Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из
этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden:
Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No
Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory:
Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2
REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii,
SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak
II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f
Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella
Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon
Quest 7 Remaster, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, The Legend
of Heroes: Trails beyond the Horizon
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Волшебного нового года тебе, тредик. Пусть ты будешь счастлив. Пусть наивная и хрупкая вера в анимешную крутость и доброе волшебство не отступает, а сбываются в твоей жизни.
Валера-бака топопился и скопировал список релизов и анонсов из прошлого треда, не проверив. Вот более правильный список. Модер, надеюсь, ты исправишь оп-пост.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden: Ragebound, Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Mega Man: Dual Override, Ariana and the Elder Codex, Dragon Quest 7 Remaster, Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
>>50655507 Что за абилки, можешь подробнее? Это супер-приёмы или пассивные абилки? Их получаешь по ходу игры или они изначально есть, но надо задрачивать использование?
Чтобы не было совсем холодно и грустно, вот вам пляжная Беатрикс.
Если честно, офигел, когда лазал по архивам и нашёл больше одного рисунка с ней на эту тему. Её и пляж будто ничего не связывает. И она не главная девочка, не Тифа какая-нибудь, чтобы перерисовывать её постоянно в разном виде. Загадка, в общем.
>>50655232 → Второе, конечно. Но тут вкусовщина + в холдэн эхс играл пару раз. Никогда не любил фентези-сеттинг. А в первом SoR атмосфера клёвая и саундтрек топовый. Второй не люблю, какой-то цирк сделали с фриками-боксерами + саунд испоганили. Тему боссфайта с пиликалкой ебаной никогда не прощу. Третья самая топовая, вайб аниме 90-ых так и прёт + геймплей прокачали. Ост тоже топовый.
Допрошел последнюю сложность наконец-то. Пиздецки хардкорная игруха. Что примечательно, на макс. сложности пропадают индикаторы атак врагов. То есть игра изначально создавалась так, что можно доджить исходя из анимаций (и в некоторых случаях звука), а уже потом добавили дополнительные индикаторы на все сложности, кроме максимальной. Чекпоинты из мезозоя, которым позавидуют даже игры с НЕС: микро ошибка и порой отправляешься на переигровку 15минутной секции. Большинство врагов убивает с 2 ударов, а некоторые буквально ваншотят нахуй (на предпоследней сложности по тебе х2 урон, на последней х4). Я, правда, начинал на фреш файле, а не переходил на следующую сложность со всеми апгрейдами, из-за чего первые уровни были самыми сложными. Тем не менее, на предпоследнюю сложность ушло больше времени. По ощущениям это куда более ощутимый прыжок после нормала, нежели V-Rated - Ultra V-Rated. Вообще игра пиздецки утомляющая - здесь нон-стоп экшон без передышки: зачистил одну комнату - тебя ждут враги в следующей. 8 часов подряд сидишь и потеешь.
Лан, что могу сказать по игре... Безусловно одна из самых уникальных экшен игр. Это 2Д сайдскроллер-битемап (если по скринам не очевидно) с небольшими вкраплениями платформинга. Уникальная, т.к. ничего подобного нет и не было, но я не могу назвать ее охуенной игрой, увы. Основные механики игры - замедления и ускорения времени, обе из которых влияют на все окружение (платформы начинают двигаться быстрее/медленнее и т.д.), но ускорение практически никак не задействовано в игре, так что фактически все сводится к менеджменту полоски замедления. Персонаж управляется ИДЕАЛЬНО - тупа силкисмуз мувмент, но платформинга очень мало. Даже на уровне с максимальным количеством платформинга (канализации с лавой) тебя скорее ебут летающие враги, нежели прыжки. Насколько же проебанный потенциал...Могли ведь сделать крутые платформинг уровни. Или босс-файты, где нужно И замедлять И ускорять время, в зависимости от атак. Но вместо этого решили добавить ШУТЕМАП секцию. Которая, кстати, выглядит 1в1 как уровни на самолете из капхеда - даже атаки такие же (обычный выстрел и падающие вниз бомбы). Разнообразие врагов тоже довольно скудное. К тому же некоторые из них настолько неприятные, что при их виде в мыслях сразу же "БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ...ОПЯТЬ?". Не могу вспомнить другую игру, где у меня было подобное. Твари продолжают стрелять, даже если они вне экрана, и могут запросто убить с одного выстрела (без преувеличения, 100% -> 0% хп).
Боссы откровенно хуевые (кроме Fire Leo). Точнее, во время первого прохождения более-менее прикольно, потому что у каждого есть свой гиммик, который нужно выяснить. Но после того как ты выучил атаки, то уже ничего не меняется и ты можешь без проблем их пройти, не получая урона. Собственно, игра от тебя и требует нечто подобное в 6 эпизоде состоящем из босс-раша, где ты вынужден убить 4 босса подряд, прежде чем дойдешь до чекпоинта. И насколько же у них дохуя хп на последней сложности...Причем без каких-либо на то причин, потому что, как я уже и сказал, если знаешь паттерн, то считай ты победил. Нахуя им надувать такое неадекватное количество хп???
Тут фокус скорее на обычных врагах, а не боссах, но и от этого я чот тоже не в восторге. Основная претензия - после того как доджишь атаку и врага наконец-то можно бить - он улетает хуй пойми куда от любого удара, из-за чего ты даже не можешь нормально их побить и приходится постоянно изъебываться. Если я задоджил атаку, то я хочу тут же начать пиздить в ответ (или хотя бы ударить больше одного раза), но тут выходит, что за успешный додж тебя награждают еще одной проблемой, которую нужно решать. Мне не нравится это концепт в принципе. Но на нормале похуй - можно даже не доджить ничего, а просто бесконечно замедлять время (что я и делал).
Тем не менее, первое прохождение было довольно приятным, а вот последующие 2 ощущались как работа. Играл скорее ради челенжа и могу с уверенностью сказать, что это одна из самых сложных (и фрустрирующих) игр, которые мне доводилось проходить. Все вышеописанное стоит воспринимать в контексте прохождения игры ТРИ РАЗА подряд на разных сложностях и немалого количества негативных эмоций, полученных в процессе, из-за чего стена текста состоит из одних лишь претензий и все это выглядит так, будто я считаю игру говном. Это не так. Игра заслуживает 7/10 (что дохуя, я не ставлю столько чему попало) и я советую каждому любителю экшн-игр как минимум заценить ее. Просто лично я ожидал большего от создателей ДМС/Байонетты/Год Хэнда, так что в итоге остался разочарован...
>Играет на максимальной сложности для киркор-дебилов, а не на той, для которой игра балансилась >Жалуется на сложность >Жалуется, что одна из первых игр разработчика, в которой он только начал пробовать свои силы в экшн-жанре, не так отточена, как последующие. А ты не очень умный.
>>50656359 >Играет на максимальной сложности для киркор-дебилов, а не на той, для которой игра балансилась Ты даун или долбоеб? Или может ПИДАРАС? Я же написал, что прошел на всех сложностях и что на нормале получился самый нормальный опыт. >Жалуется на сложность Любой написанный текст = жалоба? А зачем ты жалуешься на содержимое моего поста в таком случае? Играл ради сложности. Было сложно? Да. Было интересно проходить еще 2 раза? Нет. Получил ли я положительные эмоции? Не особо. О чем я собственно и написал. То есть просто СООБЩИЛ информацию, не более. >Жалуется, что одна из первых игр разработчика, в которой он только начал пробовать свои силы в экшн-жанре, не так отточена, как последующие. ДМС1 вышел двумя годами ранее, ты о чем вообще? И даже если бы это было первой игрой то...что? Она неподвержена критике? Нельзя писать плохое об игре? Не понимаю чо у тя в башке там. Пояснишь? Не молчи только.
>>50656861 Как это может быть нытьем, если я добровольно пошел этим заниматься, зная что меня ждет? Тем более намеренно усложнив, каждый раз стартуя с нуля без апгрейдов? Какая же ты неженка, лол, если описанное для тебя это нытье. Ты походу из зоны комфорта не вылезаешь, наворачивая какие-нить ВНки, я хуй знает. Типа описание любой возникшей сложности и каких-либо негативных эмоций = нытье. Умер в игре, воскликнув "блядь!"? Ну ты ващеееее ебанутый шизойд, неадекватина иди лечись срочно!! Игры должны приносить кайф и ТОЛЬКО КАЙФ!!
Я такууую хуйню проходил, от которой аж физически хуево, а здесь вполне добротный экшен, но с довольно фрустрирующей сложностью, так как умираешь очень быстро и нужно сохранять концентрацию на протяжении немалых отрезков времени (с чем у меня всегда проблемы). Прошел, удалил, пошел в следующую игру. Никаких проблем, никакой трагедии не произошло. А стены у меня всегда с упором на негатив, потому что положительные аспекты само собой разумеющиеся и неинтересны. Вот кому не поебать от чего ты там кайфанул в Ведьмаке? Мне похуй. А от чего ты пригорел я с радостью почитаю, пиши. Вообще впервые сюда насрал чето (перепостил из во что играем в треда). Буду чаще сюда срать, вы какие-то тут все прикольные походы. >>50656958 Да я в полушутку это написал. Угомон, малой, не будем тя трогать.
>>50657159 Ну не я же выкатил стену нытья, а на одно предложение выкатил ещё одну стену нытья с оскорблениями, вкраплениями КАПСА и тупых отмаз типа "да я шучу, то есть нет, то есть да".
>>50657705 Не, просто хард. Вообще не предствляю как люди проходят без абилок, если честно. Я думаю мне потребовалось бы 100+ часов. У меня достаточно упрямости для подобного, но я не люблю сам придумывать челенжи, вставляя палки в колеса. Да и баланс там совсем по пизде идет - тех же павер ренжеров без чиза не пройдешь, а с каждым демоном пиздиться на кулаках это то еще удовольствие (без них игра была бы лучше).
>>50657738 С жиру беситесь, если меня спросят. Я вот всего этого "хардкора" наелся до отвала в детстве на денди, когда у тебя один карик с непроходимым говном, и ты его дрочишь до посинения, потому что тупо вообще больше ничего нет пару месяцев, пока не выпросишь денюжку на обмен или не найдёшь товарища, которому тоже настолько остоебла его игра, что он готов поменять её на любое говно. Сейчас же добровольно в такое играть - нунахуй. Хотя Год Хэнд я на харде проходил, лол. Но это было двадцать лет назад, я тогда был моложе, реакция была лучше, свободного времени было больше. Ну и игра охуеть нравилась, основная причина. КАМИ КА АКУМА КА, ВАКАРАНАИИИИ
>>50657949 Да не, просто изредка хочется безрезультатно побиться головой об стену. Почувствовать, как игра фильтрует тебя. Особенно в жанре, с которым ты малознаком. Естественно я бы этим не занимался, если бы у меня было несколько свободных часов вечером, после того как я отъебашил смену на заводе - в таком случае стресса и так хватало бы сполна. Да и 90% времени я играю в че-нить легкое и бездумное, что не предвъявляет никаких требований к игроку. За кор-кор-кор ни разу не топлю, если что.
Алсо, в пикрил играл не так давно с целью утолить вышеописанную потребность. Это, без преувеличения, худшая игра, в которую я играл. Игра-мразь, игра-гнида, игра-паскуда. Хуже не было и не будет.
>>50658625 >Макаймура Ну в фамикомовской версии не бесконеные конты, в отличие от НЕС, плюс понерфленный нож. Вот ее я бы точно не прошел, а НЕСовскую рано или поздно закидаешь трупами. А так да, словами не описать насколько это хуита.
>>50659033 На фамикомовской тоже есть конты, их включаешь какой-то комбинацией клавиш — антипиратский трюк для тех, у кого нет гайда. А про понерфленный нож я не знал. Насколько сильно понерфленный?
>>50655956 Спасибо за отзыв. >Персонаж управляется ИДЕАЛЬНО - тупа силкисмуз мувмент, но платформинга очень мало. Даже на уровне с максимальным количеством платформинга (канализации с лавой) тебя скорее ебут летающие враги, нежели прыжки. >Насколько же проебанный потенциал... Ээээ... прошу напомнить, что на Геймубе, для которого он разрабатывался изначально, крестовина была мелкая и тугая, сугубо для менюшек (как и на ящиках, которые частично вдохновились его геймпадом), а аналоговой ручкой бегать в платформере — на любителя. Так чьо, сомневаюсь, что на реальной консоли был силки смуз...
>>50659684 >крестовина была мелкая и тугая Ты его держал в руках? Оригинал, а не китайские реплики. Там мягкая и чёткая крестовина, гораздо мягче дуалшоков, и без проблемных прожиманий. Платформеры на ней ок играть. Алсо на кубовском стике тоже заебись было, благодаря фиксатору направлений. Это вообще один из самых лучших и продуманных по эргономике падов. Вьютифул Джо, кстати, я на нём и проходил в своё время, и всё было заебись, с управлением вообще никаких проблем. >как и на ящиках, которые частично вдохновились его геймпадом Хуящики копировали сеговский пад дримкаста. Потому у них и обратное расположение кнопок A и B, а не классическое, как у сони и нинки.
>>50660743 Держал-держал. Окей, допустим, она мягкая, я мог подзабыть это. Но она ещё и труднодоступная, устанешь пальцем туда тянуться. Ты ведь не на той же сложности его проходил, как анон выше?
Калкудза Кивами. Начал вчера, планирую угандошить за 3 дня. Пока что ОЧЕНЬ не нравится. Наверное насру стену текста с так называемым "нытьем". Всем нежным заранее приготовиться.
>>50661853 Так а чё готовиться-то. Якудза - это конвейерный слоп. На пс2 ещё пытались в какую-то серьезность и драму, а вот потом пошел кринж в виде шизоидных квестов с японским йюмарам про воинственных скуфов в подгузниках. Ещё из части в часть рескин одного района. Всю серию любят лишь по мемчикам с "даме даме" и гифкам.
>>50655567 > Колдстил На этом моменте я окончательно дропнул серию и заклеймил её калом. Аниме-дрисня в самом плохом ее проявлении. До этого это звание держал 3rd.
Ремастер Tales of Berseria готовится к релизу на Nintendo Switch, и Bandai Namco опубликовала первые детали о разрешении и частоте кадров. Согласно официальному заявлению, на первом Switch игра будет работать при 30 кадрах в секунду, однако FPS «может временно меняться в зависимости от ситуации и окружения».
Именно эта формулировка вызвала реакцию в сообществе. Фанаты не понимают, идёт ли речь о возможном росте частоты кадров в простых сценах или, напротив, о просадках ниже заявленных 30 FPS. Опасения усиливаются на фоне прошлогоднего Tales of Xillia Remastered, где при аналогичном лимите в 30 кадров фиксировались падения производительности в нагруженных эпизодах.
РЕМАСТЕР, отличающийся только тем, что ТЕПЕРЬ МОЖНО ПОМЕТКИ ДЕЛАТЬ НА КАРТЕ и... меньшим фпс. 🤣🤣🤣
>>50664293 Ремастеров и ремейков, которые не ёбаный кешграб, а реально что-то улучшают — единицы, подтверждающие золотое правило, что ничего лучше оригиналов нет.