжат пилить под десятку даже вопреки её искусственному устареванию, ибо 11-я слишком сырая и кривая. >>50061810 > А так могли объединиться и выкатить 100% годный ремастер мимо юбиков Конечно, ведь люди живут исключительно для того, чтобы объединяться в крутые команды и за спасибо выпускать великолепные игры. Не будь наивным аутистом, ссориться и срать друг другу в кашу - человеческая природа. Люди объединяются лишь при наличии общего интереса, и даже при этом просчитывают, кого и когда кинуть. У этих двух групп разные интересы, им ничего не угрожает, у них нет нужды работать вместе.
>>50061924 >и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.
Ну так в этом вся динамика и кайф. Что надо опираться на текущий положняк а не дрочить один ментальный шаблон.
>В 5 какое-то шапито с нецикличными скажем так ходами, где у каждого существа ход по сути свой собственный.
Ну почти что так. Там дальность хода отделили от частоты. И инициатива это буквально время. Целый ход стоит 10 единиц шкалы АТБ то есть один ход и позиция там от 0-1. Так часто ходит герой без модификаторов. И к примеру если у фурки инициатива 16 а зомби 6. И в теории фурка успеет походить раза 3 за один ход зомбей. Фурка делает ход и смещается в позицию 0.6 по АТБ Потому что (16-10)/10. А зомби будет улетать в самую жопу каждый раз. Что позволяет творить некоторую грязь типо с пальца одной фуркой или феечкой зачистить 999999 тысяч зомбей бегая просто кругами по полю. Так как ты знаешь когда у тебя будет твой экстра ход.
От сюда и новая тактическая составляющая и новые возможности клепать другой баланс. Как и самому охуевать с ебаного казино или угорать над другом. Ну и сама мораль и дизмораль так сильно не бафают и не наказывают. По типу два хода подряд или полный пропуск хода. Что даёт подстроиться и сориентироваться. Ну и герой сам отлично подпёздывает со стороны получая с прокаченного чародейства возможность сделать за время 3 ходов дополнительный экстра ход. А любителям обмазываться бафами и дебафами массовые касты откидывают героя в позицию 0.5, а не в ноль. И массовые бафы для жёстких любителей меча есть и ветке атаки и в ветке защиты.
Время действия заклинания тоже ориентируется на инициативу 10, что реально иногда лучше прожать ожидание что бы для тебя реген лишний раз сработал и чаще. А какие инициативные существа сгорают нафиг от дотов получая каждый тик как время пришло ходить.
Единственная залупа была в том что какой чёрт подбил нивал делать артефакты на +20% и -20% инициативы. Если два предмета то там уже разница с оппонентом без других модификаторов будет 40%. В юнике не запаривались и просто засунули эти предметы в один слот что бы ты не мог две таких имбули таскать.
Нивал просто не чухнул что фанаты героев хотят очередное в рот ебал я это казино с круговоротом бугуртов.
Игра вроде и соревновательная но с оппонентом ты встречаешься только спустя 1-2 часа. А основной геймплей это гринд и шастанье по карте в поисках лута. Были бы большие пвп турниры по героям там бы зал взрывался на вой когда какой лук снайпера находят в скелете. Ради этого говна мы в герои и играем. Ебучий рандом который ты пытаешься оседлать.
>>50062003 >е будь наивным аутистом, ссориться и срать друг другу в кашу - человеческая природа.
А что там не ожидается гешефт? Сраное ГВД картинки продаёт 15 лет и в хуй не дует. Подобную дебильную монетизацию можно и в лобби засунуть. Когда ты натурально башляешь за jpg.
>>50062003 >не выёбывайся, суй дилдак в жопу, как все суют. Сами сидите на своих дилдаках, а меня всё устраивает в идеально отлаженной и работающей системе. Ни одной причины переходить нет, вот вообще ни одной. Все нормальные игры работают без проблем на семерке, нормальный софт тоже. Одно время обнов Блендера не хватало, но нашлись добрые люди, которые просто компилируют его под семёрку, и он там идеально работает, что в очередной раз подтверждает, что весь пиздёжь про устаревшую систему не более, чем просто пиздёжь, и объективно ничего не мешает любому приложению работать под полноценной системой, и требование набора телеметрических дилдаков вместо системы - не более, чем маркетинг.
>>50059579 Чел, проблема пятерки не в дефиците замков или контента (хотя контента можно было б и поболее). Пятерку губят крохотные пустые карты, всратая камера на карте и ходы ИИ по полминуты-минуте на каждого.
>>50062530 Проблема пятерки в том, что она как раз и рассчитана на такие крохотные карты, ибо наполнения там нет. Смысл этих огромных карт, если всё что там есть-это ресурсы и повторяющиеся одни и те же артефакты, которые просто конвертируются в доп золото? Там мало артефактов вообще, а 50% всего, что есть-мусор по типу +1 к стату.В пятерке нет имбовых артефактов "+20 ко всем статам ололо" как в тройке, и я не знаю хорошо это или плохо, если честно.
>>50062581 > и я не знаю хорошо это или плохо, если честно.
Это увеличивает стоимость 1 стата и меняет восприятие военной экономики. Что уже мимо какого объекта дающего +1-+2 ты врятле пройдёшь. Артефактов и сэтов маловато за то нету прямо артефактов уровня говна. Базовые дают просто 1-2 стата, средние 2-3 + эффект, эпики дают 4+ и эффект. С сэтами тоже залупа, хотя они дают бонусы по частям. Но 8/10 сетов расовые. Которые только родным героям ещё один ультимативный бонус дают. В этом плане тройка побогаче будет. И к этому привязан весь баланс. Юбикам надо было не 6той кал пилить а ещё 2-3 аддона сделать. И ввести альт города. Так как я фанат Асхана очень хотелось бы поиграть за зверолюдскую башню с поехавшими магами которые заигрались с трансмутациями. И механическую башню где можно ебать врага древними механизмами.
Но это юбики они хотят нюхать кокс и быстрых денег вместо нормального развития проекта до международного соревновательного уровня. Сколько уже в стракрафт 2 шпилят?
>что она как раз и рассчитана на такие крохотные карты
Именно так в её раньше и играли в основном в ПВП. Где кап уровня героев обычно 18-20 левел. Так партии идут намного быстрее.
>>50062821 Прикиньте как строительная бригада скелетов получала подряд на строительство этой статуи ебанической. А ебало лича, который её в корел дров чертил? Все эти дырки в лохмотьях моделировать и расчерчивать?
>>50062773 >Всратые генерируемые карты что в 5 что в 3 не нужны. Ну калтёрка вообще не нужна, а так ты охуел. Я в трёшке 25 лет только в рандомки и играю. Генератор карт — это лучшее, что придумано человечеством.
>>50062836 Вот зыс. Когда я вижу подобные изыски, сразу представляю, как рабочие ставят целую башню строительных лесов, потом вытачивают/выбивают/поднимают краном косу, потом перестраивают леса, чтоб оформить руку. Да, магия-шмагия тоже возможна, но это все равно привлечение волшебных ресурсов и специалистов, которые были бы полезнее где-то еще. А в это время в Вилларибо за те же сроки и затраты построили пять обычных замков и во всех уже тренируются рыцари смерти.
>>50049323 Ебать кал, тупо калька с третьих со значениями из хоты. Ещё и иконку мистицизма для вообще другого скилла заюзали вместо создания хоть чего-то своего.
>>50063194 А иконки школ магии, батткрафта и рекрутмента скопировали из пятерки. Сейчас нам расскажут, что это еще даже не ранний доступ, а к релизу все будет другое, ага.
>>50062835 Не смеши. Что сделает 1 защита против 10 нападения? Разницы что 1 защиты, что 0 против 10 напа нет. Выгоднее продать этот арт на 2500 голды и купить себе недельный прирост существ 5 тира хотя б. Миноры-просто декорация на карте и тратить мувы на них бессмысленно. Они только для продажи годятся, но зачем подбирать их для продажи даже, если на дефолтной карте в 5 героях лежат клоны куда более дорогущих майоров. В 5ке нет наполнения, мало артов, мало слотов для артов, в том и суть. Это имело бы хоть какой-то профит если миноры можно было таскать как в мешке, но слотов мало.
>>50062821 >>50062836 >>50063062 Вы не понимаете, хуйдожница, учившаяся рисовать по League of Legends, так видит, а она лучше нас знает, что красиво! Правда, в лижке кала чампы и скиллы рисуются с узнаваемыми силуэтами и без перегруза мелкими деталями, ведь в бою надо за доли секунды понимать, кто и что кастит, но пизда с графическим планшетом никогда не играла во что-то сложнее три в ряд ("учёба" по лижке представляла из себя разглядывание артов скинов, а не их модели в самой игре), она не для игроков рисует, а для себя, потому должно быть КРАСИВО, а чтобы стало красиво - надо сделать БОХАТО, и похуй, что при отдалении это всё сливается в мешанину из контуров. Увы, так бывает, когда работу дают бездарной бабе, которая не понимает и не хочет понимать, что и для чего она делает.
>>50063410 Тут дело не в мешанине даже, проблема мешанины в других местах (Хайв). Просто этот огромный скелет выглядит как юнит и просто глупо. Убрать его и город (кроепость) станет выглядеть как город(крепость).
Songs of Conquest
Аноним30/07/25 Срд 16:08:37№50063493558
Бля. Всё. Я не могу больше. Мои глаза сломались на второй кампании. Первую как-то ещё выдержал, но на второй у меня тупо устали глаза каждый ход искать среди пиксельного месива те ничем не выделяющиеся несколько пикселов, которые представляют героя. Да и в целом оно очень однообразное и быстро приедается. Очень мало разнообразия на карте, очень мало юнитов, очень мало различий между юнитами, и полное отсутствие вариативности билдов и прохождения. Сама по себе система магии, привязанная к юнитам, довольно свежа и интересна, но её делит на ноль запрет на включение в армию юнитов не своей расы. Итого все герои одной расы бегают с абсолютно одинаковым набором юнитов и имеют доступ к абсолютно одинаковому пулу заклинаний.
Короче - нишмагли. Хорошая задумка казалось бы и был потенциал, но не вывезли. Можно поиграть одну карту, чтобы посмотреть оригинальный подход к героям, после чего игру можно смело удалять, потому что поиграв одну карты вы видели всё, что она может предложить. Всё, вы знакомы со всем контентом, дальше будет только повторение того же самого, ничего нового, никакой вариативности, никакого разнообразия. Ну, и я сомневаюсь, что кто-то сможет дальше терпеть вырвиглазный графон.
>>50061924 >и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты. Ничё там не ломается. Эта хуйня с разбросом только в первую шкалу работает. Дальше там по инициативе. Всем юнитам в начале выдается бонус от + 0,25 до 0 к инициативе. Поправьте, если не прав. Вот, на пикчу смотрим (идём по полоске атб): у суккубы ини 10, у грифа 15, пит лорда 8, у демона 7, у арбалета 8, у сквайра 8, у мечника 8, у собаки 13, беса 13. У паладина 12.
Так как разница между 10 и 15 ини довольно большая, делаем логический вывод что суккубы никак не могли обогнать грифа, даже если бы они получили бонус 0,25, т.к. 10+(10 * 0,25)=14,5 <15. Гриф ходит первее других т.к. инициатива выше. Никаких протворечий нет. Далее, пит лорд 8. Почему он обогнал арбалета, сквайра и мечника с 8, и собаку с бесом с 13. Вопрос хороший, кста. Я сам не ебу как ходят существа с одинаковым ини что в 5, что в 3 до сих пор. В 3 вроде тот, кто стоит выше-тот и первее, но если оба существа с одинаковой скоростью на одной позиции? Я ХЗ. Крч, допустим, пит получил бонус к ини и это первая шкала, он обогнал инициаиву 8. Бесы и собаки уже тронулись с места на пикче. Пит их не обгонял. Дальше, оранжевые бесполезные ебланы-демоны. Почему он обогнал 8? Допустим он тоже получил бонус. Дальше, арбы, сквайры и мечи 8 одинаковы. Дальше, бесы и черти 13 одинаковы. В конце мы видим что суккуба заморалилась и обогнала паладина с ини 12? Мораль по шкале продвигает на 0,5. БЛЯ КРЧ ЛАДНО ПОХУЙ. Уважаемые задроты, поясните за ебучую атб-шкалу в 5 героях. Играю в них больше 10 лет. и до сих пор сука до конца не разобрался как она работает. Как ходят существа с одинаковой ини?
>>50063435 Возможно, этим скелетом пытались навалить эпика. Более крупные башни и цитадель справились бы с этой задачей лучше (собственно, как происходит в трёшке). Вход - какая-то ебучая лестница (чтобы точно сдохнуть, дойдя до ворот города, ага), при этом выглядит как неукреплённая дверь. Какие-то мелкие башенки рядом с воротами, которые больше выглядят как декоративные элементы, нежели часть укреплений. Дальше... сразу идёт цитадель? А где двор перед ней? Сама цитадель - башня, за которой ещё более высокая башня? За которой здоровый скелет? Ну и не понимаю, почему эти умельцы, "вдохновлявшиеся оригинальными играми", не смогли сделать город в стилистике Шэдоуспайра. Да, от стилистики там хуй да нихуя, что на заставке гильдии некромантов, что в коробках городка, но можно же было хотя бы структуру башен и способ кладки стен спиздить.
>>50062031 > и смещается в позицию 0.6 по АТБ Что это значит? Объяни пожалуйста. Вроде в 5ке же есть понятие раундов, даже если существа ходят 2-3 раза.
>>50063378 >Что сделает 1 защита против 10 нападения?
Он тупо стоит дороже.
>. Выгоднее продать этот арт на 2500 голды и купить себе недельный прирост существ 5 тира хотя б
В этом и есть гибкость тактики.
> Миноры-просто декорация на карте и тратить мувы на них бессмысленно. Когда у тебя 10 напа +1 даст прирост в 10%. В этом и суть. Он тебе закрывает один уровень сверху. Что прекрасно видно по всяким тактическим аренам типо RTA.
Что существо станет в позицию по отношению к зомби и своего хода. Очерёдность в 5 тых героях выражается в шкале от 0-1. 1 ходит сейчас 0 ходит последний. И фурка не улетает в жопу очереди а становиться на шкале ближе к ходу.
В этом и главны прикол шкалы АТБ нивалы перемудрили и натурально засунули в героев понятие время и относительности.
Если совсем упрощать то у тебя к примеру шкала разделена на 10 квадратов. Сделав ход фурка теряет платит 10 инициативы за ход а потом пробегает 6 квадратов и занимает очередь. Потому что ход =10 инициативы а у фурки 16. 16-10=6 что есть позиция 0.6 по атб.
Разброс ходов на страте зависит от того кто на кого напал и богов рандома. Тот кто напал первым будет иметь выше преимущество для существ на старте.
>>50063592 Всмысле прирост в 10%? 1 защита и 10 нападения-это модификатор бонусного урона, помноженный на 9 по башке тому. кто атакует первым. Разве не так? Ты сдохнешь от одного удара что с 0 защитой, что с одной так какой в этой единичке смысл? Я к тому, что в героях 5 играть от хрустальной пушки довольно сложно (опыт Темных эльфов и демонов говорит сам за себя). Ты должен рашить оппонента с допустим защитой 5 и нападением 5, нападаешь и он тебя по тихому разбирает с ответок, я хз как это работает. но это всегда так. Иметь 5 напа и 5 защиты выгоднее. чем 10 напа и защиты 0. Враг по тихому тебя высекает что так, что сяк. И навык нападения в 15% против дефа в 30% этому сравнению не особо помогает. Плюс ещё сами юниты уходят в деф нажатием кнопки оборона в 30%. И выходит выиграть хрустальной пушкой в 5 героях можно. но очень сложно. Ты не можешь нападать сразу-рассыпешься от ответок толпой юнитов на противоположном краю. Не можешь поджидать подходящего момента, тк поле в пятерке очень тесное. Защищающийся сам придёт к тебе в атаку. Я хз. Поправь если не так.
>>50062884 Да похуй на него, он всё равно скоро сдохнет. >>50062821 Это что итерация мема большой брат смотрит за тобой? Бля, что у них с художниками это же литерали нейрослоповый кал.
>>50063641 >Ты сдохнешь от одного удара что с 0 защитой, что с одной так какой в этой единичке смысл?
На раннем уровне игры. Логика такая что чем больше набрать статов то тем меньше стоимость 1 единички параметров. Когда у тебя там 5-10 напа эта единичка будет очень кстати.
>И навык нападения в 15% против дефа в 30% этому сравнению не особо помогает. Плюс ещё сами юниты уходят в деф нажатием кнопки оборона в 30%
Помогает что тебе не надо жать оборону.
>играть от хрустальной пушки довольно сложно (опыт Темных эльфов и демонов говорит сам за себя).
Нормально они себя чувствуют и в роли хрустальной пушки. У эльфа доп урон с цепочек, демон мясо бонусное призывает.
> Ты не можешь нападать сразу-рассыпешься от ответок толпой юнитов на противоположном краю. Не можешь поджидать подходящего момента, тк поле в пятерке очень тесное. Защищающийся сам придёт к тебе в атаку.
Это очень сильно зависит от партии к партии. И демоны с эльфами как раз первые в ебало бегут. Потому что самые инициативные отряды у них. От одних собак может пол ебало отвалиться.
Маленькие карты, маленькое поле это всё специально для быстрой динамичной игры в пвп.
>>50062821 Потешно это правильный термин. Даже башенка из пятерки не так всрато выглядит, хоть я и считаю её самым мехным городом пятеры на карте. Но там хоть технические ограничения по полигонам были так что есть минимальные оправдания.
>>50063636 Так падажжи.. под 10 квадратами ты же подразумеваешь 10 инициативы же? Насколько я помню, в игре это типо среднее значение ини-у героя 10 ини (по задумке ходить он должен позже существ с 11 ини). У фурики 16 ини, у зомбака 6. Фурия ходит первой и второй ход тоже за ней, затем ходит зомбак. Я точно помню именно такая шкала выстраивается когда кайтишь зомбей фуриями. Не понимаю как она у вас ходит 3 раза до зомбы. Но если фурия отдаёт 10 ини за ход как бы, то у неё остаётся 16-10=6. А зомби тоже должен отдать 10 ини за ход, но у него ини 6. И чёт дальше мой мозг ломается. КРЧ разница между циферками 6 и -4 да? Насколько я понял? 16-10=6 у фурии и 6-10=-4 у зомбы? И по итогу у нас: 0,6 и -0,4? Блэт, чёт сложно я тупой. Выходит инициатива фурии это 16/10=1,6? То есть она сходит первей попущей с ини меньше 16, и затем после своего хода станет в позицию 0,6 и так до 0,7..0,8 и наконец снова 1 когда наступит её ход? А дальше что? Следующая позиция -0,4 наравне с зомби? А зомби 16/10=0,6. И сходит он.. сначала походит фурия. Побежит пускай вперед. Затем тоже ходит она-зомби огребает. И ходит зомб.блять
>>50063734 >А зомби тоже должен отдать 10 ини за ход, но у него ини 6. И чёт дальше мой мозг ломается. КРЧ разница между циферками 6 и -4
Ну типо того и то это относительно какую позицию они займут на шкале по отношению к другим. Я хуёвый рассказчик.
Мне просто как то один раз фортануло скачать с торрентов повелителей орды где в папке и полный мануал к героям. И колесо умения. Мануал там моё почтение. https://handbookhmm.ru/offline-spravochniki-po-hmm
>>50063674 >У эльфа доп урон с цепочек Который смешон и роляет в 1/10 случаев. >демон мясо бонусное призывает. Которое так же тает от одного удара, словно масло на нагретом ноже. > И демоны с эльфами как раз первые в ебало бегут. Потому что самые инициативные отряды у них. Не такие уж и инициативные прям все у них. В этом и суть. Рашерским фракам не выдали ини. И скорости у них нет, не забывай. Тут ещё угадать надо с растановкой чтобы собаками хоть какой-то демедж внести.
>>50063493 > пиксельного месива Это да, ты либо видишь нужное, либо нет. Визуал не для всех. > ничем не выделяющиеся несколько пикселов, которые представляют героя Вообще-то у него флажок есть. И кастомный спрайт. > очень мало юнитов 8 юнитов на фракцию без учёта баллист, у мертвяков вообще 9. Может, ты не выкупил систему с размерами городов и с постройкой различных жилищ? > очень мало различий между юнитами Чё? Тут могут выебать, если выставил неправильных юнитов, даже когда тир твоих войск выше, чем у противника. Кто-то танчит ебалом, кто-то для прорыва / первого удара, кто-то больно стреляет, кто-то заливает эссенцию для заклинаний. > запрет на включение в армию юнитов не своей расы Вне кампаний можно отключить, кампании же делались под монофракцию. > бегают с абсолютно одинаковым набором юнитов А если я скажу тебе, что можно собирать армию под раш вражеских позиций, под закидывание заклинаниями, под окапывание? > имеют доступ к абсолютно одинаковому пулу заклинаний Иметь доступ к пулу заклинаний != иметь эссенцию на их каст. Ещё зависит от наличия / отсутствия скиллов на школу магии и силу заклинаний. > Всё, вы знакомы со всем контентом, дальше будет только повторение того же самого, ничего нового, никакой вариативности, никакого разнообразия. Сдаётся мне, что ты пытался играть как в героев и тупо не осилил то, что тебе дали.
>>50064125 > Потому что 99% боев идёт тупо по РОТАЦИИ. Чё? Какой ротации? > ...никогда бы не подумал, что здесь найдётся защитник этого кала. Просто скажи, на какой сложности ты прошёл первую кампанию, и с тобой всё станет ясно.
>>50064200 лол, а там есть разница разве? На харде прошёл, но это было слишком легко, к третьей карте меня откровенно заебало уже и 90% боёв автобоем скипал.
сейчас поднимется визг НИИГРАЛ НА ИМПОССИБЛЕ НИПРАШЕЛ ЗНАЧИТ ЯСКОЗАЛ!!!
>>50064200 >Чё? Какой ротации? Там ротация как когда в мморпг играешь, тот же вовчик. У тебя в половине слотов сидит по одному юниту, заливающему ману, и тупо кликаешь по ротации скип-скип-скип-скип-каст-лучники-мечники-скип-скип... повторить. Есть прямо жесткая мета как играть, к которой тебя сама игра постоянно толкает и в итоге большая часть боёв похожи один на другой ход в ход. Это... скучно.
>>50064125 Это лучшая система в героях для боёвки тащемта. Разделить скорость и инициативу на две сущности и не пересекать их в бою между собой. В хоте пофиксили частично это. В пятерке имхо идеальный вариант(можно чутка там доработать ещё было).
>>50063616 Не нашёл в видосах ответа как ходят юниты с одинаковые инициативы, если честно. Вероятно первым всегда ходят существа напавшего героя, но не уверен. Возможно, там всё распределяет опять рандом.
>>50063834 А у жира тоже ЗАЩИТЫ нет. Вот, смотри. Играю за демона. И я не могу банально эту хуйню засевшую в замке победить, хотя у меня армейки больше. Максимум что получилось при седьмой уже загрузке-проиграть оставив 2 шаманки и 2 кента у орка. Демонов 70 штук у меня и они не могут нихуя-ни ходить ни высекать. Как же у меня горит жопа от резистов и моралей этой игры. Когда ебучие 10% сапоги сопротивления магии отклоняют 4 каста из 5. Когда блять ход и мораль, ход и мораль. Фракция орков ещё просто редкостная ебучая блять хуйня. Кому блять вообще пришло в голову что тупо поглощение 60% входимого демеджа-это хорошая идея? Не знаю как там в юниверсе от вадима ти гея, но баланс в ваниле полная хуйня. Вот бы уже вышел этот ваш реборн, но что-то мне подсказывает что новость утка.
>>50065870 Вот, подебил всё-таки попытки с двадцатой проабузив компа, что подставлялся под кольца колода. Осталось 39 демонов, а там ещё говно напирает. Хз чё делать терь.
Если это тред по вселенной майт энд меджик, тогда пятые герои аллодов онлайн вообще не канон, там сплошной варкиафт и DnD. А вот Kings Bounty от катаури надо добавить, там не только механики взяты из героев но и сетинг прямая отсылка к майт н меджик, там разные магические миры, разделенные космосом и даже дворфы в заснеженой горной местности тоже живут, все как в каноне даже нашествие демонов.
>>50063719 Я всегда хихикал с некрополиса в пятерке. Гигантские ШПИЛИ, целый лес одиноких игольчатых шпилей километр высотой, растущих из тумана. Зачем, почему, кто там живет - хуй знает. Сколько времени обитатели шпилей тратят на подъем (будь то пешком или левитация) - хуй знает. Центральный замок стоит на хлипеньком нагромождении булыжников, которые развалятся нахуй от первого чиха. Остальные здания стоят на таких же каменных огрызках, до которых либо лететь, либо телепортироваться. Сколько пешком подниматься до замка по всратой лестнице а-ля потайной обход Минас-Моргула - хуй знает. Не, оно атмосфера и все такое, однако всрато пиздец.
В олден эре, если не считать радиоактивного свечения и статуи, еще сравнительно норм.
При этом остальные города в пятерке вполне ничего. У людей огромный йоба-замок а-ля крепость лорда Фаркуада, но в целом норм. У темных эльфов висячие сталактиты и тоже хорошо. У эльфов озерный город - красиво. У демонов аццкая башня в лавовом жерле и все левитирует и пылает - демоны же. У орков атмосферный монгольский город. У магов город летающий и соединенный мостиками; так-то красиво, но всегда интересовало, а как его осаждать, если он летает, и почему осадная карта - песчаный замок. У дворфов - прикольная лавовая шахта, в которую они очень стараются не сверзиться по пьяни.
>>50068770 Справедливости ради, реальное постоянное население в некрополисе это десяток архи-некромантов (которые на похуях летают и телепортируются). Все остальные - саммоны и в инфраструктуре не нуждаются. Тогда весь город как замок одного барина с сдвигом в ебанутую архитектуру имеет смысл.
>>50068770 >если не считать радиоактивного свечения и статуи, еще сравнительно норм. Проблема в том что статуя и зеленая токсичность это два доминантных образующих элемента.
>>50068770 >если он летает, и почему осадная карта - песчаный замок По лору калтерки, летающим у магов был только один из городов, все остальные стояли на земле.
>>50069312 Как вам мой билд? Планирую брать удачливого чародея и двойной магией разрушения лупить (без самой магии разрушения лол). Взял чарик с мудростью, но спелы хаоса 3го круга не дали в шрайнах. Гильдию даже 1го круга в замке не строил лол.