Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
>>50556026 Совсем без воды заебёшься перемещаться по суше, ибо нормального транспорта не завезли. Глянь в сторону Riverheim (другой алгоритм генератора) или Better Continents(кастомные карты).
>>50638479 Запретили, но не то а вот это, не тем а этим. Блочат облачные серваки на которых почти все сайты мира работают, на одной полке серверов может лежать генератор карт вальхейма, сайт провокационных вбросов по политоте, рецепты пирожков и цп, проще заблочить сразу всю компанию с облачными серверами, приказ исполнен! С другой стороны есть провайдеры, одни с поправок блочат сегодня, другие через год. У меня этот сайт был (облачные) заблочен с января прошлого года, а с января этого года его раздуплили, как и многие другие сайты лежавшие на других облачных серверах.
>>50641944 Ну какой-то вариативности в билдах и тд тут особо нет. Так что игра на 1-2 раза, если ты не аутист, который будет залипать в строительстве сотни/тысячи часов.
>>50649810 Не, братан. Это называется "искусственное растягивание/усложнение геймплея". Хочешь узнать что такое реиграбельность - поиграй в рогалики, например. Ну вот пройдёшь ты вальхейм без карты и порталов, а дальше что? Ты видел ВСЁ, что игра может тебе предложить. Второй раз проходить смысла уже нет, т.к. нового ты ничего не увидишь. Реиграбельность околонулевая, вариативности развития нет. Игре оч нехватает рпг-элементов каких-нибудь. Например, набеги на корованы древо навыков, чтоб можно было в билдостроение упарываться. А то сейчас у нас выбор между воином и воином, и немножко луком можешь попукать ещё. "Хочешь магии? Ну понюхаешь её в эндгейме!". Да даже текущее разнообразие экипировки плачевное, не все виды оружия есть во всех тирах. Приходится модами перекрывать. Оч надеюсь, что на релизе эти дыры закроют уже наконец. Я просто хочу пройти игру имея кастеты/арбалеты в каждом тире. Это ведь не трудно реализовать. Просто разрабы хуй забили после успешного выхода в ранний доступ, судя по темпу разработки. Щас до релиза игру домучают и забудут как страшный сон. И ни обнов вам, ни длц.
>>50641944 Я бы сказал так, если тебе нравится строить, аутировать, заниматься хозяйством и попутно собирать ресы и пиздиться, то реиграбельность зависит от твоей фантазии. Опять же стройка замка или уютной базы, на это может уйти часов 100 спокойно и будешь добавки просить
В плане чисто боевого геймплея вальха реиграбельна 2 раза. Первый раз ты проходишь по кривой сложности как разрабы задумывали, а второй раз спидранишь используя знания. Как например скип железа и сразу фарм серебра, чтобы с ледомором разрывать болота, скип древнего и проникновение в данжи через баг со стулом, крафт корневой брони вместо железной и т.д.
НО в билдах реиграбельность только ближе к эндгейму, к сожалению. Да и то магия - это скорее побаловаться, нежели полноценный альтернативный путь. Оружки ты применяешь в зависимости от ситуации. Всегда есть набор оружек за металл биома и какая-то ультра мега редкая и дорогая еба имба-3000 как тот же ледомор, клык драугра, кром. Так или иначе ты будешь и из лука постреливать, и хуяриться в ближке, и блочить, и парировать, и уклоняться, и носить лучшую броню биома.
>>50649951 Да, билдостроя очень не хватает. Но, к сожалению, тут негде тупо развернуться. Кроме ада в конце ты дерешься там с 2-3 мобиками, которые ещё и тупорылые. У гоблина буквально поведение стукнуть, дать круг вокруг тебя и ещё раз стукнуть. Если дать вариативность в билдах то легко можно состряпать ибу которая трахает все. Вот в аду да, там есть поле для проявления всяких билдов, так как просто мобов до жопы
Я бы ещё добавил кача доспехов и оружия с ранних биомомв до актуального. Пусть сеты начиная с серебряного дают свои бонусы. Но качать за ресы следующего биома. Тогда был бы смысл менять сеты, а не ходить в сете актуального биома. А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет Тоже самое с оружками редкими. Типа ледомора. Он один такой, но устаревает и это тупо. Или алебарда с током, прикольная штука но в некст биоме ты вынужден её менять, хотя как бы прикольно было её протестировать на мобах других.
>>50649975 > А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет Так отсутствие альтернатив скорее балансит как раз. Если сравнить тот же ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой, то по цифрам урона он хоть и отстаёт (113 против 158), но у него есть допом уникальные бонусы вроде меньшего расхода выносливости и замедления противника при ударе. Таким образом скорее идёт уравнивание и ледомор с его бонусами в некоторых ситуациях будет лучше обычной огнеметалл булавы. Тоже самое с костюмом фенриса, он сам по себе говно по броне даже на этапе создания, но у него есть уникальный бонус против горения и немного на бег, какой смысл улучшать его дальше если по броне он говно, а повышение скейлов бонусов может поломать баланс? Любое уникальное оружие (ледомор, химинафль, костяной кинжал, сколль и хати) или броня (комплект тролля, корневой доспех, костюм фенриса) имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме даже если оно было скрафчено на более раннем этапе. А обычные биомные шмотки и так по цифрам лучше шмоток из предыдущих биомов.
>>50650173 Сам так делал на второе прохождение, но на третий раз наоборот максимально оттягивал добычу серебра чтобы подольше растянуть этот момент в игре, когда можно лампово сажать грядки и строить простые каменные постройки. Потому что потом вся репа и морковь будут нахуй не нужны, что явный минус игры, вот еда реально сломана и с ней надо что-то делать.
>>50650170 >ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой Проблема в том, что оружие прошлых биомов не стагерит мобов, они просто не чувствуют тычек идут с тобой в размен. А пропустить тычку в ответ намного хуже. Плюс дальность ледомора маленькая. И чем выше сложность игры, тем это сильнее проявляется >костюмом фенриса Претензия в том, что он дает навык боя без оружия. При этом кастеты есть в горах и на равнинах, а дальше такого оружия тупо не будет. Офигенно качать навык для заведомо тупиковой ветви оружия >имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме Ну хз, я могу так сказать только про кром. Остальные оружки скорее инструмент для решения проблем в конкретном биоме. Та же шоковая палка для толп гоблинов и мб для клещей в туманках, а в пепелках насасываешь с ней. Даже морнгура, который уязвим к молниям, палка не берет.
Если дать возможность подтягивать ранние оружки то будет только больше разнообразия и вариативности в билдах. Потому что сейчас это скорее грызть кактус в обмен на бонусы
День добрый, откладывали вальхейм с момента хайпорелиза, сейчас неспешно играем небольшой пачкой.
Есть у товарища строителя микропотребности по модам, скажите, может ли нормально работать игра, если моды стоят только у хоста? Или в любом случае лучше такой фигней не страдать?
>>50658368 Ну так пусть смотрит описание модов и если там будет написано, что мод клиентский (client-side) - то может ставить, что хочет, на остальных игроков это не повлияет. Для этого даже хостом быть не обязательно. Всё упирается лишь в его совесть, т.к. есть околочитерные моды с бесконечно стаминой и тд.
Вопрос по серваку
Аноним11/01/26 Вск 19:47:52№5065946025
Анонии, у меня был базец на болотах на серваке. Там была башенка, углевыжигайки и печи. Ну и несколько спавнов суртлингов рядом. Я недавно зашел и заметил что портал на болото с основной базы не работает. Стало интересно и я сплавал туда. А на болоте вместо базы.... нихуя. Причем не такое нихуя, словно ктото пришел и все сломал, а реальное нихуя, словно там никогда и не было базы. Это случайно не мод на переспавн ресурсов базу потёр? Выходит на болотах базы лучше не строить?
Как затеймить VikingNPC? Кабана я затеймил путем агра его к моему дому и потом тупо закрыл его забором, а эти опездалы тупо бегают. 2 часа чтоль бегать и кормить его?
>>50659472 Так приручай как и все живое - строй микро домики и закрывай их в них до приручения и сиди рядом. Алсо если душно, то можешь в конфиге поставить, чтобы они уже прирученными спавнились, для баланса можно уменьшить частоту спавна.
Прикольный мод, можно так с дружиной гонять. Я бы на серваке поиграл бы с ним на ультра харде
>>50659460 Бляяя, скорее всего когда я ресетал ресурсы на болотах тут >>50012973 → я случайно вайпнул все болота и равнины в мире пока тестил как это работает. Потому что многие постройки в равнинах тоже пропали.
>>50661099 Ага понял. Ну в общем мод работает. Там не просто постройки все исчезли, но и полностью обновилась природа. То есть когда я приплыл на место, то заиетил что даже крипты свое положение помяняли. И две лужи с суртлингами что были рядом куда то портнулись
>>50661458 Ну да, он по сути заново регенит выбранную область согласно сиду мира, но там есть погрешность небольшая и каждый новый реген всегда немного отличается.
привет всем викингам. вот подумываю вернуться в вальхейм, в прошлый раз играл когда вышли туманные земли, забил на игру перед убийством королевы. с тех пор много чего в игру добавили? стоит вкатываться или толком ничего не поменялось?
>>50661604 Сделан биом пепельные земли, новые блоки построек из пепельного мрамора и пепельной древесины, 1 босс, 1 минибосс, 1 три новых магических посоха, новые одноручные топорики в обе руки, почти у всех новых пушек 4 варианта (1 обычка и 3 зачарованных). Биом сложный напрягающий, много врагов, много сопротивлений, много смертей. Фризы и статтеры остались.
>>50661604 Сейчас хороший повод вкатиться. Появились пепельные земли, было несколько косметических апдейтов и большой апдейт с боёвкой, ну и пепельные земли релизнули, а на носу ещё и полноценный релиз 1.0 с дальним севером. Если вкатишься сейчас, как раз можешь успеть посмотреть новый контент в ожидании 1.0.
>>50661604 Добавили пепельные земли. По моим ощущениям один из самых скучнейших биомов где основная сложность в том, что тебя пушат десятки толстых ботов. А еще там есть баллиста и таран для штурма черных башен, которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки. Короче мне пепелок на 2 недели хватило. Босс в пепелках прикольный. В целом подожди полгодика, выйдет новый биом, проспидранишь пепелки и полярку одновременно
>>50662978 > которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки А мне понравилось устраивать Дрезден челикам в крепости, ещё катапультой себя весело запускать.
>>50663671 Выглядит эпично. В целом если не лень, то можно и так. Но подготовка уж больно долгая к такому дрездену Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?
>>50663741 Конечно верим, как не поверить такому достопочтенному викингу. Никогда не слышал чтобы в сети интернет кто то неправду говорил
>>50663904 > Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли? Да, научился у какого-то анона с прошлого сервака: поставил генератор щита и выкопал ров в месте соприкосновения купола с землёй.
>>50662978 >башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки Или просто запрыгнуть на стену с флага у главных ворот, внутри башня вскрывается киркой по углу.
>>50665302 >башня вскрывается киркой по углу. Я с этого проигрывал больше всего. Не, я честно, сначала пытался затащить в замок таран, но когда он застрял на маленькой кочке в воротах - харкнул на это дело и разъебал угол киркой
>>50665921 Гейм дизайн от инвалидов, проём в воротах слегка уже чем таран, нужно всегда ломать край проёма чтоб проехать внутрь. Почему не сделать таран уже или ворота шире? Непонятно.
>>50666700 Когда заходишь в пепелки, то если присмотреться за каждым камушком и кустиком стоят небольшие таблички от разрабов с одной единственной надписью: "похуй", "похуй", "нам похуй"...
>>50696117 Каменные как будто лучше выделяются, а грунтовые больше с землёй сливаться будут. Бтв там вроде есть возможность выбрать тип дороги в конфиге.
>>50732142 Просаживает только если прям дворцы строить, но даже так не сказать что прям сильно портит игровой процесс. На днях ещё патч выкатили с фиксами производительности, ещё и с неткодом что-то сделали мб, потому что через порталы теперь как через дверь проходишь.
>>50732142 Да. Более того удивительным образом работает отлично даже на некропечке 10-летней давности с семерой на борту. Единственное где беда с фпс это в пепелках и то если мобов много набежит.
>>50732518 >>50733041 У меня одинаковые фризы постоянно при перемещении, никак не зависящие от настроек графики и загрузки ГП и ЦП, хоть самые минимальные выстави с нагрузкой 3% - лагает постоянно. Те же разрабы пилят много лет долгострой Satisfactory - тоже лагодром при подгрузке локации и тоже настройки на это не влияют никак. Всё на ssd запускалось и на конфигах избыточной мощности.