Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 545 164 179
Dwarf Fortress #5 Осадный-медленный /dfg/ Аноним 02/10/25 Чтв 11:32:14 50282367 1
image 746Кб, 1920x1080
1920x1080
image 220Кб, 1920x1200
1920x1200
image 481Кб, 1005x805
1005x805
image 1910Кб, 2719x1908
2719x1908
Здесь могла быть ваша реклама. Опа, твоя мать гоблин.

Вики https://dwarffortresswiki.org/
Бесплатная версия игры https://www.bay12games.com/dwarves/
Версия с картинками https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Обновляемая раздача в зеленом https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6292908
Как удалить из игры толерантность https://pastebin.com/raw/aVin4VRs

Пожилой тред:
>>48732668 (OP)
Аноним 02/10/25 Чтв 13:08:27 50282636 2
>перекат
Ахуй
Аноним 02/10/25 Чтв 13:39:10 50282783 3
150262269612116[...].png 238Кб, 600x458
600x458
>>50282367 (OP)
Что случилось? Кто тебя обидел? Двойку получил?
Аноним 03/10/25 Птн 06:37:24 50284982 4
>>50282783
Странная картинка.
На момент, когда тебе понадобится псина на привязи (да и ловушки), ты уже должен быть куда более развит и качать армию.
Аноним 03/10/25 Птн 08:34:50 50285089 5
Когда там обнова выйдет?
Аноним 03/10/25 Птн 08:45:59 50285103 6
>>50285089
Записали только видео с баллистами, но как тролли копают и строят не записали значит в январе
Аноним 03/10/25 Птн 08:50:28 50285114 7
>>50285103
А у фоксов нету возможности жабу пинать штрафами какими-нибудь?
Аноним 03/10/25 Птн 09:01:52 50285136 8
>>50285114
Мечтай, они его облизывают только, потому что это они сосут его деньги, а не наоборот.
Аноним 03/10/25 Птн 13:08:03 50285685 9
image.png 584Кб, 640x480
640x480
>>50284982
Пик рандом был. Просто спросил почему перекатер-карлик с горящей жопой был.
Аноним 03/10/25 Птн 13:16:12 50285708 10
Аноним 03/10/25 Птн 15:08:51 50286099 11
>>50284982
Нахуя вообще тесниться в копрокоробке?
Стартовой семёрки хватит, чтобы до осеннего каравана вырыть себе роскошные хоромы, таверны, храмы, коридор с ловушками, и параллельно накрафтить мусора на пару десятков/сотен тысяч. Стартуя при этом без навыков и инструментов.
А вот псина на привязи нужна всегда, но точно не в жопе крепости, как на пике, а на поверхности, чтобы охранять лут от воришек, палить сначеров и прочих кобольдов.
Аноним 03/10/25 Птн 15:44:27 50286234 12
image.png 1485Кб, 1107x672
1107x672
Аноним 03/10/25 Птн 15:51:40 50286259 13
>>50286234
Где ты там подрыв увидел?
Аноним 03/10/25 Птн 16:25:58 50286378 14
>>50286099
Я может слишком мало играл, конечно (не больше месяца реального времени в сумме), но ко мне воры не приходили вообще в первый год. От живности надо же сразу спасать шмотки, перетаскивать под землю.
Аноним 03/10/25 Птн 17:00:15 50286446 15
>>50286378
Воры не приходят просто так, о твоей крепости информация должна просочиться в мир. А как это происходит неясно. В первый год тоже не видел, а потом прибегали. А живности достаточно мало, которая вообще может их таскать. Всего-то макаки и кеа.
Аноним 03/10/25 Птн 17:14:57 50286484 16
>>50286378
Воровать могут все. Птички большие и малые, еноты, макаки, мартышки, кобольды, гоблины, небо и Армок лично. Если на поверхности ни души, то они безнаказанно утащат всё-всё-всё, а вот если на пути к ништякам стоит блоховоз, то воришка скорее всего испугается и свалит с карты. Или по крайней мере некоторые из воришек.

>От живности надо же сразу спасать шмотки, перетаскивать под землю.
Вообще можно хуй забить. Какие у тебя там ценности на старте, кроме наковальни? А вот если мастерворк утащат, то бородач взгрустнёт, конечно, да и ты с ним заодно. Но не до виселицы, слава Жабе, всё-таки игра у нас нынче оказуалена до предела и дажё лёгкое недовольство это большая редкость. А самый тяжёлый стресс легко снимается хорошей спальней, чепком и туманотерапией.
Аноним 03/10/25 Птн 19:14:26 50286850 17
Вкатился в перекат крепости трансгендеров. Планирую вернутся в игру и допинать последнюю крепость своего многолетнего мера, чтобы потом начать новый многолетний мир с обновой осад, что перевернет геймплей.
Аноним 03/10/25 Птн 19:35:26 50286903 18
image.png 110Кб, 865x619
865x619
>>50286850
Молодец-трансгендернец
Аноним 06/10/25 Пнд 02:07:16 50294529 19
Кто-нибудь вообще вдавался в подробности механик retire'инга крепостей? Поселения ведь растут со временем, накапливая богатсва и популяцию, но если у тебя была крепость с 7 кроватями и без стокпайлов под аммуницию, блоки, оружие и прочую экономическую лабуду, то как вообще она расти должна? Там же нихрена не поменяется наверное. Вот оставил ты микрокрепость на время, стартанул другую и наигравшись спустя 40 лет возвращаешься в ту дыру, а там 150 исторических фигур ютятся в норе на 30 квадратных метров.

>>50286446
У меня в первый год воры два раза прибегали до каравана, в прошлом треде скриншот крепости постил и вскользь упомянул кобольда, который ретировался восвояси без белья, после драки с собаками. При том это был один и тот же кобольд. В первый раз видать мало было инвалидом стать, пришёл за добавкой.
Возможно дело в том, что я высадился на соседнем тайле с их пещерой на карте и даже не знаю об этом. А вообще вылазки воришек зависят от триггеров уровня богатсва и популяции и кроме того кобольды не умеют разговаривать, а значит не могут в принципе что-то узнать о твоей крепости, даже если бы их не убивали на месте, а разрешали жить в городах других рас.
Аноним 06/10/25 Пнд 08:16:21 50294766 20
koboldattirepv4.png 14Кб, 527x410
527x410
>>50294529
>кобольды не умеют разговаривать

Они разговаривают на своем языке. И весть о твоем поселении может очень быстро распространиться среди них от любого мимопроходящего кобольда.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Kobold_language

И чем ближе их убежища находятся, тем быстрее они набигают. Очень смутно припоминаю, что когда я только начинал играть в старой лохматой версии еще без графических тайлов, у меня было что-то спизжено кобольдами со склада рядом с телегой, до первого каравана.

https://dwarffortresswiki.org/index.php/Kobold
>Kobolds start harassing a player's fortress as early as they can, and will always attempt to stealthily sneak into a fortress over using violent brute force.
>Кобольды начинают преследовать крепость игрока как можно раньше и всегда пытаются незаметно пробраться в крепость, не прибегая к грубой силе.
Аноним 06/10/25 Пнд 09:12:12 50294844 21
>>50294529
>то как вообще она расти должна?
Никак. Она заморозится как есть.
Большая часть активностей только при генерации мира работает.
Аноним 06/10/25 Пнд 18:40:07 50296482 22
image.png 65Кб, 628x227
628x227
>>50294766
Единственное на что годятся кобольты и гоблины-на нарезку
Аноним 07/10/25 Втр 17:53:16 50299491 23
В прошлом треде я запостил, что у меня приключенец перестал реагировать на клавиши и какой-то анон попросил сейв скинуть, но оно само решило починиться и теперь всё нормально \(-_-)/

>>50294766
>Они разговаривают на своем языке
у них нету тега [CAN_SPEAK], чекай равы, мне кажется это должно влиять на слухи, но может быть [UTTERANCES] заставляет их иметь слухи, кто знает, сan speak много на что влияет, например из-за его отсутствия, если играть за кобольдов, все твои граждане считаются домашним скотом.
Но если слухи у них таки есть, то блин... оставив того воришку в живых я совершил ошибку. Теперь все кобольды будут знать о моей крепости и где она находится.
>у меня было что-то спизжено кобольдами со склада рядом с телегой, до первого каравана.
Ну да, у меня аналогично было. Их нападения зависят от триггеров богатсва и населения, но только они выкручены в минимум, так что они сразу могут устраивать вылазки.
>>50294844
Чё, даже число населения меняться не будет? После ворлдгена нации постоянно воюют, захватывают города друг у друга, мегабисты вымирают и убивают всяких исторических лчностей, люди превращаются в некромантов и возводят башни, вампиры сосут. Чёт не верится, что с населением ничего происходить не будет, то что форма крепости не изменится это понятно само собой.
Аноним 07/10/25 Втр 22:06:31 50300300 24
>>50299491
>Чё, даже число населения меняться не будет?
У меня не менялось. И насколько я понимаю, именно оставленное игроком поселение не будет меняться вообще. Но прочие поселения меняться могут, хоть и незначительно. Там могут построить дорогу, выкопать ямы, могут сделать стандартную коробку новой крепости дварфов или город людей.
Но тут такая особенность, что изменения происходят чрезвычайно медленно. Оставляй крепость и играй другие лет так 100. И скорее всего когда вернешься в первую, там просто кто-то сдохнет от старости, но не изменится больше нихуя.
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/oco4oj/site_generation_after_fortressadventure_mode/
Аноним 08/10/25 Срд 15:33:49 50301830 25
image.png 487Кб, 1280x1024
1280x1024
Глядите какой лабиринт разметил.
Основной кориидор в начале будет заполнен различными ловушками, а в дальней квадратной комнате будет сидеть огненный имп в клетке или что-то в этом духе, дальше в первой прямоугольной комнате с каналами будет пол из раздвигающихся мостов, активируемых нажимной плитой, с ямой на другой уровень лабиринта, в клетчатой комнате будут расположены боевые звери, ямы в которые будут падать нападающие при уклонении будут вести в отдельную секцию второго уровня лабиринта, а комнатка перед ней будет дистанционно открываться с помощью опускаемого моста и выпускать ещё больше агрессивных зверей, но в этот раз сзади нападающих, зажимая их сдвух сторон, далее виден только узкий путь с выдвигающимися шипами из пола и с глубокой ямой вдоль всего пути и поворотом налево на по ту сторону, добравшись до туда, становится виден вход в финальный отрезок лабиринта, но нажимная плита в корридоре закрывает его прямо перед носом у захватчиков, однако лязг механизмов указывает, что что-то открылось в другой части лабиринта неподалёку и несчастным придётся повернуть обратно, и снова идти по уступу с шипами, сразу за которым опустившаяся стена проявила путь внутрь крепости.

Вот так вот. Очень доволен таким не очень-то выдающимся достижением, и второй левел я пока не трогал. Однако вспоминая посты людей с осадами на двести рыл такой лабиринт не кажется сверх надёжным... Наверное стоит сделать больше двух этажей... Я пока конкретно не продумал, что будет дальше, но там определённо должно быть больше уникальных ловушек, камер для затопления, вагонеточных путей и дробовиков, арен со специфическими животными вроде гигантского пещерного паука и т.д. и т.п.
Аноним 08/10/25 Срд 15:38:21 50301855 26
>>50301830
Ебать ты данжен кипер.
Достаточно одной камеры для затопления, она сейчас вообще ничем не контрится. Ловушки только может заклинить.
А мне нравится концепт длинного коридора для ряда из 3 баллист. Вручную по одной стреляешь, дварф ушел, следующий выстрелили. 1-тайловый коридор, нельзя уклониться с шагом в большую часть сторон.
Аноним 08/10/25 Срд 16:09:03 50301976 27
>>50301855
>Достаточно одной камеры для затопления, она сейчас вообще ничем не контрится.
Да, но ведь это так скучно. Столько видеоигр, где тебе нужно пробираться через коварное подземелье или замок наполненный ловушками, страшными врагами и прочими опасностями, но нам всегда выпадает роль того, кто берётся пройти через весь этот путь. Быть на обратной стороне, продумывая устройство своего лабиринта, заполняя его всякими штуками и проявляя изобретательность в сотворении ловушек, а не просто делая длинный корридор заполненный шипами до упора это так увлекательно. Оптимально было бы сделать комнату без выхода, в которой попавшие туда гарантированно умрут, но ведь все те смертельные лабиринты из игр и фильмов были задуманы проходимыми...
Что-то даже захотелось конкурс в треде провести, где аноны бы строили крепости с лабиринтами в течение недели или двух, а потом мы бы обменивались сейвами и проходили бы чужие подземелья в режиме приключенца, будто это карты на прохождение.
Аноним 08/10/25 Срд 16:49:54 50302074 28
image.png 54Кб, 597x225
597x225
>>50301976
>Что-то даже захотелось конкурс в треде провести, где аноны бы строили крепости с лабиринтами в течение недели или двух, а потом мы бы обменивались сейвами и проходили бы чужие подземелья в режиме приключенца, будто это карты на прохождение.
Согласен
Аноним 09/10/25 Чтв 13:46:08 50304227 29
image.png 1240Кб, 1000x625
1000x625
>>50302074
Ну давайте тогда с правилами обусловимся, пока что только основные, если желающие будут, то уже к мелочам перейдём.

Перво-наперво, самое главное правило - подземелье должно быть физически проходимым. То есть каких-то неизбегаемых ловушек, которые убьют игрока со 100% гарантией быть не должно.
Поскольку играть будем за приключенцев, то предлагаю использовать в качестве персонажей только людей для равного состязания и с количеством очков соответсвующих герою, но не полубогу или крестьянину. Можно использовать любые доступные приключенцу действия, такие как прыжки, карабканье, броски, осмотр окресностей ради поисков срезов и т.п., но нельзя быть некроматном, оборотнем, и вампиром или разумной нежитью тоже я думаю. Единственное исключение наверное стоит сделать на счёт карабканья, что им можно пользоваться там где это подразумевается, но я думаю сглаживанием стен это и итак можно решить.
Без сейвскамминга и на прохождение даётся одна попытка, прям как в жизни! Все остальные попытки можно совершать уже чисто из интереса.
На разработку лабиринта даётся 10 дней с момента объявления начала конкурса. Будьте изобретательны и внимательны во время этого процесса, если часть вашего подземелья можно обойти срезав где-то, то это ваш собственный недочёт. Единственное ограничение касающееся структуры самого данжа это, что он не должен быть киллометровым лабиринтом, нескончаемо растягивающимся на сотни z-уровней, должно быть чувство меры, когда дело касается размера.

Ну вот вроде самое важное обозначил. Критикуйте, задавайте уточняющие вопросы, предлагайте идеи и правила, если нужно скорректировать какой-то недочёт, то это можно обсудить.
Аноним 09/10/25 Чтв 17:34:06 50305019 30
image.png 133Кб, 603x695
603x695
Аноним 09/10/25 Чтв 18:37:12 50305190 31
>>50304227
Делать мне нехуй ещё. Заходить в крепость с 10 фпс которую я дропнул 3 года назад. Лучше в треде посидеть. Был бы редактор карт а не уебская эта хуйня яб зашел.
Аноним 09/10/25 Чтв 18:48:01 50305235 32
Аноним 09/10/25 Чтв 18:55:15 50305276 33
image (2).png 785Кб, 1200x900
1200x900
>>50304227
в старых достимовских версиях, ловушки не работали в режиме приключений, как и нажимные плиты, только рычаги вроде и открывание\закрывание мостов, дверей и т.д.

как сейчас с этим обстоит дело? ты проверял?
Аноним 09/10/25 Чтв 19:14:29 50305358 34
image.png 36Кб, 150x148
150x148
>>50305276
>ты проверял?
Пикрил.

Я ещё и на достимовской версии играю как раз.
Аноним 09/10/25 Чтв 19:23:11 50305398 35
image.png 177Кб, 596x954
596x954
Аноним 09/10/25 Чтв 19:34:52 50305426 36
image.png 413Кб, 1302x971
1302x971
>>50305358
>Я ещё и на достимовской версии играю как раз.
до слез
Аноним 09/10/25 Чтв 19:36:36 50305433 37
>>50305358
Я проверял за щекой, рычаг и плитки нажимные у приключенца работают. Ну ловушку сделать проверить это сам давай, дело на 5 минут, я не хочу свой мир портить ошметком крепости.
Аноним 09/10/25 Чтв 20:22:48 50305597 38
>>50305433
>я не хочу свой мир портить ошметком крепости
Копируешь сейв и меняешь цифру в названи с той которая там стоит, на один больше чем у тебя всего сейвов и всё.
Аноним 10/10/25 Птн 03:15:35 50306633 39
1.png 111Кб, 1600x900
1600x900
2.png 226Кб, 1600x900
1600x900
3.png 83Кб, 1600x900
1600x900
4.png 181Кб, 1600x900
1600x900
>>50305358
>>50305433
вобщем на последней версии вроде работает, но если ты на скакуне, то все попадает в него, нажимные плиты через несколько нажатий перестали работать, падающие камни легко блочатся щитом, а без него никакая броня не спасет.

надо проверять дальше
Аноним 10/10/25 Птн 06:38:57 50306713 40
>>50306633
>нажимные плиты через несколько нажатий перестали работать

оказывается приключенец не имеет массы, и нажимные плиты срабатывают только на лошадь или другое существо, хотя при постройке трех плит я делал разные настройки, чтобы тригерились и на граждан крепости и не, а масса самая минимальная, гремлина.

пока что их можно использовать только в качестве рандомизатора для ловушек с шипами, закрыв в комнате с плитами свинью какую-нибудь, или чтобы вода на них капала

аквафир открытый в адвенчур режиме сочится водой, ветряки и водяные колеса с помпами тоже работают
Аноним 10/10/25 Птн 07:07:46 50306724 41
Делаешь так чтобы вручную включить ловушки типа рычагом иначе дальше не пройти - профит.
Аноним 10/10/25 Птн 07:53:31 50306760 42
Возможно ли в дварф фортрессе претворить в жизнь евгеническую программу? То есть выделить часть дварфов по какому то признаку внешности и оставлять их, а от всех непохожих на них избавляться, чтобы все дварфы имели только нужный тебе признак.
Аноним 10/10/25 Птн 08:54:22 50306843 43
>>50306760
Нет, если коротко. Некоторые несущественные признаки можно. У животных больше доступно. У дварфов емним только цвет кожи и глаз. У животных еще мускулистость, размер, жирность, чето такое. Зайчатки системы есть, но не более.
Аноним 10/10/25 Птн 08:54:59 50306844 44
Аноним 10/10/25 Птн 13:32:16 50307681 45
image.png 83Кб, 619x347
619x347
Аноним 10/10/25 Птн 14:03:50 50307822 46
>>50304227
А на какой версии конкурс то? Я бы хотел попроходить чужие данжи...
Аноним 10/10/25 Птн 14:08:19 50307834 47
>>50307822
Эти приключенцы-опущенцы играют на халявной бесплатной версии
Аноним 10/10/25 Птн 14:08:33 50307836 48
Вообще, наверное ловушки и подобное сильно поправят после обновы осад, сейчас будто и смысла нет. А потом окажется, что жаба полгода разрабатывал себе анус вместо игры
Аноним 10/10/25 Птн 14:09:07 50307840 49
>>50307834
Я тоже играю на бесплатной версии, из зелёного стима
Аноним 10/10/25 Птн 14:21:39 50307880 50
image.png 4Кб, 130x139
130x139
>>50306633
>>50306713
Спасибо за тесты.

Я думал об ограничении на ловушки в виде конкретных построек раньше, но не был так уверен, какие стоит ограничивать и как.
Я попробую провести пару тестов в разном эквипе для точности, но пока что предлагаю заряжать ловушки только одим ловушечным компонентом либо до 3 оружий в них вставлять, ограничиваясь боевыми молотами или копьями. Если в ловушке больше одного компонента, то это может слишком быстро привести к смерти, касательно этого же, ловушки с падающими камнями и циркулярными дисками являются классикой жанра, но диски бьют по три раза подряд и камни всегда очень мощные. Кроме этого застраивать сплошняком пол ловушками в корридоре это черезчур имбово и мне кажется это тоже стоит как-то зарегулировать: либо запретить такое вообще, либо ограничиться одим таким корридором на весь лабиринт, всё-таки это тоже классика подземелий, и разрешить для обманок, в которые игрок повёлся попасть (например развилка, один путь короче другого, игрок идёт по короткому, но мост под ногами убирается и он падает в комнатку с полом из сплошных ловушек).

>>50306724
>Делаешь так чтобы вручную включить ловушки типа рычагом иначе дальше не пройти - профит.
Я ещё думаю, что можно ещё систему "ключей" симпровизировать по желанию. Например поднятый мост закрывает проход, рядом плита, которая его открывает, но рядом стоит статуя крандла держащего череп, что значит что эта дверь "на замке" и открывается она соответственным "ключом" и теперь тебе надо найти тотем из черепа крандла, чтобы положить его на плиту, использовав как "ключ", и таких дверей может быть несколько с разными существами олицетворяющими разные "замки". Как цветные черепа и карточки из дума с соответсвующими им дверями. Главное, чтобы по весу тотемы проходили, а то плита не прожмётся.

>>50307822
Я, будучи зачинщиком всей этой идеи, лично играю на 47.05. Даже если вы играете на стимовских версиях, я не думаю, что вам сложно будет скачать 14 мегабайт с сайта жабы. Но надо проверить, может быть сейвы совместимые, и работают ли ловушки так же как в тестах анона выше.
Аноним 10/10/25 Птн 14:27:13 50307899 51
image.png 58Кб, 611x213
611x213
Аноним 10/10/25 Птн 14:39:14 50307939 52
>>50307880
>я не думаю, что вам сложно будет скачать 14 мегабайт с сайта жабы. Но надо проверить, может быть сейвы совместимые, и работают ли ловушки так же как в тестах анона выше.
Скачать-то ладно, а привыкать к старому управлению конечно пиздец. После обновы осад суммарно будет изменено достаточно, чтобы возвращаться к старым версиям не имело смысла. Ну и возможно там ловушки изменят.
Мне просто кажется, что сделать конкурс на последней версии и после апдейта не только сделает его чуть популярнее итт, чем всем похуй, но и фактически функциональнее и приятней.
Аноним 10/10/25 Птн 19:51:04 50309255 53
image.png 273Кб, 1282x804
1282x804
Аноним 10/10/25 Птн 20:33:23 50309446 54
Механизмы в дф это как резать ножницами хлеб. В принципе можно, но не практично.
Блять, механизмы на движении воды взад-вперёд, нажимные плиты и кошка которая рандомно на них наступает - это же пиздец.
И какой же нотч гений что добавил редстоун.
Аноним 10/10/25 Птн 20:43:40 50309483 55
>>50309446
>И какой же нотч гений что добавил редстоун
Двачую. Очень хотелось бы получше механизмов в дварфах. С другой стороны, игра и так настолько забагованное и заэксплойтованное поделие, что улучшение механики игру вообще разъебёт. Что в сингловых кубах хорошо, то в населенной крепости пиздец.
Аноним 10/10/25 Птн 21:09:56 50309571 56
>>50309446
Это потому что оно песочница не только для игрока, но и для разработчика. Захотел механизмы - сделал. У него так большая часть производств непрактична, вот реально.
Аноним 10/10/25 Птн 22:23:36 50309815 57
>>50309446
>>50309483
meinkraft для опущенцев. Тут крепость карликов решает
Аноним 11/10/25 Суб 21:12:17 50312930 58
>>50307939
>а привыкать к старому управлению конечно пиздец
Ой да ладно тебе, ты же там не с нпц болтать будешь, а ходить просто и головоломки решать, если такие кто-то вообще добавит.
>После обновы осад суммарно будет изменено достаточно, чтобы возвращаться к старым версиям не имело смысла.
Я с эти согласен. Я до этого уже комментил в прошлом треде вроде, что обнова осад это первое реально существенное обновление с за всё время с релиза в стиме.
>Мне просто кажется, что сделать конкурс на последней версии и после апдейта не только сделает его чуть популярнее итт, чем всем похуй, но и фактически функциональнее и приятней.
Но тогда я лично не смогу поучавствовать потому что у меня стимовские версии отказываются работать... Но вообще я вынужден согласиться. Некоторым людям будет лень скачать старую версию даже если это делатся в пару кликов.
>>50309446
Был мод на двигающиеся механизмы для 0.47 кстати, порши там и всё такое.
>>50309571
>У него так большая часть производств непрактична
Ну да, но с другой стороны это правдоподобно. А с ещё другой стороны, то, что должно было бы быть для правдоподобности недоделано и забыто уже хрен знает сколько.
Аноним 11/10/25 Суб 22:09:22 50313163 59
image.png 67Кб, 602x232
602x232
>>50312930
>Потому что у меня стимовские версии отказываются работать
Кому ты пиздишь? Армоку, Фермеру или мне?
Аноним 12/10/25 Вск 00:59:43 50313691 60
>>50312930
>потому что у меня стимовские версии отказываются работать
Ёбаная жаба использует самые распоследние либы. Надо обновлять софтину.
Аноним 16/10/25 Чтв 10:18:07 50328034 61
Как там вообще с модами обстоят дела? Можно ли создавать новые структуры? Щас бы пиздато запилить мод на адвенчур с огромными подземельями в стиле старых рогаликов.
Аноним 16/10/25 Чтв 10:21:41 50328044 62
>>50328034
Примерно никак. Хотя добавлена поддержка луа, значит это ничего. Можно менять элементарные реакции предмета с предметом и добавлять новые предметы по типу старых, но с другими названиями/статами, то же самое с мастерскими. В генераторы никаких изменений внести нельзя. В общем можно примерно нихуя.
Аноним 16/10/25 Чтв 12:46:39 50328373 63
image.png 89Кб, 614x338
614x338
Аноним 16/10/25 Чтв 18:09:01 50329532 64
nov3.webm 3213Кб, 1778x1000, 00:01:16
1778x1000
3 ноября обновление осад
Аноним 16/10/25 Чтв 18:14:37 50329551 65
image 589Кб, 790x437
790x437
Вы уже предвкушаете, как эти тараны проникают в вашу крепость с заднего двора
Аноним 16/10/25 Чтв 19:06:26 50329753 66
image.png 57Кб, 631x284
631x284
>>50329532
>>50329551
Cтолько хайпа. Вангую шляпу выпустит жабенский
Аноним 17/10/25 Птн 00:11:42 50330715 67
>>50329532
Так и думал. Если не в начале этого месяца, то точно в начале ноября. Или я приезжаю к жабе и бью его хуем по лбу. Кстати тоже босюь, что выпустит говно. Жаба только и делает, что отдыхает и рассказывает о важности решения проблемы вылета после засовывания бревна в анус огромной обезьяны. По факту получим пару видов троллей и худо-бедно копающих врагов. На этом история разработки обновления длинной в две трети года кончится.
Аноним 17/10/25 Птн 09:30:58 50331311 68
image 1027Кб, 957x538
957x538
Урист, выходи, подлый трус.
Аноним 17/10/25 Птн 09:33:02 50331317 69
image 145Кб, 297x291
297x291
image 135Кб, 237x227
237x227
Ночные кричеры с данжен мастером хз
Аноним 17/10/25 Птн 11:15:29 50331561 70
1985MMBT-MASTER[...].webp 76Кб, 430x655
430x655
>>50331317
это Мастер-Бластер

>>50331311
будет заебись, если тролли еще будут таскать бочки с водой, чтобы тушить тайлы магмы в обсидиан и делать дороги через рвы
Аноним 17/10/25 Птн 11:26:31 50331598 71
>>50331311
Идите нахуй зеленожопые пидарасы
Аноним 17/10/25 Птн 12:18:19 50331751 72
image.png 61Кб, 606x249
606x249
>>50331311
>>50331598
Фирменная Костыледвоечка в начале сезона как всегда
>Идите нахуй
Аноним 18/10/25 Суб 12:44:34 50335510 73
Последний раз играл когда была бетка адвенчур режима, думаю залететь после обновы с осадами.
Строительство в адвенчур завезли?
Есть идеи как теперь крепость оборонять, раз через рвы могут построится, на высокую стену поставить лесницу и пробурить сквозь стену?

У меня было крепостей 10, одной лет 6 было, но ниразу небыло осад, хз почему. Строится рядом с башнями некроманта и ямами гоблинов чтоль чтоб пооборонятся? Боюсь очко порвут. Есть ли оптимальные условия выбора места для крепости, чтобы и осады были и просто пожить можно было?
Аноним 18/10/25 Суб 13:45:58 50335693 74
>>50335510
Примерно с момента, когда армии стали ходить по карте мира, осаждающие стали очень пассивными. Чтобы твою жопу точно штурмовали, следует отправить пару рейдов на поселения врагов.
Но в то же время есть говеный баг, из-за которого твои рейдеры исчезнут и больше не вернутся, просто повиснут где-то на карте. До сих пор не пофикшен.
Плюс приходят очень жидкие группы. Но сейчас хотя бы есть отдельные настройки сложности, где можно задрать лимиты, чтобы больше пришло.
Оборона как и раньше: стрелки имба. Могут безнаказанно в 99% случаев поливать врага болтами, пока от него нихуя не останется. Плюс улучшенные мини-баллисты-пулеметы в грядущей обнове.
Конечно враги копают, строят, хуйня, молофья. Ну как бы и чё? Вот у тебя крепость на 10 уровней, на каждом допустим вход есть через мост и бойницы для стрелков, а так пустое место между крепостью и прочим ландшафтом. Враги будут пытаться строить мосты, а твои арбалетчики их в это время кончат уже 10 раз. Но если вдруг нет, то можно отделять участки крепости, пропускать часть, убивать ближниками, пропускать следующих.
Наверно изменится лишь то, что тебе нужно думать об обороне всех направлений, а не одного, куда ты мог бы поставить 1-тайловые колонны по диагоналям с дилдаками плохого качества, чтобы враги от них уворачивались в ямы. Сейчас абузить будет не настолько тупо хотя бы.
Аноним 18/10/25 Суб 13:49:58 50335710 75
>>50335510
И теперь можно назвать прикольным место с тяжелым водоносным слоем, потому что он будет быстро затапливать выкопанные врагами тайлы. И таким образом им придется по-любому топать по маршруту, который построил ты.
Сомневаюсь, что жаба даст осаждающим помпы для откачки воды.
Но в следующем после этого обновлении жаба будет делать осадных магов, воспитанных демонами. Но я сомневаюсь, что у них будет телепортация.
Аноним 18/10/25 Суб 13:55:18 50335726 76
>>50282367 (OP)
Какая вообще степень автоматизации у крепостей? Возможно ли её повысить? Что вообще могут дворфы решать без участия игрока?
Аноним 18/10/25 Суб 14:09:53 50335771 77
>>50335726
Какие вещи производить в зависимости от текущих запасов. Еда, питье, одежда, оружие, броня. Приказы менеджеру настраиваются один раз. Культуры на полях тоже выбираются один раз. Вот мясная промышленность только руками.
Менеджер может сдохнуть, а автоматически не назначают, приказы он должен проверять регулярно лично, так что надо учесть время его жизни, что-то в районе 140-165 лет.
У солдатов могут быть маршруты патрулирования, но чтобы крепость сама отбивалась, придется заставить патрулировать вообще все войска одновременно. Либо сделать казармы у входа, чтобы враги шли через них.
Также есть много сообщений, которые стопают игру на паузу, их придется отключить руками в файле announcements.txt https://www.youtube.com/watch?v=4qAt2yMeI40
Дварфы не могут автоматически добывать камень или дерево или руду, но у тебя могут быть огромные запасы, это легко.
После этого можно оставить крепость хоть лет на 20, сами справятся. А, кладбище не забудь. Похоронят сами, но главное чтоб было куда, каждый гроб придется поставить лично.
Аноним 18/10/25 Суб 14:11:27 50335778 78
>>50335771
Также они жилье сами занимают, если владелец помер.
Аноним 18/10/25 Суб 14:20:36 50335805 79
image.png 59Кб, 623x233
623x233
Аноним 18/10/25 Суб 14:27:18 50335823 80
image.png 57Кб, 603x229
603x229
Аноним 18/10/25 Суб 14:31:25 50335837 81
>>50335823
Хз, автор с Украины, 2 года на связь не выходит. Уже могли могилизировать.
Смотрел нескольких таких ребят, все пропали.
Аноним 18/10/25 Суб 19:59:15 50337025 82
>>50335823
>Где новые видео
Просто смотри Блаинда, он и Жабу периодически интервьюирует.
Аноним 19/10/25 Вск 05:18:42 50338321 83
Есть ли хороший русификатор на стим версию?
Аноним 19/10/25 Вск 05:47:50 50338337 84
>>50338321
Там слишком много текста. Единственный русификатор переводит игру процентов на 30.
Аноним 19/10/25 Вск 07:26:54 50338396 85
>>50338337
А в чем сложность русификации? Я просто не разбирался никогда в теме, т.к. инглиш почти 2й язык.
Жаба захардкодил что ли тексты?
Аноним 19/10/25 Вск 13:04:54 50339120 86
>>50338396
Да. И в английском всего два падежа, а в дф используется вообще один, что превращает дословно переведенные на русский предложения в ебал ее рука. Так что сначала надо изъябнуться, чтобы добраться текста, затем чтобы он не выглядит как залупа. Почти невозможная задача.
И поддержки кириллицы скорее всего нет, так что наверно надо заменять русские буквы похожими визуально латинскими.
Так что "хорошего" перевода нет и не будет. Но какой-то есть в руководствах в стиме.
Аноним 19/10/25 Вск 15:18:49 50339615 87
>>50335510
>Есть идеи как теперь крепость оборонять, раз через рвы могут построится, на высокую стену поставить лесницу и пробурить сквозь стену?
Ну делать-то это всё будут тролли, насколько я понимаю, так что ликвидировав мохнатых, всё сразу по старому станет и к тебе ни копаться не будут, ни строиться.
>>50335693
>Наверно изменится лишь то, что тебе нужно думать об обороне всех направлений, а не одного, куда ты мог бы поставить 1-тайловые колонны по диагоналям с дилдаками плохого качества, чтобы враги от них уворачивались в ямы. Сейчас абузить будет не настолько тупо хотя бы.
Предполагаю, что метой будет выкапывать крепость в форме столба, с широким рвом вокруг от поверхности вплоть до самого нижнего уровня крепости, а на верхушке строить небольшое укрепление для стрелков. Пока враги будут сторить мост их просто изрешетят или они попадают в яму с какой бы стороны они не строильсь, если решат ниже прокопаться и оттуда строиться, то их обстреляют из окон крепости и всё повторится, если будут копать до днища ямы, чтобы по пешком там пройти, то туда можно будет воду просто залить или магму.
>>50335710
>Но в следующем после этого обновлении жаба будет делать осадных магов, воспитанных демонами.
Кстати да.
Аноним 19/10/25 Вск 19:10:23 50340555 88
image 224Кб, 1721x824
1721x824
image 686Кб, 1697x887
1697x887
Аноним 19/10/25 Вск 19:18:24 50340577 89
image.png 66Кб, 648x229
648x229
>>50340555
>Дварфийский полибол
Аноним 20/10/25 Пнд 03:09:31 50342026 90
>>50338396
Помимо вышеописанного ещё и дахуиллярд строчек текста, накопившихся за 20 лет разработки.
Аноним 21/10/25 Втр 06:20:46 50345411 91
Насколько большие проблемы создаёт водоносный горизонт? При выборе места для крепости при обычных настройках карты куда ни тыкни – ВЕЗДЕ БЛЯТЬ предупреждение о том, что из-за него придётся откачивать или выносить воду.
Аноним 21/10/25 Втр 08:48:05 50345512 92
>>50345411
Мир молодой, например, а дефолтная настройка карты это острова. И везде водонос получается, но он легкий. Дольше генерируй.
А проблем никаких, потому что новый легкий водоносный слой едва капает.
Ты просто копаешь как обычно и заново размечаешь лестницы там же, когда игра говорит, что камень влажный и отменяет.
В итоге прокапываешься в пещеру или просто большое помещение делаешь и вода медленно стекает вниз, а там высыхает. На грязи можно фермы поставить.
Обычный аквафир ниочем сейчас. А тяжелый редкий.
Еще с потолка может покапывать, поэтому строй на слой ниже, чем кончается водонос.
Аноним 21/10/25 Втр 09:50:07 50345641 93
image.png 78Кб, 809x444
809x444
>>50345411
Водоносный слой-благословение Армока
Аноним 21/10/25 Втр 10:38:32 50345774 94
image.png 309Кб, 957x429
957x429
котаны, а как после боя разлочить шмот дворфов?
Аноним 21/10/25 Втр 11:15:28 50345882 95
image 733Кб, 1754x376
1754x376
Аноним 21/10/25 Втр 12:39:31 50346140 96
image.png 69Кб, 824x633
824x633
>>50345774
Делаю вот так сразу по умолчанию в standing orders. Все равно во время осады карлики сидят в яме как пифаны
Аноним 21/10/25 Втр 16:52:07 50347083 97
Аноним 22/10/25 Срд 07:14:09 50348941 98
У стим-версии транс фортресса никаких отличий, кроме тайлсета?
Аноним 22/10/25 Срд 08:42:04 50349064 99
>>50348941
Музыка ищо, звуки сражения. Интерфейс в нестим версии частично не работал раньше, не помню уже, в чем там была проблема у других, но у меня со скейлингом.
Скейлинг классического интерфейса сломан по сей день, что значит при определенных разрешениях тайлсеты ломают нижнее меню игры, то есть не получится использовать даже большую часть ванильных тайлсетов, нижнее меню не будет реагировать. В самый мелком работает, но он прямоугольный. Также меню складов попердолено и тоже при определенных разрешениях там уже не будет полноценных слов и не поймешь, где какие позиции.
Аноним 22/10/25 Срд 11:25:08 50349457 100
image.png 65Кб, 610x237
610x237
Аноним 22/10/25 Срд 16:52:53 50350826 101
Как вы вообще строите крепость? Срываете подчистую уровень за уровнем, и уже потом там ставите стены под свои нужды?
Дворфы не будут валиться от голода за станками в шахте, если у них всё время будет висеть приказ копать?

>>50349064
Понятно, спасибо.
Аноним 22/10/25 Срд 16:58:47 50350843 102
image.png 374Кб, 1575x786
1575x786
>>50350826
Назначаешь опущенцев под конкретную задачу- они зеленеют и радостно копают до -117 со свистом
Аноним 22/10/25 Срд 17:05:11 50350869 103
>>50350826
Как в стратежке про муравьев. Выкопал лестницу, выкопал комнату под задачу типа общий склад, рядом присобачил тоннель и еще несколько комнат под общагу, столовую, склад еды, храм, фермы. В итоге получился сраный мусорник, потом делаешь то же в каменном слое не торопясь и переезжаешь.
Дварфы не устают, если не сражаются до обморока. Они сами бросают работу и идут срать.
Ну если спать негде, то могут шататься до состояния сонный и потом упасть где придется и спать так.
Хотя работа в приоритете, так что если прямо весь год запрягать, не успеют намолиться сколько надо.
Аноним 22/10/25 Срд 21:44:55 50351947 104
>>50282783
прикольный тайлсет, как называется?
Аноним 22/10/25 Срд 22:03:51 50352032 105
Аноним 23/10/25 Чтв 09:51:50 50353072 106
>>50345411
Да никаких практически, если это лёгкий водоносный слой. Просто пробуриваешься через него глубже пока он не кончится, потом выкапываешь все стенки вокруг твоей лестницы, диагональные тоже, и застраиваешь стенами из брёвен например и перестанет капать, брёвна ведь лёгкие, таскаются быстро и можно не париться на счёт крафта блоков или долгого выкапывания шахт, деревья срубаются быстро и брёвен всегда много падает.
Аноним 23/10/25 Чтв 10:20:17 50353136 107
>>50350826
Зависит от ситуации. Где-то я всё строю на поверхности, для этого нужно спецом ещё дварфов перед эмбарком настроить, строить тоже можно по разному, с отдельными домиками или разрастающимся гетто-гигахрущём или одной здоровой башней, где-то выкапываю крепость в земле, тоже можно по разному делать, обустраивая всё на одном этаже или нескольких, с центральной лестницей или без, один раз выкапывал гигантский спиральный город, где спираль была разделена на сектора выступавшие как ступени и имевшие потолок по 5 уровней, на каждой вот такой ступеньке я строил небольшие дома дворфам по 2-3 этажа, где-то можно в стену скалы вбуриться, а потом терраформировать её немного, чтобы она стала отвесной стеной, максимально аутентичный дварфийский способ строить имхо.
А саму планировку крепости я тоже выбираю рандомно, стараюсь выбирать разные темы каждый раз, где-то строил всё вдоль основного корридора и делал ответвление, когда он становился слишком длинным, где-то делал всё так, будто это реальный подземный город, жилища на отдельном уровне, с различными хаотичными улочками, где-то всё как улей строил из одинаковых круглых комнат соединяемых короткими тоннелями. Чуть позже скину скрины.
Аноним 23/10/25 Чтв 10:42:23 50353188 108
>>50353136
>перед эмбарком настроить
Это откровенно говоря читы. Потому что ты берешь ресурсы и специалистов из ничего. Причем очень жирных. В римворлде лучше. Там ты хотя бы роллишь это говно. А не просто рисуешь с потолка.
Если бы лимит очков эмбарка был раза в 3 ниже, было бы неплохо.
Аноним 23/10/25 Чтв 13:10:15 50353715 109
image.png 70Кб, 625x273
625x273
Аноним 23/10/25 Чтв 13:30:45 50353791 110
>>50353188
>Потому что ты берешь ресурсы и специалистов из ничего.
В смысле "из ничего"? Ты играешь за экспедицию уже существующей цивилизации дворфов. В их же интересах выбрать в первопроходцы опытных и закалённых ветеранов, и снарядить их на все случаи жизни. Алсо никто не заставляет тебя набирать на все очки сразу. Можешь взять кирку, топор, пару бочек бухла и выживать как можешь. Тут песочница, а не хардкорный выживач, где шаг влево-шаг вправо от меты и ты труп.

Меня наоборот дико раздражает, что 6 из 7 стартовых дворфов это, как правило, умственно отсталые, деформированные, лишнехромосомные, рахитные дистрофики с астмой и тотальной амнезией, которые за семьдесят лет существования не научились вообще НИЧЕМУ и родились прямиком из очка Армока, минуя всю эту муторную хуйню с сексом и родами.
Приходится десятки раз рероллить, чтобы получить хотя бы лидера с минимальными навыками социализации, врача с парой рабочих рук, растущих из плечей, и командира стражи, который умееть разговаривать (а не мычать, как остальное стадо дебилов) и не проиграет битву кролику ввиду полного отсутствия физических характеристик.
Аноним 23/10/25 Чтв 13:38:35 50353832 111
>>50353791
Ну так в том и дело, что это не реальные живущие в той цивилизации дворфы, а просто боты созданные в момент эмбарка.
То же самое касается ресурсов, которых у цивилизации может и не быть.
Ну типа ты можешь набрать с собой столько угля или руды, что у цивилизации целиком столько нет. "Цивилизация" живет в землянках вообще. А тебе на десятки лет хватит.
Эти очки эмбарка просто с потолка и можно забить ими дварфов до упора. Никаких негативных сторон у этого нет.
Когда ты начинаешь игру быстро и сразу, то там не настолько раскачанные челики. И еще груда хлама, который тебе прямо со старта не нужен. И в принципе выглядит это более живо, чем павергейский старт.
Самое тупое конечно, что минусов нет в том, что ты сделал несуществующего чела (семерых) профи оружейником и бронником. На физические характеристики на старте вообще поебать. Через наносекунду никто не нападет, а если нападет, то отбиться смогут и обычные дварфы, либо пизды получит и твой единственный воин. Здесь нет плавного распределениях угроз.
Аноним 23/10/25 Чтв 13:48:38 50353876 112
>>50353832
>которых у цивилизации может и не быть
Кому ты пиздишь? Тех ресурсов, которых у цивилизации нет, нет и в окне эмбарка.

>Ну типа ты можешь набрать с собой столько угля или руды, что у цивилизации целиком столько нет
Так в твой корован и положили всё, что нарыли. Ты вообще видел, с какой скоростью легендарный +стопицот майнер копает? Он один за год может вырыть половину континента.

>Никаких негативных сторон у этого нет
Есть. Всё, что останется на поверхности, помимо камня и брёвен, растащат всякие птицы и мартыхи. Да и внутрь перетаскивать это дерьмо придётся ещё очень долго, а мигранты вообще терпеть не могут поверхность.

> в принципе выглядит это более живо, чем павергейский старт
Конечно более живо, ага. Когда плотник берёт с собой деревянную мебель нулевого качества, которую он может из подручных материалов наделать в бесконечных количествах. Или когда кузнец забивает хуй на металлы и топливо, ведь они точно не понадобятся в дальнейшем, лучше побольше деревянных вёдер взять.

>На физические характеристики на старте вообще поебать
Так это тебе поебать, а я раллиплей делаю, с очень медленным ростом населения. Представь себе, в песочнице есть не только оптимальные методы игры.
Аноним 23/10/25 Чтв 14:10:01 50353959 113
>>50353876
>Тех ресурсов, которых у цивилизации нет, нет и в окне эмбарка.
А кому ты пиздишь, у цивилизации бесконечные ресурсы из воздуха? В окне эмбарка да.
У тебя цивилизация может из 5 землянок, там вообще ноль ресурсов. Ну и откуда ты их наваливаешь тогда?
>всё, что нарыли
Ничего они не нарыли, у цивилизации может ни одного шахтера не быть, а ресурсы будут. Появляются они в вагоне таким же образом, как стартовые дварфы, создаются из ничего.
>поверхность
>мигранты
Если сидеть на поверхности 2 сезона лол. Но знаешь, ты можешь построить крышу прямо над вагоном или обрушить его на несколько уровней со всем барахлом.
Минус уровня объелся до смерти.
>кузнец забивает хуй на металлы
Смысл строить крепость, если там не получится выкопать металлы? Они бы не пошли туда, где их нет, либо не брали бы кузнеца. Кузнец может никуда не ходить и ковать остаться дома.
А попутное барахло это реалистично. Чего накидали с тем и поехали. Какие-то ключевые вещи вписали, остальное как получилось.
>раллиплей
Отличное объяснение метагейству. А как ты объясняешь, что у стартовых дварфов даже предыстории нет и предков? Вот их не было, а вот они появились и все такие уберменши. Это никак в мир не вписывается. И формальных объяснений типа ну боженька их создал, таких в игре тоже нет.
Аноним 23/10/25 Чтв 14:11:12 50353967 114
>>50353876
Алсо проиграл с "не только оптимальных". Это типа в мой адрес, хотя метагействуешь ты ради статов и читовых ресурсов, пока я просто жму старт. Вот это шиза.
Аноним 23/10/25 Чтв 14:46:46 50354113 115
image.png 65Кб, 622x231
622x231
Аноним 23/10/25 Чтв 15:25:18 50354275 116
Почему у меня первые раза три генерация мира автоматически останавливалась на сотом году, а потом перестала?
Аноним 23/10/25 Чтв 15:32:47 50354320 117
И почему при выборе medium region у меня почти каждый раз половина карты с климатом ебучая жара, хотя я не трогал других настроек?
Островной мир более умеренный?
Аноним 23/10/25 Чтв 15:45:51 50354393 118
image.png 79Кб, 610x329
610x329
>>50354275
>>50354320
>Почему у меня первые раза три генерация мира автоматически останавливалась на сотом году, а потом перестала?
Аноним 23/10/25 Чтв 16:17:28 50354582 119
>>50354275
Потому что большинство чудовищ сдохло. В настройках по умолчанию их число слишком мало. Также в дефолтной настройке сказано принудительно остановить генерацию, когда сдохнет 80%.
Также башни некромантов ебут все живое, если не повезло.
>>50354320
Чисто рендом. Там вариации слишком широкие. Переделывай, пока не понравится. К сожалению сейчас нельзя оценить размер населения разных рас после генерации, поэтому даже если сгенерилось, мир может быть такой себе полудохлый.
Аноним 23/10/25 Чтв 17:18:58 50354879 120
изображение.png 3Кб, 137x133
137x133
>>50282367 (OP)
что это значит? весь лист персонажа пустой
Аноним 23/10/25 Чтв 17:25:42 50354914 121
>>50282367 (OP)
Откуда у детей берётся одежда? Её придётся запасать?

>>50354582
> Потому что большинство чудовищ сдохло.
То есть, когда большинство сдыхает, генерация останавливается? А они могут заново народиться?
Алсо, что тогда определяет параметр 100/250 лет истории при создании?
> Чисто рендом. Там вариации слишком широкие. Переделывай, пока не понравится.
Понятно, спасибо. Жаль, что прямо на экране генерации нет кнопки "создать заново" с теми же настройками, каждый раз приходится возвращаться в меню и заново выбирать настройки и моды.
Аноним 23/10/25 Чтв 17:26:13 50354918 122
>>50354914
> Алсо, что тогда определяет параметр 100/250 лет истории при создании?
А,всё, увидел, спасибо
Аноним 23/10/25 Чтв 17:33:53 50354945 123
>>50354914
Одежду стандартную носят. Шить надо, как всем.
Аноним 23/10/25 Чтв 18:30:39 50355199 124
Как вы строите дверные проёмы и лестницы? По два и четыре тайла или по одному?
Аноним 23/10/25 Чтв 18:48:46 50355272 125
>>50355199
>Как вы строите дверные проёмы
Как хочу. Если на входе в крепость, то дверь посреди однотайлового коридора с ловушками/клетками и с псинами в нишах. Если в зонах с высоким трафиком, то две двери рядом. И вообще много дверей не бывает, двери это сила.

>лестницы
1х3 и 2х2, другие размеры не нужны.
Аноним 23/10/25 Чтв 18:51:10 50355286 126
>>50355272
> Если в зонах с высоким трафиком
Это какие? Mитинг румы, столовые, склады и дормитории являются таковыми? А что не является, кроме кабинетов и личных спален?
Аноним 23/10/25 Чтв 18:54:20 50355300 127
>>50355286
Это такие, где много дворфов путешествует. Например вход из столовой на склад хрючева или коридор из основной лестничной шахты в основную таверну.

>дормитории
Ебанутый совсем? Комнаты построй своим бородачам, скотина безобразная, нахуй ты их мучаешь?
Аноним 23/10/25 Чтв 19:15:43 50355370 128
>>50355300
> Это такие, где много дворфов путешествует. Например вход из столовой на склад хрючева или коридор из основной лестничной шахты в основную таверну.
Понятно, спасибо.
> Ебанутый совсем? Комнаты построй своим бородачам, скотина безобразная, нахуй ты их мучаешь?
Да всё, всё, уже нашёл, как быстро спальни делать.

Алсо, поверхность считается достаточно тихой для спален? Просто ну не скоро я до -9 уровня докопаюсь, как то рекомендуют на вики
Аноним 23/10/25 Чтв 19:22:13 50355394 129
>>50355370
Сейчас тихим считается вообще всё, кроме перетаскивания/установки мебели возле спящих.
Аноним 23/10/25 Чтв 19:37:18 50355455 130
>>50355370
>до -9 уровня докопаюсь, как то рекомендуют на вики
Ты уверен, что Вики читаешь, а не сборник вредных советов? Потому что большей чуши этому треду слышать, наверное, ещё не приходилось. По крайней мере в этом тысячелетии.

>>50355394
Вроде бы ещё майнинг, рубка деревьев, гравировка и строительство издаёт звуки. Но не уверен, что это к текущей версии относится.
Аноним 23/10/25 Чтв 19:42:23 50355480 131
>>50355455
> Ты уверен, что Вики читаешь, а не сборник вредных советов?
«Хорошей идеей будет расположить все спальни на -9 уровне, чтобы дровосеки на поверхности не шумели и не менее 16 клеток в любом направлении от входа или фортификаций, где возможны стычки с врагом»
Почему чушь? Понятно если это к старым версиям относится
>>50355394
Понятно, спасибо
Аноним 23/10/25 Чтв 19:45:31 50355498 132
>>50355480
>«Хорошей идеей будет расположить все спальни на -9 уровне, чтобы дровосеки на поверхности не шумели и не менее 16 клеток в любом направлении от входа или фортификаций, где возможны стычки с врагом»
Откуда эта цитата вообще? С какой помойки ты вытащил этот недоперевод? Господи Иисусе, даже ёбаный промт тридцатилетней давности таких идиотских ошибок не делал.
Аноним 23/10/25 Чтв 19:52:58 50355533 133
>>50355498
> Откуда эта цитата вообще?
Хмммммм, даже не знаю нахуй откуда, с яндекс дзена наверное, ведь и в шапке треда на него ссылка висит
Аноним 23/10/25 Чтв 19:57:40 50355560 134
>>50355533
Пиздос, ты зачем-то залез в версии до 2012 года. Как можно быть настолько тупым, скажи?
Аноним 23/10/25 Чтв 20:08:29 50355618 135
>>50355560
В смысле "зачем-то залез"? Блять, иди нахуй просто, сноб ебучий
Аноним 23/10/25 Чтв 20:11:04 50355631 136
>>50355618
В прямом. Ты ещё гайды для 11 винды поищи в поддержке 95, скотина безмозглая. Скорее бы уже интернет по паспорту, хоть дерьмо вроде тебя всплывать не будет.
Аноним 23/10/25 Чтв 20:12:31 50355640 137
>>50354879
Тот самый легендарный асексуальный баран? Или это вол?
Аноним 23/10/25 Чтв 20:14:34 50355649 138
image.png 83Кб, 623x342
623x342
Ору с обрыг-опущенцев в этом треде
Аноним 23/10/25 Чтв 20:31:49 50355716 139
>>50355640
Он просит его молотком забить или грустит без работы?
Аноним 23/10/25 Чтв 20:34:09 50355730 140
>>50355716
Просит молотком не бить.
Наверно это какие-то случайные изображения типа мыслей, но они ни к чему блядь не привязаны, даже к разумности существа. Как в симсах жирухи попросили сделать.
Аноним 23/10/25 Чтв 23:48:19 50356485 141
image.png 365Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 218Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 156Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 154Кб, 1280x1024
1280x1024
>>50353136
>>50350826
Вот мои новые крепости. На 3 и 4 пике одна и та же, просто на разных уровнях, там 4 этажа, но как видно они она ещё в раннем процессе сотворения.

>>50353188
Голыми дворфами что ли стартовать? Ну можно, да, но не охото ждать миллиард лет пока кровати сделают да и распределение очков на скиллы и предметы это тоже этап планирования, заранее знаешь кто кем будет и от этого легче, плюс ещё возможность для ролеплея, например стартануть за охотников и построить лагерь небольшой, выживая в лесу или с писарями и учёными, строя библиотеку, а потом уже как мигранты придут то можно расширяться начать и самообеспечение налаживать.
В общем, не сказал бы я, что это читы, даже если и ресы из ниоткуда берутся и мне было бы всё-равно, если это реально были бы читы. По идее ведь это пока что временно так и в будущем полностью все поселенцы из истории браться будут.
>>50355199
Когда как, погляди. можно ведь вообще без дверей комнаты делать. А лестницы рампами часто делаю, там уже вариантов форм летниц из них значительно больше.
Аноним 24/10/25 Птн 12:31:39 50358115 142
>>50356485
>Голыми дворфами что ли стартовать?
Не это главное. При подготовленной высадке у тебя появляется буквально читменю, не связанное с реальной обстановкой в мире, твоей цивилизацией и историческими фигурами. Кроме смехотворного доступа к высоким или низким башмакам, это просто ничто.
При этом ты можешь в настройке генерации мира выставить любое количество очков высадки. И набирать ресурсы бесконечно, потому что ты берешь их не из реального поселения.
И начальные дворфы тоже никак не связаны с миром. Я от жабы никаких планов на этот счет не слышал даже близко. Хотя это не кажется таким уж сложно реализуемым.
Скорее всего жаба сам изначально хотел упростить игру начинающим и поэтому добавил такое.
Да собственно все меметичные трудности, которые были в игре раньше, оказались просто просчетами с его стороны, которые он спустя годы фиксил. Игра изначально должна была быть достаточно казуальной, если бы не графон. И только сейчас до него донесли мысль, что у него проигрывать тяжело, потому что игра легкая. Хотя какой-то интерес играть будет с нормальными осадами и разрушаемостью.
Ну с этой херней с ресурсами можно мириться, пока он не вернул экономику. Иначе опять же высадка с кучей руды и угля просто нагнет его обнову, если такая будет когда-нибудь.
Аноним 24/10/25 Птн 15:38:52 50358945 143
>>50358115
Не как контраргумент к твоим словам будет сказано, но если делать стартовое меню не читерским, то это ведь надо будет учёт всех предметов вести. Ну то есть представь как будет лагать тормозить игра при создании мира, где цивилазии будут иметь статистику по произведённым, проданным и купленным товарам и, что это всё должно будет где-то храниться, то бишь в адвенчур моде было бы странно наблюдать крепость с 10 тысячами кирок, у которой нет ни одного склада под это. Хранилища должны быть, то бишь устройство поселений нужно будет корректировать. Это всё в сумме считай уже полноценная симуляция индустрии и экономики в планетарном масштабе и существовать это должно лишь чтобы стартовое меню не было читерским. Если такое и будет то точно не скоро.
С другой стороны, я не вижу ничего странного и читерского в том, что колонистам выделяют немалое количество ресурсов для их дела. Чай не на пикник едут, а строить твердыню для расширения государственных владений, создания новых экономических благ, торговых путей и так же защиты прилегающих территорий. Для таких нужд нет ничего проблемного в том, чтобы заказать у ремесленников необходимые материалы и предметы, если их нет прямо сейчас. Вот дворфы берущиеся из ниоткуда как и первые две волны колонистов это да или то что количество очков можно подкрутить как ты написал.
Аноним 24/10/25 Птн 15:47:53 50358979 144
>>50358945
Я бы такое решил парой условностей. При генерации мира создается статистика запасов в зависимости от населения цивилизации и допустим биома, а в режиме приключенца в поселениях есть стационарные объекты типа "хранилище" или "сокровищница", на которых можно глянуть запасы поселения. То есть реальных предметов все еще нигде нет, кроме складов-магазинов и депо, но в то же время тебе показывают, что они есть на условном складе. Сейчас тебе говорят вообще ничего. Какое-то меню, какие-то очки, за которые берешь сколько хочешь ресурсов. И что тут симулируется, да ничего.
И главное что все ты можешь достать по ходу игры, необязательно вообще что-то конкретное с собой брать.
Конечно сначала надо решить вопрос с дворфами без предыстории. Я прямо кайфану, когда мне случайным образом дадут отряд исторически достоверных дворфов, у каждого своя история и родня.
Аноним 24/10/25 Птн 16:00:00 50359027 145
Игра случайно определяет, будут в этом сезоне мигранты или нет, или их чем-то завлекать надо?
Аноним 24/10/25 Птн 16:12:46 50359069 146
>>50359027
Приростом богатства надо. Самое простое это штамповать дорогие вещи из золота. Общая ценность крепости плюс рендом и есть ли насик в цивилизации.
Аноним 24/10/25 Птн 16:23:46 50359109 147
>>50359027
Да, если у цивилизации население вообще осталось, они порой вымирают. Количество мигрантов в волне определяется богатсвом как написали выше, но просто копить мало, нужно ещё и продавать или просто отдавать и то и то повышает exported wealth, которое влияет на количество дворфов.
Аноним 24/10/25 Птн 17:21:20 50359357 148
>>50359069
>>50359109
Понятно, спасибо.

>>50282367 (OP)
Дворфов может завалить, если не пользоваться подпорками? Или в нынешней версии такого нет?
Аноним 24/10/25 Птн 18:19:54 50359542 149
Как отучить дворфов жрать сырую рыбу? До разделочного стола ни чешуйки не доходит
Аноним 24/10/25 Птн 18:45:06 50359653 150
>>50359542
Купить игру в стиме и не ебать мозги тут
Аноним 24/10/25 Птн 18:59:55 50359751 151
>>50359653
Блять я купил её. Эти козлы выкладывают на стол сырую рыбу и съедают. А повар в ответ на приказ prepare raw fish жалуется, что нет нихуя
Аноним 24/10/25 Птн 19:03:26 50359765 152
>>50359751
Потому что сырая рыба автоматически доставляется в рыбацкую лавку и очищается мимокроками. И выглядит потом готовая просто как рыба и называется просто как рыба. Но без raw.
А до тех пор рыбак носит ее в руках кучей. Если нет склада для сырой рыбы, то бросает на землю возле водоема.
Жрать сырое дварфы будут только если жрать вообще нехуй. Рыба ловится и очищается очень быстро, так что шанс сожрать сырое в принципе невелик.
Аноним 24/10/25 Птн 21:40:50 50360300 153
image.png 41Кб, 786x340
786x340
>>50359751
>я купил её.
Клоун спок
Аноним 25/10/25 Суб 11:00:27 50361471 154
Короче я придумал оборону. Поднять лаву стеком насосов, построить навесной канал в небе и разливать с него лаву по всей окрестности до самого края мира в тех местах, откуда в очередной раз прут зеленокожие чурки. А под землёй будет резервуар лавы, чтоб запас к осаде был.
Аноним 25/10/25 Суб 11:26:47 50361542 155
>>50361471
Долго строить. То же самое сделает любой затопляемый резервуар между крепостью и поверхностью. Даже небольшой.
Аноним 25/10/25 Суб 11:50:09 50361592 156
>>50361542
Ну да, хотя можно и просто ров с лавой построить и уже поверх него мосты и затапливалку, ров вместо резервуара. Но так скучно, а вот поднять лаву наверх, чтобы её весело.
Аноним 25/10/25 Суб 13:13:42 50361828 157
>>50359765
Понятно, спасибо. А можно это кому-то конкретному поручить и запретить остальным это делать? А то вся крепость novice fish dissector'ов.

Алсо, как вы сортируете предметы на складах?
Аноним 25/10/25 Суб 13:21:16 50361851 158
>>50361828
Можно, для этого надо выделить навык в отдельную группу в работах и назначить конкретных исполнителей, а там уже решить, будут ли они им заниматься просто как приоритетные рабочие, либо будут только эти рабочие и никакие другие, либо они будут разделывать рыбов и больше ничего делать не будут кроме этого.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920669655

А насчет складов не понял. Нужен под что-то склад - делаю. Склады под массовые ресурсы типа камня и дерева не делаю, потому что дварфы будут только их таскать 24/7. Камень просто скрываю визуально, а под конкретную руду делаю отдельный склад, дерево валяется либо на поверхности, либо в депо.
Аноним 25/10/25 Суб 14:59:14 50362169 159
>>50361851
А сундуки, шкафы, ящики?
Аноним 25/10/25 Суб 15:49:42 50362351 160
>>50362169
Задолбал ты, рыбный кукеч. Играй спокойно
Аноним 25/10/25 Суб 16:12:50 50362457 161
>>50362169
В ящиках предметы типа готовых изделий, оружие, броня, погремушки. Чтобы меньше места занимать. В шкафах лишняя одежда, когда комната со шкафом кому-то принадлежит. Чтоб не разбрасывали абы где. В сундуках личные вещи или запасы зон типа госпиталя.
Аноним 26/10/25 Вск 01:48:08 50364301 162
>>50361828
Чел, вики для кого написана?

>Алсо, как вы сортируете предметы на складах?
Просто размечаю склад за исключением пары ситуаций. В столовой у склада еды добавляю хранение кружек, у склада произведённых товаров убираю, чтобы дворфам было из чело пить, потом убираю семена и всякую дрянь, которой в столовой быть не должно по типу сырой рыбы или жира. Под семена делаю отдельный склад возле грядок. На кухне делаю отдельный склад под ингридиенты, чтобы растения клубники хранились там и рыба, аналогично с рыбацкой мастерской, чтобы сырая рыба хранилась там, на винокурне аналогично, чтобы плоды кубники хранились там, и отдельно под бочки склад там же. В идеале конечно без бочек склады еды делать, чтобы повар разные ингридиенты использовал.
Аноним 01/11/25 Суб 19:42:42 50393330 163
image.png 103Кб, 317x204
317x204
Абсолютное кино. Я в режиме приключенца нашёл дракона и решил, что в целом, можно посмотреть, насколько сильно я отстаю от таких чудищ. В первый раз дракон превратил меня в фарш внутри помятого доспеха, во второй сжёг вместе со всей окружавшей нас поляной, пока я судорожно отпрыгивал подальше. Я почти не мог нанести ему урона, но в третий раз, не иначе как чудом, подкравшись незамеченным, я смог нанести удар своего копья прямо в верхний отдел позвоночника. После настолько меткого удара дракон повалился, словил одышку и вообще потерял вохможность дышать, а судя по отсутствию огненной атаки - ей он тоже разучился. Вместе с тем у него открылось ебическое кровотечение, из-за которого он побледнел всего через десяток ходов. Ни попасть по мне, ни увернуться от моих колющих ударов истекающая туша уже могла, и вскоре он вытек совсем. Абсолютный рандом, невероятная победа. Впрочем, у этого дракона и вправду было хрупкое тело, и возрастом он был лишь чуть старше 400 лет.
Аноним 01/11/25 Суб 20:14:36 50393478 164
>>50393330
Ходил на 1000-летних драконов с челиками-приманками. В целом, если между тобой и драконом нет металлических предметов и у тебя есть щит, то к дыханию дракона ты неуязвим. Но от случайной уникальной атаки, когда дракон хватает какую-нибудь твою часть тела в ближнем бою челюстями и трясет, защиты нет. Так что надо чтобы он тряс приманки. Иначе смэрть. Хотя он так нечасто делает.
Еще хуже титаны с паутиной, те просто мгновенно парализуют ей, подходят и пинают в голову, и сразу смэрть.
А у лежачего сразу скорость действий в 2 раза ниже, чем у стоячего, потому что привязана к скорости передвижения. Такого можно опиздюливать люто бешено.
Аноним 01/11/25 Суб 20:30:42 50393548 165
Ебать это послезавтра уже осады
Аноним 01/11/25 Суб 22:09:55 50393843 166
>>50393478
>челиками-приманками
Я ещё ходил на птицу Рух с кучей собак. Она их рвала и метала, но в конце концов попустилась.
Аноним 02/11/25 Вск 11:34:46 50394921 167
Короче, в одинорчном режиме есть профиты или как?
Аноним 02/11/25 Вск 22:50:59 50397323 168
>>50393330
>Абсолютный рандом
Я вот, чтобы ликвидировать это, скачал мод Sver's Combat Reworked. Ахуеннейший мод, который в целом делает всех существ крепче, через манипуляции с материалами и устройством тел, что ликвидирует рандомность боевой системы, где твой обыкноаенный мыловар может убить гиганта с одного удара кулаком, так что теперь кровопотеря и усталость являются гораздо более важными факторами в бою, нежели дамаг, вместе с этим переработаны металлы, броня и оружие (с добавлением новых образцов оружия конечно же), где большой фокус делатся на способности оружия пробивать броню и его скорости т.к. автор заморочился с атаками и таймингами помимо значений пенетраций. Ахуенный мод. На бумаге.
А на деле я даже не попробовал с ним играть ещё - сижу и настраиваю мод уже дня4, редактируя rawы, потому что автор еблан, который не может адекватные названия вещам дать, добавлять свой контент не через пару файлов, а через кучу мелких по которым иди и ищи что тебе надо убрать, какие-то неадекватные реакции где тебе на кинжал надо 5 слитков металла, чтобы скрафтить, в то время как двуручник крафтится за 4, добавлять цивилизации дворфов глефы в качестве оружия как и кучу других тематически неподходящих оружий и одновременно недодавать другим цивам по типу подземной тематического оружия, которое им как раз подходит и т.д.
Аноним 03/11/25 Пнд 18:14:54 50399700 169
image.png 2678Кб, 1919x1079
1919x1079
Погнали,дон
Аноним 03/11/25 Пнд 19:08:10 50399889 170
image 134Кб, 960x960
960x960
Осадное обновление - Атака (частично работает даже на старых сохранениях)

Вторженцы могут строить лестницы и полы
Вторженцы могут тащить тараны, чтобы пробиться через конструкции и здания
Вторженцы могут копать сквозь естественные стены (в том числе: во вновь созданных мирах тролли с гигантскими кирками)
Вторженцев могут вести исторические военачальники
Вторженцы учитывают места смерти предшественников и попадания в ловушки и вскоре начинают избегать их
Армии вторженцев более разнообразны и вторженцы имеют различное поведение
Вторженцы могут быть более тренированными и иметь лучшую экипировку
Вторженцы могут освобождать их плененных товарищей
Гоблины используют больше видов подземных тварей (во вновь созданных мирах)
Улучшено поведение летающих вторженцев и наездников на летающих тварях
Вторженцы заходят на карту более широким строем
Настройки сложности позволяют изменить поведение вторженцев и внести ограничения

Осадное обновление - Защита

Новая полибол хуйня болтометающая машина. Стреляет обычными болтами и может быть развернута оператором в любом направлении.
Катапульта и баллиста имеют фиксированную арку стрельбы, но это больше не просто линия, можно стрелять в любое место арки и даже чуть в высоту
Булыжники, метаемые катапультой, взрываются при падении, раня каменными осколками
Укрепленные стены делаются из 2 частей материала и 1 части металла. Гораздо более утойчивы к повреждениям.
Материал конструкций и зданий теперь значит больше для устойчивости к повреждениям
Осадные операторы больше не убегают с осадных машин так уж легко
Добавлена настройка работы осадного оператора по умолчанию (во вновь созданных мирах)
Патрульные теперь более скрупулезно соблюдают точки маршрута патрулирования
Боевые псы будут оставаться с их хозяевами, если те выполняют приказ отряда
Доработка звуков
Новая песня Деревянные дилдо! Будет играть в оживленной таверне

Общие обновления
Переноска раненых теперь случается надежнее
Фикс для не-квадратных миров
Фикс для стрелков, чтобы они могли нормально пользоваться стаками болтов вне колчана
Фикс бага, при котором пещерные твари не могли иногда войти на карту
Фикс бага, при котором популяция живности в природном биоме медленно истощалась
Фикс экспериментов некромантов
Фикс опечатки в размещении пост-ворлдген поселений
Крупная оптимизация заполнения прудов
Общая оптимизация и безопасная очистка памяти
Фикс нескольких опечаток в множественных именованиях
Аноним 03/11/25 Пнд 19:45:51 50400043 171
image.png 89Кб, 1005x361
1005x361
>>50399889
Просто запускатель болтов, не более
Аноним 03/11/25 Пнд 19:53:02 50400063 172
image 376Кб, 650x488
650x488
>>50400043
>Просто
Периодичность запуска сначала надо поглядеть.

Алсо всего за 149.99 баксов можно предзаказать плюшевую мошонку Тоди у китфоксов. Лучше чем книга.
Аноним 03/11/25 Пнд 21:37:50 50400539 173
А есть на телефоне подобное?
Аноним 03/11/25 Пнд 22:07:53 50400694 174
image.png 65Кб, 684x454
684x454
>>50400539
Подобного нету, не встречал. (tomb of the mask может быть в аски версии) Есть умельцы которые запускают карликов на андройте- в яндексе загугли,кук
Аноним 04/11/25 Втр 00:43:08 50401274 175
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
Ы
Ш
Е
Л
Аноним 04/11/25 Втр 01:22:28 50401387 176
Похуй.
Аноним 04/11/25 Втр 09:14:30 50401866 177
>>50401387
>Похуй.
В Ы Ш Е Л НАХУЙ ИЗ ТРЕДА
Ы
Ш
Е
Л
Аноним 04/11/25 Втр 09:16:10 50401868 178
Давно не играл, стартанул, соорудил мусорник из воркшопов и чет ваще все по пизде, хаос какой-то даже с менеджером и думать лень как чё разместить по красоте хочется заново начать сразу
Аноним 04/11/25 Втр 17:07:04 50403292 179
Свеженький баг. Раненым не приносят воду. Они умирают от обезвоживания. Матери родившие детей считаются ранеными и лежат на восстановлении. Но им тоже не носят воду. Матери умирают после родов.
Аноним 04/11/25 Втр 18:12:13 50403583 180
image.png 76Кб, 617x341
617x341
>>50403292
Гомосексуальный не алекс сказал что в скором времени исправят фиксами .
Аноним 04/11/25 Втр 19:10:09 50403831 181
>>50403292
>Матери родившие детей считаются ранеными и лежат на восстановлении. Но им тоже не носят воду. Матери умирают после родов
Ну и похуй, так даже лучше. Ёбаный толераст на разрабе дал им 18 лет на рост, до конца текущей крепости что бы ты не делал не вырастут. Так что детеблядки не нужны, как и те кто их рожает.
Аноним 04/11/25 Втр 19:12:21 50403837 182
А вообще интересно. Они тестировали вообще эту хуйню? Первое, что происходит после битвы – это раненые попадают в лазарет, неужели они не заметили смерти в лазарете от отсутствия воды?
>>50403292
Либо ты проебался где-то. Мб воды нет, либо никому не разрешено её носить, либо ещё что
Аноним 04/11/25 Втр 19:13:24 50403845 183
image 6Кб, 256x197
256x197
>>50403831
Дело в том, что детям-то пох, дохнут только их мамаши, уже после того как разродились. У меня как-то личинка дварфа годами ползала до падения крепости, нет никакого механизма "кормления", без которого она сдохнет.
>>50403837
Это баг. Вот так и тестировали ага. Классика.
Аноним 05/11/25 Срд 12:24:21 50406377 184
Ну че, как осады? Интересно? круто?
Аноним 05/11/25 Срд 13:37:48 50406622 185
image.png 282Кб, 425x400
425x400
СУПЕР-ПУПЕР РЕАЛИЗМ, 10 ПЬЮЩИХ АЛКОГОЛЬ С ЛАП КОТИКОВ ИЗ 10
@
ТЫ НЕ МОЖЕШЬ УБРАТЬ ЕБУЧИЕ РАСТЕНИЯ С ЗЕМЛИ


Как же достали...
Аноним 05/11/25 Срд 13:44:25 50406644 186
>>50406622
Дорогу строишь, дорогу сносишь - нет растений.
Аноним 05/11/25 Срд 13:56:04 50406694 187
image.png 39Кб, 200x191
200x191
>>50406644
>Дорогу строишь, дорогу сносишь
Спасибо, жабен.
Аноним 05/11/25 Срд 14:23:43 50406806 188
>>50406694
Отыгрывай римлянина хуле ты хотел Юлий Цезарь блядь
Аноним 05/11/25 Срд 14:37:00 50406866 189
>>50406622
Это грибы чел ты в курсе как они размножаются? Тут только срезать грунт и асфальтировать.
Аноним 05/11/25 Срд 14:42:32 50406891 190
>>50406866
Так и срезать надо. Эти грибы мешают любой постройке и ты мог бы просто убрать их, но нет, нельзя, не положено
Аноним 05/11/25 Срд 14:44:20 50406902 191
Так срежь блядь выкопай грунт и поставь дорогу ебана рот
Аноним 05/11/25 Срд 14:46:45 50406916 192
image.png 339Кб, 765x444
765x444
image.png 471Кб, 1538x469
1538x469
>>50406377
Круто, интересно! Вот ко мне пришла осада, с каким-то тараном, с менерами, бля. Договориться хотят. Но я уже начал потихоньку работать над обороной, наружние стены защищены, + есть коридор под земёй, обстреливаемый баллистой. Сейчас эти дебичи постоят, посмотрят, почешут, что я их даже слушать не буду - и пойдут в мясной штурм. Потом с нормальной осадой на меня придут, но я уже буду готов целиком. Ебать гоблоту, ебать!
Аноним 05/11/25 Срд 15:02:24 50406970 193
Жаба убрал настройку размера армий осаждающих походу
INVASION_SOLDIER_CAP
Аноним 05/11/25 Срд 15:09:40 50407010 194
>>50406891
>>50406622
>>50406694
Dirt roads это буквально срезание травы, булыжников, и прочего. Зарастает за пару сезонов если не пользоваться.
"Строится" почти мгновенно, вроде даже в dfhack-е есть автоматическое подстригание указанных площадей если снова зарастут.
Аноним 05/11/25 Срд 15:12:06 50407026 195
>>50407010
Оно тупо не работает. Работает только на земляных местах, на пещерном полу поросшем лишайником не работает.
Аноним 05/11/25 Срд 15:56:21 50407208 196
image.png 634Кб, 850x834
850x834
Как же я проиграл. Осаду разъебали, остались только 4 гоблина, несущих таран. Медленно, пару тайлов в день. Мимо них ходят посетители крепости, уползают с карты полутрупы израненых товарищей. А они идут. Пошатывась, стойко и глупо бредут. Перед ними уже на похуй начали забирать лут с гоблинов. А им всё ни по чём, даже когда двоим сзади прилетело по ебалу.
Аноним 05/11/25 Срд 15:58:42 50407216 197
image 1189Кб, 1920x1080
1920x1080
image 1273Кб, 1920x1080
1920x1080
>>50407026
Работает, но только с мощеной дорогой. Из любых булыжников строишь на тайлах с ростками и разбираешь.
А с грязной дорогой, фермами и зданиями нет. Ну на ростках нельзя ставить фермы, на мхе нельзя грязную дорогу, а здания не срезают ростки после разборки. Но с мощеной работает.
Аноним 05/11/25 Срд 16:00:43 50407224 198
>>50407208
Они несут таран для будущих поколений.
Аноним 05/11/25 Срд 16:11:59 50407268 199
>>50407208
Ясно, похожу жабка просто выкатил альфа тест патча и собирает фидбек и репорты о багах. Через годик может допилит и заценим.
Аноним 05/11/25 Срд 16:12:11 50407269 200
image.png 30Кб, 184x150
184x150
>>50407224
Не донесли... В конце концов, в их ебало тоже прилетело, и таран распался на слитки. Но я буду помнить их храбрость!
Аноним 05/11/25 Срд 16:13:47 50407277 201
1748679581164395.png 684Кб, 664x490
664x490
>>50407269
>таран распался на слитки
Сюка...
Аноним 05/11/25 Срд 16:14:00 50407278 202
>>50407269
О, новый вид гоблинита.
Аноним 05/11/25 Срд 16:14:27 50407279 203
>>50407268
Да не, всё нормально. Всё по логике. Это слабая осада, они пришли вообще договорится просто. Таран держат до конца, всё правильно, хули им бросать его что-ли? Медленно идут, потому что ну слабые гоблины, в настоящей осаде таран бы несли как на новом арте тролли какие-нибудь, и полагаю быстрее раз так в 10
Аноним 05/11/25 Срд 16:15:17 50407283 204
>>50407278
Так-то платина и железо. Недурно!
Аноним 05/11/25 Срд 16:15:26 50407284 205
Проблема дф в том, что тебя вскоре тупо закидывают мясом. Блять у меня осада на 150 эльфов была которая шла пачками по 4 волны. Это же просто хуита.
Аноним 05/11/25 Срд 16:15:45 50407285 206
>>50407279
И распался бы он на бревна и слиток. Ага.
>>50407283
Падажжи... платина? Таран из платины? Ай да жаба
Аноним 05/11/25 Срд 16:16:59 50407288 207
>>50407284
Так ты можешь попускать их частями, отделять решетками и мостами.
Я вообще хотел выкрутить размер осад на 500, но жаба куда-то дел эту настройку.
Аноним 05/11/25 Срд 16:18:29 50407293 208
>>50407288
Да это бред понимаешь. Даже 100 эльфов нихуя не сделают одному легендарному дворфу. Он их соло порубит. Они же все палками и деревянной броней увешаны.
Аноним 05/11/25 Срд 16:20:23 50407304 209
>>50407293
Жаба ввел лимит на блокирование одновременных атак, а дварфа можно убить в глаз, если не в маске.
Так что теоретически эльфы могут забороть дварфа. Плюс у них же куча опасных животных.
И выносливость у дварфа не бесконечная.
Аноним 05/11/25 Срд 16:33:34 50407340 210
>>50407285
>Таран из платины
Тяжёлое! Сшибать дварфийскую хуйню самое то. Но тараны же редкие, хуй ты с осады больше пары слитков получишь. Вот ко мне сейчас ещё осада пришла, там тарана тупо нет.
Аноним 05/11/25 Срд 16:34:30 50407343 211
>>50407284
>эльфов
Эльфы говноеды. Они буквально живут на деревянной снаряге, зато бессмерты и плодятся. Это их тактика забросать мясом. Веселись же!
Аноним 05/11/25 Срд 16:39:15 50407358 212
image.png 34Кб, 119x132
119x132
Оно построило мостик! У него в инвентаре штук 15 блоков для строительства. А у меня на склад для катапульт камней не перетащили, пиздос Строятся кстати охуенно быстро, как и копают.
Аноним 05/11/25 Срд 16:52:54 50407422 213
image.png 85Кб, 242x188
242x188
Ладно, буду честен, меня выебали в жопу. Слишком много охуеительных проёбов, я никак не ожидал осады через месяц после делегации гоблинов, система оказалась совсем неэффективной из-за проблем логистики.
Аноним 05/11/25 Срд 16:54:47 50407432 214
>>50407422
Проиграл с твоего проигрыша чет. А где вся твоя армия?
Аноним 05/11/25 Срд 16:55:12 50407433 215
17311473674220.jpg 369Кб, 1079x960
1079x960
>>50406970
Они её подкрутили вроде, а не убрали.
>>50403837
>А вообще интересно. Они тестировали вообще эту хуйню?
Так разрабы в трейле прямо сказали, что при тестах все их крепости разнесли вдребезги и им ни разу не удалось победить, ещё добавили так небрежно "вторженцы получились оверпавернутыми, но нам пох, отсеки для затопления и магма всё ещё работают, так что всё норм." Откуда им знать, что раненные дохут в госпитале от обезвоживания, если у них нету раненых лол?
>>50407268
Ну как всегда ёпт. Хотя не, как всегда будет, если он на это забьёт и отключит как экономику, чтобы потом доделать, ахахах.
Аноним 05/11/25 Срд 17:03:31 50407466 216
image.png 44Кб, 154x135
154x135
image.png 691Кб, 789x876
789x876
>>50407432
Какая армия? Я только начал их готовить, их сука по атомам разобрали. Я не думал, что ей придётся вступать в бой так рано и такой армией, которую моя оборона почти не попустила. Я спрятал всех оставшихся в крепости внутри помещений, но сюрприз, гоблины тепер могут выламывать дверь нахуй и сами, хотя без кирок через стены они не проходят.
Единственный выживший моей разрушенной, дырявой крепости — психоватый охотник на монстров, который в очередной раз спустился в безопасно обнесённые стенами пещеры, в надежде, что его туда когда-нибудь пустят. Не пустят...
Аноним 05/11/25 Срд 17:06:31 50407479 217
image.png 37Кб, 157x156
157x156
>>50407466
Неет, не единственный, ЛОЛ. Каким-то образом, мой мэр попал в клетку, хотя его тут до этого не было и он ходил снаружи. И его не стали убивать! Ебануться дела.
Аноним 05/11/25 Срд 17:06:43 50407482 218
Ну кароч армия сейчас мастхэв, призыв круто, ребята.
Аноним 05/11/25 Срд 17:07:50 50407489 219
>>50407479
И сральное ведро возле клетки. Тупа топ. Очередная победа карликов.
Аноним 05/11/25 Срд 17:10:25 50407497 220
>>50407482
>армия сейчас мастхэв
Я всё ещё думаю, что нет. На самом деле, вся опасность заключается в монстрах, которые могут строить и ломать окружение — их надо подпустить поближе и выебать первыми, тогда оастальные не сунутся. Но мне было нечем, логистике пиздец.
Аноним 05/11/25 Срд 17:11:47 50407503 221
>>50407497
Арбалетчики бы их в ежиков превратили 100 раз. Возможно даже 1 отряда хватит.
Аноним 05/11/25 Срд 17:13:05 50407507 222
>>50407503
Ну на расстоянии да, стоило бы стрелков обычных заиметь.
Аноним 05/11/25 Срд 17:23:06 50407529 223
Чёрт, из-за призраков, видимо, но пленный мэр помер. Это конец, мигрантов не будет. Было охуительно весело проигрывать, хочу исчо. А эта крепость будет на изучение какому-нибудь моему приключенцу. Думаю, с такими делами теперь имеет смысл селиться в более безопасном биоме, ради скорейшего развития.
Аноним 05/11/25 Срд 17:25:48 50407540 224
1751765562224596.mp4 173Кб, 720x528, 00:00:03
720x528
>>50407433
>Откуда им знать, что раненные дохут в госпитале от обезвоживания, если у них нету раненых лол
В голос бля
Аноним 05/11/25 Срд 17:45:49 50407617 225
Боюс что замучу крепость но никаких войн и осад не будет. Как этого избежать? Поселится поближе к гоблинским ямам и отправлять на них рейды?
Конечно тотального разьеба в первые месяцы не хочется, но интересно помацать осадки.
Аноним 05/11/25 Срд 17:46:10 50407620 226
>>50407479
это не ловушка, а клетка для заключенных?
как он мог туда попасть без совершенного преступления и приказа на поимку?
может осаждающие их тоже могут использовать теперь для захвата в плен ноблей или просто рабов рабочих?
Аноним 05/11/25 Срд 17:49:33 50407635 227
>>50407620
Вряд-ли. Это клетка моей темницы, а не их, но этого заключённого не было в списке осуждённых, да и он снаружи был только что. После битвы его никто не стал забирать с собой. Не знаю, что это было. Да уже и не важно.
Аноним 05/11/25 Срд 17:51:55 50407642 228
>>50407617
В меню высадки есть информация о цивилизациях рядом. Ищи где гоблины - селись в дне-двух пути до них, шоб поближе, как разживёшься чем-то они и придут. Бить будут по нарастающей, естественно, так что первые волны не шибко страшно, а между ними вроде период довольно большой, около года что-ли.
Аноним 05/11/25 Срд 18:02:20 50407691 229
2656518199previ[...].png 490Кб, 628x432
628x432
>>50407503
>>50407507
Тараны уже есть, может когда-нибудь настоящие осадные орудия и щиты добавит, против которых только валазки помогут или баллисты с катапультами.
Тогда моя стратегия с регулярным призывом и тренировкой абсолютно всех гражданских сработает, заодно уберет проигрышь от фпс при >100 бород лол
Аноним 05/11/25 Срд 18:07:33 50407720 230
17320973591370.png 289Кб, 480x640
480x640
>>50407691
Следующими по расписанию будут осадные маги, которых демоны обучают из украденных гоблинами детей, было упомянуто в одном из апдейт логов.

Не ждём, а готовимся.
Аноним 05/11/25 Срд 18:12:14 50407750 231
>>50407720
И что, примерно они будут кастовать?
Аноним 05/11/25 Срд 18:13:09 50407753 232
Аноним 05/11/25 Срд 18:13:45 50407760 233
Аноним 05/11/25 Срд 18:15:07 50407768 234
>>50407691
>проигрышь от фпс
Я кстати замечу, что фпс будто бы подняли. У меня с 80 бородами был максимум фпс. Так или иначе, из-за отсутсвия подземных тварей, или ещё чего, но смерть от фпс кажется теперь менее страшна.
>настоящие осадные орудия
Жабен вроде обещал их добавить противникам, думаю будет скоро. После распиаренных магов.
Аноним 05/11/25 Срд 18:16:59 50407780 235
>>50407760
Какодемон дал уроки колдовства. Знаем их теперь как дважды два.
Аноним 05/11/25 Срд 18:34:24 50407846 236
Аноним 05/11/25 Срд 18:37:40 50407862 237
>>50407846
Код всей хуйни у него есть. Через месяц-два будут маги, через месяцев 3-4 будет и осадные орудия.
Аноним 05/11/25 Срд 20:28:14 50408343 238
image.png 56Кб, 591x229
591x229
>>50407846
Естественно, не раньше года.
Нужно переварить денежки гойев от осады
Аноним 05/11/25 Срд 23:01:29 50408941 239
dwarfs.png 21Кб, 887x494
887x494
>>50407358
По факту, чтобы законтрить сторительство мостов, нужен навес, который обрушивается с помощью дистанционного управления.
Аноним 05/11/25 Срд 23:06:06 50408972 240
>>50408941
Они наверно могут только от естественных тайлов строить. То есть само наличие моста там уже не даст строить. Но они его разрушат, а затем начнут строить. Во всяком случае так могло бы быть. Зная жабу скорее они просто встанут на месте и нихуя не будут делать.
Аноним 05/11/25 Срд 23:28:07 50409042 241
>>50408941
Нихуя ты художник. Надо только вместо воды яму километровую добавить и пойдёт. Хотя есть ещё идея. Не знаю, какой предел веса на подъём у мостов, но можно сделать так, чтобы мост откидывал противников в яму на удалении от крепости. Тогда, возможно, ии будет думать, что опасна территория с ловушкой, а у крепости безопасно.
Аноним 05/11/25 Срд 23:39:32 50409092 242
>>50409042
>Нихуя ты художник.
Спасибо.
>Не знаю, какой предел веса на подъём у мостов
Бесконечный.
>можно сделать так, чтобы мост откидывал противников в яму на удалении от крепости. Тогда, возможно, ии будет думать, что опасна территория с ловушкой, а у крепости безопасно.
Да, я тоже об этом думал. В такой ситуации главное, чтобы мост был достаточно длинным, чтобы гоблины внутрь не успели забежать. Я как-то уже тестил катапультирование мостом и это достаточно хаотичный процесс, выстреливает на разную высоту с дистанцией и разброс тоже весьма нихуёвый, но это не так уж и страшно, учитывая, что даже если ты ктапультируешь кого-то мимо, то ты сможешь катапультировать его снова да и он всё-равно о землю ударится с приличной силой.
Аноним 05/11/25 Срд 23:51:57 50409155 243
>>50409092
>Бесконечный
Хуй там... Я помню, что не бесконечный, на горьком опыте и сейчас погуглил. Максимальный подъём не учитывает сумму стоящих, но учитывает самого жирного, если он весь больше 1'200'000 дворфограмм то мост не поднимется. А огр весит в 2 раза больше. Пиздарики. Хотя есть идея сделать не 1 мост, а много в ряд. Те что смогут раскрыться – запульнут часть врагов в мир добра и позитива, остальные, ну, допустим подпустят врага к следующей линии обороны. Эдакое пианино выйдет.
Аноним 06/11/25 Чтв 01:01:21 50409357 244
image.png 269Кб, 760x273
760x273
я не хочу запускать эту хуйню...
Аноним 06/11/25 Чтв 01:05:35 50409368 245
Аноним 06/11/25 Чтв 06:37:15 50409659 246
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x5
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x40
Аноним 06/11/25 Чтв 08:34:19 50409761 247
Аноним 06/11/25 Чтв 09:49:24 50409872 248
А если сделать крепость наверху например куполом, выкопать по кругу ров глубокий, провести под это строение речку-вонючку и выкачивать воду наверх насосами, чтоб она выливалась с крышы и омывала стены, сбивая в ров любого зеленого пидораса?
Типо кит который сам себя обливает через дырочку наверху
Аноним 06/11/25 Чтв 10:10:58 50409924 249
>>50409872
Полагаю напора воды не хватит, чтобы смыть осаждающих. Но можно поливать их магмой.
Аноним 06/11/25 Чтв 13:13:14 50410361 250
Пробурится через тяжелый аквафир, на самом дне лесница сделать большую комнату, лесницу окружить стальными прутьями и кругом поставить арбалеты балисты.
Подводные?
Аноним 06/11/25 Чтв 13:35:23 50410439 251
>>50410361
Осада стоит на поверхности и убивает караваны и мигрантов, вместо того чтобы в очередной раз сдыхать на лестнице.
Зачем идти пешком если можно ехать верхом стрелять через решетки у лестницы, если можно стрелять через бойницы на любом направлении и уровне, пока осаждающие пытаются пролезть в крепость.
Аноним 06/11/25 Чтв 13:46:22 50410474 252
>>50410439
Затем что через тяжелый аквафир никто не прокопается. Выходит лесница это единственный вход, который держат на прицеле карлики, и убить которых хуй получится из-за прутьев. Можно еще самих карликов за бойницы поставить и вообще хуй кто пролезет, это тупо не контрится.
Можно еще выдвигаемый мост под лесницу ебануть и сбрасывать ебланов прямиком в ад нахуй.

А на мигрантов и караваны похуй капитально.
Аноним 06/11/25 Чтв 13:51:12 50410486 253
>>50410474
Так они сдохнут пару раз там и больше не пойдут. Просто будут стоять снаружи круглый год. Может уходить иногда, потом снова стоять. Такой геймплей получится. А не сброска в ад.
Аноним 06/11/25 Чтв 13:54:13 50410493 254
>>50410486
Нууу... А если просто сбрасывать в ад убирая мост? Умирать же будут в самом низу
Аноним 06/11/25 Чтв 14:01:10 50410512 255
>>50410493
Я думаю жаба учитывает в том числе особенности событий, приведших к смерти, ранениям, или непредвиденным поведениям окружения. Враги в конце концов должны будут игнорировать любые обходимые/обкопываемые механизмы защиты.
мимо
Аноним 06/11/25 Чтв 14:26:05 50410601 256
>>50410474
> А на мигрантов и караваны похуй капитально.
Это как развить крепость нужно, чтобы на них похуй было?
Аноним 06/11/25 Чтв 15:47:12 50410908 257
А вот эта новая автоболтовка, балиста и катапульта все также не могут стрелять вниз или вверх?
балисте и катапульте добавили угол поворота во сколько градусов?
Аноним 06/11/25 Чтв 15:52:06 50410931 258
>>50410908
Могут. В реальном времени поворачивается только попоболтовка. Остальные просто простреливают арку спереди, немного по высоте тоже. У катапульты снаряды еще и по площади бьют.
Аноним 06/11/25 Чтв 17:20:52 50411259 259
>>50410908
>балиста и катапульта все также не могут стрелять вниз или вверх?
Могут. Угол стрельбы 45 градусов суммарный, по 22,5 в стороны т.е. И да, снаряды катапульты теперь рарывные и ебашут осколками.
Аноним 06/11/25 Чтв 17:51:16 50411352 260
В адвенчуре просто кликая на врага используется лучший из возможных ударов и самая уязвимая часть тела или тупо рандом?
И завезли ли туда строительство?
Аноним 06/11/25 Чтв 18:37:38 50411563 261
>>50411352
По идее выбирается случайный удар с максимумом бонусов. Однако это далеко не всегда самый эффективный удар. Он не пытается использовать твою возможность ваншота через отрубание головы, или такики ударов против конкретного монстра. Поэтому ничего необычного что будешь кусать ядовитых тварей, бить ногой в ухо или ещё какой хуйнёй занматься.
Аноним 06/11/25 Чтв 18:42:45 50411578 262
>>50411563
Ясно, будем по крассике ломать колени молотком.
Аноним 06/11/25 Чтв 19:14:17 50411682 263
>>50411578
>ломать колени молотком
Тоже неплохо.
Мимо любитель ломать кости броском монеток, разрывать на части прыжком на скорости в 4 тайла и пиздить ногой в живот до обильной рвоты.
Аноним 06/11/25 Чтв 20:13:55 50411887 264
>>50411682
Монетки высшее зло. У меня дварф однажды исправился в такой, после того как ее дракон расплавил.
Аноним 06/11/25 Чтв 21:18:20 50412128 265
>>50410439
>>50410474
Так мигранты с караванами через пещеры могут приходить, ели доступ сверху недоступен.
Аноним 06/11/25 Чтв 21:26:06 50412164 266
>>50412128
Если доступ сверху недоступен, то и осады не придут. А если осады пришли сверху, то и мигранты придут сверху.
Аноним 06/11/25 Чтв 21:37:17 50412207 267
>>50412128
>пещеры
Обычно в пещерах происходят весёлые вещи...
Аноним 06/11/25 Чтв 22:12:20 50412339 268
Какие же дварфы неженки. Я отбил осаду без столкновения лицом к лицу, расстрелял нечисть. А уже 16 дварфов стали охуенно недовольны, 8 из них максимально. Ужасаются они трупам, неженки комнатные.
Аноним 06/11/25 Чтв 22:17:54 50412350 269
>>50412339
Не чета двачерам, которые бы еще трахнули и съели эти трупы.
Аноним 06/11/25 Чтв 22:24:48 50412378 270
>>50412350
Порядок может быть и обратный.
Аноним 07/11/25 Птн 08:52:49 50413265 271
>>50411682
Как это разрывать на части прыжком?
Аноним 07/11/25 Птн 10:13:32 50413392 272
>>50413265
А вот так! Берёшь мразь побольше, выносливость качаешь, во что-нибудь сильное типо вампира мутируешь, а потом со спринтового разгона как хуяк! Прыжочек в тайле от противника делаешь на максимальную дистанцию, того и распидорасит, на землю через 20 метров по запчастям приземлится.
Аноним 07/11/25 Птн 10:47:53 50413481 273
>>50413392
Типо чтобы враг на пути прыжа был? Или в воздухе надо уебать еще ему ногой?
Аноним 07/11/25 Птн 11:12:54 50413558 274
>>50413481
Ну естессна на пути должен быть! Я в воздухе уебать не выйдет, только ещё раз на него прыгнуть, если успеешь догнать
Аноним 07/11/25 Птн 12:43:56 50413815 275
image.png 238Кб, 742x712
742x712
Я нашёл обсидиановый столб на -13 высоте, при том низ мира расположен на -111. Неужели меня ждёт over80 уровней адамантиновой трубки?
Аноним 07/11/25 Птн 13:36:45 50413995 276
А какой там размер у тайлов в метрах?

Было бы прикольно если бы учитывался размер существ и ширина-высота прохода. Гномики бы свободео бегали по своим метровым тонелям а другим либо бы приходилось ползать либо они вообще не смогли бы протиснуться
Аноним 07/11/25 Птн 13:39:25 50414012 277
>>50413995
Никакого, условный безразмерный.
Аноним 07/11/25 Птн 14:19:45 50414174 278
Как забрать артефакт у вора? Я раскрыл кражу и обнаружил артефакт у одного некроманта, но никто не хочет его забирать у него. Так с артефактом в клетку и посадили. Я правильно понимаю, что никак, и он подлежит казни? А мне бы хотелось использовать этого некроманта для определённых целей живым...
Аноним 07/11/25 Птн 14:49:17 50414309 279
>>50413995
А какого размера, например, клетка, в которую одинаково хорошо помещается и крандл, и титаны с драконами? Вот и думай.
Аноним 07/11/25 Птн 14:55:24 50414338 280
>>50413995
1 кв метр. Но сам тайл безразмерный в него может что угодно поместиться.
Аноним 07/11/25 Птн 18:32:52 50415123 281
image.png 1085Кб, 643x837
643x837
Дварфийская драма. Акт первый и последний.
У меня украли мой артефактный барабан, ютившийся в сундуке таверны. Это было не в первый раз, видимо он кого-то сильно заинтерисовал, хотя и стоил копейки по меркам артефактов. Я знал, что будучи расположенным в таверне, его пропажу заметили сразу же, так что оперативно приказал закрыть все выходы из крепости. Когда ворота уже были подняты, я начал исследовать место преступления и по следам вышел на... Наивного дварфа Засифа, который успел просхочить на улицу в последний миг перед закрытием дверей. Оказалось, вся крепость видела, как он схватил барабан и пошёл с ним куда-то наверх, более 30 дварфов указали него, и в инвенторе проглядывалось украденное сокровище. Дварф был без работы, но по чёткому движению я понял, что рядом должен быть заказчик, которого я потом никогда не найду, вместе со своим барабаном, если не успею остановить передачу. И он был, ещё совсем рядом — стоял на другой стороне речушки на юге от моей крепости. Больше снаружи не было никого, и сомнений, что это он быть уже не могло. Пока солдаты бежали к выходу, а мост опускался, у меня было совсем немного времени, чтобы найти способ сорвать сделку. И такой нашёлся! Я назначил Засифа командиром нового отряда и приказал держать позицию на месте, а он неожиданно подчинился. Плохая новость в том, что ненадолго, и вскоре попытался вновь сблизится с заказчиком. Времени было всё меньше и я решил вынудить его сорвать сделку самому. Я приказал Засифу атаковать заказчика, что очевидно закончилось бы для него плохо, но сохранило бы артефакт. Не сразу, и я уже успел испугаться, что он проигнорирует мой приказ совсем, но дварф всё же бросил барабан и пошёл в атаку. Заказчик оказался некромантом, и тоже не стал стоять на месте — в ход пошла целая стая бугименов. Увидев такую ораву, Засиф, вероятно, испугался, оступился, да и полетел вреку ещё на подходе к врагу. Пока некромант стоял в оцепенении от такого поведения своего агента, на место смогла дойти армия, которая сразу же и растворила бугименов в чёрном дыму, предварительно порубив призвавшего их интриганта на салат. Нивного Засифа ждала участь не лучше — он скочался, задохнувшись в реке. Я бы и простил его, но случайность свершила суд над ним ещё до возвращения в крепость, глупый дворф погубил себя самостоятельно.

1
Аноним 07/11/25 Птн 18:43:29 50415171 282
>>50415123
Я для артефактов сокровищницы строю и отпираю дверь в неё только чтобы внесли новый или вынесли имеющийся на продажу. Можно еще бобика посадить на цепь рядом и ловушек ебануть.
Аноним 07/11/25 Птн 18:46:06 50415187 283
image.png 2191Кб, 600x2104
600x2104
>>50415171
>на продажу
Жестоко пиздец.
Аноним 07/11/25 Птн 18:49:32 50415202 284
>>50415187
Я играя в дворфиков ощущаю себя российским депутатом, мне капитально похуй на эти 200 муравьев с их ебаными хотелками и недовольствами. Кто буянит - отправляется под мост и его заменяют счастливые мигранты, которые за короткий срок становятся легендарными в своем деле
Аноним 07/11/25 Птн 20:16:08 50415564 285
>>50412207
Ну так ты можешь ограничить их критичность. Просто вбури тоннель в край карты и оттуда караваны к теме и будут приезжать, а шанс того, что монстры решат заспавниться именно на твоих трёх тайлах этого тоннеля черезвычайно мала и никто тебе не запрещает там построить ловушки.
Аноним 07/11/25 Птн 20:18:08 50415570 286
>>50413815
Тебя ждёт возобновляемый источник магмы и огненных змей с магмакрабами.
Аноним 07/11/25 Птн 20:36:23 50415636 287
image.png 67Кб, 783x336
783x336
>>50415576
Кукеч, иди в свой шлюхотред с японциной, опущ. Тут карликовые дырочки
Аноним 07/11/25 Птн 20:37:27 50415640 288
Аноним 07/11/25 Птн 21:18:32 50415805 289
image.png 853Кб, 638x639
638x639
image.png 10Кб, 522x88
522x88
Ух бля, осада лично от демонического короля гоблинов! Привёл менер и всадников, но в целом осадждающие пососные. Я вообще не видел больше 1 копающего и строящего юнита у осаждающих, странная хуйня. А ведь я hard настройки при старте выбирал. Короче демона запинали залпом станковых пулемётов и баллист, пока он плавал, остальных тоже повредили стрельбой, добили врукопашку. Хуита пока ваши осады, разве что гоблины теперь бывают неплохих навыков - даже высших мастеров много. Надеюсь в следующий раз приведут армию нормальную.
Аноним 07/11/25 Птн 21:44:40 50415904 290
image.png 102Кб, 735x331
735x331
>>50415805
Витек песдюк некромант 19 уровня выносит гоблачей-осадачей топориком без щита ору. Я тока начал вниз копать за доломитом.
Аноним 07/11/25 Птн 23:49:43 50416381 291
Аноним 08/11/25 Суб 00:22:27 50416511 292
изображение.png 845Кб, 1280x569
1280x569
>>50415123
>Я назначил Засифа командиром нового отряда и приказал держать позицию на месте, а он неожиданно подчинился.
>Я приказал Засифу атаковать заказчика

абуз багоюз конечно, для большего веселья нужно было позволить ему дойти и отдать арт (тем более он дешевый), чтобы потом его законно засудить и казнить за предательство, а на башню некроманта устроить набег для возврата украденного, для последующей долгой войны
Аноним 08/11/25 Суб 02:23:18 50416791 293
>>50415202
Про мост конечно жуткая хуйня пиздец. Был пацан и тупо испарился. Ни следа нихуя. И только мост безэмоционально поднимается в ожидании новой жертвы.
Аноним 08/11/25 Суб 03:35:35 50416860 294
>>50416791
а потом такие додики по блату становятся начальниками всякими и претворяют в жизнь свои фантазии, именно из за таких 1917 случается
Аноним 08/11/25 Суб 22:03:44 50419145 295
image.png 235Кб, 556x678
556x678
image.png 91Кб, 236x250
236x250
Почти проебал крепость как я думал. Я достраивал шлюзы на перекрытии реки, когда началась пока самая масштабная осада, с авиацией, всданиками на прожорливых личинках, и прочая нечисть. Мне оставалось только расчистить канал от временных препятствий, чтобы он снова наполнился водой, но я не успевал. Тогда в суицидальную миссию были посланы 3 шахтёра, за которыми мост в крепость и подняли. Миссию свою они проебали. Один сверкая пятками побежал от орды, второй стоял на месте и тупил в камень перед ним, который надо копать, а третий героически пошёл в бой со стаей менер, где его и подстрелила дружеская баллиста, вместе со скоплением врага. Гоблины сразу начали подходить к стенам опустошённого рва, но главная опасность была в шахтёрах: ограх и троллях, способных прорыть мягкую землю на дне рва и проникнуть внутрь. Однако после максимального залпа их попердолило на подходе. Я недооценил свою огневую мощь и переоценил мотивацию противника. Неожиданно, но крепость выстояла. Только забавно, как в моменте наверх зачем-то вышел гоблин-танцор, который ужаснулся, когда увидел, как его братьев поливают стрелами и болтами, возмутился, и пошёл пинать сперва моих солдат, которые на него даже не отреагировали, а потом бездействующие катапульты с пустующей стороны этажом выше. Конечно, за такие проделки его утрамбовали в пол. Так очередная осада и кончилась, следующую буду встречать заливающими в поля лаву насосами. Надеюсь много гоблинита не будет пропадать, я на него уже подсел.
Аноним 09/11/25 Вск 09:45:23 50420136 296
image 55Кб, 1000x558
1000x558
>>50419145
Может этот танцор должен был открыть ворота осаждающим. Но игра не понимает привязки к рычагам, чтобы он допустим мост опустил дернув рычаг.
Кароч истина проста видишь гоблина убей гоблина.
Алсо транспидарёшка путнам, которого жаба к коду допустил, наоборот топит за мультикультурализм, как и прочие фрики, чтоб гоблины ебали дварфов и т.д. не ну а чё у нас тут толерантное фэнтези. Вонючий гоблин.
Аноним 09/11/25 Вск 10:57:18 50420284 297
>>50420136
Ну давай, скажи, что ты бы не стал ебать сочную гоблиншу, которая хорошенько отмылась в водяной камере, а потом совсем беззащитная попала в -о-цинковую клеточку-о-
Аноним 09/11/25 Вск 11:02:16 50420293 298
Я кстати заметил, что все гоблины всё ещё приходят строго со стороны гоблинских ям, с одного направления, хотя жаба вроде обещал смену направлений. Может, для этого надо убивать их на границе?
Аноним 09/11/25 Вск 11:27:56 50420357 299
>>50420284
Гоблины живут вечно, но это не чистоплотные эльфы, они с клювособаками и троллями ебутся и с целым букетом болячек за тысячи лет. Там места живого наверно нет на той гоблинше.
Аноним 09/11/25 Вск 11:29:33 50420362 300
>>50420293
Может имелось в виду, что они и должны приходить с географически правильного направления на их яму. Иначе я не знаю, а нахуй им крюки делать вокруг карты, ну зайдут с другой стороны и как бы чё, до крепости еще топать по самой карте. Какая разница то.
Аноним 09/11/25 Вск 11:47:09 50420394 301
1756857300790102.png 1619Кб, 1280x1080
1280x1080
Аноним 09/11/25 Вск 11:53:19 50420415 302
>>50420362
>Какая разница то.
Ну вот я люблю делать на самом краю карты лавовые поля, сжигающие нападающих. Если ничего не поменялось, то и а этот раз они будут просто приходить гореть в одном и том же месте, хотя логически, запомнив место, они должны приходить чуть с другого фланга.
Аноним 10/11/25 Пнд 18:37:58 50425280 303
Я наконец начал раскопки обсидианового столба. И здесь грёбаные 49 уровней полой адамантиновой трубки, что около 1176 адамантина, а также ещё чёрт знает, сколько, но минимум 20 уровней цельного столба, суммарной ёмкостью примерно в 560 единиц. Всего этого добра при средней стоимости комплекта снаряжения на дварфа в 27 адамантиновых пластин позволит произвести более 60 полных комплектов! Это ли не чудо? Не абсурд ли? Думаю при таком раскладе можно даже выпустить специальную серию адамантиновых монет и пустить по миру.
Аноним 10/11/25 Пнд 19:38:00 50425529 304
>>50425280
Жаль, что это все не вписано в мир и просто исчезает при ухода каравана с карты, или просто валяется где-то будто и не существует, если приключенец дропнул.
Было бы действительно топовой симуляцией, если бы сделанные доспехи с клеймом мастер Уриста мак Ануса можно было найти где-то в мире спустя 100 лет, на ком-то даже.
Сколько реальных десятилетий должно пройти, прежде чем такое накодят.
Аноним 10/11/25 Пнд 19:59:15 50425616 305
>>50425529
Артефакты как и исторические личности сохраняются в мире за пределами локации. Никто не будет блядь каждый микро предмет отдельно запоминать это бредовая затея.
Аноним 10/11/25 Пнд 20:25:11 50425719 306
>>50425616
Не вижу ничего бредового. В мире за пару сотен лет этих артефактов сотни высираются и ничего, нормально. А обычные предметы кстати в отличие от артефактов изнашиваются.
Так что найти уцелевший панцирь какой-нибудь спустя сотню лет или там обычный качественный меч такой-то крепости, вот это реально круто.
В отличие от мусорных артов, которые просто не могут разрушиться сами по себе.
Аноним 10/11/25 Пнд 23:31:40 50426398 307
>>50425719
У меня 20к предметов в крепости. Именно поделок разных. Это говно невозможно будет симулировать вне крепости. У меня и так 0 фпс в на самой карте
Аноним 11/11/25 Втр 11:56:06 50427690 308
>>50426398
Это возможно, если считать их как статистику, а не отдельные предметы. И из статистики выделять отдельные такие предметы и прятать где-то в мире (хамлеты обычно содержат с десяток обычной брони людей допустим). Потом ты его находишь, а это поцарапанный панцирь крепости такой-то, такого-то года.
Сейчас же это просто условные предметы, которые ничё не значат.
Ну хуй с ними, я не прошу даже просчитывать их где-то за пределами взора игрока. Ну типа пузырь реальности, как в кате. Приключенец ходит и чето находит соответствующее прошлым реальным событиям, кроме артефактов.
А еще можно заставить написей жрать и пить, когда такой приключенец рядом или они в твоей крепости как осаждающие. Вот это уже похоже на симуляцию. Сейчас же слишком много условностей.
Аноним 11/11/25 Втр 17:31:03 50428842 309
>>50427690
>А еще можно заставить написей жрать и пить
Вот кстати да. Столько разговоров про условности было, та дегенратская дискуссия про читерность стартового меню выше и т.д., но тот факт, что нападающим не нужно жрать, как и плотоядным животным почему-то было упустили.
Аноним 11/11/25 Втр 17:53:27 50428956 310
>>50428842
Dwarf fortress это вообще одно большое допущение и обобщение. Игра выдаёт себя за супер реализм™ и симуляцию™, а тут в одно и то же время котики слизывают алкоголь с лапок и дварфы не нуждаются в инструментах кроме кирки да топора, где мир генерирует столетия истории, в которых в то же время не больше смысла, чем в строчке имитирующей событие с двумя переменными случайных имён и мест действия, где тщательно проработан механизм действия ядов на различные виды существ но которые невозможно использовать, а в то же время половине живых тварей даже не надо жрать еду. Великое, даже легендарное Naduvatelstvo от дварфа Tarn Adams (Tarn Lazybones), ценой в миллион дварфобаксов, оно обвито полосами сломанных механик, оно содержит шипы из условностей, на предмете выгравировано изображение геймплея из консолиума, оно относится к Tarn Lazybones ёбнулся блять в середине лета 2000 года. Доступа к складу ФПС при его создании, кстати, Тарн не имел – вне норы находился, видимо.
Аноним 11/11/25 Втр 21:47:45 50429855 311
>>50428956
Да, вот так вот думаешь о всех эти похвалах проработанности дф, вплоть до награды от музея искусства, в Нью-Йорке который, что это культурное достояние человечества, а хлебнув самолично уже видишь несостыковки и начинаешь догадываться, что весь этот лепет появлялся в древний период до 0.47, когда игра активно обновлялась и регулярно вводились новшества.
Аноним 11/11/25 Втр 22:03:24 50429901 312
>>50428956
>не нуждаются в инструмента
Они не то что в инструментах не нуждаются, они вообще могут голыми руками пользоваться вместо оных. Я до графической версии никак не мог вкатиться в ДФ по этой причине.
В голове не укладывалось, как ебланы из одного бревна строят себе кухню с посудой, ножами, разделочными столами, печами, мельницей, прессом и пр. А деревенский алкаш, который за тридцать лет жизни не овладел никакими навыками, без проблем за пару часов возводит мастерскую ювелира со всеми станками и инструментами из одного кирпича (кирпич сам из песчаника и ломается голыми руками).
В ту же степь травмы и здоровье, где порезанная рука никогда в жизни не заживёт, зато упавший в лаву и лишившийся кожи/жыра двурф спокойно живёт дальше, будто так и надо. А жители отлично живут по соседству с членами семьи, которым на осаде размозжили голову молотом, и чей труп после воскресил некромант.
Аноним 11/11/25 Втр 22:54:24 50430104 313
>>50429855
>>50429901
Вообще хвалить дварфов, кукарекать о какой-то ультрапроработанности и сложности мифической – это какой-то интернет-псиоп. Даже сейчас, когда с этим поделием может с малой кровью ознакомиться любой, пользуясь приемлемой графикой, управлением и менеджментом – я не видел ни одного негативного или принижающего обзора. Все слово боятся, что их назовут нешарящими казуалами и и обосрут за клевету величайшего проекта.
Аноним 11/11/25 Втр 23:25:37 50430247 314
>>50430104
Дворфы для людей с фантазией и любителей читать однообразные тексты. Короче игра не для всех. Это даже можно сказать анти-игра. Потому что в ней ваще геймплей это жесткий наеб на даллары.
Аноним 11/11/25 Втр 23:40:55 50430297 315
Аноним 12/11/25 Срд 00:03:38 50430363 316
>>50430247
Игра бесплатная, так что наеба нет. За деньги только картинки и музыка.
Аноним 12/11/25 Срд 02:05:58 50430639 317
>>50430363
Нихуя бесплатная. Я за игру 130% от цены заплатил на релизе наху
Аноним 12/11/25 Срд 05:15:10 50430771 318
Без имени.png 407Кб, 1152x648
1152x648
как убрать лестницы которые смотрят вниз ? я нуб
Аноним 12/11/25 Срд 06:07:53 50430812 319
Аноним 12/11/25 Срд 08:34:06 50430906 320
>>50430639
Так я тоже. С учетом конверсии 1340 или вроде того получилось. Ну не жалко жабу поддержать, хоть я его обычно и критикую. Но если по-чесноку, то у него может плохо получается дизайнить игру и не с первой попытки чето получается, но отношение к игрокам у него человеческое, это редкость даже для индипидоров.
Аноним 12/11/25 Срд 22:59:27 50433648 321
image.png 2Кб, 186x20
186x20
Какая забавная хуйня. У меня в мире почти все что демоны, что ангелы, что забытые твари, что титаны — почти всё это говно состоит из пара, огня или подобной ерунды. Особенно это видно на демонах.
Аноним 12/11/25 Срд 23:08:08 50433673 322
>>50433648
Так это сегодня же валв анонсировали машину, очки и гейпад. Промоушен от жабы.
Аноним 12/11/25 Срд 23:21:13 50433711 323
>>50433673
Учитывая, что steam в игре означает, что тварь можно убить харчком, детским пинком или, прости господи, адамантиновым молоточком — хуёвый промоушн.
Аноним 13/11/25 Чтв 08:38:05 50434479 324
>>50433711
Доступно широкой аудитории!
Аноним 14/11/25 Птн 03:05:57 50438050 325
Аноним 14/11/25 Птн 10:42:47 50438547 326
Аноним 14/11/25 Птн 14:48:39 50439346 327
>>50438050
Сук, проперделся с некоторых креативов.

Гоблин ебаный, проткнул тебя копьём в горло, разрывая шею, разрывая нервную ткань в верхнем отделе позвоночника, разрывая жир, вскрывая артерию при атаке. Ты падаешь навзничь, ты обосрался, ты обоссался, ты истёк кровью.

ДАЙТЕ ЕМУ ЦЕЛЬ!
@
ГЛУПЫЙ ПЕРДИКС, ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО НЕ ПРОЙДЁШЬ!
Аноним 14/11/25 Птн 15:15:50 50439455 328
>>50439346
Слопорахия, квестолопатная рельсоублюдия, сдвгойский дейликостан, маркерные туториалираты и мободырное гриндобабве.
Аноним 14/11/25 Птн 16:48:55 50439783 329
Я такой шизофрении и ярого отстаивания собственной позиции давно не читал.
Чела буквально порвала игра
Аноним 14/11/25 Птн 16:49:08 50439785 330
>>50439455
Схоронил золотые строки
Аноним 14/11/25 Птн 18:49:25 50440253 331
Аноним 14/11/25 Птн 18:50:57 50440261 332
А у вас в игре есть физика?
Аноним 14/11/25 Птн 22:24:13 50441058 333
Аноним 14/11/25 Птн 23:15:04 50441210 334
>>50441058
Не может быть... У такой игры же не может быть даже обычного 2д пространства!
Аноним 15/11/25 Суб 03:53:43 50441746 335
жаль что тржэд потонул, квестошиз это даже для двача находка необычная
Аноним 15/11/25 Суб 03:54:40 50441748 336
>>50441210
да. приходится обходиться римановым пространством. дворфы это многоразмерные существа.
Аноним 15/11/25 Суб 09:40:50 50442004 337
изображение.png 97Кб, 480x174
480x174
Аноним 15/11/25 Суб 11:09:29 50442234 338
>>50441748
Текстовые пространства не считаются!
Аноним 15/11/25 Суб 12:34:49 50442503 339
изображение.png 128Кб, 1153x499
1153x499
Наес ликвидировали опасного преступника. Кстати, от чего у детей может начаться strange mood? Конкретно этот впал в берсерка от него
>>50442004
Стал ксати мэром и теперь помешан на ебучих перчатках, требует ковать перчатки и запрещает их продавать
Аноним 15/11/25 Суб 13:09:17 50442613 340
изображение.png 110Кб, 888x571
888x571
Пиздец, пропал целый отряд дворфов со всей амуницией, был приказ убивать гоблинских снетчеров, они выбежали за ним на мировую карту или что? Я еще мост в крепости поднял, но если бы их разадавило разве не было бы кровищи-кишок и их вещей? Их вообще мог мост подавить? Раньше помню дворфы тонули, но оставались на дне, тут же я их не вижу, могло унести течение? В списке Dead/Missing их тоже нет, не смогу получается даже табличку построить памятную
Аноним 15/11/25 Суб 13:29:33 50442703 341
>>50442613
Мост дезинтегрирует все кроме забытых чудовищ и демонов вроде, включая вещи и кишки.
Аноним 15/11/25 Суб 14:28:43 50443000 342
>>50442613
>но если бы их разадавило разве не было бы кровищи-кишок и их вещей?
Охохо, ловите нюфага! Мост в дф часто атомным дезинтегратором называют, так как уничтожают всю материю под собой без следа. Иногда не только под, у меня пару раз пропадали дварфы даже на подъёме моста
Аноним 15/11/25 Суб 14:30:45 50443015 343
>>50442613
>даже табличку построить памятную
Ну и забей хуй, я их только призракам строю. Гробницы для элиты и простых смертных вообще только в конце 14-го года игры появились, когда уже крепость почти завершена.
Аноним 15/11/25 Суб 16:47:08 50443840 344
>>50442703
Пиздец конечно, ну видимо это чтоб не абьюзили, а то не вижу причины почему это до сих пор не пофиксили
>>50443000
> Иногда не только под, у меня пару раз пропадали дварфы даже на подъёме моста
Так в том и суть что мост выполнял роль своеобразных ворот
>>50443015
Да можно оказывается, выкопал им памятный зал, а то целый отряд погиб ни за хуй собачий
Аноним 15/11/25 Суб 17:17:49 50444004 345
>>50442503
> Кстати, от чего у детей может начаться strange mood?
Рандом. У любого дварфа в любой период жизни может.
Аноним 15/11/25 Суб 17:51:30 50444177 346
>>50442613
>они выбежали за ним на мировую карту

Разве так можно теперь без ручной отправки экспедиции?
Может встетили там ебаку или армию целую и полегли все.
Аноним 15/11/25 Суб 19:49:19 50444609 347
image.png 187Кб, 413x335
413x335
Каждый год в этих осадах одни долбаёбы! Построили на границе мира лесенку бля, тупо в небо, тупо вникуда и продолжают её куда-то, хуй пойми куда, ещё и с кучей ответвлений. А ведь я не могу сломать эту хуйню, и они каждый раз будут туда залезать и сидеть там сычевать, падлы. А всё из-за того, что в рамках !!экспериментов!! я снизил эффективность лавового потока и не успел привести в норму.
Аноним 15/11/25 Суб 20:29:58 50444836 348
image.png 5Кб, 210x27
210x27
Тантрум спирал . жпг
Аноним 16/11/25 Вск 01:07:13 50445869 349
>>50444609
Жёска. Ну тут только мостами теперь этот угл карты застраивать, чтобы они туда подойти не могли. Вроде бы ещё не пофиксили баг, который мосты поднимаемые позволяет впритык к краю строить.
Аноним 16/11/25 Вск 10:22:49 50446555 350
>>50445869
Ну кстати обошлось, эта постройка как-то со временем сама уничтожилась, остальные я раскопал. Наверное постройки гоблинов потому и shaddy, что со временем пропадают сами. Хотя некоторые год простояли и ничего.
Аноним 17/11/25 Пнд 22:51:09 50454543 351
Screenshot20251[...].jpg 196Кб, 720x1560
720x1560
Сижу вот без возможности поиграть сейчас и обдумываю планировку будущей крепости. Будет центральная площадь в 2 z-уровня высотой с домами, вокруг мастерские и трейд депот посередине. Дома устроены так, что вход в них находится на уровень ниже через рампу, таким образом есть 0 этаж с летницами ведущими на 1 этаж на уровне площади, и на -1 этаж, что делает дома трёхэтажными.
Но я не могу определиться с количеством квартир, либо делать по 2 на этаж, что в сумме даёт 16 квартир на z-уровень и 48 в результате, либо по 4 квартиры на этаж, что даёт 32 квартиры на z-уровень и 96 в результате. Мне не нравится, что во втором случае площадь получается просто огромной, когда в первом случае получается 33х39, там выходит 37х47. Одновременно со всем этим стоит вопрос о числе жителей. Я очень даже не против построить ещё одну такую площадь с домами под основной, но добавлять домам подземных этажей я бы в этом случае расщедрился максимум на 1, что увеличит общее число квартир до 64, второму варианту добавление этажей к домам эстетически подходит больше и там я не чувствую проблемы сделать пятиэтажные дома до -3 этажа. Тяжело думать.
Аноним 18/11/25 Втр 00:39:29 50455004 352
>>50454543
>в 2 z-уровня
Я вот хочу новую крепость сделать наконец в мегалитическом дварфийском стиле. Дварфы же всегда компенсируют свой рост гигантскими постройками, а у меня всё стандартные комнатки маленькие. Надо только гору найти нормальную, а это проблема. Рельеф в дф наверное никогда круче 45° не становится, а хороший горный дом стоило бы основать под прямым отвесом.
Аноним 18/11/25 Втр 01:19:25 50455100 353
>>50455004
У меня недавно эмбарк был в саванне, там местность была в виде каньонов почти что отвесных, на дне впадин равнина, с проходами на север, запад и восток ровно посередине каждной стороны, а самое главное река, которая текла с запада на восток вдоль днища, ровно в центре карты огибающая скалу с южной стороны, то есть прямо по середине карты крутая скала, слева, справа течёт река и перед ней чистая площадка как красивый перекрёсток.
Аноним 18/11/25 Втр 01:30:40 50455135 354
>>50455004
Нахуй оно тебе надо. Всю жизнь хрущи строили для компактности. Коммунизм счастье заебись. Каждому по доступному жилью, эльфо-жена и plump helmet roast
Аноним 18/11/25 Втр 05:53:32 50455385 355
а зоны между z-уровнями не распространяются? ну типа двухэтажная комната и т.д.
Аноним 18/11/25 Втр 11:05:09 50455980 356
Я могу в настройках убрать лимит очков на покупку предметов в ембарке? Мне не интересно каждый раз начинать бомжами.
Аноним 18/11/25 Втр 12:18:31 50456246 357
>>50455980
>каждый раз начинать бомжами
Там по умолчанию количество очков и так ебанутое, ты чего. Но дач где-то в настройках можно, мб в расширенной генерации мира задаётся.
Аноним 18/11/25 Втр 12:40:52 50456330 358
С чего вы начинаете высадку и что строите/копаете?

Я первым делом срубаю десяток деревьев, выбуриваю в земле несколько комнат, под склад, общагу и мастерские. Дальше уже бурюсь вниз через водоносный слой и там что то выбуриваю.
Но в итоге выглядит вся эта хуйня нелепо что пиздец. Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
Аноним 18/11/25 Втр 12:51:57 50456389 359
>>50456330
Учитывая, как быстро копают землю, отказываться от времянки в земле неразумно. Дворфы сразу захотят жрать на стульях, молиться, пить из кубков, спать на кровати в личной спальне и не бегать под дождем. Так что все правильно, сразу в земле нор накопал, всех затолкал, начал производство алкоголя и дальше уже копаешь в камень.
Меня только раздражает необходимость растить растения на полях, это слишком просто и очевидно. Они дают слишком много профита при нихуя усилий.
Альтернативно доступна медовуха и охота, а прогулки подождем можно и перетерпеть или построить навес над пасекой. Но проблема в ценности еды. Она не должна быть ниже 20 дварфобаксов, чтобы не приедалась, что легко нивелируется "нормальным" алкоголем в еде, или листьями карьерника, тогда как ценность медовухи всего лишь 1. В общем трудно избежать фермерства.
Аноним 18/11/25 Втр 12:55:29 50456410 360
>>50456389
Дальше можно хуйнуть любую конструкцию типа башня и начать тренировку арбалетчиков. От армий гоблинов избавятся как нехуй. До тех пор, пока жаба не даст катапульты им. Но по сути даже тогда можно сделать башню ниже уровня земли. И глубокий ров, отделяющий ее от противоположной простреливаемой стены.
Аноним 18/11/25 Втр 14:05:00 50456704 361
>>50455385
Неа. Только если это локация, тогда можно несколько зон присоединить к таверне например или храму.
>>50455004
Надо тыкать продвинутый ворлдген. На плеббите был отдельный сабреддит конретно про генерацию миров в дф и там люди постили разное, в т.ч. как делать отвесные скалы, ущелья или даже утёсы у моря, когда в обычной ситуации в дф никогда такого не случается, всегда пляжи.
>>50455980
В раширенной генерации мира.
>>50456330
То же самое, но я выкапываю в 1 z уровне времянку с расчётом на то, что я потом я выкопаю на её месте большой квадрат с помощью каналов, сделав эдакую расчищенную площадь сделаю небольшую башенку с лестницей вниз для входа и пока шахтёры выкапывают настоящую крепость внизу, основная часть дворфов вместе с мигрантами тусуется в землянке. Ну то есть тебе нужно выкапывать временные апартаменты так, чтобы лестница в крепость была посередине а всё остальное вокруг неё, не вылезая за пределы будущего квадрата, но не забывай ещё что тебе трейд депот нужно будет где-то расположить, я строю их внутри крупости поэтому лестница соответствующая.
Необязательно выкапывать каналами именно квадрат естесственно, можешь ромб сделать или от углов квадрата выкопать ещё квадраты поменьше и обелиски в центр поставить например, также необязательно оставлять эту площадь простой поляной из земли, можешь замостить камнем или забор построить, или залить водой и превратить в ров вокруг башенки в центре.
Аноним 18/11/25 Втр 14:12:24 50456745 362
>>50456330
>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
А и про это. Учитывая обнову осад, мета поменялась и теперь я хз как правильней строить оборонительную систему крепости, старые тактики стали менее рабочими. Тебе либо самому мозговать об этом надо, либо ждать пока сообщество что-то придумает. Ну кроме заливания магмой всей округи.
Аноним 18/11/25 Втр 21:00:16 50457993 363
>>50456330
В базовом случае я делаю по 5-6 шахтёров и сразу очерчиваю почти всю крепость в её конченом виде, расставляя приоритеты копания. Потом слегка обустраиваю вырытые рабочие помещения и пошёл стандартный быт, шахтёры копают, бездари равняют и гравируют. Снаружи небольшой "герметичный" замок строю, чтобы мегахуйня, дикие звери, а также лайтовые осады не мешали. Ну а дальше по обстоятельствам.
>>50456330
>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
Ну ты скучный, возьми да попробуй. Проиграешь — так проигрывать весело же.
Аноним 18/11/25 Втр 21:35:37 50458138 364
image.png 382Кб, 582x479
582x479
image.png 85Кб, 279x268
279x268
image.png 12Кб, 482x38
482x38
Какие же демоны пассивные. Им вообще похуй кто там куда прорубился. Ставишь пол в самом низу адамантинового столба в 5 блоках от ниХ? Похуй. Вообще плевать. Чё хошь делай. Ещё и сами они вроде не ломают ни дверей ни построек. Пора бы вместо осад уже чинить базовый калтент.
И в этот момент я прочитал, что вчера как раз обнова вышла, осаждающим ИИ поправили хотя демонам похуй всё равно будет. А с третьего пика просто кончил. Наконец-то поправили.
Аноним 18/11/25 Втр 21:49:25 50458192 365
>>50458138
Так как демонов бесконечное количество фиксить такую хуету лучше не надо. Потому что как только ты раскопаешь твоей крепости пизда рано или поздно. Они будут бесконечно набегать.
Аноним 18/11/25 Втр 22:36:25 50458330 366
>>50458192
>фиксить такую хуету лучше не надо
Они использують общую логику процедурного зверья по идее. А значит всё зверьё кастрировано, а это как бы ключевая механика игры. К тому же, демоны как раз и созданы как особое развлечение, а по факту сейчас против них не нужны даже обыкновенные двери - им тупо насрать на всё. Застроил дырку - о демонах можешь забыть навсегда.
Аноним 18/11/25 Втр 23:56:22 50458622 367
image.png 76Кб, 249x229
249x229
Ладно, я настолько охуел, что сделал из ада сливную дырку для удобства раскопок адамантина, а из трубки - сливную трубу. Вот настолько демоны попущи. Ещё и посикать бы туда.
Аноним 19/11/25 Срд 00:42:00 50458737 368
>>50458622
Учитывая, что они building destroyerы, они должны были сагриться на решётку. Но её наверняка снизу нельзя сломать, как и люк.
Аноним 19/11/25 Срд 00:43:43 50458741 369
Ебаные дварфы инкрустируют каменные механизмы вместо фурнитуры. Сука я хотел себе статуи с камнями, ну зато теперь гоблины будут наматывать свои кишки на пилы с драгоценными камнями. Правда за шесть лет у меня была одна гоблинская осада, которая подохла в лабиринте с ловушками и еще один раз пришел минотавр, который упал в реку и там сдох. В прошлый раз осад было больше, хотя тут прям под боком куча гоблинских ям.
Аноним 19/11/25 Срд 00:53:21 50458756 370
>>50458737
В том и проблема, что осаждающим дали дестроера, а всякие процедурные чмони как были сломаны, так и остались.
>>50458741
Это тебе ещё хорошо, у меня дварфы инкрустировали бесонечно 2 предмета: свиток и кубок, единственный. Нахерачиили камней, а на остальные предметы забили.
Аноним 19/11/25 Срд 00:59:14 50458765 371
>>50309446
> И какой же нотч гений что добавил редстоун
Зато у нас жижи (почти) честные. Акведуки реально будут работать, а не стоять как декорация.
Аноним 19/11/25 Срд 01:03:49 50458778 372
>>50458741
>>50458756
Вот поэтому надо дрочить микроменеджмент складов! Ну-ка быстра пошли настраивать цепочку стокпайлов, чтобы к утру возле каждой ювелирной стояло по складу принимающих предметы с отдельной свалки с неинкрустированным добром, а всё украшенное отправлялось в сокровищницу.
Аноним 19/11/25 Срд 01:06:30 50458782 373
>>50456330
У меня пиздец патология. Пока не построю 200 комнат, десяток храмов, полный цикл производства всех видов бухла, керамики, стекла, крашеной одежды, не успокаиваюсь. Потом мне просто скучно от однообразия, дф как-то больше про бои и осады, чем про торговлю и экономику.
Аноним 19/11/25 Срд 01:14:35 50458803 374
>>50458782
>всех видов бухла, керамики ... крашеной одежды
Вот этой хуйней вообще никогда не занимался. Красить чёто, горшки лепить. Если бы вместо покраски стоимость на материал компенсировать, ткань получать с шёлка гигантского пещерного паука скажем, но клянусь, я вообще никогда этой мрази не видел, ни в каких пещерах, только их паутину и один раз воскрешенного в злом биоме. Мб надо постоянно рейды по пещерам делать, чтобы лимит животных обновлялся.
Аноним 19/11/25 Срд 01:21:09 50458822 375
>>50458803
Это моя любимая часть игры. Работают все эти стокпайлы через жопу правда, если дварф передумал, или ему не хватило ингредиентов, то некрашеный шмот остаётся на станке, надо вафлить систему условий в заказах и делать всё с запасом.

Шёлк у меня никогда не получалось поставить на поток, делаю стандартно pig tails + dimple cups.
Аноним 19/11/25 Срд 01:49:45 50458872 376
>>50458778
Я пробовал. Сделал склад, назначил его в мастерских. На складе поставил только статуи. Но статуи продолжили лежать на прошлом (в нем я отключил хранение статуй) и ещё в мастерских, тк тот старый склад был забит. В итоге новый склад стоял пустым несколько лет и я его удалил.
Аноним 19/11/25 Срд 02:08:55 50458907 377
В прошлой игре помню что-то рейдил. Вокруг куча мелких дварфийских поселений в среднем в 75 рыл, думаю что лучше, обложить данью или оккупировать? Не помню уже был ли толк от дани, но толку от оккупации вообще нет получается? Поселение просто становится "твоим", но ничего не платит, так? Еще интересно про Гоблинские крепости с 1000 населения, такое вообще реально забороть или пизды дадут?
Аноним 19/11/25 Срд 08:49:59 50459313 378
>>50458907
Насколько я помню, у тебя должна быть возможность потребовать новых работяг из "твоих" поселений. Я ни разу не пробовал. Про дань читал, могут прислать неплохие слитки металла.
Крепости гоблинов зачищаются, потому что дворфы там сражаются не сразу с 1к-10к, а по силам. Но есть элемент рендома. Один пчел выдал каждому дварфу в скваде пару огромных боевых зверей, в итоге у него никто от этих рейдов не умирал, так и чистил. Может влияет только количество и умение тактики лидера.
Аноним 19/11/25 Срд 10:42:56 50459611 379
>>50458872
Бля я нашел решение, нужно помимо Type разрешить материалы и качество СУКА какой же разраб всё таки умный человек, так толково всё придумал
Аноним 19/11/25 Срд 10:46:21 50459622 380
image.png 4583Кб, 2531x1418
2531x1418
image.png 3141Кб, 1335x1086
1335x1086
image.png 2021Кб, 1916x1419
1916x1419
Сделал ембарк 9х9 тайлов, т.к. люблю когда много пространства. Сильно сосну? Проц 9800 x3d
Не играл пол года, щас буду тестить осады. Планирую строиться в маленьком пространстве но многоэтажно, эдакий гига-хрущ.
Рядом гоблины, эльфы, люди. Миру 500 лет.

Да, биом специально выбрал такой, потому что я ни разу на нем не играл, обычно играл на злых биомах , а тут захотел такой.
Аноним 19/11/25 Срд 10:54:06 50459649 381
>>50459622
Еще кап населения поставь 5000
Аноним 19/11/25 Срд 10:56:59 50459656 382
>>50456330
>Наверно надо как то особенно строить, с заготовкой под набеги гоблинов и эльфов, но я в душе неебу как именно надо. Какой то длинный тонель с бойницами по сторонам для карликов стрелков?
Сейчас читал про security design на вики, понравилась вот эта идея с животным приманкой, каких-нибудь петухов туда сажаешь потому что мяса всё-равно с них мало и нормально:

Traps

Surround the animal with traps to kill or capture approaching goblins.

Build a long, narrow, and twisty passage, accessible from the outside, possibly even unconnected to your fortress. Build as many simple traps as you like. Place a bait animal inside. Enemy attackers walk right in, and get torn apart by the traps. If any manage to make it to the end, and kill the useless animal, they're surrounded by traps, and no closer to your fortress.
Аноним 19/11/25 Срд 11:08:04 50459690 383
>>50458822
>Шёлк у меня никогда не получалось поставить на поток
Я заметил в новых версиях, если ничего не путаю, но пещерные паучки теперь не прочь спавнится даже на камнях, так что шёлк тепер пассивно капает почти откуда угодно даже если предварительно не заливать водой. Я так построил себе сад скульптур большой, на который все хуй забили, зато там паутины всегда много. Можно ещё с забытых тварей добывать, но там шёлк даже менее ценный, чем обычный.
Аноним 19/11/25 Срд 11:10:17 50459698 384
>>50458907
>Еще интересно про Гоблинские крепости с 1000 населения
Там их даже больше, их там числом до 10000 доходит. Захватить эту территорию и присоединить к себе – можно, очень можно и легко. А вот уничтожить – это пиздец.
Аноним 19/11/25 Срд 11:16:23 50459715 385
>>50459622
>Сильно сосну?
Ну смотри, у меня хорошее железо, эмбарк 4 на 4 и старая крепость в старом огромный мир, ФПС держится на стабильных 33, если ещё не учитывать что у меня животных толпища, которые иногда сами подыхают, выгрызая свои пастбища. 9 на 9 не только заставит работать все ещё хуже, он заставит быть более требовательными и длительными любые события, вроде пожаров, или осад. У меня во время последних фризы на несколько секунд бывают, а основном когда вход в крепость открыт, мб чёто просчитывают нападающие. У тебя, вероятно, отвал пизды будет полный, а во время пожаров надейся, что они не будут идти циклично из-за размера, иначе не видать тебе больше 10 ФПС никогда.
>Миру 500 лет.
Какой-то синдром жажды больших цифр. Цифры ради цифр.
Аноним 19/11/25 Срд 14:31:35 50460433 386
Хотите угарнуть? Играю еще с классик версии, но с большими перерывами, в стим версию (пиратку) тоже катал пару лет назад, недавно купил и вкатился по новой и только в этот раз допер что надо делать бочки и корзины. Теперь у меня один слиток или фигурка не занимают целую ячейку склада, в прошлые разы целые этажи высирал под склады этого говна. Хуею конечно с тупости, всегда ведь по гайду с вики играл, а там черным по белому один из первых пунктов это делать ящики, Почему-то я это настойчиво игнорил. Получается единственный источник емкостей для меня был через торговлю и то в голову не приходило самому из досок их наделать, хотя про все производства читал и воссоздавал их, с армией разобрался, с рейдами, столицу делал, а ебучие корзины нет.
Аноним 19/11/25 Срд 14:37:06 50460449 387
image.jpg 703Кб, 1920x1408
1920x1408
thomas-svoboda-[...].jpg 1213Кб, 1920x1329
1920x1329
Аноним 19/11/25 Срд 14:40:47 50460466 388
image.png 111Кб, 258x298
258x298
>>50460433
>только в этот раз допер что надо делать ... корзины
Ну это ещё допустим, ладно
>бочки
А куда ты алкоголь девал я решительно хуй знает. Крепость трезвенников?
А вообще, братик, кури квантовые склады, как на пике.
Аноним 19/11/25 Срд 14:52:05 50460509 389
>>50460466
Это позорное читерство я скозал свое слово
Аноним 19/11/25 Срд 14:53:05 50460513 390
>>50460509
А смерть от фпс на огромных пространствах складов?
Аноним 19/11/25 Срд 15:11:09 50460588 391
>>50460466
> А куда ты алкоголь девал я решительно хуй знает. Крепость трезвенников?
Так покупал же. Покупаешь бочку с хуйня нейм и она остаётся в крепости. А алкоголь я всегда по началу заказываю в огромных количествах, как и еду. Всегда у торговых представителей это реквестирую, чтоб не парится и сразу копать. А потом уже запас формируется и в бочки хуячим своё уже.
Аноним 19/11/25 Срд 15:21:56 50460649 392
Как же хуёво что пол армии забрызгало гнилостным экстрактом, они сгнили, ослепли и теперь жутко деградировали по силе.
Аноним 19/11/25 Срд 16:39:53 50460993 393
4be3b1b2-bd79-4[...].jpg 41Кб, 569x795
569x795
Аноним 19/11/25 Срд 16:54:45 50461075 394
>>50460509
Читерство это когда дварфы целиком эти контейнеры уносят, на вечно блокируя кучу предметов. Квантовые склады это правильно и хорошо пока жаба не пофиксит контейнеры (никогда).
Аноним 19/11/25 Срд 17:19:16 50461171 395
>>50461075
Это мышление настоящих дварфов, тут нечего фиксить. Взял ящик с сотней дилдаков и носишь. Могут понадобиться.
Аноним 19/11/25 Срд 20:10:21 50461767 396
image.png 74Кб, 211x504
211x504
Удачные кадры: за секунду до. Дварф, к слову, достал пиздец просто. Так что мгновенная карма.
Аноним 19/11/25 Срд 20:15:17 50461790 397
image.png 94Кб, 365x172
365x172
БЛЯ он не успел, напал на проходившего мимо артиллериста и последний отпиздил его! Отпиздил, а потом занёс в лазарет. Сук ладно.
Аноним 19/11/25 Срд 20:38:41 50461899 398
image.png 62Кб, 777x277
777x277
Аноним 19/11/25 Срд 23:31:51 50462478 399
image.png 17Кб, 94x164
94x164
Ещё одна охуительная история, но открывшийся мост подбросил моего истеричного шиза, отправленого в ссылку в подчинённое поселение, и КАК-ТО протолкнул его через бойницу. Бурный пошёл буянить назад, но в состоянии, э, фарша, его быстро добили, а в наказание за дерзость он был отправлен не в общую гробницу, а в мусорку на квантовое разложение. А ещё я только сейчас заметил, что рычаг для мусорки сделан из легендарного и шедеврального механизмов. Достойно!
Аноним 20/11/25 Чтв 16:11:02 50464551 400
А если я мир сделаю 5 летний, в нем вообще нихуя не будет? Ну допустим некромантов не будет ок, но в процессе игры они появятся в режиме крепости?
Аноним 20/11/25 Чтв 17:23:43 50464847 401
>>50460993
Я не понял, как пчел пользуется старым легенд вьювером со стим версией, который нормальный, а не новым огрызком. Я периодически проверяю, чё там накодили, и там каждый раз ущербная хуйня, которая даже не валялась со старой софтиной.
Аноним 20/11/25 Чтв 17:36:35 50464902 402
>>50464551
Там очень тупо рандомится, всё возникает из пустоты. Наверное влияет это только на артефакты и всякую историю кто кого прибил и когда, на короткой истории игра просто не помнит никаких событий.
Аноним 20/11/25 Чтв 17:46:43 50464971 403
>>50464551
Драконы будут молодые а следовательно легче. Всякие мегабисты будут живы и еще не устроили резню. Так как они не сильно размножаются на молодом мире их больше.
Аноним 20/11/25 Чтв 17:51:51 50464991 404
Аноним 20/11/25 Чтв 19:05:28 50465238 405
Аноним 20/11/25 Чтв 19:48:56 50465392 406
Хорошие новости, аноны! Процедурных тварей починили с обновой, теперь они рыщут и работают. Даже демоны по аду наконец разбежались поздно, я их уже наебал, ехехе.
Плохая новость уже для меня — я словил баг вечной осады, несмотря на полную гибель всех нападавших аппрувнуто exterminate dfhack-а. А ещё мне на карту высралось около 30 внезапно заимевших разум забытых тварей.
Аноним 20/11/25 Чтв 21:28:56 50465782 407
image.png 80Кб, 274x135
274x135
image.png 107Кб, 348x395
348x395
Слепые пещерные огры теперь жёсткие мутанты. На пик 2 похожи чем-то. Жаль только, что в описании у них 2 пальца на конечностях, а на пике по 5.
Аноним 21/11/25 Птн 01:44:14 50466561 408
>>50465782
Ооо, круто. Я в прошлом треде постил, что мне не нравится, как они выглядят, но теперь норм.
>Жаль только, что в описании у них 2 пальца на конечностях, а на пике по 5.
Так ты же можешь отредактировать игровые файлы или же спрайт.
Аноним 21/11/25 Птн 09:37:29 50467019 409
>>50465782
>Жаль только, что в описании у них 2 пальца на конечностях, а на пике по 5.
Проёб, проёб, это рефанд
Аноним 21/11/25 Птн 12:16:05 50467520 410
Ну и какое время идеальное для создания мира? 100 лет?
Аноним 21/11/25 Птн 12:46:26 50467659 411
>>50467520
Ну я делаю 250 в маленьком мире. Либо 1000 в среднем. Генератор говно, поначалу есть все виду мегатварей, но они мелкие и хилые. А потом они почти все вымирают, остаются 1-2 крупных. И тут либо переделываешь 50 раз, поэтому в маленьком мире быстрее, либо надеешься, что в большем они где-то выживут на задворках. За 1000 лет драконы становятся взрослыми и уже что-то из себя представляют в реальной игре, но в генераторе их может убить эльф с палкой. Так и гоняешь этот дерьмовый генератор, пока чето не получится. Если на драконов похер, то 250 норм. Но тогда еще надо понизит число secret types в настройке генератора, чтобы некромантские башни не убили мир к 150 году. Я оставляю 2 скрижали.
Аноним 21/11/25 Птн 12:49:29 50467674 412
>>50467659
И еще приходится лазить в легенды, чтобы глянуть, чё там осталось, потому что со стим версией убрали экспорт в текстовый файлик по окончанию генерации. Быстро не чекнешь.
А если играть просто как есть, то там чаще всего и играть не с чем, потому что все блядь вымерли, и даже гоблины могут куковать хуй знает где, а все ямы и темные крепости быть захваченными людьми например.
Аноним 21/11/25 Птн 17:15:38 50468753 413
>>50467520
Я делаю 200-250. Мегатвари живы, цивилизации более-менее развиты, некроманты есть, оборотни да вампиры – в наличии. Раньше, позже – баланс смещается.
Аноним 22/11/25 Суб 00:05:47 50470298 414
Способы дварфийской смерти не перестают удивлять. В этот раз ко мне пришла группа похитителей и отряд поддержки из арбалетчиков. Последний арбалетчик, на которого отправились пара солдат, оказался задержан гражданским, который повалил его и почти добил, если бы не подоспела армия, как не смешно. Воин напрыгнул на полудохлого гоблина с такой силой, что уложивший его работяга отлетел за компанию, проволочившись по земле, сломав пару конечностей и потеряв возможность дышать, от чего скоро и умер. Неживучая порода.
Аноним 22/11/25 Суб 17:18:21 50472331 415
>>50470298
Логи остались? Интересно посмотреть, что там технически происходило.
Аноним 22/11/25 Суб 17:48:21 50472427 416
>>50472331
Да, вот

Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x5
Urist McDwarf cancels Make potash from ash: needs ash! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x7
Urist McDwarf cancels Plant seeds: needs plump helmet spawn! x40
Аноним 22/11/25 Суб 20:23:44 50473094 417
image.png 11Кб, 1008x32
1008x32
image.png 138Кб, 1553x720
1553x720
image.png 40Кб, 713x262
713x262
>>50472331
Нарыл.
В режиме легенд у дварфа запись на пике 1, он был задушен гоблином, а гоблин был смертельно ранен им, по факту не так.
В логах солдат убил гоблина, рассекая его голову копьём пополам, после того как дварф снял с него шлем, а не убил сам задохнувшийся дварф.
На втором пике логи дварфа. До этого он получил только пару ушибов предплечья от гоблина. Во время полёта гоблина добили, а он получил несовместимые с дыханием ушибы.
На третьем пике дистанция по восходящей диагонали, которую дварф пролетел. Изучил её через пятна крови гоблина, которые появились там после боя.
Аноним 23/11/25 Вск 16:28:36 50476169 418
Анончики, как сильно у эльфов бомбит сраку от вырубки деревьев? Я заключил договор, но мне очень нужно продолжить вырубку в ебических масштабах, они сразу пойдут в обиженую атаку, или дадут второй шанс их наебать?
Аноним 24/11/25 Пнд 19:05:36 50480980 419
image.png 11Кб, 534x25
534x25
Жаба выпускает апдейты с рекордной скоростью, мне нравится. По факту латает то, что должен был доделать пол года назад и забыть. Особенно спасибо ему за пикрил и рисовакам-пидорасам за починеную графику пальцев на лапках огров.
Аноним 24/11/25 Пнд 19:29:50 50481079 420
>>50480980
>починеную графику пальцев на лапках огров
Чё, правда штоле. Ну это уважаемо, другие "разработчики" послали бы нахуй за токсичность, а тут чето исправляют, ахуеть
Аноним 25/11/25 Втр 15:56:06 50484280 421
>>50476169
Это Рандом. Код жабия это нечто.
Убил три эльфийских корована, один за другим. И они по прежнему приезжали.
Людей проще разозлить. И без особых провокаций пойдут войной.
Ну, а если тебе не хочется воевать с эльфами лучше всего пойти на ледник, и рубить грибы под землей. Каждый год будут приезжать & нахваливать, на льде же деревьев не нарубишь!
Аноним 25/11/25 Втр 17:52:45 50484674 422
>>50484280
>Это Рандом
Надеюсь. У меня их посол застрял во рту, где его убил под маскировкой оборотень, я дважды пошёл нахуй, получается. Ещё и артефакты с посла упали, а если у меня их попросят я ничего не верну.
>рубить грибы под землей
Не работает же. Они и их тоже учитывают, все эти гобошляпники да кривошипники.
Аноним 25/11/25 Втр 19:26:27 50485032 423
изображение.png 105Кб, 835x380
835x380
ну тупа царское надгробие получилось конечно
Аноним 25/11/25 Втр 19:42:41 50485082 424
202511251941Gem[...].png 3061Кб, 1024x1536
1024x1536
202511251937Gem[...].png 3122Кб, 1024x1536
1024x1536
>>50485032
что то такое ебать ахах
Аноним 25/11/25 Втр 22:11:31 50485696 425
>>50485082
Менеджмент инкрустации не выполнить – у тебя ЛГБТ не только надгробья будут.
Аноним 25/11/25 Втр 23:14:37 50485913 426
16219638339820.mp4 4091Кб, 640x480, 00:00:45
640x480
>>50485696
Никаких лгбт, это витражные надгробия
Аноним 25/11/25 Втр 23:20:41 50485936 427
>>50485913
Забыл, в чью игру играешь? Тебе может кажется, что витражные, ты их не видишь, а дварф который это создал видит... Тебе бы через костыль проверить его ориентацию, или после каких гостей в своей комнате он получает хорошую мысль за улаживание в постель.
Аноним 25/11/25 Втр 23:29:16 50485959 428
>>50485936
Ну я играю в игру, где можно модифицировать существ, так что у меня никаких пидорасов нет нигде.
Аноним 25/11/25 Втр 23:42:47 50485999 429
>>50485959
Ааа, понял, уважаемо, жму хуй. А я вот хочу написать утилиту для работы с этими подзалупными файлами, тогда можно и пидоров начать вырезать, а пока мой барашек будет пидорасом...
Аноним 26/11/25 Срд 01:29:12 50486314 430
oEQN2x.gif 11331Кб, 400x274
400x274
>>50485999
неестественно всех вырезать, нужно сделать просто 5% гомо шанс, а не 30 как сейчас
Аноним 26/11/25 Срд 03:04:19 50486435 431
>>50484674
Эльфийские осады очень лайтовые, не считая огромных животных.
Надеюсь обновление осадное сделало эльвоф пожоще, а то они от одного отряда дворфов отлетают.
Насколько мне известно они не принимают грибные товары, но не считают вырубку грибов. Может у меня память шалит.
Или Жаб начал делать игру посложней?
Для меня они или источник бесплатной еды, и полуголых бардов в таверне.
К слову о бардах, ты можешь воевать хоть со всеми эльфийскими фракцими, но барды будут по прежнему свободно приходят в таверну и даже просить гражданство.
Аноним 26/11/25 Срд 08:05:01 50486636 432
>>50486314
Он и сейчас 1.2%.
Естественно. В природе нет пидорасов, это поведение никак не связано с "ориентацией" и не носит систематический характер.
Так же, как у людей содомиты не на каждом углу, это падшие люди.
Аноним 26/11/25 Срд 11:54:14 50487095 433
>>50486636
>Так же, как у людей содомиты не на каждом углу

почему тогда все с ними носятся, как будто они и есть на каждом углу, особенно государство этим озобочено
Аноним 26/11/25 Срд 12:00:52 50487115 434
>>50487095
Потому что кому-то выговно.
Аноним 26/11/25 Срд 13:12:35 50487355 435
17288452839550.mp4 68Кб, 480x360, 00:00:02
480x360
>>50486636
>и не носит систематический характер
У греков было, у римлян было, у китайцев было, у японцев было, у ацтеков было, у славян было, для справки напомню, что Иван Грозный ебался с мужиком, царь православной страны между прочим.
Аноним 26/11/25 Срд 14:36:15 50487643 436
>>50487355
Сказки кучки современных пидорасов, не более.
Аноним 26/11/25 Срд 15:04:27 50487724 437
>>50486636
>В природе нет пидорасов
В природе их невероятно много, гораздо больше, чем человеков. В среднем по палате 7% среди всех видов, и вплоть до 30-40% в определённые сезоны у определённых видов, например жирафов и голубей.
Аноним 26/11/25 Срд 15:26:52 50487818 438
>>50487643
Дооо, конечно)))
Но меня лично немного другая сторона ситуации волнует. То что среди людей гомосексуализм встречался повсеместно и часто это ладно, но люди это люди, а у нас игра про дворфов, логичней было бы, если у них геев и бисексуалов было меньше.
Аноним 26/11/25 Срд 15:37:22 50487861 439
>>50487818
> геев и бисексуалов было меньше
С хуя ли? У них бабы страшные и едва отличимы от мужиков, а сами двурфы живут под землей, где вокруг темно, всё окружение в грязи, пыли и говне.
Это тебе не за подмытой, накрашенной, благоухающей лилиями эльфиечкой или хуманшей ухаживать, тут секс исключительно для продолжения рода должен быть, и то только из острой необходимости. Как только колония переполняется, рождаемость неминуемо идёт на спад. А удовольствие получать всё-таки надо, не всё ж горе горькое грибовухой запивать.
Аноним 26/11/25 Срд 15:47:43 50487899 440
17632457398821.png 455Кб, 512x512
512x512
>>50487861
Сука, мне даже ответить на это нечем, пукну картинкой и спрячусь.
Аноним 26/11/25 Срд 16:23:21 50488015 441
>>50487818
Да. Когда людям приходится бороться за выживание, что примерно большая часть истории человечества, пидорасы внезапно исчезают, их не существует.
Зато когда люди начинают с жиру беситься, то каких только извращений не придумывают.
Аноним 26/11/25 Срд 18:41:02 50488470 442
Аноним 26/11/25 Срд 18:45:12 50488489 443
Аноним 27/11/25 Чтв 09:50:03 50490408 444
Несколько лет не играл, че там, инкрустацию конкретного предмета еще не запилили? Водопады в крепости все еще кувалдируют ФПС? Управление армией все еще через анус?
Аноним 27/11/25 Чтв 12:13:36 50490781 445
>>50490408
>инкрустацию конкретного предмета еще не запилили
Она всю историю была. Отправляешь нужный предмет на склад 1х1, на соседний склад нужный тип камней и готово. Костыли? Костыли, но в ДФ иначе ни одна механика и не работает.

>Водопады в крепости все еще кувалдируют ФПС
Обычный водопад примерно никак не повлияет, а вот если начнёшь отводить от реки водичку и спускать её под землю, то тогда, конечно, пиздарики.

>Управление армией все еще через анус?
Даже не знаю, что с ним не так. Всё прекрасно работает, кроме пары нишевых механик вроде ношения брони в свободное от службы время или тренировок стрелков/осадных инженеров. И то вроде патчат успешно, скоро™ точно поправят.
Аноним 27/11/25 Чтв 14:59:08 50491443 446
>>50490781
>вот если начнёшь отводить от реки водичку и спускать её под землю, то тогда, конечно, пиздарики.
У меня есть перенаправление в конце реки, которое я вывожу к водопадной системе крепости, а потом она тупо сливается в пещеры, держась на уровне 3-5. И ничего, ФПС не упал.
Аноним 27/11/25 Чтв 15:05:28 50491476 447
>>50491443
Я имею в виду по-настоящему отводить. Чтобы с одного притока был водопад до цирка в пять клеток шириной, с другого наполняемые резервуары для затопления осаждающих, с третьего подземная река для водяных колёс, с четвёртого водонапорная башня для создания обсидиана, и так далее. Понятное дело, что нынешний код уже не падает на колени с одного фонтанчика.
Аноним 27/11/25 Чтв 16:29:59 50491814 448
>>50491476
Я эту хуйню всю вместе неиронично связал, лол, всё на одном потоке. Из минусов непостоянная мощность генерируемая на колёсах, заряженный ей стек лавовых насосов иногда сбоит.
Аноним 28/11/25 Птн 03:43:48 50494038 449
Сдох король. Я даже заметил только через год. Сдох как-то мучительно видимо потому что даже трупа не осталось. Полез в легенды, а там написано что убийца это печально известный Id Emeraldbridge ебанутый дварф подросток, постоянно портил сооружения, убил моего герцога-вампира, всю свою семью убил, уже пять лет как сдохший. Что это могло быть? Мамка этого Emeraldbridge которая тоже уже пять с лишним лет числится как мертвая, тоже умудрилась стать причиной смерти аж двух дварфов через пять лет после своей смерти. Оба погребены, не призраки. Новый монарх так и не пришел кста, хотя крепость все еще считается столицей, я уже и три божественных артефакта собрал, теперь без монарха толку ноль. Кстати я так понимаю из-за стим релиза дети теперь аж до 18 лет таковыми являются, что еще они перелопатили для стим и есть ли какой мод который всё это дело фиксит, потому что юниты которые 20 лет нихуя делать не могут это пизда полнейшая
Аноним 28/11/25 Птн 03:47:10 50494042 450
Кстати в прошлой крепости у меня монархи менялись по нескольку раз в год, постоянно умирали в бесконечных пиздиловках которые устраивали недовольные жители, такая вот эпоха дворцовых переворотов. Я после десятого сдохшего короля реально перестал их считать. А тут один правил долго, сдох и всё, новая королева не хочет идти
Аноним 28/11/25 Птн 09:24:22 50494421 451
>>50494038
Дети так-то не совсем бесполезны, вполне отрабатывают на ролях носильщиков и по мелкой хуйне, а если надо забрать что-то из опасного месте то вообще идеально подходят на роль смертников.
>какой мод который всё это дело фиксит
В файлах дварфов можешь поправить
Аноним 28/11/25 Птн 12:20:20 50495003 452
изображение.png 474Кб, 1188x894
1188x894
>>50494421
Ну чаще они заняты этим
Аноним 28/11/25 Птн 16:25:09 50495739 453
>>50495003
Я совершеннолетний лоб делаю то же самое, вместо маленькой кузницы только виртуальная.
Аноним 28/11/25 Птн 17:24:07 50495955 454
>>50495739
Тупа сейм Урист мак Плейбеливер
Аноним 28/11/25 Птн 20:48:53 50496839 455
>>50495739
Всё ещё лучше второй по списку личинки, которая сосёт пивас наравне с рабочим мужиком после месячной смены на рудниках.
Аноним 01/12/25 Пнд 00:23:31 50504149 456
Меня сейчас посетил вопрос, которым я никогда не задавался за все годы игры в дф: если дварф хочет пить и он будет ближе к колодцу, чем к складу с бухлом, то он всё равно предпочтёт алкашку?
Подумал о крепости с колодцами повсюду и задумался.
Аноним 01/12/25 Пнд 02:51:02 50504395 457
изображение.png 374Кб, 768x506
768x506
>>50504149
вспомни чем люди обычно утоляют жажду и подумай еще раз
исторически европу спасло от вымирания виноделие и пиво
Аноним 01/12/25 Пнд 07:16:47 50504635 458
>>50504395
>вспомни чем люди обычно утоляют жажду
Кровью?
>и подумай еще раз
Понял. Отправил всех на пиздилово с эльфами.
Аноним 01/12/25 Пнд 16:59:00 50506289 459
>>50504395
Мне интересно, ты спецом троллишь тупостью или ты просто глупый?
Аноним 01/12/25 Пнд 19:44:06 50506979 460
Дварфы добровольно воду не пьют, даже если обезвожены. К ним подбегают с ведром воды и насильно заставляют выпить. Но это если на карте есть алкоголь. Если алкоголя нет, то приходится пить воду самостоятельно, но это тоже своего рода насилие над дварфом. Если дварф не может двигаться, ранен или после родов, то в него заливают воду, чтобы сэкономить на алкоголе, пока он беспомощен.
Аноним 01/12/25 Пнд 21:20:59 50507460 461
>>50506979
Как же это потешно со стороны выглядит.
Аноним 02/12/25 Втр 00:44:52 50508104 462
изображение.png 407Кб, 700x610
700x610
Аноним 02/12/25 Втр 20:19:54 50511123 463
>>50506979
>сэкономить на алкоголе
>на складе несколько десятков тысяч бочек плампхелмет вайн, достаточных для утопления крепости с большим запасом; каждый свободный миллиметр пространства крепости завален плампхелметами; половину населения уже заменили плампхелметмены; в пещерах поспевает новый урожай плампхелмета, а из семян плампхелмета можно построить Великую Дворфийскую Стену вокруг всего континента
>сэкономить на алкоголе
Аноним 02/12/25 Втр 22:51:55 50511762 464
>>50504149
У дварфов не бывает похмелья так что выбор очевиден
Аноним 03/12/25 Срд 03:16:13 50512348 465
image.png 1221Кб, 1024x1024
1024x1024
>>50511123
> Urist Plumpdrunkard устал пить одно и тоже бухлишко изо дня в день
Аноним 03/12/25 Срд 08:37:03 50512720 466
Аноним 04/12/25 Чтв 20:02:36 50518969 467
Пиздец игра. Деревянные оси горят, железные сделать почему-то нельзя. Зато деревянные стены и полы не горят. Дварфам нужны кубки, но не нужна другая посуда. Каждое животное нужно за ручку отвести на пастбище иначе оно будет разлагаться прямо посреди храма, в котором тусят дварфы, которые все время недовольны что им не дают молиться своему богу. И дварфы которые скучают по своей семье. Несуществующей. И над всем этим ебанутый король который по кд указывает производить buckler и его подсос который запретил экспорт монет (!!)
Аноним 04/12/25 Чтв 22:59:13 50519994 468
>>50518969
На любые жалобы игроков существует одно, простое, универсальное, всеобщее объяснение. Осознание его истинности сразу же приведет к пониманию, почему разработка ДФ идет именно так, как она идет.
жаба не играет в режим крепости
Аноним 04/12/25 Чтв 23:52:11 50520222 469
>>50519994
Не, просто жалобы тупые какие-то. Хочу то, не хочу то.
Необязательно соединять механизмы валами, можно делать это через шестерни одна к другой, даже вертикально, можно делать их из металла или магмаупорного камня, или можно валами из незеркепа как магмаупорного дерева.
Как и в любой игре разбираешься, как что работает, и играешь.
Аноним 05/12/25 Птн 00:06:24 50520250 470
>>50520222
Анон, тебя и вправду ничуть не заботит, что в ДФ уже ~18 лет можно строить магменные резервуары из дерева и мыла и жаба даже не собирается над этим работать в пределах обозримого горизонта разработки? Понимаю, широта целей и все такое, но такую заметную механику можно было бы не допилить, но хоть поправить за все это время.
Аноним 05/12/25 Птн 02:42:29 50520501 471
BORN TO DRINK ALCOHOL
FORCED TO PUSH LOGS INTO FURNACE
Аноним 05/12/25 Птн 03:27:15 50520571 472
>>50520250
дф это песочница, где главное это твое воображение, если тебя не корежит от деланья деревянных магморезервуаров или квантовых хранилищ - это твои проблемы
Аноним 05/12/25 Птн 04:20:32 50520632 473
Мория потянет на моем некропека 960 2 гб? Хочу прикупить и копать дыру под винд роз
Аноним 05/12/25 Птн 10:10:20 50521134 474
>>50520222
> Не, просто жалобы тупые какие-то. Хочу то, не хочу то.
Эксперт по оценке тупизны жалоб has come, все срочно в нору
> Необязательно соединять механизмы валами, можно делать это через шестерни одна к другой, даже вертикально, можно делать их из металла или магмаупорного камня,
Собственно так и сделал, только вот загвоздка, 1 вал потребляет 1 единицу энергии, а 1 шестерня в пять раз больше. Ну да похуй, построил гидроэлектростанцию, наставил шестерней, а то и так уже строительство магма-рва идёт 11+ лет. Вот что реально калит это десятки работ по установке рядов этих шестерней, которые предварительно надо еще изготовить. Зато КСТАТИ рычаг установленный на противоположном углу карты на десять z-уровней ниже моста будет работать как часы, видимо на проводах или магии. А насосы будь добр гнида соединяй вручную.
Аноним 05/12/25 Птн 10:23:22 50521167 475
image 87Кб, 300x290
300x290
>>50521134
Ну так нет никаких проблем получается. Работает - работает. А хотеть не вредно.
Аноним 05/12/25 Птн 11:20:36 50521347 476
>>50520222
>через шестерни
С огромным потреблением энергии
Аноним 05/12/25 Птн 11:27:08 50521373 477
image.png 72Кб, 619x318
619x318
Аноним 05/12/25 Птн 15:06:00 50522267 478
Ну вот, я заскучал и вернулся в дф. Есть старая сборка lazicNP и версия стим. Я чет заленился лесть в бухту и искать чего там как с новыми версиями и проч. и таки решил еще раз закатится в купленную стим версию. начал новую игру с тутором и захотел переименлвать склад - игра крашнулась. Мдэ.
Ну за исключением жалоб, я спросить хотел. За это время (2 года), добавилась возможность залиьь в стимовскую версию тайлы из др версии? Этот стоковый тайлсет такое вырвиглазное говно, прост нет сил терпеть.
Аноним 05/12/25 Птн 15:13:02 50522301 479
>>50522267
Нет, такой возможности нет. И возможно не будет.
Аноним 05/12/25 Птн 17:33:23 50522979 480
А это так задумано что инвейдеры которые держат таран просто стоят и нехуя не делают даже когда их убивают?
Аноним 05/12/25 Птн 18:20:29 50523142 481
>>50522979
Да, они с тараном единое целое, часть команды часть корабля
Аноним 05/12/25 Птн 21:27:05 50524009 482
На следущий перекат поставьте арт какой-нибудь, а то по скриншот дерьмого в каталоге смотрится, ну или хотябы не край карты с травкой а сам форт, ёлы-палы.

>>50522267
Включай аски мод и ставь свою графику какую хочешь.

>>50520632
Игра весит 20 мегабайт. Скачай с официальногл сайта бесплатно да проверь ёпт.

>>50522979
Таран это на самом деле оружие психологического воздействия. Это как гигантский магический посох, который создаёт иллюзию грозной армии.
Аноним 05/12/25 Птн 22:46:39 50524322 483
image.png 78Кб, 909x449
909x449
Аноним 07/12/25 Вск 02:24:12 50529360 484
>>50400694
Я на андроиде запускаю. На сойдите гайд лежит. Вполне работает классически дф
Аноним 07/12/25 Вск 15:54:06 50530864 485
>>50529360
А как на маленьком экранчике-то играть и что самое главное без кнопок?
Аноним 07/12/25 Вск 16:15:02 50530967 486
Стикер 529Кб, 512x512
512x512
Аноним 08/12/25 Пнд 02:03:21 50533181 487
>>50530864
Там же все под мышку заточено. Кнопки можно настроить, но я не запаривался. Экран да маловат, но всегда можно использовать внутриигровой зум.
Аноним 08/12/25 Пнд 09:20:35 50533688 488
изображение.png 94Кб, 740x361
740x361
ебать им там норм?
Аноним 08/12/25 Пнд 09:21:02 50533690 489
Аноним 08/12/25 Пнд 11:27:59 50534120 490
>>50533690
А, ну это даже мало, если смотреть на реальные ульи. Никогда не задумывался сколько пчел живет в одном улье.
Аноним 08/12/25 Пнд 18:36:45 50535701 491
>>50518969
Торговля/рейды генерятся по одному шаблону, без особой вариации. Песок и глина бесконечные, можно хоть всю карту застроить блоками из стекла и керамики. Вечные двигатели на воде. Вагонетки постоянно кого-то насмерть сбивают потому что нельзя запретить просто так ходить по тоннелю или отпускать вагонетку когда захотел внезапно пить/жрать/спать.

Невероятно глубокая детализация игры, ага.
Аноним 08/12/25 Пнд 18:38:31 50535706 492
>>50520250
Подозреваю проблема в том, что это сплошные блоки, и ему сложно добавлять механику чтобы сплошные блоки могли гореть.
Аноним 08/12/25 Пнд 18:40:39 50535711 493
>>50521347
Там вроде бы ещё верёвку с роликами можно протянуть, которая вообще для вагонеток, но может заменить ось. Но это не точно.
Аноним 08/12/25 Пнд 18:42:02 50535714 494
Снимок экрана 2[...].png 2063Кб, 2560x1440
2560x1440
Вкатился в мастерфорк, а тут с ходу даже названия стран подходящие сгенерились, а не Хуйня_of_Говна. Последний раз мастерворк гонял ещё в 2015, ща как натрясу мудями в вашем тредисе.
Аноним 08/12/25 Пнд 18:45:09 50535727 495
>>50535701
Мне нравится что животные вообще не жрут. Ну кроме фермерских. Т.е. даже выгоднее разводить собак на мясо, тк их дохуя, они плодятся быстро и жрать им не нужно. Гости и захватчики не жрут. Я заполнял ров лавой и в этот момент пришла армия, которая туда упала, в пустой еще ров. И медленно ждала своей смерти, наверное полгода пока лава подберется к ним. А еще уже 20 лет на моей карте живет бездомный дварф 115 лет и с 14 детьми где-то за пределами карты. Я отказал ему в резидентстве 20 лет назад и он продолжает жить на самом краю карты у рва и нихуя абсолютно не делать, даже гоблины и драконы проходят мимо него когда идут на штурм, новых петиций он не подает, просто сидит и страдает, буквально бомж с одними негативными мыслями что он ничего не может: ни пить, ни молится, нихуя. Так и назвал его: Валера, Бомж.
Аноним 08/12/25 Пнд 18:48:30 50535740 496
>>50535714
Большой союз
Чистые камни
Народ осени
Народ власти
Железное королевство
Земля равнин
Розовая конфедерация

Ну ХЗ
Аноним 08/12/25 Пнд 18:52:48 50535758 497
Не жрут, не спят и не мерзнут. Тупо не доделано, да, но лучше еще ничё не придумали. Ну не дилдомир же, сраная флешигра, в которой при 15 юнитах уже повидло.
Так что терпим маленькие.
Аноним 08/12/25 Пнд 21:59:03 50536446 498
burningwhen.png 8Кб, 843x31
843x31
>>50535706
Естественный лед при подводе к нему магмы и сейчас вполне себе плавится , а вот построенные из него стены нет. Для начала можно было бы сделать уничтожение (разборку) конструкций из недостаточно стойких материалов просто при непосредственном контакте - если не считать необходимости разбираться в своем спагетти-коде, для Тарна это должно быть не так уж и сложно. Но сейчас он собирался заниматься переписыванием карты, так что до этого еще долго.
Аноним 09/12/25 Втр 01:57:30 50536992 499
У вас была смерть от ФПС? Сколько граждан было?
Аноним 09/12/25 Втр 02:44:27 50537036 500
Screenshot from[...].png 610Кб, 1235x1013
1235x1013
>>50536992
Было дело ебейше змеелюди наплывали в пещерах. Граждан было стандартно 200, теперь ставлю поменьше и embark не 4х4, а 2х2 чтоб на ноуте играть. Насколько знаю там самое тяжёлое это проброс лучей от всех ко всем, чтобы определить кто кого видит, у него квадратичная сложность, а оптимизация не работает если все стоят в куче и нельзя отсечь по признаку "слишком далеко".
Аноним 09/12/25 Втр 04:18:54 50537075 501
Ну как вам осады? Вроде уже времени достаточно прошло, чтобы новизна сошла и все уже успели попробовать и обвыкать начать.
Аноним 09/12/25 Втр 05:11:23 50537098 502
>>50535758
Ну song of syx есть. Не 1в1 замена, но всё же.
Аноним 09/12/25 Втр 08:28:29 50537297 503
Аноним 09/12/25 Втр 11:59:50 50537897 504
>>50536992
На десятый год максимум это неизбежно. Нужно ставить дфхак, без него невозможно более менее долгие крепости вести
Аноним 09/12/25 Втр 12:04:19 50537915 505
>>50537075
Да ничего не поменялось, только теперь они мосты строят через рвы. Но ров с магмой на краю карты все равно решает, половина осады туда упадет пока переберется на другую сторонв
Аноним 09/12/25 Втр 13:25:31 50538255 506
>>50537915
>половина осады туда упадет пока переберется на другую сторонв
Да в смысле? Они реально просто берут и сами прыгают в магму?
Никогда рвов не делал и поэтому не знаю.
Аноним 09/12/25 Втр 13:38:21 50538343 507
image.png 146Кб, 763x815
763x815
>>50538255
Ров -имба для опущенцев.
Ща пока тестирую как ловушки против гоблинита будут. Пока обезьянки бегают
Аноним 09/12/25 Втр 17:55:16 50539511 508
>>50537897
>На десятый год максимум это неизбежно
У меня 20 лет прошло, крепость 30 ФПС. Это с 200 бородами, рекой и механизмами, заброшенными пастбищами с сотнями животных и открытым адом. А 30 ФПС это совсем не смерть.
Аноним 09/12/25 Втр 19:46:18 50540001 509
Стикер 191Кб, 300x168
300x168
До слез с бомжей-осадников. Необучаемые
Аноним 09/12/25 Втр 19:47:08 50540006 510
image.png 171Кб, 1042x550
1042x550
Аноним 09/12/25 Втр 21:28:30 50540431 511
>>50540006
>Cock Confused yelled
>beware their goblin leather swordsmen
Аноним 09/12/25 Втр 21:31:36 50540442 512
image.png 92Кб, 624x375
624x375
>>50540431
Чмонь, поэтому и заскриншотил, успел
Аноним 10/12/25 Срд 00:11:05 50540936 513
image.png 318Кб, 1616x518
1616x518
все минус фпс пасибо, мистер жабенский поиграл в гномиков
Аноним 10/12/25 Срд 13:12:18 50542341 514
>>50540001
>>50540006
У тебя мир молодой что-ли? Ко мне гоблины приходят только в полной железной экипировке
Аноним 10/12/25 Срд 13:25:19 50542401 515
Аноним 10/12/25 Срд 14:00:37 50542529 516
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>50542341
107 год без штанов приходят уже какой раз заново скоро начну
Аноним 10/12/25 Срд 18:54:54 50543751 517
Пришел в адвенчур моде в крепость, а там два этажа, ходят пизанты, правителя нет. Внизу тунели, подземная дорога. Король где-то на карте, посмотрел через sitemap, но не могу даже понять на каком он z уровне. Я может чего не понимаю, может какую-то скрытую дверь найти надо или крепость так сгенерилась что там все замуровано?
Аноним 10/12/25 Срд 19:07:49 50543806 518
>>50543751
Может быть замуровано, да.
Аноним 10/12/25 Срд 19:38:04 50543919 519
>>50542529
>107 год
Мало, мало. 200 лет и они уже поадекватнее выглядят.
Аноним 10/12/25 Срд 20:01:37 50544036 520
image.png 78Кб, 591x336
591x336
>>50543919
Ок, чмонь ща 250 лет запускаю
Аноним 10/12/25 Срд 21:59:57 50544489 521
1765393196827.gif 60Кб, 220x139
220x139
>>50537036
Каждому бороде по змея-жена
Аноним 10/12/25 Срд 22:03:15 50544500 522
>>50538343
Сделай очистку магмой чтобы сразу все говно сжечь и оставить только металлы.
>>50544036
Надо 1000 минимум
Аноним 10/12/25 Срд 22:07:58 50544516 523
>>50544489
Если бы они еще не выглядели как из мультика про черепашек и шредера.
Аноним 11/12/25 Чтв 00:37:55 50545025 524
image.png 1542Кб, 1920x1080
1920x1080
>>50544489
Должна быть та дуражена из дропкик злого духа) с навыком Fighter легендарного уровня
Аноним 11/12/25 Чтв 19:08:22 50547697 525
Аноним 16/12/25 Втр 09:38:07 50565966 526
>>50536992
Я тебе так скажу, мои крепости только от ФПС и помирали. Если 80 бород - помирает на 5-10 год. Играл на 20-30 бород - до 10-15 лет крепость доживает спокойно. Но это при условии, что карта плоская без гор, 2 уровня пещер, мало з-уровней, нет водопадов, речек и ручьев и я не строю масштабные магма- и гидротехнические проекты.
Ебаный жаба, ну как так-то
Аноним 17/12/25 Срд 09:05:51 50569779 527
>>50535714
>мастерворк
О, помню-помню. Тот самый, где можно все ресурсы из воздуха рожать. Не то чтоб в ваниле такого не было, но в мастерворке можно рожать вообще все.
Аноним 18/12/25 Чтв 22:59:09 50576574 528
image 101Кб, 986x179
986x179
Обновка. Продолжают там чегот доделывать для осад, скоро будут осадные колдуны.
Пообещали вернуть старое управление, пока без сроков. Ну если хотя бы склад можно будет разметить парой кнопок без мыши, то уже заебись.
Художники сделали портреты всем обычным существам (350 рож). Нахуя. Прост, деньги сосут.
Аноним 18/12/25 Чтв 23:04:01 50576596 529
image 127Кб, 798x451
798x451
Алсо в стиме скидка на бандл с сынами секса. Топ кража ящитаю.
Я столько на одних дварфов в начале потратил.
Аноним 19/12/25 Птн 12:51:52 50578487 530
>>50576574
>But we don't have any dates or timelines
Вангую: они в очередной раз на это забьют и, может быть, годика через три вспомнят об этом и опять сделают такое же обещание. А потом скажут, что времени с релиза в Стиме прошло порядочно и это уже неактуально.
Ожидаю, что в лучшем случае с расширением возможностей скриптов Lua коммьюнити придется делать это своими руками.
Аноним 19/12/25 Птн 13:17:45 50578619 531
>>50578487
Не, они как будто и не пиздят в таких патчнотах.
Это не "будущее крепости", в котором жаба всякую чепуху несет уровня ну может будет, а может нет, ну не знаю, надо бы, хуй знает.
Конечно на это говно уйдет как обычно полгода-год, как и на любой пук у них.
Аноним 20/12/25 Суб 10:18:58 50582094 532
Среди прочих изменений в последнем патче теперь скорость копания зависит от:

материала кирки
качества кирки
настройки сложности игры (отдельная настройка скорости копания)
а не только лишь навыка шахтёра и плотности камня, как раньше

Судя по репортам копать сразу камень сейчас с быстрым стартом довольно тяжело, там же медные кирки.
Аноним 20/12/25 Суб 10:30:40 50582121 533
>>50582094
Сейчас на реддите жабку обоссут за духоту и медная кирочка будет копать как 10 топовых
Аноним 20/12/25 Суб 10:33:13 50582125 534
Также куча незначительных фиксов, например, медовуха теперь имеет ценность 2, как и прочий обычный алкоголь. Стоимость 1 была ошибкой, которая висела 10 лет.
Теперь можно полностью отказаться от фермерства в угоду пчеловодству и животноводству или охоте.
Аноним 20/12/25 Суб 10:43:00 50582153 535
image 626Кб, 1045x566
1045x566
Жабу опять заставили читать по бумажке.
Следующая обнова уже в новом году добавит осаждающих колдунов. Также можно будет нанять таких себе как резидентов.
И появятся взрывы жоп.
Также улучшение дипломатии, чтобы можно было отпиздеться от осады, если ты хлебушек.
Изменение ловушек-клеток.
Добавление сценариев высадки для крепости.
Режим перекрестной игры приключенец/крепость.
Аноним 20/12/25 Суб 10:46:52 50582170 536
image 167Кб, 814x226
814x226
image 236Кб, 1024x768
1024x768
Из более далеких пуков обновленная роадмапа. Заявлено добавление магии для храмов в зависимости от особенностей бога.
Аноним 21/12/25 Вск 01:13:11 50584979 537
>>50576596
>Покупать бесплатное
>Выгодно! По скидке ведь!
Гои, гои нэвэ ченж
Аноним 21/12/25 Вск 01:54:04 50585098 538
>>50582153
>Режим перекрестной игры приключенец/крепость.

надеюсь можно будет управлять своими отрядами-набигаторами
Аноним 21/12/25 Вск 08:41:54 50585475 539
image 557Кб, 1338x1784
1338x1784
image 4Кб, 228x221
228x221
Аноним 21/12/25 Вск 11:54:35 50585917 540
17652668472320.jpg 92Кб, 567x450
567x450
>>50584979
>Гои, гои нэвэ ченж
Не трясись, опущенец, кто может купить, тот покупает. Обнови данные в книге обид, запишись на осаду
Аноним 21/12/25 Вск 12:03:52 50585935 541
>>50585917
>рвоньк, я вовсе не инфантильный дебил не умеющий обращаться с деньгами просто ты обиделся на что, даун?
Аноним 21/12/25 Вск 14:06:51 50586242 542
test
Аноним 21/12/25 Вск 14:45:27 50586360 543
image 157Кб, 752x689
752x689
Аноним 21/12/25 Вск 17:26:40 50586799 544
>>50544516
>не выглядели
талсетоблядь спок
Аноним 21/12/25 Вск 17:27:57 50586802 545
>>50576574
Хорошо если бы старое управление вернули, мышка это кал
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов