Григалахта в самом деле необучаемая. Ей не хватает ума понять, что теперь половина треда будет про то, что Скамкер 2 - оффтоп. Или это спецом какая-то троллятина через раз перекаты делает то с оффтопом, то без?
>>49999865 >Или это спецом какая-то троллятина через раз перекаты делает то с оффтопом, то без? Это то же говно, что ныло в дискорде после бана и что шлёт 4к скрины
>>49999568 → И ты не поверишь, она оказалась никому не нужна. >>49999682 → Григаплоти скажут ровно тоже самое. А ведь им ничто не мешало разделить автоматы на тиры по калибрам. От 5.45 калашей, потом 5.56 винтовки и на вершине - какие-нибудь FN FAL, G3 или SCAR под 7.62х51.
>>49999790 > Григаплоть так спешила насрать, что насрала только себе в портки >>49999865 > Григалахта в самом деле необучаемая. Ей не хватает ума понять, что теперь половина треда будет про то, что Скамкер 2 - оффтоп. Или это спецом какая-то троллятина через раз перекаты делает то с оффтопом, то без?
Это пизда, на следующем же кпп нас серьезно задержали, плюс рада бьет ебейше, приходится опять сижки тянуть. Уже легенды ходят, хорошо, что не среагировал не первый выстрел, который ему куда то в грудак улетел, вторым я ему в голов вогнал. На подступах уже одно хуйло мне почти в ноль хп унесло за секунду, если мне два арта плюс пластина плюс целая шкура псевдыча, да еще забаф на минус урон, я бы отлетел. Короче, едва дополз, а ведь самое трудное впереди, срашна заходить..
>>50000198 Хз, насколько переработали в гамме, но в обычной аномали фонит ебейше не сама дорога на Радаре, а металлическое фуфло на ней, кроме разве что места на перекрёстке на Припять
Все бронебойки на додиков ушли, 300 с хуем штук, а взамен так с них ничего и не дропнулось. Странно грок сделал, на подступах легенды, а в самом выжигателе только эксперты, ну один мастер только был, в углу сидел в жбан получил и отлетел. Но вообще стреляют непблохо, пару раз серьезно меня просадили.
У меня такое ощущение что в треде юзают либо мои, либо старые боевые картиночки. Пысокарасики не умеют их делать. Там буквально 3 действия надо сделать чтобы норм получилось
>>50000198 Так ты всё же на АК-12 пересел, я говорил же, что он пизже, особенно когда к нему привыкаешь и вешаешь какой-нибудь прицел на среднюю дистанцию - он ебёт.
Как-то зимой детишки построили на бульваре Лепсе снежную бабу прямо посреди дороги. Практически сразу подъезжает джип, оттуда высовывается Грига и начинает объяснять детям, кто они такие, построив это посреди дороги, и «просит» их это убрать сразу же. Дети, перепуганные «ласковыми просьбами», естественно, разбегаются.
Грига, решив отомстить непочтительным детям, отъезжает метров на пятнадцать назад, разгоняется и сносит снеговика… Вернее, пытался снести, так как сам вылетел через лобовое стекло, оставив раскуроченную машину на металлолом.
Приехавшие на место происшествия гаишники, выяснили, что дети построили снежную бабу вокруг столба ограждения, которое начали делать летом, да так и не сделали. Долго в ГСК шутили: вот вам и некрасовское доказательство: «…есть женщины в русских селеньях», которые «…коня на скаку остановят».
Обоссывание григаплотей - дело необходимое, ведь скотину надо поить, чтоб не сдохла а может и пусть сдохнут. Однако, можно обсудить и фундаментальный вопрос: что лучше - одинокие сталкеры (ТЧ) или отряды (ЧН, ЗП)?
я просто вахуе с этой калогаммы когда греховец в х16 ваншотит тебя в экзе и шлемом и бром 50 на тело и на башку и это не считая прокачки ебаной где надрочил 40+ лвл. ебал я кароче снова инвиктус дрочить это просто иди нахуй, я все остальное мог стерпеть но не ваншот ибаный
>>50000709 >Как тогда назвать ситуацию Закономерный исход работы UEбанских григапорриджей с 200 IQ на всех, которые даже не запускали оригинальную трилогию.
>>50000709 Так проблемы и нету. Я за первое прохождение сменил много пушек, мп5, калаш, свд, Попадос(снайперская хк416), обрез, двустволка, шотган, сайга, рам-2, днипро, харод, м701 и гаусс, птм, удп и стечкин.
>>50001528 В первом прохождении тоже много чего попробовал, щас же бегаю с риманом в качестве автомата, т.к. высокая скорострельность и низкая отдача въебывают будь здоров да и патроны дешёвые и распространённые, в качестве дробовика сайга ибо лучше в игре нет, в качестве снайперки сву, но можно и без неё обойтись вполне себе
>>50001506 >Так а почему в ТЧ такого не было? В смысле не было? Там 74 в лейте точно так же сосала хуй у условной Грозы под 5.45. Утята, хватит нести бред из серии "ну 5-6 хедшотов из ак в лейте скамкер 2, чтобы убить чела в экзаче это не тоже самое, что 4-5 хедшотов из в лейте ТЧ!!1"
>>50001512 Интересно, билдоебы свой протухший форс про свастоны и через год будут нести? "А у вас, а у вас вот там свастика была из дробин меня очень сильно обидело пуньк-среньк((9"
>>50001570 Так свастика и все нацистское с призывами уничтожения определенного народа просто по факту существования это билды нынешней студии гск, а билды никогда не устаревают.
>>50001584 Свастика и 1 песня - это конечно серьезное дерьмо, считаю надо еще лет 5 мусолить и припоминать при каждом обсуждении скамкера, ведь это намного важнее отсутствующего алайфа, тонны багов и прочей хуйни. Меня, как россиянина, прям сильно задело это, аж до сих пор в заднице больно как вспомню эти мотивы песенки ууух
>>50001630 Там у модификации Грозы под 5.45 точно такие же статы, так что на патрон они тоже не особо ориентировались. Вообще вся это ориентация дамага от калибра в играх же появилась относительно недавно? Я первый раз такое наверное в Таркове увидел полноценно (ну мб еще в арме/дейзи, но там по-моему похуй из его убивать)
Вижу, что пранк вышел из-под контроля. На самом деле, я взял отрывок из пикрила, и немного его подредактировал. Хотелось посмотреть, как отреагирует григадвоечка. И эти "настоящие фанаты Сталкера" не разочаровали - вместо того, чтобы узнать источник копипасты (или хотя бы погуглить его - раз уж они не знают довольно знаковую в истории разработки Сталкера вещь), мгновенная реакция в стиле "А вот в ТЧ тоже А-лайфа нет".
Про книгу: это где-то 80% графомании автора и 20% перевранных интервью 4a Games. Но благодаря последним получилось восстановить некоторые реальные подробности разработки, например, про роль Дениса Волченко (автор You are empty) в переходе от Oblivion Lost к сталкерской концепции. Кстати, выдуманная часть - про то, как команда Профа сделала "Сталкер Онлайн" - в виртуальной реальности и загружающийся прямо в мозг. А Грига пытается его украсть, чтобы выдать за Сталкер 2.
>Кто делал чертов геймплей в «Тени Чернобыля»?! Какой задроченный сисадмин-очкарик? Если я стреляю в глаз одиночным из автомата с двух метров, то враг должен падать замертво и смешно дрыгать ногами, а не сматываться, как малолетний преступник, и открывать огонь из засады. Надо было директору этой… как ее там… «GSC Games» построить своих программистов и выстрелить самому тупому в башку из пистолета, чтобы все остальные сразу поняли, какое разрушительное действие в черепе производит пуля обыкновенного «магнума», не говоря уж об автомате «АК-47», отнятом только что у военных.
>>50001659 >Грозы под 5.45 точно такие же статы Ну, это чисто либо лень, либо проёб, ибо модификация прописывается в том же файле что и оригинальное оружие и если не прописывать ей отдельные конкретные параметры - она подхватывает их у оригинала. Хотя могли конечно и намеренно забить, но это халтура. Меня даже пиздюком смущал плавающий параметр урона оружия среди одного калибра, а сейчас и подавно. Если так подумать - то урон и пробитие у 74-ки должны быть по чесноку даже больше чем у 5.45 Грозы, потому что у Грозы возможно ствол тупо короче >Вообще вся это ориентация дамага от калибра в играх же появилась относительно недавно? Хз, я не особо в реалистичные и околореалистичные щутаны
>>50001671 > мгновенная реакция в стиле "А вот в ТЧ тоже А-лайфа нет". Братан, они на всё так реагируют. Вот тут в прошлом треде обсуждается полёт трупов в УЕ, но григасвин тут же перефорсит на иксрей >>49998172 →
>>50001774 Больше всего доставляет, что они такими сравнениями сами расписываются в том, что 20 лет развития геймдева и технологий было тупо зря и фпизду
>>50001784 > сами расписываются в том, что 20 лет развития геймдева и технологий было тупо зря и фпизду Да они просто криворукие. У них в игре деревья-огрызки везде, чтобы игра хоть как-то работала и не лагала, иначе она тупо не заведётся. А теперь вспомним деревья и леса в KCD и KCD2, которые заводятся на любой картошке с нормальным фепесом.
Выходил с радара через рыжий лес. На выходе из самой лабы ебнули моего единственного спутника, опять какое то животное на бронебойках. Вообще, уже очевидно, что даже 70 резиста к баллистике не хватает, слишком быстро хп улетает. Грок залочил кап резистов за сборкой артов, которые повышают сам кап, а потом тебе надо уже сам резист добирать, чет хуй знает, васянство какое то если честно. Я вот напяливаю рубин, СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ КОСТЮМ, потом еще газик на фаер резист, и все равно имунна нет, надо артами догоняться, ему бы эту хуйню пофиксить. Так то я по элем аномалиям не лажу, слишком ссыкотно в чистом поле на одной жизни свою броньку снимать, чтобы в тряпочку на резисты переодеться, но все же.
В самом рыжем лесу чуть не отлетел от химеры, заныкался в кустик и она съебала, еще за мной хедхантеры от бандосов увязались, база свободы теперь не безопасна.
Ну и решил потестить g36k, ак 12 себя хорошо показал конечно, но все же интересно че за жишка.
а какого хуя грок высрал мне химеру в начале игры блядь на агро. охуеть вообще все ходят с пуками каками вместо оружия двустволка а тут химера на ебало
>>50001425 >>50001453 Вот тоже думаю, что без деления на группировки не обойтись. Сталкерам вполне логично ходить в одиночку. Отряд - это подстраховка, но с другой стороны, деньги с найденного хабара тоже на всех делить. К тому же, надежного товарища еще найти надо. Бандиту, наоборот, в одиночку сложно кого-нибудь ограбить.
>>50001570 >билдоебы свой протухший форс Ни разу не протухший. Это просто очередной гвоздь забитый в крышку гроба говно2 и напоминание лгбтпорваковской тупости создателей, мутирувавших в гигалгбтплоть с примитивным уровнем мышления, и не могущей в творчество.
В отличии от старых ПЫС, которые прошли школу СССР, при этом являются более творескими людьми, чем те кто унаследовал их деятельность.
Фотографии сотрудников новоПЫС сюда уже кидали к слову.
>>50001588 Ну ты что, не в курсе мышления григаплотей? 10 пуль в тело с АК и 6 пуль в тело с грозы, или по одному хедшоту, это тоже самое, что и 1 хедшот vs 4 хедшота.
>>50002114 Ну давай пруф, что в ванильном ТЧ ты из АК с 1 хедшота убиваешь монолитовца в экзече. Пиздец вы утята ебанутые, я ебу, вы спорите сами не понимая о чем. У одного блядь урон от калибра в ванильном ЗП зависит, у другого АК в лейте с 1 хедшота противников убивает. Главное повторять мантру, что все кто не согласен с положняком в их манямирке - это григоплоти
>>50002143 >в ванильном ТЧ ты из АК с 1 хедшота убиваешь монолитовца в экзече Еще 15 лет назад чистил КПП солдат на кордоне с одним ПМом. Да в ТЧ любая пуля в голову ваншотит.
>>50002143 Даже если с хедшота и пули в тело - это все еще и близко не ситуация из двойки, где один и тот же патрон, по сути, в одном и том же стволе имеет сильно разную бронепробиваемость. В ЧН и ЗП есть механика именно пробития брони, и от автомата это пробитие не зависит вообще никак.
>>50002165 Ты чего сейчас вот маняврируешь то и грязные манипуляции используешь? Если ПМ ваншотит солдат на кордоне (которые даже без каски) - это не значит, что любая пуля в голову ваншотит кого угодно В скамкере-2 тоже пм солдатофанов ваншотит, но вы же тут изначально доказываете, что в ЛЕЙТЕ ак ваншотит в ТЧ в отличие от С2, что является пиздабольством - в ТЧ (да как и в любой другой части, на самом деле) точно так же нужно 2-3 выстрела в голову для убийства челов в экзаскелетах >>50002157 И к чему ты это высрал?
>>50002020 Не тряситесь так. Сложности Виталямбус в Сталкер 2 не было и не будет. Какова ирония. Смеялись над игрожурами, что не смогли пройти вступление в капхеде, но в то же время сами стали нарицательным для даунов, что в игры играть не умеют, зато хорошо копаются в чужом грязном белье. Тут не прибавить, не отнять.
>>50002196 >Ты чего сейчас вот маняврируешь Я мимо проходил, рассказал как было. В ТЧ всегда любая пушка в голову ваншотала, это исправили только в ЗП.
>>50002428 И что, каждый сюда заходящий анон должен знать какую-то вырезку из книги? Ты в натуре ебанутый на голову. Сам какуй-то хуйню придумал и в нее поверил. Но хоть Абу можно сказать спасибо. Двач не перестает удивлять.
А не, нихера. До сих пор терпят и говнят тред. Один аномальщик пытается вывезти, но его посты даже не комментируют. В общем, вахтёров рот ебал и мочух уебан поспособствовал разрастанию шизы. Из 140 постов нормальных дай бог 5-6.
>>50002450 Да он в своей баллистике совсем в васянство и шизу откровенную ушёл, если ты не используешь "правильный" патрончик - ты охуеешь ковырять врага. Тут не так давно постили уже, как контролёр держит 4-5 выстрелов 308 калибра в ебало, потому что патрон бронебойный, а не против мутантов.
>>50002460 Можно было не вестись на очередной наброс. Можно было пруфы предоставить, чтобы его опровергнуть. Но был выбран самый привычный вариант перекрытия "Ряяяя, а вот в тыче так же"
>>50002592 Это да, я у соевых в дискорде уже пытался спросить, какого хуя тяжелый патрон 12 калибра, который отрывает куски плоти ИРЛ, не может ваншотнуть псину. Мне сказали что "кококо он же не НР патрон, вот и не дамажит по мутантам. Это антисталкерский патрон, возьми дробовик". Шиза пиздец. А теперь я не могу разобраться что в файле отвечает за урон, бронепробитие параметр очевидный, а вот урон непонятно где.
>>50002629 > Задумка хорошая, но эффект сделан уж больно показательным, как будто для тестирования. Задумка хорошая, но самая лучшая её реализация - в той версии аддона, которая на моддб лежит. Там нет прям шизы и мутанты вполне убиваются бронебойками, а сталкеров можно заковырять непробивными. Но на моддб Грок потом перестал отдельно свои аддоны выкладывать и обновлять, насколько знаю, поэтому в гамме ВИДЕНИЯ больше, чем в отдельных аддонах.
>>50002649 > А теперь я не могу разобраться что в файле отвечает за урон, бронепробитие параметр очевидный, а вот урон непонятно k_hit же вроде, но точно не помню про боеприпасы, поищи или в конкретном конфиге патрона, или в weapons.ltx
>>50002740 Хуй знает, братан, может там ещё скрипты есть какие-то на проверку пробития и урона и там прибиты значения. Я играю с баллистикой грока, но старой моддбшной версией, так что подсказать точнее или посмотреть сам не могу.
>>50002649 Пацаны настолько углубились в развитие геймплея, что потеряли связь с реальностью - обычное дело для сталкерского моддинга >>50002667 Даже в этой лучшей реализации заметен откровенный угар по Таркову: >Leg armor rework: every ammo shot at the legs will get a boost to armor penetration (+0.12 AP power). Зачем? Сталкерский движок поддерживает разнообразное бронирование каждой конкретной части тела. Один только корпус имеет, если ошибаюсь, 7 частей частей от шеи до таза, которые можно забронировать как тебе вздумается. И многие комбезы имеют заметный визуальный контраст по бронированию, который можно отразить в характеристиках. Не вижу смысла заострять внимание именно на ногах. >Reworked HP ammo (Hollow-Point): are a bit more expensive than FMJ and must be used to kill mutants or to kill stalkers by aiming for the legs! Тоже сомнительное упрощение. Человеку от пистолетного HP больнее, чем от FMJ, а кабану ты наоборот отдашь всю энергию в жир, вместо жизненно важных органов.
Перестали прокать квесты на сопровождения, и я остался без жеских тащеров, приходится самому, ну или авторитетом давить, вот малой согласился со мной прошвырнуться до юпитера. Дошли, но почти иммидиатли (англ. мгновенно) напрыгнули две химеры, пацана сожрали. Тут я в очередной раз убедился, что греник на пухе тупа мастхев - от одной химеры изи отмансить, но ведь может быть и две, и три. А еще толпы прыгучих псевдычей, или комбинация перестрелка с додиками с греха плюс напрыг химеры, как в такой ситуации без греника?
Выбил алтын, пошароебился по юпитеру, но по квесту на скадовск пока не дошел, решил вернуться вычинить алтын плюс немного артов покрафтить. Обратно атмосферненько добирались с ученым по рыжему лесу, расстреляв монолит на проходе.
Что касается артов, то тут у грока полная хуета, как всегда. То, что он спрятал рецепты на норм арты на юпитере вообще не помогает - я сгонял, купил их и уже почти хватает на волад изумруд, хотя я на севере арты не фармил вообще, васянство хороче, баланс хуета.
>>50002767 Кажется, да, сорян, я ща на работе и не могу сказать, чё там у меня стоит в моей сборочке, но могу вечером посмотреть. 100% там 1.7.1, она ж последняя на моддб, я оттуда качал около года назад.
>>50002807 К модам Грока в целом вопросы есть. У него вот башка работает на генерацию идей, но в их реализации он уходит в какие-то фантазии и шизу - васянство по простому. НО справедливости ради, многие его идеи хорошо работают геймплейно. Базовый баланс он делает, но глубоко о нём не думает.
>>50002890 Кстати, а почему григахряки и сочувствующие не проходят сталкер2 и не постят прохождение подробное итт? Кроме редких скринчиков и генерации срача нет нихуя.
>>50002897 Вот тогда странно потому что в сборке из дискорда тоже 1.7.1 и точно такие же цифры в параметрах. Глянь потом, если не сложно? что там в параметре k_hit для 12.7x55
>>50002924 Вечером гляну тогда. Но вообще там может быть проблема в каком-нибудь другом аддоне. Может, там тупо бронированность и хп мутантов выкручены в гамме?
>>50002933 Это тоже скорее всего, + я еще играю на максимальной сложности. Но по большей части у меня сейчас вопрос откуда подтягиваются характеристики патрон и оружия, че он там наделал. Потому что если я даже вписываю полностью данные от 338 Лапули, то нихуя не меняется. забавно кстати читать комменты на МодДБ где все пишут что он сделал полную хуйню. А так в целом я могу просто поменять значение урона игрока по неписям и наносить больше урона, чем наверное сейчас и займусь.
>>50002945 > Это тоже скорее всего, + я еще играю на максимальной сложности. Я не знаю, какие аддоны в гамме стоят, но вангую, что точно что-то на переработку расчёта урона ещё есть, или он тупо резисты и хп выкрутил мутантам и нпс.
У меня стоит его оверхол баллистики, но хп и резисты нпс и врагов ванильные, ничего там не переделывал - мне нравится, всё адекватно и губок, как в гамме, нет.
> Но по большей части у меня сейчас вопрос откуда подтягиваются характеристики патрон и оружия, че он там наделал. Потому что если я даже вписываю полностью данные от 338 Лапули, то нихуя не меняется Так а ты не смотрел, там нет скриптов каких, в которых прибиты значения? Только конфиги?
>>50002966 >там нет скриптов каких, в которых прибиты значения? Я нашел еще минимум 1 мод который так или иначе меняет значения боеприпасов. Некий: G.A.M.M.A. Close Quarter Combat Причем в нем значения указаны более близкие к тому что написано в описании патрон в самой игре, но изменения значений все равно ничего не дает. Либо это как-то в комплексе работает либо я вобще хз че он мог туда накрутить и где.
По ХП мутантов тоже задумался но не нашел ничего что их трогает, пока что.
Ну нихуясе, МО оказывается кэширует в своей отдельной папке в аппдате все аддоны, а я то думал куда место на ссд девается. А если я его на хард пидорну вместе с папкой, откуда он изначально моды подсасывает - то он просто грузиться дольше будет? Или ему всё же лучше вместе с игрой на ссд стоять?
>>50003036 > Либо это как-то в комплексе работает либо я вобще хз че он мог туда накрутить и где. Бля, я тебе щас сложный вариант подкину, конечно, но в моддб в правом окне, которое типа папку с игрой показывает так, будто все моды и аддоны в неё установлены - можно пройтись по папкам и там подписано, какой файл из какого мода. Вот там можно посмотреть файлы с когфигами патронов и мб скрипты какие-то есть с названиями ammo/ballistic и т.д. - сразу увидишь, что за аддон. Там подписан финальный аддон, т.е. самый приоритетный, из которого в итоге грузится файл в игру.
>>50003062 Глупости, я уверен, именно прохождение игры тут многие бы с удовольствием позоонаблюдали, я в том числе. Никто из вас даже не пытался, но супостаты вам уже как-то умудрились в штаны насрать.
>>50003062 Просто анон начинает описывать свои приключения в стиле "я пришел в точку X, туда же пришли бандиты, вартовцы, псы, кабаны...", а ему вежливо напоминают, что не пришли, а заспавнились за забором, и на этом смысл обсуждения теряется.
⚡️ Анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на PlayStation 5!
Релиз состоится в конце 2025 года. Анонс сопроводили креативным роликом, в котором полковник Коршунов и Скиф уже опробовали игру на PS 5. Стало известно и несколько фактов о порте:
- Будут в полной мере использоваться возможности контроллера DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры для более глубокого погружения в игру; - Также разрабатываются дополнительные технические улучшения для PS5 Pro.
>>50003311 Не смей возмущаться, ты проста нищук и политически ангажированный хейтер. Иди на рельсы посмотри, дурачок, на краску шелушащуюся. А да и онлайн смуты покажи. Алайф с биноклем тоже не нужны кстати
ахаха кстати случайно в ваш тред зашёл и про онлайн речь тут посмотрел в стим чартсах а там онлайн сралкера почти как онлайн фоллаута нв который вышел 15 лет назад вот что значит качественная легендарная игра а не это ваше дерьмецо не я понимаю раньше почему выбирали сталкера в пользу фоллаута, типо это игра НАШИХ, с ДУШОЙ, не то что эти пиндосы а теперь то что? можно уже наконец признать что сралкер всегда был дерьмищем по сравнению с фолом
- Доводилось ли вам бывать в сталкертреде? Григаплоти. - Григаплоти. - Вас держат в тереде за дебила? Григаплоти. - Григаплоти. - Когда вы несете бред в тереде, над вами смеются? Григаплоти. - Григаплоти. - Григаплоти. - Что вы чувствуете когда видите посты о Сталкер 2? Григаплоти. - Григаплоти. - Вас учили срать в треде? Григаплоти. - Григаплоти. - Вы, жаждете поиграть в Сталкер 2? Григаплоти. - Григаплоти. - Вам снится Сталкер 2? Григаплоти. - Григаплоти. - Что вы чувствуете, когда читаете, как люди наслаждаются игрой в Сталкер 2? Григаплоти. - Григаплоти. - Вы чувствуете, что вам чего-то не хватает? - Григаплоти. - Григаплоти на зарплате. - Григаплоти на зарплате. - Повторите три раза "Григаплоти на зарплате." - Григаплоти на зарплате. Григаплоти на зарплате. Григаплоти на зарплате.
>>50002924 Посмотрел, вот значения из мода + сравнение с ванильной аномалью (ваниль справа).
НО там в скриптах есть ещё скрипт grok_bo, вот там ещё в зависимости от костей, патронов, оружия и мутантов расчёт урона изменён.
Могу ещё затестить, как оружие и патрон ведёт себя против конкретного мутанта на моей околованильнойсборке с оверхолом баллистики. Сразу будет понятна разница с гаммой.
>>50003842 Ну так обойди запрет. Мало того у васянов там самая свежая версия, так ещё если че можно подскочить и вопросики порешать а так можешь ещё со сталкер портала или копро скачать, но там возможно не базовая гамма
Мое рабочее место. Атлон, видюха радеон хд 3650 полгига, 2 гига ддр 3. Тетрадочка чтобы писать некоторые заметки и формулки, я все же из ЧН, тоже своего рода ученый. На робочем столе некоторые инструменты для пайки (люблю паять иногда) плюс микроскоп, опять же, для исследований. телек иногда включаем с пацанами и техником, но пацаны быстро заканчиваются и становится грустно, так что чаще стоит без дела.
Вот рабочее пространство. Два верстака поставил, один для медицыны, другой для всякого хлама, оружия, брони. Еще можно видеть кусочек сундука, куда складываются пушки, вычиненная бронька, прицелы, патрики к часто используемому оружию Там в следующей комнате уже холодильник и еще верстак для артов, не стал с едой и пухами смешивать этот радиоактивный кал.
Это вот Петруха, Работягой кличут. Недавно присосался для рейда на север. Я ему выдал калак тактический вместо его скски обоссаной, может че и выйдет. Вместо него долговца взять можно было, но на самом деле важно иметь спутника своей фракциии, малоли вояки подкрадутся, а долгяри с ними в нейтралитете. Еще щас костюмчик ему дам, скат наймовский, я его уже поздно нашел, тбха была уже, а напарнику пригодиться, может подольше проживет.
>>50003998 Спасибо. Ну получается у грока где-то на четверть урона меньше выходит, при этом с ВАЛа убивается очень быстро. Видимо чет он со снайперками перемудрил. Похуй подниму урон от игрока да и все, параметры я так и не нашел как изменить что бы они на что-то влияли.
>>50003982 Hello, stalkers! ☢️ We are fixing the Zone once again and are ready to share what we’ve been working on in the Patch 1.5.1. Chaos hour is over — bloodsuckers are no longer invited to party with stalkers inside hubs (they can’t behave after a few shots at the bar), and NPCs no longer fly away after particularly skillful headshots.
Fixed an issue when some NPCs didn't go to shelter in offline mode during Emission.
Fixed an issue when interacting hints could disappear after save/load.
Fixed issue when NPC could get stuck walking in one place.
Fixed an issue where two bandits at Varan's camp attacked Player without any reason during the King Of The Hill mission.
Fixed an issue when Player was able to leave X-17 lab via elevator without any way to return during Visions Of Truth mission.
Fixed an issue when NPC corpses could get misplaced after picking it up for the second time.
Adjusted position of money and weight indicator icon in Player inventory.
Fixed an issue when Faust could freeze during his bossfight after his emitter was destroyed during special attack ability.
Fixed an issue when the context menu was impossible to open twice for the same item in the looting window.
Fixed an issue when an NPC's corpse could fly away after killing them with a headshot.
Fixed 2 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION crashes.
Fixed an issue when the The Assault On The Duga mission could be stuck if the player had slept before talking to Scar.
Fixed an issue when the FOV value automatically resets to 110 on ultra wide monitors.
Fixed an issue when the A-life mutants and NPCs could be found in the restricted areas (such as Hubs, Main Quest locations, etc.).
Fixed an issue when the NPC's left hand could be in an improper position when the NPC holds a pistol.
Fixed an issue when NPCs could stuck in each other during patrolling.
Fixed an issue when the Windows Scale option affected the game in the Fullscreen Borderless and Windowed modes.
Fixed an issue when Scherba could not have a dialog option to receive collars during the In The Name Of Science mission.
Zone Kit: New MOD SDK update will support content base from Patch 1.5.1. Please update to get latest content changes and reduce chances of game instability for your Modifications
⚡️Вышел новый патч 1.5.1 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» общим весом около 6.7 ГБ:
«Привет, Сталкеры!
Мы снова чиним Зону и готовы поделиться результатами работы в патче 1.5.1. Час хаоса прошёл, кровососов больше не приглашают на вечеринки со сталкерами внутри хабов (они не могут вести себя хорошо после нескольких шотов в баре), а NPC больше не улетают после особенно метких выстрелов в голову» — сообщили разработчики на своих ресурсах.
Рассмотрим полный список исправлений, которые внесли в игру с этим небольшим патчем:
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не уходили в укрытие в офлайн-режиме во время Выброса; • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки по взаимодействию могли исчезать после сохранения/загрузки; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог застрять на одном месте; • Исправлена ошибка, из-за которой два бандита в лагере Варана без причины атаковали игрока во время миссии «Царь горы»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог покинуть лабораторию X-17 на лифте, не имея возможности вернуться, во время миссии «Видения истины»; • Исправлена ошибка, из-за которой трупы NPC могли потеряться после того, как их подобрали во второй раз; • Изменено положение значка индикатора денег и веса в инвентаре игрока; • Исправлена ошибка, из-за которой Фауст мог зависнуть во время боссфайта после того, как его излучатель был уничтожен во время применения особой атаки; • Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню для одного и того же предмета в окне добычи было невозможно открыть дважды; • Исправлена ошибка, из-за которой труп NPC мог улететь после убийства выстрелом в голову; • Исправлено 2 сбоя EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION; • Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Нападение на Дугу» могла зависнуть, если игрок спал перед разговором со Шрамом; • Исправлена ошибка, из-за которой значение поля зрения автоматически сбрасывалось до 110 на сверхшироких мониторах; • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты и NPC из A-life могли находиться в зонах с ограниченным доступом (таких как Хабы, локации основных заданий и т. д.); • Исправлена ошибка, из-за которой левая рука NPC могла находиться в неправильном положении, когда он держит пистолет; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли застревать друг в друге во время патрулирования; • Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Масштаб окна» влиял на игру в полноэкранном режиме без рамки и в оконном режиме; • Исправлена ошибка, из-за которой у Щербы не было диалогового окна для получения ошейников во время миссии «Во имя науки».
Также отметим небольшое обновление инструментария Zone Kit, с которым для MOD SDK добавили поддержку базы контента из патча 1.5.1. Чтобы получить последние изменения контента и снизить вероятность нестабильности игры при использовании модификаций следует обновить инструментарий.
>>50001578 Да, неплохая. Но очень низкая прочность. Оптика х8 это очень удобно, в игре врагов нифига не видно мб это реализм хз. >>50001541 Я на втором по дробовикам так же, Сайга по мейнику выпала вот, для дальнего взял м701 раннюю, ну и кольт вот. >>50001588 Заметная разница.
>>50004039 > Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не уходили в укрытие в офлайн-режиме во время Выброса; Прямое подтверждение существования алайфа. Жду контраргументы
>>50004415 10 минут прошло и ни одна григаплоть не написала, что просчет пары-тройки недавно отспавнившихся отрядов = просчет отрядов по всей зоне. Кто-то сегодня останется без фисташек.
Искал себе сборочку для того, чтобы залипнуть в ней на ближайшие пару недель. Почитал тред, в итоге скачал Abobaly. К сожалению, не нашёл графон. Как накатить графон, шоб было как на скриншотах гаммы?
>>50004896 Уже играбелен. Вот щас на втором заходе за Варту. По сравнению с релизом небо и земля. Или под словом "играбельный" подразумевается, что Грига добавит все фишки которые фанаты себе в голове за 15 лет придумали что должны быть во второй части?
>>50004991 Хорошо. По фактам - это не сталкер, а рандом шутан, поменяй название на фар край или приказ ликвидировать - нихуя не поменяется, антуража и души в этой чешской поделке не было и нет
>>50004992 Так вопрос вроде про играбельность был, а ты начал за душу и антураж. Я тоже не прям в восторге от двухи и тоже считаю трилогию куда душевнее и "сталкернее", но как игра двуха играбельна, критических багов уже нет, пройти её без подрыва в жопе от технических проблем реально. А душа и сталкер ли это это уже другой вопрос, и к вопросу играбельности, как мне кажется, отношения мало имеет.
>>50005035 Да. В неё включены наработки из других сборок, revolution 1, survival, rerum. И сюжетов туда тоже напихали, так что есть чем заняться помимо обычного фриплея.
>>50005160 Да я вижу, это пиздец уже какой-то, эти душные хардкорщики заебали. ну неужели нельзя сделать нормально усложнённый мод, а н душную васянку с сохранением у костров? В любом случае вопрос сейчас стоит в другом. Есть ли пак оружия на лост альфу, а то я боюсь что ебанусь играть в шутер с ванильными стволами из ТЧ\ЗП?
>>50005183 >>50005143 ЛА хороший мод, но там есть душные моменты с беготнёй и каким-то странным васянством по сюжету. Тут просто прими, как данность, мод не идеальный, но хороший.
Ты точно скачал DC, а не оригинальную ЛА? В DC для своих лет хорошая оружейка.
Алсо, очень рекомендую сделать правки боеприпасов - в ЛА по умолчанию враги-губки, какой-нибудь вояка-новичок спокойно может держать магазин из СКС. Если умеешь конфиги ковырять, то крайне рекомендую тебе это подправить, чтобы не душиться в перестрелках.
>>50005153 В узком смысле - да, видеоигровой продукт запускается и как-то даже работает. Но если под вопросом "Играбельно?" подразумевается вопрос "Стоит ли тратить время на эту игру?" - сложно дать положительный ответ.
>>50003141 А вот теперь представьте себе: На деревню новичей идут наемники, а Меченый такой: - Ваще похуй. Буду в игрушки рубиться. знаю, что это уже было в Законах
>>50005791 3й пик не та свиноферма где бандюк предлагал пострелять по яблокам что на головах у сталкеров были? 2й пик ряяяяяяяяяяяя у вас нет отрисовки тела в скамере два. мимо дебил-пиздабол-агрошизик.
>>50004952 Неплохой мод, сапог васяна там не такой глубокий-игра намного менее душная. По крайней мере была таковой года 2 назад когда я проходил этот мод.
>>50005850 Пиздец неиграбельный. Я правда очки одел и картинку приблизил, чтобы увидеть. Но смело заявляю, неиграбельный пиздец, не больше и не меньше. На ПС5, так вообще будет ужас из пиксельного месива.
>>50005862 Что? А ирл ты тоже ПРИБЛИЖАЕШЬ картинку? Я вот вижу, что все прорисовывается, вон ниичаз слева далеко, вот сфера по центру, огромное здание левее центра - Дикий Остров. Мы находимся значит чуть на северо-запад от Залесья.
>>50004008 СУКА Я СДОХ НАХУЙ. Шуршу себе по затончику, тайнички фармлю, внезапно выброс. Я как раз рядом с хатой Ноя пробегал, думаю, не буду анабиотик жрать, че в траве валяться, там два шага до этой посудины. Ебанат как всегда открыл дверь дробью, но я готов был, просто отошел чутка, потом уже зашмыгнул, стоим ждем пока выброс пройдет. Эта псина его ебаная не атакует, но носится как в жопу ужаленная, напрягает немного, она то вбежит в хату то выбежит шлюха ебаная. И тут я слышу рев блядь псевдыча, я думаю, сука хоть бы не сагрила, блядина тупая. Ну, она взяла и сагрила. Я думаю, ладно, псевдыч не пролезет сюда нахуй, все норм. Но это была блядина белая прыгучая, он сука взял просто и на ебаната Ноя через дверь прыгнул блядь и оказался в хате. Я думаю пизда, надо выбегать и анабиотик в кустах жрать, эта хуета же меня загрызет, а выброс уже потряхивает, уже вот вот первая волна пойдет которая шотает, так меня эта блядина белая еще подблочила пока я выбегал нахуй, по одной трети хп отжирает сука, на меня сагриалсь почему то, ну я стимпаки жру как не в себя, плюс улетел остававшийся анабиотик возрождение, который почти моментом лечит, но я все таки выбежал, жру скипалку выбросов, пока проходит анимация на меня из за ебаного вбыроса вешается сильный кроветек ебаный, выброс скипается, а после я не могу похилиться ИЗ ЗА ЕБУЧЕГО АНИМЛОКА БЛЯДЬ, и тупа дотекаю, охуенно получилось.
>>50006027 Вот именно из-за такой хуйни играть прям на одной жизни - это мазохизм. Прохождение может заруиниться прям под конец тупо из-за особенностей иксрея - что-то забагается, тебя пришибёт дверью или бочкой, нпс пройдёт сквозь стену и ёбнет тебя.
⚡️ Вышла новая версия многопоточного движка Anomaly Optimized Engine 0.4 с поддержкой актуальной версии «Screen Space Shaders Update 23».
В AOEngine 0.4 разработчики исправили множество известных проблем, улучшили стабильность и ускорили загрузку как текстур, так и самой игры.
Несмотря на то, что движок поддерживает актуальную версию «Screen Space Shaders» вплоть до версии 23.3 рекомендуется не ставить прошлые версии аддона (Update 22 и ниже) во избежание гостинга, чёрных квадратов на экране и других проблем.
>>50006027 Свалкач - не та игра, где стоит играть на одной жизни вот именно из за таких косячных кластерфаков Я сдох однажды, уже проходя сюжетку Греха, от эфки упавшей мне за шиворот, бесшумно и без предупреждения в Рыжем лесу и то пиздец обидно было, а тут уж совсем бесславно. С тех пор на одну жизнь ни ногой
>>50006232 Да просто привык, что в двушке ты можешь добраться практически до всего, что видишь на горизонте, а станция постоянно где-то там маячила, и такой облом. Если в ДЛС не добавят, то делаю рефанд после 180 часов.
>>50006171 >>50006194 3-5 жизней с их регеном - самое то. И такие баги не выбесят, и сильного сейвскама уже нет. Те же бои на арене уже не ощущаются как "халявные деньги за просто так".
>>50006139 Я решил за свобиду трайнуть. Вояки интересно конечно, но жажда жирных тайничков на кладбище или складах опять погонит меня в бар, а бар уже заебал, я там почти постоянно сижу последние траи. По этой же причине от одиночек отказался, которых неиронично считаю сложнее чем свободовцев, из-за вражды с наймитами, но опять же, в баре сидеть не хочется. Как говорится, проснулся и сразу же ебнул долговца. >>50006171 >>50006194 Так ведь в этом и прелесть на самом деле. Все как в жизни, тоже можно из за рандомной хуеты отлететь на некст трай. А если ставить больше одной, то как то острота теряется, ты знаешь, что если будешь осторожен и скиллован, то гарантированно пройдешь, ведь от рандом хуеты из за багов ты застрахован. Таков закон Лехи Пули. Пуля, потому что в цель.
>>50006292 > Так ведь в этом и прелесть на самом деле. Все как в жизни, тоже можно из за рандомной хуеты отлететь на некст трай. А если ставить больше одной, то как то острота теряется, ты знаешь, что если будешь осторожен и скиллован, то гарантированно пройдешь, ведь от рандом хуеты из за багов ты застрахован. Таков закон Лехи Пули. Пуля, потому что в цель. Вот с одной стороны - ты прав, с другой - всё таки даже 1 жизнь должна быть удовольствием, это в конце концов игра. В жизни, как ты и сказал, дохуя моментов, которые ты не контролируешь и от которых можно сдохнуть, в игру такое тащить уже не хочется. Но может однажды я к этому приду, пока что на 3 жизнях всегда играю.
>>50002914 Главная заслуга Грока это хорошая интересная баллистика, без неё вообще в аномали играть невозможно. А вот остальное пиздец, да. Чего только медицина стоит. Первые дней 10 лечишься тонной таблеток, потом когда ресурсы накопились, просто на похуй колешься возрождением каждый раз.
>>50006397 > без неё вообще в аномали играть невозможно. После того, как привыкаешь к баллистике грока - да. С ванильной баллистикой, кстати, самая лучшая пуха - тозик-вертикалка, ебать. Овнит ваншотами всё живое, экзоскелет, скат - похуй ему.
>>50006292 >Все как в жизни, тоже можно из за рандомной хуеты отлететь на некст трай. А если ставить больше одной, то как то острота теряется Ну, так то согласен конечно и одна жизнь, и воля случая - сильная вещь. Короче, одна жизнь - очень спорный экспириенс для ценителей
>>50006487 Разделяет параметр пробития и урона. С пробитием 100 и уроном 30 ты будет ваншотить в голову любой экзач, но с уроном 300 и пробитием 10 ты ему вообще почти урона не нанесешь
>>50006413 Ванильную баллистику тоже можно настроить, но штраф за непробой маловат. У всего бронежилета есть показатель hit_fraction, у конкретной части тела - bone_armor, у патрона - k_ap. При непробитии урон считается так: hit_power*hit_fraction, без кровотечения. При пробитии: либо также, либо через (k_ap - bone_armor/k_ap). Выбирается большее значение и вешается кровоток. Если взять часть с броней в 0.5 и отправить в нее пулю 1 (k_ap = 0.6) и пулю 2 (k_ap = 0.4), то чтобы появилась разница в уроне, hit_fraction должен быть менее 0.167, а такой целесообразно прописывать разве что экзоскелету. Иначе остается разница только в наличии кровотечения.
>>50006576 > у конкретной части тела - bone_armor А подскажи нубасу, где вот это лежит? И ещё, для мутантов же это тоже работает и настраивается? Хочу характеристики мутантов подправить.
>>50006576 Бля, и ещё подскажи идиоту, а как какому-нибудь конкретному неписю настроить хп/резисты, где это лежит? В character_desc нихуя не нашёл, а у меня в сборке по одному из квестов дохнет стабильно квестовик, васян уебан не протестировал собственные квесты. Либо править за ним, либо просто выкрутить хп неписю, но не понимаю, где.
Вообще я бы на амк просто пошёл со своими вопросами, но там олды-скуфандрии акулы моддинга кинут мне тряпку под ноги и засмеют. А тут все мои друзья.
Пошла первая химера, собака в комплекте шла. Повезло, что химера зажав бандоса просто вприсядку надрачивала свой прыжок, но не прыгала, пока я ее расстреливал с юсп.
Потянулся за желтеньким тайничком, в процессе чуть не отлетел от долгарей, их там нормально набилось. Плюс, это походу тот тайник, из за которого я сдох в одном из ранов. Но в этот раз я не спринтовал по вышке как еблан и выжил. В тайничке был крафт патриков, баз база.
>>50006588 Интересно, в DLC они будут делать изменения на глобальной карте, т.е. изменять или дорабатывать имеющееся локации или просто пору лок прикрутят за краем карты + несколько лабараторий и типа жрите вот вам. >>50006669 >ДРУГ
>>50006601 bone_armor: configs\creatures\damages.ltx. Например, есть секция [body_damage_1] и в ней строка bip01_l_clavicle = 1.0, 0.1 Первое значение вроде просто коэф урона, и он везде 1, а второе - bone_armor. То есть броня левой ключицы НПС в этом костюме - 0.1. Там дальше в файле есть строки типа: [stalker_bandit_1]:body_damage_1,head_damage_1 - то есть бандит-новичок имеет параметры защиты тела и головы, собранные из этих секций. Для ГГ другие секции, но по аналогии. >>50006620 Сборка на СоС? Если квестовик сидит на месте, то можно найти его место в смарт-террейне и вбить ему: invulnerable = {!actor_enemy} true, false. Это самый правильный метод. Но если он подвижен - ищи его секцию среди configs\creatures\spawn_sections_чего-то_там и там будет запись типа [твой_дебил]:stalker, а ты замени на [твой_дебил]:stalker_die_hard. Но тогда ты не сможешь убить его, если он будет врагом. Можно использовать что-то между, например stalker_strong.
>>50006996 Я очень надеюсь что в длс они вернут вырезанные побочные квесты. Но это попахивает очень влажными мечтами. Им бы не обосраться с контентом длс и то и оттуда наверняка вырежут чот
>>50007002 От души, братан, пояснил так пояснил, сотни нефти тебе.
Скажи, а где-то есть полноценная вики или мощный faq по всем подобным вопросам и устройству конфигов/скриптов/etc? Чтобы вот так не бегать и не гуглить каждый вопрос или рыть сотни страниц амк в поисках ответа.
Мёртвый тред. Буквально. Такое чувство, что тут сидит парочка ебанатов которые пишут друг другу создавая видимость жизни. А, ну и говно 2 в шапке это пиздец кринж учитывая что Г2 к сталкеру никакого отношения не имеет.
>>50007255 Никак нет, потому что перемогу про шапку выдумали вы от беспомощности и она ни коим образом нас не остановит. Зато ваш же аргумент с шапкой прекрасно работает против вас - с2 в шапке итт присутствует, перемоги шапкой нет)
Как же ета скска ебурит, вы бы знали. Только благодаря ей вывез конфликт с долгарями на свалке, как всегда полез за белым тайничком и въебал больше ресов чем полутал. Ну раз уж ввязался, надо доводить до конца, бинтую выбитые руки, чтоб не дрожали, и со стелсухи шотаю ластецкого долговца.
>>50007200 Это прямо из диздока какого-то. Ну за дугой не будет, это были планы, но они передумали, там хотели локу с Доктором делать. Лиманск да самое очевидное. На него и в игре есть намек. >>50007392 Изменили. Это нормально и при любой разработке происходит. Припять итак не маленькая при этом это финал игры и делать там очень большую несюжетную локу дурной тон по растягиванию игры.
>>50007417 Там еще и например в Залесье дохнет, или в Малахите после штурма нету, пока не пройдет время. Ах да и на Диком Острове после ниичаза пропадает. Вот это я ебал. Сделайте фасттревел с системой встреч как в КингдомКам и все.
Или пропустил на дуге лут - от Малахита бежать 2 км бляяя >>50007440 Я вообще не фанатик серии и не следил за разработкой.
>>50007447 >Сделайте фасттревел с системой встреч как в КингдомКам и все. Вот это годнота. В классических фоллачах так же было. Ну и под алайф хорошо подвязать можно, кстати.
>>50004408 >50006786 50006786 mod 33 = 5 (Д) Деревня Дружба Огородами начинаем двигаться к цели. На глобальной карте, соответственно, это еле-еле видное подрагивание метки, которое даже показывать не имеет смысла
Карлик заходит в Бар, подходит к стойке и, подпрыгнув, кричит: —Пиво, пожалуйста. Нет ответа. Карлик повторяет, снова подпрыгнув: —Пиво, пожалуйста! Снова никакой реакции. Карлик подпрыгивает в третий раз: —Налейте мне кружку пива, пожалуйста!! И на этот раз никто не выполняет его просьбу. Карлик, потеряв терпение, обходит барную стойку и видит с другой стороны помощника Бармена, тоже карлика, который, подпрыгивая, спрашивает: —Вам Хольстен или Будвайзер?
>>50004793 Прости. Но игры нет, это скам. Никто не планировал наполнять скам калтентом под завязку. Это ведь просто парашка на хУЕте с целью отмывания наворованного у населения, а не продукт калпуктерного творчества с огромными вложениями человеческих сил, времени и энергии. Это не инсталляция на 100+100 часов с огромным многовариативным сюжетом по типу нью вегаса с кучей побочек и второстепенных активностей, уникальными наработками по алуфу с целью выпуска параллельного ди-эл-си с фрирайдом по зоне с генеративным калтентом на базе дефолтных ассетов скама два, или выпуком мультиплеерного клиента для замесов аля чиен, но на другом движке с кучей новых возможностей. Это всего лишь цифровая пыль в глаза доверчивым мальчикам-карлика, сложно сбацанная декорация сурьёзного корпоративного проекта и дымовая завеса для банального злоупотребления доверием; а не полноценный видео-игровой продукт по лекалам файф-А игры.
>>50007447 Чувак, да мы все тут не фанаты серии. И никто не следил за разработкой. Просто с какого-то боку перепёку сталк выставлен как культурное достояние, на которое надо люто малафить?.. Как показало время, на деле это тупой скам хуйни, который даже спустя 22 года с момента анонса самой первой части и смены концепции на игру по пикнику на обочине не смог дойти до игорьков в нормальном играбельном состоянии при наличии реального содержания, а не только красивых форм, навеянных фотошопными скринами и видосиками из игромании. Быть фанатом наебалова - это такое себе дело. А по сути... Серия мертва и является не более, чем объектом для рофлов. Чисто, шоб поржать.
>>50007013 Пошукай по ap-pro и amk форумам. Там есть разделы по разработке модов. Возможно там есть ссылки на несколько вики по разработке. Помимо того, что они уже в самих темах сами насобирали.
⚡ Для трилогии «S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone - Enhanced Edition» вышел крупный патч «1.2».
Обновление в первую очередь нацелено на повышение чёткости изображения, стабильности всех игр трилогии, технологии SSGI (Глобального освещения в экранном пространстве) и возвращении команд для свободной камеры — demo_record и demo_play.
Подробный список изменений патча «1.2» представлен ниже:
• Повышена стабильность — исправлены многочисленные сбои на всех платформах; • Исправлена проблема с размытием изображения; • Исправлена детализация текстур листвы и уровней детализации на больших расстояниях; • Добавлен параметр «MIP-смещение» (от 0 до -2) для большей детализации текстур при использовании функции FSR; • Исправлено несколько проблем с затенением при использовании SSGI (глобального освещения экранного пространства); • Реализовано быстрое сохранение с ограничением до 15 сохранений (старые быстрые сохранения останутся нетронутыми); • Реализовано несколько исправлений поведения боевой игры в режиме A-life; • Возвращены команды demo_record и demo_play; • Исправлено несколько проблем с искажением звука и синхронизацией звука во всех играх; • Скорректированы прицельные приспособления для АКМ-74/2 и СА Лавина [Зов Припяти]; • Исправлены несколько описаний предметов [Чистое Небо].
>>50007885 Это база. Тот факт, что мы тут сравниваем игру из 2024 года с играми 2007-2009, у которых суммарный бюджет разработки меньше раз в 10, уже должен насторожить. При этом, в механиках игры произошло куда больше регресса, чем прогресса. Я всё никак не могу понять, насколько низкие ожидания от второй части нужно было иметь, чтобы вообще её хвалить? Ребята сидели и ждали графон, локации и кат-сцены из 2007, а тут вдруг прогресс лет на 10 и они такие "Ой как приятно, неожиданно... Алайф потерялся? Ничего страшного, в голове отыграем! Вместо игры сплошной багодром? Так мы благодарны уже за то, что оно вообще запускается!".
>>50008549 В последнем патче исправили всё, что было в видео Билдолея? > "алайф" тоже есть По всей Зоне обсчитывается? Eye of chernobyl уже изобрели? Спавнер отрубили за ненадобностью?
>>50008570 Вообще не понимаю какая разница есть сейчас григалайф или нет, если переход нпц в "онлайн" происходит в пузыре 100 метровом вокруг ГГ? Т.е даже если они завтра сделают ТОТ САМЫЙ АЛАЙФ 2.0 - он один хуй ощущаться будет как говно с таким спауном. Пускай пузырь хоть до 350 метров увеличат
>>50008506 Не качайте 0.4 пока, сырая залупа походу, в диске жалобы на краши access memory violation, у меня тоже при взаимодействии с доской объявлений в пда
>>50008508 > Ребята сидели и ждали графон Им этого достаточно, серьёзно. Ты заметил, что никто не постит прохождения сталкера 2, никто не говорит о квестах, о своих исследованиях? Григаплоти и сочувствующие буквально серут скринчиками ООО ММММ ЛАЗАЮ и СМОТРИТЕ КАКАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРОРИСОВКИ. Контента нет нахуй, кроме скринчиков кидать нечего!
И им реально похуй, что в графоуни буквально 0% заслуг пысов, там просто анрильчик, сторонний движок, который при этом умудрились ещё и настроить криво.
Каким нужно быть дауном, чтобы вообще считаться с мнением рядовой григаплоти, там кисель вместо мозгов, спорить с ними - только отупеешь.
>>50008617 А смысл квестики обсуждать в которых даже вариативность не завезли? Сюжетку и так все обсудили, а без григалайфа ничего интересного и не будет, даже 10000 прохождение гаммы от анона интересней читать
>>50008665 Не-не, я периодически натыкаюсь. Иногда идёшь где-то, где уже проходил до этого и есть свежие трупы людей или мутантов, которые можно полутать. Ещё тут постили видосы с обзором алайфа в 1.4 и 1.5, там есть примеры боёв в офлайне с переходом трупов в онлайн. Правда, сейчас бои в офлайне просчитываются моментально. Ну типа за секунду считают, кто умрёт, кто выживет. А в онлайне они бьются как положено.
>>50008693 Прикольно. Ну в целом то как это просчитывается наверное пофиг? Для игрока то видимый результат в любом случае один. Но дальность пузыря при такой большой открытой местности конеш все равно хочется, чтобы они увеличили как-то. Хотя бы в настройки возможность запилили, там бы каждый по мере своей системы уже ставил
>>50008594 Нормальный алайф, как минимум, уберет проблему с ебанутым спавном вражин на только что очищенной или проверенной территории. Чтобы не было такого юмора, что ты пришел на объект, излазил его снаружи - никого, залез в здание/подвал, вышел - а тут за минуту тусовка собралась. >>50008617 К графонию тоже вопросов предостаточно. В упор на некоторых объектах полигонов дохуя, свет на переходах улица-здание - заебись, но при этом есть куча моментов, которые вырывают тебя из погружения в этот графон. Вот что здесь >>50007697 с небом на первом скрине? Ни единому тестировщику это мыло не щипнуло глаз? Вот тута >>50005791 и тута >>50006079 на превью вроде неплохо, но при попытке хоть чуток зазумить уж с экрана смартфона я ведь имею на это право или как? я наблюдаю месиво из мыльных лодов (пик 1) и проебанные тени (пик 2). Может стоило бы сделать шаг назад в крутости технологий, чтобы современные мощности позволяли увереннее отрабатывать отрисовку объектов на дистанции? Может рановато списывать на покой запеченное освещение и разновидности SSAO? Или разрабы делают игру с расчётом на еще не вышедшие поколения железа? Вот выйдет RTX 9090 и ей вообще будут не нужны лоды, и трассировка лучей будет работать отсюда и до горизонта - тогда графон и раскроется. А пока - терпите.
>>50008801 Ну, да, в реальной игре ты вряд ли заметишь, что оно там и как просчитывается. Радиус пузыря может когда-нибудь увеличат, если будут оптимизировать алгоритмы алайфа. Тут же ещё всегда стоит вопрос рентабельности: если 80% игроков норм с таким пузырём, то есть ли смысл тратить ресурс на улучшение?
>>50008870 >Ни единому тестировщику это мыло не щипнуло глаз? Это Ультра-Динамик-Скай параша, которую васян продаёт на фабе и её боготворят такие же василии за "красоту". При том, что эта "красота" жрёт нехуйно фпс и выглядит при этом как кал.
>>50008879 > если 80% игроков норм с таким пузырём, то есть ли смысл тратить ресурс на улучшение? Да вроде не норм, у каждого 2-ого анона одна из главных предъяв при игре в скамкер это спауна пузырь этот ебанный
Мне больше нравится, чтоб баги и дебильные решения с пузырями в целом не фиксились, а оставались как есть, чтобы можно было поржать над долбоёбами сделавшими хуйню на отъебись ради трёх сотенных бумажек на пиво и фисташки.
Апогей дебилизма в рамках отдельно взятой помойки на хУЕте. Чисто по рофлу, блять.
>>50009070 >>50009076 Это Dead Air Revolution 2. Я на ко-про видел отдельную тему с этим режимом, там еще чёт надо докачивать, но он есть и в обычном revolution 2 из коробки. ХЗ какая тут разница. Планирую сегодня ночью поиграть для острых ощущений, с самого детства не любил подземелья в сталкере...
Стоит долговец на БТР-ре на заправке в Зоне. Заправочный пистолет вставлен в бак, счетчик колонки отсчитывает литры. Уже достаточно долго стоит... Наконец, долговец не выдерживает, подходит к заправщику: - Чё так долго заправляешь? - А ты двигатель-то заглуши...
Здарова хуесосы. Прошел я чистый ТЧ на Мастере с условием использовать только ножик, пм пбс, гранаты и ксюху + бесовскую ксюху, надевая только костюм новичка (+уники), сталкерский комбез (+уники) и севу для выдуманного мной канона соответствия концовки.
Вижу что тут до сих пор не утихал срач по поводу пососности калаша — частично могу признать это в ТЧ. Тут много факторов способствующих тому чтобы ты выбросил его нахуй уже на выжигателе и забыл навсегда. Первое — оружие до 100% не починить даже багами, второе — все 5.45 калибропушки просто исчезают, а следовательно нигде нельзя будет восполнить патроны на достаточно длительном прохождении даже из ящиков, игра вынуждает юзать то, чем тебя ебет противник.
НО! Не все так однозначно. На этот счёт геймдизайнеры придумали самую охуительную фичу, которая меняет весь геймплей с ног на голову, давая игрокам скиллозависимую механику, дающая забить хуй на натовские стволы и проходить игру с тем стволом, с которым ты хочешь ДОЛГОЕ время.
>>50009150 Аплодисменты, анон. Основная проблема в использовании Ксюхи это ведь не её урон или точность, а неудобная анимация отдачи, закрывающая цель, как и у почти всех стволов с механическими прицелами. Поэтому обычно как только находишь ПСО, то ставишь его на калаш и больше никогда не снимаешь. Цеплялся бы он к Ксюхе - она была бы в разы комфортнее.
>>50009212 Содомит, орнул с 5 калашей в запасе. А вообще заебись, весёлый забег. Видно, что лейт вполне себе ненапряжно проходим с каловым оружием, вопрос боеприпасов разве что стоит.
>>50009212 >ПБс в этом случае будет удобнее Это как раньше было в Таркове, когда ты берешь вроде бы автомат под малоимпульсный патрон, но из-за дикой отдачи частота одиночных прицельных выстрелов примерно как у хорошей болтовки. Вот и ты делаешь редкие прицельные выстрелы, в которых ПБ не хуже. У него номинальный урон ниже, чем у Ксюхи, но ББ патронах есть еще свой множитель, который вполне может увеличить урон до тех же значений.
>>50008617 Я постил. Все уже обсудили сюжет, концовки, квесты. В шутере графон внезапно важен. >>50008636 Но ведь ее завезли. Три капитана - поддержать барменшу или капитанов. Потерянные в Залесье - есть выбор между двумя группировками сталкеров Маковое поле - кому отдать икону, можно отдать икону челику, а потом убить и забрать ее и отдать заказчику. Это так примеры, мелкая вариативность есть почти в каждой побочке.
Про вариативность мейника молчу, она вообще шикарная по нынешним меркам, может быть кто-то нарисовал уже схему. >>50008870 Игра не идет на смартфонах, хз что ты пытаешься зумить. Обзор по скриншотам ваномас лайк. В игре бывают проблемы с ртх освещением, рваным, но это фиксят и это не только в этой игре. https://www.youtube.com/watch?v=cHQ3jAeza60&t=1s диджиталфаундри на релизи оценили довольно высоко, а баги которые они нашли уже сейчас все пофикшены. >>50009074 Я не знаю о чем ты, "пузырь" есть во всех таких играх в открытом мире. Возьмем другую игру на уе5 - банишер гхост оф иден. Там еще и постоянно надо через всякие дырки пролазить или перепрыгивать, что скрывает собой подгрузку и это не единственная игра в открытом/полу-открытом мире на уе5 с таким моментом. В Сталкере же все сделано гладко можно из Кордона начать бежать и дойти до Припяти. Сталкер это шутер в открытом мире. Аналоги - ФарКрай, ДжастКоз, РДР2 - с натяжкой, ГТА5
>>50009275 >"пузырь" есть во всех таких играх в открытом мире Какие же вы тупые пидорасы до сих пор не понимающие в чем конкретно доёб до пузыря. На иксрее тоже есть "пузырь" в 150 метров, но есть ОДИН БОЛЬШУЩИЙ ПРЕБОЛЬШУЩИЙ нюанс.
>Аналоги - ФарКрай, ДжастКоз Наконец-то вы долбоебы начали признавать что это ебучий фар край в сеттинге ЧЗО, зато сколько визга было что до, что после релиза как ответ на подобные сравнения
>>50009275 >Игра не идет на смартфонах, хз что ты пытаешься зумить. Ты тупой совсем? Дело не в смартфоне, а в том, что когда запустишь игру на 4к мониторе, то четкость отдаленных текстур будет, мягко скажем, не попиксельной. >это фиксят Когда пофиксят, тогда и поговорим. >это не только в этой игре Да, поэтому UE5 - дерьмо. >диджиталфаундри на релизи оценили довольно высоко Чемоданчик с купюрами делает чудеса. И похуй, что многие игроки не могли пройти игру на релизе. >баги которые они нашли уже сейчас все пофикшены Еще столько же осталось, и добавляются новые.
Продолжаю проходить NLC style addon, и он просто ахуенный. Я давно хотел найти мод с которым можно было бы перепройти ТЧ, и этот мод идеально для этого подходит.
>>50009740 Что конкретно впечатлило? Я так понимаю он просто добавляет механики аналси на голую тыче, но не добавляет туда самого главного - сюжета и персонажей?
Если кто ищет место под хату без особой стратегической выгоды - обратите внимание на Промзону, тупо готовые жилячейки в складах, даже со светом бесплатным, только вход завали шкафом - и красота, хотя с дефолтным алайфом аномали на Промзоне и так достаточно тихо, никто не зайти из сталкерья и мутантов не должен, кроме баунти сквада, возможно. Жаль только что шконка не проскриптована, поэтому нужен спальник Ну и в столовке севернее ака копия старого КБО - тоже можно приткнуться
>>50009150 >срач по поводу пососности калаша Этот срач был из-за вброса копипасты из книги (причем, судя по тому, что в оригинале говорилось про АК-47, авторша копипасты сама не особо разбиралась в игре)
>>50009297 А в чем проблема сравнений? Было бы неплохо, если бы реализовали напрашивающиеся сами собой рпг элементы прокачки персонажа. Но чего нет того нету. >>50009328 >UE5 - дерьмо Смешно. Слышу об этом только от диванных. Тех кто реально работает в геймдеве все устраивает, и переходят на него.
Я правильно понимаю, что весь "оффлайн" в Оффтопе - это то, что пузырь в 150 м поделили на две части: во внутренних 100 м болванчики рендерятся, а во внешних 50 м - нет?
>>50009936 Так и есть. Ни одного пруфа глобальной миграции еще не было ни от григаплотей, ни от пысокарасей подшконарных с ютуба. Я просил местных хоть что-то полезное для треда сделать — уже 5 суток прошло.
Пролистал тред. На каждый пост про с2 уйма сообщений. На посты аномальщика или чела из нлс аддона - почти по нулям, чаще вообще без ответов. Даже жаль бедолаг, они стараются, но обиженный на с2 всех испугал шизой и срачами. Или может по сталкеру отдельный тред создали? Тоже вроде нет, обиженные сидят и терпят.
>>50009886 >UE5 - не дерьмо Смешно. Слышу об этом только от диванных. Тех кто реально работает в геймдеве плюются от этого говнодвижка и посылают куда подальше.
⚡️ В статусе открытого бета-тестирования вышла модификация «Anomaly Anthology 2.0».
Одной из главных особенностью новой версии является перенос сюжетной линии модификации «Атрибут» и сюжета оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на платформу «Anomaly» — на их реализацию вы можете посмотреть в соответствующих видеороликах.
Помимо вышеупомянутых сюжетов «Anomaly Anthology 2.0» предлагает на выбор прохождение сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и различных модификаций, таких как «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Путь во мгле» и других. Помимо сюжетной составляющей автор адаптировал множество графических и геймплейных аддонов, оружейный пак и кучу прочего контента.
>>50010061 >CD Project Red НУ ОЧЕВИДНО ВСЯ СТУДИЯ ВЗЯЛА И ДРОПНУЛА СВОЙ ДВИЖОК РАДИ БОГОПОДОБНОЙ УРИНЫ Нет, никто к ним не мог постучаться с заманчивым предложением, вы что!!! Тупая ты блядина, иди на хуй отсюда.
>>50010077 Какое заманчивое предложение? Если уже есть штат сотрудников, который привык к их родному двигалю, который они сделали САМИ. Если они заработали столько денех на кибере и ведьмаке, сколько снилось разве что рокстарам. Вот так прямо из-за заманчивого предложения бросили весь штат/заставили переучиваться и начали пилить на новом, ага, забыл о том что ведь даже на дваче знают что движок то плохой! > Тупая ты блядина, иди на хуй отсюда. Проиграл с резкого рвонька при недостаточности аргументов. Сам же понимаешь, что околесицу несёшь, даунтос.
>>50009977 Ой да, они пипец похожи. >>50010077 Именно так. Потому что ощутили всю сложность на примере кп2077 разработки на своем проприетарном движке. А Уе5 предлагает большее удобство и специалистов знающих уе5 много. Так и тот и тот движок использует С++, а вот всякие ассеты уе5 - визуальное программирование помогают делать всякие сложные вещи намного проще.
>>50010123 У меня другой вопрос. Почему в каждом таком обсуждении ты остаёшься обосцанным? Невероятный вахтёринг, может ещё есть такие треды с подобными кадрами, но лично фиксирую первый такой тред.
Долбоёбы реально верят в то, что весь штат опытных разработчиков долбящихся с одним движком более 10 лет просто так перевели на совершенно чужеродный для этого штата калоуриныч. И похуй что художникам на ред енгине было и так заебись, и похуй что всех побежали заставлять переучиваться на ровном месте, это же абсолютно нормальная тема для крупной студии, так было всегда!!!
>>50010157 Долбоёб, ты можешь пояснить в чём тут выгода для эпиков? Акционеры и прочая шушера смотрит на прибыль. Прибыль с движка появляется либо путём отчислений за проданные копии, либо покупка лицензий на определённое количество мест. Теперь, ты утверждаешь, что сиди прожекты получили чемодан, чтобы потом отдать этот же чемодан а то и в меньшем размере обратно эпикам? Ты можешь пояснить где здесь НАВАР?
А ещё понимаю попытку забустить продажи в своём магазе скупкой готовых к релизу игр для эксклюзивности, но ты вообще какой-то бред несёшь
Прекрати отрицать реальность. Кастомные движки начинают уходить в прошлое я не удивлюсь, если ТЕС6/Фоллаут5 будут уже на Уе5/6 с кусками криешн энджина как это произошло с ремастером облы
>>50010123 Переводят внимание с их продукта. - Почему в ТЧ алайф по всей зоне и пузырь онлайна на 150 метров, а в двойке спавнер и пузырь на 100 метров? - А ты видел, как в GTA сделано? Или: - Почему в двойке так замылены отдаленные текстуры и деревья появляются и пропадают прям на глазах? - Unreal Engine 5 - самый лучший, современный и продвинутый движок, на который переходят ведущие игровые студии.
>>50010190 >ты можешь пояснить в чём тут выгода для эпиков В чем выгода для эпиков раздавать бесплатные крупные игры во все стороны? Когда найдешь ответ на этот вопрос, вот тогда и поймешь.
>>50010220 >В чем выгода для эпиков раздавать бесплатные крупные игры во все стороны? Ты про "первую дозу бесплатно" что-нибудь слышал? Вот тут также. Завлекают людей, которые потом что-нибудь купят. А теперь ответь про движок. Первая доза бесплатно у него УЖЕ ЕСТЬ. Любой васян может сделать на нём игру, выложить в стим и заработать на ней. Не отчисляя эпикам нихуя. Пока не заработает лям баксов. После чего нужно будет отчислять проценты. Очень хорошая модель в сочетании с относительно низким порогом вхождения и кучей туториалов и готового барахла на площадках. А теперь расскажи в чём выгода занести чемодан кому-то, чтобы использовали движок
>>50010247 >А теперь расскажи в чём выгода занести чемодан кому-то, чтобы использовали движок Если своя башка не работает, то может хотя бы у нейронки спросишь? Смотри, до выхода игры еще минимум 2-3 года, а курваки уже во всю "хвалят" как охуенно работать на великом и могучем Анриал Энжин! Бля, пацаны, зуб даём, такая-то годнота, перекатывайтесь ВСЕ срочно!
Ну, как дела сталкерские? Это некст трай за чн, в этот раз решил пошестерить у наймитов, хочу все таки залутать хотя бы разок лесную тбху, поэтому фармлю миссии на поиск пропавших групп. Есть в этом геймплее что то вайбовое, этакий беззаботный ерлигейм, когда ты нищий бомж и шнырькурьеришь повсюду, собирая копролиты и делая подай принеси квесты. Все это потом резко вступает в контраст с замесами с монолитом и грехом в мидгейме, происходит как бы резкий скачок от одного геймплея к другому, за это люблю чн.
>>50010055 Запустил новый патч на своем говноПК. Что могу сказать, FPS не прибавили в сравнении с 1.4. Зато наконец пофиксили статтеры. Хоть у меня зачем-то и вырос фреймтайм, да все в видяху упирается, но теперь игра идет плавно, без статтеров, подзагрузок и другой хуета, которая была в 1.4. Уебищных миганий текстур тоже не замечено.
>>50010360 Увидел только дурачка который не заметил как вчерашние "теории заговора" превращаются в ирл по всему миру и на серьезных щщах обсуждаются политиками, а он все копротивляется за мелочевку в сфере компуктерных технологий
Пришла Лара Крофт к Болотному Доктору на прием, смотрит - два мужичка в халатах. Спрашивает их: - У меня тут проблема… к кому? - Нуу, рассказывайте. - Меня никто не удовлетворяет, как мужчина. - Ага. Тогда давайте пройдемте в кабинет, на кушеточку приляжем и проверим. Через час: - Ну что вы, Лара, что-нибудь ощутили? - Нет, ничего. - Да, тяжелый случай. Тогда вам действительно нужно к Доктору. - А вы кто? - Мы сталкеры, помогаем тут, красим, строим…
>>50010419 Я сейвы за свободовца отложил пока. Захотелось че то аутично побегать по югу хлам пособирать, а там постоянные замесы с долгом. Это забавно конечно, но я люблю более аутичный геймплей с резким входом в лейт на монолитовцах.
Тем временем ночная вылазка. Случайно дал в шляпку долговцу под прикрытием, тупа забыл что этот квест там в куче остальных есть. Триггернул чновский квет на поиск развдечика и к доктору заодно загляну, потом на агропром рискну сунуться сразу, хоть и бронька кал.
Тайничок Стрелка. Тоз охотник на химер кста, решил его потестить. Еси честно, кал калище, в гамме 45 гидрошоки мета антмунтантисовая. Это в дед эйре тозики двуствольные оружие победы, а уж если мурку нахоботил, то до конца игры можно ходить
>>50010408 Ну кстати да. У завсегдатых игроков в моды вообще другой стиль стрельбы. Он будто слегка заторможенный, но меткий. А у шутеродебилов онлайнов дёрганный стиль стрельбы, эти всякие квикскопы и наклоны вечные
>>50010783 Ну так мы же пысянам всё равно не верим. Или верим? Что-то не пойму, как там в методичке. >>50010700 Я и говорю, что это мод. Это не ваниль 100%. Заявляю как почётный билдогосподин. Ждём опровержения.
>>50010814 Да а хуле, сейчас-то он конечно сдал. Я кстати реально так думаю, что чёт он резко постарел, я прямо сейчас смотрю его прохождение ОП 2.2 трёхлетней давности, он там и читает бодро, и соображает быстро, и стреляет метко.
А в НЛС пиздец, смотреть больно. А жаль, дед очень приятный стример, спокойный как удав и игрок скилловый. Ему бы проспаться да отдохнуть.
>>50010816 Захват экрана, где показана папка с игрой, продемонстрировано содержимое папки gamedata(если не запакована в архив), запуск игры и тот же кусок, где монолитовцы в экзоскелетах якобы убиваются с 3 выстрелов а не с 1 как в ванили. Но этого видео не будет. Ведь я-то знаю, что прописано в конфигах ванили. Я же говорил, что калаши в трилогии это норм оружие которое всех кладёт чуть ли не с 1 выстрела в голову. Всё сбалансированно. А не как в скам2, где губки выдерживают по 5 пуль ак в голову. Ставлю жопу что видео не будет.
>>50010833 >Ставлю жопу что видео не будет Самая очевидная проёбанная ставка
>что калаши в трилогии это норм оружие которое всех кладёт чуть ли не с 1 выстрела в голову Я понимаю, о чем ты. Перечитай пожалуйста еще раз оригинальный пост с тем видео, последний абзац, и ты поймешь почему это так. К слову, эндгейм экзоскелетчиков ни одно скорострельное оружие по конфигам не способно ваншотнуть в голову, там работает другой принцип, который одинаково работает и на натовские пушки, и на калаши, и даже на пистолеты.
>скам2, где губки выдерживают по 5 пуль ак в голову И там нет этой фичи из ТЧ.
>>50010869 Непонятно только зачем ты тратишь время на разжевывание для поехавшего ебаната который доебуется до с2 только потому что он существует, а не потому что его реально волнует баланс калашей в разных частях.
>>50010157 Ты не понимаешь, как работает геймдев. Им не было заебись, когда они встретились с реально большой и сложной игрой как Кп2077. Хотя проблемы уже в ведьмаке 3 начались.
Что за живые сопли на медприборе в ОЛР 2.5? Горел с них еще когда она вышла. Как в диздоках эта поебень называется? И как достать на заводе чувака в синем комбезе, который лежит за этими соплями? Хуячят ваншото, как только подойду. Еще почему-то скриншоты не делает, хотя скрины забинжены на F12.
>>50011145 Нет, это хуже гораздо. Там все спавны npc только по скрипту, а в зоне никого нету. Весь мод состоит из того, что ты выкапываешь записку, читаешь, приходишь на точку, где по скрипту спавнится отряд, ты его убиваешь. Повторять, пока не надоест (мне надоело с первого раза.)
>>50011177 Для мода это простительно. А прикинь в официальной игре так: взял в руки предмет из рюкзака покойника - тебе в попу спавнится пять собак. А... погодите...
>>50011193 Это вполне простительно, когда кроме скриптов есть что-то ещё. Но когда тебе за квесты выдают крутые пушки, которыми тебе некого убивать, потому что враги только по квестовым скриптам спавнятся - это сюр
>>50009150 >>49999757 (OP) Когда я был мал и глуп то таскал с собой по 5-7 стволов. Когда я стал бывалым то с пакетом дротиков и нарезным дробашом прорывался до управления. Когда я вырос в мастера, винторез сам спавнился на пути к мозгу и с ним стрелял до самого финалаи не приходилось мацать бачок с говном в поисках грозы
Нормально квестовая защита барьера накормила, даже какой то кальчик D тира выпал с целым стволом. Кальчик, потому что подствол не нацепить. А вот алтын плюс тяжелая бронька это база, плюс мой любимый ствол - короткий гэ 36.
Монолитовскую тбху вычинил и хотел было под маскировкой выменять на долговскую, но столкнулся с проблемой - пока я прикидываюсь долговцем Даню Кирпича, моего наймовского напарника несщадно пиздят. Да чего уже там, он бы и сам меня захуярил, если б я не поставил его в режим не стрелять. Отвел малого в укромное место и пулей выменял комбез. Будет пока долговский, наймитский пока не могу выменять, маскироваться нечем, а тяж уже надо надевать, скоро неквестовая защита барьерыча.
>>50010113 >А Уе5 предлагает большее удобство и специалистов знающих уе5 много. Настолько много - что количество хорошо работающих игр на нём можно посчитать на пальцах.
Алсо, самая красивая игра с лучами - Киберпук77. Урина тут настолько сильно в отсосе, что даже через 5 лет вряд-ли сможет сделать что-то лучше.
>>50010098 >Проиграл с резкого рвонька при недостаточности аргументов. Так он прав.
Чтобы урина работала с коробки нормально, надо переписывать все базовые классы которые написали индусы и перелопачивать половину движка. Нахуя это делать если уже есть ред енжин -непонятно. Если только ради троллинга тупостью.
Анрил с коробки - это неюзабельное забаганное дерьмо. Это скажет любой разраб который работал с ним и он не индус-инфоциган с ютуба. Тут даже аргументов не нужно. Ни одной игры такой большой как ведьмак/киберпук - нет ни на одной версии урины. И не будет никогда. Это движок для корридорных шутеров как и 10 лет назад. Чуда не случилось, вам нассали в уши.
>>50012008 У меня на лице написано, что я не из долгарей. Подогнал наймиту своему калашик тактикульный, он за меня вступится если что, как я за него вступился.
Прокнула кстати защита от зомбаков, не монолит, так что прям совсем уж можно не щемиться. Но зомбаки жирными стали пиздец, 3 выстрела нужно фмж 5.56 - два в шлапку один добивочный. Я чет провтыкал и не стал брать хпшные патрики, может получше было бы.
Чего заскучали, мужики? 👋 Прерываем затишье новостями о новых системах иконок, инвентаря и прицельных сеток.
В игре появилась поддержка обновлённой системы иконок оружия (скриншоты 1-2). Оружие на полотне разбивается на мелкие части, такие как приклады, рукоятки, тактические ручки и т.д., далее всё это уже автоматически собирается движком. Если кость модели скрыта (условный приклад), то её на иконке также не будет. При раскрытии нужной кости она после уже отображается на иконке. Дьявол кроется в мелочах, и мы за то, чтобы все визуальные моменты были отображены во всех ипостасях.
Худ, инвентарь и новые геймплейные фишки (скриншоты 3-5). Инвентарь был глобально пересмотрен и переделан. Были добавлены новые слоты под ПДА и болт. Появился новый тип предмета - рюкзак, а вместе с ним и параметр объёма. Рюкзаки имеют разные характеристики и делятся на тиры, что привнесёт ещё больше тактического анализа и интереса по ходу игры. Более же подробно о новых геймплейных особенностях расскажем в будущих новостях.
Новые прицельные сетки (скриншоты 6-9). Прицелов стало намного больше, и все они теперь не индивидуальные, а модульные, и будут подходить к любому оружию, где будет иметься нужное соответствующее крепление. На скриншоте 8 - обычный режим прицела, на следующем уже с включённой подсветкой. Да, в новой версии мода будет режим тепловизора и не только 😉 . Также можно заметить, что была реализована прицельная метка подствольного гранатомёта из Сталкера 2, она будет на том оружии, где нет специальных приспособлений под этот самый подствольник. Про регулируемую кратность мы тоже не забыли, она присутствует на тех прицелах, где это допустимо.
И на десерт (скриншот 10). В игру было добавлено последнее оружие - ручной гранатомёт MGL. После релиза однозначно будет добавляться ещё больше новых орудий, на данном же этапе осталось отполировать текущие экземпляры.
Работа над иконками и остальными аспектами выше всё ещё продолжается, а мы же остаёмся с вами до дальнейшей связи. Релиз уже скоро, а точнее как только, так сразу. Ну, удачной охоты, сталкеры! ☢
>>50011650 Ну сам ты в плаще, я погляжу. Да и лет тебе... 25, от силы. Любишь переделывать "Гадюку-5" под патрон 9х18, чтобы заиметь солидный боезапас на болотах и выйти на кордон во все оружии?..
>>50012107 Коллега, напоминаю, что Вы с завтрашнего дня приступаете к обслуживанию сортиров в центральной лаборатории. Необходимо вымывать их с периодичностью в два часа. Обо всем докладывать мне лично.
>>50012039 Нет. Меня заёбывали пролёты камеры под комменты профа на второй попытке после смерти на бое с омоновцами. Я никогда не роллил арену с ножом без смертей и сейв-скама. И вообще, если и брал нож у волка, то обязательно убивал арни на баре ради фрагов.
Всем привет! Меня зовут Кайрат Нуртас и сегодня мы будем проходить поистине легендарный мод NLC 7.5: Я - Меченный. Подписывайтесь на канал и ставьте лайк! Ну а я начинаю...
>>50012417 >челу не отвечают вторые сутки, зато посты сталкера 2 вахтёрят непрестанно Блядь, пишешь с такой претензией, будто тут абсолютно каждый в треде - эксперт по дед пуку и щупал каждую сборку по нему
Я проходил ванильный дед эйр без смертей и рерум так же без смертей. Рерум по сути упрощенная версия ванили. Ваниль база и лучший мод, самый атмосферный и скиллозависимый, с нормальным оружейным балансом.
>>50011986 Есть аддон he is with me, чтобы если у напарника отличная от твоей группировка - по нему не стреляли, странно что в гамме его нет по дефолту. Хз, правда, работает ли это с когда ты в маскировке, а не только когда ты урождённо нейтрален с теми, к кому пришёл
>>50012521 Ну как сказать. В дед эйре лутание тайничков один из столпов геймплея, там лут есть даже без наводок и можно очень рано полутать калибровку. В гамме все по наводкам, но этих наводок сыпет просто уйму, а в них например могут быть грейды на пухи и бронь.
>>50012532 Не знаю, у меня всегда тайники ассоциировались не у мусором, а с сокровищницей с редкими ресурсами, которые очень помогут в прохождении игры. Наверное в ваших модах просто тайники гавно, потому что разработчик не понимает, что такое тайник
Арка осознания есть - она заканчивается расстрелом колб на генераторах. А как мы узнаём о них? Пиздец, они сами зовут стрелка к себе. Вообще рофл.
Арка исполнителя желаний есть - она заканчивается либо смертью стрелка у кристалла под саркофагом, либо в комнате управления за дверью, которую стрелок открывает декодером, наводку на который даёт доктор. В принципе, ок. Самый адэквыч из всех линий в игре.
Арка стрелка есть - она заканчивается... ничем. Потому что меченый это не стрелок. Лол.
Арка старателей с клондайком артефактом заканчивается ничем, потому что эта сюжетка вообще не была реализована.
Арка диггеров заканчивается спасением кротика на агропроме и исследованием коллекторов с кучей софтлоков и вырезни.
Арка охотников вырезана - лис умирает от рук химеры со слов зверобоя в зипе; логово кровосись на дикой территории забито аномалиями и трупом гордона фримена.
Арка бандосов не существует в природе.
Арка долга порезана к хуям - в группировку нельзя вступить.
Арка свободы сокращена - в группировку можно вступить из-за багов с белдодиалогами.
Арка наёмников была вырезана вместе с кусками контента на радаре, припяти и базой группировки в мёртвом городе. Говно.
Арка военных заканчивается на чиес-1 смертью квартета и ковырянием ножом бэтаров. Рофлан-хуйня.
Арка urodа из белдов в х18 ваще не была реализована и creature из лабы под генераторами так и осталася на бумаге до костыльной реализации в х8 в зипе. Тупа blevotina с документом, часть 4.
Арка осведомителя вырезана и перс ненужон в релизе. Скам на деньги за инфу-пустышку без инфопоршней. Ебать.
Арка доктора порезана и заговнина дырявыми сценками на коленке в тайничке стрелка. Непонятно, что это лидер осознания, который нас кодирует на убийство своих коллег по цеху.
Арка гигамозга заканчивается ничем и никак не объяснена ни в диалогах, ни в заметках с отсылками на творчество бехтерева + павлова. Полнейший сюр, стрелок отключает мозг и ливает с доками к бармену, игнорируя главного выгодополучателя квэста на х16. Ненастроенный и настроенный пси-шлем никак не отличаются друг от друга - квэст на замеры учоных эта пустышка. Самая всратая арка из всех, которая тащит себя за счёт атмосферы белдовского одиночества на пустой локе с тремя снырками и десятью зомбобичами.
Арка выжигателя это какой-то брэд с кучей сталкеров-одиночек с визуалами зомби в городском камо. Зов копролита в х10 это чушь.
... итого: тайна зоны как глобальный сюжет это дерьмо ебаное без смысла и цели, где нет раскрытия ни актора, ни эксклюзив чарактерсов, ни долга, ни свободы, ни группировки торговцев, вырезанные наёмники с базой и отрядами на припяти, с ассетами из копробливион понос в релизке тиче, с тупыми сценками на коленке с кучей багов и софтлоков на нарративном и техническом лэвеле... играйте без неё.
>>50012417 >>50012424 Спасибо, аноны, тогда попробую ваниль, все равно ее уже скачал. А там посмотрю по ситуации на революшн если оригинал вылетать начнет.
>>50012417 Я бегло читаю тред, не всегда замечаю. Каюсь, грешен. >>50012660 Вылетать точно будет. Поначалу редко. Но на северных локах помню довольно часто вылетало. Если игра на ссд то некритично, просто сохраняйся почаще. Накати ещё аддоны какие-нибудь с моддб, там много всякой херни от отключения качания оружия до годных аддонов на оружие и костюмы. Игра хоть поразнообразней будет. Помню раньше был чат, в котором общались реальные игроки прямо внутри дед пука. Но там че-то произошло и его отключили.
>>50012660 Я тот анон который играет в революшон. Этот пиздит => >>50012424 , режим выживания галочкой включается. Если надоест обычный дед аир, то попробуй потом от драгомира.
>>50012702 >Помню раньше был чат, в котором общались реальные игроки прямо внутри дед пука Это было на стасонку, автор отключил со словами "я долбоеб, извините". На пердеж я такого не помню.
>>50012840 Помню, что всегда находил этого петуха под агриком. А самое прикольное проявление алайфа было в том, сто спизженный абакан Брома я первый раз нашел у забора депо (без трупов вроде как) и потом я думал, что он всегда там спавнится.
>>50012783 Ты прав. Своего первого русского я Свои первые ковыряния конфигов я начал еще в 2010, судя по датам изменения файлов на старом жестком диске. А по твоей теме: механика зовется "супер-пуля" или что-то вроде того. Суть в том, что в первую секунду после нажатия ПКМ оружие дает повышенный урон. Не знаю, зачем оно надо, но вот так сделали. Видимо, чтоб можно было эпично валить врагов как ковбой.
>>50012914 Лол, не знал о таком. Напомнило немного механику из старенького Total Overdose, где стопроцентный хэдшот при наводке давался, если вовремя и на определенное время зажать пкм.
АХАХАХА!!! Знаете, что я сделал? Знаете?! Я НАУЧИЛСЯ ПОДКЛЮЧАТЬ ЛОКАЦИИ, ААААА СУКАААА! Спустя тысячи ковыряний в говноСДК и настройке бесчисленных конвертеров, я это сделал! Я подключил Милрад к КОКу!!! Никаких вылетов, никакого баттхёрта!!! И хотя впереди ещё настраивать шейдеры, переходы, укрытия от выброса и смарт-террейны - я чувствую себя забравшимся на вершину горы!
>>50012566 2000 серия RTX. Можно фреймген включить для FSR. Но это шляпа. Фризит иногда, это раздражает. Можно фикс поставить на дальность прорисовки, тогда да 120 FPS. Но графика становится отстой. Самое обидное, что игра то грузится секунд за 4-5.
>>50012935 Хочу запилить билдовские локации в кококок, не заменяя существующие. Порядка пятнадцати штук. Вряд ли у меня хватит времени всё это доделать
>>50012966 На моддб нашёл этот аддон, в описании написано что он был адаптирован на аномалию. В комментах писали, что на дед пук тоже вставал но с нюансами.
>>50012999 Нее, он несколько лет как не работает. Мб какие-то умельцы что-то и подняли, но все эти чаты позакрывали, то ли из-за спама, то ли из-за оскорблений. Было бы прикольно если бы такой мод создали лет 10 назад, когда норм васянки ещё выходили. Люди бы по тематике общались, не выходя из игры.
Красивый шот мертвого города в тумане. Поменял все таки долговскую бронь на наймитскую тб, слотов больше на один с грейдом, защита от огня ебейшая, только слабая против электричества, ну че поделать, догонимся модулем на резисты.
>>50011193 >А прикинь в официальной игре так: взял в руки предмет из рюкзака покойника - тебе в попу спавнится пять собак. А... погодите... >А... погодите... В тайминг ты пост написал.
алсо какая же зовопараша душная хуета, буквально какая-то визуальная новелла в сеттинге сралкера, нахуй тут вообще шутер и опенворлд нужен?
Бюрер кидался ящиками, и закинул один на лампочку. Движок даже на статическом освещении обработал свет от лампы и тени. А скамкер так может? Или в нем только в заскриптованных сценах освещение меняется?
>>50013206 >Движок даже на статическом освещении обработал свет от лампы и тени Ну как бе да, потому что статика это по-прежнему DX9, а не ДХ8 как указали разрабы в настройках.
>>50013212 Но ведь даже на DX8 не должно быть такого, как на пикриле? >>50013213 У кого сохранился конфиг рабочей станции, которая нужна для корректной работы с УЕ5?
Идут соревнования по плаванию со связанными руками и ногами. Все тонут, а Меченый плывет. Почти доплыл до противоположного берега, и начал круги наворачивать. Болотный Доктор подбегает: - Стрелок, что с тобой? - Правое ухо судорога свела!
>>50012928 Ранг повышен! Я об это споткнулся, правда на ТЧ. Даже не совсем на ТЧ, а на моде Freeplay Start. Локации подключил, но спавн конкретно распидорасило.
Ахахаахах, даже на ИКСРЕЕ можно пометить текстом текстурные надписи для тех кто не знает языка или не разобрал написанное, а новопысяне на УРИНЕ этого не смогли! Арунах
>>50013086 >алсо какая же зовопараша душная хуета, буквально какая-то визуальная новелла в сеттинге сралкера >нахуй тут вообще шутер и опенворлд нужен? УВОЖАЙ ТРУТ СУКА ИБАНАЯ БЛЯТЬ ЭТО ВЫСОЧАЙШЕЕ КАЧЕСТВО СОЗДАНИЯ ВИДЕОКОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРОПРИЛОЖЕНИЙ НА УРОВНЕ ФАЛЛАУТА НА ДВИЖКЕ МОРРОВИНДА ПИДОРАСИНА КУДА ТЫ ЛЕЗЕШЬ СО СВОИМИ ПРЕТЕНЗИЯМИ?!
>>50013212 Тут всё сложнее. Они статику запускают на динамике. То есть движок по-прежнему запускает игру с мыслью, что ты гамаешь на дх9, но по факту рендерит залупу на методах заранее отрисованной параши со статического освещения. Это говорит о том, что в релизных белдах 2007 года нет чистой статики - она плотно сплетена с динамикой. А там разные коды юзаются вплоть до такого абсурда, что игра... запускает одновременно обработку обоих методов освещения: и дх8, и дх9, но на экран выводит то, что выбрал игрок... либо дх8, либо дх9. Поэтому всю эту хуйню и вырезают под корень в форках движка, где по дефолту юзается онли дх11. Но вот ведь пизда... дх11 очень сильно недоделан. Там очень много старого и сырого кода. Всё нужно очень сильно перехуяривать. А васяны на такое неспособны. Очень много высококачественной работы. Вот... ну статика в тиче - говно. Она испорчена динамикой + художники не стали пидорить статику, вручную отрисовывая каждый пиксель, как в мультике челопук сквозь вселенные.... Много ручного труда. Халтура, крч.
Можно бесконечно хейтить пысяков, но только не за то что они разрешают использовать свой хуйрей для модов и делать форки своего движка. Буквально ни одна игровая компания на такое не способна.
>>50013526 Это было устное согласие самого Сергея Константиновича. При условии, что долбоёбы не будут юзать двигло в коммерческих целях. Донаты собирать можно после выхода мода. Например, Олег Битард и Дезодор реально могли устроить сборы после выхода Лоханки Альфача, чтобы наградить Кромм Круака за помощь в создании уникальной адаптации Атмосфира для мода; но собирать до того, как выйдет мод - нет, нельзя... собирать деньги и давать доступ к моду по реферальной ссылке, как Коля Болотов, автор Сигериуса на зипе - категорически нельзя... брать деньги с камрадов, как Сяк, уводя всё в крипту - очень сомнительное дерьмо... собирать 200к Ахмедычу Абрэковичу после выхода Дуркест Тайм - можно, но... опять же, это просто сюжетный мод на тиче 1.0006. Так что, исходники отдали в 2014-2016 гг. и это очень нужное дело для моддинга, тамушто давно просили и двигло, и эсдэка, и исходники ассетов - всё передали после релиза Лоханки Альфача. И отдавали всё с реального разрешения Дяди Серёжи + предварительных договорённостей. Сталк это одно из самых насыщенных в плане фанатского наполнения сообщество... И всё благодаря Григоровичу в плане организации. Других как-то даже не знаю.
>>50013086 >вебм Ох уж эти васянские потуги в плане А ЧТО, ЕСЛИ БЫ... зипе делался на основе белда 3390 как набор сюжетных квестов с ассетами из тиче?.. Не! Ну по бумагам же это просто сюжетная допа, а не сиквел в статусе полноценной стенд-алоун игры! Хули орать-то?!
>>50013456 Я в других модах видел что если посмотришь на объект то там можно любую надпись вывести помимо стандартного "подобрать", это на уровне движка делается?
>>50013548 Лично мне нравится. Заряжать их может показаться душновато, но магазинное питание учит стрелять метко, не разбрасываясь в молоко и перезаряжаясь на почти полном магазине постоянно. Плюс в пылу битвы может возникнуть ситуация, что магазины опустели и тебе нужно искать укрытие чтобы их пополнить и одновременно не получить пизды. Это тоже добавляет азарта в перестрелки.
> я как раз подумывал навернуть Категорически не советую, это отвратительная хуйня. Базированная Солянка 2016 - наше всё. В НС ОГСР ебанутая наглухо оружейка, курточка-бандит держит 2-3 выстрела с пистолета в голову, такой хуйни ни в одной солянке не было. Не знаю, что они там ещё наворотили, но с самого начала играть неприятно. Дошёл до х18 и дропнул.
Пока я фотографировал моих напарников легендарных наёмников Бума и Стика, блядский монолитовец подкрался и уебал того, что был в комбезе. Я даже среагировать не успел, как он его заебашил. Охуеваю с этого стелса конечно. На Армах манялитовцы делали точно также, только тогда ему удалось убить четверых включая меня.
>>50013428 Билдалей напоминает, что в ремастере в руки Дегтяреву (это который с сбушной ксивой на русском) выдали эльфийскую ТРс вместо ржавого противного советского калаша.
>>49999757 (OP) Тест на григопорка. Знаете, сталкеры, во ни сколько не смущал факт того что каждый непись с собой таскает целую акустику в рюкзаке. Как-то так выходило что гитару я не часто слышал бороздя просторы Зоны, но если и слышал то почти всегда уже в людных и укрытых местах. Своего рода как музыка будто звучит в безопасных местах... Тем не менее, несколько раз бывало такое что в тех местах откуда раньше звучали пестрые нотки, уже никого не оставалась, кроме как брошенных инструментов на полу. И думаешь... подоспел бы ли ты? Вдруг следующий ты? Сколько еще это продлится? И что если ты уже вошел во вкус?
Гайс, Даня все. Я ему и калашик дал, и комбез попрочней вычинил, видите ка понтово стоит, но зона взяла свое. Этот додик последнее время начал сильно чудить, в крысу ебнул долговца на свалке, пиздился с одиночками, переходя в режим атаки иногда даже на меня наводился бля, хотя до этого все было нормально, я из ЧН, он наймит, мы шатались и по долговским лагерям, и по наймитским, все было норм, а тут как переклинило пацана. Может, обиду затаил или еще че. Я ему говорил, попроще будь, у меня важная исследовательская миссия в зоне, если ты как еблан себя вести будешь, меня пацаны не поймут. По итогу помер на складах от одиночки, который поймал его в станлок каким то скорострельным говном.
>>50013817 Да я-то себе попочку смажу, чтобы меня два чорных упругих пэнэса отдолбили в тугую мальчишичью дырочку, как по маслу, с бурным окончанием мужской спэрмы в разгорячённый от сэхса анал.
>>50013910 потому что он не хотел передавать права на движок в паблик. исходники хрея вообще сейчас в серой зоне. если новопысяне захотят - все кастомные движки разом станут вне закона и полетят в помойку из-за DMCA страйков на гитхабах/гитлабах/моддб и прочих платформах.
Кто-то хочет опровергнуть? Назовите тогда лицензию, под которой GSC Game World опубликовали исходники XRay Engine
я пришол за дакуминтами в экс-васимнаццать, а там, сука, urod в колбе без сте-кол, ну ок, пахую ваще, блять, blevotina какая-то в дырке в полу, хех, параша летает - буй предлагает - свинца в моську палучаит! в дверь хуйня стучица, код пип-пип-пип, вжух, входю и никаво! псевдопарашу с пульки сношу, снырка на мясо, ногу атрэзал, комбез копролита из шкафчика выношу, учоного мацаю и код находю, на столе лежит папка, часть четвёртая, остальное вестимо сожрано бюрером или псевдогигантом, на стене фотография - на ней проф и компания, мне конечно всё равно, но попахивает govnoй как-то неприятно... особенно непробиваемый спецназ на выходе из подземелий urodов и нарративной шизы неприглядной. сказали: это намёк на выжигатель... пездуй в экс-шэснаццать!..
>>50013902 Разные люди всё делали. Одни приходили, потом уходили. Вторые приходили, потом уходили. Третьи... и так вплоть до релиза. В общем, все белды это, как бы, видение разных команд, разных визионеров, и разных людей.
>>50013934 >лицензия на публичное использование Нету такой. Поэтому модов не будет. [Они] вас отстрайкают в предверии выхода Тайны Ебланска, чтобы поднять классы на Втором Скаме, попуская старьё на Х-Рени.
>>50013939 >особенно непробиваемый спецназ на выходе из подземелий urodов и нарративной шизы неприглядной Можно не убивать снорков и они сами разберутся с вояками.
>>50013934 >Назовите тогда лицензию, под которой GSC Game World опубликовали исходники XRay Engine
X-Ray разработали Шишковцов и Максимчук во время их работы в White Lynx. Ее владелец, Юрий Сторчак, во время кризиса разрешил разрабам искать новую работу, используя свои текущие наработки для устройства. При этом X-Ray продолжали использовать в самой White Lynx. Могу я узнать, по какой именно лицензии Сторчак передал движок Григе? Про то, как прекрасно разбирается Грига с новопыс в движке, когда у них не осталось людей, которые реально за ним стояли - я даже говорить не буду
>>50013995 >White Lynx Она ещё существует? >Могу я узнать, по какой именно лицензии Сторчак передал движок Григе? По трудовому договору, в котором прописано, что правообладателем на продукт, полученный в результате трудовой деятельности, является GSC Game World
>>50014005 >может. в концовке за варту/искру а сколько у нас людей в зоне проходит концовку за варту по лору? только скуф. получается это скуфьин тайник?
>>50013982 Смари: тиче вышло 28 февраля 2007 года - так? Берём ванильную игру, делаем на её основе чиен, грэйдим движок + патчим до версии 1.0004, и можно выпускать первую сюжетную допу ровно через полгода после релиза основной игры! Дальше... берём чиен на основе тиче версии 1.0004, рисуем новые локи, делаем сюжет про вертолётики и выпускаем ровно через полгода после релиза чиен - то есть 28 февраля 2008 года! Всё! Ровно за год мы продали быдлу тиче 1.0000 + чиен на патче 1.0004 + зипе на патче 1.0006 с фиксами трилогии из невышедшего патча 1 0007! Пон?
>В сталкер 2 патч 1.5.1 завезли. Уже можно проходить? >В сталкер 2 патч 1.6.0 завезли. Уже можно проходить? >В сталкер 2 патч 1.6.8 завезли. Уже можно проходить? >В сталкер 2 патч 1.9.35 завезли. Уже можно проходить?
>>50014034 >Пон? Нет. Просто теперь это выглядит реально как аддон или длс, а не фулл новая игра технически. Бесит всё это ЗПшное говно от графики до оружейки с сюжетом
>>50014003 >Она ещё существует? Ну то есть, прилетит что-то на офис новопыс - и всем правам конец?
>По трудовому договору, в котором прописано, что правообладателем на продукт, полученный в результате трудовой деятельности, является GSC Game World Можно ссыль на этот договор?
Хуйня. Единственный квест тянущий на звание аддона это легендарный матерый кровосос из емнип какого-то билда (там еще проходишь через лабу какую-то вроде вынося гнездо. Да и нах аддоны, легко это завезти и модом. Только вот нахуй это не всралось гоям да калоедам когда есть тактикульные моды
>>50014059 Че ты докопаться хочешь? Права на движок фактически у GSC и суд это легко может доказать. Новопыс в любой момент могут понаписать новых лиц. соглашений на движок и его исходники когда угодно, а слова бухого григи это слова уже бывшего CEO
>>50014069 Скорее синонимы, чем нет. DLC это в целом загружаемый контент. Термин появился, когда быстрый интернет стал массовым. Это может быть хоть скин на пушку, хоть сюжетно-геймплейный аддон, который игру с ног на голову переворачивает
>>50014007 >можно проходить? Да. >каков положняк? Игры нет, это скам. Имитация какой-то претенциозной параши от xoxлов и микрософта с отмывом гигантского количества украденного у населения бабла.
Знаете в чем самая большая проблема Сталкера2? В том что Зона тут не Зона.
В оригинале зона было неким пропащим местом, куда суются только совсем отбитые. И эти отбитые автоматически становились преступниками и законной целю для государства. ми военные бы туда особо не совались. Только редко с исследователями разве что. Или вот есть ониме Соло Левелинг - я не смотрел его, но оно такое популярное сейчас шо пиздетс и лезет изо всех щелей, вроде даже экранизировать собрались с живыми актерами. Вроде там суть в том, что стали появляться порталы в другой мир и там если мочить демонов то можно доставать лут. Не знаю как в аниме, но в реале такие порталы, если бы они были постоянными, охранялись бы военными, чтоб никто не шастал.
Так же было и в оригинальном Сталкере - Зона был (хотя бы по лору) ахуевше опасным и непредсказуемым местом. Вояки на границе стояли но нос не совали туда. Разве что на вертушках издали наблюдали, но даже вертушки могли падать. Это было буквально место куда было ссыкотно соваться. И еще запрещено соваться. Статья и все такое. Поэтому любой вояка мог любого сталкера убить просто так за нарушение периметра. Да, в самой зоне есть группировки и бар, и всё такое, но вояки не трогают их не потому что им похуй, а потому что они просто не хотят туда соваться. Типа Зона сама скорее всего отпидарасит этих сталкеров. То есть Зона - это место куда военные ссутся заходить, но если зайдут, то они перестреляют любых сталкеров, которых увидят.
В Сталкере 2 Зона это сука проходной двор. Варте похуй на них, на зону тоже похуй, просто ходят гуляют все, здороваются друг с другом. Вообще на похуях прямо в центре заебашили институт, словно это ебаный курорт, а не ебически опасная территория наполненная хтонью. Ты можешь ходить по зоне и пачками убивать людей и тебе за это ничего не будет - Варта тебя не арестует с вертолета тебя на расстреляют. Тут вам не паранормальный ад на земле, а место куда можно на выходных сходить как на рыбалку.
Это просто какой-то фар-край в пост-советских декорациях с противогазами. Это не Зона.
>>50014069 >А в чем отличие аддона от длс, или это синонимы? Смотри - есть Биошок Инфинит. Погребенные под Морем это сюжетное ДЛС. Т.е. часть игры. И есть условные китайская метла\индастриал революшн\ещ чтото - это аддон т.к. не влият на сюжет, но вполне влият на геймиплей т.к. за их установку дают плюшки
>>50014074 А Юрий Сторчак в любой момент может заявить: "Мы с Григой договаривались, но на словах, а теперь я требуя свою долю со всех продаж трилогии"
>>50014089 С подключением, епта. Зумеры-соевички сделали соевый проходняк для западных соевичков. Хотя >просто ходят гуляют все, здороваются друг с другом >Тут вам не паранормальный ад на земле, а место куда можно на выходных сходить как на рыбалку. Началось еще в ЗП
>>50014069 Есть ещё адд-ин. То есть добавление нового контента в существующую игру без изменения базовой и концептуальной сущности оригинала. Пример: стратегия Ворлд Ин Конфликт Совьет Ассоулт 2008 года. Там компанию за СССР добавили, хотя игра вышла в 2007 году и там была сюжетка только за США. Это не ди-эл-си и не аддон, а именно, что та же самая игра, но с интегрированным контентом.
>>50014076 >уже можно проходить? Да. >алуф завезли? Нет. Это скам. Его не существует.
>>50014092 Хороший пример. Но пострелушки на арене из ванильной игры ваще не тянут на аддоны. Это как раз таки диэлси для ванильки за грабительскую пятёрку.
>>50014089 Это "шестёрка" на первой пикче летит? Ебать там наверное от неё звук инфернальный, когда у меня почти над домом 24 и 28 летают - и то охереть можно, даже днём
>>50014103 Это фикция. У меня был такой диск. На нём была стандартная версия. Просто она продавалась на 25-50% дешевле простой версии зипе. Да, она не хотела устанавливаться без наличия на пека лицензионных версий тиче или чиен, но это не отменяет того факта, что это тупа та же самая игра, что и за полную цену. Просто грига очень сильно потерял репу после скама с чиен и сжиганием серваков с наработками по игре. Обратите внимание, репо по чиен не сохранилось. Понятное дело, кто и зачем это сделал. После тех событий он и начал продавать спецверсии в качестве извинений перед игорьками и немцами из дипсильвер.
>>50014120 >Хорошо, тогда и серии "Сталкер" нет. Внесу ясность в тред: есть длс (downloadable content и есть аддон (add-on). длс это дополнение в своем толковом смысле в русском. аддон это "добавить сверху" если по-русски. В том же Метро ЛЛ все допы это аддоны ибо не влият ни на оригинальный сюжет. Зато режим рейнджера вполне аддон ибо есть изменение в геймиплее. Тоже относится к Биошоку Инфиниту, но там скорее канон сюжет, поэтому и сюжетное дополнени (но я бы сказал продолжение.
В то же время если говорить о ЫЮЕЮФЮДЮЛЮУЮКЮ то там такое: ТЧ, ЧН, ЗП - все самостоятельные части. ТЧ - канон, исток, основа истории, законченный сюжет. ЧН и ЗП - приквел и сиквел, ибо сюжетное дополняющие, но самостоятельные игры. В отличии от Погребенных под Морем Биошока. Сталкер2 - низкопробный фанфик, сюжетно НЕ имеющий отношения к трилогии (а трилогия потому что все три игры самостоятельные но сюжетно связанные); подделие созданное на основе наполнения трилогии с концентрированными примесями переможной политоты
Перестаньте спорить насчет терминологий, потому что терминология в играх пошла по пизде давным давно. Аддоны могут быть как самостоятельные, так и нет. А ДЛЦ - это вообще буквально "загружаемый контент. Учитывая что у Сталкер2 НЕТ ВООБЩЕ НИКАКОГО ФИЗИЧЕСКОГО ДИСКА НА ПК то единственный способ его поставить - это качать со стима\торрента. Сталкер2 уже по своей сути ДЛЦ потому что эта игра которая только СКАЧИВАЕТСЯ.
И уж если оригинальная ванильная игра это ДЛЦ, то о чем мы тут можем дальше спорить.
>>50013469 А я хочу полноценный радар в верхнем левом углу, который будет по вышкам 5G мне прямиком в нейроинтерфейс карту вещать, трупы подсвечивать и врагов в союзниками. Заебало бегать по меткам, аки сранный ведьмак. У нас будущее или что? Скамер 2, когда радар вернете, как в старых частях? Без него нет того самого погружения.
>>50014274 >3. Убить сталкера >4. Убить торгового представителя Самое уебищное что было во всех заданиях (в тч по крайней мере) это то что время на некоторые из них было не пропорционально тому что на них требовалось. Нет чтобы сделать прогрессию времени на задание на основе ранга персонажа - приходится еще думать какие брать\не брать чтобы по пути случайно не зайти кудато не туда и потом не успеть на выполнение другого.
НУ И КОНЕЧНО ЖЕ СУУУУУУУКАААААААА. "Защитить барьер - отбить бандитов" и "Зачистить логово мутантов" - как же заебывало
>>50014287 >Насколько чистый? Геймплейно чистый. Пара фиксов интерфейса и скриптов не меняют оригинальную задумку. Полистай эту же ветку, там шебм без модов полностью.
>>50014290 > Пара фиксов интерфейса и скриптов не меняют оригинальную задумку Проблема в том что такого НЕТУ. И придётся все равно собирать солянку самому
>>50014288 >"Защитить барьер - отбить бандитов" и "Зачистить логово мутантов" - как же заебывало Это последствия урезания алайфа. Были бы оффлайн-стычки, которые побуждали неписей постоянно делать ротации по заданным гулагам, то и не было бы бесконечных заданий при входе на локацию.
Вот для фриплейных модов делают аддоны. А для трилогии вообще делали аддоны? Чтобы закинул в менеджер модов и играй. И такими темпами можно свою сборку игры под себя.
>>50014232 >Ну и ТЧ называть длс... Я назвал сталкер 2 длц, алло. Потому что инра без диска продается. Открываешь коробку от диска, а там ключ активации написан. Только в х-бокс версии есть диск.
>>50013572 Мда блять как же заскамили на персонажей, а ведь им такие простые но в то же время важные истории прописали. А ведь это просто обычные сталкеры которые также зарабатывают опыт поднимают ранги и посещают свободные gulagи. Какой же кайф можно испытать от встречи с ними.
>>50014363 Не. Обычно ошибки вылетают во время того как с кем-то стреляешься или когда пиздуешь далеко и без сохранений или наоборот часто сохранясь.
А ВООБЩЕ! По теме костров все могло быть разрулено просто: - подкрутить в людных гулагах кол-во мест - спавн неписей зделать НАМЕРЕННО выше уровня поверхности - добавить черную заставку и приглушение звука на каждую загрузку чтобы не видел игрок дрочева анимаций стволов и падения нпс на поверхностб. УСЕ БЛЯТЬ УСЕ! Ну почему так сложно было то?!
>>50014351 >>50014371 В ванильке они просто сидят в гулагах, пока локации не будут полностью очищены от сюжетных квестов. Если подредактировать несколько конфигов (что делали еще летом 2007 года), то а-лайф начинается. Ищешь Проводника, а он вместо костра Лиса пошел куда-то на Янтарь, причем большую часть времени находится где-то между локаций
>>50014352 Да, блять. Я такое у товарища видел, когда он мне показал имитацию дэвэдэ-бокса из-под тим фортресс 2 с ключом для активации в стеам. Диска нет, просто активиш ключ на своём аккиче и получаешь лицензионную копию эгры. Думаю, сейчас это обыденная практика для онлайн-казиномагазина.
>>50014387 >И тут ты сохраняешься в перестрелке Неудобная информация конечно... Но можно добавить флаг чтобы была проверка на боевой актив неписей вокруг
>>50014395 >У НПС резист к урону от падения? Так-то да, можно силой ствола столкнуть свобiдовца снайпера с вышки и нихуя ему не будет, обратно по лестнице вернется.
>>50014398 А к чему ещё у этих пидоров резисты? К радиации, к аномалиям, к пси-излучению? Знаю, что в некоторых модах у них кровотёк есть, даже у мутантов. Мутанты наоборот напарываются на аномалии часто, на радейку и пси им похуй подавно.
>>50014416 Ко всему, что не является физическим воздействием урона, ну кароче да их ебут только все вжух пщ пщ аномалии, а на ауры, голод, радейку им поебать.
>>50014089 >Вояки на границе стояли но нос не совали туда Да откуда вы берете это? А многочисленные экспедиции в зону? А попытки прорыва к центру (еще до того, как Стрелок отключил выжигатель) военными, а военная база блядь на Агропроме - это все че, просто так? А военные сталкеры по тому же лору? А Долг блядь почему образовался, вы помните вообще? Военные у них чисто на кардоне сидят, ахуеть конечно кул стори
>>50014395 >У НПС резист к урону от падения? >>50014398 >можно силой ствола столкнуть свобiдовца снайпера с вышки и нихуя ему не будет, обратно по лестнице вернется Но в самой игре такого провернуть практически негде не имея годмода. >>50014394 >Давай сразу сохранения только у костра который еще зажечь спичками надо Сначала не понят толстоты, а потом как понял! Я пока наворачивал гречу, вспомнил что у Хрея есть ульта в виде ПАУЗЫ блять! Ее с легкостью можно использовать и для устранения бага с всевидящими нпс при загрузке! Достаточно с самого начала загрузки приостанавливать рендер, грузить все в обычном порядке и потом после занавеса запускать рендрер обратно. Профит же!
>>50013548 >Как анон относится к механике магазинного питания? Магазинное питание - это механика, цель которой сбалансировать ПВП, чтобы у людей не были бесконечные патроны, и докидывать их в магазин было долго и рискованно. В одиночной игре это ёбаный сюр, не знаю, какой конченный это придумал. Какую геймплейную функцию в одиночной игре несёт долгое заряжание по одной пульке в магазин? Вот в чём смысл, что ты на это должен сидеть и тратить время?
>>50014441 >Но в самой игре такого провернуть практически негде Что это значит?
>бага с всевидящими нпс при загрузке Что за баг? >Достаточно с самого начала загрузки приостанавливать рендер, грузить все в обычном порядке и потом после занавеса запускать рендрер обратно. Васян в треде, все по смарт террейнам!
>>50014457 >Что за баг? При загрузке сохранения, ИИ врагов прогружается раньше, чем коллизия стен, которая перекрывает их зрение. Поэтому к моменту старта игры, враги уже видели тебя через ещё не существующие стены и сразу знают, где ты
>>50014443 >Самим воякам нах не всрались эти экспедиции. Бля понятное дело, что их туда посылает военно-политическое руководство в том числе для научных миссий, а самим контробасам в хуй не впрелся куда-либо вообще ходить, но это не отменяет того факта, что они не просто на границе стоят в носу ковыряют, а постоянно делают какие-то вылазки и что-то пытаются организовать по заданию от генералов в штабах или просьбе ученных
>>50014469 >а постоянно делают какие-то вылазки и что-то пытаются организовать по заданию от генералов в штабах или просьбе ученных По лору за все время было 3(4) таких момента. 2 из которых основа сюжета ЗП
>>50014465 >ИИ врагов прогружается раньше, чем коллизия стен, которая перекрывает их зрение Нет. При загрузке ГГ ПЕРЕДЁРГИВАЕТ ЗАТВОР, что слышат окружающие неписи. Поэтому всегда советовали выбирать БОЛТ, если нужно проползти меж врагами с сейв-лоадом
>>50014465 >ИИ врагов прогружается раньше, чем коллизия стен >Первым грузится... Пруфы, мальчики, Пруфы гоните. То что вас после сохранения враги палят — это не они вас замечают через стены, это у вас автоматом ствол достается и громкий звук орёт.
>>50014476 Это в оффтопе СОП. В трилогии - именно Армия и Военные, см. Энциклопедию и профили в Контактах в ПДА. А про СОП новопыс вообще взяли со Сталкер-Вики до объединения, когда в той полно левых додумок было. Так же можно было выдумать, что во вселенной Сталкера есть страна Проф (Prof Made на ноже)
>>50014095 >Юрий Сторчак в любой момент может заявить Пусть в суде докажет. Мне напомнить чем закончились судебные разбирательства между григой и компашкой релокантов в лице профа и ко?
>>50014496 После сейф-лоада БОЛТ превращается в БИНОКЛЬ.
>>50014398 >>50014395 По-моему у миши рипера (спедраннер по тиче) есть видео на эту тему. И он три раза скидывал снайпера свободы на землю с помощью смещения с позиции за счёт дропа итемов из бэгпака, и тот умерал - квест на убийство снайпера у черепа засчитывался в том числе. Это хороший способ не портить релейшеншип со свободой в целом.
>>50014508 Грига проиграл. Он хотел права на 4A Engine отжать, а получил хуй. Как он сейчас будет судиться, если сумел просрать даже компанию имени себя, вопрос риторический. Дай угадаю - следующей линией отступления будет - да этого суда никогда не случится? Тогда, может, и не надо было начинать вот эту методичку про доброго Григу? Просто от него там ничего не зависело. Ну зарейдит он форки Хрея, и все просто перейдут на недоступные из Чехии хостинги
Тут постят либо сталкер 2, либо фриплей. Местный анон предпочитает сраться насчёт пробиваемости пуль из калака и обсуждать мыльцо анрила чем постить свои похождения в сталкере, неважно в каком.
>>50014548 >Он хотел права на 4A Engine отжать Не хотел он отжимать >а получил хуй А, да? А то что суд кончился в закрытом режиме, после которого тот же Олесь до самого релиза ТЧ пилил код — это явно жесть доброй воли.
Ой, пиздец. Меня, блять, в деревне дурачков на кордоне обозвали ХУЕРЫЛОМ. Да я, блять, после этого сходил на свалку, надыбал себе драбадук и вернулся обратно. Я ПЕРЕХУЯРИЛ этих пидарав нахуй, блять. ОЧКЕШНИК пробитый, сука, блядь, этого лагеря лысых и бородатых уебанов.
>>50014579 В треде как бы разные люди сидят. Ну и конкретно с >кто думает что в ваниле есть рабочая система обнаружения по звуку? Ваша братия промахнулась
>>50014592 Скорее ты - высраться. Шкала "громкости" персонажа - одна из сотен заглушек которые оставили пысы в попыхах после животворящего швятого пинка
>>50014589 Шел второй месяц. На сломанные боевые картинки григалахта все так же отвечала: "А у меня все работает". А вы еще спрашиваете, почему в оффтопе до сих пор галимый спавнер вместо Алайфа
>>50014573 >Не хотел он отжимать Цитату, плиз >>50014573 >суд кончился в закрытом режиме, после которого тот же Олесь до самого релиза ТЧ пилил код — это явно жесть доброй воли Решение суда, плиз
>>50014574 Ну это значит... расслабить анус, когда друг из деревни новичков шпилит тебя в попочку в доме с заколоченными досками покамися волк не видит...
>>50014624 У меня решения суда нет - только вывод: раз Метро вышло - значит у Григи с судом не заладилось. Но раз ты с таким апбомбом утверждаешь обратное - значит, у тебя-то есть неоспоримые доказательства того, что: >Олесь до самого релиза ТЧ пилил код По решению этого самого суда. Так ведь?
>>50014647 > второй шебм Хорошо. Допустим на счет звука доставания ствола был не прав. Что ты за остальное скажешь? К примеру твое же видео, судя по всему, где в паре метров неписи не слышат выстрел пбса - оружия с пламегасителем
>>50014632 >раз Метро вышло - значит у Григи с судом не заладилось Закономерно что и >раз Олесь съебавшись еще в 2005 от григи все равно продолжил пилить код до релиза после суда, значит у Григи с судом всё пошло ровненько
>>50014673 >это в ТЧ тайники с хабаром были пустыми, если ты их нашёл случайно, без записи в ПДА? Да. А еще в этой же части содержимое изза бага могло пропадать.
Но скажу честно, отчасти это и хорошо ибо это представляло хоть какой-то баланс по стоящему хабару
>>50014660 В украинском геймдеве есть такая замечательная практика - официально оформляем только ключевых сотрудников, остальных - "самозанятыми". Т.е. они так же каждый день ходят в офис, но зато их можно уволить одним днем и без выплат. Андрей Левицкий: >Официально в GSC я не работал ни дня Это как "неофициальные переводы" - которые, вообще-то, пиратские, и "дерзкая идея изменить игру и предложить Близзардам" - которая закончилась тем, что GSC без какой-либо лицензии продавала отсебятину под названием Warcraft 2000. Но это пусть Майки разбираются, это теперь их дело. С командой Профа здесь важно то, что их реально не уволили - а вывели за штат, как "не оправдавших доверия партии". Вот они и продолжали работать - не из-за альтруизма или мифического решения, а за ту же зарплату, только с пониженными правами внутри компании
>>50014659 >где в паре метров неписи не слышат выстрел пбса И в чем доёб? Разработчики прописали такой уровень шума для пистолета, его можно изменить сделав чуть громче. В метре его уже слышно, а также неписи реагируют на рядом попавшие пули.
>>50014682 Не превращается, так что болт всегда достается если сохранился с ним. >>50014663 Не, фар край 3 с камешками еще не вышел тогда.
После Зоны два сталкера врачами стали. Идет операция, первый оперирует, второй (Вася) - ассистент. Сталкер: - Вася, скальпель... - Есть скальпель! - Пинцет! - Есть пинцет! - Спирту… Тампон… Еще спирту! Еще тампон! Еще спирту! Ружье! Патроны! Эх, держите меня семеро!
>>50014702 Какой смысл от всего тобою написанного, если это никак не соотносится с тем фактом, что был подан суд за кражу технологий? Проф и Ко уволились — создали свою студию — нахуярили демок и демонстраций — грига увидел чистейший пиздинг и подал в суд — суд прошел в закрытом заседании, стороны уладили конфликт — олесь возвращается работать над сталкером по выходным вплоть до релиза.
Ты не видишь тут очевидной закономерности? Какие нахуй укргеймдевские практики, какие линии партии, нахуй ты вообще сюда левицкого приплёл?
>>50014763 То есть, ты не знаешь даже того, что там не один Олесь, а почти вся команда продолжала работать над Сталкером, пока его бета-тестерам не сдали? И из всего этого высосал историю про суд?
>>50014714 >прописали такой уровень шума для пистолета, его можно изменить сделав чуть громче. В метре его уже слышно, а также неписи реагируют на рядом попавшие пули. Совсем дебил? Пистолет НЕ слышен в паре метров. Пынемаешь блять? В ПАРЕ МЕТРОВ. Алсо, знаешь же что такое ЕАХ? Знаешь что должно бы было быть в ушах во время условного выстрела?
>>50014755 >Ограничение инвентаря хуйня или нет? Пробовали играть и так, и так? Реалистичное ограничение инвентаря не может существовать без переделки всего остального геймплей. Одной правкой веса не отделаться если не хочешь очередного душного говна >>50014805 >А что за ограничение инвентаря? Слоты. И\или как в диабле - слоты+ограниченные рамки инвентаря
>>50014797 >Пистолет НЕ слышен в паре метров. Пынемаешь блять? В ПАРЕ МЕТРОВ Параметр в конфиге. Увеличь его — будет слышен в 10 метрах. >ЕАХ Поверхностный фильтр, обрабатываемый на DSP.
>>50014807 Тем, что твоя история про "4a Games договорилась по воскресеньям сдавать Олеся Григе" - выдумка. Они ВСЕ продолжали работать над Сталкером, и делали это не из-за какого-то суда, а за зарплату. Только при этом числились самозанятыми
>>50014826 >и делали это не из-за какого-то суда, а за зарплату Пруфы предоставь. Зачем тогда они сначала сбежали делать свою игру еще в 2005? Зачем им нужно было дальше работать над сталкером, если уже есть своё метро и надо тратить время на развитие уже "своего" движка?
>>50014811 >>50014813 Ну если по весу, то как бы база. Если по объёму - то хуй знает, обычно это топорно реализовано, один хуй можно таскать кучу пушек, если они умещаются по объёму. Вот чтоб прям по количеству ячеек было ограничение, как в каком-нибудь дейзе - такого в модах ещё не видел, но звучит хорошо.
>>50014807 И я понимаю, что тебе интересней мусолить выдумки про Олеся от надежных инсайдов, но не понимаю - как все это относится к изначальному посылу - "Вы не любите Григу, а он-то добрый, мог бы запретить использовать движок, а он не запрещает"? Он всегда был двуличной мразью, которой плевать и на игроков, и на сотрудников. Но у него хорошее жопное чутье - поэтому и не запрещает.
Ну дед неплохо так играется. Из минусов только аптечки за 4к (это пиздец, цена одного задания, дамаг получать вообще непростительно) и дрочево на начальном этапе с радиацией. В остальном очень атмосферно и алайф болванчиков прям хорошо отрабатывает, нпс лутают/воруют тайники/продаются/используют свой лут в рюкзаке, прям свежо ощущается после современных аномалисборок.
>>50014842 >Но у него хорошее жопное чутье - поэтому и не запрещает Ему просто похуй. Ты сам выдумал этот посыл.
>>50014849 >историю разработки Сталкера, Метро, про становление 4a Games почитаешь А мы что, разные истории читали? А ну-ка давай попа дробнее, что у тебя там такого интересного. >потом будешь теории городить? Кто бы говорил >ну вот краоче я так щитаю ани проста так пиришли в самозанятие работоть за зряплатю потамущта любят сталкир
>>50014857 Дак в этом и суть же. Да, может заклинить. Да, могут кончиться патроны или расходники. Но ты учись планировать - сколько тебе примерно понадобится патронов и расходников, сколько мелких ремкомплектов с собой. Учись адаптироваться и искать обходные пути, если что-то пошло не так.
Не бейте ногами, если что, первый раз имею дело с текстурами(?) Дошли у меня руки до скачки аддона с разглядыванием фотки, естественно, я её заменю. Вот эта нижняя часть пикчи - это текстура задней стороны же, т.е. её нужно оставлять иначе всё растянется и распидорасит?
>>50014865 >Вы не любите Григу, а он-то добрый, мог бы запретить использовать движок, а он не запрещает" Вот это кто вбросил?
>что у тебя там такого интересного. Еще в 2004 году Проф обсуждал с Григой то, что он вместе с командой уйдет в другую компанию. Грига не возражал. В 2005 Грига сократил штат художников. Чтобы сохранить их в уже своей команде, Проф зарегистрировал компанию 4a Games. Где-то после этого Грига уволил "зачинщиков революции", но в результате удалось договориться, что они ВСЕ будут доделывать Сталкер, но уже вне штата. В 2006 году команда сдает Сталкер на бета-тест, кто-то уходит с Профом, кто-то остается исправлять баги, а кто-то начинает работу над приквелом. И где-то уже в 2010 году Грига вдруг вспомнил, что у него движок "украли" Кстати, вопрос на засыпку для григалахты: а вот почему 4a Engine умеет искаропки в мультиплатформу, а X-Ray даже в лучшие годы никто этому так и не научил. >Кто бы говорил >>ну вот краоче я так щитаю ани проста так пиришли в самозанятие работоть за зряплатю потамущта любят сталкир То есть, никаких аргументов, кроме кривляний, у тебя нет