>>50614412 И снорки среди ночи завыли под окном. Лесник заулыбался и вдруг покинул дом. Но вскоре возвратился с Велесом на перевес: «Друзья хотят Кровь Камня, пойдем приятель в лес!»
>>50614709 Вот так: https://oblivion-lurk.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%AB%D0%A1#%D0%99%D0%BE-%D1%85%D0%BE-%D1%85%D0%BE,_%D0%B8_%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%83! Вообще, весь бизнес Григи начинался с того, что он сам стоял за прилавком на местном рынке и торговал палеными дискетами. А закончилось это дело, скорее всего, сильно позже того, как Пыс стала "уважаемой конторой, разрабатывающей собственные игры". Варкрафт 3 они еще под оригинальной вывеской пиратили, а вот потом на Ростке появилась некая NoRG - "Несуществующая релизная группа". Что интересно, исчезла она только в 2005 году, а на следующий год отдел стратегий признали нерентабельным и закрыли. Думайте
Ну шо ептыть. Лично я заебался обновлять пиратку через патчер, который требует свободные 140 гигов на диске. Там ультимейт со скидкой выходит всего 3500, вкинуть не жалко будет на дебилку для детей. Брать за тенге или еще ждать до первого полноценного длс?
>>50614911 Спасибо, я знаю. Выжигатель настолько сильно хуярит, что уже как год не работает мобильный интернет и у проводного нет доступа на иностранные сервисы. Терпим, карлики, терпим.
>>50614709 Блять, там продавали абсолютно те же диски. Украинская локализация вышла месяцами позже как отдельный, нахуй, патч на сайте игры!!! То есть именно укролокализация если и могла быть на дисках, то только на пиратских, лол. Тут произошел очередной потешный лаппландский перефорс, только и всего
>>50614864 >Что там в DLC можно завести я хз, вангую будет кал Если тебе насрали полный тазик чуда, то очень вероятно что в следующий раз обязательно насыпят тазик алмазов, прямо из той же жопы.
Пиздец нахуй я лошара блять. Проект на анриле уже не помещается, а докер дамп на 100 гигов не выгружает. Надо было четвертый м2 на 5тб покупать, а не хуйней заниматься. Так и придется двуху покупать чтобы обновы нормально ставились без требования к свободной памяти.
>>50615728 пик1 - типа "Охотники на привале" пик2 - свастонка. Пошло, емнип, еще с Мицгола, а в треде поводов хватало (последняя - разброс паттернов у новопыс) пик3 - АХ вс Скамкер. Обе анонсировали в одно время, обе были непонятно на каком свете большую часть разработки, предрелизный срач доставил
>>50616535 Вообще, всю книгу советую, как и продолжение. Доставляет уже тем, что в "Дневнике тестировщика" пираты работали на конспиративной квартире, а в "Хрониках" переехали на завод (прям как старопыс)
>>50616592 >>50616583 Когда-нибудь в новопыс узнают про такую забытую технологию древности, как сжатие данных, и устроят очередную перемогу, когда сумеют ее реализовать
>>50616646 щас прибежит григаплоть и начнет визжать, что они уже как можно компактнее сжали итоговый контент, ибо посмотрите на эс ди кей в 700 гигов где чешское недоразумение просто высрало всё без сжатия в исходном виде!
а вы тожы делоити так: продаёти кажанку сидаровичу, бижыти на эливатор, берёти кажанку бандосов в закутке в ящеке, пукалетик на трупе бандоса, патрики к калашу на крыше, убиваете кузнецова и военных под мостом, берёте их калаши, выносите атп с бандитами, убиваете шустрого и забираете с него флэху, убиваете питруху со сталкерами, убиваете толека, убиваете волка и сталков в деревне дурачков, выносите вояк на блокпосте, собираете трофеи и приносите флэху сидору, а потом идёте в домик лиса, чтобы застрелить его и отправиться на свалку, где на северном кпп убиваете пару бандитов и ныряете в переход, - или я один так делаю?..
>>50615394 >о проекциях своих неполноценностей на нормальных людей Анекдот года: Поехавшее семенящее шизло срущее 24/7 в полудхлый тред на дваче считает себя нормальным человеком. Ахахаха!
Вощем 3 дня прожил на харде, потом мне всё окончательно объяснили. Два хедшота от долговцев на свалке, дважды фантом закидал чемоданами в подвалах Агропрома, находясь за 10 стенами, хуй знает где, в 500 метрах. С одной последней жизнью и 15 патронами Славик Губка всё-таки доплёлся до Янтаря, выжатый как губка, но там его встретили 3 одиночки - мастера, маскирующиеся под учёных и оставили плавать его продырявленное тело в своём вонючем пруду. Короче, впизду, на среднем начну.
>>50616801 >Без графомодов уже больно это играть Это какой из протыков тебе это сказал? ТЧ по стилистике до сих пор выглядит приятно, устаревшим это назвать никак не получается. ЧН тут вообще без комментариев, до сих пор ебёт. Только зовопарашу можно немного приукрасить, она действительно выглядит ужасно, достаточно поставить IX-ray движок и Paradox Weather.
>Они все к ним относятся если так рассуждать Так это всратый фанфик по мотивам, который сталкера как такового вообще не касается
>>50616812 Это какой из протыков тебе это сказал? Додик, я в эту хуйню играю с 2007 года и меня уже воротит от того как оно всрато выглядит. Или ты свидетель секты сталкаша лол?
Почему ни одна русская контора не сделала клон Сталкера, взяв права на Сталкер Стругановских? Можно тупо делать клон (только не в Чернобыле) и на все визги Кекоровича говорить "нихуя не знаем, у нас есть лицензия, а ваша где?". Вообще самый топ это сделать побег из таркова, но в сеттинге сталкера. Есть ряд экстракшн шутеров, но у всех неправдоподобность в сюжете. А вот на сеттинг сталкера экстракшн механика ложится идеально. Был бы я Бубой, я б купил права, сделал бы рескин таркову и получил бы самую охуевшую игру десятилетия.
>>50616955 >А вот на сеттинг сталкера экстракшн механика ложится идеально Откуда ты это взял или выкладывай всё, что у тебя возникло в твоей ебанутой башке
>>50616963 Ну йопта. Весь смысл сталкера изначально, что есть некая территория которая запрещена для посещения. По периметру стоят военные и они должны останавливать\убивать всех кто лезет в зону или из нее, по понятным причинам. Внутри зоны должно быть малолюдно и опасно, а не курорт и 100500 сталканов, как Грига сделал. Внутри не действуют никакие законы, а люди лезут чтоб поживиться. Лезут явно маргиналы, которые не могут нормально заработать в обычной жизни и согласны рисковать жизнью. Такие маргиналы ради хабара будут друг друга стрелять. Ну вот тебе и зона.
А что Тарков? Как обосновать то, что люди оттуда не уходят и их не эвакуируют? Нахуя делать ебучую цепочку квестов, если можно просто налутать денег и заплатить какому-то местному авторитету, чтоб тот прислал катер и забрать тебя. Короче, мотивация трещит по швам, а в сталкере это все органично вписывается.
Даже схрон есть смысл делать в сталкере и обустраивать его, а в таркове не особо.
>>50614251 (OP) Погамал в Prosectors Project 1.7 с накатанной оружейкой IWP. Ощущения: Прикольный движок, приятная стрельба(с IWP). Не понял: почему они не сделали эту оружейку по умолчанию и какого хуя сталкотня такая меткая - будь то хоть криворукие новчики из деревни мдачков, хоть сбэу спецназ наёмников - все одинаково делают тебе голова глаза, стоит только выпрыгнуть из-за угла, даже на сложности "новичок". Очень неприятная экономика когда ты продаж пушку в идеальном состоянии вместе с фонящим артефактом за 300 рублей, а аптечку купишь за 580 рублей... А ещё не понял что такое "PPv1.7_AA2_addon" в корневой папке - нигде это не объясняют, ни в одном установочном файле. Оптимизация прикольная. Трупы прикольные и собаки их таскают. А в чём тут основные фишки на которые надо обратить внимание? Вроде бы говорили что они тут какие-то особенно крутые...
Тестовые компилы Кордона на новой версии Advanced X Ray, воссозданого по принципу сборки интересных мест реального участка соответствующей местности ЧЗО, дизайн уже устаканился, к сожалению еще есть проблемы с адаптацией спавна но это решаемо, АТП и пионерлагерь сказочный будут чуть позже, но уже вам хотя бы видно что он из себя представляет по сравнению с предыдущим. Местность приобрела чуть больше перепадов высот, появилась пара обрывов уходящих вправо, для препятствия игроку в процессе пересечения основного участка с ЛЭП, добавлены различные мелкие уникальные объекты вдоль дороги, передающие антураж данного места, которых так не хватало в оригинале. Локация уже живая, с учётом параллельной работы над всеми 11 уровнями, эта уже приобретает игровой вид.
>>50617518 Хотя про нескольких анонов это я конечно перегнул. Тут только один лошара проткнутый носится с технологиями, а потом сливается на фактчекинге с параллельным демедж контролем в виде троллинга тупостью. )
>>50617518 Что ты хотел, этот шиз ментально застрял в нулевых и думает что ссд это роскошь или вражеская нех, а не необходимость в наше время. Анус пусть себе сожмет псина полуграмотная.
Когда-нибудь в новопыс узнают про такую забытую технологию древности, как сжатие данных на лету, и устроят очередную перемогу, когда сумеют ее реализовать
Приветствуем и поздравляем вас с наступающим дорогие игроки!
Вот и настал день релиза самого глобального патча для I.W.P. На его разработку и тестирование было потрачено огромное количество сил и времени. Так как данный патч несёт в себе множество изменений, было принято решение сделать финальную версию всё в одном (Standalone Final) вместо обычного патча.
>>50617518 >дольше загрузки Какие загрузки, у вас же переможный эс эс ди, который, как было сказано >>50617589, необходимость в наше время, благодаря чему все грузится буквально за считанные секунды. Или если ты купил нищий саташник то уже считаешь себя эс-эс-ди баярином, горделиво высираясь в треде?
>>50617400 >Очень неприятная экономика когда ты продаж пушку в идеальном состоянии вместе с фонящим артефактом за 300 рублей Это только начало. На деле деньги в ПП это не проблема, за одну ходку буквально можно фармить по 100к. Вы не забывайте что играете не в сюжетную короткометражку на ссалкер, а в сталкерский мод с прогрессией
>>50617698 >за одну ходку буквально можно фармить по 100к Я всех убил на кордоне кроме Пидоровича, достал ксюху в идеальном состоянии и разъёбаный крутой броник вояк с каской. Вопрос - как чинить броню? Нашёл ремкомплекты брони и подошёл к тискам, но мне игра говорит пошёл нахуй. Какого хрена...
>>50616984 >А что Тарков? Как обосновать то, что люди оттуда не уходят и их не эвакуируют? Так, стоп. Я не играл, куда тогда эвакуируется игрок на выходе с карты? Я думал, он как раз из такркова и съебывается, поэтому игра так и называется. Идея имхо годная, только чтобы в игре это реализовать, нужно чтобы было много выходов из Зоны, а не только на кордоне. мимо проходил
>Лезут явно маргиналы, которые не могут нормально заработать в обычной жизни и согласны рисковать жизнью. Такие маргиналы ради хабара будут друг друга стрелять. Ну вот тебе и зона. Лютая база, кста. Только григовички еще в ЗП, если не в ЧН превратили это в "привет, брат"-курорт с барами, базами через каждые сто метров.
>>50617742 >Вопрос - как чинить броню? Торговцы чинят, но только после того как набрал очки благосклонности. Самостоятельный ремонт возможен только после обучения у Новикова на базе ЧН
Кёльнская торговая ярмарка. Это то место, где Gamescom проходит.
Очередная тусовка. В одной стороне реальные такие 4a Games бородатые, солидные. Компы выстроились в рядок, корпуса блестят хромом, все один к одному. Дядьки чинно спокойно стоят, что-то свое перетирают. Все так спокойно, благородно, солидно...
В другой стороне новопыс. Вжик-вжик, туда сюда, постоянно шастают, визжат, вилли и т.п., то в пивную свалят, то подвалят, как улей пчелиный, короче.
Тут один из них к дядькам подлетает, тормозит, дым из ушей... И спрашивает: - Мужики! А чего вы с нами никогда не знакомитесь ? Дядька спокойно так, сплевывая в сторону: - А чего с вами знакомиться-то? ВЫ КАЖДЫЙ ГОД НОВЫЕ...
>>50617400 >какого хуя сталкотня такая меткая - будь то хоть криворукие новчики из деревни мдачков, хоть сбэу спецназ наёмников - все одинаково делают тебе голова глаза, стоит только выпрыгнуть из-за угла, даже на сложности "новичок". Сидишь и дрочишься в одном укрытии, в моде работает пристрелка по позиции. Движение — путь к выживанию. Бегай, передвигайся от укрытия к укрытию, совершай отвлекающие манёвры. Тира больше не будет. >А ещё не понял что такое "PPv1.7_AA2_addon Аутмн Аврора растительность. Преображает дефолт локации ТЧ, но влияет на геймплей, ибо растительности настолько много, что просто перестаешь замечать противников через кусты и листву, а это очень сильно играет роль. Никто настройками транспарентности для аддона не занимался
>>50617869 >Сидишь и дрочишься в одном укрытии, в моде работает пристрелка по позиции. Движение — путь к выживанию. Бегай, передвигайся от укрытия к укрытию, совершай отвлекающие манёвры. Тира больше не будет. Звучит неплоха. Вообще перестрелки очень потные, что-то уже где-то даже около реальность напоминает. В принципе годно. > Преображает дефолт локации ТЧ, но влияет на геймплей, ибо растительности настолько много, что просто перестаешь замечать противников через кусты и листву, а это очень сильно играет роль. Никто настройками транспарентности для аддона не занимался А вот эту хуйню я не люблю.. побежал удалять. А транспорт в ПП завезли?
>"ВВВ ... Ленинград... точка ру" кричал магнитофон, под музыку которого приплясывал Ваныч. Его активность, впрочем, скоро привлекла большую часть присутствующих. И в ряды пляшущих то и дело вливался кто-то, а кто-то "выпадал" и только Ваныч устойчиво и неустанно "разгонял кровь". Хохотали все. Веселое настроение подогретой алкоголем публики плескалось через край. Общая атмосфера веселья и бесшабашной радости горячила кровь и давала почувствовать себя живым человеком. И только одна черта не вписывалась в антураж. Сергей. Человек, с которым они ходили в Зону несколько раз. Серьезный и целеустремленный человек. Друг, знакомый с детства. Считалось что Сергей погиб - исключен из числа живых... Мне одному кажется, что вот эту уникальную атмосферу, когда даже в том, как отмечают праздники, есть свой колорит, безвозвратно потеряли?
>>50617901 Хз зачем он тут нужен, учитывая хуевое состояние транспорта на иксрее само по себе и маленькие локации. Может показаться, что он нужен в кишке, но тут проблема не в транспорте, а в самой локации, которую просто не нужно было добавлять в таком виде.
>>50617909 ПП позиционирует себя как технологичная платформа и если бы они запилили бы там годный рабочий транспорт - то это было бы весомой фишкой для мододелов.
>>50617834 >Я не играл, куда тогда эвакуируется игрок на выходе с карты? У него есть убежище в который игрок цепкими лапами тащит все и обустраивает из чуда конфетку.
На скринах пример части убежища в начале игры и уже в середине. Сперва ты с голой жопой, но постепенно строишь водосборник, генератор, кухню, медпункт, зону отдыха, тир, качалку, стенды для оружия и эквипа, склад, туалет, разведцентр, биткоин-ферму и так далее.
Был какой-то мод, который в сталкере что-то похожее делал.
Съебать из таркова это уже концовка игры, когда герой пиздует на катере и машет этому раковнику ручкой. А вся игра это про то как игрок метается кабанчиком и решает вопросики, чтоб его в конце-концов выпустили из этого блядского цирка.
Поэтому если реально съебать, то нет причин возвращаться. А вот в зону можно снова и снова идти, когда хабар пропил окончательно. Тут лорно обосновано за каким хуем сталкеры слетаются на зону как мухи на кирпич. А в других играх - нет.
Евген звонит жене домой: — «Маша, я сегодня немного задержусь, я тут с Сергеем в Сталкер 2 играю». Жена прикрывает рукой трубку и говорит: — «Слышишь, Сергей, он с тобой в Сталкер 2 играет».
>>50614251 (OP) В детстве сталкер был смыслом жизни. Когда подрос, градус полностью поубавился. Если сравнивать сралкер с каллаутом, то первый больше про опасность природных явлений (выбросы, кислотный дождь, радиация, аномалии, арты и т.п.), животная живность, поменьше людей, в общем тема одиночества заходит на ура, то второй больше про социальный пиздеж и тотальную деградацию человеческой нравственности. Вместо восстановления разрушенной цивилизации, разделение на различные кланы, рекет, убийства, контроль всего и вся.
Но тема не об этом. Сюжеты в +100500 раз - "придумай случай ник" пришел на зону чтобы найти клондайк артифкатов, как вам? Вкусная трапеза? Хрен с диалогами, которые порой попахивают детской наивностью написанные взрослыми руками, внутриигровые термины/сленг по поводу или без. Это простительно, терпимо. После прохождение мода "Золотой Шар" другие модификации кроме технического совершенства, больше ничего предложить не могут. Попросту блекнут на фоне. Разраб этого мода показал иной взгляд, который сам и в помине не смог бы.
>>50618055 Помню когда совсем пиздюком играл в фалаут 1 в году так 2004, то мой дошкольный мозг рисовал какую-то депрессивную хтонь. Не то чтобы я там реально во что-то вникал то в 4 года помню просил сестру запускать мне игры, лул, потом как-то сам научился, но отложилось вот это общее настроение упадка, депрессухи что-ли. А уже в 7 лет, когда вышел сталкер и батя принёс из магазина новенький диск, то я прям залип. Десятки раз перепрошёл ТЧ, буквально безвылазно сидел, лул. Пиздец как зашла атмосфера, ни в одной другой игре такого не было и нет до сих пор, всё другое и всё не так.
>>50618055 > После прохождение мода "Золотой Шар" другие модификации кроме технического совершенства, больше ничего предложить не могут. Попросту блекнут на фоне. Разраб этого мода показал иной взгляд, который сам и в помине не смог бы. Ну так Жекан ☃️ снеговичок, маэстро, творец. Пройди "Возвращение в Зону" от него же, хуле ты.
>>50618055 >кислотный дождь Не было никогда в ванили кислотного дождя. >Вместо восстановления разрушенной цивилизации, разделение на различные кланы, рекет, убийства, контроль всего и вся. Литералли Европа после падения Рима. Это естественный процесс. Тем более вся эта петрушка пошла в беспездовских фоллачах. Оригинальный фоллаут, который 2д - это тупо сатира на американское общество + постапок. Имхо, сталкер в этом плане ментально глубже.
Как Стрелок мог в обычных костюмах Заря и Сева к центру Зоны дойти, да еще блять с калашом?
Даже взять уровень сложности, игру на высокой сложности без смертей и сохранений ни каждый опытный игрок пройдет.А если судить с точки зрения самого лора, то путь к ЧАЭС в принципе невозможен с такой снарягой. Уже в припяти каждый монолитовец почти с экзоскелетами, снайперками и винтарями. Какой нахуй калаш с Зарей?
Часы пробили По распорядку на анал Идем мы строем А впереди наш генерал Свой хуй отвесил Поставил дилдо пред собой Ты согрешил Ты согрешил и Долг с тобой
И ГЕЙ СТОП ЗЕЛЕНЬ А НУКА СМАЗКУ НЕ ХВАТАТЬ НА РАЗ ДВА СЕЛИ И ДАЙТЕ РОТ МНЕ ПЕРВЫМ ВЗЯТЬ УЧИСЬ МАЛЫШ ЧТОБ СПЕРМУ ПЕРВЫМ ПОЛУЧАТЬ ТЕБЕ ЕЩЁ ЕЩЁ ДО ВЫБРОСА ШУРШАТЬ
>>50618007 Мань, не оправдывай своего барена. Анальное изнасилование по выходным он тебе все равно не отменит. Тебе и всем росиянам буквально он нассал на ебало бесконечным снг контрактом в калплее не дав альтернатив. Ты же буквально долбоеб дефаешь обезьяну, которой фул похуй было на рынок снг.
>>50618417 То что ты там ебашишь орды монолитовцев это все условность. В халф лайф 2 у комбайнов есть вертолеты которые сбрасывают аналог фабов как в прошлом веке, от которых игрок как нехуй делать уворачивается. Геймплей уровня марио. Хотя могли бы ракетами воздух-земля все давно анигилировать. Даже в сталкер2 скиф во многих сценах участвует с ПМом. Геймплей неравно сюжет
Могут ли фпв дроны обходить аномалии? Это же все таки не вертолёт и не автомобиль. В рамках вселенной сталкера могут же встроить детектор в дрон который пиликает когда рядом аномалия.
>>50618737 В зоне аномалии хаотичны но очагами могут располагаться каждые метров 15. На таких скоростях их обойти нереально. Тогда логичнее не фпв а обычные дроны со скоростью 15кмч максимум. Но такие легко сбить если заметить. Тогда и смысла в них не особо.
>>50614864 Ты сейчас вообще все игры этой серии описал лол. Причем тут то хоть намек на сюжет есть и нормальную стельбу. Я понимаю, конечно, что вам не нравятся люди который этот кал сделали, но себе то не пиздите
>>50618485 >Мань, не оправдывай своего барена. Анальное изнасилование по выходным он тебе все равно не отменит. >Тебе и всем росиянам буквально он нассал на ебало бесконечным снг контрактом в калплее не дав альтернатив. Ты же буквально долбоеб дефаешь обезьяну, которой фул похуй было на рынок снг.
Проснулся, и сразу же напомнил базу треда
Аноним30/12/25 Втр 11:05:48№50618966175
>>50619001 Ну ты утенок значит, хз. Это буквально тот же ТЧ с лабоаториями, бесконечной душной беготней и бесконечной душной пострелушкой в последней трети игры
>>50619051 >Где А-лайф в этом "том же ТЧ"? А он там был лол? Я дохуя всего слышу про этот ваш охуенный А-лайф, но все что видел в том же ТЧ это сидящих у костра неписей. Что то похожее на А-лайф только в сборках типа гаммы появилось. >Почему расположение всех лок перепутано? Ну вот это странное решение, да. Убивает логику. >Почему графон хуже, чем в игре 2007 года? А, у тебя шизофрения. Мог бы сразу сказать
>>50619082 Ну в чем проявлялся то А-лайф этот ваш? >григахряк Шиз, я тебе буквально говорю что это такая же параша как и твой любимый ТЧ в которbiй ты в детстве играл. Где ты тут гигахрячество углядел я хз
>>50619034 >Это буквально тот же ТЧ с лабоаториями, бесконечной душной беготней и бесконечной душной пострелушкой в последней трети игры Сталкерская вайбовость проебана. Нет ощущения всей движухи Зоновской
>>50619129 >Нет ощущения всей движухи Зоновской С точки зрения неиграющего - безусловно. А так движуха уже с ранних патчей была, а сейчас вообще вьетнам нахуй, все как любители "классики" любят.
>>50619247 Да, да. ТЧ это не убогий огрызок, а великая игра с охуенной графикой даже для 2к25, и алайф там охуенный и с и локации все правильные. А ты не утенок, а сталкерский сомелье. Успокойся только уже и таблетки прими.
>>50619228 Ну это уже классика, когда григасвин в обсуждении ни разу не дефаемого им Скамкера совершенно внезапно срывается на ПАТЧАМИ ВСЕ ИСПРАВИЛИ!!!1111
Мне так понравилось, как анон с пруфами прошел фисташкер 2 и спокойно назвал его чудом, но потужное григахрякало не смогло пройти мимо и не задефать своё дерьмо обосрав при этом классику
>>50619608 Ну визуала и геймплея в сралкере 2 уж точно больше чем в сралкере ТЧ >>50619704 Шиз так и непонял что и классика и вторая часть это одинаковое дерьмо.
>>50619716 >Шиз так и непонял что и классика и вторая часть это одинаковое дерьмо. С точки зрения залётного ебаната, играющего жопой, — безусловно. Свободен.
>>50619792 Главная проблема григахряков в том, что они всех судят по себе. Раз они тут сидят 24/7 - значит, и все остальные такие же чешские ноулайферы. Раз у них тут за всю активность отвечают 1-2 бота, а настоящих фанатов у Параши 2 нет, значит, и у настоящего Сталкера фанатов тут тоже нет, а всю активность обеспечивает один семен
>>50620159 Ну да, конечно, южнее. Вот сука! Гриша Кагор прекрасно знал куда идти, и решил посмеяться над Славиком. Ты же проводник ДАВАЙ ВЕДИ. Нет не сюда, а НА ЮГ СЕВЕРНОЙ ФАБРИКИ, давай же, ты сможешь! Ты вообще карту знаешь? Соображай быстрее, мы торопимся. Ну вот, молодец, можешь же когда захочешь. На тебе деньги, ты их не заработал конечно, ну хуй с ним, карту на них купишь. Ха-ха. Дрожащая рука Славика сжимала мп-ху, палец лёг на курок, но униженный сталкер так и остался стоять на месте, глядя на спины удаляющейся компании, продолжавшей что-то весело обсуждать. Славик Губка не был терпилой, он просто знал о бронепробитии патронов в своей пукалке и не хотел умирать. Но он запомнил.
Кайфово гигабит иметь. Ушел покакать в телефон потупить после работки, а оно уже ждет готовенькое. Наконец-то можно забивать хуй на игру без тряски забыть обновить пиратку через патчер. Да и в целом это годная покупка потому что игра постоянно обновляется.
r2_sun_lumscale Яркость прямого солнечного света. Определяет яркость поверхностей под прямыми солнечными лучами. Создаёт резкие тени от Солнца.
r2_sun_lumscale_hemi Яркость небесной полусферы с центром в Солнце. Определяет яркость поверхностей под рассеянными небесными лучами. Яркость зависит от наличия Солнца, времени суток и погоды. Создаёт размытые тени от неба даже ночью, кроме полночи.
r2_sun_lumscale_amb Это одинаково определяет яркость всех поверхностей в помещениях связанных с улицей и дополнительную яркость на улице. Яркость зависит от наличия Солнца. Ночью темнее. Не создаёт тени.
Всё, 2 выходных. Накуплю картошечки, рыбки, мяска, закопчу и зажарю это дело, возьму себе соку и колы, настругаю салатиков и буду расслабляться в эти 2 праздничных дня игрой в глобал вар. ТАм как раз обнова вышла, опять всё перекачивать
Вот ощущение какое-то странное возникает когда с фонариком бегаю. На естественном освещении картинка изумительная и глубокая, но когда включаю фонарик, то сразу вся глубина теряется. Да, это скорее проблема нереалистичного света и выдаваемых теней, но сама цветокоррекция странная становится. Хотя сейчас смотрю вот и норм выглядит, в динамике это больше в глаза бросается конечно. Реально не хватает настоящих теней, но такое с детализацией анрила непозволительная роскошь. Жертвовать стабильными 160+фпс на длаа ради этого я не хочу конечно и энивей бы выключил если бы дали такую возможность в графике подрубить.
Отдельно уссался от коллизии игры когда меня полтер какой-то палкой ебанул что меня аж на сотню метров на карту нахуй выкинуло. Забавно конечно получилось.
Бля я хуй знает че все так дрочат на гамму аномали, я сегодня накатил - заспавнился - прошел в соседную локу - инста сдох от радиации. Я хуй знает зачем они моды делают где надо прочитать охуевшые 20титомники обучающих мануалов чтобы поиграть.
Пиздец там жёсткий отряд ренегатов сидит. Бронированные, с подствольниками, ранги ветеран-мастер. Союзники-наймы просто дохнут, не нанеся урона. 2 жизни на них проебал от неожиданности, потом заново бегал из противоположного угла через всё кладбище техники. Костров-то нет для сейва. На третий раз добрал тайник с калашом, гляжу, а у него ствол целый, да ещё и оптика. Ух, вот это подгон, теперь им точно пизда. Славик Губка не был хорошим снайпером, он просто любил прятаться и подглядывать.
Раскапывая развалины одного убитого новопыс сайта
Аноним31/12/25 Срд 00:11:39№50621696259
Насколько ванильный кок васня? Я правильно понимаю, что там просто все локи, но графон обычный из зп? Хочу найти большой мод, который максимально похож на ЗП в плане графики, от всяких сборок, уже тошнит, настолько все эти HD стволы из 2025 не подходят и выглядят как васня(честно говоря не подходят даже старые стволы их СТКопа, они уже тогда выглядели слишком шд и чуждыми). Надеюсь в коке нет такой графической проблемы? А как выглядят уровни из ЧН И ТЧ на движке ЗП?
>>50621779 Ну так скачай блять и посмотри, тут пол треда в скамкер 2 играет, а другая половина в аномали и аналси с пролапс прожектом, нах ты такие ахуенные вопросы задаешь?
>>50621791 Типа в Аномали сборках дохуя есть чего делать, ради терпежа такого ублюдского графона? Я уже порядком наигрался в этот васянистый кал и все время ловил себя на мысли, что играю в недоигру. Лучше меньше, но качественней. >Нормально, что им будет-то? Надеюсь так и есть, все же графон в 3 играх довольно сильно отличался визуалом.
>>50621779 > настолько все эти HD стволы из 2025 не подходят и выглядят как васня О даа, реальные нормально анимированные стволы - это васня, а вот кривые левозатворные пукалки пысянов - вот это вот не васняя
>>50621802 справедливости ради, нормальные пушки только в ТЧ. чновская залупа это реально васня. типа стиль сохранили, но придали ублюдочной неестественной плавности. ну и все-таки тч пушки васней называть нельзя, они вписаны в художественный стиль и не выделяются на фоне всего остального
>>50621802 Часто все эти ХД-ТАКТИКУЛ-4К-БУМСТИКИ выглядят как китайские пластмассовые аирсофт пулялки. И еще более нелепо на фоне текстур из 2007-го в руках.
>>50621209 Ну если хочешь прочуствовать на себе отвратную безимпактную стрельбу, лвл дизайн из ранних нулевых, свертопорную анимацию и прочие прелести древнего снг девелопмента то приступай. В тенях чернобыля тебя ожидает шикарный wear & tear снаряжения, ремонтов не завезли вообще, апгрейдов тоже. Дырявый броник только выкидывать аки заюзанный гандон папаши местного шавки-семена. Артефакты чудо и валяются тупо под ногами. 70% квестов начинается с ключевой фразы "Мужик, помоги..." Ах да и еще в первой части использовалось гениальное дизайнерское решение "баланс через точность". Это когда все включая игрока стреляют не в кого-то, а куда-то. На стартовых пушках точность около 5%(я не шучу) и она постепенно растет в игре аж до отметки 65%. Все заканчивается толпами монолита. Чистое небо уже чуть продвинулось, завезли апгрейды (есть шанс проебать ключевой стартовый апгрейд для половины местных броников если в начале не слазишь на вышку, хаха), неписи играют в крипов набегая по лейнам, натуральное счастье дотадебила. Сюжет - ремиксный забег по старым локациям. Артефакты теперь можно искать детектором. Все заканчивается толпами монолита. Зов Припяти. Сюжетный сиквел и идейный вбоквел ЧНа. А еще деградация по графону после ЧНа, если ставить не Енахансед Эдишен. Всего лишь три локации но с понтом здоровые (по древним меркам). 85% точек посещения на карте тупо пустые. То есть там нет ВОООБЩЕ НИЧЕГО НИХУЯ СОВСЕМ. Разве что по карте реденько распиханы 6 наборов инструментов для техников. На некоторых точках тебя будут стоять ждать (или спавнится) редкие неписи для квеста. А еще с небольшой вероятностью на локации будет уебанская суперзаныканная секретка с ненужной пушкой, тк половину пушек ты соберешь за первые пол часа игры лутая войнушку имени местного а-лайфа. Сразу почуствуешь себя оружейным бароном. Зато с брониками наоборот полная залупа. Чтоб играчки не сильно обогащались на продаже обильно сыплящихся столов в магаз нельзя сдать пушку ниже 80% прочности. Зато артефактов зачастую спавнится по 3-5 на аномалию. Все заканчивается толпами монолита.
>>50616984 Чтобы игра была по Стругацким, нужна бродилка, а не экстракшон шутер бля, я в политаче слишком много просидел, теперь слово экстракшн у меня вызывает определенные ассоциации))))) Вот пиздато было бы, если бы всяких разных аномалий была куча и они по-разному спавнились и нужно было думать как их обойти или заставить сработать. При этом, при каждой партии, они спавнятся рандомно Никакого ведьмачьего чутья, каждый предмет может быть артефактом, о его ценности ты узнаешь только если выберешься из Зоны живым Но это фриплей, а в сюжетном режиме ты проживаешь все события книги в линейном кинце от первого лица с постановкой как в Киберпанке Сегмент с ученым, который рассказывает о Зоне можно сделать как опять же катсцену с людьми, отдыхающими на обочине и когда они покидают её, оставив мусор, животные начинают осторожно подходить к мусору, камера смещается на одну из кучек мусора и тут вспышка и кадр меняется на Зону, на которую герой смотрит с высоты (либо же один из ученых наблюдает за вылазкой сталкеров, супер явная параллель, спецом для быдла разжевано в визуальном виде)
>>50621826 >есть шанс проебать ключевой стартовый апгрейд для половины местных броников, если в начале не слазишь на вышку Факт. Провал этого квеста, как по мне, ещё и софтлочит всю игру. Я это не могу доказать, но чуйка у меня такая.
>>50621826 С апгрейдом на скорострельный калаш та же петрушка, кстати. Не сдал флешку Генерала Шилову - всё, апнуть оружие на макс. по штурмовой ветке не можешь.
>>50621802 Слышал такое слово как композиция, дауненок? Видос дебила смотреть не буду конечно. Пиздуй дальше играть в стволы из колды 2025 на фоне местности из 2007.
>>50621829 >Вот пиздато было бы, если бы всяких разных аномалий была куча и они по-разному спавнились и нужно было думать как их обойти или заставить сработать. При этом, при каждой партии, они спавнятся рандомно Судьба Зоны. Но там Зандер еще сверху такого чуда наворотил... Интересно, что там сейчас. Но в СЗ реально немного дух Пикника, когда ползешь по метру в минуту, проверяя каждый шаг. Многие аномалии плохо видимы, иногда они создают тупики, арты могут лежать в скоплении ловушек так, что никак не подступишься. Сделать бы минимум пострелушек, радиацию понерфить, алайф поправить.
>>50621822 Такое даже в старых паках есть, буквально не существует ни одного пака для сталкера, чтобы это не выглядело как левая непришей пизде рукав васня.
ЧН геймплейно лучше Ссанины 2. Потому что Ссанина 2 — это квинтэссенция зовопарашного выблядства со всеми вытекающими, да еще и с худшими сторонами ТЧ, что говорит о тупом копировании в силу скудоумия разработчика, нежели о приверженности корням — именно об этом начинает визжать григахряк, каждый раз повторяя что "ссанина 2 буквально как ТЧ, хуле не нравится?"
>>50621853 У большинства модмейкеров нет элементарного чувства вкуса, какая композиция, о чем ты? Напихать всего побольше, понажористее, чтоб аж на рабочий стол без лога урчало.
Поставил чистый кок, пока выглядит "УХ БЛЯЯЯЯЯ. НАКОНЕЦ-ТО НОРМАЛЬНЫЙ СТАЛКЕР БЕЗ ГРАФОНОВАСНИ", буду дальше смотреть. Еще скачал мод, который правит один единственный файл и влючает алайф во всей зоне, самому лень архив было распаковывать. Че еще такого не васянистого заранее скачать, пока инет не отрубили? ОЛР 2,5, Первую Лост Альфу и АМК уже скачал. Главное условие, чтобы там был максимально приближенный к Сталкеру графон без дебильных оружейных паков.
Дополнение к этому посту после прохождения игры Сталкер 2 >>50614864
Нет ощущения таинственности и загадочности Зоны. Полностью проебано это в игре. В трилогии ты даже ощущал загадочность на какой нибудь Темной долине с Янтарем и особенно Радаром.Во 2 части даже на ЧАЭС нет этого ощущения.
Как можно было въебать такую легендарную игру не пойму? Скажите мол Зумеры делали.А вот хуй, любой Зумер фанат игры также чувствует игру всю ее атмосферу как и олды выросшие на трилогии
>>50621957 Сценарий нужен был нормальный и свой движок, чтобы освещение было правильным в соответствии с задумкой автора. Но, увы, у нас был чел, который перегорел затыкать сюжетные дыры орига с доктором и фаустом, наплодил кучу рофлов с расстрелом своих же братков из варты и прочая чушь и ахинея, которая идеально ложится на сырую хУЕту-5.1, потому что делать хорошие игры уже никто не умеет. Это конец, медиа ис дэд.
1. В последний раз я играл с модами просто добавляя файлы в папку mods 2. Удалил сталкер 3. Вернулся поиграть снова. Установил сталкер и удалил из папки mods всё 4. Запускаю - моды блядь в игре какого-то хуя 5. Удаляю папку packs где mods и жму в стиме "проверить целостность файлов", чтобы он просто восстановил чего не хватает. 6. Хуйня начинает все 160 гигов по новой ставить потому что папки на 10 мб нет
АХуеть ) Напоминаю у пидорасов выходят апдейты после которых надо не докачивать, а по новой перекачивать все 160 гигов ну бля свинолюди
Дополнение к этому посту после прохождения игры Сталкер 2 >>50614864
Есть ощущения таинственности и загадочности Зоны. Полностью воссоздано это в игре. В трилогии ты даже не ощущал загадочность на какой нибудь Темной долине с Янтарем и особенно Радаром.Во 2 части даже на ЧАЭС есть это ощущения.
Как можно было сделать такую легендарную игру не пойму? Скажите мол Зумеры делали.А вот хуй, любой Зумер фанат игры также чувствует игру всю ее атмосферу как и олды выросшие на трилогии
>>50621118 >В чём космический смысл этой ЧЕРНОТЫ? > >r2_sun_lumscale >Яркость прямого солнечного света. Определяет яркость поверхностей под прямыми солнечными лучами. Создаёт резкие тени от Солнца. > >r2_sun_lumscale_hemi >Яркость небесной полусферы с центром в Солнце. Определяет яркость поверхностей под рассеянными небесными лучами. Яркость зависит от наличия Солнца, времени суток и погоды. Создаёт размытые тени от неба даже ночью, кроме полночи. > >r2_sun_lumscale_amb >Это одинаково определяет яркость всех поверхностей в помещениях связанных с улицей и дополнительную яркость на улице. Яркость зависит от наличия Солнца. Ночью темнее. Не создаёт тени.
Интересно, а если Григи все таки доскачутся до того, что их фабируют, то кому уйдут права на Сталкер? Криппе, майкам, 4а, или все окончательно уйдет в абандонваре?
>>50621957 О, опять нытье про атмосферу. Не было там никакой особенной загадочности и атмосферы. Тебе просто было 10 лет и ты был впечатлительным, а теперь нет.
>>50622333 Так Прага тоже не на другой планете ведь. Не, понятное дело, что Григи слишком мелкие сошки, и до них пока нет дела. Но бывает всякое, от таких криворуков не убудет вечеринку с сухим льдом устроить, например
>>50622433 Проходил в еще 1.4., теперь жду 2.0 или дальше чтоб перепройти. Хоть подвоз контента в патчах был и неплохой - Гонта, хаб и цепочка квестов в Горелом лесу, стволы, ПНВ и еще всякого по мелочи, но думаю дождаться ДЛЦ.
Ахуеть, даже в хабах типа залесья держатся стабильные 144+ фпс в нативе длаа без нейромазни и шлейфов. Поиграю с кайфом, а то после статтерящих нестабильных аномаличудянок отвык от стабильного экспириенса
Еще нравится что комп не воет как зверь и не греется совсем. Последний раз играл в огср тайные тропы и гамму со всеми ползунками вправо. Так там картинка на два полигона с картой метр на метр выдает нестабильное чудо (хотя огрс лучше работал гораздо по части стабильности). Вангую в гавмне так и не пофиксили дроп до 45 фпс на болотах когда смотришь с базы чистого неба на в сторону выхода с нее.
>>50622433 >>50622454 ГЛУБОКО ОБЕСПОКОЕН СУДЬБОЙ ВАСЯНКИ ОТ ЧЕШСКИХ ХОЗЛОВ @ ДЕЛАЕШЬ ВИД ЧТО КОМУ ТО ИНТЕРЕСНА ГОВНОИГРА, КОТОРУЮ НЕ ПРОСТО НЕЛЬЗЯ И КУПИТЬ @ А ВОТ В ТРИЛОГИИ ТОЖЕ НЕ БЫЛО АЛАЙФА, ВЫ ПРОСТО ВСЕ УТКЕНСЫ @ ПАТЧ БЫЛ 2.5 БАБКИ РАССЧИТАН, НЕ ИМЕЕТ СТРАТЕГИЧЕСКОГО ЗНАЧЕНИЯ @ Крымская концепция
>>50622823 Я честно выписываю в тред все найденные баги, но этот не встречал ни разу. Трупы тоже не подлетают при убийстве в голову как было в предыдущих патчах.
>>50621866 не смей сравнивать лучшую игру в трилогии (зипье) и игру 2. в игре 2 нет таких сайд квестов, которые были в легендарной части трилогии зипье.
Честно говоря игра очень сильно отдает консольностью всеми этими задержками при прожатии кнопок во время других анимаций, хотя это и компенсируется системой неполной перезарядки и отмены ее анимации для прожатия чего-то другого. Технологичнее и эстетически лучше выглядит конечно, но современные моды типа гаммы играются без этих наворотов порядком бодрее чисто по пека экспириенсу.
⚡ Команда «NS OGSR» традиционно выпустила новую версию модификации и поздравила игроков с Новым годом!
Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов — были изменены некоторые квесты, тянущиеся со старых версий «Народной Солянки», добавлены десятки новых заданий, которые либо закрывают сюжетные дыры между основными квестами мода, либо завершают имеющиеся цепочки «Семейного Очага» и «Оленей». Новые и изменённые квесты теперь сопровождаются срежиссированными сценами, а для любителей вырезанного контента восстановлена часть сцен из «Тени Чернобыля» и её билдов. Для многих диалогов добавили строчку отказа, если игрок желает взять квест позже.
Из геймплейных нововведений авторы внедрили систему объёма рюкзаков, реализовали проводников между локациями наподобие «Чистого Неба» и быстрое перемещение через лодки, а также систему неизвестных контактов, при которой имя НПС отображается в КПК только после личного знакомства. Прочие изменения включают ребаланс артефактов с введением новых образцов, переработку торговли и бартера, ограничения в системе тайников, улучшения в ареалах обитания мутантов.
База главного героя, которую игрок обустраивает в Тёмной Долине по сюжету не осталась без внимания — разработчики расширили управление доходами и расходами базы, добавили новые квесты с ней и поправили найденные ошибки в цикличных квестах Халявы.
Следует отметить, что сохранения от предыдущих версий «NS OGSR» несовместимы с новой версией. Установка производится через лаунчер, который вы можете скачать с темы на сайте AP-PRO - https://ap-pro.ru/forums/topic/4021-ns-ogsr/
Сэндман дошёл до Монолита и говорит: -Я хочу загадать три желания! -Хорошо. Но что бы ты не загадал - Грига получит вдвое больше! -Во-первых, я хочу машину... -Грига получит две машины. -Во-вторых, я хочу дом... -Грига получит два дома. -Вдвое больше, говоришь? Хм-м-м... Тогда избей меня до полусмерти!
Такие пещеры вообще возможны в северной полосе украины прямо под обоссаной деревней? Там по дизайну это типо канализация с подземными водами, но выглядит как полная хуйня если честно. Я как будто не под 5 метров под землю спустился, а на всю сотню.
Почему все моды такие душные? Я сейчас перепрохожу ЗП и оказывается она была максимально чиловая. 3 локи каждая из которой проходится довольно быстро и каждый раз тебе че-нибудь подгоняют куда бы ты не пошел или какой квест не выполнил, прокачка максимально приятная.
Кстати, вот тут сразу как активировался скрипт стрельбы почему-то дружественных ко мне бандитов по дому этот дурачок в доме сразу же начал петь не оказывая никакого сопротивления. Я играл на релизной версии, но такого сюра потешного тогда не припомню. Поправьте если не ошибаюсь, но бандиты вроде с самого начала были враждебные.
Вот тут я зашел со стороны аномалии и миниквест не активировался. Бандит заверещал что это был его напарник в аномалии и сразу стал по мне шмалять. Вряд ли так было задумано, проект вообще не тестировали.
В целом тут многие аномалии хуй пойми какой хитбокс имеют, очень сложно все это читается. Да и импакта от их ударов не ощущается. А вот эта аномалия пока что самая кривая и ублюдская в плане реализации. Она то не дамажит стоя с ней рядом (она не деактивирована болтом), то через десяток метров притягивает к себе и ваншотит. Объективно чудо какое-то с непонятной логикой работы, ну или мыло от нее так пространство искажает в плохую для игрока сторону.
К текстуркам конечно тяжело придраться, но иногда возникает пикрил 2 в пространстве, особенно в сюжетных местах. Видимо хотели подтянуть и сделать все красиво, но контроля качества и тестирования перед релизом не было. По итогу качество текстур плывет очень сильно и это бросается в глаза. Вон у тех же блуберов такого не встретишь и картинка всегда в одном средненьком качестве, а тут помесь годноты и всратости.
В тт 2 огср удобно сократили настоебавшую оригинальную беготню, приятно играется в этом плане и кокблоков тут походу нет когда важный нпс может обмякнуть от шальной пули.
Из нововведений тут походу добавили ачивки аномалилайк, влияющие на гейплей, но за это нововведение ебнули нашего делитнули из игры господина Ленина. Походу автор все таки присосался к движухе разрабов огср. Хотя странно нахуя они это все удаляют если сами в россии живут.
Ну и по классике ебаное проклятие васянства всей серии сранькера и модов. Ебло на разрабе поставило постэффект белого экрана при телепорте и нпс убивают гг быстрее чем он проходит. Снижать с мастера было западло, так что пришлось траить и стрелять по памяти. Просто блять никогда нормально сделать не могут везде, всегда какой-то чудяк подкинут чтобы все впечатление обосрать. Справедливости ради это с оригинала тянется, но можно же было поправить такой момент с учетом другой проделанной работы. Ощущение возникает что такой чудяк рофла ради вставляют чтобы сранькероедов постебать лишний раз чтобы не расслаблялись епты бля карлики.
Почему разрабы модов в 99% случаев - это долбики без вкуса? Почему потребители модов - это в 99% случаев долбики без вкуса? Почему долбики не придумали ПРОСТО брать И НЕ ТРОГАТЬ ванильный графон Сталкера, а развивать концепт в глубину, например геймплейно, сюжетно, локационно? Столько лет и сил потратили на васню, могли бы уже что-то нормальное запилить, не выпадающее из стиля.
>>50624895 Ты че долбоеб? Я спешл версию указал, дегенеративное ты уебище. Там дефолтный ЗПшный рендер с дефолтной погодой. Чем тебе не ванильный графон, дегрод?
>>50624899 >Там дефолтный ЗПшный рендер с дефолтной погодой. >Чем тебе не ванильный графон Виляние жопой у обосравшейся падали пошли. Таких надо просто истреблять за лживость. Такие гниды не имеют права на жизнь.
>>50625083 Нормальным мужикам западло такой хуйней заниматься. Спрыгнул после телепорта чтобы убить и проскакать все телепорты опять - потерял уважение и стал шнырем опущенным.
Не знаю, была ли у вас такая линия жизни или нет, когда тебя бросает девушка, которую ты любил и вспоминал перед очередным рейдом, когда рассорившись почти со всеми своими друзьями, ты хочешь уйти из этого мира, уйти туда, где нет людей, в маленькую Зону Отчуждения, и тебя может понять и поддержать всего один человек - такой же, как и ты, сталкер, твой лучший друг. И вот вы уже сидите на краю крыши старого, заброшенного КПСС, разговариваете о разных своих проблемах стараетесь дать друг другу советы, и в такие моменты хочется замолчать, погрузиться в свои мысли, понять, что, зачем, как?! И закурить(хотя не куришь), а затем напиться водки и сидеть, погрузившись в свои мысли. А на следующий день так хочется проснуться со своей девушкой в обнимку у себя дома, помнить, как вы с ней помирились, и как помирился со своими друзьями, а в реале где-то внутри тебя идет спор: возможно ли это осуществить или нет.
>>50626540 >Я устал от моддинга и этого мода. Постоянно приходится что-то править и появляются новые ошибки не пойми откуда. Поэтому мод сливается. Мод можно пройти полностью. В моде не настроена карта в КПК поэточу читайте гайд в архиве мода. Разархивировать всё в одну папку, запуск через батники релиз и дебаг версий движка. Сука, как же смешно читать это. А что он хотел от моддинга самого по себе? Что он хочет от разработки игр/модов? Вот такие же долбоебы и высрали ссанину 2 со словами "мы устали это фиксить, гои сожрут, лол"
>>50626557 >>50626472 Ну раз похоже то это точно оно и есть! Странно только что умные дяденьки не додумались страйк кинуть за краденый контент, ну ты то уж точно подсуетишься и возьмешь дело в свои руки и добьешься правды вместо пука думпостингом "я так вижу", правда ведь? Вот компании дают пиздить все подряд, ну тупыыыые, обэма бля черножопый хуй))))
> старые пуки Ооооо, вот ето нам надо, классика. Омномномном. Омельчук теперь тоже база, выдержанная классика! > новые пуки Ряяяяяяя, раньше была лучше, фууууууу
Омельчук не база, слишком мелодичный и конкретизированный стиль у его эмбиентов, а чудорок в боевом музоне это просто аут. Сранькер джва еще хуже кста, просто оно стало буквально пердежом с низкими басами, литерали как у этого хайпожора что музыку для дум16 писал
>>50626602 Уже скинул ост фауста. Дохуя треков например этот https://www.youtube.com/watch?v=CgrqEPVsMlc или все треки концовок(особенно стрелок и коршунов), трек где в руте шрама смотрим за перепалкой коршуна и далина, когда он говорит с голограммой, трек когда мы проходим комнату с нейропрограмматорами вообще шик, там легкое постанывание психбольных в качестве акапелы(если наушники не чудо то услышишь) и т.д. И это только треки из кат-сцен.
Какая у вас самая любимая оружейка на Аномали? Я попробовал сейчас просто накатить тарковскую репозицию и авар и мне понравилась даже больше чем гаммовская оружейка из-за того что идеально влилась в ландшафт из 2007-9, видно потому-что оригинальная аномали делалась именно под этот сткоп, а в современных сборках пока не научились "сливать" оружейку и местность в единое. Думаю еще пак с итакой поставить, но еще не уверен как будет. Может еще какие фичи посоветуете для идеальной композиции? Бандитки на фабрике в темной долине для привлечения.
>>50626731 Это все круто, но сейчас я ищу более сбалансированной и менее васянистой картинки после того как снова поиграл в ЗП. ИВП сильно выделяется на фоне местности, даже больше чем ГАММА. Вообще в ГАММЕ хороший баланс между технологичностью и местностью, но все равно довольно сильно выделяется. С репозицией ванильных стволов прям самое норм попадание пробитие.
>>50626685 > кому-то из "умных дяденек" есть дело Ну видимо нет и приебаться было не к чему. Это только шизики проткнутые нотки из других проектов маняфантазируют без нормальных пруфов чтобы по факту приложить компанию)
>>50626855 >маняфантазируют без нормальных пруфов Ну все уже, хорош толстить. Если бы ты выложил ремикс с третьего Дума или второй Халвы, то еще мог бы кого-то запутать, а МВ2 вышла в тот же год, что и зыпе. Естественно, если кто не полный зумер, то узнает и "Осиное гнездо", и "По собственному желанию"
Почему просектор такая дикая васня на гране глобалварс? Взяли сделали из ТЧ ЗП, добавили васянских лок, локи из ЗП не добавили. Почему довн на разрабе просто не взял кок и не запилил туда свой современный амк(или что он тут пытался изобразить). Не удивлюсь если дальше по сюжету я встречу темных сталкеров каких-нибудь или слизней. Впизду этот кал и форсера.
Я правильно понимаю, что моддб для Аномалии - это просто хранилище материалов для крупных модпакеров, а сам ты без больших скилов нихуя поставить нормально не сможешь? Например ставишь бумстик, а он мало того что сам по себе разномастный в плане качества, так еще и старые стволы очень сильно выделяются на фоне или ставишь что-то новое, а иконок не всратых, которое бы объединяли все в одно просто не существует. Например никак не поставить магазы, питание экзоскелета или мод на строительство базы(он добавляет новую медицину вроде с новыми иконками) иначе у тебя будет дрист из иконок либо очень всратые общие иконки от Cr3pis. Меня очень удивило, что я фактически не могу поставить нормально НИЧЕГО, чтобы у меня не вызвало рвотных позывов. После своей минисборки на Скайрим это очень странно. Там я ставил мод на температуру, палатки, костры, потребности, болезни и АИ и все прям быстро и охуенно как влитое поставилось, без какого-либо интерфейсных уродст и кринжа, интерфейс добавляемый модом там тоже кстати прекрасен в отличии от Аномали, для которой все новые интерфейсы просто пиздец. Почему такая разница в подходе к моддингу? Не ужели опять (СНГ)народ не тот? Или же я действительно настолько тупой и как-то это все можно решить чтобы было не всрато?
>>50627028 >Взяли сделали из ТЧ ЗП >свой современный амк ПАЧЕМУ ВОСЯНЫ НЕ РАЗВИВАЮТ КОНЦЕПТ В ГЛУБИНУ ГЕЙМПЛЕЙНО СЮЖЕТНО ЛОКАЦИОННО, НУ ТУПЫЕ ВАСЯНЫ @ РЯЯЯЯЯ ЗАЧЕМ ИЗ ТЧ ЗОПЕ СДЕЛОЛИ, ЗОЧЕМ ЛОКИ ДОБАВИЛИ ЗОЧЕМ СЮЖЕТ ИЗМЕНИЛИ
>>50627079 В чем тогда проблема? Сталкер в принципе модят только поехавшие, которые в проектирование нормальное не могут? Почему геймплейные моды на Скайрим без проблем установит любой дебил и это будет выглядеть отлично, а тут нельзя установить даже ебаные магазы, чтобы они не испортили ебаный интерфейс? Че за ебаная дичь?
Почему в скайриме я смог установить ебаные плащи и подсумки и все выглядит просто пиздато как внешне так и в плане значков, а тут я не могу установить мод на еду, не то что ебаные стволы.
>>50627086 Дэбил блять, у тебя нахуй архитектура файлов буквально связывает большинство аспектов в одних корнях. Что уи, что модельки, что текстуры могут быть связаны каким-то одним файлом, который читает движок, и только его. Поэтому все эти чудоаддоны требуют блять адаптации, ибо ничто из них не может быть совместимо просто потому что так устроен движок. В одном файле могут находиться одновременно и координаты расположения локаций на карте, и прописанные саунды для этих самых локаций. С иконками и УИ та же самая проблема. В Ixray вроде как в последней версии апнули систему иконок и теперь они могут быть независимы друг от друга, просто прописываешь путь до текстуры у каждого предмета и все. Пока хуеномалия и рукожопые дауны со своими кривым луа-чудокодом не решат хуйню с совместимостью, ты так и будешь жрать неработающие друг с другом аддоны
>>50627094 Нет, это не так работает, в плане физической архитектуры там все нормально работает как раз. Там именно дизайнерский подход ебланский. Все делают так, будто их будет ставить себе в репак именно грок, а не простой пользователь на ванилу, отсюда имеем что никакого фактической подстройки под ванилу в плане интерфейса там нет, а некоторые моды вообще сломаны и работают нормально в сборках. Моддб на аномали - это именно что хранилище ресурсов для крупных сборщиков и модмейкеров а не простых пользователей.
Бляяяя пошел к туннелю где химера сидит, проверить что на последнем патче по элайфу. Сел посидеть в вагоне что рядом там, рядом слышу уже кабаны плоти бродят , и блядь сразу они агрятся на меня хотя я внутри вагона сижу и они меня не видят. ( А вспомнил разрабы же оправдали это тем что типо мутанты чуют вас и агрятся) Но не то что бля явно сломанное поведение и они просто агрятся потому что игрок в радиусе каком то находится, и не учитывается что они не видят игрока. Потом там же рядом появились 2 бандита которые начали стреляться с кабанами, а я ток выглянул из вагона на секунду что бы понять что происходит и сразу же они стали стрелять по мне. Ок убил всех, пошел к тунелю с химерой а она уже мертвая лежит, и прямо у нее в логове стоят сталкеры, там уже 2 трупа химеры, это точка спавна ее. И те нпс что появились у нее в тунеле прямо в жопе за ней просто там заспавнились, потому что я ГГ рядом нахожусь. Вот просто этот тунель одно из мест где сломанный спавн. Так де там спавнятся на горе нпс, хотя туда никак нельзя пройти. Можете потестить. Придите туда и сядте в вагон и ждите. Элайфа нет никакого и это очень руин т геймплей. Есть лишь надежда что обновив движок они сделают элайф как в зп хотя бы, но сомневаюсь в этом Пока мир игры просто мертвый и с тупым спавном актеров, и то что они там увеличили радус спавна не меняет ничего, это не элайв. Элайв это когда та же Химера будет бродить по локации и ты на нее можешь нарваться где угодно , либо нпс отряд что реально в физическом времени идет из базы куда то через локу, попутно лутая, пытаясь собрать артефакты отдыхая у костров и домиков всяких. Понятно что может реализовать на этом движке сложно такое, но я не говорю всю зону оживить а лишь что бы элайф система работала в регионе где в данный момент находится игрок. По сути 1 регион как 1 локация и только в ней идут рассчеты. Кароче е ди в след году они не сделают ничего с этим то можно забить. Это чисто игра для сюжетки, прошел и забыл. Нет тебе фриплея тут. И никакие моды не помогут, так как это базовая и сложная задача которую только разрабы могут сделать а модернэы от нее отталкиватся будут
>>50627180 Мне нравится, что кроме всего прочего в ЗП ты можешь реально организовать перевес в пользу одной из группировок, если постоянно пиздишь другую. Например я всегда пизжу бандитов и мутантов и помогаю сталкерам, если слышут что они отсреливаются и на Складовсе в результате постоянная ебическая выживаемость сталкеров, доходит аж до 32 рыл вечером,патроны им можно продавать подороже потом.
>>50627105 >зачем всратые васянские локи добавили >Добавлены, заселены и введены в игру следующие локации: Болота, Тёмная лощина, Туманная чаща, Мёртвый город, Рыжий лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземелий. Из всего этого васянская только чаща. Может быть лабы. Остальное из ЧН или билдов. Ты долбоёб?
Бля. А авторам ТТ-2 на ОГСР не приходило в голову что выпадение на локациях аррт модификатов как то имбалансно. Счас вот в лесу дропнулась из аномалии КДБ. Охуительно бля.
>>50627370 Так стоп. У КДБ же вообще в других аномалиях варка проходит и без открытия рецептов варка не запускается, даже в оригинале после апдейта. Да и это первый заход на локу после выброса. Бля бред ебучего осла какой то. Как можно было настолько то дристануть со своей огсянкой я хуею.
>>50627070 >сам ты без больших скилов нихуя поставить нормально не сможешь >ставишь бумстик, а он мало того что сам по себе разномастный в плане качества, так еще и старые стволы очень сильно выделяются на фоне или ставишь что-то новое, а иконок не всратых, которое бы объединяли все в одно просто не существует >никак не поставить магазы, питание экзоскелета или мод на строительство базы(он добавляет новую медицину вроде с новыми иконками) иначе у тебя будет дрист из иконок либо очень всратые общие иконки от Cr3pis >Меня очень удивило, что я фактически не могу поставить нормально НИЧЕГО, чтобы у меня не вызвало рвотных позывов. > интерфейс добавляемый модом там тоже кстати прекрасен в отличии от Аномали, для которой все новые интерфейсы просто пиздец.
Тем временем фриплей-лахта в треде >Аномали лучший мод там всё под себя можно настроить в два клика аддоны есть для всего, пердолится вручную не нужно ТРВЁДО И ЧЕТКО Сейчас пятнадцатитрусовый ещё набежит и начнёт проход в аналсюхи >А ВОТ В АНАЛСИ!!!! ТАМ ВСЁ ЕЩЁ ХУЖЕ СКРИПТЫ ЛОМАЮТСЯ ГГ РАХИТ И СЛОЖНА ИГРАТЬ(((
>Или же я действительно настолько тупой и как-то это все можно решить чтобы было не всрато? Ты скаманулся на форс шизиков, что скамомалия удобна в установке под себя.
Скуфи, тут неприятная правда для вас, которую вы и сами знаете. Есть два стула - либо аномали, либо скам. Факт в том, что в современных сборках каломали и ебет скам по всем фронтам не смотря на устаревший движок и васянские руки из жопы, что эти сборки пилили. Не даром что вся система выживача в нежелательной игре напрямую скопирована с аномали ну точнее с таркова. Дауны на ютубе даже сравнивают эти две игры, лол. Многие в треде уже предпочли вялые пражские члены, но я предпочту не позориться с этим чудом и лучше поиграю в аномаль
>>50627445 Меня еще бесит, что нормальных сборок тоже в принципе нет, нормальная более менее цельная оружейка только в гамме и то если не сильно приглядываться, но делов в том что гамма это просто шизочудо ебаное, в неё физически неприятно играть. Каким надо быть шизиком, чтобы убить всю логичность происходящего ради манябаланса, навреное даже тч модмейкеров переплюнул с их трешвасянками.
>>50627913 >Не сшогли нормальных композиторов найти? Ты ахуел на Лорна Бафла бочку катить? >нормальных быдлокодеров.. нормальных игроделов в принципе Ну тут пока взять-намиксовать не получается - терабайт быдлокода получается. А, ну да
В Рыжем лесу стоит привязанный к дереву сталкер и орёт во всю глотку: - Помогите! Спасите! Из кустов выходит Лесник: - Ты чего разорался-то? - Да вот бандюки привязали к дереву, три часа уже ору, и ни один хрен не подходит. Лесник, расстегивая штаны - Дааа!? Попробуй, может мой подойдет?
>>50628152 Теперь посмотри как нормальные игры выглядят, например ЗП ванильная(да я знаю что это польский шутан, но все равно в сравнении с твоим видосом композиция там сохранена) или колда последняя. У тебя на видосе буквально HD пушку из 2025 нацепили на траву уровня Скайрима 2011 года и все это пованивает ЗП из 2009. При этом ИВП стоковый вообще напялен на почти ванильный кок.
>>50628119 >, сткоп хотя бы как польский шутер, а IWP - это как Колду последнюю в Сталкер перетащить. Вот вообще нихуя подобного. Польский шутер - это курвасранк, там от стрельбы никакого кайфа, поздний сткоп и ивп прикольные.
>>50628809 Весьма возможно, что к 2016 (началу разработки) в пыс вообще не осталось никого, кто помнил бы расположение лок в оригинале (то, что у них не нашлось исходников самих локаций - это показатель). Поэтому набросали по указаниям пьяного Григи, а тех, кто потом находили несоответствия, затыкали по принципу - "Ты что, против нашего гендира попрешь?"
>>50628649 Самый кайф стрельбы - это в ванилы играть, просто потому-что это выглядит композиционно правильно, а все эти оружейки выглядят как васянское чудо натянутое на сову. Поиграй в обычные не моденные игры, вообще любые, ты поймешь о чем я. Ты просто уже нажрался васянского чуда и не одупляешь как должна игра нормальная выглядеть. Я недавно после сборок на аномали засел в ЗП и я просто сразу понял как там все графически правильно сделано в сравнении. Только вот не понятно, почему на другие игры выходят нормально выглядящие моды, а тут один кал. Наверное потому-что сталкер сам по себе как обрубок, а всякие там тододрочильни уже имеют задел на выживач, только програмную функцию меняй, а вся графическая часть уже есть(всякие там баночки, скляночки, шкуры магические эффекты для функций и прочее).
>>50628855 И даже он в сравнении с васней лучше выглядит, потому-что композиция соблюдена. Получается даже ПЫС лучше всех мододелов, которые гонят просто лютый визуальный трешак.
>>50628874 Сам дебил. ЗП - это прикольный песок, а чн тупо пострелушки без атмосферы ТЧ, самая худшая часть буквально. ЧН я перепрошел к слову недавно, я вообще всю трилогию сейчас перепрохожу, осталось ЗП допройти.
>>50628883 >а чн тупо пострелушки без атмосферы Геймплейно лучшая сбалансированная и хардкорная часть, есть прогрессия, большая реиграбельность, куча тактики.
Что в ЗП? Казуальная хуйня для же таких уебанов как и ты без нормальных перестрелок, без нормального баланса с халявными тайниками повсюду, с бесплатной медициной в ЛИЧНОМ ЯЩИКЕ. Всё это безобразие убивают тупорылые квесты основанные на "ой мы дебилы нихуя не умеем дихтярев памахи" и абсолютно даунистская главная сюжетная линия. Пиздуй нахуй в ссалкер 2 с таким отношением к серии, даунич
>>50628936 Ага типа за долг играть нельзя, за бандитов играть нельзя, нельзя после совмещать бандиты/свобода, долг/бандиты, долг/одиночки и т.д? Кароче я понял началось маняврирование, лол. Можешь дальше не отвечать, копроежка
>>50628954 >злодеи тебе сколько лет? злодеи в сталкере блять. не, тебе реально в скамопарашу 2 пора вернуться и засесть там нахуй с такими взглядами на жизнь, ребёночек
>>50628959 Мамкин взрослый жокир-аморал не трясись ты так. Иди лучше за бандитов поиграй, лохов пограбь, пахану пососи. А поом в долге с сапогом в жопе походи.
>>50628965 А тебе то какая разница? Ты же хочешь выбрать наибольшее чудо из возможных себе на шею по жизни. Видеоигры и фильмы - это просто отголосок твоей сути такой.
>>50629036 Я заметил ты когда хуев в споре насосешься начинаешь невпопад визжать какую-то хуйню куда-то в пустоту, думаешь наверное это все я говорю, что ты там каждый раз перечисляешь, ну вот как сейчас ты себе вообразил, что якобы я говорю каждый раз, что аномали лучше, но на само деле это другой анон говорит и про другие твои хуйни так же, пей таблетки ты вообще невпопад детектишь будто.
>>50628905 Да это поди тот же шиз который рассказывал что графика в ТЧ лучше чем в двойке >>50628936 >либо за свободу Я даже хз существует ли в играх более школьная фракция.
>>50629114 >графика в ТЧ лучше чем в двойке Ну в фонариках и дальности прорисовки уж точно лучше. А вот пушки в тч кал лютейший на уровне игры 2000 года.
>>50629234 >Ну в фонариках и дальности прорисовки уж точно лучше И чем лучше? >на уровне игры 2000 года Потому что это игра 2003 года. Ну и кстати пушки там выглядят нормально. Какой нибудь биошок гораздо хуже состарился в этом плане
>>50629416 Да даже сами пысюки не знают какого размера зона в серии и сколько в ней человек. Выбросы меняют зону, но про изменение её территории из-за выбросов ни слова нет. В книжках да, она увеличивает свои владения.
>>50627354 >>50627376 >>50627450 А мне казалось что в ТТ2 все крутые арты изначально запрятаны на локах и не спавнятся. По крайней мере в оригинальной ТТ2 так и было вроде. И варка недоступна без сопутствующих рецептов
ХЗ, что там у вас такого с оружием, что оно не вписывается в остальной мир. Мб надо было сделать его а-ля выживачи, но тут опять же не разгуляться - у нас тут не постап, чтобы "Велопалы" мастерить. Вот подсмотреть визуальный стиль, как забугорные стволы выглядят в мрачной атмосфере, скажем, ирландских Проблем - это можно. А то, что на локациях якобы полигончиков не хватает - по крайней мере, я не помню в релизных ванильках такого, чтобы у них террейн гранями резался (как в 1114 на пикриле). Про устаревшие локации говорили, в основном, григаплоти, которым жутко пригорело из-за того, что у них не осталось исходников локаций, и "улучшить" их, просто разделив каждый объект на миллион полигонов, не вышло. Реально в тыче (в аддонах это частично решено) есть 2 проблемы с локациями: 1. Округлые поверхности (тут, в теории, сабдивайд бы помог). 2. Растительность - и тут самый наглядный пример, почему графен от полигончиков сам по себе не вырастет: если в тыче растительность выглядит, как веники, то в чудухе - как те же веники, только высокополигональные. И тут ситуация вряд ли исправится в ближайшее время - нужны либо компы, как та рабочая станция с двумя 4090, либо долгая работа целой команды от ботаников до программистов на ассемблере.
>>50629497 > либо долгая работа целой команды от ботаников до программистов на ассемблере. Дохуя хочешь. Ща тебе нейронкой всё забацают в следующем обновлении. Кушай не обляпайся
Сталкер в машине, и сталкер на ногах ощущаются совершенно по-разному, что ли. Не хуже, а именно по-другому. Когда ты рассекаешь по Ростку, Радару или Агропрому на Ниве, ощущение перманентной опасности несколько притупляется. Я знаю, что смогу удрать от кровосиси или патруля, была бы дорога ровная. Что я смогу навалить чуда всякого в багажник. Ощущение, будто я не в зоне смерти, а скорее в каком-то забытом всеми местечке, в котором есть какая-то жуткая загадка и это больше напоминает роуд-муви в постапокалипсисе. Зона пешком, хз, как это описать, осторожное продвижение, когда ты весь глаза и уши, пытаешься слиться с местностью... Но геймплейно да. Большие локи хорошо идут под транспорт, я бы ебанулся гонять со Складов в Бар пешком (кто играл, тот знает, там реального времени минут 20-30 где-то) по дороге, на которой Н И Х У Я не происходит. ТЧ/ЧН локациям транспорт не нужен, они достаточно маленькие и насыщенные, в ЗП под барвинком и энергосом ты сам себе машина, повернись в нужную сторону и зажми спринт. Но на старых билдолоках тачки прям идеально вписаны. Осталось глянуть на Лось Альфу и ОЛР3.0, как там сделано, в последнем вроде тот самый Уровень 12 запилили.
>>50629497 Все таки как же сочно выглядит вот эти потертости и белый метал без краски.
Сразу чувство возникает что это реально какой то старый стреляный Абакан который коррумпированный полкан списал с склада и продал ближайшему торгашу в зоне
>>50629440 В ТТ-2 были запрятаны рубиновые арты и золотой ломоть. Они не варятся. А Артмоды только варкой доступны после рецептов. Максимум в рандомных тайниках могли выпасть. Тут же 5 лвл на локациях валяются свободно, еще и информатор за 10 пда дает рандомный 2 лвл арт.
Ну, закончил наконец ОЛР2.5. От сюжета ожидалось конечно немного большего. Диалоги сюжетные куцые, как черновые, в целом сюжетка вялая. Много бэктрекинга. ОЧЕНЬ много. Остальное - отлично. Билдовая билдота, но еще пока не дистиллированная. Очень не хватает а-лайфа и свободного перемещения сталкеров, динамических аномалий, вообще какой-либо зоновской активности. К концу игры нахомячил снаряги ебаную прорву, давил все что движется, поэтому мод в общем-то довольно простой. Концовки - буквально то же, что в ТЧ, 1 в 1. Ждал конечно, что будет как-то... новее подано, хз. А из нового только всратый видеоряд в 144р в конце, только в концовке за осознание что-то там успокоилось. Но чисто ради атмосферы и визуала можно пробежать. Потраченным временем в целом доволен.
Пойду попробую пока Лось Альфу или Золотой Шар, потом может в ОЛР 3.0 забегу, чую только, там мне жопу ВИДЕНИЕМ порвут.
ЗоПа это Мисайд образца 2009 года на модифицированном движке Олеся Шишковца и Александра Максимчука, где вместо татарской вайфу с синими волосами мы играем за офицера украинских спецслужб, который кристально честными глазами завербует тебя в бандэровско-петлюровский движ, и в конце-концов ловко обнулит выстрелом в грудь и лицо из именного Пэ-эМа.
каловый ТТ-2 2025 дропнут к хуям. Можно было смириться с тем что разраб любитель нестардартных способов жизни, делает спавн 20 псевдычей, химер по 4-7 штук на 1 место, медведей пидорасов ваншотящих с 60+ защиты от разрыва, но он решил "А ПРИКОЛЬНО БУДЕТ ЕСЛИ Я НАСПАВНЮ 100 СНОРКОВ В Х-18 ЧТОБ ФПС ВЫШЕ 1 НЕ ПОДНИМАЛОСЬ! ВОТ ЭТО Я ПРИДУМАЛ". Это кем надо быть чтоб такое вообще сделать я хуй его знает. В итоге сбежал из х18, снорки скопились у входа и при попытке зайти на локу сразу шотают в 30 ебальников из 1 точки. Классно ебаный в рот
Сталкер 2 это гениальная игра, которую понимаешь как родитель, который наблюдает за тем, как растёт его ребёнок. В игре нет динамического освещения. Чисто статика, которая запускается на дх12. Я ток щас это понял. Раньше думал, что отсутствие теней от фонарика это жёсткий ляп, но щас просёк, што так и задумано. Во второй части нету динамического освещения в ожидаемом нами виде. Это так выглядит статика с элементами артеыкс, бампом пэниса и диэлэсэс.
По-моему это скрытый гем сиквела. Понимать тонкость родовых связей между СыЧе и ТыЧе времён лохматых, как моя мужская попочка, белдов образца 2002 года. Умомск конечно, молодцы, обманули дидов белдовских. Обвели вокруг пальца всяческими ухищрениями, чтобы пройти контроль качества стандартов игр 2024 года построенных на стандартах дх11 и дх12, чтобы впихнуть классические элементы ручной лэпки графики через шойдэры и лэйтмэпы в современную ихру.
Мою семью взяли в заложники и теперь я вынужден шпрэхать по переписанным методичкам, где праславляю второй скамок и говорю, что не всё так однозначно, как может показаться, что убрав григу - лучше не стало, что второй скам это горький урок, что игру ещё можно спасти, что тайна лиманска очень сильно изменит реальность происходящего, как война за коровники на кордоне, захват которых отрицает сталкеровский хуесос на валерьяне, когда я в соло выношу базу скакалкеров, а мне не засчитывает победу за бандитов. И т.д и т.п.
Я переобулся, чел. Но ты это никогда не поймёшь, потому что твоя психология легко просчитывается...
>>50629981 Ладно еще локи нормальные сделали, НПС в ХД, но не подходящие по виду, хз откуда спидили. Частично вырезали беготню, частично оставили, хотя можно было полностью переработать квестовые линии и добавить побочек, ибо делать абсолютно нехуй. Счас с годмодом попытаюсь этих пидорасов ножичком жульбанить. Причем самое интересное квест на зачистку монстров, где их была толпа чуда урезали, но спавн сделали еще хуже чем в тт 2012. И даже не хочется лазить в дискорд разрабу с женскими аватарками чтоб узнать что он уже пофиксил но нужна Новая Игра. Этот пиздец должен на стадии тестов в ноль гаситься. У казаха на прохождении судя по всему такой хуйни немае.
>>50630006 Я в ТЧ чуть ли не на релизе играл лол где то через полгода. Я просто не знаю какие критерии оценки у шизов и дрочеров на пиксели. Интересно поэтому узнать чем так хорош фонарик из ТЧ
>>50630407 >либо нпс отряд что реально в физическом времени идет из базы куда то через локу, попутно лутая, пытаясь собрать артефакты отдыхая у костров и домиков всяких. И нахуя это? Любому нормальному человеку в играх похуй на все что происходит за пределами его поля зрения. Какая мне разница, заспавнился отряд сталкерах за 100 метров от меня или прошел всю карту наискосок? Я все равно этого питушествия не увижу и нпс болванчики от этого не перестанут быть нпс болванчиками. Это же не рогалик и не фриплейная сборка типа гаммы лол.
>>50630023 >критерии оценки у шизов и дрочеров на пиксели. Зачем ты щас вообще упомянул григаплотей с их нездоровым фетишем на миллионы полигончиков у волос фауста, которыми они так любят перемогать в упор?
А есть в каких модах нормальный крафт, а не собери мощь 11 стволов 16 стволов калибра 8, 5,45 и 5,56, чтобы получить модификацию на ствол от свд как в аномали?
Вот интересно бы глянуть на исходники С2, даже слитого в 23 году (говорят, что можно сорсы там глянуть) - очень интересно, как оно там работает.
Ковыряние в С2 СДК этого понимания не даёт т.к. я даже уровни в нём открыть не могу - вылетает.
То есть мало того что сама игра неоптимизированное дерьмище, так ещё и нерабочий сдк на 700 гигов блять. СДК - чудо нерабочее, которое может вылететь буквально при включении, даже до того, как сплеш исчезнет. И ещё потому, что в отличии от орига хрея - тут даже 0 инфы об ошибке, от которой можно было б самим хотя бы как-то плясать.
Неудивительно что тут моддинг полумёртвый, скорее его вообще даже нет.
>>50630601 Почему именно "рваться"(=выражать недовольство, протестовать) - это что-то плохое, а не "причина по которой порвался"(=некое зло)? У тебя стокгольмский синдром по отношению к тем кто тебя ебет? Ты наверное из тех у кого мужчины не "обижаются"(=убивают обидчика), а молча терпят любое чудо по отношению к себе, даже собственное убийство? Ты терпильный рабский лох?
>>50630738 >Почему именно "рваться"(=выражать недовольство, протестовать) - это что-то плохое, а не "причина по которой порвался"(=некое зло)? У тебя стокгольмский синдром по отношению к тем кто тебя ебет? Ты наверное из тех у кого мужчины не "обижаются"(=убивают обидчика), а молча терпят любое чудо по отношению к себе, даже собственное убийство? Ты терпильный рабский лох?
>>50630719 А, лол, там же есть ТЕНИ от ФОНАРИКА. Ну пиздец, рил киллерфича же. Еще вроде свет от выстрела из РПГ тени отбрасывает пока летит. А ну все бегом играть в Shadow of Fonarik! Пиздец ты шиз конечно.
Новичок и ветеран: - А можно на сосыча с голыми руками выйти? - Можно, только надо руки вверх поднять - Зачем? - Чтобы рюкзак с хабаром с трупа можно было снять.
>>50626852 >>50627368 Не ври, на Аномали постоянно выходят новые моды, что позволяет собрать сбалансированную сборку (при наличии времени и рук из правильного места) и получать бесконечный кайф от игры.
>>50630857 У нас есть 16 страниц по 25 на каждой уникальных модов, а на них еще куча ремастеров со своим балансом, играй получай удовольствие сколько душе угодно. Но нет, фриплей-блядь будет год за годом дрочить свой бумстик или собирать трусы в гамме чтобы починить свой бумстик который ему запретило покупать нато
>>50630911 >качественно сделана ладно бы ты про дед аир там что-то сказал или стасона, но сруномали и качество... ты видать утенок, который залетел в сталкач именно с аномальки лет 5 назад и после игнорировал все остальные моды, да и саму ваниль собственно, лол
>>50630926 >>50630949 А зачем делать оружейку на олр? Вся билдовость улетучивается. Ладно бы пили на лоханку, она всё равно по другому пути пошла, но зачем делать оружейку для мода который восстанавливает контент древнепысян? Это не нужно.
>>Сперва добейся >Дегенерат. А в чем он неправ? Мы находимся в коммунити, которое само может творить себе мод или сборку. Не осилил свой мод или сборку - идешь на хуй и не выебываешься.
>>50630984 >сюжет но с разным балансом >истории прибоя играешь всякие Познания о моддинге у данного молодого залётыша просто ахуй >адепты фонарика И вдогонку классический поиск обидчиков.
>>50630997 ЗШ, Вектор Отчуждения, Ветер Времени и это из старых. Недавно за последние лет 5 повыходило еще больше интересных в сюжетном плане модов, довольно глубоких. А что? Но ты можешь и дальше наяривать свой бумстик на хипочку отыгрывая свои собственные охуительные сюжеты в своей сычёвской башке.
>>50630988 Я перестал следить за модингом ориг после выхода SGM 1.7. И сильно сомниваюсь что сейчас в сралкерском модинге есть что то лучше фриплейных сборок. >обидчиков Тут правильно писать "обиженных". Сектантов фонарика по другому и не назвать. Ты же ебанутый. Фриплей тебе не нравится, двойка тебе не нравится, нравится только фонарик, бинокль и что васян на другом конце карты в собаку стреляет.
>>50631031 У слова "обиженный" другой смысл. Ты вроде за свободу топишь, должен разбираться. >>50631034 >Масс Эффект 3 и Драгоэйд 1? В первом фонарики хуйня, во втором фонариков вообще нет. Третий ME не помню, все драгонэйджы в которые я играл (1 и 2) душнейшая залупа с редкими интересными квестами
>>50631104 Т.е ты хочешь сказать что в ТЧ нет вечных побегушек по локациям? Может там даже не нужео обратно на агропром возвращаться для нормальной концовки?
>>50631113 >нет вечных побегушек по локациям? Нету, локации довольно соразмерны, очень много уникальных мест на близком расстоянии друг от друга, а не бесконечные поля по которым только бежишь-бежишь-бежишь-бежишь... пьешь ешь бежишь бежишь.... о, алайф заспавнил бандитов за спиной пастрилять в чистом поле без укрытий, кайф. >Может там даже не нужео обратно на агропром возвращаться для нормальной концовки Пока возвращаешься на кордон-агропром, алайф насоздает уникальнейших ситуаций, встречи со знакомыми путешествующими нпс, миграцию мутантов из одних локаций на другие. Бэктрекинг здравого человека, и всего лишь один раз.
>>50631143 >алайф насоздает уникальнейших ситуаций, встречи со знакомыми путешествующими нпс Да где вы все это видили лол. Я нормально работабщий А-лайф видел только в фриплеях и отчасти в ЗП. В ТЧ неписи просто садились у костра и сидели там вечно исчезая тоько при переходах между локациями. >а не бесконечные поля по которым только бежишь-бежишь-бежишь-бежишь... пьешь ешь бежишь бежишь... Ну вообще это одна из основых проблем двойки. Я хуй знает почему там нет нормального фасттревела как в ЧН или ЗП.
Казалось бы, наконец-то вышло что-то около ванилла-френдли, что будет не стыдно поставить на богоподобную ТЧ.
Но стоило произвести >look inside Так снова натыкаешься на васянское В И Д Е Н И Е в лице обутых в берцы носителей ЗАМКНУТОЙ СЕВЫ сталкеров, хуй пойми откуда взявшиеся контейнеры с лампочкой вместо пистолетной кобуры у сталканов в Заре, всратые омолодевшие ебальники у Бармена и Борова будто взятых из того самого всратого HD пака на кок, бpитый сидорович из чиен и прочие мелочи. Ну не может васян обойтись без постороннего ВИДЕНИЯ, приходится самому все выпиливать допиливать нахуй.
>>50631169 Да он выдумывает, в ТЧ и ЧН не было свободных перестрелок, в ТЧ только в особых местах: на кардоне под мостом, у блокпоста, на кладбище техники и ангаре на Свалке и базе одиночек на агропроме, у завода Янтарь, на перекрестке на Радаре и в нескольких местах в Припяти. Все это были одни и те же места и никакого рандома там не было. В остальных случаях сталкера только пытались дойти до этих точек и если в видимости игрока были могли откиснуть от аномалий, может быть очень редко если в зоне видимости они могли сцепиться с кем-то. Впрочем это лучше чем в С2, где сразу спавнятся за спиной. В ЧН всегда ходили из одной и той же точки чтобы захватить другую по скрипту. Настоящая "рандом"движуха с боями и лутанием началась только в ЗП. Перепроходил трилогию недавно
>>50631183 Ну выглядит прикольно. >вместо пистолетной кобуры у сталканов Вот кобура с не функциональным пистолетом - это какой-то лютый отстой, кстати. Либо делайте рабочую кобуру в которой визуально на модельке видно засунутый в слот пистолет, либо не делайте вообще, иначе это бутафорский пистолет из фанеры приклеенный прямо на пояс, который сталкер таскает для вида чтобы казаться АПАСНЫМ
>>50631204 Ну в сталкере особо ничего другого и не может быть либо перестрелка, либо лутание, либо собирание артов. В ТЧ ничего кроме брожения из одной определенной точки до другой не было + перестрелки в этих определенных точках. Затем снова повторить.
>>50631202 Ах да, зато эту кобуру с пистолетом присрали Шустрому, который будет сидеть в плену у бандосов, где у него отобрали все оружие.
В принципе про бутафорскую кобуру у сталканов я согласен, НО если таким макаром рассуждать, то нужно удалять и подсумки с торчащими одинаковыми магазинами или снарягой, которой у сталкеров и быть не может. Так что кобура пока что хорошо выполняет визуальную функцию, дополняя, как тобою было сказано, АПАСНЫЙ вид
>>50631204 >григаплоти Сталкер 2 - это кал. ТЧ лучше Сталкера 2. ЧН -лучше Сталкера 2. ЗП - лучше сталкера 2. Многие другие игры лучше Сталкера 2. Разве что Гамма хуже Сталкера 2, потому-что она в принципе хуже любой игры.
>>50631201 Да понятно что шизофреник пиздит >Впрочем это лучше чем в С2, где сразу спавнятся за спиной. Ну понятно что вариант из ЗП лучше чем вообще никакой. Просто отсутствие а-лайфа и блядь теней от фонарика вообще далеко не самая большая проблема двойки
>>50631230 Во первых я говорил про вариант ТЧ, он лучше чем в С2. Там хотя бы от точки до точки двигаются, хоть и точки строго фиксированны. Т.е. какая-никакая но все же движуха там идет, пусть и строго скриптовая(Хотя у ключевых именных персонажей в каждой следующей игре могут быть варианты куда двигать, например у Волка). В С2 же просто спавн там где игрок. >Просто отсутствие а-лайфа и блядь теней от фонарика вообще далеко не самая большая проблема двойки . Согласен, это вторая самая большая проблема. Самая большая проблема двойки - это то что она выполнена на пластилиновом анрилочуде и выглядит как дженерик кал.
>>50631245 >Там хотя бы от точки до точки двигаются, хоть и точки строго фиксированны. Ну так это хуета. В ЗП это лучше всего реализовано было все таки. >Согласен, это вторая самая большая проблема. Даже не в пятерке лол. Перепутанное расположение локаций большая проблема чем любая техническая срань
>>50631257 >Ну так это хуета. Это лучше чем в С2 Ты сказал >Ну понятно что вариант из ЗП лучше чем вообще никакой. А должен был сказать >Ну понятно что вариант из ТЧ лучше чем вообще никакой. Если бы хотел сказать правду. С мной ты либо будешь говорить только правду, либо я тебя буду пиздить по голове этой самой правдой, пока у тебя черепушка не треснет, усек? Ты не имеешь права говорить неправду или визжать, за неправду и визг только смерть. Лжец должен быть мертв.
>>50631252 >Это все за кадром происходит как то Новые гулаги открываются неписям после прохождения сюжета. Отключил ты мозг в х16 - открылись новые пути и места, куда могут поселиться сталкеры, они и начинают мигрировать со своих мест: кто с кордона, кто с долины, кто с агропрома. И эта ротация будет происходить до тех пор, пока гулаги начнут освобождаться раз за разом - то есть прилипшие к гулагу должны умереть. Уникальные неписи также мигрируют постоянно с возможностью примкнуть к группе каких-нибудь сталкеров. Больше активничаешь в игре, убивая живность и врагов или возможно обычных сталкеров - больше будет проявляться алайф в твоем игровом опыте.
>Это все за кадром происходит как то А... как иначе? В этом и есть прелесть ЖИВОГО мира, когда мир меняется вне зависимости от того, где сейчас находится игрок. Конечно сюда бы еще очень желательно присрать "мир меняется вне зависимости от того, что СДЕЛАЛ/СДЕЛАЕТ игрок", как в космических рейнджерах, но это уже не в рамках ТЧ, а модов от самого АМК до глобальных сборок с войнушками на кок/аномали. То есть потенциал самой системы просто безграничен, он требует лишь дополнительных опций с балансом.
>В ЗП это лучше всего реализовано было все таки Чисто броуновское движение без какой-либо логики. Да и еще неписи заперты в своих локациях, а связывает их всех только одна база. Свободные в перемещении только мутанты оказались.
>>50631280 У тебя с логикой проблемы просто я знал такого додика, он тоже думал, что ходить из одной строго фиксированной точки в другую - это алайф а не четко прописанный безрандомный скрипт.
>>50631298 >четко прописанный безрандомный скрипт. Это ты должен был выделить если бы хотел сказать правду. Но ты выделил это >скрипт А это уже лживость, а за лживость - смерть.
>>50631280 >куда могут Есть этому какие-то доказательства? Потому-что когда я играл они действовали не по принципу >могут А по принципу ТОЧНО ПОЙДУТ из ТОЧНО ОПРЕДЕЛЕННОГО места. Про именных НПЦ знаю, что там рандом.
>>50631330 >Есть этому какие-то доказательства? Потому-что когда я играл они действовали не по принципу Свинья, что ты конкретно хочешь? Доказательства чего? Кто точно и куда точно пойдет? Объяснись живо.
>>50631113 >Может там даже не нужео обратно на агропром возвращаться для нормальной концовки? Блиц-опрос: откуда надо возвращаться, куда, и сколько времени это занимает?
>>50631362 Я разъебал базу на агропроме. К ней выдвинулись вояки из южного блокпоста. Я прихожу на блокпост - на блокпосту только один вояка одинокий, потому что остальные двинули заполнять агропром.
Разъебу южный блокпост - с агропрома двинут другие вояки заполнить этот блокпост. В чем вопрос, пидорасина ты конченая?
>>50631372 На дебаг функции разработчика, оставленного закомменченным в файлах игры, а также на доступном исходном коде игры. Очнись.
>>50631395 >Я разъебал базу на агропроме. >К ней выдвинулись вояки из южного блокпоста. >остальные двинули заполнять агропром. Так и где тут доказательство твоих слов? Это может быть строгая логика по заполнению точек, а не псевдорандом >На дебаг функции разработчика, оставленного закомменченным в файлах игры, а также на доступном исходном коде игры. Очнись. Где про это почитать?
>>50631422 Если бы они могли в твоем примере один раз заполнить агропром, а в другой раз базу на агропроме, например. Если они всегда в одни и те же точки ходят то это строгость действий.
>>50631427 >>50631437 >>50631439 Продемонстрируй это на карте из ПДА со стрелочками и рамками, из твоих слов нихуя непонятно что тебе нужно и к чему ты доебался
>>50631453 >Я прихожу на блокпост - на блокпосту только один вояка одинокий, потому что остальные двинули заполнять агропром. Они могли прийти все на базу или прийти частично на базу,а только половина заполнять агропром? Там могло быть что будет не только 1 военный?
>>50631375 С янтаря на кордон, с кордона на агропром. Занисает это столько же времени сколько добежать от ростока до припяти в двойке и раздражает примерно так же
>>50631468 Я зачистил гулаг под названием БАЗА НА АГРОПРОМЕ, там больше нет вояк, гулаг опустел, появилась свободная работа для военных неписей, эта работа назначается рандомным воякам с других гулагов. Причем тут заполнение агропрома?
>>50631497 >АМК >Сам ищи Знаешь что, пидор-гнойный. Я тебе сейчас оторву всё. Ушел сам смотреть ролик по ТЧ от стопгейма(от стопгейма пойдет да? Или хуйня?), потому-что никакого рандома не увидел при прохождении, а только строгое следование болванчиков от одной точки в другую.
>>50631214 >зато эту кобуру с пистолетом присрали Шустрому, который будет сидеть в плену у бандосов, где у него отобрали все оружие. Этот со спиленной мушкой не для боя...
Почувствовал, анончик? Славик отключил для тебя Пси-установку в X16. Это не было просто, сначала он сломал ноги на спуске, потом потерял много пси-здоровья. А когда стал восстанавливаться артефактом "рубец", взбугуртнул, потерял контроль над собой и начал кидать гранаты, крича "Врагу не сдаётся наш гордый Варяг", чуть не взорвал себя. Потом бюреру проебал драку. Но в итоге отключил. В тоннелях был псевдогигант, на него не хватило паторонов, пришлось убегать. Теперь надо готовится к отключать выжигатель. Норм снаряга для радара?
>>50631477 >С янтаря на кордон С Янтаря до Бара ты идешь в любом случае - хоть на истинную, хоть на ложную концовку. Разветвление начинается с Бара. >это столько же времени Спецом замерил: 4 с половиной минуты - из Бара (прям от Бармена) до Проводника на Кордоне. 6 минут - от Проводника до тайника Стрелка. И еще 5,5 минут - на то, чтобы вернуться в Бар. И это все на Мастере, включая 4 встречи с бандосами и 1 с мутантами, параллельно слушая Разборку про финал ЧГК 25 года >сколько добежать от ростока до припяти в двойке Не знаю, как оно в чудухе, а в тыче - ну попробуй. До лабы-то дойдешь за это время, или только на ютабе проходить можешь?
Кого-нибудь бьют, или кто-нибудь хлопнулся оземь и больно ушибся, или вышла какая-нибудь сумбурная путаница, неразбериха, галиматья – вот источники веселья в НовоПЫС, и, нужно заметить, единственные. Издевательства над тестировщиками — здесь тоже считается вершиной юмора. Подарить на праздник торт из пены для бритья, подкинуть ужа художнице в сумку, подменить водку на бензин, — может быть, для нас, билдосолдат, немного странен такой юмор, но как же это смешно цивилизованным це-эуропейцам. Однако он-то, очевидно, и нужен этим людям, раз они так стремительно бегут к нему. Ни Пушкин, ни Гоголь, ни Чехов не властны были бы их рассмешить: им нужен расквашенный нос, или шишка на лбу, или кастрюля, надетая вместо шляпы, — тогда они будут смеяться до колик
А хорошо бы сейчас было поработать в старопыс. Полечить пару игрушек для издателя, порубиться в Халву или Кваку - исключительно для поиска свежих идей, конечно. Незаметно забить канал тем, кто матерится во время сетевой зарубы. Спросить Профа, что ему еще нужно для работы над Веномом - после чего добавить в редактор. Между отделами идет постоянное соцсоревнование, разрабы стратегий увеличили лимит еще на 10к юнитов в свой движок, а Саши трудятся над Хреем. И только Грига в кабинете гендира грустит о чём-то своём.
Почему в оригинальном сталкере и модах до эпохи бумстика такой "УХХХБЛЯ, щас хоррор-вылазку сделаю, со своим всратостильным гиггерианским(не спрашивайте) всс/аеком/хк-416 и там будут кровососы, химеры, бюрреры и прочая нечисть УХХХБЛЯ! ХОРРОР, МРАЧНЯК" Особенно когда в Стасоне насмотришься начальную заставку видрил. А после эпохи бумстика такой "Фубля, унылая колда ебаная". Ведь тоже самое все, но только пушки четче стали. Почему так?
А хорошо бы сейчас было поработать в среднепыс. Поискать адекватного издателя для аддонов, порубиться в Колду или Фоллаут - исключительно для поиска свежих идей, конечно. Незаметно забить канал тем, кто скачивает билд 3120. Спросить Угрюмого, что ему еще нужно для работы над Болотами - после чего добавить в редактор. Между отделами идет постоянное соревнование, левелдизайнеры делают Подземелья Припяти, а программисты добавляют DX10 рендер. И только Грига в кабинете гендира грустит о чём-то своём.
Интересно чем гог версия от стима отличается. Потому что портабле пиратка из гога весит больше на 5 гигов с копейками и заметно дольше компилирует шейдеры. На стим лицухе даже как-то не западло перекомпилить шейдеры потому что очень все быстро происходит.
Когда я был на стажировке в GSC, ну в общем у нас пиарщики сидели в полуподвале по соседству с гаражами, там где бусики стояли, хлипкие такие, лохматые, хуй знает, как их отдел назывался, не помню уже, Демедж Контрол что ли блядь... Ну и мне почему то досталась такая обязанность им еду разносить. Туда охранники ходили на вахту, охранять автопарк ночью, и пиарщики тоже там подрабатывали. Каждый раз утром после завтрака и вечером я должен был заходить на кухню к повару, и он мне давал объедки, каши там всякие, помои, мослы блядь, иногда мясо даже попадалося в каше, наваливал мне все это в кастрюльку или в котелок небольшой. Я по началу ходил кормил пиарщиков исправно, а потом подумал: там такие то мослы пиздатые в каше, и я это все пиарщиковам отдаю. А сам не доедаю. Мне как я за бугор убежал, всегда жрать хотелося жутко, ну пиздец, и я всегда ходил голодный, а тут еще постоянно авралы, и в основном не по профессии, а таскать че-нибудь. В общем, я казанок возьму, в гаражам приду и за бусиком спрячусь, там все равно никого не бывало, кто меня увидит, и лопаю, а потом как ни в чем не бывало назад иду в столовую с пустым казанком, вроде пиарщиков покормил. Даже поправился чуть чуть, ощущать себя стал сытым. Жрал я так объедки недели две, ну потом стал замечать, что пиарщики похудели и ругаются все время. Я стал их подкармливать изредка, чтобы не сдохли совсем. Один раз я за бусик зашел и стал кашу жрать и кости обгрызать. Сожрал все и тут мне срать захотелося. Я раньше, до того как меня официантом у пиарщиков сделали, срал может быть раз в день, и то какими то сухарями, как голубь прямо. А тут я брюки спустил и посрать присел за бусиком, а пиарщики орать стали, мол когда жрать принесешь. Ну я и подумал тут: чего добру пропадать то. Взял в казанок насрал почти доверху и поставил перед пиарщиковами. Те как накинулись жрать, аж чавкают, ну а чего, это та ж самая каша почти, только переработанная, а запах ячменный, или перловый, и крупинки каши всегда в чуде попадалися. В общем так я кашу сам съедал, потом в котел срал и пиарщиков кормил, пиарщики мое чудо жрали всегда с удовольствием, за обе щеки уплетали. Так бы я может и до гражданства жил, но где то в начале февраля меня один лид спалил, как я за бусиком кости обгрызывал, хорошо хоть не как срал. Он сука поссать туда пришел, сначал мне фанеру пробил раз, отпиздил меня легонько так, а потом в офис повел. Ну и потом у меня должность эту мою отобрали, и больше я пиарщиков не кормил. Потом вся Прага знала, что я у пиарщиков еду отбирал и помои жрал в гараже.
В Аптлкер 2 карта зоны слишком большая для нормального сталкерского геймплея, и слишком маленькая для реализма. То есть и рыбку не съели, и на хуй не сели. Хотя на хуй они все-таки сели, но совсем не тот хуй, на который хочется садиться.
Скуф прослышал, что хвост псевдособаки увеличивает «мужскую силу», если привязывать к члену. Добыл хвост, привязал покрепче и отправился на танцы. Возвращается весь в смущении. Долгари его спрашивают: - Что случилось, сталкер? - Да вот представляете, приезжаю я на танцплощадку, навстречу мне идет Березка, а на руках у нее – болонка. И тут этот привязанный хвост у меня в штанах как завиляет! Березка – хлоп! и в обморок. - Да-с, такой облом… - Ну не скажите, болонка оказалась недурна! Сержант, сержант - не блевать!
>>50629987 >>50629976 >>50629910 Бля, братан, может хватит есть кактус и скачаешь оригинальную ТТ2 с ап-про? Или ради интереса захотел пройти новую огср версию?
>>50630480 Неа. У тебя есть 2 стула: как в гамме или как в оп. Во всех случаях ты будешь страдать. В первом случае ища не всратые запчасти из других пушек доставать, во втором - собирать десятки оружия чтобы обменять его на другое оружие, которых уже нужно ещё больше для ещё более крутого оружия. Что то хуйня, что то хуйня как по мне
>>50632553 Нихуя они не сделали. Единственный по-настоящему глобальный мод это олр 3, все остальное копипаст скриптов оригинала. За столько лет даже аномалий новых не придумали кроме васянского перекраса без изменения логики оригинала. Аналогично мутанты, нихуя нового, вид другой - кости старые и всратые. Делали новые способности мутантов в амк и нлс, но все это скатили к тупому усложнению чтобы тупорылейший ии болваномутантов не контрился игроком на камне. Глобально, кроме васянских сюжетов за две банки самогона, моддинг ничего не предложил. Самые популярные моды - сюжетки от жекана и тд, там даже стрелять необязательно, чисто визуальная новелла. Че там новое придумали? Дали нпс постоянно знать точку положения гг как в просекте на всратых пустых локациях оригинала из 2003? Дали фриплей отыгрыш на локациях оригинала как самый популярный выпердыш моддинга срулькера? Ваааау Даже реадистичную и иммерсивную фичу разной логики передвижения при перегрузе у с2 не додумались за год спиздить, лул
Почему никто не додумался ПРОСТО сделать полноценный мод на Арме? Вон на Дейзе сделали РП проекты и выглядит там все нормально и сбалансированно в плане графики, в отличии от Гаммы.
>>50632621 Ты че ебанутый? Нормально пост прочитай. Претензия ни к поиску запчастей, а к тому, что ты из них нелогичную совершенно шизоидную хуету лепишь. В гамме логичную лепишь или нет? Впрочем судя по твоему ответу ты тугодум, и что-то внятное не скажешь.
>>50632889 https://www.youtube.com/watch?v=CmJQFj_3iF4 Какая же васня ебаная. За моддинг графики в играх надо просто пиздить. Я еще ни разу не видел, чтобы моддинг графики хоть раз привел к чему-то хорошему. Это всегда какой-то дриснявый кал для чудоедов.
>>50632909 Ты сам хуёво вопрос расписал. А вообще С Новым годом! со своим вопросом раз такой дохуя агрессивный. Никто тебе тут не ответит, иди на копро спрашивай, чертила
>>50632916 Аруууу, я уж и забыл почему эту хуйню с блеклист кинул лет 5 назад. Он же просто рандомными пропами каждый угол локи засирает, нахуй, сукооооооооо
Посоветуйте по-братски сборку аномалии или кока про крутую войну группировочек, ну шобы круче чем в ванильной аномалии. ... Поиграл в глобал вар, неплохо, но бесят почти неубиваемые лидеры-пидеры.
>>50632755 Сильные мувы Илюхи чмодьеа: Шлифану скамок от Тима Кейна. На чудобилде с единичкой инты, с анармед скиллом и перком испорченный. И мой вам совет... не юзайте патчи от тим ыкс. Играйте на ванильной сборке 97-го года ю-эс версии.
>>50632974 > Поиграл в глобал вар, неплохо, но бесят почти неубиваемые лидеры-пидеры. Там в тг форуме по глобал вару фикс скидывали: глобальный и локальный. Качай их. Либо вручную через блокнотик резисты поменяй
>>50633749 >Там в тг форуме по глобал вару фикс скидывали: глобальный и локальный. Да бля чё так сложно то, каждый мод надо чуть ли не по всему интернету собирать...
>>50633926 >>50633994 1. Просто пасхалка ради пасхалки. 2. Планировали дальше сделать свой Ред Алерт, вот и тестировали объекты. Да, не в отдельной ветке, а прямо в разрабатываемой игре. 3. В следующую часть планировали добавить Прогрессоров - но не отсталых коммунистических, как у Стругацких, а правильных и демократичных
>>50634131 Трава, растительность и тени все равно не сочетаются. Да и все равно отдаёт душком. Хватит насиловать игру, ПРОСТО запилите модов с охуевшим геймплеем на старой графике.
Бля 2 день ебусь с попыткой СДЕЛАТЬ НОРМ ЭЛАЙФ В СТАЛКЕР 2 хотя бы на уровне ЗП
Уже в конфигах копаюсь вместе с ИИ и пытаюсь что то вроде получается . 1 задача была отключить ДИРЕКТОРА спавна, того самого что тебе не ебало спавнит АКТЕРОВ фейковых которые типо создают дейятельность активную пока ты рядом потом их игра очевидно удаляет сразу. Что бы оставить настоящих актеров Элайф симуляции в реальном времени.
В игре явно есть зачатки этого, они рили все просто пооткулючали ради оптимизации и тд.
+ вначале искал моды на Элайф но обнаружил только 3 мода, и взял Living Zone от Shane , в отличии от других 2 он не создает полный треш на карте но хотя бы бродят релаьно разные мутанты, моя цель встретить химеру бродящую по локе в поисках еды, как в ЗП было. Но минус этого мода в том что он не отключает этого самого Директора спавна случайных нпс. Поэтому я отдельно в конфигах ввел то чт овы увидите на скрине. + еще хотел подправить дальность прорисовки обЪектов, так как даже на эпиках все здания на расстоянии 150 метров преващались в мыльные коробки шакальные Вчера бродил весь день в игре, встречал бродящих бюрреров, но химеру так и не нашел, и вроде отклчился этот спавн Директор гребанный который портит атмосферу.
Но по крайней мере писанина в конфиг влияет явно на ситуацию в игре, я думал это юзлес будет.
>>50634241 Он рили есть там частично, так бы мутанты вообще не могли бы бродить и сидели онли в 1 точке
Создание бесшовного открытого мира на Unreal Engine 5 (UE5) с такой детализацией — само по себе тяжелейшая задача. А попытка наложить сверху A-Life 2.0 превратила разработку в настоящий кошмар по трем причинам: 1. Проблема «Стриминга» (Подгрузки) UE5 использует систему Nanite и виртуальные текстуры. Чтобы мир был бесшовным, игра постоянно подгружает и выгружает куски карты (квадраты) вокруг игрока. Конфликт с A-Life: Симуляция жизни требует, чтобы NPC существовали и принимали решения, даже если они в 5 км от тебя. Но движок UE5 хочет «выгрузить» ту часть карты из памяти, чтобы твой ПК не взорвался. Решение разработчиков: Они создали «Директора» как костыль. Вместо того чтобы честно вести сталкера через всю карту (что ест ресурсы), игра просто «рисует» его там, где ты скоро окажешься. 2. Нагрузка на процессор (CPU) В старых «Сталкерах» мир был разбит на локации. Процессору нужно было обсчитывать только одну зону. В бесшовном мире S.T.A.L.K.E.R. 2 процессор должен: Держать в памяти огромный ландшафт. Считать физику и ИИ. Работать с данными на SSD. Если включить честный A-Life на полную, даже топовые процессоры 2026 года начали бы «заикаться» (статтеры), так как поток данных от сотен NPC забивает шину данных. Поэтому многие функции симуляции скрыли или упростили перед релизом. 3. Баги и «Директор» Настоящий A-Life непредсказуем. Сталкеры могут случайно убить квестового персонажа или забить проход телами. В огромном мире без границ контролировать это почти невозможно. Зачем нужен Директор: Чтобы гарантировать игроку «приключения». Разработчики побоялись, что в честном мире игрок может 3 часа ходить и не встретить никого (как это иногда случается у тебя сейчас с твоими правками).
>>50634245 >Процессору нужно было обсчитывать только одну зону. В бесшовном мире S.T.A.L.K.E.R. 2 процессор должен: >Держать в памяти огромный ландшафт. >Считать физику и ИИ. >Работать с данными на SSD Дегенераты, алайф в трилогии работает не потому что там одна локация считается на данный момент, а потому что там работает тот самый алайф, а неписи в этом алайфе передвигаются по глобал графам - упрощенным путям.
Начал аномалию и не могу понять, почему здоровье уменьшается просто так. Пока дошел с болот до бара осталась четверть. Полечился в баре у медика, иду на склады и оно уже не полное. Прошло минут пять как вылечился и уже вот столько.
>>50634248 Да, вы совершенно правы: в S.T.A.L.K.E.R. 2 (особенно после крупных патчей 2025 года) система A-Life 2.0 также использует концепцию GameGraph (глобального навигационного графа) для управления персонажами в режиме «офлайн». Вот как это устроено в новой игре по сравнению с классикой: 1. Два режима симуляции (Online и Offline) Как и в трилогии, система разделена на два слоя: Online (Детальный ИИ): Когда вы рядом, движок Unreal Engine 5 задействует полноценную навигационную сетку (NavMesh) для каждого кустика и камня, чтобы NPC не застревали в объектах и использовали укрытия. Offline (Глобальный граф): Когда персонаж находится далеко (вне вашей зоны видимости, расширенной вашими конфигами), он превращается в «упрощенного агента». Он движется по GameGraph — сети невидимых узлов и путей, охватывающей всю бесшовную Зону. 2. Зачем это нужно в 2026 году? В огромном бесшовном мире на UE5 невозможно честно обсчитывать физику и столкновения для каждой собаки на другом конце карты — это перегрузило бы даже мощные процессоры. Оптимизация: Глобальный граф позволяет NPC «путешествовать» между регионами (например, от Затона до Янтаря), потребляя минимум ресурсов. Устранение «спавна из воздуха»: Благодаря патчам 2025 года (включая 1.5 и выше), разработчики исправили систему так, чтобы персонажи не просто возникали рядом, а «материализовались» из своих офлайн-путей, двигаясь в нужном направлении.
>>50634230 >>50634245 >>50634264 Вот примерно так и начудокодили Парашу 2. Там что-то вроде скриптов из трилогии есть? Ради смеха, может, попробовать онлайн-оффлайн систему в Парашу 2 добавить
>>50631017 > И сильно сомниваюсь что сейчас в сралкерском модинге есть что то лучше фриплейных сборок. закон шляпки, жеканки, тру сталкер, рейд во мрак — это для тебя пустое место, чудоед?
убрал ваще мод и в конфиге выставил все как ИИ предложил, надеюсь химер найти но нашел мертвого псевдогиганта лежит в локе деревня кровососов из ТЧ он тут по дефолту спавнится или его тут нет обычно?
Парни, во что поиграть? В свое время заебали васянские моды, но хочется чего-то глобального. Последние прохождения - это практически стоковые игры, но моды на оружие. Умеренное, не васянские бластеры, а типа АК, АКМ, РПК, ФН ФАЛ и прочие. Особенно зашло ЧН такое. Идеально, если на базе ТН, ибо ДУША, но с ремонтом и модернизации брони\оружия + проводники и торговля.
>>50634582 >Идеально, если на базе ТН, ибо ДУША, но с ремонтом и модернизации брони\оружия + проводники и торговля. Prosectors Project с IWP оружейкой, только без проводников.
Ладно, потраченое хп это мелочи. Куда больше меня поражает, что у сталкеров нет патронов почти. Лутаешь труп, а там убитое в ноль оружие, такой же убитый броник и два патрона. А всмысле? Стреляют они воздухом? И почему все в таком чуде ходят и из чуда стреляют? Пусть даже и воздухом.
Ну и отдельный кек с техниками - они вобще ничего не делают без инструментов. Которые ты им должен дать. То есть сидит чел и нихуя не может. Но техник. От Паши техника и то больше смысла.
>>50634617 >Куда больше меня поражает, что у сталкеров нет патронов почти. Лутаешь труп, а там убитое в ноль оружие, такой же убитый броник и два патрона. А всмысле? Стреляют они воздухом? Как вы заебали с этим вопросом уже второй десяток лет, дегенераты конченые нахуй
Вот это я проебался, лол. Крыса под лестницей всё-таки меня подловила. Короче, по времени не успеваю, придётся последний участок до рубильника тупо пробегать. Винтовка и ружьё оказались слишком медленным оружием для штурма с таймером. Надо было фармить 600-700 бронебоек для автомата, тогда бы успел.
Наконец, выжигатель отключен! Теперь ты можешь покинуть психотронную тюрьму, анон. Что до Славика, он покончил с последним противником, буквально с 1 патроном в винтовке, все остальные стволы были пусты. На выходе из подземелья, монолитовцы успели отреспавниться и пришлось воевать с ними трофейным чудом. Дальше встал выбор: идти назад через посты монолита или пытаться проползти насквозь рыжий лес. 1 жизнь, несколько патронов в пистолете, Славик подумал, что не сможет вынести весь радар во второй раз и пошёл через север. Говорят, в рыжем лесу тогда водились сразу 2 чёрные химеры. Больше об этом сталкере никто ничего не слышал, но о подвиге его слагают легенды. Ну как легенды? В основном, недоумевают зачем он вообще туда попёрся. Славик Губка не был героем, он просто набрал слишком много заданий в Лиманске.
Откуда пиздят модельки для ОПы 2.2? Метро и фоллач я еще узнаю, а еще какие игры? Узнал партизана и вроде бы пенумбру, л4д. Откуда модели зомби-бабок бля берутся?
>>50635027 >пропарсил абсолютно все посты Если ты считаешь что он как-то заморочился, то я тебе открою маленький секрет - это делается простым update запросом таблицы постов с replace внутри. Либо через phpmyadmin, либо вообще внутренними тулзами форума
>>50635070 А что этот пак объединяет? Ничего. А вот Anomaly Anthology объединяет несколько модов плюс ЗП и ТЧ в один мод, вот это можно назвать по настоящему объединенным паком.
Всё ещё жду ваших вариков лучшей брони на разных этапах сталкер 2. Делитесь, подсказывайте
Из диздоков недоСталкера
Аноним04/01/26 Вск 23:44:38№50635289915
На самом деле - с YaStalker. "Расшифровки записей в ПДА" – Автор Kotobegemott 19 October 2013
Компания у нас подобралась хорошая, мы ее между собой 'метрострой' обозвали, так как раньше по строительству промышляли, по всему Союзу мотались, а сейчас вот здесь шукаем. А что, кстати и не впервой тут быть, в 1996 мы как раз к Янову ветку вели, тогда и деньжат неплохо подкинули, да еще и за неразглашение и не только подписки брали, еще и зарплатой не обижали. А уж сейчас чего- все мохнатой накрылось, только и осталось что вспоминать. Вот так и живем - входы и выходы у этих тоннелей мы точно знаем. Семеныч, бугор наш, уж все уши прожужжал, чтобы никому и заикнуться не смели что мы здесь метро строили, а то выпотрошат на раз, очень многим это интересно будет. Да разве это не понятно? Другое вот интересно- тут ведь неспроста это делалось, и то что это метро для строительства нового Саркофага делалось, как нам объясняли - полная лажа, нутром чую. Здесь эти зверюшки забегали, как будто вырвались откуда-то. Да и видно было- это военное министерство, что зарплату нам выдавало, как будто никакого бардака, что по всей стране творился и творится, там и не было. Загадочное такое, откуда что бралось- и техника и деньги, и материалы, все без задержек, только вкалывай. И жахнуло в шестом году явно из-за них. Ходят слухи между сталкерами про эти дела, кто проклинает их, кто просто информацию собирает. А я вот точно знаю- вредить они никак не хотели. Довелось мне с разными людьми, что стройкой командовали, общаться- так все как один- 'просрали Союз, просрали такую страну'. Про янкесов и хорошую забугорную технику и не заикайся- аж белеют со злости. Толковали мы с мужиками об этом, Семеныч, он с бумажками больше возился, говорит что заказ на все работы исходил от разных заказчиков, а план один. Это уж потом мы про министерство секретных технологий узнали, так что эт, из МОСТ все правильно делали. Я так думаю, что в шестом году не авария это была, а натуральная диверсия. Прознали янкесы и схимичили чего-то, что у наших все рвануло. Жалко, что вот так все вышло. Глядишь, и жили бы в нормальной стране, а не в этой жопе. Ох ты, засиделся я что-то! Темнеет уже. Нужно идти!
>>50635254 Хороший вопрос кстати. Здесь нет одной "лучшей" на все случаи жизни, выбор зависит от твоего стиля игры, этапа сюжета и доступных модификаций.
Условно игру можно разделить на несколько этапов. Вот прикинул примерно.
Ранняя игра (из щели): Бери любой костюм крепче тряпки. "Наемник" после улучшений — нормально. Спасет от слабых угроз. Смысл: Арты важнее. Ищи лечащие и антирад. Броня почти не держит удар.
Мидгейм (уже в деле, фармишь, воюешь): Для стрельбы: "Военный" / "Монолит". Макс защита от пуль. Тяжелый, шумный, но для боя — топ. Для разведки/артов: СКАТ ("Сева"). Король аномальщины. Детектор встроен, сбалансированно все держит. Идеален для незнакомых мест.
Для радиации: "Эколог". Если идешь в очень грязные зоны.
Поздняя игра (идешь в самое пекло): Универсал-мечта: "Ветер" / "Изгой" (аналог). Если будет как в оригинале — лучший "комбайн" из защиты и удобства. Танк: "Экзоскелет". Почти неубиваем, но медленный. Для штурма баз. Обязательно: "Пси-защита". Без нее в пси-зоны даже не суйся — сойдешь с ума.
Эндгейм (после сюжета перед Припятью): Ищешь уникальные костюмы по всей Зоне (легендарные, с особыми фишками). Или максишь свой любимый костюм у техников.
Главное правило: Нет одной лучшей. Есть лучшая для задачи. Перед вылазкой думай: бой, разведка или спец-зона.
>>50635025 Я готов обсуждать. Тут на ютубчике местные сверхразумы очень любят сравнивать скамкер и смуту избегая неудобную успешную игру, лол, но вот так парадокс, а так ли отличается "аппогей украинского гейдева" от аналогичного российского? Давай просто на секунду уберем из головы существование вселенной сталкера, не убирая ничего больше. Будто чудуха это самостоятельная игра. Что выйдет у нас по итогу? Мультяшный дженерик покапок где все пиздят на никому не нужном украинском даже негры, абсолютно тупые и инфантильные персонажи с бородками из барбершопа. Пустые локации наполненные болванчиками что сравнятся друг у друг у друга на голове, ненужные механики аля пожрать, поесть, побухать и анимации лечения. Баги, фризы это само собой для продукта, который делали спустя рукава. И теперь сравним со смутой это дерьмо.
>>50635351 в игре очень круто сделана карта сама и объекты просто финоминально выглядят фотореалистичные текустуры, видно что многое там сделано с искренней любовью к игре. Они в любом случае базу сделали, а там со временем допилят все остальное . Потом будем играть в Аномали 2 0 на сталкере 2 и урчать
>>50631999 >портабле пиратка из гога весит больше на 5 гигов Там доп материалы еще в папке вроде, не?
>>50634131 Ссылку кинь на этот проект (или на место откуда взял скрины)
>>50634230 >здания Это через HLOD крутить: wp.Runtime.LoadingRangeArchitecture wp.Runtime.LoadingRangeHLOD_Architecture_HQ
Я ставлю 20000/30000 и норм
>>50634563 Это из-за лоуреза 2 варика - выше разрешение рендера, либо можно это закинуть в конфиг (полностью оно не пройдет, ибо из-за низкого разрешеня семплов маловато):
Поймали бандиты эколога и заставили его под страхом смерти отвести их к складу с научным хабаром. Делать нечего - пришлось ученому согласиться. День идут, другой, неделю. Наконец вожак не выдерживает: - Ты что, не видишь, что нас кругами по ржавому лесу водишь? Тот, чуть не плача: - Уже четвертый день вижу!
>>50632916 > Я еще ни разу не видел, чтобы моддинг графики хоть раз привел к чему-то хорошему. Просто у васянов с криворукими вайбкодерами есть привычка улучшать хорошее. Когда надо улучшать плохое. Примером хороших модов на графику вдоволь имеет нфс мв 2005ого года. Одна только замена машин-неписей и низкополигональных зданий на объемные улучшает графику в хулион раз. Ну и желтый фильтр, конечно... Хотя местами он был норм
Что касается трилогии то я уже говорил в предыдущих тредах - во истину новый уровень графики в сталкере дадут не изобретания апскейльнутых велосипедов, а применение старых нароботок. Хотя бы те же шейдеры - разные шейдеры дают разную картинку но красивую, правда только местами. Так, объединение нескольких шейдеров и их динамическая смена выведет картинку на следующий уровень.
>>50635466 Оо а что насчет Элайфа, вот ты как шарящий явно можешь сказать что то по нему. Вот как я вижу и вот щас пытаюсь сделать его хоть как в Зове припяти вижу, что он явно есть там и разработчики прсото порезали все функции котоыре были в угоду оптимизации
Если даже тот же LOD я через конфиг смог увеличить и уже на 150 метрах хотя бы прорисовываются здания а не тот ужас из 1995 будто
Сейчас пойду пробовать нвоые способ и мод, хз я смогу победить когда увижу бродящую химеру или найду ее труп как нашел труп гиганта. И чт овы скажите по поводу того что вот я летел камерой по локации и часто находиш трупы отрядов и мутантов, разве это не работа офлайн симуляции??
>>50635856 Так они прям ходят большие расстояния, щас еще шел и в далеке кот баюн шел куда то. попытаюсь еще раз химеру найти и за ней следить до конца и потом напишу как много она прошла расстояние
>>50635866 >попытаюсь еще раз химеру найти и за ней следить до конца дебил, а ты можешь на неё метку поставить чтоб на карте отображалось, а потом отбежать на 5 километров и прождать полчаса реального времени? тогда посмотрим как много она прошла))))
>>50632001 Ваще этот момент бредовый, типо ты тоже находясь в одежде( а тут и броне и экзоскелетах) чуть коснувшись колюч проволки исстекаешь кровью? Или как то об нее прям трется хз
Почитал тред пролистал, как всегда срачи какие то, одни топят что тч лучше зп, что аномали хуже или лучше чем дефолт тч и тд. Бля насчет фриплея в дефолт оригиналах без модов, не знаю сколько раз проходил ТЧ в свое время раза 3 тосно думаю, не учитывая когда просто заходил побродить, фриплея симуляции особо там не помню но запомнился, он мне чисто мертвым скриптовым миром ( буквально кишкой) все. Не знаю о чем твердят часто фанаты тч и втирают что там симуляция есть, если она и есть то она хуже чем в ЗП 100% . В основном там просто точка спавна и существо ,нпс в ней фулл игру сидит. Далее ЧН, и это мой первый сталкер который я уже на своем ПК играл ( до этого тч играл у друга с двора, но потом так же его на своем пк качал и проходил) . ЧН запомнился графонием, но оно и понятно локи те же используются, ну они должны были хоть графику в них улучшить.. Очень атмосферно было проходить. Хотя когда смотришь на игру трезвым взглядом, это все такой де коридорный шутер, о каком то элайфе симуляции я тогда не знал и не ощутил его в игре. Хотя я помню точно что пытался реаграбельность получить от игры, просто бродя по локам, но на них просто ничего не происходило( Далее ЗП и вот тут я впервые познал некую симуляцию ботов и фриплей свой первый в жизни. Хотя напомню тогда я вообще не знал о ваших элайфах и системах которые были разработаны, я просто играл и наблюдал и получал этот опыт игры. Когда просто сидишь и в бинокль смотришь как в далеке дерутся мутанты химера против кровососов или еще кто то. И кстати по атмосфере она будто максимально приближена к серьезности такой некой, реализму, это еще усиливается тем что в игре локации как то приятне сделаны, и во вторых уже ощущаются реальными, что и есть в реале как раз. Вот так вот. Потом моды всяк разные играл, в 2013 Мизери хардкор ощутил впервые и кайфанул. И потом спустя время уже стало на слух попадаются элайф и тд. А Сталкер 2 харош по графике как ни как, если разрабы смогут реализовать элайф как в зп отчасти то будет гуд, и уберут этот спавн воокруг игрока фейковый. У этой игры потенциал огромный как по мне
>>50635619 >можешь сказать что то по нему Чё тут говорить? Есть A-Life (как оффлайн так и онлайн) Но еще есть A-Life директор (режессер, если угодно). У него есть привязка к времени и локации где ГГ (не местоположению, а именно локации) Т.е. ты встречаешь не ток NPC которые уже мигруруют по Зоне, а еще тебе режессер может подкидывать NPC (которые тоже становятся частью A-Life системы в оффлайне)
С одной стороны этот режессер - это доп имитация жизни, но которая сделана не последствиями оффлайна С другой стороны - это норм решение для заполения, ибо как пример - блуждая в OLR у меня было такое что я сорок минут никого не встречал. Насколько интересно может быть такое развитие событий - пусть каждый решит для себя
Из фишек трилогии нету ток лутания артов NPC. Да, в трилогии так-то его тоже не было, ток в ЗП была имитация - когда NPC, что в аномальной зоне, переходил в оффлайн = ему спавнило в инвентарь арт. В онлайне он ничё не лутал
У нпц есть нужды (параметр заполняется от 0 до 100), есть lair's c захватами и расширением
Еще цифр чутка: - сейчас максимальная дистанция симуляции оффлайна это 5 км (это не точно, надо будет) - макс. количество трупов NPC в оффлайне - 1500 - макс. количество трупов NPC в онлайне - 50 - макс. количество NPC в оффлайне, кроме тех постоянных кто на lair's-ах, таких как торговцы/квестовые - 152 (не ручаюсь, подлежит уточнению) - респавн NPC в захваченных ими lair's-ах - от 2 до 15 минут
Сразу предиктя вопрос - "почему они сами таким образом не увеличат онлайн?": потому-что у них квесты/сюжетные скрипты подвязаны к этому, т.е. дистанция онлайна действует как триггер
Ну, т.е. можно увеличить и ебануть а-ля "Зона живет своей жизнью без участия игрока", но какой в этом смысл если по итогу игрок лешится ивента?
Еще отмечу - пока-что из того что я ретестил с последним патчем - уборщик тут быстрый как в ТЧ. Т.е. последствия оффлайн действий (трупы) подметаются быстрее чём хотелось бы + это еще усугублено относительно быстрым течением суток
Только толку от этой моей пасты нету. О5 будет новый перекат, о5 мантры о отсутствии A-Life. Единственный варик обрубить эти мантры на корню - ебануть трекер оффлайна как в ЧН (кста ебал рот этот трекер в ЧН, просто максимально каловая идея, Слава Хрыгаровычу что в ЗП это не перешло)
>>50635621 Чтобы быть в курсе Мне по кайфу графончик разбирать и копаться в этом
Скажите, на Росток по сюжету попадют ? или надо самому бежать? там рядом с торговцем который красное оружие покупает ящик то есть? или надо таскать туда сюда хабар будет ?
>>50636013 Есть у наших мододелов некая абузофобия. Ты лутанешь сталкера, а у него хорошая пушка и броня. Все, игра испорчена. Надо срочно пофиксить. Но фиксится такое почти всегда идиотскими способами и получается что есть - раздолбаное в ноль снаряжение на трупах, а за награда за задание не окупает потраченных патронов. Но даже так остается простор для абузов. Взял задание, а к нему оказывается дают пару союзников. Типа я должен их сопроводить и защитить. Но на самом деле это они меня сопровождают и всех выносят, бесконечно лечатся и стреляют. Я только лут собираю, хоть и скудный.
>>50635447 > имплаинг кто-то играл в смуту, а не покекал на стримах с Клим Ссаныча Я так понимаю, тебе в неё бишплатна поиграть дали и ты поэтому так усираешься?
а какая из оригинальной трилогии часть самая толковая, чтоб моды на нее выходили, и прочее, в какую до сих пор играют ? хочу в оригинал вкатиться тока не знаю какая именно лучше
>>50636160 Усирается тут только поехавшая григаплоть для которой сравнения её чешской поделки со смутой это валидное занятие, т.к. видимо проекты на одном уровне по уебанству
>>50636047 >Только толку от этой моей пасты нету. О5 будет новый перекат, о5 мантры о отсутствии A-Life. >нинаю нада уточнить >нинаю надо проверить >неизвестно требует уточнения И так всегда...
>потому-что у них квесты/сюжетные скрипты подвязаны к этому, т.е. дистанция онлайна действует как триггер Про обычные тригеры новопысня не слышала даже?
>Единственный варик обрубить эти мантры на корню - ебануть трекер оффлайна как в ЧН Но что-то пошло не так, да? Как печально. Интересно, почему...
>кста ебал рот этот трекер в ЧН, просто максимально каловая идея, Слава Хрыгаровычу что в ЗП это не перешло) Это просто дебаговая функция которая в чиен была просто включена для контроля в войне группировок. Что в зп что в тч её тоже можно включить одной строчкой в скриптах
>Еще отмечу - пока-что из того что я ретестил с последним патчем - уборщик тут быстрый как в ТЧ Уборщик в ТЧ мог держать трупы пару суток. Только в тч отключена оффлайн симуляция боев и столкновений если ты об этом, лол.
>У нпц есть нужды (параметр заполняется от 0 до 100), есть lair's c захватами и расширением Ага, это тот самый кубик кидающийся по рандому вне зависимости от того какие нпс там используются)
>>50635896 Поставь метку в ванильном тычье на мутанта. Посмотрим как далеко он уйдет и как ты ее поставишь на ванили без анальных танцев с бубнов в файле по наводке васяна.
>>50636547 > местный шиз Он, мне кажется, вообще нихуя не играет потому что сто раз обсерался по незнанию своей игры и ее дырявого лора. Чисто обиженный хуесос срет в тред шизобазами и войной против всего неугодного.
>>50636551 >и как ты ее поставишь на ванили без анальных танцев с бубнов в файле по наводке васяна. Да легко, всего лишь одну строчку раскомментить. А что для этого нужно сделать в ссанине? >Посмотрим как далеко он уйдет Да запросто. Прихожу в темную долину, вижу стаю тушканов, вижу метку и просто наблюдаю как он перемещается до дикой территории. Можешь такое в ссанине показать?
>>50636585 >) О, демедж контрол, мой любимый. >Куда там уходят плоти из фермы на кордоне Слушай, а не задумывался ли ты, как они на эту ферму приходят?) У меня плоть могла с агропрома на свалку или в темную долину мигрировать без моего участия. Как с этим обстоят дела в ссанине?)
>>50636589 Не семени, мань. У тебя и так репутация местного проткнутого хуесоса, а для тебя я даже твой жидкий обсер на пол треда с Каймановым и Вернадским искать не собираюсь. Сам ты все сзнаешь, пиздаболина.
>>50635866 Это не алайф, чувак. В гта сан андреас тоже можешь идти за нпс и он куда-то то и придёт. Ты запомни какого-то НПС в Зоне, а потом через условный игровой месяц попробуй его найти. В Тыче случайно можешь наткнуться на такое, в кокосборках такое постоянно
>>50636592 > на ванили без анальных танцев с бубнов в файле по наводке васяна > Да легко, всего лишь одну строчку раскомментить О, демедж контрол, мой любимый. Тупорылая обезьяна даже посты не запоминает или опять троллинг тупостью включила) На ванили то покажешь как ты на одну единственную плоть точку поставишь без модов, чего ты требуешь и от С2? Или как обычно прибежишь с боевым видосиком с агропрома из мод тычье?)
>>50636614 >поставишь без модов, чего ты требуешь и от С2? Я не понял, то есть ты сидишь дрочишься с кал лайфом 2.0 в конфигах используя сторонние моды и не можешь поставить метки на неписей, но зато начал пиздеть на ваниль с закрытой геймдатой, мол, там невозможно поставить метку?
>>50636013 В том что он пиздабол, а ты лох всосавший его мочу: есть моды на поведение ИИ, например НПС при ранении хиляются и хромают. Реализм всегда будет нужен так как он критерий логики игрового мира, ебанат ты ёбаный.
>>50636632 Да блядь, алайф это просто прикольная свистоперделка. Это не какая то кормеханника и не киллерфича. Шизы проосто начитались обратного отсчета в игромании и напридумывали себе хуйни в голове.
>>50636652 >прикольная свистоперделка >которой чешские ебанаты до сих пор пытаются добиться Казалось бы, зачем ради свистоперделки кидать столько усилий и пиздежа?)
>>50636666 А какие у нее сейчас проблемы? Ну вот если объективно сейчас у кого-то игра не проходится, в игру не играют и жалуются с плохим рейтингом в стиме или что?
>>50636678 >сейчас у кого-то игра не проходится, в игру не играют и жалуются с плохим рейтингом в стиме или что? Не, в техническом плане пысы ее вроде починили более-менее. Я больше про всякую душную геймплейную хуйню вроде побегушек по болотам на 10 километров и обратно и душных пострелушек как в последней трети ТЧ.
>>50636693 Ну про беготню согласен. В конце тоже одна стрельба с боссами. Мб в длс что-нибудь интересное запилят. По крайней мере тизер чаэс прикольно выглядит.
>>50636671 >Основа атмосферы сралкера это виды всж помойки Ебалай, вот эти самые виды и оживают когда в них происходят случайные разборки, крики, звуки боли, а без них ты бы тупо ходил как по музею и рассматривал картины.
>>50636732 В ТЧ есть алайф хоть и в деревянном виде: я там наблюдал как сталкер переместился с Бара в Припять после выключения Выжигателя и участвовал в штурме против монолитовцев в самой Припяти. То есть этот нпс отыграл свою роль актёра так будто он и правда намеревался идти на ЧАЭС и таких ка он там множество которое и создаёт атмосферу того что Зона живёт.
>>50636799 Может это был лишь один из пары заскриптованных моментов, как юы они прописали паре нпс действия с каким то шансом, что бы сделать видимость что зона живая
>>50636580 Мне бы просто щас понять как отключить полностью этого директора спавна, и тогда я смогу проследить за мутантом, хоть весь день убью на это. Карлик выше который в ue5 шарит пишет что есть тут элайф, и офлайн симуляции, это уже что то значит. Я немного сомнения испытывал воо играя щач бегая, пытаясь понять, может это все ваще фейк симуляция и там нету ни онлайна ни офлайн, все чисто для вида сделано.
>>50636603 > Ты запомни какого-то НПС в Зоне, а потом через условный игровой месяц попробуй его найти К счастью для неписей в сталкер 2 они дематериализуются и умирают сразу как пропадают из небольшого радиуса вокруг игрока. Иначе бы они застрелились.
как пройти черз эту локацию, радиация ебашит на полпути просто за долю секунды убивает даже ниичаз не спасает комбез там тунель на карте какой то отмечен через него ? надо к метке пройти не могу
>>50637605 Тебя в Припять пропустят через Янов только с началом 3го акта сюжета, то есть после сюжетного посещения Х-15 в Горелом Лесу. А по Рыжему Лесу ты можешь и так шастать. Раньше были лазейки в стене, но сейчас из закрыли.
>>50636474 >Для перемоги приписал три пункта, хотя я написал об уточнении ток в двух (ибо пиздеть мне не свойственно) И так всегда...
>Но что-то пошло не так, да? Как печально. Интересно, почему... Эмм... Не релизнули публично еще трекер для оффлайна, да. К чёму это? Но, кстати, есть футаж от shaymods, у него есть дебаг трекер, так-что мимо >>50454125 →
>просто дебаговая функция >просто включена для контроля Нет, это просто каловое геймдизайнерское решение. Не зря убрали в ЗП
>кидающийся по рандому вне зависимости от того какие нпс там используются Даже в слитой дебаг тулзе было конкретное распредиление lair'ов по группировкам/мутантам, так что мимо А вот пруфов от тебя офк не будет)
>>50637587 >в сталкер 2 они дематериализуются и умирают сразу как пропадают из небольшого радиуса вокруг игрока Здесь блять уже кидали видео-пруф и опровергали этот пиздеж... Нашел, прикрепил видос.
>>50626744 DEAD AIR REVOLUTION 2 (но лучше галочку революшн1 выбирать, вторая слишком васянски душная, первая норм) Всё ещё лучше ваших гамм, омег, и прочих аномалий васянских.
Приходит гопник с АТП на базу бандитов в Темной долине, и вместо приветствия говорит: "Здорово, КОЗЛЫ!". Все, кто был рядом, вскакивают с мест, и давай его пиздить, попутно объясняя, что такими словами у них разбрасываться нельзя. Наконец, закончили. Пацан встает и, отхаркиваясь кровью, говорит: "Ну, так бы и сказали сразу, а то раскричались, как петухи!"
>>50639351 чЕЛ ТЫ КРАСАВЧИК 2 СТАЛКЕР РЕАЛЬНО ИГРА С ОГРОМНЫМ ПОТЕНЦИАЛОМ, ВСЕ ЖЕ ВСПОМНИТЬ ОЛДОВ ТЧ, НУ БЛЯ ТАМ ЖЕ ЖЕ ПОСЛСЕ ВЫХОДА НАВЕРНО КУЧА ПАТЧЕЙ БЫЛО И ОЖИДАНИЯ , Я ВИЖУ ПРОСТО САМ, ПО ЭТИ БЕТОННЫМ ПЛИТАМ, ЭТИ ОБЪЕКТАМ СВЕРХТЕКСТУРИАЛИЗИРОВАННЫМ ЧТО В ИГРУ ВЛОЖЕНА ДУША И ЛЮБОВЬ НАСТОЯЩАЯ, ЭТЬА БУДЕТ ТА ИГРА ЧТО МЫ ХОТЕЛИ ВСЕГДА, НО ЕЙ НАДО ДАТЬ ВРЕМЯ