Project Zomboid — компьютерная игра на стыке жанров survival horror и компьютерной ролевой игры, посвящённая выживанию во время зомби-апокалипсиса. Выполнена в двухмерной изометрической графике. В игре присутствует как синглплеер, так и мультиплеер.
Как поиграть в Build 42? Библиотека Steam → Project Zomboid → Настройки → Бета-версии → Бета-тестирование → Unstable Build Сохранения с прошлой версией — несовместимы.
Интересно, а есть какие-нибудь модики на модификацию машин? Ну чтоб можно было металлический бампер наварить и давить зомби без урона для капота и т.п. фичи? Вроде бы в ванильном 41 билде таких фич не вижу.
Ясно В переводчик сами прогоните NEW • Reordered hit location damage calculation to occur after body part selection by ballistic • Ranged weapons can now use damage modifiers specific to each body part. • Fixed a shotgun aiming bug. Zombies were dodging the projectiles. When aiming at a specific body part, the other projectiles mysteriously disappeared. Now all projectiles are calculated correctly— every zombie gets what it deserves • These changes impact how shotguns work and feel in the game. • Added cone of vision opacity slider in performance settings. • Updated the cone of vision to use external square lighting when it is brighter than the daylight value, allowing the player to benefit from streetlights and other sources at dawn, dusk, and night. • Updated the lighting system so that rooms behind closed doors are completely dark. • Added more tiles for Breakable Metal Fences. • While resting, the Endurance moodlet now functions as a progress indicator. • Updated pathfinding to allow players to plan paths over climbable walls during "Walk to when wall can be climbed." • Added models, textures and model keys for muzzle flashes. • Players can store bodies in the trunk or in the seats of the vehicle. • Added "required items" and "sort by name" options to crafting Uls. "Sort by name" has been renamed to "Alphabetical (A-Z)". • Cigarettes can be smoked directly from the pack without having to remove them first. • Liquid containers that require opening for consumption will now have a "Drink" option (if the player can open them). Selecting this will execute the opening recipe before drinking. The context menu option is now "Open and Drink" instead of just "Drink." • Canned food that needs to be opened for consumption will now have an "Open and Eat" option, which will run the opening recipe before the eating action. • Similar to double-clicking on food, which causes the character to eat it, now double-clicking on pills and consumables like chewing tobacco will cause the character to consume them. This does not apply to rat poison (to prevent accidental death). • Double-clicking on drinks makes the character drink, opening the container if necessary. • Double-clicking on water makes the character drink if he is thirsty. • Improved automatic highlighting of the first recipe in the crafting search. Now only the recipe selected by the player is highlighted. • Added player-visible poisoning/contamination rating to prevent players from drinking double-clicked liquids if they are poisoned/contaminated. • Added SHIFT + CLICK in the list of available ingredients (Windows style selection). • Added CTRL + CLICK on the header to select everything inside it. • Crafting/building menus now close when the character moves. Added a lock button to the Crafting and Building windows to prevent them from automatically closing when walking. • Crafting/building/entity interfaces now save and restore size/position between loads. • Items marked as unwanted will be specific (individual media or books) and not entire categories. • VHS tapes that have already been watched will have "(Watched) in their name, CDs that have been listened to will have "(Listened). • When trying to light a fire with a carved plank without fuel, the option will appear in error color with a hint explaining that it needs fuel. • An exhausted player trying to light a fire with a carved plank will see an explicit hint and an error-colored option instead of the missing option. • Worms in compost bins now reproduce in winter if the compost bin is considered "indoor." • Individual inventory items can be marked as unusable in crafting recipes. crafting/building (and this tag can be removed). • Added title bar buttons to the loot window footer. • Added contextual loot buttons to remove fire pits and drop bodies on unlit fire pits. • Added filled models for Ceramic Bowl, Glass Jar and Cup. • Improved tooltips and list of possible liquids in the manual crafting tab. • Low-level cookbooks added to kitchen loot • New "Crafty" trait: 30% XP bonus to Crafting skills only. Exclusive to "Fast Learner" and "Slow Learner", costs 3 points. • Added option to browse recipes that an item can be used for by right-clicking on it. • Players can rename containers on tile objects. • Added "possible ingredients" feature to the Construction Menu. • Color bars in item tooltips now use "good" or "bad" color according to benefit or penalty (running speed, combat, discomfort, etc.). • Inventory items that affect Stamina, Fatigue, or Stress when consumed now use colored bars instead of numbers. • Items that affect Vision or Hearing when used show colored bars (bad or good), not color scales. • Hay can now be removed from hay blocks. • Added text "No recipes available if there are no recipes. • Slight optimization when evaluating whether an inventory item is a revenue input. • More rigorous assessment of whether a rubble tile can be "simply collected". • Added filled templates for Fountain and Plastic Cups. • Added recipe for making mirror. • Cookable foods show cooking time in the tooltip if the player has a 5+ Cooking skill. • When viewing the trunk inventory from outside the vehicle, there will be a top button to close the trunk. If the player has the key, they can also close and lock it. • Animal corpses now appear highlighted in the Animal Designation Zone Ul. • Cake Pan can now store liquids. • Added a crafted version of the Glass Jar and updated the recipe to craft it instead of the looted version. • Added background to radial menu text for better readability. • Microwave/oven buttons renamed from "Cancel" to "Close". • Controller focus set to profession list when opening character creation. • Controller focus set to character panel when opening creation screen. • Added visual transition when using left shoulder to switch Ul on controller. • bottom buttons of the loot window also appear in the context menu of the control container. • In the main menu, when the game is not loaded, the ESC key now activates the Back button and the Enter key activates Next/Play. • Updated main menu panels to use modern controller navigation. • Removed "Investigate this area", "Vehicle mechanic" and "Break car window" options from the context menu. • Added new survivor names. • New animations for removing corpse from container. • Nascar cars are now appearing around the world, mainly at the Irvington track. • New sound effects (SFX) for shelves, bookcases, countertops, modern stove, drawers, magazine racks, display cases, lighting a fire, weapons, plants, etc. • Reworked item transfer sound effects system. • New "CraftBenchSounds" component to customize crafting sounds. • New megaphone sounds ("Hey", "WhisperHey", "Psst") for male and female. • Added filling sounds to liquid containers. • Increased range of animal knocking sounds from 30-40 tiles. • Animal vocalization range increased from 20 → 40 tiles • Pain sounds now play when tripping or walking through trees and getting hurt • Improved sound effects system for voice events when dragging corpses.
BALANCE • Zombies killed by vehicles now count towards the driver's kill count. • Rebalanced metabolism multipliers for calorie consumption, adjusting action/recipe categories. Lower consumption during regular activities and rest, slightly higher during intense activities. Impacts survivor weight during long matches. • Tooltip when unable to light a fire with a carved plank now shows more necessary information. • Drying racks now accept variable number of items (up to 20). • Added large hooks to barn/garage loot. • Fixed rental room spawn. • Updated math on the hunger of fish caught with nets. • Non-weapon items with "sharp" display sharpness value in the tooltip. • Increased the hunger value of dried corn. Added nutritional values of dried peas and soybeans. • Tuft of grass can now be dried. • Smithing requirement for forging large hooks reduced from 2 → 1. • Adjusted external story spawn. • Added health values for amphora, leather racks and ladders. • Adjusted effort/muscle effects for brick recipes. • Upon reaching level 10, the character learns all unknown planting recipes. • When you reach Mechanics levels 8-10, you learn Basic, Intermediate and Advanced recipes if you don't know them. • More surfaces now function as crafting benches. • Generator recipe is now automatically learned at Electrical level 3. • Automatically check electrical, agricultural, and mechanical levels to learn appropriate recipes. • Reduced amount of fluid needed to clean blood/graffiti. • Consolidated butter recipe (cow + sheep). • Pumpkin added to evolved recipes. • Chocolate milk now increases happiness. • Item.PoisonDetectionLevel has been changed to 0 from null • Changed all player facing text strings for the Metalworking skill from "Metalworking" to "Blacksmithing" • Reduced the skill level and autoleam level requirements for the stone chisel recipe • Broken metal pipes can be used alongside metal pipes to make pipebombs. • Updated tooltip displayed when selecting Engineer profession to state they can operate Generators. • Reworked IsoTraps/Explosives damage and fire behavior: • Pipe Bombs: Explosion Damage - High, Fire Risk - None • Aerosol Bombs: Explosion Damage - Medium, Fire Risk = Low • Molotov Cocktails: Explosion Damage = None, Fire Risk = Medium • Flame Bombs: Explosion Damage - None, Fire Risk - High FIXES • Fixed bug in language settings that caused Ul (Turkish community) issues. • Fixed controller bug where characters would spin in place. • Fixed calculation error when butchering animals (rotting time and meat yield). • Fixed electricity in basements not affecting generator fuel consumption. • Fixed incorrect planting seasons in crops.
>>50246044 зомбоид душная параша для даунов которые готовы дрочить навык 10 реальных дней, высчитывать протеины и прочая залупа. Игрок в зомбоид = даун.
>>50245084 → Все так, анончик. Причем я такой позиции с самого детства придерживаюсь.
А еще помню когда уже подростком был и моя первая тян охуела тогда когда я сказал что мой любимый персонаж это Беккет который глава Ост-Индской компании. Сказала мол ну ты капец он же злодей да и вообще как может нравится скучный персонаж... А по мне так он охуенен был и вообще не скучный. Хитрый, хладнокровный, богатый, властный. Еще и в конце признал свое поражение и принял его с честью, что мол, был переигран. Достойный персонаж.
Но я всегда занимал такие немного шизовые позиции. После Аватара который я тогда смотрел с семьей я сказал что гг предатель и почему его вообще возвели в ранг героя? В чем он прав? Он предал Землю и свою расу. Мне тогда мамка пыталась чето контраргументировать против, но особо не вышло...
Короче, у меня всегда был взгляд на персонажей и фильмы немного свойский. Причем именно что просто свойский без всякого эджлордства потому-что с детства ненавидел хаотичное бесмысленное зло. Вот это вот когда зло ради зла без цели без нихуя.
>>50246551 Всегда ставлю коэффицент на пассивный навыки х3. А все остальные навыки с книжками качаются быстро. Ну еще надо в настройках не отключать прокачку навыка от разбора мебели. Пусть она качает навык как и качала всегда, что вообще за хуйню придумали в 42 билде хз, я отключаю.
>высчитывать протеины Никогда не занимался, никогда проблем с весом у персонажа не было. Интуитивно понятно как толстеть или как худеть.
>>50247102 А я не пойму, почему до сих пор индикамушки не запилили книжки для Силы-Фитнеса, это же прям предельно иммерсивное, тупо журналы с кортинкоми как делать упражнения ПРАВИЛЬНО для максимального эффекта.
>>50247536 Ты и с книжками за пару дней не станешь, но если тяжелее хуя ничего поднять не можешь - то после правильных тренировок на ебаный килограмм носить больше почему бы не получилось? Кроме того у еблазавров на разрабах шкала силы-фитнеса вообще никак с реальностью не граничит, персонаж с 0 фитнеса пробежав трусцой 30 метров выплевывает легкие, тогда как олимпийский атлет мирового класса с 10 фитнеса делает это после 300 метров пробежки, nu ohuet teper.
>>50247641 Все так, анон, но опять таки, как я писал в прошлом треде - система прокачки сама по себе говно, ВСЯ ЦЕЛИКОМ, как и система создания персонажа (перки т.д.)
Онан, я не играл в Зомбоид хуй знает сколько лет 11 лет, лол а тут вдруг вспомнил, что она в стиме куплена. Скажи, стоит ли ставить моды, если закатываюсь, по сути, с нуля? Ну там, кволити оф лайф всякое имеется в виду. Если стоит, то какой сейчас джентельменский набор?
>>50264804 на новую версию почти наверняка ещё нихуя не обновили толком, тем более что больше половины мастерской в принципе заброшена. Я бы посоветовал поиграть пару часиков так, а потом уже смотреть моды с пониманием что бы ты хотел изменить или добавить.
Ебучие зомби в ебучей тюрячке, вы когда-нибудь закончитесь? Я просто хочу спокойно облутать тюрягу, и всё. Я уже раз в десятый сюда приезжаю, и каждый раз приходится выносить целые толпы, один раз на выстрелы из дробовика кажется пару сотен ублюдков со всех сторон сбежалось (и это после того, как я зачистил подступы к тюрьме и около входа!), пришлось экстренно съёбывать после нарезания кругов вокруг тачки. Я потом вернулся и зачистил всех, кого увидел, но они ВСЁ ЕЩЁ не закончились. Пиздец, наверное, сотни три трупов из этого числа чисто в районе тюрячки набежали.
Советую попробую ставить зомбей мало, но с модом повышая им статы и рандом на скорость. Игра играется куда интереснее, бонусом меньше лагов и новый азарт.
>>50269970 Моды это на следующий раз, я уже понял, что игру лучше обмазывать ими по самые помидоры. Но я ньюфаг и поэтому сначала щупаю ваниль по полной. Просто этот нескончаемый штурм Бахмута тюрячки получился очень утомительный (хотя местами было и весело и опасно, на моменте с дробашом я реально почувствовал, что мог откинуться), есть ли там внутри хоть что-то, чтоб оправдать такое, вот что мне интересно скорее всего нет, но всё-таки..
>>50264804 Приколисты нахуй, шутники. 2025 год на дворе, разрабы не могут сделать нормальную поддержку 4к. Люди моддят старые изометрические рпг под поддержку высоких разрешений, а эти говноеды не могут меню перерисовать и шрифты сделать. Я ебал.
>>50270721 Из глобальных только 10yl + тайлы к нему, бибики филибустера и вакцина. Всё остальное - база, без которой играть нельзя, типа smoker'a, fuel api, true actions и т.д.
>>50269957 игра со временем распределяет зомбей с соседних ячеек + спавнит новых, так что прям в ноль очень сложно зачистить, я советую сделать зомбей поменьше в количестве, но крепче и быстрее, а спавн новых вообще отключить. Так будет меньше тупого гринда миллиарда возобновляемых зомбей
Как найти эту ебучую машину 87 Chevalier D20? Она из категории rare реднек машин и очень редко спавнится прямо на дороге, обычно в специальных местах, типа свалки или в трейлер парках.
Есть ли еще какие-нибудь места, где её можно встретить, помимо вышеперечисленных? Неужели на каждую ферму заезжать?
>>50279415 >87 Chevalier D20 Ты имеешь в виду конкретно оффроад как на пике? А хуй его знает, в последнем прохождении я вообще по моему ни разу не встречал именно модельку офроада. А обычных дохуища повсюду. Если тебе нужен прям офроад с этим бампером и верхними фарами - то хз...
>>50279415 На одиноких фермах поотдаль от города, у тюрьмы видел полицейский вариант такой. А вообще забил бы хуй и обычный фургон юзал, у него багажник огромный, хватит даже на переезд оформить.
Занюхал 42.12, в "Просто не ваш день" стартовый дом теперь не горит код красный код красный! Думал баг, еще и нашел в тумбочках пинцет для извлечения стекла из промежности, создал новую игру - опять не горит дом, пинцета правда не нашел, нашел целый швейный набор няху! А вот с раной в паху теперь на карачках передвижение очень медленное, больше не поубегаешь в полуприсяде от зомбей. Ну а так - еда в доме или в соседних какая-нибудь будет, вода в раковинах все еще остается, у меня только второй день начался - а уже и простуды нет, и рана зашита. Правда зомбей нормально так вокруг, на северной ферме вообще 3 группы по десятку зомбей ошивается, ушел от туда кукурузным полем и заночевал в стартовом доме. Кароч двоякое чувство, вроде и оказуалили, а вроде и с новой системой спавна зомбями должно быть насрано даже в глухомани, куда раньше убегал спокойно выживать с опасными вылазками в населенные пункты к которым подготовка уже приключение.
>>50281615 Мир как то до появления людей существовал без государств. Так что нет, государство не является какой то постоянной константой существования.
>>50280151 Апдейт инфы: на 42.12 есть баг, при котором толчок руками зомби не регистрируется игрой, и ты получаешь кусь в лицо, случается редко, но по всей видимости не зависит от угла разворота персонажа или растояния до зомби, на плеббите даже видеоподборка с такими багами уже появилась. Сам так получил царапину, дальше играть на этом патче смысла не вижу, штош, пдожду следущего месяц-другой, может в нем маленькая инди-стоун компания не обосрется.
>>50281646 Да мир и с появлением людей существовал значительное время без государств... Первые государства то появились когда? Сколько-там там тысяч лет до нашей эры первые государства основали шумеры да египтяне. До этого по сути были другие формы организации типа племен. Да и кочевники так то перестали существовать не так давно. Те же казахи свое первое государство основали когда? Лет 500 назад? И то это только официально. Скорее всего это пропаганда великой древности и на самом деле первое казахское квазигосударство появилось и того позже. До этого спокойно жили себе без государств в отличии от соседей у которых история государственности уже может исчисляться тысячелетиями как у Персии и Китая. Государство вообще не является обязательным условием для людей, можно в другой форме жить.
>>50281866 багов много, типо нельзя починить детали машины или надеть экипировку. но я все равно прокачал эту резьбу зарыганную, и теперь обеспечен битами под завязку.
>>50283559 к сильной группе, захватившей ресурсы, будут тянутся люди, из соображений безопасности. в замен на защиту обеспечивая группу едой например. вот тебе и государство.
>>50283569 >будут тянутся люди, из соображений безопасности Наоборот, ресы будут привлекать внимания других агрессивных группировок из за чего будут происходить частые столкновения. Так что из соображения безопасности люди будут держаться подальше от таких сараев.
охуенно нахуй, после обновления сейва мне зомби внутрь заколоченного дома заспавнило, прогрузился экран и я уже с укусом и зомби позади -5 месяцев сейв))))))
Кастате как я понил, в хотфиксе починили самое важное простое - такое как затемнение некоторых объектов и пожар в стартовом доме на "Просто не ваш день". Изредка не срабатывающий толчок зомбей руками от которого ловишь кусь еще не исправили, т.к. не могут понять что такого нахуевертили с последнего патча и не получается повторять этот баг слишком часто чтобы отследить причину.
>>50289557 >В этой игре есть нпс и поселения выживших >А бандиты? Планируется ли добавление, если нету? Разрабы уже лет 10 кормят обещаниями что добавят, нужно пождать еще лет 10 а потом еще 10.
>>50290942 >Я ньюфаг. В этой игре есть нпс и поселения выживших или только один бродишь? А бандиты? Планируется ли добавление, если нету? >Какие вбросы? Я лет 10 жду когда уебки на разрабах добавят неписей.
Как в CD DA на текущем патче вес набирать? Начал склонным к полноте что-то там метаболизм, прожил полтора месяца стал дрыщом. Нашел две пачки масла по 3200 калорий, скушол одну, сразу стрелочка набора веса появилась, ну думаю норм. Сделал зарядку - стрелочка исчезла. Скушол вторую пачку, стрелочка появилась. Поделал зарядку еще день - опять пропала, еще через день снова начал терять вес. Nu ohuet teper. Рыба зимой ловится еле-еле и вся мелкая, хз может на 10лвл Рыбалки что-то изменится, но я пока только 3 с книжками нагриндил. Чем отъедаться-тоаааа?
>>50294820 они у тебя наверное не целые были, масло не может так быстро сбросится и скорее бы дало 2 стрелки жри пей газировку, контролируй стрелки, набивай 2 стрелки если хочешь чтоб наверняка
>>50295249 Дало одну стрелку. И оба были с 24 сытности, так что должны быть целые. С газировкой на CD DA конечно ценный совет, в самом начале облутал домов восемь в Малдро возле стартового пока зомбей не набижало - аж две баночки нашел.
>>50295323 Чел ща дам охуенный совет - Чтобы набрать вес, нужно жрать ЖИРНОЕ. Держать 2 стрелочки каждый день. Если есть нагрузки и не сидишь на попе ровно, то жрать нужно БОЛЬШЕ. Фишка что пожрал с утра масло и целый день голодаешь не прокатит, нужно жрать всегда. Фармишь еду -> Жрёшь -> Толстеешь.
Если у тебя челлендж выживать в лесу, или на попе мира где еды мало, то сорян, потолстеть не получится.
>>50294820 Надо набирать определенное количество калорий каждый день. Лучше всего для этого жрать супы, потому что туда можно скидывать фасоль, рис и спагетти, пожирание которых всухомятку лишь несчастье повышает, а также любые специи. Таким образом легко регулируя как сытность, так и счастье от супа. Один суп в день + догнаться консервами или любой закуской = вес на том же уровне или немного растет. Если прям надо совсем набрать, то и два супа в день зажирать можно. Но это всё на 41 билде, как у вас там в 42 не знаю.
>>50295508 Nu ohuet teper, как же я раньше не догадался. Жаль на CD DA из жирного только мой перс на старте был с "негативнм" трейтом, и джве найденные пачки маспа, которые сгорели за 3-4 дня делания зарядки и хождения по зимнему лесу за ягодами, чтобы не начать дохнуть с голода.
>>50295544 Фасоли кстати одну пачку собирательством находил, правда в 42 билде ее есть из упаковки нельзя, только в суп замешивать. Но ее тоже какбе хватило лишь остановить на пару дней худение. В этом 42.12 патче разрабы писали, что забалансили расход калорий, чтобы поменьше уходило, но чот замкнутая пептля не исчезла, когда надо двигаться чтобы найти жрат, но от движения ты сжигаешь все калории и найденная еда не перекрывает их расход.
>>50295605 Не пойму, ты умственно отсталый? Каким образом ты собирался поднимать вес без обилия еды? Пиздец. Еще спросил бы как качать атлетику и фитнес до десятки не занимаясь упражнениями.
>>50295741 Не ну тут ты конешн молодец, непонимашка, сделал ход пальцем вокруг нот коня и фактически задаешь мне мой же изначальный вопрос. Не только лишь все так могут.
>>50296142 >b42 >фермерство Всего-то пару месяцев протянуть до посевного сезона и потом еще полгода подождать урожая, который испортится за джве недели без морозилки.
>>50295605 >>50296164 Тебе надо находить еды с запасом на несколько дней, ваш кэп. Фермерством в начале тяжело или даже невозможно. Твоя задача - ограбить ближайший склад с едой вроде пикрила в Роузвуде. Причем вручную таскать всё заебешься, туда надо на машине приезжать обязательно. Если до склада не добраться из-за толп зомбей, то поначалу и любой ближайший магазин\ресторан сгодится. В любом случае, первые недели придется провести в стартовом городе, если ты хочешь много еды награбить. Имхо в глуши сидеть и пытаться оттуда что-то набегами накрабить не вариант, даже если рюкзак у тебя есть.
>>50296483 Кстате, еще не смотрел в 42 билде, но раньше можно было неплохо отжираться бурбоном, он и калорий накидывал 1000+ за бутылку, и в сон клонил резко, что позволяло быстро проматывать время с избытком калорий и толстеть без остановки. И в Малдро как раз бар на юге был, и в 41 билде на CD DA там не такое уж море зомбей на подходе если снизу идти.
>>50296674 Огнестрела дохуища в оружейках в полицейских участках\ган шопах, да и в домах я оружейные кейсы довольно часто находил, это не проблема вообще.
Все, нагриндил 4лвл Рыбалки и даже зимой на CD DA изредка начали ловиться средние рыбки, которые разделываются на филе, а не только мелкашка-жри-целиком. С филейкой можно и супец делать, что я и сделал, и за день отжирания получил заветную стрелочку веса вверх. А через неделю вообще наступит весна и Собирательством начну насекомых находить на наживку, так что жить можно и в лесу.
>>50296052 на вики должно быть ну а вообще в 6 и 12 утра/ночи, в 42 билде на телике (включая ВХС) ты можешь только 3 лвла качнуть так что надобность в этом не такая большая
Расскажите про зомбойд. Давно слежу за игрой, немного играли, научились залутывать дома не умирая (я бегал и агрил зомбей, а товарищи выносили домики). Нашли оружие и как-то приуныли, тк все умирает и збс?
Есть желание залететь с людями снова и почилить, игра для этого хорошо подходит. Есть что-то что даст некий "прикол" чтобы игра слишком быстро не превратилась в чистый шутер на вынос города?
Например сделать частые вертолеты, чтобы давали просраться и был повод бояться или хз, мб есть какие орды бродячие?
>>50297254 Группой проще играть конечно. >в чистый шутер на вынос Вообще забудь про это, огнестрел здесь сильно сосет и очень сильно привлекает внимание зомби. Да и патроны в большом количестве хотя бы для одного человека вы даже группой хер найдете.
Кривая сложности сильно неравномерная, но надо помнить про два момента: 1) подохнуть не только от зомби очень легко (травмы, банально с высоты навернулся, сожрал гнилую еду и т.п. 2) зомби могут укусить и заразить тебя на любом этапе игры, даже если ты вынес 2000 зомбей и прокачал кучу навыков - это ничего не значит, умираешь ты всё так же легко, и всё равно надо быть крайне осторожным, особенно внутри помещений.
>>50297285 >>50297291 Честно говоря не фанат конкретно "хардкора", как бы сказать, щаща. Хочется чего-то, что вынудить играть не по схеме "разгон, фермы, жизнь заебись". Я привел пример ивента с вертолетом, от же зомби привлечет так?
Я понимаю "ну парень, ты наверное хочешь чоб зомби нападали часто сами да? тебеж в 7дней ту дайз, но не люблю 7 дней :("
Собираю инфу, и узнаю у опытных парней как наделать вот такого, мини-ивентов-приколов чтобы разбавить сенбокс.
>>50297412 Вертолет - это жесть так-то. Для соло-игрока уж точно. Ну если вы группой будете ходить и у вас есть план - то отобьётесь наверно. >Я привел пример ивента с вертолетом Его прямо в настройках песочницы можно поставить, чтоб он периодически повторялся. >мини-ивентов-приколов Да полно модов на эту тему, те же мародеры. Но ты же понимаешь, что группой играть проще, нет никаких гарантий, что вы там не заскучаете.
Бесконечный штурм тюрячки, серия N-десятая. После выноса кучи патронов и винтовок из оружейки, я решил проверить и главное здание. Как я и думал, внутри их тоже дохера, и соваться внутрь будет самоубийством. Достаточно было одного выстрела из дробовика, чтоб вся нечисть начала выползать из здания. Результат как всегда превзошел все ожидания, их опять на глаз под сотку (Для олдов это может и кажется немного, но я сычую в давно зачищенном Роузвуде, и таких толп с первых недель игры не видел) набралось наверное, пришлось последних дорезать уже катаной, от входа они меня опять отогнали довольно далеко. Жалко, что скриншоты в зомбоиде нормально не сделать, так что приходится снимать всё уже после побоища.
o/ тред, дай бог в треде в ближайшие полчаса ответят. Давно не играл, хелпаните парочкой лайтовых аддонов которые помогут приятнее играть. Помню что-то на трейты было, всякие тачки не хочу ставить и оружие.
>>50298958 а что мешает подогнать машину с сиреной и кинуть молотов. Я помню как-то пытался зачистить большой супермаркет на дороге к Луизвиллю, за три дня я едва ли и половину их там сжег.
>>50302295 Ну как бы я ещё только осваиваю игру, и не умею пока делать бомбы\молотов\генераторы шума. К тому же у меня нет машины с сиреной. И сейчас у меня зима, огонь плохо распространяется. Ну и к тому же я хочу посмотреть, что там внутри, а не сразу сжигать всё к хуям.
Здарова, пацаны. А помните, как пол года назад разрабы обещали прислать всем переводчикам маленькие подарочки в знак благодарности? Ну вот. Наконец-то я получил посылку. Я уж не знаю какими она окопными путями шла из Лондона, но пришла она из Узбекистана аж.
Я честно думал, что они через хуй меня кинут и не захотят вообще ничего присылать, но всё же прислали. Я даже сам не ожидал. Интересно, сколько у них там пересылка вышла?
Подгон такой: 1) Зонтик с маленьким Спиффо на нём. 2) Кружка. 3) Рюкзак The North Face с лого Зомбоида. 4) Шапочка с лого какой-то компании из игры. 5) Значок со Спиффо. 6) Термос. 7) Большой толстый блокнот.
>>50302822 Это я, да. Я в треде часто сижу, но в основном в рид-онли, либо попукиваю раз в месяц что-нибудь. Я переводил с обновления, когда добавили VHS-кассеты, и до последней обновы 41-го билда. Это... года 3, наверное? Правил ошибки старого перевода, добавлял новые , переводил новый контент. Самый запар был с VHS кассетами, ибо контента там дохерища.
>>50302851 Ну, отчасти так) Они же всех выгнали, не только меня. В каком-то девблоге кстати, а почему они их больше не пишут? Раньше каждые две недели писали сказали, мол, фанаты-переводчики нафиг не нужны, они наймут профессионалов за деньги. Но ВНЕЗАПНО оказалось, что профессионалы стоят денег, и перевод как-то заглох.
Нахуй нужен перевод когда англюсик правит миром? Япусик нужен для маняме, китайский только если любитель билиби или хз чего, корейский для дорам, хинди даж хз для чего, по сути весь актуальный вэб это ангельский.
>>50304818 Ну, установки выйдут из строя рано или поздно, а ГЭС отключит автоматика после того, как вырубятся несущие АЭС и ТЭЦ. Но да, это произойдет не за неделю и даже не за месяц. Другой вопрос, что кто-то мог сознательно отрубить э\э.
>>50306153 Кроме шуток, а как игорать с бегунами то? Пока что получалось только с ночными. В пз ~1000 часов.
Ну вот, предположим, чудом я выбрался за город куда-нибудь на ферму, при этом раздобыв транспорт. Но что потом делать? Как зачищать города? Как лутаться? Избегать боя вообще? Стараться в максимальную скрытность?
>>50309556 Во первых, если ты реально хочешь играть с бегунами и тебе такое заходит, начинать надо с мода на рандом % и их колличество ставить от 1 до 3-5%. Если ты играешь с 100% бегунами без опыта, это чистой воды мазохизм.
>>50311107 Насколько мне не изменяет память в игре есть опция Random на спавн, но это работает так что может быть в пачке как 0% так и 100%. Всё еще лучше чем стандартные 100% всех бегунов, но все равно, внезапно посреди игры встретить бегающую орду когда не ожидаешь, это обосрамс.
Давно не играл, они щас воркшоп переделали, надо искать, там популярный он, рандом зомби или подобное что-то, выставляются статы зомбей, в том числе и кол-во % по скорости. Что-то типа такого https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3436678196&searchtext= Настраиваешь под себя и со временем зомби становятся
И если не фанат стелса всю игру, то убираешь заражение, и пиздишся, паралельно зашиваясь и нося бронь. Количество зомбей тоже советую уменьшить, и сделать прогрессию их появления по дням, где-то до 100-200.
>>50309556 На сервере в настройках стоит небольшой спавн бегунов в Луизвилле по ночам, а также в пасмурную и туманную погоду (кап до 10%), можешь попробовать поиграть там, если понравится то просто скопируй мод себе в сингплеер.
Хуйню какую-то придумали с masonry и knapping, очень долго и заебно качать. А еще у меня пару коров постоянно в стрессе, уже 3 игровых недели как зачистил ферму, а бык меня все еще хочет ебнуть. Еще макарошки с сыром багнуты, просто неиграбельно.
>>50318406 >постоянно в стрессе Тоже такое было. Стрелял по залетным оленям при них, зомби иногда приходили залетные и живность стрессовала от этого. Петух захуярил курицу, а моему персонажу пах расковырял, едва успел перевязать лол. Они как-то со временем успокоились, стали давать себя доить. Ещё вроде как при них нельзя бегать, только ходить нужно
>>50318913 Я там уже на третий день на 79% состояния грузовичке строительной фирмы с 2/3 бака бензина в лесную усадьбу уехал. Правда на cdda лесная тропинка до дома поросла, пришлось мафынку на автостраде пока оставить.
Четвёртый день. Пришлось вернулся на ферму за водой. Сливал бензин в маленькие кастрюльку. Около полудня двинул в путь. Пересёк Малдро без серьёзных происшествий. Один раз засмотрелся на вещи на сидении и чуть не въехал в дерево. Несколько раз двигатель глох. Удалось остановиться и забежать в ресторанчик. Набрал воды, сожрал испорченную еду и таракана из мусорного бака. Настоящая удача - в багажнике фургона канистра. Бензина не набрал, пришлось быстро уезжать. Надежда найти бензин на перекрёстке не оправдалась - зомби слишком много, времени нет. Впереди Роузвуд. В машине тепло, надеюсь, что простуда отступит. Иногда вствечаются мертвецы, но не очень много. Вечером взорвалось колесо, бензин на исходе. Кушац хочется, заправка это единственный шанс. До города рукой подать, буду ждать утра и идти пешком
>>50324513 Да смысл осторожничать с бегунами? Все равно рано или поздно захочет подняться на вторые этажи домов и там обязательно будут пара глухих зомбей вплотную к лестнице которые никак не реагировали на ор и визги с первого этажа.
Курятник очень быстро захламляется и куры начинают болеть и дохнуть как вы с этим справляетесь? Может мод есть который тормозит этот процесс? А то так даже на недельку ферму не покинешь, все куры передохнут.
>>50325209 А зачем покидать ферму, если куры есть? Сиди, кушой курей и яйки, живи счастливо, пока с текущей системой калорий не похудеешь до 35кг и не сдохнешь.
>>50325209 такая же фигня. кур десятка два насобирал по округе, в итоге заболели. нашел индюшек но они не несутся чет. кур доедаю потихоньку, чет на поправку не идут. а с яйцами удобно выживать было.
Спустя полгода сычевания в Роузвуде припасы в окрестностях стали заканчиваться. Фермерством заниматься не хочется. Уже давно хочу подготовить масштабный переезд в Марч Ридж. В наличии есть почти нулёвая машина с полным баком и несколько более раздолбанных, но пока все на ходу. Оружия в наличии тоже дохуя, что мили, что огнестрела. Планирую создать промежуточную базу в точке с номером 2 (пикрил №1) и оттуда уже набигать штурмовать лесопосадки окраины Марч Риджа (пикрил №2).
Олды, много в Марч Ридже зомбей в 41 билде или нет? Каких подводные? Чего мне ожидать по пути?
>>50327370 >много в Марч Ридже зомбей в 41 билде Скажем так, когда я поехал туда на машине, надеясь проскочить до видеосалона, я начал опасаться, что комп умрет раньше персонажа. Будь готов к смерти от однозначных значений фпс.
>>50302408 мда... Дешевый рюкзак с принтом, дешевый китайский зонтик с принтом на чехле, дешевая кружка с принтом, какая-то дешевая шапка снова же с принтом и брошюрка сделаная из а4 на скорую руку. Нет ну за внимание им +, но как-то по уебски выглядит.
Лучше бы футболку с хорошим принтом прислали, постеры красивые ну и кружка норм.
А вот этот рюкзак, шапка и зонтик... нахуй оно кому надо?
>>50328693 Так ты песочницу норм настрой. Отключи спавн и сделай только миграцию. То что со спавном зомби появляются постоянно - это норма и это тоже как-то можно отключить, но только модом вроде бы да и не помню уже... я без спавна играю уже ХЗ сколько. Только миграция. С миграцией ты хоть понимаешь, что у зомбей есть хоть какой-то конец.
>>50331522 С зомбями важно два фактора. Настройки мира, и любовь к их методичному истреблению. Если играешь с кучей оружия, то спавн отключать не стоит, это как весёлый тир. Если оружие редкость, да и всё остальное, то лучше да отключить.
>>50331055 Да нормально. Рюкзак вполне нормальный, ну отдам кому-нибудь из родни, может им пригодится. Кружка, кстати, классная, большая, так ещё на подставочке из ДСП. Чай попить самое то. Футболка не вариант, надо размер подбирать для каждого, кто-то жиробубель и ему нужна будет XXXXXL футболка, а кто-то дрыщуган... А они прислали то, что для каждого подходит. Ну кроме шапки, знаю чела-переводчика с Таиланда, во ему заебись в ней будет в +30.
Что могли прислать - это какой-нибудь постер с автографами разрабов, хотя бы просто напечатанных, и какой-нибудь арт типа Спиффо говорит "спасибо" или чот в таком роде.
Да и за бесплатно, чо нет-то? Приятно, что вообще прислали. Напоминание об такой опыте будет.
>>50331740 >первый день Сейчас попробовал не лезть сходу на ферму. С простудой, разорванным пахом и замерзшим это та ещё духода и риск. В хижине хоть простуду вылечу и добираться сюда почти безопасно. Что потом хз, но ферма задолбала уже
>>50332030 Я ушел в двухэтажную дачу в лесах у озера к востоку от Малдро, это которая чуть северо-восточнее пустой деревеньки (или кемпинга) с церквушкой и прудиком посередине. Уже до апреля прожил, Рыбалку до 5 вкачал и Собирательство до 10, поднял тренировками Фитнес с 2 до 5, теперь пытаюсь потолстеть на рыбе до 85 кг, чтобы делать вылазки пока обратно до 75 худеть буду. Идет очень медленно, не смотря на трейт Медленного Метаболизма. Алсо у этой дачи после моих двухдневных забегов за лутом и ящиками в лабу Хайзенберга - зомби респавнятся, надо будет забор построить штоле...
>>50332890 >пустой деревеньки Там мой бородач и почил по глупости. Целая машина была, инструменты, одежда, еда... Я просто не ожидал, что там кто-то будет, привык, что в 41м билде там пусто. Целый день сегодня создавал персов, и не помню уже сколько. Только один протянул до вертолёта. Сижу в хижине, но, наверное, не выдержу пешком. Пойду вскоре за тачкой, это сильно облегчитт жизнь. Даже есть план, который до сих пор работал
>>50334042 А мне понравилось сычевать в лесу. Потихоньку прокачиваю скиллы, подготавливаю мастерскую, вон уже отожрался до 76 к середине апреля. К даче со старта шел по просеке от шоссе, обойдя деревушку, там почти зомбей не попалось, только возле дома полтора десятка было, но там уже и окна и низкая оградка есть, жаль только повыбивали все двери-окна в главном зале.
а как жить когда газ закончится чтобы подпитывать генератор и в машине будет пустой бак? вроде бы лошадей обещали, окей, а как с едой думают быть? закрутки это кал какой-то они меньше месяца хранятся
Ааааа чтоделоть-тоааа??? Ладно бы там был мертвый кролик как в 41 билде, но нееет, попался вот этот живой и упитанный пшистик. Еще ни разу не траповал в 42 билде, так что немножко в афиге от вот такого вот товарища. Чот мышка не поднимается съесть этого пухляша.
>>50334437 Сливать бензин с других тачек + подключай генератор на заправке, чтоб она заработала и сливай бензин оттуда, его там дохерища. >а как с едой думают быть? Полно еды, которая не портится (консервы, фасоль, спагетти, смалец\масло, вяленые колбаски и т.д. - из всего этого отлично варятся супы), её лет на 10 хватит и это даже без охоты\собирательства\фермерства\животноводства.
>>50334594 Да у меня перс раза 3-4 стрессовал за эти 4 месяца, когда просыпался от ночного кошмара, и то тупо до утра время проматывал или рыбачил и все уходило.
>>50334364 А я поневоле в лесу застрял. На старте не повезло лутануть одежду. Наступили морозы и теперь нельзя долго на улице находиться. Простуда уже раз 10 была лол. По быстрому выбегаю ягод и дров насобирать и в хату. Нужен водоём для рыбалки, но на твоё место очень опасно без спального мешка и одежды идти. Замерзшим и уставшим персом вечером заявиться это конец. Пока что симулятор немытого бомжа и всё плохо
>>50334634 Я там был. Удачно нашел очки, но на всех зомбях, что убивал, верхняя одежда уничтожена. Штаны, футболки - пожалуйста. Толстовки, свитера, куртки - полностью разорваны. Тупо на всех. Оружие не колющее, даже ногами пинать пробовал - всё бесполезно
Я поймал упитанного кволика около 14 кг ОБРЕМЕНЯЕМОСТИ, после того как придушил его и сделал мертвым кволиком - он стал 4 единицы веса. Разделал на кухне - получил шкурку, косточки, голову и кусочек мяса на 15 единиц голода. Пятнадцать. Это что за наебалово? Как этим отъедаться-тоаа??
Как вообще точильный камень работает? Я его раза 4 использовал для заточки топора, но по итогу ни у топора состояния не прибавилось, ни у точильного камня не убавилось ничего. Это недоделано ещё? Как заточить головку?
>>50336453 да точильный камень работает как-то рандомно. порой я видел результат и шкала прибавлялась, а порой по 10 раз точу один и тот же предмет и ничего не меняется.
>>50336641 Ванильные трейты жутко не сбалансированные, имбовые стоят копейки, а халявные негативные дохуя дают. Есть смысл играть только с динамик трэйтами или еще каким модом на баланс.
А как капот починить в 42 билде? Только демонтаж доступен. Раньше я помню берешь горелку, берешь лист металла и ремонтируешь. Сейчас даже опции нет такой. Как?
Словил зависание игры намертво во время сна с остановившимися часиками промотки. Закрыл игру, загрузился - а там как раз сон идет с промоткой времени и аналогичным результатом в конце. PIZDARIQUE.
>>50336641 Охуенный трейт, встаешь рано утром и до позднего вечера без дебаффов к усталости бегаешь. Меня наоборот бесит, что обычночел без этого трейта уже к 5 вечера сонливый становится.
Зашел сегодня в днс и увидел металлические стелажи с товаром - первая же мысль возникла спиздить... нет, не вещи, а стеллажик, он же вместительный и на него куча лута влезет. Совсем уже обзомбоидился тут с вами.
>>50337234 Нет. Это когда он не спит весь день и ночь, а на утро, когда нужно куда-то идти, ему хочется спать. Или ночью на стуле проматываешь время, а днём он устанет. Если бы к трейту мешок снотворного давали, тогда да, хороший
>>50337347 Так ты график не сбивай, и будет спать ночью. Удваиваю челика выше, один из самых офигенных трейтов в игре, как-то помню попробовал без него играть и заебался к каждому вечеру с 1 или 2 тиром усталости быть.
>>50338469 >Обновился до 42.12.1 был просто на 42.12 Неспроста индикамни каких то челиков из майкрафта и хало к себе взяли. Дело серьёзное. Похоже, даже ноутбук включали
>>50341201 Нет, потому что всем надо разное от игры. Кто хочет больше резни - ставит моды с пушками, мили-оружием и т.д. Кто хочет симулятор фермы - ставит моды на фермерство. Кто хочет стелсить - ставит моды на стелс. И т.п.
Расскажите пожалуйста, а как играется долгая игра в pz? Тоесть вот мы решили стартовые моменты - оружие, шмотки, еда, хз ферма и тд. Вот все норм да?
Вот мы залутываем оружейный магазин, есть патроны, жизнь налаживается? А где можно брать патроны после того, как все залутано? И какой способ для этого подходит по вашему лучше всего (вы тут сильно на опытах расскажите плс)? Либо "на нашу эпоху хватит"? Ирл бы хватило, но мы в игре.
Загуглил как другие решают проблему с набором веса в 42 билде на СДДА, это пиздец. То ли 90% людей в интернетах тупые как пробка, то ли просто мамкины тролли тупостью, но почти все ответы в духе ПРОСТО ЕШЬ БОЛЬШЕ ЛОЛ. Спасибо ебать а ято думол. Охуенные советы жрать масло с его 3200 калориями, ведь на СДДА в каждом пустом облутаном доме по 10 упаковок масла. Советы завести корову с быком и получать молоко чтобы делать масло, ведь на каждой ебаной ферме в СДДА можно найти совершенно живых и абсолютно не трупов коровок для этого.
Кароч походу придется ебашить Рыбалку до упора, правда даже на 5 уровне весной не так чтобы часто ловятся среднего размера рыбы, а мелкашка почти не дает калорий. да и жиров в рыбах нет, так что даже если откушаться - стрелочка набора веса будет всегда только 1.
>>50342838 >А где можно брать патроны после того, как все залутано? Если ты облутал всю карту, встретил все рандомные энкаутеры, то всё, конец игры. На мой взгляд такое физически невозможно. Да и в зомбях если спавн врублён можно лутать оружие и патроны. Оружие это развлечение на короткий срок а не средство борьбы с зедами. Исключение если в настройках песочка поставишь высокий рейт выпадения.
>>50343163 Да, та же проблема. Пах зажил, более-менее обжился, вертолёт пролетел, но на ягодах вес уже 72. Рыбалка духота страшная, поэтому в том трае даже не брал перки для неё, к тому же наживки зимой нет. Собираюсь набигать в город за высокалорийными ништяками, отожрусь, отлежусь - протяну ещё дней 20. Все надежды в долгосроке найти корову или овцу в трейлере
>>50343187 Я стартовал с Медленным Метаболизмом, чтобы был запас жиробасности, и рыбачить начал еще зимой, т.к. Собирательством нашел скрепки для крючков и две рыбные клетки. Если собираешься рыбачить - надо стартовать или с трейтом на Знание Дикой Местности за -8 очков, или Рыбаком за -4, тогда сходу сможешь делать удочки. Wire если найдешь можно перерабатывать на рыбные клетки (другой их компонент Twine зимой делать легко т.к. Dogbane для него собирательством попадается очень часто). Ставишь рыбные клетки в воду - получаешь наживку, ей рыбачишь. Но опять же для всего этого надо и Собирательство неплохое, и либо стартовый уровень в Рыбалке, либо книжки на нее, иначе качать замучаешься. Я с нуля с первыми двумя томами книжек только к Маю докачал Рыбалку до 5, хотя 1-4 взял быстро за счет книжек.
>>50343227 >Медленным Метаболизмом Вот с этим я жестко протупил. Всё равно со старта было 0 силы(позарез нужны были очки для организованного), а халявный жир и ещё сколько там очков лишних не взял
>>50342838 мод make ammo. это не просто гора патронов с потолка, это целая цепочка производственная, задачи по сбору и производству необходимых ресурсов, довольно все логично, хоть и условно конечно. я бы добавил уровень качества самодельных боеприпасов, чтобы был шанс на несрабатывания/осечки или взрыва, с шансом повреждения гг или пушки.
>>50342838 Также и играется. Дальше копишь ресурсы про запас. Ездить на машинах начинаешь дальше, в соседние города в том числе. Выходишь прокачивать ту же стрельбу, тратя патроны. Прокачиваешь навыки: автомеханику\газосварку\кулинарию и т.д. >А где можно брать патроны после того, как все залутано? Оружейки\полийейские машины возле полицейских участков, тюрьма, казармы\базы вояк. В зажиточных двухэтажных домах на втором этаже в спальнях найти ствол и патроны тоже можно, относительно часто встречается. Изредка зомби-копы на себе таскают немного патронов и оружия, но это большая редкость.
>>50343563 Я вот сейчас ради интереса создал новый сейв на CDDA, стартанул таким безработным челиком у которого все есть для долгого выживача. И Рыбалка и Знание Дикой Местности. Резьбу со стартовым 1 лвл даже без книжек можно будет загриндить до 9 для бейсбольных бит, Длинное Дробящее за счет трейта Бейсболиста тоже будет хорошо качаться, Прочность туда же, разве что Организованного не стал брать (тогда бы остался 1 поинт лишний, да и для меня этот трейт не принципиальный), взял вместо него Низкую Жажду (потому что на долгой игре постоянно доливать воду начинает надоедать) и новый трейт Crafty чтобы опыт у крафтовых проф бустануть. Если норм пойдет - может на нем и останусь, а то в пачнотах на 42.12.1 была заметка про х10 потребление топлива генераторами в сейвах с 42.12.
>>50343919 Во-первых, бензин нужен для тачек, во-вторых, молотов крайне неизбирателен и может пожечь кучу всего, а не только зомбей. В-третьих, кинуть бутылку и съебаться не получится, игра не обрабатывает горение вне поля зрения персонажа, придется оставаться рядом с тем же риском для жизни, что и при стрельбе, и даже больше: персонаж игрока горит гораздо веселей и быстрее, чем ходячие.
Вы замечали что зомби будто спавнятся когда не смотришь? Всегда отключаю респ вообще и пиковая популяция на 1 день так что все зомби что есть в игре сразу на месте и из жопы не появляются. В теории. Но каким-то хуем я вокруг здания отстреливаю кучу зомби, все в трупах, грохот такой что все сбегаются с километра, стою по колено в крови пока зомби не кончатся чтобы все облутать как человек. Вот последний зомби упал, стою жду мало ли еще придут. Подождал, еще подождал, никого. Зашел в здание лутать и через минуту в окно лезет ебаная орда десятки тварей. Вот что это за хуйня? У этого есть логическое объяснение? Я не верю что так совпало просто и они ко мне шли но пришли вот только сейчас.
>>50344004 1. можно алкоголь использовать 3. не нужно съебывать, агришь весь город и начинаешь водить горящих пока все не откиснут. На счет того, что можно все поджечь и себя тоже, это все легко избежать, нужно лишь пару раз попробовать. Я вообще больше пушки не лутаю, бесполезная фигня.
>>50344069 Мне нравится стрелять и крошить черепа вручную. А долго водить хоровод из всех зомбей города с риском быть окруженным и сожранным - ну такое себе.
>>50344044 Нету объяснения, все игры про зомби злоупотребляют телепортами и спавном гнилых прямо за спиной, даже если полсекунды назад там никого не было. Зомбоид ещё весьма щадящая игра в этом плане, например какой-нибудь dead island 2 прям совсем бутафория (зомби появляются\исчезают чуть вдали стоит лишь отвернуться).
Чот как-то очень все хорошо начинается для CDDA забега, еще стартовая рана в паху не зажила - у меня уже полный набор основных инструментов из подвала и высококалорийной еды на неделю, аж толстеть начал, пока два дня сидел читал найденные первые тома книжек, чтобы с собой лишний вес не нести. А тут еще на одном зомбе были ключи от машины, я все ближайшие тачки проверил - и вот такое вот нашел с 3/4 бака и рабочим аккумом. Изначально думал железной дорогой и лесами пешком уйти в уже знакомую дачу у озера, прихватит что влезет и там жить и гриндить навыки, особенно Фитнес 5, до самой весны. Но теперь даже хз, думаю полутаюсь сколько смогу тут в округе.
>>50344044 Я буквально пару дней назад про это писал. Зомбей увел, пострелял покричал. Пустая парковка. Зашел в здание, выходишь - стоит пачка в кругу. Бегаешь, лутаешь машины, смотришь ключи, поворачиваешься - ещё пачка уже ближе. Они не пришли, потому как стоят неподвижно. Может это связано с обзором персонажа и он их не сразу видит, хз. Но раньше такого не было. На пике, кста, проделанная за 20 дней разработа разработчиков. Впечатляет
>>50344502 А зачем? Дистанционное оружие, но тихое? Нет, индикамни такое не любят. Будет бесполезный неюзабельный кал. Помнишь копья и где они сейчас? Или ваншот от ножей? Там даже большой риск и скилл нужен был, в тайминг попадать - и то убрали
>>50344502 >>50344636 Кстати луки против зомбей - так себе идея. Там точность выстрела никакая, а зомбей ведь надо чётко в голову убивать. Тут и очень дорогой спортивный лук нужен, и скилл обращения с ним. Арбалет действительно попроще и поинтересней будет, но много ли их было в Кентукки в 93-ем и много ли было журналов с чертежами для их изготовления?
>>50343163 Слил очередного трясуна выживальщика. Психанул и создал взломщика, вообще без навыков выживания, тупо с упором на быстрый поиск машины и в путь. Вообще не осторожничаю, сходу до темноты зачищаю ферму, мотаю время до утра, иду и вот она. Ахахаха
>>50345040 Кста, оказывается, что с нулевым собирательством найти камень это непосильная задача. Персонаж просто не видит всех этих текстур веток, брёвен, камней. Хз как костёр развести
>>50345061 >Там того мяса и на день не хватит Потому что разработчики уебаны. Хиро Онода в своих мемуарах вспоминал, что вяленого мяса угнанной и забитой коровы на год одному человеку хватало. Ну ладно, он мелкий тощий азиат, а не белый чед, т.е. хотя бы на полгода хватать должно.
>>50345103 >реальных текстурах Их нет. Вообще ничего, кроме травы. Вот на этом месте дофига камней обычно лежит. Собирательство на единицу прокачал, но бесполезно. Походу баг какой-то
>>50345103 Короч я не знаю. Побегал, посоздавал персонажей, моды отключил. Никто на новых сейвах не видит ресурсы на земле. На старом сейве играл, там всё было нормально
Ну понятно, теперь месяц фикса ждать. У них там производственный ад. Даже сами в прошлом дневнике признали, что типа нужна свежая кровь, нужно что-то менять. Это уже нехорошие звоночки. Игре пизда, короч
Суукааа, какой же багодром. Когда только выкатили 42, я погонял, проблевался с обновленного огнестрела, ну ладно, думал НУЖНО ВРЕМЯ, все такое, поправят мол. Прошло больше полугода - и че? Вобщем, игру ждет участь 7 days видимо.
>>50345252 >Когда только выкатили 42, я погонял, проблевался с обновленного огнестрела, ну ладно, думал НУЖНО ВРЕМЯ, все такое, поправят мол. Лол, они не будут это править - они так и хотели. Они еще и молотов убрали, чтобы не чистил всю карту за месяц.
>>50345129 Пожалуй посижу пока на 42.12.1, ведь стартовал с Nimble 1лвл, и уже 2 вкачал, так что толкать зомбей редко надо будет, может и не помру из-за этого бага с толканием.
>>50344275 Только зашел в тред как раз написать про это, пиздец позор. Три с половиной бага пофиксить и выкатить новость об этом, просто пиздец. Видимо наш сервер еще долго на 41 патче работать будет.
>>50347220 Ну и что тебе не нравится? Пофиксили баги, которые завезли в прошлом хотфиксе, при этом завезли новые баги, которые будут фиксить в следующем хотфиксе. Можно так хотфиксить еще год, главное работа-то идет!
>>50347220 Так всё гораздо смешнее. Они сломали игру при этом. Я вчера в cdda два дня камни искал для костра. Понятное дело, там все тайминги просраны. Полностью неиграбельно и откатить версию нельзя
>>50347212 Копья одноразывые, даже говорить не стоит. У ножей раньше была фича подойти вплотную и в момент, когда персонаж опускает руку, бить - настоящее мастерство и игра с высокими ставками
>>50347322 Копья сейчас ваншотают почти все на 0 уровне, правда ломаются после 3-5 ударов (возможно на более высоких уровнях и с прокачкой Maintenace будет лучше). Но вот буквально вчера узнал, что их можно в огне обжигать для повышения прочности, еще не пробовал, но чисто по статам прослужат в 2+ раза дольше.
Месяц выживача на CDDA в 42.12.1, уже не жиробас, уже 8 лвл Карвинга, как только вкачаю его до 9 - смогу делать бейсбольные биты, но для них по хорошему еще Фитнес хотя бы до 5 повысить упражнениями надо, а то буду выдыхаться оче быстро. А с битами уже можно пробовать штурмовать богатые районы Малдро, может еще до весны начну, если погода не заснежит все Собирательство, а то я пока больше за ягодами хожу, чем качаюсь.
Оу да, вот она, первая пошла. Забить такими самодельными битами сумку и их хватит отбить бар со складом и книжным на юге-западе Малдро. Наверное. Ну или в особняках на юго-востоке пошуршать хотя бы.
>>50348105 Не знаю, я не перекатывался на 42.12.2, и пока не собираюсь.
>>50348378 Бегуны это пиздец фэнтези. Ну никак нельзя поверить, что полугнилой мертвяк, у которого высшая нервная система уже наебнулась, может в скоординированный бег. Тогда надо прикручивать хотя бы обоснование из 28 дней спустя - зомби быстрые, но и в отсутствие пищи тоже быстро сдыхают. Ты не можешь быть живчиком с тонной энергии и при этом (почти) ничего не жрать, это так не работает.
>>50348706 >зомби быстрые, но и в отсутствие пищи тоже быстро сдыхают. Ты свои фантазии держи при себе. Кто блять будет играть в игру где все зомбаки сами здохнут? Ну? Игровая условность как и куча всего в игре.
>>50348726 В лефт фор дед заражение только-только случилось, и все зараженные ещё свеженькие. Кроме того, они там не классические зомби, спокойно убивались в тело, голову не обязательно было сносить.
>>50348786 ну можешь представлять, что это свежие бегуны. так-то в зомбоиде сами зомби мало опасности представляют, будь их хоть сотня, можно спокойным шагом их водить.
>>50348798 С бегунами ты шагом не походишь. >сами зомби мало опасности представляют Так себе тезис. Поодиночке и на открытой местности - да. Но с учетом того, как темно в зданиях после отключения электричества и как всё зарастает деревьями уже спустя 2-3 месяца - у них будет масса возможностей подловить тебя и укусить за жопу.
>>50348706 >Ты не можешь быть живчиком с тонной энергии и при этом (почти) ничего не жрать, это так не работает. Ты забываешь официальный (лол) лор игры. Разрабы ещё до 42го говорили, что зомби жрать не хотят, а хотят заражать других людей. Поэтому, собстна, они и не жрут животных, так как их не заразить, лол. А не потому что они криворукие ебланы, которые не смогли прописать нормальный ИИ животным и зомбям, чтоб при этом не лагало
Зомбе сами по себе - фентези. Представь что это мутация, или как в резике - вирус, которые переделывает тело носителя, но с разными комбинациями.
Сами по себе, бегуны это тема. Есть сериал "Оставшиеся в живих" кажется, там зомбаки ходили как в штаны насрали. Вот имхо какой это апокалипис? Лопатой их отхерачил и пошел дальше.. на работу опять. То ли дело сериал "Тупик" или фильм "Рассвет мертвецов".
По части зомбоеда, для интересу всегда включаю опцию "быстрые зомби ночью". Тогда у тебя на вылазку остается только день, в остальное время надо шкериться, потому что все становятся бегунами. В итоге, вылазки надо планировать, чтобы успеть вернуться. Как-то ехал, между своими базами, в разных городках и тачка перевернулась, а время уже под вечер. Нет чтобы в тачиле остаться и переночевать, решил пойти до ближайшего дома. В итоге сожрали. Атомсферно имхо.
Спустя полтора месяца на CDDA смог остановить потерю веса зимней Рыбалкой, вкачав ее до 4. Если улов будет такой же и дальше - скоро начну набирать вес. Так что изначальная задумка для долгого выживания в лесу на CDDA на 42.12.1 с трейтами Рыбака и Знания Дикой Местности работает весьма неплохо. Если отъемся до 84 кг - может даже сгоняю обратно в Малдро похулиганить на окраинах с бейсбольными битами, я их уже десяток настрогал.
Штош, Январь еще не закончился, а я уже вкачал Рыбалку 5 и откушался до приемлемых 75кг. Жаль берпи с приседаниями по ощущениям ОЧЕ сильно сжигают калории, и пока толстею - особо Фитнес не покачать, по разу в день чисто чтобы Регулярность тренировок не падала.
>>50350063 Я для такого начал с трейтом Подвижный за -5 очков, чтобы Nimble вкачать и забыть про толкания, обгоняя зомбей жепой вперед. По хорошему с небаганными толканиями можно было его и Crafty за -3 очка убрать, и со старта взять 9 Силы и еще 4 очка осталось бы на какого-нибудь Организованного или Сеханика+ДемонаСкорости.
После 10 дней безвылазного задротства в бомжоид, я внезапно осознал, что не особо и жду нпс. Ни одного мода с даже по самому минимуму вменяемыми нпс не сделали. И у разрабов не получится, неизбежно выйдет вакханалия. И сычевать в одиночестве збс. Развивать нужно иммерсивные механики - медицину, температуру в помещениях ту же. Вон простое влияние холода в 42 билде усилии и уже насколько ахуеннее стало
>>50351510 Вроде на стандартных настройках через две недели содержимое начнет исчезать, а в меню компостера через ПКМ будут появляться % заполнения компостом. Но у тебя слишком мало продуктов там, с них будет 1,5-2% наверное, а чтобы в мешок хоть что-то сложить надо минимум 10%. Вообще все, что гниет или может сгнить, и тебе не нужно - туда складывай как в мусорку.
Вроде выкатили 42.12.3 хотфикс хотфикса хотфикса, исправили отсутствие дебрей (камней-веток) на земле, и невозможность затачивать состояние лезвия больше, чем состояние рукояти у составных предметов.
>>50353789 800 литров это дохуя. Если не юзать его на машину, то ты с генератором можешь не успеть его истратить до того, как он разложиться на составляющие (около 5 лет).
Завтра рестарт делаем, залетайте на вайп. Пикрелейтед скриншоты таблицы лидеров на память о прошедшем сезоне, который длился 3 месяца (плюс минус пара дней). Практика показала, что 3 месяца это достаточно много времени, многие под конец перестали играть т.к. уже были буквально полные базы лута у всех, даже рейдить друг друга смысла не было. Некст сезон думаю сократим до 2-х месяцев (как раз ноябрь-декабрь), а там гляди, может индикамни сжалятся и дадут в 42-й билд поиграть.
>>50356748 Там в дискорде есть большой faq по серверу. В целом это плюс минус ванильный 41 билд с базовыми модами вроде полосок с хп и все такое. Из особенностей пожалуй стоит выделить кастомные профессии (полный ребаланс стандартных проф и перков), а также шанс поймать бегунов ночью и в плохую погоду в Луисе (там достаточно маленький процент, 1-2шт на пачку). Есть возможность стартануть с иммунитетом от зомби-вируса (но все навыки и статы будут нулевые). Кастомных тачек/пушек и прочей хуеты нет. Играющие как правило все в дискорде сидят в воисе. В августе мы с ребятами максимально активно играли, было очень много новых игроков, в моменте все 30 слотов забивались даже. Как начался сентябрь и школа у детей - онлайн стал сильно падать + наша тусовочка наигралась, все цели выполнили, прокачались, базы построили, залутались и т.д. В октябре онлайн просел буквально до 1-2 мимоанонов в день.
>>50356748 А, ну да, по поводу модов еще добавлю: суммарно вся солянка занимает буквально несколько мегабайт, ничего не тормозит и не пердит даже на простеньких компьютерах. В конфиге сервера куча оптимизаций, так что фпс не должен проседать. Этими проблемами болеют почти все сервера (на одних ванильные настройки из-за чего после пары реальных дней фпс в городах падает до 10-20 кадров, на других 200+ модов на 10гб+, результат такой-же).
По поводу мод-реквестов: реквесты принимаем, но крайне выборочно. Людям дай волю и все это в один день превратится в брита-пак и 9999 текстурок с машинками.
По поводу настроек песочницы: это пресет "6 месяцев спустя" с экстремально низкими настройками лута. Все машины в хреновом состоянии, так что собрать себе тачку это тоже квест.
По поводу ПВП: в Луисе оно включается принудительно для всех кто в городе, выключить его там нельзя, только если из города выйти. В остальных районах ПВП работает только если оба игрока его включили. Таким образом постарались угодить всем сразу, так как многие хотят спокойно выживать в коопе, кто-то хочет бегать соло, а кто-то хочет приключений на задницу. Ну и да, время от времени на сервер могут залетать петухи с читами, такие банятся конечно, но не всегда моментально. Так что это одна из причин, почему ПВП должно быть включено у обоих игроков (чтобы не было ситуации, что тебя убил читак, условно).
>>50356982 >>50356967 Благодарю за пояснение. Соло играбельно вообще играть? Или кланы/группки друзей давят одиночек? Пока со стороны выглядит очень годно.
>>50357865 Да как-то сложилось так, что никто никого не давит, ПВП в игре само по себе мертвое, у всех разный пинг (что очень сильно влияет) и т.д. Плюс в этой игре далеко не быстрая раскачка, если в условном расте тебя убили и ты воскресился у себя в доме и играешь, то тут теряются все навыки, что важнее лута. Никто просто не ищет проблем, как правило.
>>50357905 Эх, дам мультиплееру значит еще один шанс. Что-то сколько не гулял по другим серверам, всё не нравилось. Во сколько старт сегодня? Это же на лицухи правильно? Стим надо будет ставить значит еще бонусом.
Хехе, выживач на CDDA обещает быть приятным. И генератор один в Малдро уже находил, причем желтый, вроде он сейчас самый топовый, надо только за ним сгонять будет и зачистить там все, что наспавнило за пару месяцев. Ну и второй надо будет для бензоколонки отыскать. И канистры найти. И саму бензоколонку зачистить. Чот теперь уже кажется, что так и скоро заживу со светом...
>>50361862 Так блэт, теперь 40кг генератор в легковушке непокатать походу. Когда садишься в машину с генератором в руках - он выкидывается на землю, а в полностью пустой багажник 38 вместимостью просто не перекладывается как раньше. Я нашел синий, весом 30 кг, но он вроде как хреновый, и пойдет разве что для запитки бензоколонок. А этот придется попозже или на горбу переть джва дня, или искать работающий грузовичок, что на CDDA может быть проблематишно.
Значит, в пнвд какая-то особая настройка погоды? Пару недель в него играл, там персонажу холодно, это прям проблема. Сейчас запустил песочницу на дефолт погоде - в рубашке зимой бегает, похуй+похуй ему. Я то думал, поправили температуру. А оно всё как раньше лул, одеждобляди не нужны
>>50367205 Чекай ИНСУЛЕЙШОН, у тебя 99% вся одежда состоит из пары лоскутов и 100500 дырок, она от холода не защитит, надо или чинить или искать более-лимение целую.
>>50367277 Я больше месяца выживал и была уже нормальная одежда. Там просто темпа ниже. При стандартных же настройках почти постоянно плюсовая температура - гипотермия невозможна, турист пустая трата очков
>>50367299 Если вики не пиздит (хотя делает это часто) - то Турист сейчас не только уменьшает шанс простудифилиса, но и сильно режет шанс поцарапаться об ветки в лесу, улучшает Собирательство (не только радиус, но и меньше влияние плохой погоды/темноты), и ускоряет розжиг костров доской и палкой. За 2 поинта так-то дофига плюсов, если не чисто городское выживание делаешь.
>>50367338 Речь о конкретно б42? Хотя неважно, я в 2015 или каком там году играть начал, всегда был имбой. Разрабам помню писал на форум, что баланс перков наркоман делал, они сказали, что нихуя делать или балансить не будут, мол, это все исключительно для ролеплей песочного отыгрыша, что хотите то и берите. Мне кажется, если был бы, условно, сайт со статистикой который мету показывает, там часть перков была бы с почти 100% пикрейтом, а остальные абсолютно неиграбельные. Как сервер поднял, сразу нахуй все стандартные профы снес. Кто блять в эту игру за нутриолога играть будет в здравом уме?!
>>50367854 Сделал сколько там, 7 профессий, каждая имеет смысл и отражает стиль игры, а также роль в команде, в базе данных глянул, кто что выбирает, абсолютно все выбирают, нет такой, которую никто не берет. С перками такая же ситуация, сделали им ребаланс, люди думают, что действительно стоит брать, а не сборочка +4 сила, +4 фитнесс + жирный + больной желудок + плохой иммунитет + etc.
Сегодня лутая лесопилку обнаружил, что 12 коробок гвоздей (по 2.0 веса каждая) можно сложить в одну большую упаковку, которая будет весить 20.0 и сэкономить 4 кг веса. Удобно перевозить на сидениях как раз с такой вместимостью.
>>50373936 Лучше модиком. Дело в том, что все обычные навыки качаются довольно быстро и по дефолту (максимум х2-х3 можно ебануть и то только если вы будете много драться и хотите навыки оружия быстро прокачать). А силу и фитнес я бы сразу х5 ебанул, а то и больше. Фитнес особенно, он вообще нихуя не качается.
Как игра? Всё так же обоссаное дохлое дерьмище? В последних новостях прочитал что индикал наконец то догадались людей нанять, но никаких улучшений по игре не вижу, зато мерч какой то хотят продавать.
>>50381992 На два филе по сотне+ сытности каждое, одно в морозилку (если есть генератор), другое в суп и остатки в холодос. Одна порция рыбы в блюдо отнимает ~15 сытности (чуть-чуть варьируется от навыка Кулинарии), так что даже 4х рыбы и два других разных ингридиента (чтобы суп не давал несчастья от одинаковых) хватит надолго.
Начал я тут играть в вашу парашу. Начал сразу с CD DA, на апокалипсисе как слишком легко. Поясните мне один момент, от которого у меня горит жопа: у меня иногда появляются на одежде дырки, откуда хуй знает - перк туриста есть, через запоры не скаку не перепрыгиваю. Это один хуй ветки меня рвут или тут само по себе может изнашиваться?
>>50394170 Турист уменьшает шанс порваться от веток, но не убирает его полностью, а если взял Тонкую Кожу то там даже с Туристом неплохой шанс. От простого ношения одежда не изнашивается, если васянку какую не накатил.
>>50395040 чтобы обмазываться заплатками с первого дня, а не с 3его месяца ес честно меня просто заебало рестартить от укуса ебучего зомбя где нибудь в лесу когда в носу новыряюсь
>>50395560 Гарантированного способа нет. Только надеяться на рандом, что заспавнятся в трейлере на дороге. Или где-нибудь около ферм, у меня раз около северной фермы прям на старте две ходило. Также, когда ты приходишь на новую локацию, то трупы на фермах свежие, теоретически можно носить с собой крюк и успеть освежевать
>>50395560 У меня так возле северного склада в Малдро целая стая оленей в конце зимы поселилась и бегает пугает каждый раз, как прихожу в город склад и окраины полутать. Просто пошароебься и найдешь олешек где-нибудь, и потом туда подготовленный с огнестрелом вернешься чисто пальнуть и тушку быстренько забрать пока мильйон зомбей не набижало. Коровки (и бычок) больше нужны для МАСПА, чтобы без проблем вес набирать с джвумя стрелочками роста.
>>50395845 А что ты жрёшь? С весом у тебе проблем нет. Я делал многодневный пеший переход из Малдро в Эхо Крик, по пути вручную гонялся за крольчатами, которых встречал, и отожрался до 84. Но на месте опять вес пошел вниз, рыбалка пока что выхлопа не даёт
>>50395897 хз, ем все подряд что нахожу в домах - проблем с весом нет вообще - еды столько что я ебал, сейчас даже переел слегка накачивая белки и ушел в жирноту. Малдро сначала полностью зачищу потом переберусь куда нибудь, хз если не сдохну как дебил, конечно же. Охоту и рыбалку вообще не юзаю ну только если кролик или олень затупят и на меня побегут - ебаши их с лопаты
Наканецта! Спустя полгода на CDDA доделал дорогу к дому через лесную просеку, аж Плотника до 10 вкачал даже без последней книжки на 9-10 лвл, теперь можно без проблем машины пригонять, благо и генератор и зарядник для аккумов уже на базе.
>>50396016 На 41 билде если немножк прокачал бой - самое опасное будет большой перекресток на въезде в город, у меня там около 10 фпс было из-за моря зомбей и от этого чуть не умер. а дальше местами сложно, но вполне реально, особенно если какие-нибудь три особняка и пруд за забором, правда ворота въездные не делай, будут ломать постоянно, проще системой ограда-ящик-ограда перекрыть полностью въезд и входить-выходить через перелезание высокого забора. А на 42 билде еще в Луивиль не ездил.
>>50394852 Не, не будет. Официально уж точно. Они больше не принимают переводы от фанатов, типа даже если я захочу а я не хочу, я ща над другой игрой работаю и буду присылать им перевод, то они просто пошлют меня. Не только меня, конечно. Других тоже. Они хотели нанять профессионалофф за деньги - пожалуйста, пусть их и нанимают...
У первого очень хорошая переводчица, которая помогала мне ещё тогда, когда я сам переводил. Я в ней уверен, думаю перевод там на уровне.
У второго есть огромный плюс - текстурки переведены и красиво сделаны. Не только флаеры всякие, листовки и прочая лабуда, но и надписи на машинах c вывесками на домах. Но перевод я сам не смотрел насколько правильный, так что не могу сказать про его качество.
>>50331601 >за бесплатно Чел, этот гойский набор стоит тыщ 10, если не с алика, и имеет околонулевую коллекционную ценность, а ты еще до свинореза игру переводил
>>50397194 Ну тык, яж переводил как фанат за бесплатно, чисто ради любимой игры. Мерч не самый дорогой, но всё равно приятно же. Опять же, могли просто ничего не присылать.
>>50397853 Ахаха, взял перк противоположенный шустрому, АХАХАХАхахах, ну это пиздец. В игре, где 9999% времени это лутание и перемещение предметов или сортировка дома, взять такой перк. Запомни, ШУСТРЫЙ ЭТО БАЗА
>>50397872 хз, мне норм. Нужно было чтобы все боевое влезло - на комфорт похуй >>50397874 в cd da 9999% времени это не лутание, а убийство сотен зомби ну или выращивание брюквы
>>50397876 Да не рассказывай. CD:DA это просто настройки старта с травмой и все такое, хуйни набрал метовой по гайдам + неметовой, потому что не шаришь, НЬЮФАГ!
Срочно удаляй свой скриншот и борду из истории браузера, а то завтра аноны придут и засмеют тебя и твоего донни.
>>50397907 Без книг ковыряться в тачках смысла нет, но вполне реально найти целую с ключом и просто поменять аккум. Если двинешь пешком куда-то далеко, то тебе нужен спальный мешок или палатка
>>50398001 У него вейкфул трейт, можно с 5 утра до 00 ночи пердолить без мудлета, если выспался хорошо. К тому же пеший поход от Малдро до Вест-Поинта проходит через несколько ферм, на которых можно заночевать, правда на СДДА там возможно придется неслабо повоевать за них с сотней-другой зомбей, как повезет. На 41 билде так делал, когда почти со старта пошел в три особняка у реки, с заготовленным оружием прозапас вполне норм было.
>>50398012 >возможно придется Вот про это я и говорю. Эти фермы суперзаселены. А три особняка чистить не один день нужно. Палатка есть по пути, зачем рисковать?
>>50398012 ну, модно еще продлиться витаминчиками или кофем, но у меня ограниченный объем того что я могу взять из-за неорганизованного - тут минус, да
В Эхо Крик кста есть целые поля с кукурузой. И капуста на грядках попадается. Можно ловить на них кроликов и отжираться. С удочкой приходится сидеть с утра до вечера несколько дней, чтобы жрать по кд и набрать эти 10 кг, так что ловушки вполне себе способ. Журнал бы ещё, со светом вопрос еды совсем решится
>>50399344 Рыбалка нужна уровня этак 6 (а лучше 8) - тогда начинаешь ловить гигантских рыбов, которые из полного минуса если не замаксят калории, то хотя бы остановят похудение за один присест. А траповать в 42 билде я хз как и зачем, если с 15кг кролика при разделке получаешь мяса на 20-30 сытности. Может надо Бутчеринг иметь в районе 10лвл - тогда норм будет мяса, но с двоечкой пробовал - вообще беда.
>>50399411 Где же её взять 8 лвл? Качается долго, только третий. Быльшой рыб если один в пару дней поймается, то значит повезло. В основном маленькие, которые персу жрать не нравится. А на кроликах набирал вес без проблем и сытости с них норм получалось. Правда я их ломом хуярил, с огнестрела анриал попасть
>>50402453 Это не калории, в минус не уйдут, минимально упадут до 0, там дефолтные бонусы (то есть их отсутствие). При превышении трешхолдов жиры будут давать дополнительную стрелочку повышения веса (если калорий достаточно для стрелочки), белки дадут бонус к ХР на прокачку Силы, причем там солидный чуть не в 1,5-2 раза. А углеводы - хз, по вики они просто альтернатива жиров для стрелочки веса, но верить вики зомбача - это такое.
7 месяцев (почти) спокойного лесного выживания на CDDA, наконец-то получил трейт "Fit" (который вроде ничего не дает кроме значка трейта) вкачав Фитнес с 2 до 6, ебашил берпи и приседания пока толстел, кушоя филе гигантских рыбов на 100 сытности, чтобы держать калории в плюсе. Еще до 8 Силы докачать треть уровня и вообще красота будет. Кстате по ощущениям опыт Фитнеса что с 0 стартового лвла, что с 2 - идет одинаково, походу бонус стартовых скиллов на Силу/Фитнес не работает и можно было начина с 0 ради халявных 4 поинтов, т.к. первые 2 лвла прокачиваются оче быстро.
Чет не понял как новая рыбалка работает. Подготовился взял удочку леску поплавок, приехал к прудику, встал и... нихуя. Стоял как даун целый час, плюнул и уехал. Может забыл чего?
>>50407943 На воде круги, это рыбы. Наводи курсор на них и забрасывай туда. Ну и может несколько часов не клевать, хз от чего зависит. Перематывай время
>>50407943 От уровня Рыбалки зависит скорость клева, а также размер и разнообразие рыбов. Ищи круги на воде, чем они интенсивнее в какой-то точке - тем там быстрее что-то поймается, И НЕ ШУМИ, круги от этого пропадают. Нужно наживку на крючок, это может быть насекомые, мелкорыбы из рыбьих силков, блесна, и даже некоторые продукты, в том числе и рыбное филе, причем сойдут даже гнилые. Правда на филе примерно до 4-6 уровня Рыбалки будут ловиться только сомы, а они тяжелые, но при этом очень мало сытности дают, на больших уровнях еще и большеглазки или что-то типо того могут пойматься, они уже норм. Закидываешь крючок в эти круги на воде и ждешь. Как и в 41 билде на рассвете-закате улучшенный шанс что-то поймать. Плюсом в приоритете смотри круги на расстоянии 7+ клеток от берега - они считаются "Глубокой водой", там выше шанс поймать рыбку побольше. Когда начнет клевать - задача миниигры держать через ЛКМ (натяжение) и ПКМ (ослабление) отметку в черной зоне, как можно ближе к желтой, но не залезая в нее, иначе начнет повреждаться леска. Как только вытянешь рыбу на берег - НЕ ДВИГАЙСЯ, пусть проиграется анимация глазения на рыбу, иначе она может просто пропасть. Изимод лайвфэк чит - когда забрасываешь удочку стой на расстоянии 1+ клетки от кромки воды - тогда миниигра будет в разы проще, чем дальше стоишь - тем легче, но сильно издалека можешь до "Глубокой воды" тупо не добросить и будешь ловить прибрежную мелкашку.
>>50403608 блин, я вот так рестроспективно смотрю на свой билд и понимаю, что наверно переборщил с уровнем защищенности - у меня 20 слов тканевой защиты, толстая кожа и прокаченный легкий шаг, а последний раз когда зомби совершал по мне успешную атаку был где то на 1000 убийстве когда я отвлекся бродя по лесу
>>50409294 А главное следующая успешная атака зомбя пройдет через все слои защиты и нанесет царапину, от которой на следующий день появится стресс, ага.
>>50409351 ну, шансы там низкие особенно с толстой кожей, а на некоторых местах вообще 100/100. Ну разве что в рожу укусит, но я вообще не видел ни разу чтобы кусали в рожу - либо либо либо верх торса либо шея. Приеду с командировки нужно будет бтв потестить через сейф сколько атак персонажей с такой защитой может выдержать
>>50398014 А ещё можно просто на острове поселиться. Лодок в зомбоиде нет, но внезапно, туда можно деревянный настил построить. Правда, на островах весьма уныло куковать, зато безопасно - я так понимаю, даже при включенном респавне зомби там не спавнятся.
>>50410050 Ну это уже оверкилл так заморачиваться. Зачистил локацию, покричал, мож пострелял - никого нет, значит там вполне безопасно. Я даже строю и рыбачу на перемотке
>>50410109 Это зомбоид, тут никогда не безопасно. У меня даже в давно зачищенном районе игра любит иногда одиночного зомбарика прямо около двери в дом спавнить. А если рядом куча деревьев, то всегда по умолчанию надо исходить из того, что там кто-то может быть. Ибо хрен знает зомбоидскую систему спавна.
>>50410129 Пока ты на локации, они не спавнятся. Зомбарик под дверью, значит, пришел откуда-то поблизости. Я вообще заметил, что в 42м билде они не стоят на месте, а бродят туда-сюда
>>50410050 >деревянный настил Я в 41 билде заморачивался воздушной дорогой для безопасного похода до воды чтобы рыбачить, и придумал систему с двойными встречными лестницами и веревками на первый этаж, можно тупо вернуться и разобрать "вход", а потом подняться на веревке и получится, что пешего прохода зомбям вообще не будет. Главное с собой досок взять много, т.к. во время стройки спустишься на водную клетку, а с нее не уйти если не построить там площадку И обратную лестницу чтобы на сушу со второго этажа спуститься. Уже позже я осознал, что можно было тупо по воздушному мосту сгонять перенести все что надо, а потом за собой просто секции разобрать. Зато с веревкой можно туда-сюда без проблем вернуться в любое время, если ее конечно зомби не сорвут.
>>50396935 >очень хорошая переводчица Вижу в твоей талантливой помощнице зайчатки васяна, когда она по кой-то хуй исправила перк Пацифист со значком пацифиста на Нерешительный боец
Чот к концу августа сезон дождей пошел, пока ждал чтобы кожа оленей высохла на средних сушилках - докачал Силу до 8 берпями, по итогу ~9 месяцев на один уровень ушло. Зато теперь смогу большие меха две штуки сделать для улучшенной печи и улучшенной кузни.
>>50417351 моды каждый патч отлетают и приходится заново создавать мир/ждать их адаптации. моды на карты периодически переносят не оригинальные авторы, поэтому тоже могут отлетать. в целом, играбельно, но большинства хороших модов с б41 до сих пор нет.
Даже 9 месяцев не навыживал на СДДА, а уже одна из 4х колонок на ближайшей заправке опустела. А ведь еще даже по другим городам, кроме короткого заезда в Розвуд, не мотался. Тревожно.
>>50420347 Стройку придумай какую, с новой системой мускле страина ты без высокого навыка топоров и силы будешь дико орать от боли после каждого срубленного дерева, по 4-6 деревьев за день будешь рубить, а потом день рыбачить и еще день на жепе время проматывать, чтобы обратно вес набрать, потому что калории в глубокий минус от лесоповала ушли. Весело же, весело??!
>>50420451 >4-6 деревьев за день Это больше, чем можно за день досок потрать, так что ты преувеличиваешь, никаких проблем с рубкой нет. А масл стрейн это благо, я за то, чтобы и дальше игрока ослабляли. Зомби не опасны, меняющийся темп атак хоть как-то игру усложняет. И истощение это хорошо, теперь нельзя сидеть на жопе ровно и жрать траву, хоть как-то шевелиться заставляют
Кароче, очень долго ебал себе мозг тем, что любой мод на машинки терял текстуры окрасок машинок. Не мог понять в чем дело, не помогала даже переустановка, а оказалось, что в 42 белде теперь есть настройка максимальных размеров текстур на авто/оружие и прочее, которое по дефолту стоит на минимуме, блять...
>>50421494 Это 12 клеточек забора или деревянной дороги шириной в 4 клетки через лес. Чтобы даже небольшую базу обнести такого надо х4 а то и больше, и ты должен быть масляным бароном, чтобы работать и не худеть, иначе умножай количество рабочих дней на 3-4, чтобы через день рыбачить и потом еще день сидеть на жепе набирая вес. Ну и поломку топора никто не отменял, лезвие заточи, рукоятку новую сделай, а если не нашел топор дровосека - то или каменным руби, который в полтора раза больше мускле страина дает по ощущениям и требует высокого уровня кнапинга или массонства (и на который еще надо большой плоский камень найти), или вообще делай 100500 примитивных каменных топоров, которых на дерево уходит 2-3 штуки. Так что твоя стройка заборчика растянется на месяц. Поэтому выживать долго - это вопрос поставленных целей, другое дело насколько это будет интересно. Хех, мда, интересно, в зомбаче, ага.
>>50421906 Ну я построил эту стену дней за пять. Пожарный топор даже живой ещё. Муторно, скучно, но тем не менее. Один зомбач зампавнился внутри, так что хз стоило ли оно того. Кекаю, что разрабы мечтают про мультиплеер, где у игроков свои роли. Ебало строителей и крафтителей представлять не нужно
>>50422426 >кричал Сейчас в 42 билде у зомбей дикий рандом на слух, некоторые на крики не реагируют уже за ~10 клеток, надо свисток, мегафон или вообще на бибике бибикать ездить. Я недавно на максимальной популяции CDDA в пустых до этого лесах у базы заметил зомбей, походу миграцией наспавнило с соседних целлов, покричал и убил с полсотни вышедших из деревьев. А потом там проезжал на вылазку на машине и нажал клаксон, вылазка отменилась, т.к. набижало пару сотен гнильцов, почти весь день чистил.
Так, ладно. Я вернулся из командировки, а это значит, что нужно чистить вилкой Вест-Поинт. Gemini сказал мне, что нужно идти в Луисвиль и убивать зомби тысячами иначе не мужик, что думаете?
>>50422450 Вернулся на базу, опять двое ломятся в окна. Ну столько я точно не мог пропустить. Думаю, мож на пик2 плохо перекрыл? Они идут в воду, тупят и игра думает, что там проход?
>If you're playing with respawns then you need airlocks on your doors. There must be a separate room, so that your base doesn't "connect" with the open world. Every time you let your door open the game is checking for spawns in the region
Всё таки нет. Это ебанутые механики, а не я в глаза долблюсь. Нужно по двое ворот и дверей ставить, как шлюзы в космическом корабле. Тупо лол
>>50422831 Это вроде только если огораживаешь крупную территорию, больше твоего чанка, тогда да, внутри на границе чанка может заспавнить зомбей когда калитку открыл, и нужен шлюз.
>>50422803 Поручни моста могут не считаться за блокировку спавна, попробуй сделать там у стенки с дверью угловой забор слева и справа, уходящий в воду. Ну и периметр оббеги, чекни, что изначальный забор везде целый, его теперь зомби толпой могут ломать.
ну, вот и все. геноцид тысяч зомби в cd da стал настолько скучным, что я решил сидеть посреди улицы на максимальной перемотке восстанавливая стамину, за что и поплатился
Че там какие настройки вкатывать с бегунами так, что было максимально сложно, но при этом не непроходимо?
>>50430862 меня убила скука, а не зомби к слову тейлоринг мне помог пережить первые 3недели т.к. я ловил несколько атак, закончившихся дырками и царапинами или ничем, до того как научился вообще не ловить удары
>>50430876 судя по всему меня туда укусили только потому что я вставал в момент укуса, т.е. голова была физически доступна, когда ровно стоишь, то почти всегда укус летит в руки или верхнюю часть тела, со спины крайне высокий шанс в шею
>>50431033 Попробуй, потом нам расскажешь. Никто с бегунами не играет, даже бегуношиз. Это невыносимая духота с обмазыванием заборами и выманиванием по одному
Так, ну первый день апокалипсиса с бегунами мы пережили пережили, но пока разрабатываем стратегию долгосрочного выживания без всяких брюкв и изоляции на необитаемом острове с заколоченными окнами очевидно этот перс сдохнет в ближайшее время
отличный мод вышел. именно то о чем я писал - в нежилых помещениях теперь холодно, через открытые двери и окна здания остывают, камины/печки наконец то имеют практический смысл, а зимой насущную необходимость.
>>50433843 >через открытые двери и окна здания остывают Индикамни десять лет не могут эту фичу сделать. Отмазывались, что слишком ресурсозатратно каждый домик просчитывать и оптимизация будет ужасной. Оказывается, что можно. Не удивлюсь, что ещё и прогрев комнат, как в каком-нибудь римворлде, возможно запилить
>>50433893 температура от кухонной плиты например, повышается постепенно, в зависимости от доступа к помещениям в здании. т.е. зависит открыты двери или нет.
>>50431186 так, ну ладно. Первая неделя сыграна: ферма зачищена, склад зачищен
Анализ этого говна: это играбельно, но с ньюансами Во первых 1 ошибка и отправляешься в ангар поэтому - нужно держать в голове всегда где можно ошибиться - иметь на каждую ошибку план Б - нужно жестко, НАМНОГО внимательнее чем в CD DA планировать рейды 2)1-2 бегуна вполне убиваемы, не обязательно даже по 1 пуллить, но убиваются они исключительно через толчок-падение и добивание по башке. Можно и 3х сразу, но это уже риски. Оконно-позаборная тактика позволяет убивать достаточно много зедов как и всегда. 4+ зомби в чистом поле это всегда смерть за одним лейт-исключением, про него позже, поэтому пулл сразу 4 уебков это по тапкам и в лес
Специфические моменты, которые удалось понять: 1)Любая броня идёт нахуй, на ногах только кеды. Бег в 1 позволяет бежать ЧУТЬ быстрее бегуна 2)Выносливость ниже 75 ронять никак нельзя т.к. снижается скорость и сила толчка руками 3)Любое передвижение в опасной зонелюбое пространство за пределами базы исключительно шагом или в стелсшагом т.к. в случае нападения бегуна если ты бежишь, то теряешь доли секунды на ориентацию, остановку и поворот в его сторону 4)Любое открытое пространство осматривается дважды. Пока не удостоверился, что в опреденном месте нет зомби - считаешь, что там есть зомби 5)Передвижение по лесу исключительно через тропы, на которых у тебя есть шанс отреагировать на появления зеда в 5 метрах от себя 6)Отдых вне базы только стоя на 1ой скорости, еще и ебалом крайне желательно вертель туда сюда 7)В лейте можно выкачать проворность(скорость движения в боевом режиме), где то до 5 и тогда можно будет неприрывно отходя пиздить бегунов, чьи атаки будут недоставать до модели персонажа, пытаться убивать их обычным оружием без первоначального толчка-падения - тупость т.к. 1 удар мимо цели и тебе пиздец
>>50437017 так, ну я помер. 100 бегунов и 18 дней. Подзаборно-оконная тактика в бегунами не работает т.к. если их 10+, то они почти все мгновенно перепрыгивают и сбивают тебя с ног выпадом на земле
>>50437017 Еще один познал вкус сосания-лизания заборов-окон-дверей с бегунами. Олсо >В лейте удачи не заметить рандомный кустик, высравшийся эррозией, который тебя замедлит в критический момент.
>>50437840 еще раз - она ненадёжная и опасная. Многократно опаснее чем с обычными зомбаками. Я так то даже на cd da старался ее не юзать кроме как на самом старте. Проблема в выпаде на земле - он может тебя сбить с ног, а условные 5 бегунов триггернувшиеся на тебя, перепрыгивают почти одновременно. В итоге 3 из 2 хуячат атаку, одного ты убиваешь, ты падаешь еще 2 встают у грызут тебя - все. КОнец. Тактика нерабочая
Опа-опа, я нашел способ загличить "бесконечные" упражнения в последнем патче, а то стандартная схема из 41 билда не работала, и новую в начале 42 билда тоже пофиксили. Уже затестил с 0/0 Силы Фитнеса, за первый день можно 5/4 берпями вкачать, хотя дальше сутки агонии будут, так что предварительно еду надо хоть какую-то добыть. Сасай-кудасай, Индикамень!
Модики на броню есть? Хочу шоб на 8-10\10 газосварке открывался рецепт по крафту брони со 100% резистом к укусам и царапинам, зря я штоле ебался с её прокачкой. И вообще, то что в ванили прокачанный газосварщик хотя бы поножи и наручи не может крафтануть как-то тупо, это ж буквально лист металла согнуть и заварить по шву.
Чот думал природа в Ноябре переходит на зимние таблицы лута для Собирательства и Рыбалки, даже торопился забить ящик насекомыми для наживки, но оказывается нифига, и насекомые, и овощи, и грибы - все до сих пор есть.
Ладно, апокалипсис с бегунами это реально интересный челледж. Мясной вынос в cd da был слишком скучным после 1ой недели игры. Бегунов уже начинаю понимать и контрить, но булки по кд напряжены у этих пидорасов что-то с роутингом когда их атакуешь вблизи - они тупят и буквально начинают тебя фланговать
>>50444560 На филе всякая байда ловится вроде кэтфишев, носикомые - сила! Кстати хз баг или так задумано, но когда размножил в компостере джвух червей до джвух десятков, и запихнул в ящик для снастей - черви через какое-то время испортились, а когда опробовал их позже как наживку - ловилось вроде то же самое, что и на филе, а не на насекомых. И про улиток такое же подозрение есть.
>>50445615 пережили вертолёт в сортире нахуй, а потом убили 3х бегунов в доме и зачистили ферму - теперь будем кайфовать некоторое время, пока не прокачаю фитнес
>>50433843 Потестил и удалил. Похоже, что тепло в помещениях не просто так сделали. Тут тебе нужно целый день топить, чтобы хотя бы до 20ти градусов прогреть. Рядом с печью не тепло. Зачем это убрали? Хз. Одним словом васянство
>>50448692 вообще по итогу могу сказать, что игра с бегунами, на самом низком базовом уровне, все равно опускается на игры с рандомом если играть стандартную зачистку. Я умер потому что у меня не сдох зомби после 3 ударов кирки, а его друг не упал с 4ого толчка после этого я улетел в смертельный станлок из которого уже невозможно выйти
Только-только вкатился в этот ваш зомбоид, в ванилу, 42. Есть кровотечение и носовой платок в инвентаре/руке, но пкм на ране ничего не открывает. Неужели "Врач" не может приложить тряпку к царапине?
>>50448774 ладно, нужно выработать какую то цель, потому что играть условно вечно как в cd da тут невозможно - рано или поздно отсосешь хуй из-за того что звезды сложатся не в твою пользу. Вы тут бегуношиза какого то упомянули - какие у него успехи то были в апокалипсисе со 100% бегунами? К чему мне стремиться? скок фрагов/месяцев выживания
>>50449532 Я с бегунами играю уже лет 5, но у меня моды и песочница и далеко не 100%, обычно около 3-5% ставлю. По длительности играю пока не надоест, максимум было 3 года пока игру не удалил.
>>50449532 Твоя цель - дожить до крафта металлической броньки, стать 100% неуязвимым к укусам и идти разъёбывать всех бегунцов по кд. Но даже в этом случае ты должен оставаться осторожен, потому что толпой всё таки могут повалить на землю и убить.
>>50449560 >потому что толпой всё таки могут повалить на землю и убить. в этом и суть - если до тебя добежали 3, то они тебя уже скорее всего не отпустят, я хз как там с металлической. В идеале нужно играть так, чтобы вообще не получать ударов, я хз мне кажется это нужно терминатором каким то быть - слишком малый пинг по реакции иногда требуется
>>50449602 Мультиудар для чьмонек, это еще было утверждено советом олдов треда на старте 41 белда. Как ты вообще представляешь себе одновременный удар по трем шатающимся друг за другом?
>>50449602 Мультиудар бля гигачедов, это база базейшон было утверждено олдами треда на старте 39 бляда с бибиками. Как кто-то вообще представляет себе толчок чуть ли не стоящих у друг друга на плечах гнильцов, который пошатнет или замедлит только того, кого коснулся?
>>50466579 Нет. Только если в настройках перед игрой убрал фатальные последствия от укуса. Зато прикольно потом себя новым персом находить - забавный момент.
Новичку разобраться во всех механиках без гайдов реально или это одна из тех игр где гайд необходим и предусмотрен? Боюсь испортить впечатление начав без гайда или с ним.
>>50477758 Новичку единственный гайд - это после первых пары смертей (чисто чтобы распробовать) на стандартной игре "Апокалипс" уйти в "Песочницу" с уменьшенным количеством зомбей и отсутствием заражения зомби-вирусом, чтобы научиться всему без говняка..
>>50477758 Ни в коем случае не читай и не смотри гайды. Это не ммо или пвп игра где нужно выдрачивать самое выгодное. Из советов - не играй в ванильные настройки, они кал полнейший. Сразу заводи песочницу, ставь зомбей поменьше, вырубай заражение с мультиударом, и наслаждайся игрой. Тыкайся во всё, исследуй, не сиди в подвале, и не занимайся накоплением всего.
>>50479247 >не занимайся накоплением всего Этот прав. Играть намного интересней, пока вещей у тебя столько, сколько можешь унести пешком. Когда появляется машина и начинаешь тащить всё на базу, то всё
>>50477758 Можно без гайдов, но ты будешь умирать часто и много, постепенно осваивая механики игры. Они приближенные к логике реальности (хотя и не всегда), поэтому ты их и так поймешь, например, что еду надо готовить на плите\на огне, предварительно её изготовив из ингридиентов, оружие заряжается магазинами, которые ещё надо найти, как и патроны и т.п. и т.д.
Этих про песочницу пока не слушай: >>50477929>>50479247 . На старте ты сам не будешь знать, что тебе надо, а что не надо от игры. Лучше на сурве и строителе сначала побегай, если апокалипсис тебя с ходу разрывает, а в песочницу вкатишься попозже, когда уже поймёшь, что тебе надо от игры.
>>50486666 Вот кстате Курильщик в 42 билде теперь кашляет иногда, надо Индоминускактусам изменить трейт Слабый Желудок что бы персонаж иногда попукивал на всю округу, и предмет новый - буттплуг, чтобы это предотвращать/уменьшать.
>>50487757 и чтобы газ накапливался ещё, когда много накопилось от статуса испуга у тебя пробка вылетает с громкостью огнестрельного выстрела и вся округа сбегается на шум твоей жопы, но для баланса есть шанс что эта пробка вылетит в ближайшего зомби и убьёт его
Не ходите, дети, в Марж-Ридж на CDDA гулять. Я по аннотационной карте решил там залутать военную общагу, оставил машину на шоссе на перекрестке, а сам лесами проскочил до здания и начал чистить - так за 5 дней я 2000+ зомбей наклепал, израсходовал 5-6 бейсбольных бит и два десятка закаленных в огне деревянных копий, при этом зачистил только восточное крыло и прилегающую к нему территорию. Зато докачал Длинное Дробящее до 10, можно отыгрывать Нигана, только без живых людишек.
Пятый месяц cdda в Эхо крик. Источник молока найти не удалось, да уже и не нужно, еды полный холодильник, весной тупо на земле валяется. Делать нехуй, езжу по окресностям без цели. Выживач кончается примерно на второй месяц игры. Винтер из коминг выглядит немного более серьёзным челенджем. Думаю всё бросать и пилить через всю карту в парк Луисвилла. Зачем? Да просто так. Вот так и подыхают в зомбоиде, потому что скучно
>>50498709 Игра заточена под бегунов, бегуны самые сбалансированные, бегуны канон. Или что, ты же не хочешь сказать, что бегуны - это кость брошенная нытикам которым СЛИШКОМ ПРОСТО, костыль который индикамни воткнули однажды и забыли и даже ни в один из стандартных режимов и челленджей их не завозили?
Самый ахуенный вайб в зомбоиде это когда уже насобирал кучу добра на базу, построил защиту, наколол дров, растопил печку, рядом сушатся шкуры из которых потом сошьёшь себе теплую одежду и броню и больше ничего особо не требуется в ближайшие дни. Просто сидишь и читаешь книжки обучающие, попивая чаёк и кушая горячее рагу под потрескивание поленьев...
Уже два месяца выживаю, 42 билдом ДОВОЛЕН, контента в лейтгейм завезли много, еще даже не пощупал ремесло каменщика, кузнеца и стеклодува. Кайфую
>>50498915 Жаль огородик теперь бесполезен, если в песочнице не выкручивать время роста, иначе ждать полгода минимум скудного урожая, который за неделю сгниет без морозилок, даже если на улице -300 и зомби все румяные ходят.
>>50498997 >урожая А зачем он нужен? Пойди вон с битой кроликов налови, собирательством овощей насобирай(дикорастущее), душная рыбалка в конце концов. Короч фермерство это f тир, говно и не нужно
>>50498915 Качал-качал швею, качал-качал... Хотел шапку из енота сделать красивую... Тряпки кончились, поехал искать... А потом подумал че искать у меня тюрьма под боком, съезжу там с зонби поснимаю шмотки на тряпки порву... Два дня туда ездил отстреливал их... 200кг+ шмоток на базу привез... в коридоре загрызли... Сука...
>>50498915 а это все без модов? Зомбоид теперь выглядит так? Не понимаю почему они стали развивать крафты, хотя у нас остались огромные города с самой разной одеждой, с гига-литрами бензина, с кучей законсервированной еды. Какие нахуй кузнецы, какие олени. Ну долбоебы на разрабах
>>50499136 >душная рыбалка Чем она тебе такая душная? Снйчас если зделоть из досок маленькую пристань - она считай полуавтоматическая становится на промотке времени до клева, и промотке времени с зажатой ЛКМ после клева чтобы вытащить рыбку.
>>50500761 Черт его знает. От них уже больше месяца ни слуху ни духу. Были там какие-то серьезные перестановки в управлении разработкой, может что-то и высрут к новому году. Интересно, что стадия отрицания, что сроки разработки совершенно ненормальные и что-то сильно не так, прошла
Так блэт я не пони это что? Год со старта CDDA, а посреди Малдро вот это жевотнае ходит, которое пернатое. Это мета-ивент какой? Или где-то рядом заспавнился фургон с животиной, из которого курица может сбежать? Стоит вообще с ней заморачиваться, или яйца нинужны, и главное это корова+бычок ради молока для масла?
>>50502242 По дебильному лору Зомбоида, зомби похуй на курей, так чо им не ходить-то? Ходит, клюёт говно всякое, так и зомби вкусные лежать, их поклевать можно. Заспавнилась думаю просто в самом начале где-нибудь, вот и ходила год. Подохнуть они думаю не могут, кроме как от голода.
>>50502462 На CDDA на фермах вся животина мертвая со старта валяется гниет, там "6 месяцев спустя" правила, поэтому и удивился там живой курице, причем спустя ГОД.
>>50502564 Это на фермах. Спавн в рандомных местах никто не отменял. Я на четвертом месяце свинью видел на дороге. Мне кажется, что они спавнятся в момент, когда игрок впервые заходит в чанк. По аналогии с грядками овощей, поэтому они всегда сытые и здоровые. Трейлеры туда же, ни разу не видел, чтобы в нём кто нибудь сдох
Может кто-нибудь пояснить, почему навыки качаются со скоростью света? Начал нулевым персонажем вообще без трейтов, версия последняя, модов ноль, дефолтные настройки Апокалипсис.
Буквально поглядел телевизор два раза по пять минут, поранился чуть-чуть и перевязал пару дырок, побродил по лесу с включённым режимом поиска и всё, все скиллы по прокачаны на 3 и более уровня. При этом фитнесс/сила/владение оружием не качаются вообще и требуют миллионов лет на один уровень.
>>50510048 Телевизор разово дает много очков. Остальные (не боевые) навыки легко качаются с прочтением нужной книги, ибо множитель. Боевые вроде книжками качать нельзя, поэтому медленно. А вообще можешь забить и просто множитель в песочнице ебануть или мод.
>>50512848 В 42 билде появились книжки для Точности и Презарядки, и даже по слухам и легендам есть мифические SSSR джекпотовые книжки для Длинного Клинкового, которые с микроскопическим шансом могут заспавниться, а могут и не заспавниться на зомбях-выживальщиках.
>>50513575 Если в 42 билде бейсбольная бита с гвоздями по-прежнему 1 гвоздем чинится, то всё ещё лучшее оружие всея зомбоида. Просто потому, что можно зачинивать вусмерть и пока шанс починки не упадет до нуля, можно с десяток бит на замену найти.
>>50514536 В 42 билде бейсбольная бита делается Резьбой 9лвл (если начал с трейтом Бейсболист, иначе 10) из большой ветки, которых в лесу можно за день насобирать десяток, и сама Резьба если начать хотя бы со стартовым 1 лвл - гриндится оче быстро даже без книжек, один из самый простых крафтовых навыков для прокачки, и после этого деревянного топлива для костра будет тонна.
>>50514782 Автоизучение рецепта на 10 лвл Резьбы, и ты быстрее вкачаешь с 9 до 10 Резьбу за пару дней, чем будешь полгода искать журнал, который можно и не найти. Ну или в теории можно начать с трейтом Изобретательности за 2 поинта, который вроде уменьшает автоизучения и исследования предметов на 1 уровень, но его я не проверял. Да и нахуй оно надо, когда Бейсболист за 4 поинта еще и даст х4 опыт Длинному Дробящему.
В 42 билде, если убить всех животных на карте они спавнятся по новой или просто закончатся? Как вообще дела с охотой обстоят в 42 билде? Ломаются ли сейвы, после обновления?
>>50516764 Домашние закончатся, дикие спавнятся. С охотой никак не обстоят. Оходишься либо из окна машины, косплея гангстеров, либо гоняешься с холодным оружием. Выслеживание по следам не работает
>>50516778 Более того кволиков можно самому спавнить бесконечно ловушками-ящиками с капустой/морковкой, еще и ферму из них заделать потом. Правда в последних патчах там еноты стали часто попадаться, а они вроде похуже будут.
Да йоманарот этой маленькой индистоун студии, я задрочил Сварку до 7 уровня после нахождения 2-4 томов книжек, чтобы крафтить железные ящики высшего качества с максимальной вместимостью, а эта XYNTA оказалась забагованной и висит в воздухе, и на столы или другие ящики не ставится.
>>50528094 У конкретно вот этого левитирующего - 60 без перка Организованного, как у деревянного высшего качества. Забагованная пораша кароч эта Сварка сейчас, смысла качать считай нет, разве что капоты чинить, хотя вроде аноны даже на это жаловались.
>>50498915 Не играю в 42, потому что знаю, сколько может уйти времени и сил на сбор ламповой сычевальни. Надеюсь, что бомжекаменщиков когда-нибудь выебут в жопу за полное отсутствие поддержки старых сейвов при любом пуке в коде
>>50526311 >>50529725 UPDT: после перезахода в игру построенная летучая коробка опустилась на землю и ее можно стало поднимать как все другие подобные объекты, вот сейчас ее переставил и чекнул - максимальная вместимость стала 80. Т.е. после танцев с бубном вроде как работает.
>>50529897 Никаких танцев с бубном, просто мебель багуется иногда. Я так стул разобрал, а он остался стулом вместо кучки материалов, и у всех стульев этого типа пропала опция разбора до перезахода в игру.
Подскажите лучше, какое в 42 билде лучшее оружие для мид-лейтгейма, чтобы руки не сильно уставали и длина приличная была? Желательно, чтоб оно ещё и крафтилось без пары лет задротства для 10 навыка.
>>50533722 Безлитимные биты с гвоздями же. 9лвл резьбы вкачивается за два-три игровых дня на перемотке. Доска>длинная рукоять>средняя рукоять>короткая рукоять>ложка>вилка
>>50533722 Любое на высоком навыке, кроме ножей. Главное при создании персонажа сделай ему стартовую 1 в нужной категории и используй преимущественно это оружие, чтобы к мид-лейтгейму у тебя вкачался 5-8 навык. На таком навыке уже почти не будет ощущаться мышечная усталость в небольших замесах с парой десятков зомбей, главное не бежать чистить всякие моллы и гансанлимитеды с сотнями если не тысячами тухлых внутри, там и с 10 навыком надо быть аккуратнее.
А про крафт - стартовые топоры крафтить легко, но они очень хрупкие, для относительно нормальных каменных надо вкачать Кнаппинг до 4 и либо найти рецепт, либо стартовать со Знанием Дикой Местности за 8 поинтов. Иначе автоизучение будет только на 7 уровне Кнаппинга, а с 0 до такого его качать замучаешься. Про металлические топоры вообще молчу, кузнечка сейчас это боль и духота. В целом мощное, но слегка неудобное оружие. Длинное дробящее норм, если стартовать с хотя бы 1 Карвингом, сейчас его можно относительно быстро и легко вкачать до 9-10 и делать бейсбольные биты, которые в среднем лучшее оружие в игре по урону-прочности-доступности. Короткое дробящее тоже норм, но опять же доступные почти с самого начала каменные молотки - хрупкие, а для коротких бит надо минимум 7 лвл Карвинга, зато они почти аналогичны полицейским дубинкам, чуть-чуть уступая тем по паре параметров. Считай более слабый аналог длинного дробящего, зато у перса вторая рука свободна для фонаря/рюкзака/фапа. Ну и копья были бы топовым оружием, если бы не делались ТОЛЬКО из саженцев или длинных палок. Даже обожженные в огне деревянные копья очень хрупкие, поэтому расходуются очень быстро, а на пополнение запасов уйдет дохрена времени. В целом пойдут для быстрой точечной зачистки, когда пришел с армейским рюкзаком копий и за несколько часов потратил их на сотню-другую зомбей, так что даже устать не успел.
>>50533825 Спасибо за подробный разбор, анон. Текущий персонаж с шорт блантом начал, но меня смущает длина всяких молотков и гаечных ключей, которые лишь чуть длиннее ножа. Буквально одна ошибка и ты ошибся, особенно если устал или в броне. Алсо, вроде как читал, что от размахивания двумя руками усталости меньше при равном весе. Тем более даже на очень редком луте за неделю в одном городе попалось четыре биты, два лома и всяких граблей-швабр без счёта. А лонг блейды, как я понимаю, слишком редко попадаются в дикой природе и требуют прокаченного кузнечества, поэтому подходят только для вытиранов с сотнями часов?
>>50534100 В 42 билде на 5 и на 8 уровне оружия расстояние атаки немного возрастает, так что именно мид-лейтгейм даже с коротким дробящим будет уже не так страшен. Длинное клинковое - да, само по себе хорошо, но крайне редко попадается в луте, а крафтить сможешь только на высоких уровнях кузнечки, с которой придется заморочиться. Вообще ее можно загриньдить до нужного лвла, начав за профессию или с трейтом Кузнеца, и немного вооружившись поехать зачистить усадьбу у озера к северо-западу от Малдро, в ней уже есть все топовые кузнечные установки, и тебе просто останется насобирать и распилить тонны ювелирки с зомбей, вырубить пол леса и переделать его в уголь, а затем просто туда-сюда переплавлять золото или серебро в монеты и потом в пластины до бесконечности, пока не вкачаешь нужный уровень. Даже без книжек возможно будет прокачаться, хотя и не сильно быстро.
Блять, почему они так долго дрочат 42 билд? Когда у же можно будет по сети поиграть в это? Сука, люди с нуля за это время целую игру пилят, а тут один ебаный патч.
Внезапно возникла мысль запилить предсмертные записки и дневники людей, как в tlou. Что скажете? Зайдет ли такое кому-нибудь? С гопотой накидали несколько примеров:
“Если кто-то найдёт это…” Я пыталась. Дверь держалась два дня, потом они начали ломиться сильнее. Джеймс совсем ослаб, он перестал говорить. Я не смогла оставить его одного.
Если вы пришли за чем-то — берите всё. Только, пожалуйста… не входите в ванную.
— Анна М. ---------------------
“Не герой” Я всю жизнь думал, что смогу защитить дом. Если что-то случится — я справлюсь.
Когда отключилось электричество и весь район потонул в темноте, я понял, что ошибался. А когда на соседей напали… я даже не вышел.
Я не герой.
Кто бы вы ни были — прощайте. Я больше не могу слушать, как они царапают двери. ---------------------
5 июля
Не знаю, для кого я это пишу. Наверное, чтобы не сойти с ума от тишины.
Мы с Сарой думали, что всё быстро закончится. Пару дней — и военные всё уладят. Так говорили по телевизору.
Вещание прекратилось. Электричество всё ещё есть, но вода стала идти рывками. Сара говорит, что мы должны уехать, но куда? Везде пробки, по радио объявили о блокадах. Я уверен, что всё наладится. Просто нужно подождать.
7 июля
Сосед Фрэнк пытался уехать утром с семьёй. Мы слышали выстрелы.
Сара плачет.
Пытаюсь её успокоить. У меня дрожат руки. В городе начали пропадать люди. Вчера в доме на углу погас свет, а ночью мы слышали, будто бы кто-то выбивал дверь. Я хотел выйти помочь — но не смог. Я стоял у окна с ломом и просто смотрел.
Не знаю, ненавижу ли я себя за это.
10 июля
Саре стало хуже. Температура, слабость. Я говорил ей, что это просто нервы, но она едва поднимается по лестнице.
Рисую на карте безопасный путь к реке.
Завтра попробую достать лекарства в аптеке. Главное — не терять надежду. Люди болели и раньше. И выживали.
11 июля
Не получилось.
Аптека заперта изнутри, двери забаррикадированы. Через окно видел, как кто-то лежит за кассой. Думал разбить окно, но услышал шорохи — будто кто-то ходил в подсобке.
Возвращался дворами. На улице никого.
Саре хуже. Она почти не ела. Пыталась говорить, что нам надо уезжать.
Я сказал ей, что всё будет хорошо. И я сказал это так уверенно, что почти сам поверил.
12 июля
Сегодня она не проснулась.
Я сидел рядом, держал её руку, пока за окном что-то бродило по улице. Они сейчас везде. Медленные, но настойчивые. Слышно, как они царапают заборы, машины, стены. Будто проверяют, что ещё держится.
Я закрыл Сару в спальне. Не знаю, правильно ли это. Но я не могу… не могу сейчас. Я пытаюсь вспомнить голос её смеха. Кажется, память уже стирает детали, и от этого страшнее, чем всё вокруг.
15 июля
Три дня я просто лежал на полу, не ел, не пил.
Сегодня услышал, как кто-то кричал на улице. Женский голос. Просила помочь. Я опять не вышел.
Я не мужчина. Я не человек.
Саре стало… Нет. Я не буду об этом писать.
16 июля — последняя запись
Они уже ломятся сзади. Я слышу, как ходит Сара. Это не она. Я знаю. Но тело всё равно отзывается на её шаги.
Я старался. Правда. Я пытался быть сильным. Но, наверное, не все созданы для выживания. Некоторые должны просто исчезнуть, чтобы не мешать тем, кто сможет.
Если кто-то нашёл этот дневник — заберите, что нужно. Еда на кухне, инструменты в гараже. Не входите в спальню.
>>50547467 Естественно, сценариев будет больше. Опыта в моддинге как такового нет, только карту делал, поэтому не знаю как связать события с записками, но думаю разберусь.
>>50547739 Неделимая Утка говорит, что самые ебанутые баги, делавшие игру в принципе неиграбельной, за неделю до релиза патча 42.13 поправили, остались небольшие, но вот рассинхрон у игроков относительно зомбей такой, что хоть сколько-нибудь нормально поиграть можно только без зомбей вообще.
>>50547718 Если ты играл без особых васянок, так с приятными модиками, то не стоит, потому что 42 - это смесь из недоделанных васянок от разрабов, при этом большинство оригинальных васянок никто под эту хуету не адаптирует.
>>50548204 В общем все круто. Поднял сервер, все работает, попросил пару человек зайти, покатались на машине, ну вроде лучше, чем раньше. Но надо больше игроков и нагрузка (орды зомбей, куча мусора, много людей и т.д.) чтобы увидеть реальную картину. Но честно сказать, ощущение, что это все тот же мп из 41 билда но может с какими-то оптимизациями и багфиксами, но не что-то новое.
>>50549005 Сегодня ночью собираюсь все нормально настроить, чтобы не через жопу было, посмотрю, что там с модами и уже завтра все будет готово. Дискорд сервера в ОП посте, если кто желаем завтра присоединиться. Алсо, сейчас глянул список серверов, мы единственные, кто на Б42 переключился, все остальные на 41-м еще гоняют, слоупоки
Автор [B42/B41] Bandits NPC решил выпилить своё творение. Остался у кого-нибудь мод? Скиньте по братски на какой-нибудь файлообменник, молю, без него играть уже не хочется.
>>50549363 И вообще, почему мододелы этой псевдоигры такие выебистые? Чуть что - сразу выпиливают мод, чтобы сохранение игроков перестало загружаться. Какие обидчивые, пиздец.
Пиздец увидел в Стиме что 42.13... Охуеть блять. А 42 билд все еще не релизнули я правильно понял? В этом году можно и не ждать? Дропнул игру хуй знает сколько месяцев назад с расчетом вернуться когда будет 42 релиз.
>>50552294 Я не хочу играть в бета версию со всякими консольными id предметов и хуйней в интерактивном меню которая ломает иммерсивность. Я хочу полноценного релиза.
>>50552494 Ты наркоман? Если ты играешь в сингле, то просто перемотку времени можно включить. Если ты играешь на сервере, то как правило, там они либо читаются быстро, либо поставил читаться книжку и пошел чай заваривать, в чем проблема. Тем более, сколько ты там тех книг читать собрался?
>>50552579 Более того, тебе все равно в промежутках игры нужно будет сидеть отдыхать и т.д., вот тебе и время для чтения книги, пока стамина восстанавливается.
>>50552585 В А-тир как раз таки нужно закидывать слоу-ридер, шаровые поинты, на которые можно взять что-то полезное, вроде кошачьх глаз или шустрый, которые будут влиять положительно всю игру.
>>50552579 Я имел в виду игровой день. Всегда играю с минимальным лутом + 12 мес. спустя + ночные бегуны, так что в начале игры дрочить книги времени просто нет.
Лаки не существует больше, курильщик даёт ссаные 2 очка за постоянный гемор с микроменеджментом инвентаря и поиском сижек (плюс кашель), конспишус S+ тир и халявные очки из-за переработки стелса, трус и боязнь кровяки это опять же говно с постоянным стрессом и снижением боевого потенциала. Любые трейты на +- вес это абсолютное дно и штраф -1 фитнесс на всю игру (а также невозможность поднять навык выше 9), стаут это говно (сила<фитнес), фаст ридер не нужен вообще, адреналин джанки/раннер не нужны (если у тебя не 100% спринтеров без абуза заборов и баррикад), игл айд это F- днище (если ты криворукий и не умеешь смотреть по сторонам, то возьми острый слух), аутдорсман заменяется нормальной одеждой и машиной, и вообще весь твой C тир это тоже F-.
Реально хороши пацифист+фаст лёрнер (+30% к опыту всем навыкам, -2,5% всем боевым за 2 очка) , грейсфул (даже с нулевыми навыками стелса/нимбла/лайтфутед тебя хрен услышишь и минус шанс споткнуться об забор), спид димон (нормальная езда по бездорожью, быстрее таскает трупы) вейкфул (позволяет бегать целый день без усталости и спать по 3-5 часов), гимнаст (самый полезный навык в игре) и хенди (все самые полезные крафтовые скиллы для оружия, производства и обороны своего сарая, в одном флаконе).
>>50563149 >Любые трейты на +- вес это абсолютное дно и штраф -1 фитнесс на всю игру (а также невозможность поднять навык выше 9) Чел, ты хоть одну игру заканчивал на навыке фитнеса выше 9? Я вот нет. Я хуй знает сколько надо играть чтобы докачать фитнес выше 9.
Трейт на + вес охуенен потому-что это просто бесплатные очки на другие трейты. А похудеть в этой игре пиздецки легко.
>спид димон Юзлес калл. Тупо трата очков. Только ради отыгрыша. Нет никакого смысла от этого, даже на самом загруженном огромном грузовике ты будешь ехать с достаточной скоростью. А уж для легковухи любая + скорость = 100% въёбыч в столб или еще какую аварию.
>>50563416 > ты хоть одну игру заканчивал на навыке фитнеса выше 9 В ванили нет, с Fitness & Workout Overhaul да. Но суть не в этом, суть в том, что за +2 очка ты получаешь -1 самой важной характеристики в игре. Похудеешь/потолстеешь ты или нет значения не имеет, ты просто начинаешь игру с 4 фитнесса вместо 5, и заканчиваешь её не выше 9. В B42 это одни из самых худших трейтов, которые только для челенджей существуют. В то же время на эти +2 очка можно взять плохое зрение, курильщика или медленное чтение, которые примерно никак не помешают выживанию . Выбор, по-моему, очевиден.
>даже на самом загруженном огромном грузовике ты будешь ехать с достаточной скоростью По дороге, ага. Стоит тебе начать толкаться в толпе зомби, или тянуть за собой трейлер, или заехать в кусты, или проебать колесо, или с перегрузом переть по траве, или буксовать сгоревший остов, и внезапно родной мощности уже не хватает. За одно очко это огромное преимущество и QoL для любого водятла вообще без каких-либо ощутимых минусов. Самое то взять на сдачу, если чётное число не выходит.
>>50563416 >сколько надо играть чтобы докачать фитнес выше 9 С нуля - игровую неделю, от силы джве лол, главное еды-воды запасти, чтобы после полутора суток берпей резко поесть и не здохнуть. Олсо >>50563149 >>50563567 В игру играть не пробовали? ПРОСТО худеешь/толстеешь до 75-85 веса и СПОКОЙНО закачиваешь свой 10 Фитнесс со всякими метаболизмами. Учитывая текущую ситуацию с расходом калорий - "Склонный к полноте" это вообще положительный трейт для долгого выживания, чисто на первые дней 10 дебафф будет на стамину из-за жиробасности. Пиздец начитаются уже ставшей мемной неполживой вики а потом хуйню несут в треде не проверив весь тот пиздеж.
>>50563149 >Лаки не существует больше На 41-ом существует. Играть в багованный высер намерений нет.
>курильщик даёт ссаные 2 очка за постоянный гемор с микроменеджментом инвентаря и поиском сижек (плюс кашель) Иммерсивность. К тому же стресс убивает. По-моему мастхэф.
>грейсфул (даже с нулевыми навыками стелса/нимбла/лайтфутед тебя хрен услышишь и минус шанс споткнуться об забор) Достаточно просто перед забором замедляться и нажимать "Е"
>трус и боязнь кровяки это опять же говно с постоянным стрессом и снижением боевого потенциала. Играю с базовым Become Desensitized.
>фаст ридер не нужен вообще Нужен, с ним можно сэкономить много полезных часов.
>>50564517 >Играть в багованный высер намерений нет. Тогда можешь выкатывать из треда минимум на пару лет, кек.
>стресс убивает А перед этим добавляет. Нахуй ненужная хуйня, разве что в отыгрыш упоролся.
>грейсфул Вот тут соглы, ладно бы совсем убирал спотыкач, но как все в зомбоиде просто шанс уменьшает.
>Become Desensitized Ну ясн, можно было и в сендбоксе начать с +100 поинтов для создания персонажа и отыгрывать кого хочешь.
>сэкономить много полезных часов Ты куда-то торопишься? Телебизор теперь только до 3 лвл навыки повышает, читать все тома Стройки и Кулинарии за первую неделю больше не надо, а на промотке времени вообще похуй, потратишь целый день на книжку, или только половину.
>>50564517 >Играть в багованный высер намерений нет Ну имхо багов в 42 не то чтобы прям много. А вот иммерсивность в 42 ломается от лишних вариантов в менюшках связанных с тестироваанием и всяких id предметов.
>Иммерсивность Если отыгрываешь курильщика. Я вот люблю создавать персонажа похожего по навыкам на самого себя и поэтому курильщика никогда не беру особо. К тому же в 42 билде сигареты как будто бы стали куда реже попадаться.
>фаст ридер >нужен Тут зависит от стиля игры. Я думаю он не нужен тем кто выживает годами в этой игре потому-что так и сяк прочитаешь все. Ну а еще в 42 билде книги куда реже спавнятся поэтому фаст ридер в 42 чаще будет пролетать в пустую т.к. у тебя буквально не всегда будут на руках книги которые можно читать.
Онончеки, только вкатился в зондбоид, наиграл часов 50. На каких настройках мира и зонби вы обычно играете? У меня от медленных бомжей какой то диссонанс возникает, поэтому пытаюсь играть на таких настройках зараженных: высокая популяция, спринтеры (как в 28 дней спустя, л4д2 или дейз, потому что ящитаю медленных зомбу передавили бы танками еще в начале), но все остальеые статы скручены в минимум, т.е. они плохо слышат и видят, помирают от пары ударов ключем ну и без зонбовируса, настройки мира стандартные. Пока выживать дольше 3-4х суток не получается, где то но обосрусь. Скажите, такой вариант вообще играбелен или не стоит себе очко ради иммерсии рвать, мб кто нибудь так же упарывался и вопрос вообще платина?
>>50566262 >играбелен Конечно со спринтерами можно играть без проблем, но по дефолту не получится. Либо скачиваешь мод где выставляешь им % спавна среди остальных. Или делаешь плавный прирост популяции на дней эдак 180. И тогда в зависимости от длительности суток можешь нормально играть. Есть еще третий вариант устраивать тир, но это совсем на любителей.
>статы скручены в минимум Лучше всего ставит рандом, так интереснее.
>>50566262 >потому что ящитаю медленных зомбу передавили бы танками еще в начале Так по лору там вирус воздушно-капельным путём передаётся. Это только меньшинство людей (вроде наших персонажей) имунны к воздушно-капельной версии вируса, но всё так же соснут от укуса. Так что хуй бы что они там танками передавили когда вся армия вируснулась, зомбификация через чих это сразу ГГ цивилизации.
>>50566556 >по лору Вот кстати тогда понятно почему эндгейма как такового судя по всему нет. Видел какой-то мод, который через квест выполняет твою эвакуацию вертолётом, но пока смотрел ютюб думал это какой-то ингейм режим в песочнице. Вообще, было бы не плохо что-то такое в ванили добавить, может кто играл в This War of Mine, это такой симулятор нвр, нужно выживать во время осады города за гражданского пока не объявят прекращение огня, тут такая концепция тоже не плохо бы зашла: прожить, допустим 182/365/... дней в карантинной зоне и потом запускается ивент какой нибудь.
>>50566262 >все остальеые статы скручены в минимум, т.е. они плохо слышат и видят На ванильном апокалипсисе они наоборот медленные, что от них можно просто уйти, но при этом видят и слышат на километр, а это уже довольно странно для персонажей у которых половину хари откусили или она протухла. Приходится камеру до упора отдалять чтобы видеть расклады на локации - так и дёргаешь камеру туда сюда всю катку, как ебанутый.
Почему в игре такая кривая система попаданий? У меня периодически персонаж махает мимо? Раза 3 из-за этой тупости отъезжал даже. Вот вроде целишь правильно, а перса то ли разворачивает так само по себе, что он в сторону машет, то ли коллизии не срабатывают.
>>50567310 Так здесь система точности довольно своеобразная и представляет из себя рулетку, по сути. Ты выбираешь цель, а дальше высчитывается вероятность попадания по ней, которая сильно зависит от навыка "Точность" и состояния твоего бойца. Если ты в начале игры подобрал снайперку, да еще и побегал возле орды зомбей, заработав панику - земля тебе пухом, чувак. Самый нормальный вариант работы с огнестрелом - начать с дробовика и только потом переходить на более точные стволы. А без наличия большого запаса патронов чаще проще решать вопросики в рукопашку: проще запинать 5 зомби холодным оружием и зайти в нужное здание, чем один раз хлопнуть с дробовика и призвать в драку еще 50. Обводку зомби при прицеливании не забудь врубить.
>>50567310 С ней всё в порядке, просто в игре убогая перспектива, из-за которой движение не по точным осям С-В-Ю-З теряет глубину и, соотвественно, точность попаданий. Ну и при низком навыке сам персонаж на месте крутится довольно медленно, что тоже может мешать доводить атаки до цели. Я уже привык и просто компенсирую движениями корпуса или направлением курсора, ну и конечно же стараюсь растягивать зомбей справа налево или наоборот.
>>50566262 >На каких настройках мира и зонби вы обычно играете? В основном дефолтный апокалипсис. 2 часа на игровые сутки и чуть более быстрый реген стамины, рост числа зомби с х0.5 до х1.5 в течение 120 дней, минимальный респаун раз в 120 часов, 5% бегунов, extremely low лут, машины и генераторы.
>>50566556 >когда вся армия вируснулась Противогазы изобрели сто с гаком лет назад, алло. Всякие костюмы химзащиты и герметичную бронетехнику так уж и подавно можно найти если не на всю армию, то на несколько подразделений. Учитывая, насколько медлительные и тупые в игре зомби, один солдат с любым огнестрельным оружием может воевать бесконечно по крайней мере пока есть боезапас, просто неспешно шагая назад и шмаляя в лобешник самым резвым покойникам. Как там пара тысяч мертвяков смогла прорвать армейский кордон я вообще не представляю, их же один наш ГГ с дробовиком и парой топориков (или одним молотовым) остановит в перерывах между чтением и зарядкой.
>>50569649 День пиковой популяции и 3 или 6 сколько там в 42 билде пунктов времени до респавна надо в 0 установить. Только "миграция" это один хуй респавн, просто с вычетом циферек из других клеток, а с новой системой "шума" популяции зомбей на карте там могут половина лесов засрано быть не хуже центра Вестпоинта, замучаешься чистить мигрирующих от туда гнильцов.
Хорошо они помогли при ковидле? Там мировая пандемия, твои герметические суперсолдаты не смогут сражаться когда рухнула вся инфраструктура, логистика и командование, которые их поддерживали. ГГ возможно вообще уникум-аутист один такой на планете, который весь регион зачистить может с перерывами на чтение и поиск кувалды. Да и один хуй твоё ультра-нагибаторство это скорее игровая условность, тогда как тот факт, что вся планета соснула – просто дефолтная данность.
>>50569741 >Хорошо они помогли при ковидле? А их кто-то применял вообще? Кретиноиды в правительстве даже суть обычных тряпочных намордников не понимают и заставляют здоровых людей их носить.
>не смогут сражаться когда рухнула вся инфраструктура Зачем им инфрастуктура? Это не стихийное бедствие или вооружённый конфликт, здесь не нужны чёткое планирование и механически совершеная работа, временных рамок тоже нет, как и необходимости координации. Достаточно делать ровно то же, что и ГГ - кататься по населённым пунктам и зачищать их один за одним, попутно лутая всё что не прибито. Благо всё необходимое будет в достатке - еда, ГСМ, одежда, бытовая техника, стройматериалы, электроника, средства передвижения и связи. Тем более если привлечь к делу не зелёных новобранцев, а спецназ и десантуру, то для них как раз норма жизни это действия в условиях глубокого тыла.
>ГГ возможно вообще уникум-аутист Разве что в плане производства и скорости освоения профессий игровая условность. Физиологически он плюс-минус обычный человек, который устаёт после десятка взмахов кувалдой и километра лёгкой трусцой, мёрзнет, потеет, болеет, травмируется и впадает в депрессию. В реальной ИРЛ жизни тоже нашлись бы такие выживаторы, которые могут в одиночку армии выносить. Потому что сражаться с безоружным, практически голым, едва передвигающимся инвалидом, который за версту выдаёт своё присутствие стонами и вонью, это не то, чтобы непосильная задача.
> вся планета соснула – просто дефолтная данность Скорее лень и глупость разработчиков. До какой-нибудь глуши в Африке, Южной Америке или Росиюшке за Уралом и далее ни один мертвец даже за сто лет не доберётся. Тем более в 1993, когда ещё тотальная глобализация не случилась и половина населения планеты живёт по деревням да сёлам.
>>50572028 Для одежды из шкур требуются ножницы, а их не выковать без инструментов и металла, а его не выплавить без тигеля и форм, а их не обжечь без зажигалки/свечи. Кароч либо побираться по лесу с фокусом на мусор и молиться рандому, либо ждать еще лет 5, пока доделают крафт и стабильную версию 42 белда.
>>50571935 Или не заразятся, если будут соблюдать меры предостоожности. Вообще роблема в том, что у нас в игре волшебный супер-пупер вирус, который вроде и разносится воздушно-капельным, но при этом вообще не требует контактов. Отшельник в лесу, который к людям год не выходил, тоже ведь заболеет и обратится. Опять же дыра в ворлдбилдинге и плохое понимание того, как распространяется инфекция.
Супчик, друзья. Пара вопросов от ньюфага. 1) Имеют ли смысл короткие клинки по сравнению с колотушками в 42? Вес у них плюс-минус одинаковый, урон плюс-минус одинаковый, но ножики крайне быстро затупляются и ломаются по ощущениям, даже с 6 в мейнтнансе. 2) Есть ли прикольные поместья/усадьбы/магазины/человейники внутри или в окрестостях Вест Поинта/Луивилля? Хочется двух-трёхэтажный домик с гаражом, подвалом и забором, может у воды, и чтобы за лутом не добираться половину дня. Кроме очевидных трёх поместий к западу от ВП и трёх огороженных поместий на востоке Луи. В последнем забеге поселился в магазинчике напротив заправки в ВП, вот и хочется чего-то похожего, но более живописного и безопасного. 3) Силу и фитнесс в принципе никак не бустануть, подсказка про 125% опыта врёт? То есть для более-менее комфортной прокачки нужно ставить множитель опыта х2-х3 и целыми днями отжиматься?
>>50574177 >1 Фактические нет, единственное где ножики могут иметь приемущество - это высокие сетчатые заборы, в которые теперь зомбаки любят стучать на настакивать стресс, ножи и копья позволяют бить зомбей сквозь сетку, но для одного зомбака можно просто носить с собой один охотничий нож, а если колотят много - проще оббежать и навалять им колотушкой. >2 Не сильно окрестность, но к юго-западу от Вест-Поинта есть поместье Мак-Коя, там уже все рабочие станции построены, шикарный домина, зогон для скота и и озеро для рыбалки. И колодец. >3 В ванилле никакие множители кроме настроек сендбокса не влияют на прокачку Силы и Фитнеса, тут вики не спиздела, так что или мучайся три года ежедневными упражнениями с последующим обжиранием обезбаливающего, или выставляй множители во время создания игры. Или перестань быть хорошим гоем, пошли жиднистоун-студию найух, и просто набрав свежей воды и непортящейся еды в безопасном месте используй глич с бесконечными берпи и тупо проматывай время пару суток пока персонаж не начнет умирать от голода, и прекрати упражнятся когда полоска здоровья будет уже внизу, сразу поешь и готовься к джвухдневной агонии, при которой не сможешь спать собирательствовать или нормально драться. Ну там книжки почитаешь, или снотворным для максимальной усталости закинешься, чтобы уснуть даже при адской боли. Если дожил до комфортных условий когда можешь себе позволить быть АФК пару дней - значит заслужил.
>>50574418 Про ножи я так и подумал. Глянул ещё потенциал крафта и совсем всё понятно стало, буквально либо вынимаешь из трупов охотничьи ножи, либо воюешь ногами и заточками. А вот одноручные палки прекрасно крафтятся и кузнечеством, и карвингом, и масонством.
По поводу поместья ты имеешь в виду пикрил? Мне тоже приглянулось, но придётся прорубать дорогу с шоссе и поддерживать её постоянно, да и дизайн не очень. И расположение не то, чтобы очень близко. Видимо, придётся селиться на побережье Луи или окрестных фермах. А дыру для машины можно в заборе будет проделать или внутрь города есть только один основной въезд и дырка рядом?
>>50566262 >высокая популяция, спринтеры Это вариант для любителей стелса или крайне стремительного и жесткого разрыва очка. Я пока казуальничаю и пробую играть с рандомной скоростью зомби, но очень низкой популяцией - 0.25 базовой и 0.5/1 на начало/пик, без респавна. Хочется адреналина, но ползать вдоль заборов и убегать от любого столкновения - не хочется. Даже драка с 3 бегунами это почти верная смерть. Остальные настройки сильно упрощаю. Наличие бегунов и так сильно осложняет игру невозможностью столь легко выйти из схватки или спокойно перемещаться с перегрузом.
>>50574475 >прорубать дорогу с шоссе и поддерживать Просто без задней мысли набигаешь на любой склад или лесопилку Мак-Коя, выносишь все упаковки/ящики гвоздей, и строишь от шоссе севернее до базы деревянную дорогу шириной клетки 4. Там не так далеко, главное заранее пробегись туда-сюда через ПКМ->Идти К... и наметь прямую, чтобы в скалы не уперлась. Заодно и Плотника прокачаешь, только там для плохенького деревянного пола вроде надо чтобы 1 лвл чтобы был вкачен.
>>50574494 >Даже драка с 3 бегунами это почти верная смерть. Огнестрел, машина, окна и заборы делят фактически любую угрозу на ноль. Единственная проблема бегунов это бесшумные особи, которые подлетают сзади и делают ашот-ваншот.
>>50574585 Это я к тому, что 3 бегуна могут доставить несоизмеримо больше проблем, чем 30 ходячих. Конечно, решения проблемы с бегунами ты привёл, но орде ходячих в любой можно просто помахать ручкой и пойти домой отдыхать. А вот сочетание большой популяции и бегунов мне кажется странным - фактически, ты сведешь всю игру либо к стелсу, либо к езде на авто, а про рукопашку и слабый огнестрел можно будет полностью забыть.
>>50560846 Спецом при первом запуске убавил спавн вообще всех в половину. Потому что догадывался, что будут срать нпс нонстопом. И что же в итоге? Бандитов больше, чем зомбей. Ты лег спать - к тебе в окно уже лезут. Вышел из хаты - по пути тут же встретил три пачки рейдеров и несколько мирных. Это кал
>>50574695 >Это я к тому, что 3 бегуна могут доставить несоизмеримо больше проблем, чем 30 ходячих. Очень сильно от обстоятельств зависит. Трёх бегунов легко разделить или заставить упасть. К тому же обычно у них очень мало здоровья и нулевое сопротивление опрокидыванию, поэтому убить их невероятно легко даже голыми руками. А если тебе нужно пробиться по узкому коридору к своей машине через тридцать обычных зомби, то это уже реальная проблема, особенно если персонаж усталый, слабый или безоружный. В 42.13 зомбикам по-моему ещё дополнительно здоровья накинули, так что новый персонаж с двуручной монтировкой, полностью здоровый и сильный, может десяток и более ударов нанести по одному трупешнику, когда в 42.12 хватало четырёх-пяти максимум по самым плотным целям.
>А вот сочетание большой популяции и бегунов мне кажется странным Чистый челендж для вытиранов с тысячей часов, когда сотню обычных зомби можно убить голым персонажем с 0 во всех статах, попутно смотря на втором мониторе аниме. По сути вся разница будет в том, что в крупные поселения ты в принципе не сможешь войти, поскольку тебя сожрут заживо ещё на подходе. Зато на природе гуляй себе да гуляй на здоровье.
Вышел 42.13.1, пофиксили буквально все проблемы из 42.13, целовал руки разраба, 2 года ждали сервер уже обновили, если что, теперь играбельно прямо на 100%
>>50574475 >Мне тоже приглянулось, но придётся прорубать дорогу с шоссе и поддерживать её постоянно Устилаешь деревянным полом всё и не надо ничего прорубать. Это относится ко всем точкам интереса на карте, где ты хочешь поддерживать состояние без деревьев и кустов.
>>50576073 Согласен, от индикамней такое трудно ожидать, но на самом деле все починили (если не считать стандартных десинков и т.д., но это база игры).
Единственное, что бесит, так это новое меню стройки и крафта, раньше было лучше (удобнее)
>>50574992 Сильно различается грубость ошибок, которые необходимо допустить для смерти от ходячих или бегунов. Вчера решил попиздить битой группу из 6 зомбей - в ней оказались 3 бегуна, а я напал на ходячего, еще и возле стены. Бегуны просто застанили меня и загрызли. С ходячими в этой ситуации вообще не возникло бы вопросов - ходил бы кругами и опиздюливал их битой, пока не устал. Орды ходячих тоже доставляют сложности, но в борьбе с ними вопрос больше в менеджменте ресурсов и состоянии персонажа если не читерить с коктейлем Молотова.
>>50577546 >Орды ходячих тоже доставляют сложности Хожу - ору - отвожу от места интереса. Если есть тачка, то вообще халява - проехал по периметру бибикая. Покурил часок и пошёл в почти пустой район. Вопрос только времени.
>если не читерить с коктейлем Молотова Так коктели Молотова имба ещё с Катаклизмы - там великие толпы сжигались с одной бутылочки, правда со всем своим лутом. Правда для них надо искать бутылки и сливать бенз у тачек. Так задумано.
>>50579017 Рабочий мод вообще? В стиме для 41 есть? Стоит накатывать? >>50579027 >Вопрос только времени. Как и их уничтожение в рукопашке. Огнестрел нужен в основном для ускорения этой зачистки.
>>50579027 >Хожу - ору - отвожу от места интереса. Если есть тачка, то вообще халява - проехал по периметру бибикая. Покурил часок и пошёл в почти пустой район. Вопрос только времени. Я вот вчера в ситуации на пикрил оказался. Зомбики сами сломали ворота, я кое-как расчистил вход, проехал внутрь и двигло как раз заглохло. Пришлось отступать, тем более что на глаза попались солдатики с автоматами и разгрузками. Выманить из толпы криками бегунков не проблема, а вот дойти до машины сложно, поскольку в ней и еда, и вода, и лекарства, и запасы оружия остались, в то время как на руках только гаечный ключ и ломик, а персонаж уже зевает. Но ничего, до трёх ночи кое-как перемолол всю орду, стоя по колено в трупах и рыгая. Но для того, чтобы попадать в такие сутации, нужно быть ньюфажиком всё-таки. Уверен, что опытный игрок догадается не парковать единственный рабочий автомобиль в радиусе пары километров прямо в толпе мертвяков.
>>50579778 >Уверен, что опытный игрок догадается Да я не совсем опытный - я катаёб больше. Там тоже с зомбиками взаимодействовать приходится. Вручную толпы гасить - хуёвая идея которая только повышает шансы получить заражение, а то и опиздюлиться, и свалить зализывать раны, если есть медицина. Чем меньше месилова с ними - тем лучше. Они ж тупые. Если у тебя ведро сильно разъебано, то лучше отманивай пешком, словно ёбнутый мешком.
>Выманить из толпы криками бегунков не проблема Бегунков отдельно стакай же, отдельно медленных.
В катаклизме от бегунков вообще не убежишь, как и от зомби-собак тех же. От зомби-детей тоже, в последних версиях. А там люди лабы вскрывают как ебанутые. Зомбоид изичный после недели игры.
>>50580669 >Зомбоид изичный после недели игры. Дефолтный апокалипсис это и есть изимод, буквально четырёхколёсный велосипед, чтобы научить в комфортных условиях ребёночка кататься, чтобы тот случайно не упал и не порвал штанишки. Поставь спринтеров в любом количестве от 10 до 100%, insane/extremely rare лут и машинки, количество зомбей х2 или побольше, и вот уже хардкора полные штаны. Для пущего веселья моды вроде Susceptible и/или ребаланс погоды, чтобы летом была жара +40, а зимой -50 и ледяные бури, от которых генератор крякает. Тогда и смысл в огнестреле появляется, и в нишевых трейтах вроде хорошего слуха/зрения, и в нишевых навыках вроде сника/лайтфутеда/раннинга, и даже всякий выживач вроде рыбалки с ловушками пригодится. Да и на машине подобно комбайнёру уже не проедешься по толпе, задорно бибикая, придётся петлять и объезжать, а также останавливаться на тихой улочке, чтобы не притащить пару сотен зомбей к месту назначения.
У меня одного не работают ссылки из pzwiki на карту? Допустим, захожу на https://pzwiki.net/wiki/Multi-Color_Pen спускаюсь до списка лута, открываю первую ссылку https://b42map.com/?item=counter~dartgame открывается карта, а на ней... ничего? Как это должно работать? Мне не выдает никаких координат, просто открывается сайт с картой. У меня браузер хром. Inb4 не один игрок в зомбоид не использует хром?
Выхожу на связь. В общем мелкие баги после хотфикса остались, но по сравнению с багами релиза мп это сущий пустяк. Думаю до НГ выйдет еще минимум один патч с исправлениями и по хорошему надо создать новый тред с новой шапкой в которую добавить больше информации, можем уже сейчас об этом подумать.
>>50579778 >и двигло как раз заглохло >Уверен, что опытный игрок догадается не парковать единственный рабочий автомобиль У опытного игрока для дальних переходов наготове минимум пара рабочих тачек, а то и больше. И они точно не с двигателем чуда на 20% ресурса, который заглохнет в любой момент.
Я хуй знает, я просто делаю зип архив сохранки периодически, не хочу терять перса прожившего больше 10 дней, хотя, начал делать реже а то файл все больше становится... да и скучно как-то. Не готов терять дни реального времени но согласен терять часы как наказание за ошибку за жадность и торопливость.
Нового перса не хочу, надо заново качать, играю на ванилле апокалипсисе. Периодически захожу в деббаге на копию сохранки чтоб понять как работает игра технически, например, если не нравится спавн лута и механика пре-лутед домов, можно загрузить старый сейв до захода на чанк, т.к. лут генерится при создании чанка в первый раз. Очень жаль что сид мира влияет только на рандомные подвалы. Но можно и смирится с плохим лутом, есть, оказывается, рандомные зомби-выживальшики с портфелями, вот они и компенсируют плохой лут и они потенциально бесконечные.
Начал играть недели 2 назад впервые, посмотрев что Франсис Джон тоже играет. Ещё читал фанфик от одного корейца, гендербенд попаданец в зомбоид, но там от ванильной игры 5% и книга вообще про другое.
>>50587512 >Нового перса не хочу, надо заново качать, играю на ванилле апокалипсисе Можно создавать нового перса в той же сохраненке. До 4 челиков даже живыми можно так держать. Если создашь в одном своем же стартовом городе, то очевидно сможешь пользоваться одним и тем же построенным убежищем и всеми ресурсами, которые ты накрабил.
Поиграли месяц назад тестовую игру на 41м ещё тогда билде. Посмотрели хеликоптер евентс иии.. если честно не заметили.
Чего хотелось? Чтобы иногда "внезапно!" к нам приходила орда, так между делом, не мы к ней, а она к нам. Думал что геликоптеры будут выводит их на нас, а вот нет.
Есть идеи на этот счет?
Знаю есть "horde modы", но это както слишком радикальным кажется.
Помимо всего прочьего, мы умудрились зачистить наш город до пиковой популяции, а в остальных городах в это время произошла просто жопа. В итоге дома у нас "my little pony", а в соседних городках просто жопа.
>>50588222 >к нам приходила орда, так между делом, не мы к ней, а она к нам Настраивайте респавн и миграцию зомби. Это можно делать даже на существующей сохраненке с помощью модов.
Про крафт не понял, писали что вот уже почти добавили а из станочков работают всего пара, и те дублируют старое меню крафта. Сделали годную систему жидкостей, а задачи у нее какие кроме как смешать водку с пивом?
Олсо, что у них с воркшопом? Онлайн показывает по 20к игроков, у новых модов по 300к подпичсчиков лол.
>>50589087 Ну по жидкостям можно в 10л ведро залить 100мл (или 500, не помню минимальное количество) отбеливателя, а остальное добрать обычной водой, и у тебя будет 10 литров жидкости для отмывания кровяки и грязюки. Так одной бутылки отбеливателя хватит на 4 ведра минимум, половину Розвуда отмоешь. Ты же ради этого играешь в Зомбач, Индусокамни же правильно все делают? Ради уборки на базе каменного века из чуда и палок, ну и чтобы померетб, история твоей смерти все дела.
>>50589717 >ы же ради этого играешь в Зомбач, Индусокамни же правильно все делают? Ради уборки на базе каменного века Нет, не ради этого, но пусть будет. Изредка может понадобиться отмыть помещение внутри от кровищи зомбей, на это можно даже было б механику какую-то прикрутить, мол слишком много свежей кровяки внутри даже без трупов - повышенный шанс подхватить зомби-вирус. Либо ждать пока кровь засохнет и не пользоваться помещением, либо драить.
>>50591246 Кровяка не исчезает со временем даже на улице, а на высоких популяциях да еще с респавном в конце концов убьет твои фпс, а камнеиндусам похуй, так что всякие моды на дождь смывающий кровяку - это блеать моды категории ОПТИМИЗАЦИЯ.
>>50591472 Вот этого двачую, в августе страдали просто пиздец. Нашли решение потом: в настройках сервера полностью выключается кровь, а потом дополнительно выключается отображение крови в настройках клиента. У людей с компами уровня ryzen 7800 фпс с 20 до 400 поднимался. Не благодарите.
Господи, ну какой ебаный долбоеб придумал настолько дорогой крафт для ссанного решетчатого забора сукаааааа?????? 2 ЧАСА я разбирал сгоревшие машины, а потом ещё столько же искал ПРОВОЛКУ. Она типо РАСХОДУЕТСЯ, но на самом деле на одну единицу уходит один маток. Я просто ебал всё это в рот
>>50595777 А ты лови рибу! Без наживки, чтобы из буликов иногда вылавливать сломаные сети, и с Рибалкой 6 или рицептам их перерабатывать на 1/3 или 1/4 не помню точно мотка проволоки. Всего месяц рибалки - и сможешь построить свой заборчик!