Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 115 44 64
Гостомельские богатыри. Передний Край: ZOV /zov/ Аноним 05/08/25 Втр 16:43:04 50081831 1
image.png 484Кб, 630x380
630x380
image.png 5735Кб, 1920x1189
1920x1189
image.png 7039Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2985Кб, 1867x909
1867x909
Компания «Играющие Кошки» представляет новый проект — стратегию в реальном времени «Гостомельские богатыри». Это первая из серии одиночных игр «Передний Край: ZOV» о значимых операциях Специальной военной операции (СВО).

Сюжет игры основан на событиях периода начала СВО.
Игроку предстоит принять участие в легендарной десантной операции в Гостомеле в Киевской области в феврале 2022 года, а затем в течении следующих 5 миссий – в ключевых событиях, связанных с действиями Воздушно-десантных войск России в Киевской области в марте 2022 года.
Авторы проекта постарались максимально реалистично (с поправкой на игровые условности) воспроизвести события тех дней.

Ключевые особенности проекта:
• В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля.
• Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам.
• Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха.
• Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть.
• Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях).
• Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени.
• Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу.
• Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты.
• Можно захватывать и использовать технику противника.
• Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года.

Серия игр «Передний Край: ZOV» будет состоять из четырех частей, последняя из которых выйдет во второй половине 2027 года.
Помимо операции в Гостомельском аэропорту, они будут посвящены освобождению Мариуполя в 2022 году, обороне Запорожья в ходе наступления украинских сил в 2023-м, а также событиям в Курской области в 2024-2025 годах.

Релиз запланирован на октябрь 2025 года. Добавьте игру в список желаемого — trk.mail.ru/c/dc3eg5

VK Play — https://vk.com/wall-212496568_236070

Играющие Кошки — https://vk.com/wall-118573160_28438
Аноним 05/08/25 Втр 16:50:41 50081873 2
А вы уже добавили игру в список желаемого?
Аноним 08/08/25 Птн 16:15:11 50091615 3
Рановато для треда так как не вышла еще. Но жду
>>50081873
Добавлю как будет в стиме. Шквариться о вк не буду да и не доступна в моем регионе
Архив переднего края basis.pak без пароля Аноним 08/08/25 Птн 22:15:20 50092616 4
изображение.png 593Кб, 2490x1797
2490x1797
изображение.png 781Кб, 2910x1749
2910x1749
Оставлю тут, может кому пригодится
https://drive.google.com/file/d/1SUsyRswvPKgSRn9QKxw9LRvtSV30O9od/

По ссылке можно найти basis.pak переднего края без пароля. Аутизма у меня не хватает распаролить файлы патчей поэтому радуемся тому что есть и надеемся на умней людей чем я.

Выложил для дата майнинга. Изначально хотел пароль для пары реплик, спросил у разрабов, те послали и затерли пост.
Аноним 16/08/25 Суб 11:12:19 50116832 5
Всем похуй?...
Аноним 18/08/25 Пнд 11:44:49 50122823 6
>>50116832
Чел она не вышла еще даже. Они там только только озвучку пилить начали.
Что тупо что увеличили количество реплик на отряд с ~160 до 1600, сделали разные голоса на отряд и "личностные нюансы" но позывные добавить в реплики и квадрант карты чтобы понимать ГДЕ происходит замес религия не позволяет.
Аноним 28/08/25 Чтв 22:28:31 50164393 7
image.png 4766Кб, 2560x1422
2560x1422
image.png 4629Кб, 2560x1396
2560x1396
Аноним 20/09/25 Суб 19:47:03 50245811 8
а че не играет что ли никто? я уже раз 100 игру прошел, не могу оторваться
Аноним 24/09/25 Срд 10:53:32 50257311 9
image.png 5940Кб, 2560x1440
2560x1440
Друзья, всем привет!
К сожалению вынуждены сообщить вам о том что принято решение о переносе релиза нашего проекта "Гостомельские Богатыри".
Серьезная тема, большое количество новых игровых механик требующих настройки, необходимость в дополнительных объемах работы, и как следствие больше времени для того чтобы довести проект до идеального состояния!
Новая дата релиза - февраль 2026 года.
Аноним 24/09/25 Срд 11:59:42 50257537 10
>>50257311
старситизен от мира мясных штурмов
Аноним 25/09/25 Чтв 13:59:35 50261006 11
image.png 6163Кб, 2560x1440
2560x1440
Всем доброго дня. И снова мы с новостями о форуме "Военная история в играх" который состоится 27 сентября в г. Москва по адресу ул. Покровка, 47.
В ходе проведения форума в аудитории №1 в 13.55 состоится презентация игры "Гостомельские Богатыри".
Аноним 28/09/25 Вск 00:30:02 50270068 12
1711289568240.jpg 497Кб, 1280x1065
1280x1065
Я Кирилл, 13 лет, хочу сделоть игру, суть такова:
Новый жанр - артиллерийский тир - играешь за охрану дворца на берегу широкой реки, пускай назовём её Днёпр, и на твой берег набигают корованы врагов, а ты из пушек в них стреляешь. Там будут потом power up'ы разные всякие - авиаудар ФАБ-500/1500, сварить кашу в ПВД, налёт дронов. И обязательно должна быть мини игра с рыбалкой - чтобы чем больше врагов потопил, тем жирнее раки ловились.

Назовём ну хз, пускай Крынки.
Аноним 06/10/25 Пнд 17:42:59 50296244 13
Кайфовый тред, но хуй знает, сколько проживет. Богатыри-то не онлайновая игра.
Аноним 06/10/25 Пнд 17:44:24 50296255 14
Ах да, в медийке полнейший штиль, все игровые издания игнорируют, а UGC-сайты типа ДТФ пихают в шэдоу бан - походу ссутся тематики.
Аноним 11/10/25 Суб 02:04:55 50310347 15
image.png 6342Кб, 2560x1444
2560x1444
#ПятничныйСкриншот
#ГостомельскиеБогатыри
Аноним 12/10/25 Вск 10:16:17 50314124 16
image.png 6342Кб, 2560x1444
2560x1444
Аноним 13/10/25 Пнд 10:30:30 50317477 17
half life zov 1.jpg 220Кб, 1600x1200
1600x1200
Мимобамп годному треду.
Аноним 13/10/25 Пнд 10:53:33 50317552 18
>>50317477
Треду надо еще 5 месяцев держаться - релиз игры только в феврале.
Аноним 13/10/25 Пнд 10:57:41 50317573 19
Очередной Рескин Мен оф Вара ?
Аноним 13/10/25 Пнд 11:01:36 50317585 20
>>50317573
Разумеется, нет. Отсутствует прямое управление, используется свой движок, жанр другой.
Аноним 13/10/25 Пнд 15:09:00 50318524 21
6c7f1df572.png 1302Кб, 2156x779
2156x779
1) Игра делается на личном движке «Кошек» под названием Warfare — как и все их предыдущие игры. Для «Богатырей» движок был сильно модифицирован.

2) Разработчики получали вопросы в духе «Зачем вы делаете игру про эту операцию? Она же неудачная». «Кошки» считают такое мнение сильным преувеличением.

3) «Играющие Кошки» собрали огромное количество материалов, просмотрели десятки часов видео обеихсторон, различные частные съемки, общались с непосредственными участниками, с ССОшниками, с Росгвардейцами.

4) Разработчики немного уменьшили масштабы местности, где будут развиваться события, но все останется узнаваемым.

5) Все карты в игре делались по картам реальной местности, что было весьма непросто. Гостомель — пригород Киева, и не так уж подробно представлен в Гугле на снимках и панорамах, порой приходилось очень постараться, чтобы найти фотографии конкретных домов и объектов. Создание одного уровня занимало от полутора месяцев работы.

На пике местность к юго-востоку от аэропорта «Антонов» и карта «Пригород (большой)» в игре «Передний Край» — разработчики тизерили «Богатырей» еще до полноценного анонса.
Аноним 14/10/25 Втр 11:07:43 50320861 22
>>50318524
6) Продакшен шёл впереди написания сценария, что порой приводило к занятным ситуациям. Например, была воссоздана большая карта Бучи, но потом выяснилось, что в реальности в Буче не было боев, десант обошел этот населенный пункт, посбивав несколько постов территориальной обороны. Таким образом, карта осталась в подвешенном состоянии.

7) В «Богатырях» будет сделан упор на пехотные бои, поэтому пехота была значительно переработана в сравнении с предыдущими играми «Кошек» — теперь она может занимать укрытия, у нее появилось состояние морали, ее можно снаряжать различными типами вооружения, она может уставать.

8) Среди того, что будет показано — бои за аэропорт «Антонов», штурм Ирпеня, вывод войск с Забучья и Дмитровки.

9) Всего в игре будет 6 миссий.

10) В «Богатырях» будут доступны небольшие документальные фильмы, где будут разъясняться происходящие события — где что произошло, кто куда поехал.
Аноним 14/10/25 Втр 13:06:50 50321210 23
03ffe88730.png 203Кб, 1000x562
1000x562
edb2e5dcbf.png 3543Кб, 2560x1422
2560x1422
>>50320861
>>50318524
11) В игре будут разведывательные дроны.

12) У техники в игре будет система рандомизации внешнего вида (декали, надписи на броне, обвесы, бревна) — игрок вряд ли встретит две одинаковых машины.

13) «Богатыри» — первая игра из серии «Передний Край: ZOV». Всего планируется 4 игры — «Гостомельские Богатыри», «Мариуполь», «Контрнаступ», «Курская Авантюра».

14) Разработчики готовы охватить и другие операции СВО, возможно показать события 2014 года.

15) В Гостомельской операции со стороны России принимали участие различные подразделения, но под управлением игрока окажутся именно десантники.
Аноним 14/10/25 Втр 15:00:50 50321610 24
image.png 7039Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 5055Кб, 1920x1080
1920x1080
На одном скриншоте графон русской игры, на другом украинской.
Аноним 14/10/25 Втр 15:01:53 50321615 25
>>50321610
При этом русская игра выйдет, а вот украинская под сомнением.
Аноним 14/10/25 Втр 15:24:29 50321727 26
>>50081831 (OP)
>Гостомельские богатыри
Какое-то двусмысленное название, представьте что выходит игра про штурм Берлина под названием "Берлинские богатыри", нет ли тут дискредитации?
Аноним 14/10/25 Втр 15:28:00 50321744 27
>>50321727
Хороший маркетинговый ход, чтобы больше народу купило. Но на самом деле это название статьи про Гостомельский десант журналиста "Аргументов и Фактов".
Аноним 14/10/25 Втр 16:13:42 50321924 28
>>50320861
>7) В «Богатырях» будет сделан упор на пехотные бои, поэтому пехота была значительно переработана в сравнении с предыдущими играми «Кошек» — теперь она может занимать укрытия, у нее появилось состояние морали, ее можно снаряжать различными типами вооружения, она может уставать.
>10) В «Богатырях» будут доступны небольшие документальные фильмы, где будут разъясняться происходящие события — где что произошло, кто куда поехал.

О, вот это интересно!
Аноним 14/10/25 Втр 16:20:14 50321952 29
>>50321610

Вот это истерика! Аж сравнивать FPS против стратегии по графону начал. Бгггг... Чому не державною, кстати? В Европе прячешься и из какой-нибудь Польши продолжаешь Украину любить?
Аноним 14/10/25 Втр 16:21:25 50321958 30
>>50321952
>Аж сравнивать FPS против стратегии по графону начал.
А чё не так, TW: Warhammer 3 выглядит лучше, чем свиношутер, проблемы?
Аноним 14/10/25 Втр 21:10:52 50322940 31
>>50321610
>на другом украинской
Нифига себе, это же знаменитый украинский движок ЧУДОВИЙ ДВЫГУН 5 от Тымофия Свинченко.
Аноним 15/10/25 Срд 01:46:02 50323674 32
>>50321610
Ебать ты долбоёб, Тарасина. У первой игры уже демка есть, двигун свой присутствует, и проекты ранее выходили вполне неплохие.
Говнище же, которое ты поставил рядом - поделочка рукожопых полу-хiхлив полу-индусов на UE5. Да и всего по нескольким тизерам альфы и беты уже понятно стало, как эта игра работает, как выглядит и что сделано там всё жопой. Сравнил дак сравнил.
Аноним 15/10/25 Срд 02:03:33 50323698 33
Ждём...
Аноним 15/10/25 Срд 08:15:50 50323956 34
игрушка тм 62 п[...].mp4 1146Кб, 720x1280, 00:00:04
720x1280
>>50317552
Предрелизный тред по Kingdom Come: Deliverance 2 был на плаву больше 9 месяцев, с игрой про наших воинов мы тоже справимся.
Аноним 16/10/25 Чтв 22:56:28 50330523 35
image.png 5580Кб, 2560x1391
2560x1391
Друзья, всем привет!

Нас упрекают что в последнее время резко сократился поток информации с нашей стороны, и это в целом правда. Но у нас стандартное оправдание - просто много работы. Не волнуйтесь ближе к релизу будем рассказывать и показывать много всего, а пока только что называется "обрывки рабочего процесса".
Итак, что же у нас происходит с нашим проектом "Гостомельские Богатыри"?

Ну во-первых мы продолжаем развитие механизма "морали". У отрядов теперь появились "ауры" морали, то есть теперь появилось взаимодействие между отрядами: когда они находятся рядом во время боя, они взаимно укрепляют "стойкость". Особенно большой эффект для "стойкости" имеет наличие командного взвода. Но есть нюанс: если какой-то отряд по каким-то причинам впал в панику или тем более побежал, он будет негативно влиять на окружающих. Особенно сокрушительное действие на моральное состояние войск оказывает бегущий штаб. Поэтому во избежание таких ситуаций надо с умом подтягивать на передовую штабистов. Особую роль приобретают ДРГ с продвинутой маскировкой и бесшумным оружием. Теперь выход в тыл противника с целью обнаружения и молниеносного уничтожения вражеского штаба имеет особую ценность. В принципе при удачном стечении обстоятельств такой удар может обрушить локальный участок фронта.

Но это не всё. Мы практически доделали механизм "выносливости" для войск. Необходимость в нём объясняется тем, что вы теперь сами можете экипировать свои отряды между миссиями. Вы, конечно, можете завешать своих десантников максимальной бронёй, вручить каждом в руки "Печенег", да еще и накидать дополнительных пулемётных лент, но далеко такие бойцы не убегут. С одной стороны можно делать "тяжелых штурмовиков", которые будут подвозиться к месту штурма "броней", и задача которых будет короткий, но максимально мощный натиск. С другой стороны вы можете вообще отказаться от "броников", иметь только лёгкое оружие и таким образом получить максимально маневренный отряд для быстрой переброски между точками, защищенность которых будет достигаться за счёт маневра и быстрого занятия позиций. Вот "выносливость" это именно тот параметр, который будет влиять на то, сколько всего с собой можно утащить и как это будет на всё влиять. Отряды теперь могут иметь несколько состояний: "Полны сил", "Свежие", "Уставшие", "Выдохшиеся" и наконец "Истощенные". И да, для разных состояний мы собираемся сделать разные наборы анимаций... Впрочем об этом мы наверное расскажем поподробней попозже.

А пока, для "промежуточного отчёта", пожалуй достаточно.

Так что, миссии скриптуются, звук делается, графика рисуется, механики создаются и балансируются, в общем работа кипит!

До встречи в следующем "отчёте"!
Аноним 25/10/25 Суб 21:24:19 50363529 36
Почему эта ноуйнейм стратежка закрепленна в VG?
Почему политика находится в видео играх?
Аноним 26/10/25 Вск 04:14:12 50364429 37
16821490452390.mp4 14646Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Аноним 26/10/25 Вск 14:32:32 50365387 38
>>50318524
>2) Разработчики получали вопросы в духе «Зачем вы делаете игру про эту операцию? Она же неудачная». «Кошки» считают такое мнение сильным преувеличением.
НА каких событиях будет заканчиваться сюжет?
Аноним 26/10/25 Вск 15:35:56 50365587 39
16176348060220.webm 588Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>50365355
Ну тут не терпеть уже, а к врачу.

>>50365387
Как и все стратежки. Тотальной победы игрока над тупоголовыми болванчиками NPC, ведь их ИИ воевать не умеет.
Аноним 27/10/25 Пнд 09:27:27 50368469 40
>>50365387
На выводе войск их Киевской области. Подозреваю, финальная миссия будет состоять в прикрытии отходящих колонн от набигающих поросят.
Аноним 27/10/25 Пнд 09:28:04 50368470 41
>>50363529
>Почему политика находится в видео играх?
Как говорили разрабы, это в первую очередь игра. Поэтому и в видеоиграх находится.
Аноним 05/11/25 Срд 02:37:25 50405305 42
>>50363529
А почему тред по калл оф сдути также находится в закрепе, ведь политика или это другое?
Аноним 05/11/25 Срд 10:00:22 50405871 43
image.png 6842Кб, 2560x1440
2560x1440
#Скриншот
#ГостомельскиеБогатыри
Аноним 05/11/25 Срд 10:00:49 50405873 44
image.png 6842Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 05/11/25 Срд 10:37:00 50406021 45
Аноним 05/11/25 Срд 23:33:28 50409061 46
>>50406021
Армата, не видишь чтоли?
Аноним 07/11/25 Птн 10:11:24 50413386 47
>>50363529
Ну надо отдать должное хотя бы разрабы не скатываются в укро-срачи и всякие провокативные щитшторм посты в телегешечке и прочих парашах
Аноним 07/11/25 Птн 10:36:38 50413445 48
>>50413386
А были какие-то шитшторм-посты? Про игру вообще мало кто знает.

Главный шитшторм будет на релизе.
Аноним 07/11/25 Птн 16:07:10 50414590 49
>>50413445
Как минимум итт пол треда смыло.
Аноним 07/11/25 Птн 16:37:37 50414680 50
>>50414590
Бле, жаль, я бы почитал. На самом деле очень интересно сыграть с исторической точки зрения - про Гостомельский десант до сих пор нет цельной хронологии событий, только куча отдельных рассказов. Подробно описывают первые два-три дня, потом какие-то общие слова про бои за населенные пункты в округе и отступление в конце марта.
Аноним 09/11/25 Вск 18:25:50 50421583 51
>>50414680
>до сих пор нет цельной хронологии событий
Всё есть уже и давно
Аноним 10/11/25 Пнд 12:13:05 50423827 52
Аноним 10/11/25 Пнд 13:49:45 50424204 53
>>50423827
В бесконечном СВО-треде /wm/ спроси местных вармашевцев по этому поводу - они постили тематические новости(весной?), емнип, ссылки на интервью участников и репортажи теле- и радиоканалов.
Точнее не могу сказать, к сожалению, но надеюсь наводка поможет в поиске инфы.
Аноним 10/11/25 Пнд 13:55:18 50424222 54
>>50424204
Я там спрашивал, мне кидали ссылки опять-таки на интервью. На Лостарморе в 2024 году была статья про Гостомельский десант, но опять же это был во-первых, сборник интервью, во-вторых, подробно писали только про первые несколько дней, а потом общими словами.

В Википедии хронология есть, но строго проукраинская, читать пропагандистский понос чет такое себе. На Рувики только общие слова.
Аноним 22/11/25 Суб 16:55:10 50472248 55
Бамп.
Аноним 24/11/25 Пнд 09:15:13 50478892 56
>>50472248
Еще три месяца бампать.
Аноним 01/12/25 Пнд 11:18:22 50505132 57
image.png 7539Кб, 2560x1440
2560x1440
>>50478892
Ничё страшного, подождём
Аноним 09/12/25 Втр 10:48:34 50537639 58
1720184843mcecl[...].png 1531Кб, 1048x900
1048x900
Аноним 16/12/25 Втр 07:10:19 50565736 59
image.png 984Кб, 1220x686
1220x686
Добрейшего вам дня, дорогие друзья. Наконец то у нас новая серия наших дневников разработки )
Да мы видим ваши претензии о том что редко стала обновляться группа, редко стали отвечать на сообщения, увы, но Кошки снова стали более "компактными" в размерах. Нас несколько врасплох застала налоговая реформа, как говорится ещё летом ничто не предвещало беды. И чтобы не вылететь за рамки утверждённых бюджетов пришлось принимать серьезные и тяжелые решения. Так что сейчас пока у нас некому вести группу и отвечать на ваши письма. Вся команда занята на 200% доделыванием Гостомельских Богатырей и работой на других важных направлениях, потому что людей стало меньше, а объемы и сроки остались те же, так что пока не до соцсетей.
Тем не менее иногда удаётся выкроить время чтобы поведать вам ещё что-нибудь интересненькое из того что у нас происходит. И сегодня мы расскажем о кое-какой "внутренней кухне", которая в большинстве случаев остаётся за кадром разработки, и которую игроки очень редко когда видят и вообще о ней задумываются. Мы поговорим о внутреннем инструментарии разработки.
Не секрет что в своё время, когда все игровые движки были в той или иной мере самописными, именно разработка инструментария занимала зачастую до 60-70 процентов общего времени разработки. Хороший инструментарий это "скелет" проекта, то что позволяет затем быстро и относительно безболезненно наращивать "мясо" игры, или говоря современным жаргоном "основа позволяющая пилить контент". В современных условиях с распространением готовых движков и решений вопросы инструментария при разработке ушли на второй, а то и третий план. Тем не менее когда вам нужен "специфический тюнинг" вам все равно приходится задумываться над какими-то особыми утилитами, или программными решениями.
Те кто играл в наши предыдущие игры, и тем более разбирал их "начинку" могли обратить внимание что у нас ранее всё пехотное оружие всегда было разделено исключительно по калибру. Такой ситуации что у отряда может быть разное оружие одного калибра практически не возникало. Более того, кто залезал совсем вглубь таблиц наверняка находил такой факт, что все штурмовые винтовки в игре стреляют примерно с одинаковой точностью, так же с одинаковой точностью стреляли все снайперские винтовки, пулемёты и т.д. различаясь лишь убойной силой зависящей от калибра. Более того, разные отряды стреляя из одного и того же оружия имели одинаковую точность. Правда в Терминаторе появилась специальная "тренировка" увеличивающая точность отряда, но без этой тренировки рейнджеры Основателей стреляя из М4 имели такую же точность как и какой нибудь отряд милиции Движения. В принципе вокруг этого строился весь баланс, и этого механизма в целом хватало для интересной игры. Но в Гостомельских богатырях ситуация несколько иная.
Ну во первых по поводу точностей отрядов - будет крайне странно если допустим какой-то отряд ВДВ России будет стрелять с такой же точностью как сборище украинских ТРОшников.
Во вторых, как мы уже писали, игрок сможет сам экипировать отряд, и вот тут возникает ситуация что только в калибре 5.45 будет доступно несколько автоматов в качестве основного вооружения для отряда (АК-74М, АК-12 и А-545, плюс короткие версии) и если они будут иметь одинаковые характеристики это будет....ммм… удивительно. Поэтому конечно же они отличаются и местами сильно.
"А причем тут разработческий инструментарий?"- спросите вы. А при том. Мы внезапно столкнулись с тем что балансировать и подбирать значения всей той кучи оружия что образовалась в игре мягко говоря затруднительно. Одно дело когда у тебя есть некое базовое решение, однажды подобранные параметры, которые ты потом просто копируешь между разными типами отрядов и оружия просто изменяя характеристику "убойности" калибра и скорострельности оружия. И другое дело когда тебе надо перебрать кучу комбинаций, подобрав такие, которые соответствовали бы в большей мере реальной жизни, но при этом нормально ложились бы в игровой баланс. И вот тут в дело вступает "специальный инструментарий". Собственно говоря для удобства работы со всеми этими данными и характеристиками был создан специальный "пристрелочный механизм" внутри игры. Теперь гейм дизайнер может выбрав оружие, отряд который использует это оружия и имея перед глазами все возможные ползунки настройки "точности" сразу оценить эффект. Программа рисует вероятности при разных типах стрельбы, фиксирует и отмечает точки попаданий чтобы визуально сразу можно было оценить кучность/разброс и при необходимости "на лету" подкрутить нужные параметры. Соединяя параметры отрядов с параметрами оружия можно сразу понять как та или иная пушка ведёт себя в руках разных людей. Так что теперь добавление и балансирование нового оружия в игру стал достаточно быстрым и удобным процессом, весьма сильно экономя время геймдизайнера и давая возможность сделать игру ещё более классной для игрока.
Аноним 22/12/25 Пнд 16:36:26 50590267 60
image.png 5764Кб, 2560x1440
2560x1440
#ПятничныйСкриншот
#ГостомельскиеБогатыри
Аноним 22/12/25 Пнд 16:37:04 50590275 61
image.png 5764Кб, 2560x1440
2560x1440
та блять
Аноним 03/01/26 Суб 00:11:12 50629580 62
богатырский бамп
Аноним 05/01/26 Пнд 04:41:48 50635937 63
17675220373370.png 1178Кб, 1024x1024
1024x1024
>>50081831 (OP)
>VK Play
ебанутые
поехавшие абсолютно
Аноним 05/01/26 Пнд 04:43:42 50635941 64
>>50081831 (OP)
я правильно пынимаю, кто то просто накатывает на гейтс оф хелл мод?
Аноним 05/01/26 Пнд 15:44:03 50637219 65
>>50635941
Вероятно ты залётный ебанат и в РТС разбираешься на уровне натрашки из тиктока.
Но рад что ты интересуешься!
Нет, это развитие движка из Syrian Warfare, который, в свою очередь, развитие движка из Warfare, которая вышла, когда ты ещё только-только научился не срать под себя.
А сама игра скорее сюжетная ДЛС к переднему краю.
Аноним 07/01/26 Срд 11:26:14 50643237 66
1111661192837-1[...].jpg 669Кб, 1280x640
1280x640
богатырский бамп под гостомельским соусом
Аноним 12/01/26 Пнд 11:30:28 50661277 67
>>50635937
ВК Плей - база. Тем более что в Стиме игру для ру-региона забанят.
Аноним 12/01/26 Пнд 12:09:02 50661383 68
>>50661277
💪💪💪💪💪💪 VK Play - лучшая платформа 💪💪💪💪💪💪
Аноним 12/01/26 Пнд 16:45:26 50662246 69
Может быть проблема в том, что стимовские объёбыши отказывают в публикации?
Аноним 14/01/26 Срд 15:01:59 50668022 70
>>50662246
Самое хуёвое, что стиморождённые долбоёбы могут устроить игре бойкот или засёр рейтинга, если она не выйдет в Стиме.
Аноним 14/01/26 Срд 15:05:24 50668042 71
>>50668022
Лул, игра ещё не вышла, а уже стелят соломку чтобы объяснить обсёр.
Аноним 14/01/26 Срд 15:58:26 50668231 72
>>50668042
В случае невыхода в Стиме обсёр только по продажам может быть. Рейтинг будет 85+. Ну, и куча горелых дуп от тематики игры на всяких ДТФ-ах, иноагентских и свинявых ресурсах.
Аноним 14/01/26 Срд 17:15:35 50668499 73
>>50668231
>Рейтинг будет 85+. Ну, и куча горелых дуп от тематики игры на всяких ДТФ-ах, иноагентских и свинявых ресурсах.
85+ рейтинг будет на игне или этот ресурс иноагентский?
Аноним 14/01/26 Срд 17:21:35 50668523 74
>>50668499
В любом магазине, где выйдет. Да и в Стиме будет, чего уж там. Но там релиз под вопросом.
Аноним 15/01/26 Чтв 00:05:49 50669759 75
0e019f99-75a3-4[...].jpg 1032Кб, 2688x1512
2688x1512
>>50323674
У них тоже свой движок есть.
4A Engine называется.
15/01/26 Чтв 00:22:04 50669789 76
как же этот кал пытается казаться кому-то интересным и нужным
Аноним 15/01/26 Чтв 09:14:13 50670248 77
>>50669789
Терпи, дружок. 24.02.2026 выйдет еще один тактический шедевр от Кошек, играть будут все, жопы будут гореть у многих.
Аноним 15/01/26 Чтв 12:03:58 50670647 78
>>50670248
Не будет никто играть в этот кал, не утешай себя.
Аноним 15/01/26 Чтв 13:25:05 50670856 79
>>50670647
Еще как будут. Первая нормальная игра про СВО все-таки.
Аноним 16/01/26 Птн 14:58:41 50674477 80
17605053514430.mp4 1146Кб, 720x1280, 00:00:04
720x1280
Почему копротивленцам на вражеских болванчиков в этой игре так сложно ввести в гугл название оригинальной стратегии и увидеть геймплей?
Передний край уже сыскал свою аудиторию как год. Не поздновато ли нахрюкивать?
Аноним 18/01/26 Вск 16:37:10 50680613 81
image.png 6848Кб, 2560x1440
2560x1440
ПятничныйСкриншот
ГостомельскиеБогатыри
Аноним 18/01/26 Вск 16:41:18 50680628 82
image.png 760Кб, 1141x570
1141x570
Разработчики признались, что «работают в диком темпе»

Студия «Играющие Кошки» объявила, что выход российской стратегии «Гостомельские богатыри» состоится 24 февраля. Об этом разработчики рассказали в своей официальной группе в VK.

Игра выйдет 24 февраля. И с активностями не переживайте. Все будет в свое время.

Получается, что до выхода игры остается чуть больше одного месяца. Авторы стратегии признались, что много работают. Но это не помешает своевременному выходу «Гостомельских богатырей».

Да, сроки сжатые, и мы работаем в диком темпе, но тем не менее.
Аноним 21/01/26 Срд 13:15:28 50689630 83
image.png 5642Кб, 2560x1440
2560x1440
дневники
ГостомельскиеБогатыри

Привет всем!
Мы обратили внимание что большое количество вопросов вызывает система подкреплений в "Гостомельских богатырях", или по другому говоря, "игровая экономика". Много уже прочитали на эту тему домыслов и теорий, и решили выпустить внеплановые мини дневники чтобы рассказать как же это работает.
Для начала - в первой миссии (сама высадка в аэропорту Гостомель) у вас вообще не будет подкреплений, придётся воевать тем что дают. Но уже со второй миссии будет доступно меню вызова подкреплений, аналогичное тому что было в Переднем крае, однако с несколько другой "математикой". Грубо говоря у вас есть очень небольшой прирост КО в единицу времени, объем этого прироста зависит от количества контролируемых дорог в сектор (на карте в таком случае отмечаются зоны, контроль над которыми увеличит ваш прирост КО). Но даже при максимальном приросте, цифр позволяющих постоянно вызывать новые отряды вы не увидите. То есть ещё раз, просто постоянно вызывать войска на поле боя у вас не получится, но если вы будете выводить свои войска с поля боя на ротацию, то вам вполне будет хватать на вызов новых отрядов. Если играете без потерь то сможете понемногу, но всё равно не особо сильно, свою "армию" увеличить.
При этом есть дополнительные нюансы. За выполнение каких-то крупных задач вы можете разово получать бонус в виде КО. Кроме того, КО даётся за уничтожение вражеских отрядов и техники. Однако есть и штрафы, например, гибель гражданских приводит к крупным штрафам, особенно если вы накрыли какую-нибудь колонну эвакуационных автобусов. Так что крайне не выгодно занимать дом для обороны если в нём остаются гражданские, и есть смысл заниматься их выводом из зоны боевых действий чтобы не мешали.
В принципе это передаёт атмосферу реального боя (ограниченное количество войск, необходимость вывода на ротацию сил) и даёт динамику. Кроме того, такая механика позволяет моделировать и управлять ситуациями в духе "попали в окружение" или "оторвались от основных сил" и т.д.
По итоговым ощущениям это близко к тому что было в "Сирия: Русская буря", только теперь вам не надо до конца миссии прятать отряды в которых осталось по одному-два человека и можно заменить экипаж танка понёсший потери на полный.
Аноним 21/01/26 Срд 13:21:35 50689652 84
>>50689630
Не выдержу ждать еще пять недель.
Аноним 21/01/26 Срд 13:29:28 50689673 85
image.png 6134Кб, 2560x1440
2560x1440
Добрейшего дня вам, друзья!
Так как вопросы про релиз продолжают звучать, давайте мы ещё раз всё проговорим!
Релиз игры "Гостомельские Богатыри" состоится 24 февраля 2026 года, в 4-ю годовщину начала СВО, и высадки десанта в аэропорту Гостомель.
Цена игры будет 750 рублей.
На текущий момент точно можно сказать что проект будет на VKplay
(заходите, добавляйте в избранное!)
Со Steam продолжается работа, если получим одобрение от площадки, конечно же об этом сообщим!
Так что осталось не так уж и долго. И да, в день релиза помимо игры станет доступна для скачивания демо-версия, так что сомневающиеся смогут поиграть в одну из игровых миссий и решить стоит ли тратить деньги на полную игру!
Аноним 24/01/26 Суб 22:04:59 50700664 86
а за противоположную сторону конфликта играть можно будет?
Аноним 25/01/26 Вск 14:04:51 50702023 87
>>50700664
Не представляю человека, который бы захотел играть за свинявых.
Аноним 25/01/26 Вск 15:27:21 50702405 88
>>50702023
А если кто-то играет за немцев в играх про Вторую мировую, то ты его сразу фошистом считаешь?
Аноним 25/01/26 Вск 15:55:51 50702531 89
17628007410770.mp4 159Кб, 404x326, 00:00:07
404x326
Сейм. В ред орчестре всегда за фашню играл.
Но я фулл за протагонистов этой игры.
Аноним 25/01/26 Вск 16:59:36 50702812 90
>>50702405
ВМВ была давно, немцы побеждены, а этот конфликт прям сейчас идет. Соответственно, если дать играть за свинявых, то это поддержка свинявых. Ну, и в мире есть фракции, за которые не дадут играть никогда и нигде - например, ИГИЛ.
Аноним 25/01/26 Вск 17:24:36 50702888 91
>>50702812
>а этот конфликт прям сейчас идет. Соответственно, если дать играть за свинявых, то это поддержка свинявых.
Где тут логика? Это для тебя лженаука что ли? Как из одного следует другое?
>Ну, и в мире есть фракции, за которые не дадут играть никогда и нигде - например, ИГИЛ.
Была стратежка "Генералы", где была играбельная фракция буквально ИГИЛ, хоть и выдуманный. К тому же ты изначально не так написал, ты написал:
>человека, который бы захотел играть
За ИГИЛ нам не дадут поиграть не потому что кто-то решил, что никто за них не хочет играть, а потому что разраб побоится репутационных потерь и доёбов.
Аноним 25/01/26 Вск 18:39:21 50703157 92
А расскжаите как кста бмдшки в гостомель попали? Самолеты же вроде туда сажать передумали. Пешком пришли что ли? Не понял
Аноним 25/01/26 Вск 18:47:09 50703178 93
>>50702888
>Где тут логика?
Логика в том, что не надо хоть чем-то помогать вражеской стороне в еще незаконченной войне.

>Была стратежка "Генералы", где была играбельная фракция буквально ИГИЛ, хоть и выдуманный.
Вот именно что была. Больше такого не будет.

>За ИГИЛ нам не дадут поиграть не потому что кто-то решил, что никто за них не хочет играть
Ну да, так решили разрабы (и российское законодательство). Хочешь играть за ИГИЛ, обращайся к другим разработчикам.

>>50703157
Пришли с основными силами из Белоруссии в составе той самой знаменитой колонны на десятки километров.
Аноним 25/01/26 Вск 19:20:05 50703267 94
>>50703178
>Логика в том, что не надо хоть чем-то помогать вражеской стороне в еще незаконченной войне.
И как именно это им поможет?
>Вот именно что была. Больше такого не будет.
Ставишь анус, что не будет?
К тому же, есть различные игровые модификации, которые прямо сейчас лежат в Стиме, где можно играть за ИГИЛ.
>Ну да, так решили разрабы (и российское законодательство).
Так нахуя ты пишешь тогда вообще левые вещи, если мог бы просто написать "разрабы боятся бутылки"?
Аноним 25/01/26 Вск 19:26:48 50703299 95
>>50703267
>И как именно это им поможет?
Пропаганда крутости ВСУ.

>Ставишь анус, что не будет?
Ну, учитывая, как легко делать сейчас игры, что-то подпольное-индюшное-модовое может и быть, но крупнобюджетных типа Генералов не будет точно.

>Так нахуя ты пишешь тогда вообще левые вещи, если мог бы просто написать "разрабы боятся бутылки"?
Конкретно эти разрабы никогда не стали бы делать кампанию за ВСУ/ИГИЛ, даже если бы за это не было никакой ответственности. Посмотри их прошлые игры и интервью главы студии.
Аноним 25/01/26 Вск 19:35:30 50703344 96
>>50703299
>Пропаганда крутости ВСУ.
Ну сделайте игру так, чтобы не было такой пропаганды. Пусть ВСУ будут слабыми, беспомощными, а наши десантники крутыми и чёткими. И чтобы если ты играешь за ВСУ, то ты мог победить только на дичайшей скиллухе.
Кстати, вот я это написал и задумался. А игра будет сложной или нет? Просто если она будет суперлёгкой, то как-то неинтересно, а если она будет сложной, то разве это не пропаганда крутости ВСУ?
>но крупнобюджетных типа Генералов
Так эта стратежка которая в ОП-посте тоже весьма дешёвая.
>Посмотри их прошлые игры и интервью главы студии.
Кратко перескажи чё там. Если они просто патриоты, то это ещё не аргумент, повторюсь, куча студий делала игры где можно играть за фашистов во Вторую мировую, но эти студии не фашисты, Вествуд сделали Генералов где можно играть за ИГИЛ, но они ИГИЛ не поддерживают и так далее.
Аноним 25/01/26 Вск 20:09:33 50703451 97
>>50703344
>Ну сделайте игру так, чтобы не было такой пропаганды.
Зачем? Смысл еще меньше получается тогда.

>Пусть ВСУ будут слабыми, беспомощными, а наши десантники крутыми и чёткими
Какое-то очковтирательство получится. Ну, и на изи-сложности так и будет в текущем случае.

>А игра будет сложной или нет?
У Кошек игры всегда хардкорные.

>Так эта стратежка которая в ОП-посте тоже весьма дешёвая.
Но делают ее люди с огромным опытом, своим движком, одобрением государства и неплохим по российским меркам бюджетам. Всего этого у модов не будет.

>куча студий делала игры где можно играть за фашистов во Вторую мировую
ВМВ вспоминать нет смысла - она давно закончилась, раны затянулись. Да и за немцев нормальных сюжетных продуктов ОЧЕНЬ мало. Ты давай что-нибудь про конфликты последних 30 лет лучше вспомни.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:17:25 50704119 98
>>50703451
6 миссий и всего за одну сторону. Хз, насколько долгие там будут миссии, но пока выглядит так, как будто контента будет на демку максимум.
Аноним 26/01/26 Пнд 03:01:24 50704322 99
О, так и знал что "играющие кошки", известные своим ПГМнутым Напалмом и явно полученным от государства бюджетом на "Сирию", выпустит какое то Z-но говнецо. Виталик Шутов, если ты это читаешь, тебе не стыдно так низко падать? А помнишь тексты проповедников "Новой Церкви" в КДР и ВЗ? Да чего же ты изменился, сука. Тьфу. Зигани пойди на площадь еще, снайпер хуев.
Аноним 26/01/26 Пнд 03:02:55 50704324 100
Штабная крыса.
Mengele 26/01/26 Пнд 03:31:12 50704346 101
>>50704322
Тебе не похуй, если игра интересная будет?
Аноним 26/01/26 Пнд 09:36:39 50704620 102
>>50704119
В Сирийке тоже 6 миссий было. Часов 10-15 точно уйдет, зная сложность игр Кошек. Ну, и цена всего 750 рублей.
Аноним 26/01/26 Пнд 09:39:47 50704627 103
>>50704322
>Виталик Шутов, если ты это читаешь, тебе не стыдно так низко падать?
А что стыдного? Наоборот базовичок, раз делает такие игры.

>А помнишь тексты проповедников "Новой Церкви" в КДР и ВЗ?
Вот бабла заработает, запилит тебе продолжения КДР и ВЗ.
Аноним 26/01/26 Пнд 10:35:22 50704761 104
>>50704346
Нет, я не хочу видеть зетки в своих видеоиграх.

>>50704627
Какое бабло на проекте про каких то там "богатырей", ну я умоляю. Кто в него будет играть, кроме идеологически заряженных "базовичков"-ватников? Откуда у кошек вообще бюджет взялся? Есть предположение, что оттуда, а значит окупаемость основной целью и не ставили даже.

Да и не нужен мне новый КДР от таких "идеологов". Какой там сюжет будет, про "злой ужасный Марс" и "доблестных защитников Системы" с аллюзиями на войну в Украине? Если бы он хотел делать КДР, то делал бы его еще тогда, а не "Альфу: Антитеррор", и не заигрывания с SirTech, которые фирму и потопили. Уже была попытка в виде "HTPD", только воз и ныне там, зато получили Сирию, которую стим благополучно снял (временно) с продаж на релизе.
Аноним 26/01/26 Пнд 11:41:41 50704924 105
>>50704761
>Нет, я не хочу видеть зетки в своих видеоиграх.
Ничего, потерпишь.

>Откуда у кошек вообще бюджет взялся?
70% от ИРИ, 30% свой.

>Какое бабло на проекте про каких то там "богатырей", ну я умоляю.
Первая нормальная игра про СВО - хороший селлинг пойнт. Если в Стим-таки пустят, бабки принесет.

>зато получили Сирию, которую стим благополучно снял (временно) с продаж на релизе.
Ну да, сирийские боевики взбугуртнули, но игра быстро вернулась.

>Если бы он хотел делать КДР, то делал бы его еще тогда
Когда тогда? В нулевых отбить бюджет было нетривиальной задачей, да и КДР не то что бы каким-то шедевром был.
Аноним 26/01/26 Пнд 14:30:29 50705434 106
>>50704924
Не потерплю, просто не буду играть, а еще говном буду поливать при любой возможности, вне зависимости от того что я понимаю, что в основе своей Warfare это охуенная штука. Warfare это сок, но в него налили ватного говна уже два раза, пить не буду и другим не посоветую.

"Быстро вернулась"... это так не работает. Дни после релиза куда важнее, чем остальные дни, быть снятыми в эти дни - катастрофа для продаж. Но кого ебет, если можно получать деньги от провластных организаций за пропаганду, да? Вы еще потом оппозицию в продажности обвиняете.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:14:31 50705577 107
>>50705434
>Не потерплю, просто не буду играть
Да как бы похуй.

>а еще говном буду поливать при любой возможности
>ватного говна
Пиздец ты шизик свинявый или, что еще хуже, подсвинявый.

>"Быстро вернулась"... это так не работает.
Да все работает, ты же нихуя про кухню игры не знаешь. В продаже игра успела пробыть 8 дней, этого достаточно для первоначальных продаж. Потом снова вернулась через 2,5 недели (успев привлечь внимание скандалом со снятием с продаж).

>Но кого ебет, если можно получать деньги от провластных организаций за пропаганду, да?
Как будто что-то плохое. Необходимость уничтожения Украины это то, в чем мы с государством сходимся (и Шутов тоже). Очень хорошо, что эти деньги получили опытные и достойные разрабы.
Аноним 26/01/26 Пнд 16:10:43 50705783 108
image (1).png 2302Кб, 2000x1958
2000x1958
>>50704322
Либераха, твое мнение очень важно. А теперь пиздуй в /po/, тут люди игры обсуждают а не твой политический инфантилизм.
Хрррртьфу тебе в ебальник.
Аноним 29/01/26 Чтв 21:50:37 50706929 109
17634433798921.mp4 1015Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
>>50714701
Аноним 29/01/26 Чтв 22:39:54 50707074 110
>>50704322
Твой жалкий скулёж побитой свинявой шлюхи заставляет мой пенис эрегировать. А разработчикам пожелаю удачи и успехов.
Релиз - Вторник, 24 февраля 2026 года Аноним 31/01/26 Суб 08:34:42 50711196 111
image.png 6803Кб, 2560x1440
2560x1440
ПятничныйСкриншот
ГостомельскиеБогатыри

🔥До релиза осталось 23 дня❗️
Аноним 31/01/26 Суб 08:42:22 50711202 112
image.png 1827Кб, 1378x766
1378x766
>>50702812
>есть фракции, за которые не дадут играть никогда и нигде - например, ИГИЛ.
Чел
Аноним 31/01/26 Суб 09:19:35 50711240 113
>>50711202
Это очевидно не ИГИЛ.
Аноним 31/01/26 Суб 13:55:33 50712132 114
>>50711202
Так это вайб на уважаемых на западе ичкерийских петухов террористов.

Лучше бы ему притащил калл оф срутю, где ваньки штурмом фашингтон берут и устраивают в гейропе химический апокалипсис, расстреливая под бояру эльфийскую башню макарона.
Вот таких сюжетов уже никогда не будет. Теперь у нас как в говнофилд 6 каких-то транснациональных ЧВК придумывают.
Аноним 07/02/26 Суб 16:49:50 50736858 115
47RcqBGKjao.jpg 2923Кб, 2560x1440
2560x1440
Колонна движется к релизу...
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов