За Монаха короче всоляново Мамку прощё завалить чем толпой. Приходишь к ней уже 20 уровня, у тебя базовая тыка на 13. Ты можешь моментально вырваться из любого захвата её миньонов. Тебе похуй, что они тебя окружают. Вешаешь на неё кучу стаков уязвимости к физухе и херачишь Камехамехой и тычками Ип-мана. На щупальца и герольдов тебе вообще насрать. Они где-то там на краю карты спавнятся и к тебе подойти из-за отростков Мамки не могут.
На ютабе нет ни одного видоса как Мамка на Испосибл сложности выносят. Прикиньте, ни у одного задра не хватило терпения разблокировать его для 3 акта и пройти через всё Будущее и Конец Света.
Собрал на господине Лучнике билд ветерана афгана. Пирофина пришла выжигать мою лужайку, но она не знала что у меня есть зеленый партизан с птсд, споттерами и крафтом боеприпасов. Каждый ход горение, стак урона от птсд плюс крафт боеприпасов на всю ману т.к. не хватает ренджи стрелять. Когда атака уже 30+ вешается метка на годзиллу и расстреливается из соседского подвала на все боеприпасы через наводку от вороны друлевской.
>>50819248 Да чет как-то неинтересно, что там в даунфолле - если разрабы не добавили оттуда контент в свою игру, значит мод говно и не стоит внимания. Иначе сделали бы как Макмиллен.
Почему никого не смущает, что второй Шпиль выходит в ирли ацесс? Это как минимум говорит о том, что игра будет меганесбалансированной и багованной. Пидорки разрабы 10 лет хуи пинали, чтобы потом высрать сырой продукт, который дорабатывать будут по фитбекам игроков.
Если на друида попадется скилл путы или как он там обезательно берите, действует даже на боссов, они не могут двигаться и тратят свой ход на вырывание. Боссы как правило 2х2 клетки и больше а спел аое так что можно наложить на них от 3-5 стаков пут за один каст. Я так Заратустру или как там ее победил, даже не смотря на то что когда она сворачивается она сбрасывает с себя все дебафы то после этого она все равно ничего сделать не может и я ее расстелял лучниками.
Я могу понять что 1 акт безошейниковых котов не закрывали из-за каких-то сложностей, но 2 акт почему только 0.8%? Там ведь даже артефакты по сюжету дают которые босса ваншотят, просто дойди
>>50819410 Интересно как мамку одним котом без ошейника закрывать, вот тут то, наверное, всякие сеты и понадобятся и селекция лучших статов, абилок и мутаций
>>50819410 >Я могу понять что 1 акт безошейниковых котов не закрывали из-за того что это унылый дроч говна для ачивкоебов? Я первый акт разок прошел, налутал мусорных абилок которые нихуя не делают как обычно, очень фаново было (нет)
>>50819296 Якобы сама игра готова, а ирли только чтобы мультиплеер отполировать. По крайней мере, вроде все прошники, которые на винстрики играют, будут перекатываться.
>>50820367 Ну мы это заметили два треда назад, когда игру прошли. Она на один раз, там реиграбельности нет. Нужно было полностью систему даркест данжена воровать и икскома. А бородатый какую-то фигню сделал.
>More content—including cards, events, environments, enemies, and more—will be added and balanced throughout Early Access. Join the journey early to be a part of the Spire’s next evolution.
Да ну его в пиздень покупать недоделки, за 10 лет не смогли выдрочить лошки ебаные. Почему силксонг смогли, макпидор смог, а эти гандоны ленивые нет.
И сразу поражаешься количеству инноваций. Тот же герой, тот же стартовый артефакт, та же карта только дорожек побольше. НО НА КАРТЕ ТЕПЕРЬ МОЖНО РИСОВАТЬ!!!! Десять лет пацаны разрабатывали, мотайте на ус мальцы.
>>50821366 >>50821382 Выглядит точно также. Вообще выглядит как мод на первую часть, честно говоря. Графика вроде и такая же, но чем-то неуловимо раздражает.
Мявгеникс тоже сервы ранее положил? Я прошлый раз я успел его купить. В этот раз стим долго пополнял, теперь не купить. Уронили сервы опять. Твоё ебало когда инди игрульки за три копейки роняют стим по продажам, а трипл ААА парашу никто не берёт...
>>50821428 Вот от этой хуйни глаз дергается пиздец. Смотришь вроде та же примитивная рисовка, но то тут то там деталек больше, прямо НЕКОМФОРТНО ощущение.
Я короч хуйнул полбутылки рома и тупо от пизды долетел до конца 3 акта этой пиздой в черепе коровы. Пацаны тут мы имеем тупо монстер трейн 2 по новой, это не вторая часть игры, это нахуй длц в лучшем случае. Все то же самое тупо, просто перерисованы мобы и добавлено новых картишек.
Тоже короче прошёл с первой катки... за Железного блять. Ебало себе представили, как фартануло, сразу 3 акта за это гавно зачистить. Ну... его сделали менее сосущим. Теперь у него есть как регенить манну. Но это по прежнему очень скучный перс с кучей рандома. За него очень сложно что-то сломанное собрать.
>>50821834 Ну это ещё найти нужно, собрать. Всё это геморрой. Вон посмотри у Безмолвной одна карта уже геймчейнджер. Тупо тасуешь карты в руках и враги травятся.>>50821850
Жадные тупые бляди. Сделали ценник выше, чем Монстр трейн 2 и Мяугеник. Гандоны с манией величия, считающие, что они сделали ААА проект, а все остальные это вонючие инди и они с ними не хотят в одной строчке стоять.
Сильно эти ваши шпили лучше Trials of fire? Не особо играю в карточные рогулики, но вот эта игра зашла, и по первому впечатлению кажется лучше шпилей, хотя бы тем что героев несколько, есть пошаговая тактика на поле боя.
>>50822647 Все хвалят что баланс там и так хорош, от себя могу сказать что ПРОСТО интересно играть. Эвенты, разные условия на картах, боссы, редкий сеттинг фентези-постапока в стиле дндшного Dark sun. В шпили не играл, но с первого взгляда выглядит более уныло. Разве что стилистика юнитов более привлекательная, а не в виде фишек из настолки.
>>50822738 Но ведь у сырого декбилдера, раз в 6 сосущего по количеству контента у мода Давфолл онлайн сейчас выше в 2 раза, чем был у котов. Я при этом не спорю, что второй шпиль хуже котов и там по сути ничего нового нет. Но быдло это хавает и просит ещё.
>>50822778 То есть любой декбилдер может получить х2 онлайн минимум, введя мультиплеер? А почему тогда все эти онлайн соревновательные дрочильни типа Турнбаунда или Той Смаш кабум проваливаются одна за другой?
Там Варлок заплакал, когда запустил впервые Шпиль 2. Это надо быть таким фанатиком какого-то декбилдера. Пиздец. Я вот не считал дни до выхода Шпиля 2, да думаю и многие не считали.
Короче я щя пообедал и попытаемся Мультиплеер затестить. Соло игра ничем не отличается от первой части. Так долбаёбы ещё опять там прикрутили никому не нужную самую хуёвую метапрогрессия. Залочили пару карточек каждому классу, артефакты в катках и даже новые зоны. Долбаёбы. В Балатро есть кнопка - Разблокировать весь контент, если ты не хочешь как прогретый гой метапрогрессия чистить. Поищите пока мод где-нибудь есть - разлочить весь контент в игре. Сберём прям катку на 4 человек, всех легенд тредиса. Рюкзачка, Фаната Томече, Казуалыча, Бустера, Сасавота.
Го кароче мультиплеер затестим Шпиля, добавляйтесь. В самой игоре зайдите за каждого нового перса в сингл и нажмите сдаться - это разблокирует следующего персонажа и так пока всех пятерых не откроете.
>>50824223 Мне ещё концепция нравитcя. Это тупо косплеер Гильгамеша. Сидит на жопе, ничего не делает. Попукивает во врагов мечами из Врат Вавилона, всё за него Слуги делают. Осталось только тему Короля из Котов врубить.
Cтс 2 уже ощущается допиленным? Все боссы есть? Не люблю ерли аксессы очень сильно, да и сам первый стс заиграл только с 20 асцендом. Но чет все играют.
>>50824282 Всё есть. Как в первой части. 2 новых героя. Старый немного переделали. Все мобы, боссы новые, есть все Возвышения, разные рандомные биомы. Новые статусные эффекты, петы, карты-рандары можно крафтить, накладывать улучшения на карты эвентами как в Монстер Трайне, мультиплеер.
Йбать сотни тысяч ебаклаков, которые ринулись приобретать сырое ёрли-акцесное говнецо поноса ануса ректальной сраки спидоносного сифилисного бомжа за оверпрайс))))) Скоро это племя выкупит, что им за ёбнутый ценник провели солёным по губам и отлили недоделку в стиле поноса, а не стиле гадеса 2, который с самого начала ЕА был годным, и все вернутся назад в котиков, ридикюли и квазиморфыч.
>>50824459 Всегда бафать босса. Выбери боссу стихию - Лёд... она нихуя тебе не сделает. Лёд не дамажит. Выбери боссу 3 руку, шипы, чё угодно. Главное не бери Зеркало... это отражение проджектаилов. Он в 100 раз слабее Кирби.
Стоуншард анонсировал большую обнову. Они специально синхронно с Квазиморфом всё делают или совпадение? Может у этих игр один разраб и мы чего-то не знаем?
>>50824294 Наивный. Скоро индюки настолько охуеют что за любой ранний пук будут брать 1000, 1500 за бета пук, и 2000 за полноценный релиз. Разрабы всеми силами стремятся повторить игровой кризис 83 года.
>>50824777 >Causes the cat wearing this to spawn on the enemy's side of the field and act as an enemy >act as an enemy >Damage you deal to allies is reduced to 0. >to allies
Все правильно работает. Кривозубые крестьяне не осилили переводчик, и потом ноют.
>>50825987 Силксонг, Мяу и СтС и Орден Джонатана Блоу это ААА от инди. Могут себе позволить. Тем более такие проекты не так часто выходят. Это просто сейчас так вышло что сразу несколько долгостроев чуть ли не в один год вышли. Паззлы и нишевые аркадки дорогие потому что такая модель - покупателей мало, но и игр мало. А вот второму эшелону вроде Робоквеста действительно нужно бы попуститься.
StS охуенно играется на работе. Звук не нужен, пошаговость, читать текст не нужно. Сделал маленькое окошко и хуяришься по 8 часов. Я всех коллег подсадил на этот героин, а сейчас вторая часть вышла с коопом. Ебало начальника представили?
Есть ли на первый Slay the Spire мод, который отображает карты в руке полностью, а не только названия? Неудобно, что чтобы прочитать что делает карта, нужно на нее наводить курсор, чтобы она показалась вся.
>>50826959 Просто убей за 3-4 хода как и остальной кал, нет смысла заморачиваться с водой и всякой хуйней. Ну диспел можешь взять если уж совсем хуево, мне кажется его проще нароллить на хилах чем найти всякую хуету которая спавнит воду
>>50827177 Ну наролль имб всяких, играй в игру лол. У тебя же там можно из нескольких хуевых групп собрать одну охуевшую со всеми ништяками. Если совсем не везет, то скармливай ей поштучно всяких каличей пока не соберешь команду мечты. Мне господин лучник ее заебашил на третьем ходу в одно ебало, настакав баффов от всей остальной тимы, которая там была только для того чтобы бафнуть многоуважаемого зеленого джентльмена. Рано или поздно тебе рандом накидает нормальных скиллов и шмоток
Заебали коты ебаные. С первого раза прошел лабу и кирби ебаного. Теперь уже 3-ий раз пробую с квест-айтемом сердцем и не могу ебаного кирби убить, просто нет ни урона, ни капканов. Заебал рандом каловый, а вещи впадлу фармить, опять игра захочет чтобы я все пртоебал на эвенте
Получился кот подрыватель. Хлопушки делают всего один урон обычно но эти 3 и взрывы больше так что они несколько раз одну и ту же цель подрывают и поджигают. Жаль против годзилы нельзя использовать так как у того иммунитет к огню.
>>50827828 Он легкий если у тебя есть кто-то, кто желательно ходит не последним и в состоянии пукнуть дальней атакой 2 раза по 6, буквально хуйня для битья если ты это условие выполняешь. Это половина классов в игре, но проще всего господином лучником конечно
Не могу поверить что короля с первого же захода тремя прокачанными котами вынес. Комбинация клеривской пасивки которая наносит 10 урона + прокачанная еще и станит когда враг убивает союзника с некро который спавнил всяких личинусов и зомби. Ну и лучник конечно который в основном и вносил весь урон пока босс застаненый пропускал свои ходы.
Чет я подустал от котов, как-то безблагодатно. Нужен какой-то режим где не надо будет одно и то же бегать, ну чтоб аренки и боссы с разных локаций миксовались как-то хуйзнает
>>50829502 >Нужен какой-то режим Купишь у макпидора в длц по цене полной игры через пару месяцев. Как водится все будет спизжено из любительского мода.
>>50829502 Не ссы, В ДЛЦ добавят полноценный рогалико режим. Других путей не вижу. Если будут просто добавлять новые локи, котов, врагов и абилки, то оно нахуй никому не нужно. Контента в игре и так дохуя. Так что или рогалико режим или игра нахуй пойдёт.
>>50829547 >Купишь у макпидора в длц по цене полной игры через пять лет фикс ненавижу подобный кал. если бы знал что тбои будет допиливать ещё десять нахуй лет, даже не запускал бы его в своё время
вот бы больше предметов про говно добавили и ивентов с говном и шуток про говно и еще песен про говно игра сразу стала бы лучше думаю все согласны что говно это круто
>>50830105 Кстати в Культист Симулятор играли? Это нахуй самый тяжёлый рогалик на планете. Особенно Длс - Изгой. Потому что автор совсем не умеет делать геймплей, балансить свою игру. На столько, что его будущая новая игра будет клоном - Диско Элизиума, вообще без боёвки. Я когда Культиста поставил с ахуем узнал, что если ты там неправильно высадился в экспедицию, без нужных ресов, то твой перс может к хуям навсегда потерять карты Статов и их никак нельзя восстановить. Это, что за дебелизм? Там нужно часами гриндосить, а потом проебать карты статов и сраторвать по новой? Ебанько совсем? Почему было не сделать, что ты просрал карты статов и там был-бы способ их какими-то ритуалами восстановить. Было бы логично, типа ты ещё неопытный колдун и с первого трая не получается. Без этого автор хочет, что? Чтобы ты стартовал катку на десятки часов, три часа фармил, а потом терял карты статов. Или автор хочет, чтобы ты все экспедиции исключительно по гайдам с вики делал? Что за клоунада-то блять? А Изгнанник, очень крутая идея. Но реализация это полный пиздец.
>>50830167 Потому что все игры алексиса кеннеди не уважают время игрока вот вообще. Поиграй в sunless sea/skies и поймешь о чем я. Без чит энджина играть невозможно, от старости быстрее помрешь чем чего-то вслепую добьешься.
>>50830192 Не могу в них играть, у меня там текст располывчатый. Я этому пидору писал про этот баг еще в санлесс си когда актуально было, он написал пук хрюк ну посмотрим. И с тех пор хуй че поменялось, до сих пор люди жалуются.
>>50830135 Не, кажется нафиг. Таймеры на таймерах таймерами погоняют. Я не знаю на сколько они критичные, но ну нахуй игры с таймерами, у меня от них тряска.
Что-то у китайцев винчики никак не получается делать. Что не игра, то смешанные, либо вообще отрицательные обзоры. При том их говно стабильно в топы Стима по онлайну попадает, а западные такие же каловые рогалики просто тихо дохнут сразу после выхода. Вывод - китайцы зачем-то играют во все свои игры, даже если они говно. в то время, как западный игрок говно просто игнорит.
>>50830167 Я обычно правлю в файлах шанс избежать проклятье на 100% при 10+ наыка. В остальном же игра простая, если не подрубается таймер с соперниками. Ну в игре в целом очень слабая реализация культа. Из призывов юзабельны от силы 4 штуки, а ритуалы и вовсе только 1 полезен, который может дряхлость убрать. Рейды впринципе тоже легкие, 70% из них проходятся королем кеглей все время его так по рофлу называю в соло, если не брать в счет проклятия. Помню как за культ кузни играл и на мастер приспешнике заролился шрам с гранью. В итоге я просто мог спамить призыв на короля кеглю ничего не жертвуя
>>50830451 >>50830390 Не. Тут не просто перевод. Сами китайцы хейтят. Это видно, если включить китайские комментарии. Большинство негатива именно от китайцев.
>>50830417 Я вообще про механику. Вот допустим нет никаких вики и гайдов по Культисту. Как автор хотел чтобы мы проходили эту игру? 2 часа гриндосить, а потом потерять карты статов от первого же проклятья. Почему блять нет ритуалов их восстановления? Разраб хотел чтобы мы методов тыка 100 раз перезапускали катку, на бумажечку выписывая, чего ожидать в каждом данже. В Культисте кстати нет кнопки скопировать текст как в Бук оф Хоурс. Как это говно должно было работать по мнению автора? А в ДЛС - Изгнанник ты играл? Это говно в 100 раз сложнее и душнее оригинального Культиста. Там вообще какая-то шиза ёбаная. Спавн на рандомных локациях, посетить их можно только один раз, везде блять таймеры. Ебануться.
>>50830444 >Added 4 new story missions that conclude the storyline of Xiomara and the Feathered Masks. Help her overthrow the Emerald Tyrant - and who knows, perhaps the shared experience will melt her heart. Ор. Это реальность?
>>50828123 >>50828376 Снес нахуй хуйню ебаную. Просто чел на боссе псайкере вешает иммобилайз, хотя ни где не написано, то он блять оказывается не все спеллы кнокбэкает, а я типо должен знать какие да какие нет. То челы внезапно лечатся на весь урон который я нанес. Пусть короче эдмунд ебаный себе в очко черенок от лопаты засунет чем я буду дальше в эту "интересную" залупу играть. Я играю чтобы кайфовать, а не чтобы терпеть
>>50830955 И еще кто то говорит что она блять на йоту может быть лучше чем metal slug tactics, который по сравнению с этим калом просто шахматы 2.0, просто в ахуе с ебанатов.
>>50830969 Не, челик порвался об довольно каличного босса, но на котором нужно хоть что-то делать кроме как бить в ебало. Так-то там разным составом по всякому проходится, главное не давать ему жрать таблы, ну или хотя бы не все
>>50830955 Полный пиздец... мы две недели назад прошли игру, вы тут всё ноете. Тебя казуальный босс псайкер запиздил? Каким нахуй образом? Ну тут реально надо дропать. Если вы даже псайкера забить не можете, то уж Будущее и Конец Света будет не пройти. Мамку и Летающий Глаза будет не затерпеть...
>>50831009 Хуйня полная. Разблокируется парочка крточек и артефакты. Лучше поставь мод чтобы открыть всё сразу. Метапрогрессия там не имеет никакого смысла. Ну и у каждого персонажа есть уровни Возвышения как в Монстер Трайне. Только в монстр трайне ты почти всегда можешь любыми картами чёта сделать. Тут же в спаире если у тебя не будет топовых сигнатурных карт нихуя пройти не получится. Каждый раз по 50 раз перезапускаешь.
>>50831016 >Тут же в спаире если у тебя не будет топовых сигнатурных карт нихуя пройти не получится. Никто не отправляет на высокую сложность сразу, а начальные можно базовыми колодами изи раскидать. В первых же катках за сойлента и айрона такие йобы собрал что мог бы отъебать теоретическое сердце если бы оно было. Без открытых карт.
>>50830986 Вопрос не в том кто там кого запиздил. Почему я не могу тыкнуть на врага и прочекать его скиллы и пассивки досконально, как у кота? Почему постоянно какая то залупа всплывает о которой ничего не написано? Почему не могу отмотать даже сраный мув если я мисскликнул? Игра- дерьмо, как она есть. И Исаак был дерьмом- бегаешь расстреливаешь дерьмо, бьешь кал, обоссываешься, но он хотя бы был бодрый.
>>50831026 Или можно нихуя не собрать вообще. Вот этот Некромант новый вообще юслесное гавно. В монстр трайне у тебя после каждой битвы куча лавок, магазинов, всегда можно что-то придумать. Тут же блять какие-то каловые эвенты. Большинство их них абсолютно бесполезны, иногда вместо эвента на тебя тупо враги нападают.
>>50831040 Ну типа чтобы не спойлерить тебе самые интересный мувы противника)))) Рогалик там тип... ты типа должен гыгыкать от каждого гениально скилла, что придумал Макмилан... даже если они все одинаковые по механике и минимально меняются.
>>50831047 Ты такой дурачок что у тебя даже оскорбить не получается, так как не понимаешь значения слов которые пытаешься употреблять. Что ты вообще в треде забыл? Играл бы в резик или там японские игры для детей свои.
>>50831060 Потому что знания это часть прогресса очевидно. Вдобавок перегруженный интерфейс это уродство и информационный шум, когда ты всё и так выучишь.
>>50831099 Чё там перегружено? Ты ещё перегружено не видел. Перегружено это интерфейс Катаклизма, Анриал Ворлда. Вот эти интерфейса реально долбаёб делал.
>>50831099 Какой перегруженный интерфейс? Интерфейс уже есть на котах, просто блять скиллы врага показать как в мобах, в чем проблема? Ни в чем очевидно, просто пидарский геймдизайн. Он наверное подумал- смогу ли я создать игру, более назящую чем силксонг? Но даже этого у него не вышло
>>50831158 Потому что нужно просвещать убогих почему происходят какие-то вещи чтобы не писали хуйню. Всё таки не проходной двор, да и понятно что покидать ты не собираешься, это риторическое предложение. Будешь вонять пока жопа не потухнет.
Минибосс псайкера ведь попадается когда у тебя самого класс псайкера открыт. Сложно догадаться что может твой класс против тебя или что? С учетом того что у него весь упор в дамаг и выживаемость сделан
Мы разработчики while True: learn(), Craftomation 101 и Learning Factory, мы делаем системные игры про программирование и автоматизацию и вот наконец-то мы решили совместить программирование и кооп!
А че от меня едмунд хочет на руте до мамки? В локации гитлы дальники сосут с проглотом, ближники тоже, на боссе какой-то сумасшедший дпс нужен. В локации мамки блот не дает пройти, милишники у него теперь сосут так как глазики постоянно отпинывают его от босса
>>50831912 Так и не понял как его глаза работают? Они преследуют того, кто что-то делает. Тебе нужно отводить кисиком их дальше от босса, чтобы у твоих атакующих тиммейтов было время ударить врага. Тот же принцип, что у тех двух динозавров боссов, но более душно.
>>50831912 Ну вот теперь ты видишь о чём был мой тирлист - >>50782700 → Добро пожаловать в 3 акт. Существует только один вариант тимы, которой можно максимально безболезненно пройти Будущее и Конец Света. Медик, Друид - молиться чтобы ему выпали самоны Белочек или Медведей, ибо нужно будет очень много мансить врагов. Клонов Адольфа, толпы инстакил мобов и прочей шушеры. Стрелок - потому что нужно убить Кирби и ещё целую кучу мобов, которых нельзя бить физухой и стоять с ними на одной линии. И последний слот - Монах. Ибо он может переключаться с физухи на проджектаилы и тебе нужно будет убить мобов у которых резист к Лучнику. Вот такой вот пиздец.
>>50831926 Так, а как тогда остальные классы в этом акте закрывать? >>50831916 Динозавров убить можно, а с блотом не помансишь особо потому что ублюдок как в айзеке прыжками всех раскидывает и водой карту засирает, надо по новой позицию занимать и атаковать, а это глаза на 2 клетки подлетают
>>50831009 Метапрогрессия там хуйня. А если поподробнее: - открываются 2 персонажа - за несколько забегов персонажу дают 1 уровень. За 5 уровней мы получаем 9 карт и 6 артефактов. Половина анлоков хуйня, которая делает шансы на годноту равными тому какие они были до получения наград. Так вот. Вроде открываешь новое, но легче не становится. Так же берем хорошие карты, а плохие выбрасываем.
>>50831966 >Так вот. Вроде открываешь новое, но легче не становится. Так же берем хорошие карты, а плохие выбрасываем Всё так. Дебичи сверху считают что без карт наоборот сложно. А так это же декбилдер, первая часть была игрой с самой сбалансированной сложностью на моей памяти эвер.
>>50824314 >чисто чтобы баги исправить. Нихуя се багов на 2 года
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? «До тех пор, пока мы не будем довольны результатом! В прошлый мы рассчитывали на год, но нам понадобилось полтора. Скорее всего, в этот раз будет так же — 1-2 года.»
>>50825987 >2000 за полноценный релиз Она и будет стоить дороже после релиза. 1500-2000 ка бы не больше спустя 2 года.
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? «После выхода игры из раннего доступа цена повысится.»
>>50831966 А в чем рогаличность тогда? Хочется чувствовать развитие персонажа, когда в начале ты отлетаешь от бомжей, а уже на 20м часу игры пролетаешь весь первый уровень почти закрытыми глазами. А тут я в своем самом первом ране убил первого босса. А последующие раны у меня никак не облегчились. Пока я не до конца разобрался, но пока такое ощущение что очень сильно будет влиять рандом и то какие карты тебе выпадают, т.е. от скиллухи зависимости меньше. Или нет?
>>50831966 А в чем рогаличность тогда? Хочется чувствовать развитие персонажа, когда в начале ты отлетаешь от бомжей, а уже на 20м часу игры пролетаешь весь первый уровень почти закрытыми глазами. А тут я в своем самом первом ране убил первого босса. А последующие раны у меня никак не облегчились. Пока я не до конца разобрался, но пока такое ощущение что очень сильно будет влиять рандом и то какие карты тебе выпадают, т.е. от скиллухи зависимости меньше. Или нет?
>>50832009 С чего взял? СтС это одна сплошная скиллуха. Набрать "хороших" карточек "под билд" будет работать только первые 5-10 прохождений. Потом придётся думать и рожать над каждым решением.
>>50831999 Не знаю. Если противники слабые, то любая средняя колода играется хорошо. Характер колоды можно формировать под то какой босс наиболее вероятно встретится.
>>50831999 > А в чем рогаличность тогда? > Хочется чувствовать развитие персонажа Так суть рогаликов, когда у тебя нет развития персонажа и каждый раз всё по новой? Или я чёта путаю и не так понял?
>>50831999 Ну дык, чем больше карт ты открыл, тем хуже играть, тем больше шанс, что тебе навалит мусора с лопаты, когда выбираешь карты награду, так как 90% там для билдов под какие-то артефакты, которые ваще хуй выпадут. Закидываешь трупами, пока не сойдутся звёзды.
Пиздец этот рандом. Лучший демагер получает на эвенте, без вариантов, блад френзи и все, я не могу им убивать иначе он уничтожит мою команду. И да лучник в этом забеге не получил ничего и идет балластом а маг оказался демагером.
>>50830528 > Тех хоть понять можно у них война Всмысле, поясни?
>>50830444 >трахнуть Это не значит трахнуть. А чё там, глюки есть при переходе со старой сохранки? ЯУ меня 123 часа и я ещё с марса не улетел. Ебал дремал заново. И можно же как-то откатится на предыдущую версию наверняка?
>>50831999 На рандом можно влиять, например, после боя, если не выпала золотая карта/зелье, то вероятность их выпадения в следующем бою подкручивается (типа как с критами в доте).
Господа посоветуйте рыгалик экшоновый, что подпивасно после РАБотки сделать себе сингловую сессию по выбиванию говна из мобов. Хорошего по теме я знаю только Ziggurat II и Hand of Fate. Ещё как-то Roboquest пробовал, и если всратый дизайн я стерпел, то мне в какой-то момент остоебенило, что тебе надо строить стату от того, что тебя будут запирать в комнате с мобами, чтобы ты там выживал определённое время. Типа, камон, часть оружия и талантов просто летит в мусорку. Надеюсь, я туда зашёл с вопросом, а не вы просто тут карточками кидаетесь...
Что в шпиле надо сделать, что бы анлокнуть ежедневные испытания и пользовательские битвы? В описании написано, пройти 3 акт и просто поиграть за всех персонажей. Я убил босса 3 акта за латоносца или как его там , после запустилась катсцена где меня какой то чел ваншотнул и конец забега, потом я просто на других персах запускал забеги и ливал через 10 секунд, но ежедневные испытания и пользовательские битвы всё также не доступны.
Переработали всю прокачку корабля в угоду инклюзивности. Теперь нужны разнообразные поштучные ресурсы, а не горсть однообразных. Ну и теперь прокачку ранга можно быстро открыть, а не через духоту.
Поиграл немного за дефекта, класс походу изначально дефективный, потому что здесь он походу такое же унылое уёбище как и в однухе. Под унылым я понимаю что если хочешь стабильную стратегию то будет крайне скучно, а фановая часть с ебанутыми крутками орбов и паверов останется для низких асцендов. Притом что с айронсайдом и силентом такой хуйни нету - можно собираться на выживание и при этом всё равно быть весёлой имбой к третьему акту.
>>50832815 рог легаси 2. Фантастический цикл на 7+ книг прослушал пока играл. Работяге думаю норм будет просто залипнуть, так как ни о чем не думаешь, просто спинномозговое крошево с плавным прогрессом.
>>50833413 Ну я пока ещё много не наиграл, но меня всё устраивает. Не хуже первой части, а первая часть - объективный топ и один из пиков видеоигр как жанра искусства за всё время.
>>50833425 >Монстр трейн 2. Не играл но осуждаю. Первая часть это даже не то что не в соседней лиге, а где-то двумя лигами ниже. Если не понимаешь о чем говоришь, а просто форсишь, не трать время людей.
>>50833316 >ravenswatch Чет ты высрал, хревенсвоч это тупо дотан на одного, бегаешь по карте натурально дрочишь кемпы и крипов на время. Сделано качественно, но сама задумка меня лично не впечатлила нихуя.
>>50833481 Спасибо что напомнил. Видел оттуда скриншоты, в вишлисте, но мне почему-то казалось что это данжн кроулер или жрпгшка типа фх лол. А это оказалось из наших, палаточных. играть расхотелось
>>50833504 >данжн кроулер Че можешь посоветовать из жанра нового кста? Играл в вапорумы, эон оф сендс, гримроки, старкравлерс,классику типа визардей само собой. Хочется зарубиться но во что-то такое ближе к ретро, не в триде.
>>50833551 >>данжн кроулер >Че можешь посоветовать из жанра нового кста? >Играл в вапорумы, эон оф сендс, гримроки, старкравлерс,классику типа визардей само собой. >Хочется зарубиться но во что-то такое ближе к ретро, не в триде. > Гримуар?
>>50833787 Ну да, графон хуже, чем в самых нишевых рогаликах. Такое ощущение, что это игра с Денди какая-то. Если такой стиль был умышленный, то с ним очень сильно проебались.
Лол, че за кремлеботы шпилю онлайн крутят? Я в ахуе с нынешних гоймеров конечно. Миллионы мух не могут ошибаться видимо...Тот же дд2 хотя бы ЧЕМ-ТО отличался, тут же буквально они на монстр трейн2 глянули и такие - сфоткайте типа мы сиквел сделали
Ну пипец. Сначала побил электрического парня(с которым у меня старые счеты) его же молниями. А через час сраная банши вызвала темпорального клона(как, я даже абилки у нее не нашел), с ровно такими же статами и абилками как у меня. Ну и как тут драться 1 в 2 с таким раскладом...
Ну и кто теперь чисто теоретически может превзойти Шпиль 2 по онлайну? Из хайповых проектов только Ганжен 2 маячит и больше нихуя. Но Ганжен 2 точно не превзойдёт Шпиль 2 и даже Мяугенику.
>>50834454 Tи долбаёб, это незаконченная визардри, сделанная челом из команды разрабатывавшей отменённую визардри. И прямо по запросам - пиксели, спрайты. В игре есть моменты ниочень, но и дохуя моментов очень. Я бы сам сыграл, только я нихуя не понимаю в визардрях, и на этапе создания пати с расой-классом сосу.
>>50817770 Глянул профиль, у него закрыты все локации на 6 классах плюс безклассовом коте, т.е. он мамку проходил как минимум 7 раз. В чем причина вора s тира вместо b я не понимаю
>>50833320 Я охуел когда узнал что у знакомого жена в это играет. Она прям не геймер от слова совсем, но в эту хуйню часами залипала. В общем тогда я понял что популярность StS выходит за пределы геймерского комьюнити, так что я вообще не удивлен цифрам.
>>50835265 Чет подпёздываешь, СтС нихуя не дружелюбная к кэжичам игра. Циферки за счет азиатских задротов, у них айкью в среднем выше чем у остального мира.
>>50834683 Новый Pokemon Mystery DungeonНовое длц к Айзеку (особенно если там будет цифра 2). >>50835281 Раскрою секрет - в мейнстримном игровом комунити рогалики в целом считаются казуальными играми.
Мамка какой-то неадекватный босс, без массовых чисток там делать нечего, так еще и подлянка в виде деревьев может поднасрать, я их поначалу игнорировал, так из них появляются мобы, которые не убегают после смерти босса
Все-таки в STS2 хуевый баланс, и дело даже не в циферках и раннем доступе. Ни первая, ни вторая часть не осилили адекватную кривую развития. Успехи и везение вознаграждаются еще большими успехами и везением, из-за чего многие прохождения уже на втором акте проходились слишком легко.
Хотя, справедливости ради, среди всех рогаликов только ITB смог в баланс.
>>50836755 >Автолевелингодебил Вообще нет. Я считаю, что уровни давно устарели, а вся прокачка должна быть направлена исключительно на разнообразие геймплея (где-то из неё делают обучение длиной во все прохождение). Каждую новую переменную нужно вводить по уважительной причине. >>50836789 Это вообще не связанные вещи. Подавляющему большинству игроков на баланс в синглплеере насрать. А некоторые считают, что имба это весело.
Почему когда я решил 1 и 2 акт почистить ради миниквестов выпадает какая-то дичайшая имба с проносом боссов в 1 раунд, но при заходе на мамку начинается буквальное страдание, то ни одного спелла на перемещение или зачистку, то просто какое-то говно несочетающееся
>>50836805 Именно в разнообразии изб и проигрывает. Причем такой проблемы не было в фтл, это здесь насрали предсказуемым дизайном где прошёл за пару групп = прошёл за все и сложность и ощущения плюс минус одна и та же.
Ваше мнение о котах спустя месяц с релиза? Мне зашло, прошел всё кроме мамки. Из минусов, очень долгие забеги, будучи нормисом-работобыдлом сложно время выделить.
>>50837573 >Именно в разнообразии изб и проигрывает. Нихуя себе "проигрывает", когда даже спустя 200 часов мне подкидывало ходы на 20+ минут размышлений. Даже вручную такое создать - задача нетривиальная, а уж сделать генератор подобного могут только гении.
Когда эти пидоры выпустят новую игру, за 8 лет они только аддон осилили.
>>50835438 >Раскрою секрет - в мейнстримном игровом комунити рогалики в целом считаются казуальными играми. Раскрою другой секрет - у людей старше 30 эта хуета за рогалик не считается.
>>50837909 Мне очень нравятся игры где ты собираешь и комбинируешь абилки получая на выходе лютую дичь, музло годное, тушки вкусно разлетаются в мясо, на этом плюсы пожалуй все. Из минусов: 1) Коты одноразовые, каждый раз ты просто начинаешь заново из за чего не собрать толком ебабилд, и дрочишь одни и те же ебучие карты ради квестов, прокачки, еще какой хуйни, уже по десятку раз прохожу кладбище и пещеру, потому что в пустыне сильно ебут. 2) Очень много котов надо на прокачку, особенно если качаешь хату, половину инвентаря приходится выкидывать потому что отдавать Бутчу ветеранов пока те не расплодились жалко. 3) Нет возможности ливнуть с карты если по ощущениям прям пизда, или не уверен что пройдешь дальше, в этом случае можно всрать время в никуда.
>>50839139 Mewgenics похож на дд, только боевка пошаговая по клеточкам, а так тоже есть классы, триньки, коты получают хорошие или плохие особенности или болячки, но если в дд ты можешь свою пачку использовать много раз, то тут после первого похода в данж уже все - на пенсию, разве что на особом боссе еще дадут подраться.
>>50839136 > 3 В битве жмешь абандон адвенчер и терпеть не надо если сильно плохо Но обычно ты это в середине забега понимаешь и после босса можно дальше не идти
>>50839760 Так это буквально то же самое что проебать, а хочется хоть какой то профит иметь, все таки времени много тратится. Вот я запинал Гильотину и мне надо ее бошку в мясной домен тащить, это 4я локация, еще и неизвестная, и вот у меня дилемма, отправить котов зачистивших три карты домой и получить профит, или отправить их дальше с вероятностью что мой ран полностью провалится, полностью.
>>50839828 Нет не мог. Враги становились сильнее. А броник более высокого уровня, чтобы драться с ними на равных, автоматом тебе это менял. Это только какой-нибудь маг мог позволить. А так как внешки там примерно три штуки на персонажа то это вообще шизой отдает, выбирать лук вместо цирф.
>>50840061 >А так как внешки там примерно три штуки на персонажа то это вообще шизой отдает, выбирать лук вместо цирф. Ну вот я тоже в детстве так думал. А потом как понял для кого всё это было сделано.
Ладно. Беру слова назад. Молниевый маг лютая штука. Сильнее Арканного пожалуй(хотя все равно, в одну цель тот помощнее будет, молнии из-за аое в первую очередь, но и ведь и боссы часто толпами ходят) Просто требует кучу талантов и кучу вещей и играть начинает уровня с 25+
Соу фа мой рекорд. И я еще жив. И у меня заряд живой водички в запасе.
А мне чот очень стс2 зашел. А мевгеникс полчаса поиграл на релизе и не заходил больше. До этого хейдес 2 на 400 часов играл. Мне вообще главное чтобы мне музычка и визуальный стилек заходили. Вот стс2 уютный дизайн какой то, мне нейрослопом не показался. Мевгеникс наоборот, как будто игра хочет, чтобы ты из нее вышел поскорее. Имхо антоны, не судите строго.
>>50841440 >Играют не за визуальный дизайн. Ну да наверно. Но я чот не могу залипнуть в рогалик, если по этому пункту не нравится. Айзек кстати по той же причине скипнул. Я понимаю, что допустим хейдс, далеко не самая разнообразная и комплексная игра. Но при этом мне там просто приятно находится, в отличии от.
На Си Цзин Пина большая обнова вышла с новым контентом. Интересно, на Шпиль 2 будут контент добавлять или игра уже закончена и будут только баги править и баланс?
Кошак потрогал кости и заразился раком(что), но у меня с собой был проклятый метеорит который позволил частично нивелировать ухудшение статов, при этом кот продолжал мутировать и все мутации оказались позитивными, теперь буквально первый хлопец на селе по разведению генетических уродцев. Жаль он эту хуйню в пещерах поймал, всего 5 мутаций успел набрать.
Первый ран, докладываю, я пока не сдох. Прикольный лес, прикольные квесты, гоняю челом-лучницей. 4 лвл, распетушил сход скелетов каких-то с магом. Нраица. Как посмотреть урон противников?
Самый плохой квестовый айтем в котах пока что это который после каждого каста меняет заклинание у каждого кота. Такая дрисня, и ведь еще надо мамку завалить с ним. Заодно понял, что миличухами мамку тоже можно убить без господина Лучника, нужны только шипы с блидом
>>50842689 Tомыч знаменит тем, что однажды положил сервера стима своими ачивками, там их 600+ что ли. Правда, для каждой сложности они свои, при получении ачивки на сложном уровне вроже простые автоматом засчитываются.
>>50844461 Дык ты подели это на 5-6 уровней сложности, так что чуть более сотни. На самом лёгком вроде отдельно, а остальные в зачёт идут. Я 10+ лет играю, у меня всех нет, но это потому что мне в лом на эксплорере чёт делать, там умереть нельзя, и в целом на ачивки похуй, и всем советую такое же отношение к ним.
А вы заметили, что все забыли про Menace? Пророчили дикий хайп и процветание этой игре, а она никому не нужна. Сначала её затмил Мяугеник, потом добил Шпиль 2.
>>50845390 Он походу 10 лет занимался тем чтобы занёрфить всё в игре так, чтобы её любой казуалыч мог пройти. Всё уже проверено. Тряска была такая мощная, что в игре практически нихуя нет статусных эффектов и корневая механика это толкание и притягивание кала. Лишь бы мобы не слишком сильно трахали казуалычей. Все скиллы на столько соевые, чтобы не дай бой игрок не сломал игру.
Я убил корову какую-то в лабиринте. Это быстро. Читаю, что за предметы выпали. Это долго. Я понял, что дамаг скейлится не с лука, а со стрел. Лук прикольный есть, где стрелы-то взять?
Блядь я так по-блядски умер в первый раз. Какой-то данж с червиём, они ходы проделывают и они потом осыпаются. Меня засыпало нахуй, а я только пиздатую броню нашёл ._.
>>50846024 Кароч это база фаундейшен томеча. Перед походом в червепидорское логово ты проходишь по всем машазинам кожевенников и ищешь пояс OF UNLIFE, который при надевании делает тебя андедом которому не надо дышать. Также этот пояс тебе пригодится дальше когда полезешь койкуда под водой.
>>50846024 Да и вообще не насилуй себя, играй на эдверчер с несколькими жизнями. В томеч надо часов сто поиграть чтобы играть на роглайке болие-лимение уверенно, лично я с 300 часами и то на хую это вертел, слишком много шансов отлететь от хуеты за один ход.
>>50846798 Я вообще не понял как тут трахать. Я только на первого персонажа прошел 3 акта на нормале, который хп регенит. Еще за второго туды-сюды, который с ядами. За всех остальных посос тотальный.
>>50846024 >>50846079 Один момент еще. Когда тебя присыпает песочком,то там не только дышать не можно, а еще и урон наносит. Так что лучше все же под него не попадать. А червепидорский данж имеет комнаты, между которыми черви и роют тоннели. В комнатах весь лут, враги и не засыпет. Ну или иногда встречается альтернативный лейаут, где комнат нет, но роят прям огромные шаи-хулуды. Но там сложно под завал угодить.
Убийство Мамки за два выстрела. Вот в чём её основная слабость... размер её модельки. Чем больше размер модельки моба, тем лучше на него работают аое атаки, ибо все проджектаилы попадают в одну цель. И теперь можете посмотреть, что будет если каждый проджектаил аое атаки Лучника критует в одну цель...
>>50847864 Да, бля, мы в курсе, что это игра где у тебя сыпет каждому коту с лопаты нифига не балансные имбаскиллы, так как у врагов тоже ехал инстакил через неуязвимость. Вся игра набрать имбаскиллов и успеть их использовать до того как тебя инстакильнет имбамоб.
>>50847879 "уворота" нет у всех по дефолту, есть несколько скиллов где тебе пишёт прям что у тебя шанс увернуться при его использовании, а так у тебя твой дефенс отвечает за то, что по тебе промажут.
>>50847963 Это не уворот, это "руссефекециа". На это строкх у тебя "дефенс" и рэнж дефенс" отсюда.>>50847890
Уворот как стата как уже написали, нету, он даётся с расовых, с обычных, и с продиджи. У хоббита уворот расовый, со скила дак энд додж - пригнись укройся типа того. Далее, шанс статы дефенс на уворот тебе не покажут, потому что она зависит от статы атаки атакующего. При превышении твоего дефенса на 20 над статой атаки атакующего, будет вроде 50% промахов? а не
>Power and Saves Physical power, spellpower, and mindpower represent your character's physical, magical, and mental abilities. They determine how much damage your talents in each category will deal, and whether those talents can successfully inflict status effects on the target. Physical, spell, and mind saves represent your character's ability to resist status effects from those categories.
Raw power can be obtained from stats, talents, or equipment. The total accumulated power is then rescaled into an "effective power", which is the number shown on your character sheet. The tooltip for equipment that boost power will also show how much raw power and effective power they will contribute.
Effective power levels are divided into tiers every 20 points. Each point of effective power will cost incrementally more raw power to increase as the tier increases. The relationship between the two is as follows:
Tier 1: from 0 to 20 effective power, each point costs 1 raw power Tier 2: from 20 to 40 effective power, each point costs 2 raw power Tier 3: from 40 to 60 effective power, each point costs 3 raw power Tier 4: from 60 to 80 effective power, each point costs 4 raw power Tier 5: from 80 to 100 effective power, each point costs 5 raw power Tier 6: from 100 to 120 effective power, each point costs 6 raw power ...and so on.
The conversion from raw saves to effective saves follows the same relationship above.
The chance that a talent can successfully apply a status effect is determined by comparing the attacker's effective power vs. the defender's effective save. The type of talent involved will determine what type of power the attacker will use, and the type of status effect will determine what type of save the defender will use.
If the attacker's power is in a higher tier than the defender's save, then an additional cross-tier effect will be applied. The type of cross-tier effect applied depends on the type of status effect being inflicted.
For example, consider an Archmage casting Flameshock on a target and trying to inflict the Burning Shock effect. Flameshock is a spell, and Burning Shock is a physical effect, so the chance of this debuff being inflicted will be determined by the spellpower of the Archmage and the physical save of the target. If the spellpower is in a higher tier than the physical save, than the off-balance physical cross-tier effect will also be applied.
The power vs. save comparison follows the same logic as that for accuracy and defense:
If power and saves are equal, the success chance is 50% For each additional point that the attacker/defender has, the success chance will increase/decrease by 2.5% The chance to land a debuff is normally capped at 95% for most talents In other words, attackers can maximize their chance to land a debuff if their power exceeds the defender's save by 18 points. Defenders can immunize themselves to status effects if their save exceeds the attacker's power by 20 points.
Aside from avoiding debuffs, there are several other effects:
Saves can also reduce the duration of debuffs that have been inflicted. If the defender's save exceeds the attacker's power, then each point of advantage will reduce the debuff duration by 5%. This prevents an attacker's lucky roll on debuffs from having an inordinately large effect in battle. Mindsave can reduce mind damage. There would be an mindpower vs mindsave check when mind damage type is dealt. If the save is successful, mind damage will be halved. This is only valid for mind damage type.
А не, если у тебя превышение дефенса над атакой на 20 пунктов, его шанс попасть по тебе 5%. если равная атака защите - 50%. А по сэйвам вот текст, засунь в переводчик и читай. В принципе-то неплохо вику почитать, там на самом деле несложно, но можно и по кейс бай кейс базис так сказать. Я только через год игры спросил-понял, чемважен армор и армор харднес..
>>50847963 В томече есть понятие броня и есть понятие защита. Ты играешь в хрюсик, поэтому защиту у тебя обозвали уворотом. Броня снижает проходящий по тебе физический урон. Защита - это значение которое сравнивается с вражеской меткостью для определения попал по тебе враг или нет.
>>50848065 >Mindsave can reduce mind damage. There would be an mindpower vs mindsave check when mind damage type is dealt. If the save is successful, mind damage will be halved. This is only valid for mind damage type.
Хм, незнал что майнд-урон такой особенный. Дебаффы для майндсейвов сильно выработку урона повышают.
>>50848072 >Защита - это значение которое сравнивается с вражеской меткостью для определения попал по тебе враг или нет. Tолько для атаки оружием или скилом который атакует оружием.
>>50848072 > значение которое сравнивается с вражеской меткостью для определения попал по тебе враг или нет. Ну вот такое как раз таки логично назвать уворотом, русский язык победил. мимо
>>50848085 >мимо На хуй едешь? Уворот - это стата отдельная позволяющая заигнорить урон. Evasion называется. А Defense - это защита. Другое дело что там много дублирующих друг друга слов и терминов по смыслу. Помню споры были по как это всё переводить.
>>50848072 >попал по тебе враг или нет Это блядь по-твоему не уворот? Сам играй на свинособачьей нахрюке, я лучше продолжу играть на языке Булгакова, Достоевского и Есенина.
Прошлая сессия кончилась максимально тупо. Тенкаклевое дерево убило меня...я даже не понял как, лол. В логе написало смертью хилку от тайм щита. Я решил, что достаточно знаю игру, дропнул конрака, взял вместо него хайгера...и прокатился катком по игре. Невероятно сильная саб-раса для мага. Примерно с 35 уровня играешь через зевоту. Дамаг просто безумный. 100% крита, 250%+ крит урона. Куча шмоток на + урон. Безумное количество контроля, жира и эвейдов. Но с другой стороны это первое прохождение игры вобще. И найтмар сложность, т.е. потом анлокаются и посложнее. Правда непонятно как сильно это усложнит жизнь, когда ты критуешь на 300% хп моба.
>>50848178 >Примерно с 35 уровня играешь через зевоту. Вот это больше всего меня расстраивает в рогаликах. Хочется всегда иметь сбалансированный челлендж, а не так что где-то превозмогаешь, а где-то еблом по клавиатуре катаешься и выигрываешь.
Спасибо кстати анону, который Бекпак бравл посоветовал. У меня уже 130 часов в нём. Открыл всех персов, кроме черепахи. Её возьму, когда цена до 900 изумрудов упадёт.
>>50848330 Но я дропнул... выше Алмазного ранга не подняться. Видимо это можно было сделать когда игра только появилась, сейчас там слишком много Смурфаков, Бустеров, Агентов Габена. Я изучил все Мета-Билды, всех классов. Знаю все читерные фишки игроков Мастер-Класса. Но дроп в игоре слишком рандомный чтобы стабильно побеждать.
>>50848384 Я тоже кайфовал... первый 100 часов. Сейчас хочется сётки мастер ранг получить. Но это очень сложно. Челы на хай птсах умеют играть. Все билды из таблицы крутые, но за 50 часов их дроча я понял, что лучший Мета-Билд - тот который требует минимальное количество предметов и крафта. Очень советую Мета-Билд на Лучника через Рапиру попробовать. Для него нихуя не нужно... купить Рапиру и 3 кольца белых на Лучника. Билд Вампиризма очень сильный... сломанная хуйня, но его очень сложно собрать. Тебе нужно кучу эликов Вампиризма, а они очень долго и геморройно крафтятся.
Как их логова наживок выйти-то блядь БЛЯДЬ сука Главчервя распетушил, как выйти, большие молотильщики с верхнего уровня все едут только в одну сторону.
>>50846798 Советую тебе все-таки подождать полноценного релиза. Баланс пока плохой - при достаточном везении можно даже на 10 сложности фейсроллить, но если не повезло, безнадега вырисовывается уже в середине 1 акта.
>>50849204 Чёт сложно. меня один какой-то минибосс ебёт, он мор хуярит и червя саммонит. Остальное всё уже я ебу. 16лвл, тир3 почти всё. Уркиса можно идти шпехать?
>>50849327 Играешь такой в шпили 2 и чет хуево играется, но тут ты такой взял подумал > А ЧЕ ТАМ У Х-МЕНОВ Монстр трейна не было бы, если бы не было Шпиля. и сразу лучше стало
>>50848178 >И найтмар сложность, С неё начал? Потом инсейн, а дальше маднес - но он для тех кто как калькулятор считает и кодер по совместительству, чтобы в коде смотреть как скилы работают на самом деле, иногда описание кал.
>>50848248 >Еще и кап получаешь задоооолго до финала. Чел, это мы ещё наныли, и тм в прайдах порезали локи, прайды были больше фо но ризон. И порезали пустыню где портал в чарред скар. Как по мне и количество этажей хайпика надо было тоже порезать либо скип за боссфайт сделать.
>>50849442 Аддоны все есть. И враги с пилами постоянно попадаются так-то. И паровое оружие в дропе.
>>50849447 Прайды унылые шо пипец. Одинаковые, только стенки разного цвета и длинные.
>>50849332 Ну это червь. Он пидор, да. Мало того, что будет уровня 25 когда ты 13-16, так еще и как враг очень неприятный. По хорошему надо все чистить. Потому что дроп артефактов никто не отменял. И экскорт квесты.
>>50847796 Короче, выебал этот квест двумя лучниками, клером и танком. После всех этих адский неудачных попыток, получился очень легкий забег. Особенно хочется отметить унижение мамки, когда у меня перестала роляться одна из ячеек, застряв на спелле "нанеси 25 урона на указаную клетку на свой следующий ход" за 3 маны. Для неподвижного огромного босса это был приговор. А второму коту дали спелл наносящий 10 урона всем врагам на карте, так что она не смогла родить своих крипов. Короче, оказывается этот айтем умеет и в твою пользу играть, но и билд имбовенький надо собиратт на такой квест энивей
>>50849548 Мне картинку зачем-то скинули, самому пришлось оригинал искать. Это паскудство. Я так пынямаю, для максимального эффекту надо отрабатывать все зоны из тира.
>>50849548 >Руна на щит Уркис одним ходом сдувает мне щит лмао Ещё надо будет взять руну, которая дебаффы превращает в щит, а то педик навешивает будь здоров.
Бля, а давайте дадим 6 од барону с дальним боем, чтобы он за 1 ход смог разъебать дверь, подойти, обоссать тебя лучами до стана и на следующем ходу выебать тебя в жопу.
Все бля, каждый раз играя в ебаный квазиморф я врезаюсь в ебаное несбалансированное решение долбоебов на разрабах. После которого я жду следующий глобальный апдейт в надежде, что они это пофиксят, но в итоге сталкиваюсь с еще более несбалансированным говном. Попробовал снова ебнуть этого >>50849636 хуесоса. Так в этот раз он заспавнился со стандартными 2 од, абилкой щита и с дебафом, который просто наносит тебе урон КАЖДЫЙ БЛЯТЬ ОД. В этот раз я стою за баррикадой, он по мне не попадает из руки упячки, я в него стреляю, но у него щит. И я просто блять не вывожу по урону, даже стоя за баррикадой потому что меня просто постоянно пидорасит дебафом, который никак не снять. Я даже гаввах сожрал и аптечку юзанул, которая бля регенит только за каждый ход, а не каждое очко действия. Блять как можно придумывать такое говно блять я не могу просто. Чем дальше, тем игра душнее просто. С имплантами было весело, так они взяли и ебнули их, добавив ограничение на использование на миссии. Духота с проклятиями у пактов. Боссы, которые могут ебнуть тебя, даже если ты к нему подготовился и сделал все правильно. Не, все нахуй. Посмотрю на релизе это говно, если будет таким же душным, прокляну в веках долбоебов на разрабах ебаных.
>>50849689 Так это же лутершутер типа Таркова... ты там и должен страдать, строчить километровые отзывы, что это гавно неиграбельно и всё равно гамать. Они ещё не дожали. Нужно было в Квазиморфе сделать чтобы загрузка в катку была 30 минут и время не шло если ты игру сворачиваешь.
Эдмунд такой типа: "Блин, у меня вся игра проносится господином Лучником, как же создать игроку челлендж хоть какой-то?..." И так появилась локация будущего где 50% врагов рефлектят снаряды, 40% стреляют через всю карту. Какая же мерзость, как представлю что до мамки надо идти через это и сразу передумываю, иду пинать динозавров
>>50850367 >Нужно ещё потом выпустить релиз, версию 1.0 в которой нихуя не поменялось Ну тащемта так и будет. Они сейчас департамент пактов доделают, а дальше хуй знает, у них роадмапа на этом всë. Обещают мажорный ребаланс всего, но чет сильно сомневаюсь, что они просто не забьют хуй или не сделают еще хуже. Ибо они даже после ребаланса всех перков на классах делали лютую хуйню по типу перка, дающего доп од при здоровье ниже 20%, в игре где ты откисаешь за 1-2 хода, либо пиздишься с бомжами которые нихуя не могут сделать.
>>50850178 Ты гонишь? Даже с этой хуйней это самая легкая лока третьего акта. Боссы ничего не могут мделать буквально. А в прошлом лорд угабуга отъебашит твоих котов так, что они отупеют на -4 инты, еще и сожрет кого-нибудь напоследок
>>50851529 Мобы мерзкие, мини-босс молния ультрамерзкий и бесячий, босс локации полурандомный, слишком жирный и бесячий, просто выводит из себя вся локация блять А босса ледникового периода можно законтролить, толкая дебила по льду
Кто-нибудь анлокнул фулл лор шпиля? В чём там замес, напишите вкратци пожалусто.
Там типо особое измерение, куда все стремятся попасть, а за прохождение выдаются божественные силы, как в маняме башня бога? Или может быть это испытание для выдающихся воинов земли, где они сражаются за её судьбу как в мортальнике? Или это безумное место между сном и реальностью, где кошмары пытаются убить своего хозяина? Или чистилище для грешников?
Я не понимаю блять, а где у Дефекта таланты на постоянное повышение фокуса? Нет, я вижу один жалкий талант на повышение одного фокуса за одну ману, мне как должно повезти что бы хотя бы три такие карточки иметь? А другие? Эти сферы нихуя не наносят урона без этого сколько бы их не было, я вижу талант на понижение фокуса ради силы и ловкости, а где наоборот там хотя бы?.. Я еще не открыл их или что?
>>50853975 Ну вот и я о чем, но у меня еще карт 5-10 не открыто, может там. Кстати сколько сфера молнии базовая наносила урона, не 5 ли? Потому что во второй жалкие 3 урона.
>>50853977 Не помню, но в первой Дефект был самым сильным персом. У него было куча карт на Фокус, которыми можно было ему каждый ход делать 300 брони, или ваншотать всё живое. Видимо во второй части решили, что нужно сделать перса тоже посредственным калом как Латоносец и Безмолвная. Чтобы продвинуть новых персов. Сомневаюсь, что там в залоченых картах фокус. Скорей всего какая-то хуйня.
>>50854045 Скорей всего её просто убрали. Но они там я видел дефекту новые сферы добавили. Может они как-то должны спасать положение. Вообще я заметил, что во второй части другая стратегия. Там нужно наоборот не защищаться, а сразу бить как можно сильнее.
>>50854061 Да нет лол, новая сфера стеклянная, она наносит 3 урона по области, а после этого уменьшает урон на 1 у себя, ну сам можешь представить "безумный" урон от стекла, учитывая как много в этой части жирных одиночных противников, тебе стекло нахуй не нужно.
>>50854078 Жооозенько ебут. В Монстр Трейне ты всегда можешь из имеющихся карт собрать какой-то эффективный билд. Прокачать какие-нибудь карты, чёнить зачарить. В этом же кале нужно 500 раз катку перезапускать, пока тебе сигнатурные карты не выпадут. Отсталая хуета.
Разрабы наняли рисовак из студии klei, арты теперь просто божественные, уровня даркест данжена. Оркестровый саундтрек на боссах пробирает до мурашек. Игра долго находилась в збт, баланс уже в раннем доступе близок к идеалу. Пвп просто пушка, дрочу ммр как поехавший уже неделю. Новый режим, где колоду в забеге как хочешь править можно пока ощущается слишком простым, но уже обещаны особые уникальные возвышения, его гораздо сложнее сделают. Первая пачка длц будет уже в этом году. Разрабы сколлабились с лучшими мододелами и будут совместно адаптировать топовые моды из первой части. Новые персы, новые враги, новые релики, альтернативные этажи - контента дохуищща будет!
>>50857294 То есть читаем - мы спиздим мод Давнфолл из первой части и встроим её в нашу игру, потому что у нас нет мозга придумать что-то своё. Но если разрабам давнфолла заплатят, то в принципе пох.
>>50857294 >Разрабы сколлабились с лучшими мододелами и будут совместно адаптировать топовые моды из первой части. Все по книге тяныча. Зачем делать игру самому, когда можно нанять за миска рис фанатиков, которые сами игру делают. А то и вовсе бесплатно пиздить.
>>50858020 Ну насчёт модов там верно сказано. ДЛЦ надо чем-то наполнять и взять контент из модов для 1 части, это самое то решение. Будем скоро играть в платный Давнфолл, портированный во 2 часть.
Как прохожит лейт в мяугениксе? Слышал, что к импосибл сложности должны быть коты ультра-мутанты, которые делают по пять ходов дополнительных за раз. А у меня к харду только кошаки с шестерками во всех статах, без мутаций. Я еще не могу делать ультра-мутантов?
>>50858324 В первую очередь - наролить тинкера с репейр+ и сохранить его в соул джаре. Будешь каждый бой ставить покемона, который снимает статус секонд хенда со всего надетого шмота. Перестав терять шмот после каждого захода, начнешь гнуть игру во всех нужных тебе позах.
>>50857332 >>50857632 >>50857982 >>50858152 Ну вы чего, это же был рофел попытка в рофел. Ничего из перечисленного в новом шпиле нет и не будет. Коллаб с модерами я тоже выдумал, расслабтесь. А было бы неплохо. Я просто хотел выразить разочарование от нового шпиля. Столько всего можно было сделать, но ничего сделано не было.
Чет не нравится мне прогрессия сложности в стс2. Начинал как ссыкло, ни на кого не лез, регулярно отдыхал. Только привык и начал валить по 3-4 илитки и собирать всякий неиграбельный кал, пошёл 9 ассценд и лезь ка нахуй на ка обратно, к старым привычкам. Ввели бы какую-то ускоренную прогрессию для ветерано первого стс, а не это блядь карабканье по вогнутым поверхностям.
>>50860695 Правда не имело значения, все равно проиграл в лабаратории на Стейси потому что не знаю что ей нужно выбирать что бы ее можно было победить. Что то не игра а сплошное расстройство, три забега подряд все в помойку.
>>50860830 Легко В первой ноде брейс ни за что не брать, шипы или шильд, в зависимости от предпочтений Во второй ноде огонь или лед В третьей по вкусу выбираешь статы что комфортнее если уверен можешь дамаг ап дать со сниженным хп для блицкрига В четвертой ноде самое комфортное третья голова, по сути как обычный босс 3 хода за раунд становится. Магическое зеркало брать запрещено для магов/дальников и контратаку для милишников
>>50860894 1) Пройти первый акт за класс - первые три карты 2) Пройти третий акт на 1 асценде (два полных прохождения) - вторые три карты 3) Убить 15 элиток - третьи три карты Ещё убить 15 боссов чтобы открыть классовые релики.
>>50862240 Они не исправили ту хуйню со случайным оружием? Я просто охуел как можно одним решением было полностью всрать вылизанный в остальном проект. Я это даже на амбиции и экспериментаторство не могу списать, это просто какой-то манямир где они нашли единственного в мире фаната первой части которому понравился магический режим и решили послушать именно его.
>>50864000 Ну эта игора в 100 раз веселее нового говношпиля. Там куча героев, у каждого разный стиль игры, разные билдосы. Все карты в игре можно эволюционировать, ебашить на них гемы, прикольная система комбо. Если ты играешь подряд картами в последовательном росте их стоимости по манне, эффект следующей карты удваивается. Все статы качаются как в оригинальном Вампире, Риск оф Раине или Мегабонке. Очень залипательная штука.
Поиграл в Инкулинати. Очень мило, с энтузиазмом, но долго. Даже в фаст режиме длинные анимации. Ии боссов абузится улитками, первого финального босса убил на втором раунде, второго на третьем. Если бы вышла лет десять назад, была бы более заметной игрой.
Распродажа стартанула, а у меня всё куплено. А на свежачок скидок или нет или они мизерные. Не понимаю людей, которые каждой распродаже радуются. Я где-то в год 10-15 косарей на игры откладываю. И на двух распродажах за 2 года, потратив 20-30к, скупил всё, что хотел.
>>50817711 (OP) Skul реально S-тир? Стоит брать с дополнением или без?
Хочется чего-то похожего на dead cells - рогалик-метроидвания, динамичная прыг-скокока с видом сбоку. Что посоветуете?
---
Dead Cells для меня вообще открытие года. Настолько приятной игры я давно не получал. Управление такое кайфовое, так приятно бегать и драться. Купил ее давно "на потом", слышал о ней но визуал у нее какой-то mid. Запустил от скуки - после 35 часов не надоела, хотя обычно к этому времени мне надоедают игры. Рогалики обычно бросаю, как только убиваю ласт босса, но в клетки буду играть и дальше.
>>50865162 Лютая хуета с одними и теми же локациями и врагами. Рандомности меньше, чем в Клетках. Если тебе норм по миллиону раз одно и то же ковырять вилкой, бери. Для меня это один из худших экшн-рогаликов. Возьми Сефирию лучше какую-нибудь.
>>50865189 Там тебе именно ОДНО И ТО ЖЕ ковырять вилкой. Одни и те же локация, одни и те же 3 вида врага, одни и те же боссы и минибоссы. Единственный рандом, это какой череп тебе выпадет. При этом почти все черепа - кал и там только парой тройкой можно до конца пройти. Выпал не тот череп - сосёшь на 2 уже боссе гарантированно, если даже мата вся прокачена.
>>50867004 Ладно, отговорили. Буду допроходить дед селлс.
Кстати, как там понять что ты "прошел" игру, и что уже нет смысла повторяться? Обычно я рогалики бросаю после того как прошел ласт босса. В дед селлс я просто выбил "божественную клетку" (или как-то так она называется). И че дальше?
>>50867489 Оценки это хуета, главное читать комментарии. Про того же Скала прочитайте негативные отзывы, там всё подробно расписано, почему игра кал. Вообще читать стоит только отрицательные отзывы. Они сберегли мне кучу денег.
>>50867577 Я знаю про такую хуйню, но стим это не алиэкспресс с озоном, я лучше поиграю в игру с оценками в духе куча лайков и дислайков чем в кучу лайков потому что прочеканы все боксы.
Разрабы Вампир Кравлера короче написали, что весь прогресс из Демки перенесётся в основную игру, когда она выйдет. Начинаем фармить. Нужно прокачать всю доступную мета-прогрессию. Она пиздец полезная. Даёт персу регенку, броню каждый ход, удачу. Ещё персов всех нужно открыть доступных. Нафаньки там будут страдать в самом начале, а у нас уже СигмаАльф все гемы, персы, скиллы будут открыты.
>>50867626 Буквально зачем. Кал с метапрогрессией заместо прогресса скилла +- метапрогрессии, с таким же успехом можно в кликерах сидеть. Хотя конечно играть буду, также несколько часов как и в сурвайворы побегаю до первой закрытой катки.
>>50867666 В кравлере метапрогрессия пиздец важна. Вон видишь у меня прокачана полностью регенка хп. Без неё катки в 500 раз сложнее, ибо в игре практически нет способов восстановить здоровье. Карта отхила вылечивает только после боя. Расходники лечилок могут валяться одна на локу или их вообще нет. Так же с бронёй и остальным. Нужно это всё зафармить чтобы не сосать.
Посоветуйте что с распердажи взять из относительно нового. Пока только Children of Morta и Immortal Redneck купил. Ранее дольше часа играл только в Айзека (оригинал нравится, но вот rebirth говно какое-то), FTL (не очень), Enter the Gungeon (норм, но дропнул), Brotato (норм) и вроде как все.
>>50868117 Всё правильно делают, заранее не хотел играть за айронклада и за сойленту как только узнал что там есть билды кроме которых что-то просто мало смысла собирать.
>>50868177 >есть билды кроме которых что-то просто мало смысла собирать. Ну так для этого нерфы и нужны, в чем бугурт тогда? Причем игра в раннем доступе, они могут делать с ней что угодно
>>50867680 >В кравлере метапрогрессия пиздец важна. Dungeon Crawler Stone Soup https://roguebasin.com/?title=DCSS жанр roguelike Dungeon Crawl Stone Soup is a variant of Linley's Dungeon Crawl. It is developed openly and welcomes participation from the community.
As in the original Dungeon Crawl, players are tasked with finding runes to enter the Realm of Zot at the bottom of the dungeon, before returning to the surface with the Orb of Zot. For added difficulty, players can attempt to collect all 15 runes EVEtered throughout the dungeon.
>>50868767 Там очень быстро фармиться. Катки турбобыстрые. Ты можешь даже не ждать завершения анимации атаки предыдущей карты. Сразу всю Руку бросить во врага.
Пиздеееец.... я только чё открыл новую механику в Вампирах о которой вы даже не подозревали. Решил за Деда поиграть. У него абилка - при разыгрывании Синих карт - вытягивать одну новую карту из колоды. Первая же битва... карты выпали так, что у тебя вся колода в руках. Все остальные карты в Стопке Сброса. У тебя есть одна синяя карта в Руке - поднять броню и она стоит 0. Когда её разыгрываешь - вытягивается новая карта. Но поскольку в Колоде больше нет карт и Броня это единственная синяя карта. Она при разыгрывании вытягивает саму себя. Бесконечный стак Брони. Я думаю ебать, круто. Можно себе бесконечную броню сделать. Прокручиваю Синюю карту и вдруг... НА НЕЙ ПОЯВЛЯЮСТЯ ТРЕЩИНЫ!1... Я думаю - Чё за нахуй!1 Разыгрываю ещё раз... больше трещин появляется... думаю... блять, она чё сломается?1! Разыгрываю ещё раз и происходит... видос... вот, что будет если ты попытаешься в Вампирах сломать игру.
>>50869159 Им нужно в релизной версии сделать чтобы при наведении на карту можно было рецепты её Эволюции посмотреть. Надеюсь им написали. Я чё каждый раз должен с открытой вики сидеть и помнить какие там нахуй рецепты?
>>50868117 А чо понерфили? Я вот только пару дней назад за регента прошел, ща за некра пытаюсь. Но мне как челу который последний раз в картокальное играл лет 15 назад в какой-то ю-ги-о, показалось что айронклад и сайлент какие-то прям слишком легкие по сравнение с тремя другими.
Под прошел я подразумеваю нормал сложность естественно, я очень хуево в них играю. Но пару каток в день можно сделать.
Первый шпиль имеет смысл покупать если никогда не играл? Или, к примеру, есть какой-нибудь клон, который будет пизже?
На пикриле выбитые ачивки в CoM. Все еще удивляюсь этому лицемерию, т.е. большинство покупает какую-либо игру и просто ее дропают спустя несколько часов, при этом в стиме отзывы "Очень положительные". Nuff said.
Гиниальная игра. Да, есть хп, нивелирующие рандом сапёра, можно получить какие-то предметы как обычно в рогаликах. Но карт нужно пройти много и уже к середине бомбы отнимают столько, что и так дохнешь с одного-двух подрывов, а вместо айтемов может выпасть кал, руинящий катку. Дух оригинального сапёра сохранён, причём настолько, что с таким же успехом можно и в обычный сапёр поиграть.
>>50870926 Откуда этот бездарный форс? Другой персонаж, разные карты/релики/мобы/боссы плюс однушка уже законченная с идеальным балансом. Единственная причина не играть в первую, а сразу во вторую - это что в первой ползти по асценшнам дольше - 20 полных прохождений вместо 10 в еа двухи.
Шпилям нассали океан мочи в рот, габен аж спрятал стату недавних обзоров. Разраб решил пойти по пути разработчиков стоуншарда и просто занерфил всю хуйню со всей хуйней. Вот только у говношарда уже образовалось устойчивое комьюнити из потничей, которые трайхардят игру по мете ибо играть не по мете абсолютно неиграбельно и которые ждут новых апдейтов только ради новых нерфов, а у шпилей комьюнити офисных подпивасов, которые в рот ебали потеть.
>>50870954 Ломающие новости дебилов. То же самое было на первой части которая в еарли эксасе была полтора года и так же балансилась патчами с нёрфами/бафами/удалениями карт и реликов и прочим.
>>50870954 Прошел уже три класса на А10, патч выглядит вполне адекватным. Только одна правка выглядит крайне сомнительной: >Buffed Byrdonis: Swoop attack damage increased from 16(18) - 17(19) Эту ебаную птицу нерфить надо, она мне не одно прохождение заруинила. Какой нахуй бафф?
>>50871882 Что такое вообще анкап? Поясните позязя, и как к этому относятся в швитой калифорнии. Я маленько аутофзэлуп, потому как это какая-то зумерская хуйня. Но факт любопытный, спасибо.
>>50872306 Анархо капитализм. Тупо мем потому что реальных последователей этой идеологии в природе существовать не может, так как им тупо айкью не хватало бы чтобы дышать и ходить одновременно.
>>50872332 Не, ну что это такое я посмотрел в бумагах этой работы. Выглядит как киберпанк? Власть корпораций, без государств, или с государствами в их номинальной форме, делающей всю грязную работу по налогообложению, и применению силы - прямо как у нас. Это выгодней, меньше репутационных проблем когда прячешься за якобы существующее государство. Я всё так понял? это другое платье для того шо в киберпанке показано? Правильно понимаю, что это то на что "cumмунисты" калифорнии дрочат свой соевый писюн?
Despite anarcho-capitalism’s marginal position in mainstream political theory, its assumptions (about state coercion, market freedom, private security, and private property) have been highly influential in the collective imaginations of Silicon Valley, crypto-libertarian movements, various technocratic utopianisms, and right-wing politics more broadly
Ладно, понял, вопрос снят. Даже некоторые правые политики лол.
>>50872352 Полная власть корпораций, без государств. По факту эти самые корпорации и становятся государствами без плюсов, монополизируя свое влияние в какой то сфере\территории.
Слышал на каждом углу об айзеке, типо культовая игра. В стиме рейтинг 95+ и огромный онлайн для рогалика 10+ летней давности.
Сегодня запустил первый раз. Бегаешь по микро-комнатам, уныло стреляешь. Предметы и карты непонятно что дают. Я даже не понял как купить что-то в магазине. Засунул монетки в автомат, подхожу к предмету - он не берется. Меня хватило на 40 минут. Так быстро я еще не одну игру не дропал.
В вайпайр сувайвалс тоже тупой геймплей, но он какой-то дофамин дает от зачистки орд. После смерти хочется запустить еще один забег. В айзеке не хочется.
>>50872448 Нету випиэн да и в работе по квазиморфу вполне понятно поясняется, что это правые либертарианцы, которые в убеждаениях дошли до логического максимума.
>>50872656 Ага, уже понял. Анкапа никогда не будет, просто потому что гораздо выгодней оставить государства в номинальной форме, выполняющие всю грязную работу полицейского за корпорации, и принимающие всю критику на себя. По сути, это УЖЕ имеет место быть. Население верит что государство есть, потому что ему каждый день показывают "государственные флаги" по тюлювизору, и не задумывается, ЧTО на самом деле является государством, что есть форма, что содержимое.
>>50872663 >Нет, анкапы порвачки Всмысле порвачки? С какого перепугу силиконовая долина - правая? Челик чё? Либертарианцы - это правые?
>Другие авторы, такие как Дэвид Делеон (англ. David DeLeon), не считают частнособственнический анархизм свободного рынка левым[14]. Ясно, это вопрос дефиниций, и как они красят себя и противников.
Чет нет такой хуйни что билдишься вокруг реликов, такое чувство будто карты бафнули по сравнению с реликами. Точнее не карты бафнули, а врагов бафнули, так что теперь от карт зависит больше чем от реликов, которые отправляются на парашу со своими попуками в духе 6(7) брони после первого разыгрывания павера. Только йобы типа мороженого собственно и выделяются. надо и их понёрфить чтобы уж быть точно последовательным.
>>50873097 Погуглил, там написано что все они считают себя по разному чел. В работе по квазиморфу либертарианизм делится внутри на условно левое и условно правое течение. При этом подразумевается, что сам либертарианизм - левое направление, ставящее личную свободу превыше всего, тогда как правые направления видят подчинённость личности обществу и государству, как будто бы.
>>50871481 Досмотрел до конца, ничего особо интересного. Сказал, что близится релиз и они уже планируют ебнуть длс. Что специально выбирал рогаликоориентированного издателя и в итоге их часто стали путать с разработчиками стоуншарда. Играл в кату и дварфов. Любимые игры: свитки 3, альфа центавра, Emperor of the Fading Suns, орион 2. Самая популярная сложность - нечестная чувствуется ца стоуншарда
>>50873547 >и в итоге их часто стали путать с разработчиками стоуншарда. Это потому, что игры очень похожие. Очевидно, что квазик позаимствовал многое их сшарда.
Прочитал 12 страниц из 24 труда по квазику между домашних дел, завтра-послезавтра дочитаю. Tам первые 10 страниц вводные, рассказывается о терминах, теориях, базовых вещах.
>>50873547 Почему нечестная самая популярная сложность? Дропа 0, враги бегают как угорелые, лунные коляски убивают за половину раунда и как много игроков не жмут альт ф4 перед смертью?
>>50872727 >Я что-то не понял в этой игре? Откуда такой хайп? Ты в рогалик играешь. Тут основа это каждый раз переигрывать и открывать что-то новое. Ты дропнул спустя 40 минут и спрашиваешь что ты сделал не так.
>>50874763 Ну вот в Айзеке ты мамку убил - игра фактически закончена. Дальше дауны зачем-то начинают перепроходить игру по 50 раз в надежде на хуй знает что.
>>50874829 Смотря что ты хочешь получить от игры. Делириум самый эпичный финальный босс из всех игр что я играл, думаю если убить его за Тейнтед Лоста, да, можно считать игру пройденной.
>>50871941 Тоже мучает этот вопрос, она подвешывает ПК при разгрузке и зачастую не дает переключится на браузер пока идет загрузка. Сама игра сколько там, 3Гб? Она так долго загружается в аперативную память?
Интересно в мевдерьмике есть такая подстройка что каждую катку можно выйграть если делать грамотно, или просто как казик хуйнул скиллы и комнаты- имба или отсос
>>50874580 Есть рогалики, где сам геймплей приятный, и после смерти хочется сделать еще один забег. Айзек похож на какую-то всратую технодемку, локации кал, врагов убивать не весело.
>>50875308 Но более поздним боссы гораздо сложнее. Там куча безумных итемов, которые позволяют ебать пространство и время. Сломать игру как хочешь. Челленджи. Там со всеми длс щя контента на 5 000 часов.
Ебаный фростбайтер минибосс, для прохождения нужны стеклопушки, а этот пидар ебашит атаками по площади от которых хуй уйдешь, гасит всех и раненых добивает, дерьмоигра душит
>>50872727 >>50872727 >Я что-то не понял в этой игре? Откуда такой хайп? Это буквально игра- казик. Жмакаешь R пока тебе не выроллит А-тир предмет, потом идешь в ангел руму пока там тебе не выроллит А-тир предмет, потом идешь в секрет руму пока пока тебе не выроллит А-тир предмет... и так пока ты не разъебываешь, иначе жмакаешь Rб ну ты понел. Легкий дофамин из ничего, буквально как дрочить ручку игрального автомата.
>>50865162 >Хочется чего-то похожего на dead cells Blazblue Entropy Effect. Буквально лучший экшн рогалик, от дед селса плевался от стиля, в эту уже дохуища часов наиграл. И всегда в кайф, время от времени пробежать.
>>50874460 Чё там где там гей ты увидел, ты наверное спутал с вумен сайенс. Tам конкретно про экономику и политику, и культурологию.
В этой работе поясняется, например, почему такие конторы как свит бэби существуют и получают финансирование - потому что игры ВЛИЯЮT на игрока. Ну кто не дебил и так это прекрасно понимал, тащемат, и без кандидатской степени.
>>50874580 > Тут основа это каждый раз переигрывать и открывать что-то новое. Мнээ >Ты в рогалик играешь. Не бротан, чё-то не вяжется. Играл в тонну рогаликов, там не было такого.
Что-то онлайн не спадает у Шпиля 2. Там реально так дохуя контента, что в него нонстоп играют уже месяц? Я пока часа 3 наиграл и мне уже не хочется игру запускать.
>>50870798 Прошел за каждый класс по разику. За Дефекта долго колупался с зарядами, сосал вечно. Потом попробовал через статусы, вышло легчайшее прохождение. Некр меньше всех понравился.
Друзья, есть еще что-то рогаликовое на подобии 9 Kings или режима битвы в masters of magic? Вот в таком стиле. Сходу только Into the Breach вспоминается, но там фантастика с мехами, а не фентези
>>50877354 Вон наш слоняра пишет, что контента в игре нет нихуя. А игра уже в версии 1.0, даже не ирли ацесс. Так что контента много точно завозить не будут в неё.
>Всего в игре мало. На 10 часу открыты все под-классы, враги постоянно повторяются, а логика тактических боев оставляет желать лучшего. Карт также ничтожно мало. Как будто играю не в полную версию, а в демку, но материала реально часов на 6, дальше постоянные повторы с крайне малоинтересными врагами. Такое надо скипать
Подскажите а в Мевгениксе 50% эвейда это максимум? У меня на войне был стиль крысы прокачанный с 30% плюс еще что то но когда я клериком накладывал скилл альфы с 50% уворота то он выше 50% не поднимался. А еще есть метод как Гитлера попроше убивать, 200 хп и с только же брони что то дофига а у него еще и миньонов дофига.
Класс, ран с двумя бесконечными снайперками завален, потому что кот получил маднесс. Я даже в жопе не смог его держать, он контратакует по 30 и дальше поехало. >>50878222 У роги можно до 80% разогнать от способности.
>>50878558 >кот получил маднесс. Было такое но правда ран не был провелен потому что он убил и тимейтов и босса. Очень жестко сделано что один эвент может погубить забег и никакого лекарства, хотя бы за деньги в магазинн нету.
Как у Слоп Дзе Спаира 2 с 20 000 отрицательных отзывов держится онлайн под 400 000? Что в этой параше делает столько игроков? Геймплей в ней заёбывает после пары каток, что они там всей этой толпой делают?
>>50879568 Я только вижу как долбаёбы на ютубе на 10 аскенду перезапускают катку 30 раз, пока им не дропнется сигнатурная карта класа. Рипер Форм там... Астральная форма у Регента. Без этих читов игра непроходима. Что это за нелепая хуета по сравнению с Монстер Трайном?
>>50879603 Я короче знаю как это гавно сделать гораздо интересней. Снизить цену удаления карт из колоды до 10 и чтобы оно не по одной штучке продавалось у торговца, а сколько угодно. Каждое использование повышает цену на 10.
Не пойму какая в вампайр сувайволс прогрессия? За деньги можно только открывать героев или как-то прокачиваться? Алсо не понял, какая цель на уровне? Просто продержаться как можно дольше? В мегабонке нужно найти выход, а тут что?
>>50879630 Ну вот навыки за золото качаешь после забега, непосредственно в забеге пытаешься собрать синергию оружия, чтобы дамажило как можно больше. Да, продержаться 30 минут (н она каждой карте свои приколы, что-то собрать, что-то найти, кого-то победить), в конце приходит Смерть, и ваншотит, но если удачно всё в ране собрал, то можно победить и ее
>>50879755 Лооол... только щя понял, что в Вампир Кравлере все эволюции оружия такие же как в Сурваиворе. Первые девять эволюций у тебя со второго пикрила есть в демке Кравлера. Значит там и у голубей будет эволюция. Они уже без неё сломанные, как же они ебать с эволюцией будут.
АНОНИЧКИ брать котиков от копрофилыча великого гейдизайнера? В айзеке наиграно 220 часов кайфанул все ещё иногда захожу парочку меточек закрыть
В первую очередь интересуюсь реиграбельностью, балансом , справедливости игры к игроку
И ещё вопросик по поводу Shape of Dreams непопулярная игрулька от корейцев на ютубе нашел только 1 обзор, к ней такиеж вопросы как к котикам, но по ощущениям от 1.6 часа ощущается однообразие в генерации и какой-то слабый ост , рисовка мобов всё одинаковое будто нейрохрючево
>>50880286 Реиграбельность нулевая. По новой от начала до конца проходить ты точно не захочешь. Это аналог не Айзека, а какого-нить Тактикс огра, смешанный с Даркест данженом. Вообще все ждут ДЛЦ с рогалик режимом.
>>50880286 >реиграбельностью Играю с релиза а так и не прошел еще. Только недавно взялся за целенаправленное разведение кошек с 7ками, до этого просто выкидывал совсем плохих. А это я только на нормаль прохожу, более высокие сложности я даже не трогал, куда там. Вообще хотелось бы меньше рандома при старте забега что бы можно было бы хотя бы по одной абилке/пассиве выставить. Так то да можно и вырастить с абилкой но опять же это очень рандомно и очень долго. Игра мне нравится, гемплей хороший, комбинации абилок да и всяких взаимодействий очень много. Просирать забеги потому что на эвенте говно выпало или не одна абилка не зашла нравится не особо но тут без этого казина никуда.
Пиздец тут фанатов копровыдачей игрокам прям же людям срут такой хуёвой графой на старте, отсуствием сундука для лута в игре про лут, кривые дома в городах будто их делал ии, ненужные механики которые просто добавили для лулза, но я потом сам схаваю на летней распродаже со скидоном в 50% если конечно всё дерьмо пофиксят
А остальным спасибо за бета тест в ценною 4к , а гипервизерам соболезную играть в это без патчей, но это лучше чем кормить тупорылых наглый корейцев
>>50880699 А, ну нихуя себе. Могли бы и написать. Так же как и что означает удача. Как заебали дауны на разрабах, которые не могут нормально описать как работают механики. Приходится гуглить или спрашивать на форумах.
>>50880286 Реиграбельность очень плохая, но на одно прохождение игра нормальная. Если добавят еще режим как вон выше писали, то будет топчик, а так проходняк. Баланс с одной стороны идеальный, с другой стороны его нет. Ты вроде как можешь почти что любым набором говна пройти (на первой сложности), просто с миличухами это с высокой вероятностью будет уныло, долго и нихуя не весело, но как бы никто тебе не запрещает поесть кал и игра проходима, вряд ли ты прям сам себя локнешь и насосешься
>>50880798 Охуенно ты назвал затупками процентов 90% играющих людей, которые играют по фану, а не задротят рогалики 24/7. Вангую процентов 70% играющих в VS даже не знают что такое рогалик.
Ну и всегда проигрывал с пикрелейтед задротин, которые агрятся на то что кто-то не такой же задрот как они.
Ну и объясни, не затупок, почему у меня таки прокнула комба, при том что книга была вкачена только на 5 из 6?
Мне показалось или корона, которая дает ускоряет опыт это имба в VS? Обычно дох на 12-15 минуте, а решил поподбирать эти короны и сразу 25 минут продержался.
>>50881062 А во что нужно играть? >>50881078 Надо будет в halls of Torment попробовать, очень нравится эстетика 1-2 дьяблы, но с геймплеем как в вампирах
На кого рассчитан пикрил? Очумелые продажи, при этом почти полное отсутствие внятных обзоров и видеоэссе для казалось бы классики. При этом один из самых унылых рогаликов что играл, буквально заставляю себя тащиться через уровни. Это же пиздец. Причем с первой частью то же самое. С другой стороны - все называют эти игры гениальными, разрабов наняли делать дедлок и вообще за любую критику на тебя обрушивается словно тайное сионистское общество и ты тупо исчезаешь из реальности. Что с этим говном не так?
>>50880782 Я смутно припоминаю, что где-то там было описание удачи, но в такой жопе засунуто, что да, проще глянуть на вики. Ну инди игра на коленках сделаная, сами не ожидали, что так хайпанёт видимо. Куча вот таких мелких неудобств.
Щас такую штуку провернул. Нашел в ране с тинкером ребро, сделал его котенком, потом запустил простой ран с двумя кубиками и шляпой, удваивающей остальное. Всего 5 роллов на уровень. Нароллил х2 с эквипмента, 2 выстрела, ремонт+, фабрикейт+, роботармс. Посадил его в горшок, получилось ессно 2 горшка. Это 8-9 выстрелов со снайперки 999 дамага или 25 в босса в любом ренже первый ход и по 4 в остальные. Теперь осталось это все слить на незнакомом боссе.
>>50882209 Ружье стреляет слишком широко что делает его ситуативным а снайперка которая выносит любого простого моба а то и два с пассивкой это конечно получше. В обычный ран тебе просто не попадет и снайперка и тинк с абилкой да и пасивокой на оружие.
>>50880286 >балансом , справедливости игры к игроку Отсутствует. Но в отличие от остальных, скажу, что мне интересно играть дальше после прохождения сюжетки
Через анальные боли от ваншотящей одной атаки финального босса и абсолютно тривиальной остальной игры, багов и прочего дерьмеца прошёл этот кал. Ебала наигрывающих в это сотни часов представлять не надо.
>>50882769 Я ваще не играю в риалтаймовые рогалики. Совсем обленился... только в пошаговые, желательно в те в которые можно играть только мышкой, развалившись в кресле...
>>50883314 После того как поиграл несколько прохождений, кажется понял в чем секрет. Очень много коллектиблов и условия получения при этом довольно интересные. Герои выглядят относительно стильно и играются по разному. Все подбираемые предметы отображаются на персонажах - довольно нетривиальная задача для разрабов и хотя лично мне похуй, но это в довесок к тому тейку сверху по треду про скины и женскую аудиторию. Так же как и наличие коопа. Механика сложности, скейлящейся от времени затраченного на эксплоринг - лучшее что есть в игре. Ну саундтрек. Всё это в сочетании с главной причиной - игра вышла в идеальное время, как раз на пике рогаликового хайпа и когда игр в жанре было ещё не так непристойно много, так что подобный зумерски-стильный кал, в который к тому же можно было комфортно залететь в коопе, просто не имел конкурентов.
Единственное что хуёво - геймплей отстой на уровне фундамента.
В оригинальном Вампир Сурваиворе - Имельда тоже имба персонаж? В Кравлере она буквально сломана. У неё каждая разыгранная Желтая Карта - навсегда увеличивает прирост опыта на 10%... каждая. К концу данжа у неё прирост опыта 600-700%... она в семь раз быстрее качается чем другие герои. Пока другие герои под конец данжа 20 уровня... она 50... а чем выше уровень, тем более высокоуровневые карты падают. Эт чё за прикал? Или на высоких сложностях это не будет ролять?!1
>>50883475 Ну учитывая что котов будут ещё допиливать десять лет, а шпиль играется как готовая игра уже в еа, для меня всё очевидно. что мяу другой год будет справедливее отдать
>>50883481 а папич шпиль назвал игрой без контента графики анимации музыки баланса так что это скорее всего параша года бтв он её всю прошел за 40 часов
>>50883852 Ты просто не понял главной сути Монстар Трайна. Ты не должен в идеале дожидаться того, что по твоему персонажу пизданут. Ты должен всегда сам стараться бить первым и желательно по всему ряду врагов сразу. Всегда стараться найти перса который лупит по всем, пробафать его Быстротой и прочим. Ну или твоя магия должна всё ваншотать. В Бесконечном режиме после завершения катки, если хочешь до высоких лвлов дойти, у тебя будет 3 хода на разгон своего перса. И он должен будет обязательно ваншотить всю линию сразу, иначе ваншот Пеклу Поезда.
>>50883745 Ну, школа мобильных деверлоперов, наверно. Я про них читал, смотрел, их дрочат на одно и то же из поколение в поколение. Стиль, звук, визуал важен, вспомнить тот же ДД, где все удачно совпало, хоть геймплей не ахти. А задумку оформили два бухих канадца, которые наняли кодить белорусов за ящик пива, и протухшему актеру заплатили за озвучку.
>>50883475 Не знаю я купил второй шпиль это разьеб, анимации понравились, все заебок. В /v кстати пиздели что накрутка онлайна но по реддиту видно что его дофига, мемы ностоп клепают с большим количеством плюсов
Уже близок к выведению полных 7рок но они получаются жертвами инцеста, вырожденцами и имеют дефекты. Как с этим бороться? Или тут либо семерки и дефекты либо смешивать с дворовыми и не иметь семерок? А еще у меня есть не плохие мутанты всякие но у них статы слабые.
>>50884417 Нихуя ты надрочил мебели и голды. Мне вообще впадлу фармить в этой залупе. Чистыми ранами пробую играть время от времени, но игра такой гной шо его рот ебать. Сейчас открыл прошлое но попасть туда не могу теперь, ёбаный кубик льда съедает 2-3 котов, а потом еще надо пещерного короля запиздить. Нихуя толкового в скиллах не выпадает. Какую пати брать точно, тоже не ебу, лучник и клерик это понятно, тинкер вроде много урона в среднем, друиду нихуя нормальных мобов не выпадает только говночерепахи. Но опять же все тощеебы разлетаются от фростбайтера.
>>50884527 Я всегда забегаю в хард пути и беру там мебель. Пешерного короля только два раза бил и проблем не испытал потому что оба раза очень сильные коты были когда я на него доходил. Обычно я лабораторию не прохожу, она слишком тяжелая а вот если ее прошел то дальше намного легче.
Winrate statistics for Insane Roguelike 1.7.6 I recently scrapped the character vault for Insane/Roguelike characters played on version 1.7.6 in order to calculate some statistics on winrate by class/race. I know this had been done a few years ago for Insane/Adventure, and I wanted to see if anything had changed since. For the most part this list agrees with the previous one see here.
Note: I did not bother filtering out runs that use add-ons that might affect gameplay so there's potential that these statistics will be biased from. There's also possibly other methodological issues with my calculations I'm happy to have any issues pointed out to me.
The tables:
Class winrate
Winrate Frequency class oozemancer 0.119259 1241 paradox mage 0.096732 765 shadowblade 0.087644 1392 temporal warden 0.086031 1174 gunslinger 0.083333 492 psyshot 0.080670 657 skirmisher 0.076487 1412 alchemist 0.069909 658 possessor 0.064133 421 adventurer 0.062771 1386 necromancer 0.060695 2389 doomed 0.060425 1506 solipsist 0.056623 1978 cursed 0.055472 2001 annihilator 0.052009 846 marauder 0.049237 1442 mindslayer 0.048840 1638 sawbutcher 0.046964 873 archer 0.046701 1349 sun paladin 0.044886 2317 doombringer 0.040979 1879 bulwark 0.040219 1641 archmage 0.039290 4505 wyrmic 0.038924 2081 writhing one 0.038298 1410 reaver 0.036898 1599 demonologist 0.035573 1012 anorithil 0.035562 1406 summoner 0.033206 783 arcane blade 0.032714 2476 corruptor 0.032691 1713 wanderer 0.032129 1992 berserker 0.030266 2445 rogue 0.029907 2675 brawler 0.029824 2213 cultist of entropy 0.025000 1680 stone warden 0.024957 1162 Perhaps most surprising is how high alchemist is, low frequency may suggest only people experience with it play on I/R. Oozemancer and PM remain on top as expected. Archmage is experiencing regression to the mean.
I've not seen any statistics based on race winrate, so decided to calculate that too.
Race winrate
Winrate Frequency race lich 0.457983 238 halfling 0.073085 3147 krog 0.061497 2992 drem 0.059717 2830 dwarf 0.052689 5542 thalore 0.051196 3594 doomelf 0.049432 1760 yeek 0.047841 3428 skeleton 0.042781 5423 ghoul 0.042781 2244 shalore 0.040939 5496 cornac 0.037727 15241 higher 0.037133 3097 ogre 0.034945 3577 No surprise that lich tops this out, it's not really a fair comparison. Shalore is perhaps surprisingly low for how high rated their racial usually is. Dwarf's winrate is quite high for its playrate and general opinion, suggests it's fairly consistent to execute on to me and that saves may not be as useless as is commonly thought on I/R.
I also have race - class winrate data, don't have a great way to distribute it at the moment but for example: (пикрил)
A strong race like halfling does better across the board and is really strong on tinkers.
>>50884610 Все портят стримеры ебаные, типа хули интереса смотреть как батька на имбе нагибает игру, все проходят на говне типа алхимиков или курседов.
>>50884640 На алхимике кто проходит? Скинь стрим. Я б глянул лол, я то знаю что с ним делать. Алхимик, он бля такое... Через тинкерстогораздо сильнее.
Ну и то что халфлинг такой сильный, я начал понимать отыграв 10 лет только лол. У него убойная комбуха расовых сочетающая сильные защитные с атакующими скилами.
>>50884417 делай комнату для ебли(стимуляция>комфорта) и сажай туда максимально идеальных котов по паре М, Ж и ? с максимальным покрытием статов, а что бы разбавлять кровь подкидывай им на пару дней новых с улицы(высокая стимуляция поможет котятам наследовать максимальные статы)
>>50884936 Это называется ассинхронный мультиплеер и это лучше полноценного мультиплеера, где надо ждать, когда у протыка время появится или желание с тобой играть.
Закрыл в котах трех финальных боссов только безошейниковыми. Если хайролл ловить, то можно на любом кале закрывать любого босса, пассивка на +77 удачи и пассивка на передачу этой удачи превратила весь забег в избиение бедной мамки