Это когда в боксе тебя бьют, но ты уклоняешься и бьёшь в ответ. Это когда аномалия потрескивает и объемно вспыхивает! Когда зомби гонятся за тобой, посапывая за твоим плечом. И ещё - когда у тебя есть секретарша..
Просто тотальный ногаемс. Нормальные игры по пальцам одной руки можно пересчитать: Boneworks, Bonelab, Alyx и Blade and Sorcery. И то лучше Бонворкс и Бонлам в плане иммерсивности ничего не сделали. Поиграл еще в вр версию четвертого резидента на окулусе и все. 99% вр поделок - это тупо "игры", сделанные дендрофекальным по типу plank expirience и пьяных драк, в которые от силы поиграешь минут 30 и больше никогда не запустишь. Купил шлем в 2021, за 4 года изменилось ровно нихуя. Про порнушные игры, которые больше похожи на комедии, чем, на порнуху, я вообще молчу. Хз че тут обсуждать. Видимо поэтому вр доску и прикрыли, что обсуждать нечего.
>>50317400 у меня nogames тоже, но ВРка приносит в это состояние кое-что новое. Например, сталкеровские поделия мне нравятся за амосферу присутствия. Например, начинал недавно играть без оружия, взял сковородку в убежище и ею приговорил нескольких первых зомбарей. Потом нашел дезерт игл, полюбовался его эстетикой.
>>50317447 Ну-ка, что за игра? Она прям как сталкер? Я щас вр больше для просмотра фильмов и сериалов использую через бигскрин. Поставил себе окружение домашнего кинотеатра и кайфовал.
>>50317454 Мне нравятся серия сталкеров, собственно и атмосфера, но больше за эти крышесносные встречи. Собственно в ВРе они, мне кажется, выходят на новый уровень. Например тебя догоняет и жадно дышит в спину какой нибудь противогазник, это нечто, сука!
Пробовал IntoTheRadius и CopnVRgence, там не зашла играбельность. вот z.o.n.a. Origin ништяк, сразу завелась и много интересных механик и всё достаточно просто и удобно пока. Говорят, автор много штук попиздил из IntoTheRadius , но мне пофигу, главное чтобы не было сильной ебли с достоверностью, в ущерб играбельности.
Есть неплохие тайтлы, просто они чуть другие. В KungFu например прикольно поиграть. Про теннис я уже писал. Хотя это то, во что я играю. Так то в Стиме постоянно выходит чтото под ВР >>50345612
Сап, игруны. Вопрос такой: весь мой опыт взаимодействия с vr - это полчаса игры в бит сейбер и еще какую-то ерунду. Про сами vr знаю практически нихуя. Но есть лютое желание купить quest 3s, чтобы поиграть во что-то спортивное-подвижное вот типа бит сейбер. Ну и во всякое другое тоже поиграл бы. Подскажите-расскажите что почитать, кого посмотреть, чтобы закрыть основные вопросы. Знаю лишь что есть некоторая еботня с активацией шлема через раздачу vpn через wifi, но это я смогу. А дальше как? Игры можно воровать? Чтобы с пека играть - нужна йоба видеокарта? У меня не особо мощный комп есть с интегряшкой, мог бы докупить простенькую видеокарту.
>>50410007 >Игры можно Можно. >нужна йоба видеокарта Нужна. Если всё крутить вправо 5090 пукает и обмякает. В зависимости от шлема\гц\разрешения требования могут меняться в несколько раз. Если крутить влево, то и на 1060 можно в мыле плавать.
>>50410007 Не могу сказать конкретно за Квест, но спортивное есть. Например люто, бешено топлю за настольный теннис. Есть ещё кунг-фу(даже с ножными дачиками на пико). С подключением стима есть неплохой бокс(на квесте он кажется есть нативный, прямо сошлема - "Трилл"), но здесь действительно нужна видеокарта. Например мне с головой хватает 3090. >>50422239 Не могу сказать за квест, опять же. Может там неоптимизированное варевокакое, но пико справляется и на меньших видюхах. Это если кататть стимовские игры, которых вагон и маленькая тележка. Есть конечно, еще и моддеры, которые и киберпанк 2077 запихнули в ВР, но это скорее исключение. >>50424090 За пиратки не подскажу, на какойто ранней стадии\прошивке использовал пиратки на самом шлеме(Пико4). Но чтобы использовать мультиплеер нужно обновлять прошивку, со всеми вытекающими, пиратки идут лесом.
>>50438330 Хз. С ганстоком достаточно весело. Но лично я уже староват, что бы дрочить в такое просто потому, что могу. Заебывает быстро. Дольше гансток хороший искал и изготавливал пока надыбал, пока распечатал, пока профиля алюминиевые пришли
А вот во что прям работает катать - авиасимы. Но это пека уже.
Здрасьте. Где – то с полгода назад, положив зубы на полку, купил Oculus Quest 3s. По началу это был просто отвал башки. Еще бы, я ведь никогда не видел виртуальной реальности до этого. А потом… потом я обнаружил, что в столь крутую штуку я играю достаточно редко, и в основном она пылилась на полке. Но недавно я сподобился установить RTCW VR… а потом еще Brutal Doom с модами… и вот на этом я подвис.
Почему же я не мог долго играть в игры специально для Quest, но завис на портах? Да, VR игры часто вывозят лишь на том, что они VR, будь они на обычном плоском экране в них бы играть никто не стал. Потому, кажись, особо никто не заморачивается ни с атмосферой, ни со сценарием и тому подобным. Ну, это виар же!!1! Пипл и так схавает.
Игры, которые смогли надолго удержать меня – это RTCW VR и Resident Evil 4 VR. И это все порты PC игр. В общем, суть да дело: почему при таких невъебенных возможностях действительно годных, затягивающих игр на Quest раз два и обчелся? Это при том, что на PC полным полно старых игр, которые спокойно пошли бы автономно на Quest без всяких проблем.
Зато мы, блять, сделали вырвиглазный порт Hitman 3, в котором графика сшакалена до состояния НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНОЙ картошки. Ну нахуя!? Портируйте Blood Money, блять! Это культовая игра, эталонный образец серии, многие до сих пор считают ее лучшей частью. Графика там как раз подходящая, ничего до состояния картофельного пюре сшакаливать не нужно. К тому же, там УЖЕ ЕСТЬ вид от первого лица. И потом, вы ТОЛЬКО НЕДАВНО ПОРТИРОВАЛИ ее на андроид и сыч. Так почему нет – то?
Почему бы не портировать Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth? Представьте себе эту атмосферность, какого оказаться, там, внутри лавкрафтианского кошмара? Что, трудно туда VR прикрутить?
Хочется пострелушек? Портируйте на Quest Call of Duty 2 (черт, в VR я бы даже и в первый с удовольствием поиграл). Очутитесь под Москвой, проникните на вокзал по тем самым трубам в Сталинграде, примите участие в мясной высадке союзников в Нормандии… охуенно, да? И, мне почему – то кажется, абсолютно не сложно.
Посложнее, наверное, будет портировать, скажем, GTA San Andreas, но там в принципе и на ПК версии был мод вида от первого лица. В случае управления транспортом можно переключаться на вид от третьего лица.
А совсем невъебено было бы портировать на Quest “Vampire the Masquerade: Bloodlines”. Нет, ну только представьте себе это!.. Да, непросто, в частности из – за рукопашного боя исключительно от третьего лиц, но ведь портировали как – то Resident Evil 4 в VR, хотя ПК версия вообще вида от первого лица не предусматривала…
В общем, мое бесконечное почтение энтузиастам, портировавшим на Quest Doom (и кучу других игр на базе), RTCW, Half Life и Pray. Быть может, они сподобятся портировать еще что – нибудь столь же охуенное. А пока =ТЕРПИМ=.
Ладно – ладно, я знаю, что всем похуй, коммерческая выгода, никто не собирается портировать себе в убыток старье и вообще ориентируются на казуалов. Да и вообще, кого ебет чужое горе? Просто хотелось поплакаться. Спасибо.
>>50492499 В виаре в целом развлечений не то чтобы много. Что мы имеем из долгоиграющего на пукавиар? Для социоблядей - бухачи в виарчате, для аутистов - симрейсинг и авиасимы. Ну и всякие катания грузовиков для ценителей. Вот там можно оставить сотни и тысячи часов. Остальное - аттракционы на пару вечеров, между которыми можно по несколько месяцев шапку вообще не доставать.
>>50598825 На самом деле вовлечённость в эти игры гораздо выше, чем в аналогичные тайтлы, но не в VR — например, при прохождении 3D-стрелялок. Это совершенно новый опыт, когда ты можешь оглянуться и увидеть противника сзади, в том числе того, с которым нужно фактически фехтовать, размахивая руками. Я лишь хочу подчеркнуть, что объёмное восприятие даёт играм совершенно новые эмоции, которые, например, не работают в Doom 3D. Могу описать это на примере «Сталкера»: в обычной игре не приносит удовольствия прятаться за дверным проёмом и стрелять, а здесь, когда ты вручную передёргиваешь затвор, меняешь обоймы и стреляешь, реально двигая руками и прицеливаясь, — это совсем другое ощущение.
Ну и, соответственно, исходя из этого уже можно выбирать какие-то отдельные, интересные тебе жанры.
Например, спортивные 3D-экшены или, может быть, гольф. Кроме этого, сейчас активно форсятся командные игры — то есть короткие мультиплеерные сессии с быстрыми забегами, наподобие dungeon-формата. Там команды до восьми человек, по-моему; в гольф можно играть группами до четырёх человек и так далее. Активное сообщество, в общем-то, создаёт достаточно плотное игровое комьюнити.
Аноны, прошу помощи, вы моя последняя надежда. Суть такая, нужно сделать трансляцию с meta quest на экран пк или телефона, но эта хуйня пишет, что «функция недоступна в вашей стране», впн не помогает. Что делать?
>>50492499 >почему при таких невъебенных возможностях действительно годных, затягивающих игр на Quest раз два и обчелся?
Потому что неиронично виар никому не нужен. А никто не будет делать что-то в убыток себе. Зачем тратить силы и деньги на проект, который будет убыточным? Ритм-игру сделать дешевле, чем условный порт резидента. И то его спонсировала мета, потому разрабам было похую, окупится игра или нет. Потому уже который раз "вот-вот придет время виара, еще чуть-чуть", но как показывает практика, основной массе людей виар не интересен. Даже задаром по 299 баксов, когда фейсбук продавал себе в убыток их. Большинство людей не хотят надевать приблуду себе на голову. Пока виар не обретет форму трансляции картинки напрямую в мозг путем надевания браслета себе на руку, ситуация не поменяется. Виара на руках у людей мало, соответственно нет смысла делать дорогие проекты, которые не окупятся из-за малого количества виар устройств у конечного потребителя.
>>50692744 Финансовые показатели: рынок и инвестиции 📊 Основные оценочные данные:
Объём рынка XR (AR+VR) в 2025 году: около $252,6млрд.
Прогноз: к 2035 году может вырасти до $4,4трлн (что отражает высокий CAGR ≈ 33%).
Отдельный рынок VR‑гарнитур тоже растёт: оценивается в ~$14,85млрд в 2025 и прогнозируется до ~$43,7млрд к 2032 (CAGR ~16%).
Инвестиции крупных компаний: Meta Platforms (развивает VR/AR и smart‑очки) инвестировала свыше $80млрд в VR/AR разработки с 2014 года; только в 2024 году — почти $20млрд в Reality Labs.
Аналитики также сообщают, что глобальный рынок AR/VR может достигнуть $537млрд к 2030 году.
💡 Вывод: инвестиции и обороты индустрии VR/AR быстро растут, и финансирование не ограничивается только продуктами: вклады идут в ПО, SDK, платформы и экосистемы контента.