Дата и время выхода: В России и Европе игра станет доступна поздно вечером 19 марта (около 22:00 GMT).
Предзагрузка: Начнется за 48 часов до релиза — 17 марта в 22:00 GMT (в 01:00 по МСК 18 марта) на всех платформах.
Платформы: PC, PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S, Mac (Apple Silicon), а также облачный сервис GeForce NOW. Локализация: Интерфейс и субтитры полностью переведены на русский язык.
Важно: Версия для ПК защищена системой Denuvo, что подтвердили разработчики за неделю до выхода. Для первоначальной установки и патча первого дня потребуется интернет, но затем игру можно будет проходить полностью офлайн.
>Большая игра, которая пытается быть всем. >Crimson Desert — один из самых амбициозных проектов последних лет. Студия Pearl Abyss обещает огромный открытый мир, кинематографический сюжет, сложную боевую систему, экономику, исследование, ремесло, осады, кооператив и онлайн-режимы.
>На бумаге это звучит как игра мечты. Но чем больше узнаешь о проекте, тем сильнее возникает ощущение, что Crimson Desert пытается быть всем сразу — и именно в этом может быть его главная проблема.
>Crimson Desert. Предварительный обзор после 20 часов игры. Предостережение от предзаказа. >Мир огромный — но ощущение MMO никуда не делось >Первые часы Crimson Desert производят очень сильное впечатление. Мир действительно огромный: горные перевалы, степи, леса, небольшие деревни, крепости и дороги между ними. Первые 10–15 часов легко уходят на банальное любопытство — «а что там за холмом».
>Я успел провести в игре около двадцати часов, и за это время она не переставала подбрасывать новые активности. Можно охотиться, собирать травы, ловить рыбу, готовить еду, торговать, искать ресурсы для крафта, помогать NPC с мелкими поручениями, участвовать в локальных стычках. Формально это делает мир живым: всегда есть чем заняться, всегда есть новая точка на карте.
>Но где-то к середине второго десятка часов приходит странное ощущение дежавю.
>Постепенно начинаешь ловить себя на том, что играешь не столько в сюжетную RPG, сколько в очень знакомый цикл действий: собрал ресурсы → отнёс их в лагерь → получил улучшение → открыл ещё одну активность → снова пошёл собирать ресурсы.
>Рыбалка, сбор материалов, крафт, торговля между поселениями — всё это работает, но слишком хорошо знакомо. Эти системы не раздражают, они аккуратно встроены в мир, но вместе складываются в структуру, которую трудно не узнать.
>Через некоторое время мир начинает ощущаться не как приключение, а как большая система активностей. Карта вроде бы огромная, но многие занятия начинают напоминать ежедневные MMO-циклы, только без других игроков рядом.
>И вот тут появляется сомнение: возможно, разработчики действительно пытались сделать живую RPG-песочницу. Но спустя двадцать часов всё чаще возникает ощущение, что ты просто играешь в MMO, из которой временно убрали людей.
>Заключение: игра, за которой лучше сначала понаблюдать >После двух десятков часов Crimson Desert оставляет противоречивое впечатление.
>Поэтому главный совет на данном этапе звучит довольно просто: не спешить с предзаказами.
>Поэтому главный совет на данном этапе звучит довольно просто: не спешить с предзаказами. >Как бы эффектно ни выглядели трейлеры и презентации, проекты такого масштаба лучше оценивать по финальной версии и первым отзывам игроков. Слишком много систем, слишком много обещаний и слишком много разных направлений, в которых игра пытается двигаться одновременно.
>>50852099 >>50852100 Короче тупо дрочильня для аутистов. Как я и писал тоже в тредах vg - первые часов 20 вроде задорно будет, а потом это говно и рутина быстро заебет и выдохнется, особенно без нормальной, хорошей истории.
>>50852106 >первые часов 20 вроде задорно Ну это уже неплохо. Стоила бы она 2к рублей - я предзаказал бы. А вот 4,5к - уже дороговато за условные 20 часов саморазвлечения.
>>50852106 Ну так разрабы особо и не изобретали велосипед название как бы намекает crimson desert без подписи онлайн) вот и получите на выходе Black desert Online только в одиночной игре... Интересно потом посмотреть на отзывы в стиме.
Бальдино признался, что проект обрушивает на игрока огромное количество систем и механик одновременно, из-за чего интерфейс и некоторые действия в начале кажутся слегка неочевидными. Однако чувство перегруженности быстро сменяется абсолютным восторгом.
Что я могу сказать точно, так это то, что игра сразу же дает этот "вау-эффект". Это не попытка просто нагнать хайп, но она действительно ощущается как смена поколений в плане того, сколько всего происходит на экране, как это выглядит и ощущается. Дальность прорисовки здесь не похожа ни на что, что я видел раньше. Это просто сумасшествие.
>>50852250 Нет ведьмак тут не причём. Это надо самому видеть. Трэд про рпг игру всех игр которой в реальности не существовало и какие там были квесты, и истории прохождения.
>>50852099 >MMO-циклы, только без других игроков рядом. Написано словно это минус играя в сингловый допустим скайрим я не хочу видеть других игроков рядом
Уходил из треда на три дня, потому что нищета нинужников, убитая об денуво, залила весь тред своими соплями. Теперь как, ситуация изменилась? Теперь можно поговорить про игру, а не про то, что шкальники не могут в неё поиграть?
>>50852100 >Но если разобрать систему на части, возникает знакомое чувство: игра словно собрана из фрагментов других хитов. Опять же странная предъява, в любой игре видно влияния других более ранних игр, ведьмак украл боевку у бетмена, бетмен у асасина, асасин на основе принца, принц на основе каких то старых битемапов. Фаркрай это колда этоже дум это же квейк это же старый дум, этож вольфенштейн
В чем предъява что разрабы должны были удар мечем переизобретать или что? у нас что есть много способов в игре удар мечем сделать не украв ни у кого? ну вон в киндомками пытались, вышел кал, лучшеб как в ведьмаке сделали
страшно за поп ины в графоне помнится в блекдезерт постоянно в трех метрах из воздуха все появлялось, тени камни нпц
тут вроде по видосам нпц(что странно не все) появляются метрах в 10 из воздуха, без лодов, хотя в тех же асасинах или гта для нпц давно лоды используют
да и тут есть нпц которые видны издали, но некоторые не видны, это самое бесячее в графоне, лучше сделайте графон как в санандреасе но чтоб нпц из воздуха не появлялись, чем видеть как перед лошадью на бегу так шлеп и хайполи моделька человечков
>>50852410 При чем тут теселяция, теселяция это объемные текстуры а в игре нпц в трех метрах от игрока из воздуха появляются а должны вдали быть буратины в 3 полигона, поближе в 10 полигонов и в трех метрах хайполи нпц
>>50852450 Гейпад конечно, ведь боевка чисто полусосалик полубитемап, играть в это на мкб то еще говноедство. Ну и плюс там интерфейс менюшки похоже нифига не адаптировали под мкб, по крайней мере в превью билдах.
>>50852545 Там в бою стрельба есть, как с геймпада целиться? Смотрел ролик с боевкой, там судя по всему челик играл с геймпада, жалкое зрелище когда он пытался выстрелить
>>50852099 так они же бдо делали, естественно весь свой опыт ммо и перенесли в игру. Хз кто другого ожидал, там же по роликам видно, что боевка - из бдо, анимации - из бдо, активности - из бдо Ну если хоть раз запускали их ммошное поделие Главный вопрос не в том, скопипастили ли они свою ммошную версию, а интересно ли будет в это играть В скайрим вот до сих пор играют
Хотел бы посмотреть как пойдёт на моей видяхе, буду ждать гипервизор.
Такой вопрос аноны: а можно будет просто как в соулсах одной боёвкой заниматься, типа от босса к боссу тупо идти и сражаться? В рот ебал все эти реши головоломку, отстрой деревню, посади огород, реши ещё одну головоломку, вырасти картошку, приготовь еды, прокачай торговцев, а вот ещё головоломка - вот эта вся хуета она же скипаемая, да? Правда же?
Помню начал зельду бов, думал боёвка будет, а там пустой мир ходи яблоки часами собирай и рыбу лови, дропнул сразу.
>>50852561 мышедауны неправильно целятся геймпадом, они просто пытаются навести прицел одним стиком камеры, а надо примерно наводить стик камеры а потом двигать ПЕРСОНАЖА вторым стиком чтоб довести прицел, та в разы проще То есть ты наводишь прицел рядом с врагом, как бы мыслено чертешь от прицела до врага линию, и вдоль этой линии уже двигаешь персонажа, не двигая прицел, прицел при этом двигается по этой мысленной линии потому что сам твой гг движется по ней же и вот прицел уже на враге Поэтому и придумали что при аиме гг замедляется А кто впервые берет джостик пытается только пальцем одним прицел наводить поэтому не попадает
>>50852595 >естественно весь свой опыт ммо и перенесли в игру Они спецом нанимали людей из студий делавших синглы, чтоб те именно сингловый опыт помогали создавать
Предзаказал игру, буду лакомиться. Но какие же все-таки гг дженерик уроды. Просто ни о чем, ебала как у даунов. Знаете таких людей? Ну типо вроде правильные черты лица, но по интеллекту даун дауном, и вот эта внешность сразу отталкивающей становится. Вы только посмотрите на ебло главного болванчика, это же олигофрен, еще и синим пометом гоблина лицо обмазал. В том же бг3 на порядок внешне интереснее главные персонажи
>>50852696 ну если судить по трейлерам всяким с гей(м)плеем, то обосрались как будто выглядит как бдо если чел со статьей прав, то видимо по раннему геймплею у него есть четкое чувство ммошности
>Постепенно начинаешь ловить себя на том, что играешь не столько в сюжетную RPG, сколько в очень знакомый цикл действий: собрал ресурсы → отнёс их в лагерь → получил улучшение → открыл ещё одну активность → снова пошёл собирать ресурсы.
Это как раз аппендиксы ммо дрочильни - в условном скайриме, ты собирал ресурсы, крафтил и тебе не открывалась "еще одна активность" - ты становился сильнее и шел бить ебальники. Собственно, этим и отличается ммо дрочильный флоу - ты собираешь ресурсы, грейдишь шмотки, чтобы еще лучше собирать ресурсы и грейдить шмотки и так до бесконечности. Вообще активности в сингле не должны блочится если ты там что-то "насобирал", ну это так, к слову
>>50852816 С чего ты взял, что там что-то именно блочится? Мб ты можешь сразу пойти на лейт гейм активность, просто по ебалу получишь. Или ты за автолевелинг выступаешь?
>>50852831 Почему ты решил, что в игре будут заблокированные лвлом активности? В изначальном посте сказано "открыть активности", у этого может быть несколько значений. Кроме того это еще и перевод
>>50852099 >Можно охотиться, собирать травы, ловить рыбу, готовить еду, торговать, искать ресурсы для крафта, помогать NPC с мелкими поручениями Я в PW оттарабанил несколько лет и сыт по горло этой ММО-хуетой со сбором трав, ресурсов, прокачкой ремесел ради крафта, дебильными ММОшными квестами уровня убей 10 крыс/собери 15 шкур кислотных хомячков, дейликами и т.д. Короче говоря даже уже по этим рецензиям видно что игра калыч знатный, тупо играешь в оффлайн-версию ММОшки
Как же я ору с нытиков У них есть две поведенческие стратегии на выбор: 1. Попробовать поиграть, составить свое мнение, отметить преимущества и недостатки проекта. Это особенно актуально, учитывая отсутствие крупных игровых проектов и застой индустрии. 2. Придумывать тысячу оправданий не играть в игру, засирая доску очередным нпц-мнением под копирку. Этот вариант для трясунов чмонь, которые боятся разочаровываться/пробовать.
Каким же надо быть дауном, чтобы трястись заценить новую крупную игруху и при этом срать в треды на двачах, как там: заблочили активности, заставляют собирать траву и тени не тени.
К тем, у кого нет 4к на игрушку - к вам никаких вопросов
>>50853726 >Можно охотиться, собирать травы, ловить рыбу, готовить еду, торговать, искать ресурсы для крафта, помогать NPC с мелкими поручениями Это пиздец самый.
Вот дадут тебе колонию, и тебе надо будет задрачивать все эти активности, чтобы двинуть сюжет, чтобы твой этот лагерь развивался. А ещё потом замки будут побочные, у которых тоже будут всякие проблемы возникать, совершенно однообразные эвенты, которые создают видимости живости игрового мира.
Что было в Скайриме? Ты мог рыбачить, собирать кал, крафтить - или не заниматься этим вообще, и просто пройти игру.
Такого не будет в Кримсон Десерт. Это сингл плеер ММО, по типу ДАИ (все же помнят квесты с вартейбла, которые делались в реальном времени?)
И только потом, через кучу патчей, в ДАИ сюжетные квесты стали без времени - однако требования ресурсов (влияния) для них не убрали, так что ты был обязан фармить, а не проходить игру.
>>50854627 Двачую. Почитал вон в гайдах про фарм и аж затошнило.
> Самый прибыльный способ заработать в игре — проходить подземелье «Разлом Бездны» в Демениссе и продавать реагенты для зачарования. Каждый реагент стоит 500–800 серебряных монет, а за прохождение вы получаете 2–3 реагента. В сочетании с серебром, которое выпадает из врагов в подземелье, вы можете заработать более 15 000 серебряных монет в час, если будете проходить его на скорость.
Или такое
> Золотой стандарт добычи серебра. Этот маршрут проходит через торговый район Делесии, пересекая три лагеря бандитов и два скопления элитных противников на окраинах. С бандитов выпадают товары, которые продаются по высоким ценам на Большом базаре. Маршрут занимает около 12–15 минут. После того как вы достаточно прокачаетесь, чтобы быстро зачищать лагеря, рассчитывайте на 8000–12 000 серебряных в час.
Для чего это всё? Ну пишут так:
> Давайте начистоту: вам понадобится много серебра. Улучшение снаряжения опустошает ваш кошелек, для улучшения лагеря нужны редкие материалы, а одна схема легендарного оружия от кузнеца из Делеси стоит больше, чем все ваше состояние. Фермерство — занятие не из приятных, но если делать все правильно, оно станет основой всего остального в Crimson Desert.
А если сломать 999999 золота в Cheatengine, то игра станет слишком лёгкой и в неё потеряется смысл играть.
Я помню, как в Драгонэдж Оригинс фармили золото, делая лириумное зелье и продавая его. Та ещё ебанина. Ненавижу игры со сломанной экономикой, где в игре надо как ирл работать, чтобы что-то купить. Маразм.
>>50854747 >Анальный фарм регов >Анальный фарм валюты >Анальный инвентарь на полтора слота >Анальный фарм репутации для фракций Не, тут только пиратка с читами. Соболезную дебичам что купили это, и будут рвать жопу по гайдикам на самый быстрый фарм как в какой-то ммо дрисне.
>>50852034 (OP) Играл в БДО с бетки т.е. лет 10 наверное и эти вайбы ни с чем не спутать. Эта игра будет играться как ММО из которой удалили других игроков. Можете скринить. Когда я вижу ролики по кримсон десерт я вижу БДО 1 к 1. Просто не отличимо.
>>50852034 (OP) >Версия для ПК защищена системой Denuvo Ну не особо то и хотелось. Ни спирачу, ни буду покупать ибо нахуй мне на пк хуета с говном, которое дополнительно комп нагружает.
>>50854627 >Что было в Скайриме Ты ебан? Чтобы в скайриме прокачать кузнечное дело до 100 на легенде без сейвскама и консоли нужно было месяц убить нахуй, таская слитки по всему континенту.
Кароче еще один петушоникс с зеленой травой из 2010
Делала её та же компания, что делает этот "попенворлд"-уже-не-ммо. Команда сделала абсолютно бездушное, безвкусное, пресное ммо, у которого был единственный плюс - хороший графон (на то время)
Пример ммо с душой - КОТОР, ЛОТРО. Там буквально в игру можно играть как в сингл, настолько хорошо написана история, передаваемая разрабами через квесты. Да и вов тоже, но в способности близзов делать хорошие игры никто и не сомневается давным давно.
Кингдомс оф Амалур тоже играл, провалившаяся воннаби ммо. Ужасный, бездушный, безвкусный, однообразный геймплей. История отсутствует в целом, неписи все на одно лицо без капли харизмы, игра утомляет через час.
Кримсон Десерт выглядит пока как обычный однообразный кал. Заметь - на трейлерах персонаж просто везде ходит. На 5% демонстрируемого геймплея персонаж дерётся с кем-то. Остальное время - он просто ходит, лазает по скалам, сидит. Всё тоже самое можно делать в Валхейме, но за гораздо меньший прайс. Нормальной истории нет ни там, ни там. Обе игры без души, геймплей в которых заключается в повторении аутичных, однообразных действий.
Rdr 2 выглядит как обычный однообразный кал. Заметь - на трейлерах персонаж просто везде ходит. На 5% демонстрируемого геймплея персонаж дерётся с кем-то. Остальное время - он просто ходит, лазает по скалам, сидит. Всё тоже самое можно делать в Валхейме, но за гораздо меньший прайс. Нормальной истории нет ни там, ни там. Обе игры без души, геймплей в которых заключается в повторении аутичных, однообразных действий.
>>50855137 В большинстве игр с открытым миром сюжет/квест делается чисто для галочки, потому что по сути основой геймплея является выполнение побочек и всяких активностей. Подобные игры делаются под определенную аудиторию, которой нравится исследовать мир и заниматься "повторением аутичных, однообразных действий".
Если тебе подобное не нравится, зачем продолжать жрать и плеваться? Ты мазохист? Для таких как ты существуют сюжетные игры на 5-10 часов. Покупаешь/воруешь, скачиваешь и играешь.
>>50855146 >Rdr 2 выглядит как обычный однообразный кал Она такой и является. Большую часть времени ты там ходишь или куда-то скачешь по пустынному пейзажу без людей. Плюс ещё ебаный рокстар лаунчер вдовесок, блоатвер as is.
>>50855219 Ведьмак создавался на основе серии книг, которая уже более 30 лет развивается. С таким фундаментом не грех сделать сюжетно проработанный и при этом большой мир.
>>50855263 А ты читать-то пробовал Ведьмака? Это не Игра престолов ни разу и Не Властелин колец. Это серия рассказиков, которую Сапковский после первой книги уже из пальца высасывал.
Так что в игре Ведьмак разработчики молодцы, что смогли на откровенно слабой базе сделать конфетку, развив уже свою базу (не имеющую уже по сути отношения к книгам).
>>50855274 Там не только цикл рассказов, но и полноценные романы есть. Во-вторых, я изначально выразился "в большинстве" и как раз против ведьмака ничего против не имею. В-третьих, как ты можешь делать вывод об игре, которая еще не вышла? Откуда ты знаешь, что она будет без полноценной истории? Просто по трейлерам и прошлой игре? Разрабы за 7 лет могли проработать мир, ты об этом никак не можешь знать.
Рассказы первая книга, а дальше идёт шесть томов основного сюжета. Где 90% персонажей из игры и появляется.Разработчики безусловно молодцы, но говорить что они там без фундамента книг делали - это манипуляция.
>>50852561 Руками блеядь, не поверишь но если у тебя проблемы с этим не значит что все инвалиды На гейпаде: Мейнил лук в МХ Ворлд, Страйдера, рейнджера, отсосина в Драгонс Догма. Срезидент Калыч 4-6, Ревелейшнс 1-2. Всё без эймассиста естественно.. все эти игры изначально под гейпад оптимизируются и похоже Кримсон Дезерт не исключение.
Прогрелся таки окончательно. Взял предзаказ. Будет или игра-икона, которая станет всем пример, как ботва или рдр2, или же величайший обосрамс, скам и обманутые ожидания. Ваши ставки? По-мне, если хотя бы половина из обещаний сбудутся, а от исследования мира будет такой же вайб приключения, как от ботвы, то я буду хрючить с удовольствием.
>>50855380 >Будет или игра-икона, которая станет всем пример, как ботва или рдр2, или же величайший обосрамс, скам и обманутые ожидания. Уже буквально часовые записи есть все что есть показано, все чего нет не показано Уже ясно что это за игра, тут вопрос будут ли нормисы вовлекаться или им нужно гтахрючево чтоб линейное и чтоб за них весь геймплей продуман куда сесть когда стрелять
>>50855380 Вангую базу - журналисты будут нахваливать, в стиме больше 500 тысяч он-лайн, отзывы первую неделю очень положительные. Потом, пару недель, после 20 - 40 часов начнут переобувается. К лету ждём длц, кооператив. В общем как с драгон догмой 2 у нормисов, только без негатива за платные плюшки.
>>50855432 мне драгон догма 2 очень зашла, часов 60 аутировал со своим отрядом изучая каждую щель как только изучил, дропнул, сюжетка мне там не шибко интересна умеют же японцы в аутирующие игры
Как по мне, главный минус который бросается в глаза вот прямо сейчас, это то, что в игре нельзя создать своего персонажа и выбрать кастомный класс. Игра предлагает тебе либо дефолтного мужика-война с щитом и мечем, с невзрачной внешкой или какого-то всратого орка-варвара за которого играть будут разве что бы потроллить скринами в треде. А ну еще есть баба с шпагой, которая тоже особо не впечатляет визуалом. Нет возможности как в Догме создать какую-то магиню с большими сисями, или Гатса из берсерка с Драгонслеером. По моему, это реально огромный недочет в игре такого типа, с так называемой опен ворлд песочницей.
>>50855752 >Общее разрешение видео было снижено из-за загрузки видео на платформу X >Но игра хорошо работает с уменьшенными эффектами VX >Базовая версия для PS5 вполне подходит
>>50855756 В сюжетных синглплеерах да, но эта игра - песочница с сюжетом про великую месть чисто для галочки. В таких дрочильнях редактор - мастхев. Из подобного могу вспомнить последних ассасинов, игры тоже песочницы с примитивным сюжетом и там тоже нет редактора персонажа и полноценных классов, но если бы они там были, игра бы только выиграла.
Дадите корейцам денег и будете ставить положительные отзывы на дваче, завезут болванчиков как в геншине. Там есть сюжетный персонаж, а есть отдельно кастомный манекен
>>50855374 В дрегонс догме можно только маголуком комфортно играть, там прицел на треть экрана и автовыбор цели, остается только размазать по экрану и отпустить курок. А дефолтным лучником боль пиздец.
>>50855690 >Как по мне, главный минус который бросается в глаза вот прямо сейчас, это то, что в игре нельзя создать своего персонажа и выбрать кастомный класс Прямо как в Ведьмак 3.
Смотрим оценки Ведьмак 3. Смотрим онлайн ежедневный Ведьмак 3.
Заваливаем ебало.
Никому не хочется создавать персонажей, это тебе не Симс 4.
Сук пздц блять лоды просто в 10 метрах подгружаются. Если на пука так же, покупаю на сосноль. Вот уж оптимизаторы хуевы. Картинка ФАНТАСТИКЛИ БРИЛИАНТ АМЕЙЗИНГ только если не приближаться ни к чему, иначе трава, камни, скалы, и даже небо и а-а-х подгружаются просто перед носом.
>>50856134 >модельки подменяются с лоуполи на нормальные С подменой проблем не вижу а вот полное появление из воздуха это да проблема, вроде в гта и асасинах и фолаче такого нет, там лоды плавно подменяют
Пусть спавнятся как хотят, главное чтобы не на виду и не конфликтовали с "я точно помню что секунду назад на пустой трассе никого не было". С пешеходами в курвапанке так. Посмотрел назад- ковыляет толстый нигра, посмотрел через секунду, вышагивает офисная милфа, и ты такой вааааат сука, только что был нигра.
>>50856639 > Пусть спавнятся как хотят, главное чтобы не на виду и не конфликтовали с "я точно помню что секунду назад на пустой трассе никого не было". С пешеходами в курвапанке так. Посмотрел назад- ковыляет толстый нигра, посмотрел через секунду, вышагивает офисная милфа, и ты такой вааааат сука, только что был нигра. Это литерали так даже в гта5 работает, челблядь.
>>50856726 боже каким же говном будет гта6 там же ничего не изменится, раз они это со времен гта3 не изменили(только раньше спавнился коп, а сейчас спавнится свидетель, а потом коп)
>>50856726 Как-то было смещно, прям по лору, ебашу какого-то уебка, проезжает паровоз и в нем ебох человек 50 свидетелей красным загорается, вот я тогда проиграл в голосину.
Ну а тут ноуфан, конечно, хотя бы пореже такой спавн сделали бы. Это сделано чтоб игроки тупо не фармили одиноких путников безнаказанно. Но запилили бы какую-нибудь механику сумасшествия, например. Если вот так 10 человек ухуярил, тебе говорят, что еще немного и кукуней поедешь, дебил маньяковидный. И ебашили бы какой-нибудь дебаф.
>>50855752 Они чёрным по белому писали, что все эти искры и эффекты от ударов можно будет хоть в 0 скрутить. Там всё это будет настраиваться даже на соснулях.
>>50857136 На соснолях сейчас почти во всех новых играх настройки для инвалидов, можно подсвечивать врагов, включать режимы для дальтоников, всякие залипания кнопок, итд. Еще заставка даже не началась, а уже предлагают под себя всё настроить.
>>50856610 Хуево, чо. Ради атмосферы ПОХОДА и купил игру. Последний раз такой вайб чувствовал от рдр только. Благо, судя по геймплею, там можно на ступеньках где угодно садиться и сидеть, если это не баг. Мб в городах можно будет чилить, тавернах и ТД. Ждём, короче. Смогу только 21 вечером поиграть. Алсо, кто знает, патч первого дня сразу на релизе будет? Или это именно первый день, сутки должны пройти до него?
>>50857443 Этот футаж на сосноли5про. На пк ресурс сколько денег хватит, да. Но если там тоже будут такие ебаные лодные подгрузки, я забью хуй и куплю на сосноль.
Ведьмак 3 имел самое удобное управление для подобного рода игры, на макс сложности оставляя место даже для некого челленжа (которого добавили в длц, кинув босс с призраками в 1 и с детлафом во 2) - при этом оставаясь доступным для подпивасов.
А тут 10 тысяч комб как в мортал комбате, иди запоминай всё это. Никто не будет таким заниматься, игрок выберет 1 приём и будет его всю игру спамить. В итоге усилия разрабов в топку, они это время могли потратить на добавление в игру лучника с нормальной боёвкой.
Если у вас от увиденного на видео не встал игровой хуй - то вы игровой импотент. Это ко многим приходит после 30, и очень сложно вернуться обратно в нормальное состояние, когда мозг получает удовольствие от игр. Всё больше игр вам кажется плохими, недостойными вашего внимания. Вы всё чаще не играете, а просто смотрите стримы или вообще видео на ютубе. Это путь вникуда, из которого не спастись ничем.
Всем остальным же - мои поздравления. Вы сохранили игровую потенцию, и да будет она у вас ещё долгие лета!
>>50858446 >денува Какие проблемы? Гипервизор поставил и играешь. Проблемы от денувы вижу только с производительностью, ну и то что решение встроить было сделано за 7 дней до релиза, что кажется странным.
>>50858469 >Какие проблемы? Ни одной игры нормальной не было с денувой, сплошная дрисня, денува - это флаг говна, проблема только в этом, а для нищих не принципиально в плане покупки, нищие и с денувой и без денувы игру не купят, то есть на продажи денува не влияет никак
>>50858483 >Ни одной игры нормальной не было с денувой Можешь дальше не продолжать. Ты уже ответил, что ты игровой импотент, а значит на твоё мнение можно просто положить хуй.
>>50856773 >Если вот так 10 человек ухуярил, тебе говорят, что еще немного и кукуней поедешь, дебил маньяковидный. И ебашили бы какой-нибудь дебаф. Кокстары не про креаитв, а про красивые анимации
Креатив как раз в кримсон дезерте Ощущение что челы просто игру мечты делали буквально все лучшее вставляли не оглядываясь
В сети появились впечатления корейского стримера, который якобы уже прошёл Crimson Desert до релиза. Несмотря на строгие ограничения по раскрытию сюжета, автор поделился рядом деталей об игре — и они звучат крайне многообещающе.
Смена персонажей аналогична GTA 5, включая эффекты перехода, когда камера отдаляется и возвращается в мир. Персонажи занимаются своими делами, пока происходит смена. Однажды он переключился на Унгку посреди гигантской битвы и ему пришлось пробиваться наружу. Стример прошёл игру без патча первого дня и столкнулся только с незначительными багами. Всё, что казалось «не так» в предыдущем геймплее, было исправлено (звуки шагов, анимация бега, странные реакции на удары). Он наиграл в RDR2 около 600 часов, и предположил, что темп Crimson Desert похож. Похвалил дизайн мира, каждый элемент контента затягивает чувством цели, в отличие от «квестов в стиле Ubisoft». Основной сюжет может быть невероятно сложным, если проходить его наспех, не прокачивая Клиффа. В каждом регионе разная сложность, она становится выше по мере продвижения на восток и север. Играл на 5080 с кинематографическими настройками 1440p без падений частоты кадров и зависаний. Музыка/саундтрек легендарные. Игровые системы не показались утомительными или сложными в использовании. Места в инвентаре поначалу может быть мало, но это не стало проблемой ближе к концу игры, так как побочные квесты вознаграждают вас дополнительным местом для хранения. Стример заявил, что это «игра всей его жизни», он играл по 10 часов в день с тех пор, как получил код для обзора. Несмотря на это, он так и не увидел 50% боссов. Избегал подробностей сюжета из-за строгого эмбарго, но сказал, что «есть неожиданные повороты». Другой рецензент, когда его спросили о впечатлениях от игры, сослался на цитату из EGM 1998 года о Zelda Ocarina of Time, которая переводится как «Наслаждайтесь, потому что это лучшее, что может быть в играх на очень долгое время».
>>50858782 >Музыка/саундтрек легендарные. В это никогда не поверю. Во всех видео с игрой музыка абсолютно дженерик кал.
В Ведьмак 3 была легендарная музыка. А тут хуйня из под коня. Даже в ККД 1, которую сделали на коленке полтора землекопа, саундтрек в трейлерах был более запоминающийся, чем в Кримсон Десерт. Вот уж что-то, а саундтрек вообще нулевой.
По мне это большой минус игре. Я люблю музыку, и слушаю саундтреки из моих любимых игр каждый день.
>>50858855 >Нпс как в бдо появляются в 20ти метрах? Так БДО ммошка. Ты видимо не представляешь даже, как работает движок ммо, в сравнении с обычной игрой. Школу-то закончил хотя бы?
>>50858855 В слитых геймплеях нормально все но НЕКОТОРЫЕ очень редкие нпц да из воздуха, хз как это объяснить может если скриптом нпц там должен гулять то он издали виден как положено, а если изза симуляции или боя случайно зашел тогда появляется из воздуха
>>50859177 Я ради одних только боссов играть буду. Все файты что я видел, у босса есть какая-то своя гиммик механика. Все файты ощущаются, как в азиатском кино - все прыгают-летают, везде дым и искры, но в то же время мувсеты боссов телеграфируются нормально.
Остальное меня мало интересует. Собирать ресы там, колонии свои строить как в фолаут 4 - нахуй. Это скучно.
Всех боссов пройти 1 уровнем, вот это другое дело.
>>50859193 Наоборот, когда ты хуесосишь игру, ищешь изъяны, то в итоге игра тебе не понравится. А если изначально настроен на получение кайфа, то этот самый кайф ты получишь. Единственное, что может помешать этому - оптимизация. Если будет нещадно лагать, куча багов, то нахуй конечно.
>>50859193 >Я вывел теорему. Вывел своим хуем слово хуй у тебя на губах.
Я Элден Ринг ждал и хайпил, и когда он вышел - это была игра года сразу для меня. Я 14 часов сидел играл первый день.
Обосрать малину может только техническая часть игры. Я неимоверно ждал Киберпанк 2077, но когда он вышел я поиграл 7 часов и дальше играть не смог, т.к. багнулись 2 квеста. Полностью прошёл только через 3 года, вернувшись.
Ну а тут игра выглядит, как Ведьмак 3 2015 года графически (посему проблем с производительностью не будет), а багов у обзорщиков не было вообще. Люди-то уже поиграли.
Это будет мега игрушка, буду играть 14 часов снова.
Почему сука нельзя сделать ровный фэнтэзи сеттинг, без каких-то полетов, механизмов, кубических платформ, боссов-водолазов? Неужели блять разрабы такие ебанутые, что не могут просто подумать о том, что нужно людям. Одна из причин почему зашёл ведьмак? Потому что население мира пиздатое. Грифоны, кикиморы, призраки, вампиры, водяные бабы.
Гои что вам надо ещё все в игре есть: -красивый огромный открытый мир с разными локациями ✓ -Боевка в стиле соулс лайк и Девил май край✓ -своя база и редактор базы✓ -боссы и маунты✓ -Музыка ведьмака -биг паровоз✓ И это только малая часть
>>50859443 >Почему сука нельзя сделать ровный фэнтэзи сеттинг Скучно. ККД1 и 2 многие не осилили, потому что там только фентези средневековое, косящее под реализм.
>Грифоны, кикиморы, призраки, вампиры, водяные бабы Ну и что, в каждую игру это пихать что ли? Ты каждый день поди жрёшь одну и ту же еду, и ходишь в одних трусах по 3 дня - но так делает дай бог 2% гавна, всякие больные шизофреники и прочий скам этого мира.
Человек любит разнообразие, и разработчики пытаются это дать игрокам.
>>50859443 >Неужели блять разрабы такие ебанутые, что не могут просто подумать о том, что нужно людям Ты дебил? Откуда им знать? Чтобы знать - необходимо самому быть геймером, а они бизнес делают, сил и времени на игры нет, вот и приходится тыкать пальцем в небо, если продажи идут - значит попали, значит по такому шаблону ещё 20 лет будут игры одинаковые делать.
Разрабы кринжен десерт просто собрали у себя в игре куски из самых продаваемых игр в надежде на продажи х100500
>>50859478 > Ну и что, в каждую игру это пихать что ли? Я имел в виду не буквально все скопировать засунуть, а придерживаться одного стиля. Ну делаешь ты игру для любителей роботов и механизмов, ну хорошо, я бы сразу пропустил ее и всё. А тут вроде и с каким-то закосом под реалистичное фентези и одновременно хуета. Щас видосик посмотрел на Ютубе, там он в городе дерётся с каким-то мини боссов фул в металлических доспехах, только щелка для глаз. По-любому ведь пидорасы сделали так, что он всю жизнь в них ходит, и никогда не снимает, ты его в городе сразу в них и встретишь. Полностью убивает всю атмосферу, когда боссы это хуйня с разными скилами и фигурками, а не какая-то личность. Буду рад, если ошибаюсь, потому что поиграть то хочется, я люблю аутировать в подобное.
>>50859486 >Да есть у меня деньги,просто жалко Ты бомж просто. Буквально 2 дня поработать курьером, и купил игрушку. Такие игры выходят раз в 10 лет. До неё был Ведьмак 3. Всё, остальные все игры проходняк. Ну ещё Элден Ринг чуток, но он обскурный из-за ёбнутой подачи лора, да и кинца мало.
>>50859501 >Щас видосик посмотрел на Ютубе, там он в городе дерётся с каким-то мини боссов фул в металлических доспехах, только щелка для глаз. Ты видимо "Берсерк" не смотрел.
>>50859520 Да они просто выбирают серьезную подачу в своих видосах и рекламах. Как у рдр было, но рдр то мне понравился своим аутированием по итогу, не смотря на минусы, а тут сомневаюсь.
>>50859563 Там пол игры таких, разных сортов и расцветок.
Сказал бы лучше, что у тебя просто нет 4к на покупку - и всем было бы всё понятно. Сейчас средний чек в магазине в районе 2.5к, вот на пикче сегодняшнее питание. 2 дня не поел вкуснях, и купил. Делов-то.
>>50859576 > Сказал бы лучше, что у тебя просто нет 4к на покупку Всё есть, друг. Я даже скорее всего в итоге забайчусь, но когда я прогреваюсь и покупаю что-то на релизе, потом жалею... Купил диабло 4 за 7к в близард хуйне, потом вышла в Стиме, купил ккд2 за 4 или 5к, в итоге оказалось нереалистичной хуйней.
Но ничего не сделаешь, придется прогреться, уж очень хочется во что-то подобное поиграть.
>>50859613 >В рекомендованных 2080 указана Это на минималках и в 1080р. То есть длсс перформанс, всё на минимум, игра похожа на пикрил, и вот так 2080 потянет.
>>50859623 Аудитория же. Вуконга видел сколько копий куплено? А онлайн видел в 2 миллиона игроков в стиме на пике? Для справки, у БГ3 было 800 тысяч всего онлайна в пике.
Азиатский рынок он такой. Можно конечно про ботов пиздеть, но это уже такое. Сам лично прошёл Вуконга, и это легендарнейшая игра, которая сделана с любовью. А вот 33 не зашла, графика не понравилась и сеттинг не очень.
В случае Кримсон Десерт ещё Асмонголд разрекламил, а у него подписоты в одном только ютубе 4 миллиона.
Корейцы не умеют в творчество они умеют только пиздить все механики у более успешных игр но получается все каким то бездушным я хуй знает почему так вроде деньги и ресурсы есть но кроме кейпоперов корейцы не способны создать значимый культурный продукт не пиздя ничего у конкурентов.
>>50859189 без дроча ты бои с боссами будут дрочем у локаций есть нарастание силы мобов, у шмота есть нарастание урона без апгрейдов шмота тебя будут ушатывать
>>50859649 >Сам лично прошёл Вуконга, и это легендарнейшая игра Казуалу, который не прошёл ни одного соулса (мне), понравится? Не люблю хардкор и превозмогать.
>>50859692 >Корейцы не умеют в творчество они умеют только пиздить все Так и про русских можно сказать. Жигуль с фиата спиздили и другие истории. А уж про игродельство вообще молчу, плагиат на плагиате.
Что я сделаю перед тем, как сыграть в Кримсон Дезерт
📌Переустановлю Windows 10
📌Установка игры на девственную систему чистую. Взял отгулы с 19 марта по 31 марта
📌Разгоню процессор
📌Куплю тупо в стиме без скидки (максимально очистив себя от проблем и поддержав разрабов)
📌Начну играть в день выхода 03:00 ночи
📌Плотно посплю до 20-22 часов 10 декабря Закажу еды вкусной наверное шашлыка, а может что-то ещё... Плюс энергетик "Red Bull" самый дорогой из обычных.
📌Скачаю последние драйвера, и почитаю как сильно будет с*сать моя видеокарта.
📌Потерплю баги т.к я понимаю, что билд игры 1.0 будет жЁстка.
📌Отключу телефон, и уведомления везде.
📌Планируется 10-15 часовая сессия, если технически позволит игра.
📌Буду настраивать игру часа 1-2 (чтоб выбрать оптимальные настройки)
>>50859719 >без апгрейдов шмота тебя будут ушатывать В том и смысл. В длц к элден рингу тоже можно было всё пройти 1 уровнем, несмотря на то что многие и на 300 уровне не могли ласта убить. Каждому по способностям.
Другое дело, если например дамаг вообще по боссу не будет проходить никакой - тогда да, софтлок. Но если хотя бы 4 дамага будет проходить из 1000 здоровья босса, буду ковырять.
>>50859738 >Казуалу, который не прошёл ни одного соулса (мне), понравится? Не люблю хардкор Не понравится. Там про боссов игра прежде всего, а потом уже история и кинцо. Но можешь перекач просто сделать и шмот переточить на макс, будет полегче наверное.
>>50859767 >Кинцо там неплохое, ну, которое видел. Шикарное. Аниме концовки каждого акта вообще шедевр, да ещё и рисовка\стиль каждый раз разная. Но ты просто все ролики можешь посмотреть на ютубе из Вуконга - я так делал с Дез Стрендинг 1-2 т.к. сама игра унылый кал, а вот ролики норм.
Когда я был ребёнком, я представлял, что гиперреалистичные игры будущего позволят взаимодействовать с окружающей средой и физикой так же, как в реальном мире. Но на самом деле их сейчас волнует только добавить ещё несколько пор и прядей волос на лица персонажей. И только кримсондезер выглядит как игра мечты детства
>>50859645 Нахуй мне играть на пука за те же деньги, что и на плойке, с графоном как на плойке, если я могу за те же деньги играть в такой же графон на вылизанной версии, оптимиизированной под конкретную железяку, а не под хуйпойми какой конфиг пука. Баран.
Посмотрел видео боев с врагами и боссами, и что-то тревожно от регистрации попаданий. По герою проходит какой-то удар через и герой какую-то осязаемую задержку отлетает, часто не по физону даже, не по направлению удара. Ощущение к 1 в 1 регистрации прохождения скила как в мморпгшке какой-то, когда играешь с большим раундтрипом ("пингом"). Неужели там под капотом сервак, как в сталчке. В сталчке, помню, ловил тормоза из-за нехватки оперативы, а когда протормаживало, я уже лежал мертвый, потому что на сервере меня сожрали собаки, пока персонаж висел, пердя файлом подкачки.
>>50859811 >В сталчке, помню, ловил тормоза из-за нехватки оперативы, а когда протормаживало, я уже лежал мертвый Удел гавна с нищим пека. Я тут недавно лазал в рутрекер, так там в обсуждении новой релизнувшейся игрушки с гипервизором, были черти с intel3570 и 1080ti, которые ныли, что игра не запускается.
Чел за все эти года мог 10 раз накопить и взять норм пеку с 5070ти например, или 4080.
>>50859846 >Но это не помешает мне сейчас охуеть от регистрации попаданий Ты в элден явно не играл. Там тоже фреймы, а не попадания. Проебал фрейм - по тебе попало. Находишься во фрейме неуязвимости - поебать что там босс делает, ты неуязвим в эти полсекунды.
Чистых попаданий даже в Ведьмак 3 не было, там у уклонения (не переката) было полно фреймов неуязвимости, так что можно было бесконечно просто перескакивать с ноги на ногу, избегая всех атак.
>>50859867 Не, ты не понял. Я при просмотре видосов словил эффект типа "по тебе ебашат скилом, персонаж стоит треть секунды неподвижно, а потом регистрирует попадание и резко отлетает на 5 метров", как будто играешь с хуевым пингом.
>>50859903 >Когда уже протыки подрубят стримы Эмбарго ещё не снято, игра на столько хуевая, что пиздоглазым даже стыдно её показывать за 1 день до релиза, а то все рефандить побегут
>>50859917 В АЦ Оригинс был, всем было похуй. В том числе и мне, прошёл с кайфом. Вечернюю Александрию до сих пор помню, настолько в память врезалась. Ахуительный графон просто был на то время, и звуки города... кайф.
>>50859933 >Игре не нужно постоянное соединение. Кто тебе сказал? В данный момент ровно 0 достоверной инфы по этому поводу, релиз игры ещё не состоялся, а эмбарго на обзоры не спало
>>50859933 Как будто это мешало продавать в драгонс догме 2 очки бездны за охулиард денег, которые вообще нахуй не нужны, копятся сами. Единственный их юзкейс - если ты на старте игры решишь набрать себе в пати пешек 50 левела, чтоб они одним взглядом всё ваншотили и разломали тебе весь кайф от прохождения.
>>50859943 Cheatengine что угодно сломает, если оно не завязано на переменные типа часов винды или соединения с сервером. Помнится, квесты в ДАИ были завязаны на часы системы, так что игроки просто переводили часы. Тот ещё гемор. Потом сделали мод, который таймер квеста сразу в 0 делает, только так решился вопрос.
Ещё не факт, что у тебя без батника вообще игровой магазин откроется. Корейские сайты многие блокнуты.
>>50860109 >Где-то видел сравнение с пикрилом. >Насколько оно справедливое? Хуёвое сравнение. Я хуже игры, чем Амалур, не видел. Ни графически, ни сюжетно, ни по наполнению. Даже Смута российская получше смотрится и играется, чем Амалур - а она вообще пустая, это тупо ассеты из магаза склеили в голема и продали за бюджетные бабки.
Было бы актуально сравнивать Десерт с Ведьмак 3, потому что она им пытается казаться со всех сил. Гг - мужчина суровый и неэмоциональный, стартовый биом зелёночка такая с болотцами, всякие местячковые заклы (читай, знаки), противники всякие креатуры-гоблинсы разбавленные людьми. Но Ведьмак 3 имел нереально шикарный саундтрек, классные лицевые анимации и приятную историю - так что тут Десерт проиграл. Особенно по лицевым анимациям, это пиздец даже не 2015 года. Можно ещё Элден Ринг вспомнить, но Десерт слишком цветастая и светлая игра, без депрессивного налёта и трагичности мира Элдена. Так что тут она тоже проигрывает.
А, вот ещё - недавно вышла Where Winds Meet. Тоже синглуха-попенворлд с кучами активностей. Вот примерно её она напоминает, и даже не особо проигрывает на первый взгляд. Что там что там сборная солянка из всего и вся, средненький саундтрек, средненький же графоний и средненькая история.
Самая хуёвая игра из тех, что я пробовал. Скучный блять, унылый геймплей из однообразных "активностей", уёбищная графика будто прямиком из времён пс 2 (в краш бандикут примерно такая была), тупорылейшая боёвка. Сюжет? Не знаем про такое. Я через 2 часа игры уж и забыл, что было в начале. Саундтрек не существует в принципе, дженерик кал на уровне НВН2.
Не понимаю, за что кому-то может нравиться такое гавно, как Амалур. В игре буквально нет ничего, за что её можно любить. И это делали с планом на ммо-шность, лол. Да там вов ванильный уделывает это поделие по одной только графике, как ламбо уделывает жигуль.
>>50860146 >Десерт слишком цветастая и светлая игра, без депрессивного налёта и трагичности мира Элдена. Так что тут она тоже проигрывает.
Это вкусовщина. Мне наоборот нравится большое разнообразие цветовой гаммы. В рот я ебал эту вашу серость и гримд0рк. Буквально маркер, чтобы вычислить эджи школьника.
>>50860474 >Мне наоборот нравится большое разнообразие цветовой гаммы. Кто ж спорит. Но под такую цветовую гамму надо сказочку типа Зельды делать, а не сириус бизнес про месть, пусть и с шуточными гоблинами за 300.
Это похоже на то, как игру бы сделала нейронка. Она просто набрала концептов из успешных опенворлдов, перемешала и на выходе получился Кримсон. Травка зелёная из зельды, сюжетец с местью из РДР2, боёвка из ведьмак 3, летание на драконах из эго драконис. В итоге игрок будет сбит с толку - вроде всё такое красочное и цветастое, луга цветут и птички поют, и тут же Клифф хочет мстить за вырезанный клан свой.
Ну посмотрим, пока что странно это всё. Вот например АЦ Оригинс тоже была про месть за сына, но там фильтр у игры не был красочный, скорее такие приглушённые были цвета и оттенки.
Надеюсь это будет хотя бы не хуже драгонс догмы... А что по классам слышно? Алхимики хуимики воры хуемы или это очередная некстген хуета в которой опять даже скайрим по вариативности в билдах не переплюнут?
>>50860553 Тебе если мочефильтром не нассать, то ты не прочувствуешь трагичность истории? Причём тут зелёная травка и птички, они никуда не деваются, мстит там кто-то кому-то или нет.
Калзима убожество, закомплексованный недоносок, буквоед. Он не выиграл ни одной награды, его унылое кинцо с оверпрайс актёришками никому не нужно даже бесплатно.
Подскажите плиз, никогда активацию не покупал, сейчас на веселом много продавцов толкают за 200-300 рублей. Норм варик? Нет возможности нынче за фулл прайс купить.
Если в игре есть денуво значит ни трейнеры, ни чит энжин не работают. Сразу вылет. Тоесть даже купив игру ты не сможешь кайфовать так как хочешь , и будешь вынужден фармить и это в одиночной игре. А ведь наверняка будет и магазинчик с ускорителями прокачки и экономией времени.
>>50859917 Еслиб они хотели доить лохов, они бы сделали ммо но челы сказали деньги мы на ммолохах подняли, давайте теперь сделаем игру мечты чтоб по красоте
>>50852034 (OP) Про сюжет конечно волнуюсь. Какие то серые гривы, чорные медведя...какое то детство бл. Ну какая банда наемников назовет себя серые гривы?! Еще в боевке не оче сделали, что противники разлетаются все с одинаковой анимацией. Нужно было разнообразить как то.
Описать словами размер игрового мира очень тяжело. А все потому, что по своим масштабам он больше, чем все, что вы видели до этого момента, за исключением таких уникальных раритетов, как Daggerfall. Обычно геймеры сравнивают этот показатель с тем же “Скайримом”, GTA 5 \ RDR 2 или “Ведьмаком 3”. Так вот, эти игровые миры — это лишь жалкая детская песочница по сравнению с континентом Пайвел, где и происходят события игры.
Если вы не в курсе, то знайте, что изначально Crimson Desert планировалась как MMO. То есть, многопользовательской игрой. И лишь спустя несколько лет после ее анонса разработчики передумали и объявили, что игра станет одиночным приключенческим экшеном. Но элементов из MMO в ней осталось предостаточно, и далеко не все из них приятные. Например, при зачистке территории вы будет натыкаться на огромные лагеря, где необходимо убить сперва десятки, а потом и добрые сотни противников. Да, просто так, как и в BDO на споте. Кто знает, тот знает.
Или взять крафт и заточку. Ресурсов на улучшение или создание предметов нужно много, а вот получаете вы их по 1-2 штучки с источника. И если набить дичи в лесу и собрать мяса и костей у вас не займет много времени, то добыча руды и древесины превращается в унылую рутину. Да, деревьев вокруг полно, но мало того, что анимация рубки очень долгая, так еще и с одного ствола вы получаете всего по 3 обычных и 3 качественных досочки. С ОГРОМНОЙ сосны! Повторить пару сотен раз. Это касается и руды — жил железа и меди не так чтобы много, а с одной такой жилы вы получите 5-6 кусков руды. А если же речь идет о редких минералах и камнях, то тут вообще все ужасно скучно — респаун у них очень и очень долгий, а жил буквально 1-2 на огромный регион.
- предзагрузил игру - обновил дрова для видеокарты (последний раз обновлял два года назад, когда драгонсдогма выходила) - обновил прошивку дуалсенса с бэкпадлами - покакал - отписался сюда - сейчас буду хрючить пиво с чипсами и смотреть что-нибудь
Об игре можно писать еще много и много слов, находя мелкие и не очень недостатки. Но вот что я вам скажу: к черту их! Crimson Desert дает то, чего геймеры не получали со времен Cyberpunk 2077! Вы вновь становитесь истинно главным героем вашей личной истории, и пусть перед вами выдуманный кем-то персонаж, которому вы даже не можете поменять внешность. Клифф умирает в прологе, а рождается вместо него новый герой — вы. Это ваша сага, и ничья более!
Игра стоит каждого потраченного на нее рубля, вы гарантировано не будете разочарочарованы итогом, если любите огромные приключения, которые дарят вам тот самый почти забытый дух авантюризма и первопроходца.
>C RTX 4090 на максимальных настроечках в 2к - 80 фпс. >за 100 часов игры пройдена сюжетка и половина боссов. >Сайд квесты есть каловые и заебывают настолько, что чел на половине прохождения их просто бросал. >Заставляют обязательно играть 2мя другими персами слишком часто чем хотелось бы. >Каждая говнобумажка занимает слот в инвентаре. Нет разделения на квестовые айтемы и остальное, всё лежит в одной куче и занимает место.
>>50861572 >То что заставляют разными персами играть это плохо. Папичу не понравится А кому это понравится? Типа ты вкладываешься в перса, качаешь его, собираешь шмоточки и тут хуяк - иди играть на совсем другой залупе.
>>50861558 >Каждая говнобумажка занимает слот в инвентаре. Нет разделения на квестовые айтемы и остальное, всё лежит в одной куче и занимает место. Прямо как в БГ3, полная сумка хлама. Пипл хавает.
>>50861467 >при зачистке территории вы будет натыкаться на огромные лагеря, где необходимо убить сперва десятки, а потом и добрые сотни противников Учитывая, что в игре буквально можно быть богом с кучей аое абилок - это даже плюс. В тотал вар вархаммер частенько на героя приближал, наблюдая, как он крошит толпы противников. А тут экшон рпг с такой возможностью. Кайф.
>Ресурсов на улучшение или создание предметов нужно много, а вот получаете вы их по 1-2 штучки Cheatengine. Алсо, многим нравится именно рубить деревья и добывать руду киркой. Они прямо кайф от этого получают. В New World глухой звук рубки дерева с эхом, и звонкий звук добычи руды киркой с эхом были одними из лучших ощущений, что я испытывал. Поначалу подобываю, а потом если это действительно будет в тягость - сломаю читами.
Место в сумках будет сломано модом в день релиза, мониторь nexusmods.
Ну и в целом, учитывая такие мелкостные придирки на пустом месте - игра ожидается невероятно кайфовая. Людям буквально не к чему придраться.
Кто еще решиться не может, вот поглядите. Пока самое адекватное что видел, сижу как дурак с часу ночи, смотрю. Даже IXBT и те обзор выкатили, 40 часов Виталик отыграл и нахваливает. https://www.youtube.com/watch?v=bDGYUttoG50
>>50854949 Он говорит про то, что для прохождения игры или просто для усиления персонажа в Скайриме тебе не обязательно было качать кузнечное дело и дрочиться со сбором слитков. А тут обязательно.
>>50861558 > Сайд квесты есть каловые и заебывают настолько, что чел на половине прохождения их просто бросал. Это плюс, если тебя заставляют хуйней заниматься, но ты уже сильный, то ты как гг можешь отказаться и всё. А если ты слабый, то обязан как чмошник РАБотать.
>>50861623 Помню на Ведьмак 3 жаловались перед релизом, что Герка слишком симпатичный, и недостаточно книжный\страшный.
По факту получился самый харизматичный игровой персонаж, на моей памяти. Альфач, любимец женщин, гроза чудовищ.
Клифф конечно ему проигрывает в этом. Актёр озвучки хуёвый, да и лицевые анимации ни о чём. Это заметно на любых демонстрациях геймплея, которые вот на твиче сейчас стримят все вместо игры.
Ну ничего - там ещё два перса же есть. Мне вот в ГТА6 Майкл и обезьянка не нравились, а Тревор зашёл как родной. Глядишь, в Кримсоне орк будет новым Геральтом, или тяночка доставит.
Будешь сидеть облизываться на скриншоты анонов в треде, ощущая себя, как обычно, лишним на этом празднике жизни.
Вот представь, ты в парк пошёл - а там все куны с тяночками гуляют, смеются, целуются и обнимаются. А ты один как сыч, вынужден там сидеть на скамейке и за ними наблюдать.
>>50861673 Интерфейс абсолютный кал гавна, да. Совершенно не стилизован под фентези, ну сделай ты блять рамки какие-нибудь интересные, в углу грифона там или монстра какого как на старых морских картах.
Нет блять - рафинированная параша, будто прямиком из дженерика кала типа Rust или ещё какой крафтодрочильни без души. Неужели это так трудно понять?
Так, огромный плюс, что небесная локация (абисс), это не какой то отдельный мир, а просто что ли какой-то челлендж для головоломок. Можно даже не проходить. Похуй тогда.
В общем покупаю точно, но теперь главный вопрос, покупать прям щас и затерпеть инвентарь и другие недочты или пересилить себя и попробовать через полгодика, когда моды выкатят или пофиксят баги хотя бы?
Чет ору с ебанашек с дтф которые хуесосят игру типа нет сюжета нормального соло ммо игра кал. Да меня блять доебали уже ваши ахуенные истории с ебучим кинцом и прокликом диалогов по несколько часов, я хочу блять ИГРАТЬ.
>>50861691 Блин, ну тоже верно, ладно щас оформлю предзаказ, как с батрачки домой приду. А вот если бы Кодзима не продавался за 6к, я бы лучше его взял и дождался фиксов в кримсоне.
>>50861673 >>50861692 Дак это буквально был сайд проект Блек Десерт Онлайн, который они видимо решили прям по жестки расширить. Но в базе это и будет сюжетная БДО на старте. В бдо ты гринд совмещал с копанием грядок в сеттинге сельской франции, а тут вместе гринда будет сюжет.
Вон даже интерфейс ту же логику имеет - круг эквипа и инструменты для земледелия/собирательства.
>>50852034 (OP) То есть у нас опенворлд без кастомизации внешности, класса, скиллов? Вот дали воина с мечом и щитом и все, играй им? Ну и нахуй он такой нужен?
>>50861701 Так в БДО никакого исследования нет, там мир в целом мертвый, мобы тупо по полянкам бродят и все. Вся беда игры в этом, ротации контента нет никакого, если в условном вове я летаю по локам туда-сюда, делаю квесты, хожу в данжи в бдо люди живут на одном и том же споте.
Я кстати кажется прослушал, с экономикой все в порядке? Чтобы купить реально ценную вещь, мне нужно будет копить и как быстро я стану миллиардером? В рдр слишком уж быстро это было, хочется чтобы прям превозмогание ради хороших шмоток было или трейдинг с продажей продуктов в разных деревнях.
В игре даже те же статы Атаки и Защиты что в бдо. Интересно зачем они нужны в таком виде? В БДО это был фильтр чтобы ты не мог фармить кемпы получше.
Шмотки в игре я так понял нужно будет либо точить, либо у них будет тир. Вижу что есть куча всякого мусора, который нужно будет возить из деревни в деревню чтобы продавать - для сингловых ммо это полный кал, ибо там бабки на деревьях растут буквально.
>>50861711 Главный сука провал разрабов. В БДО блять сука только ради баб в шлюшьих костюмах играли. Очевидный перс которого надо было добавлять первым это азиатка с мувсетами лани-куноичи-маэвы.
>>50861709 > Вижу что есть куча всякого мусора, который нужно будет возить из деревни в деревню чтобы продавать Это заебись, ради этого уже хочу поиграть скорее. Запрячь телегу с лошадьми товаром и неторопливо скакать в другую деревню, попивая пивко ирл.
>>50861709 >Вижу что есть куча всякого мусора, который нужно будет возить из деревни в деревню чтобы продавать Ты просто молодой ещё, всё видишь чёрным и белым.
Школу закончишь - поймёшь, что некоторым игрокам может нравиться такой геймплей. Вот в Death Stranding 1-2 кто-то же играл, а там весь геймплей заключается в переноске мусора из одной деревни в другую.
Сингловые ммо это кайф, в тоддокалич блять по 10кк часов играют и ничего, не ради сюжета явно. Я вообще с модами люблю обмазаться в скайрим и просто по всяким рандомным квестам ходить данжи чистить на прокачку. Ебучее кинцо уже доебало нахуй, мне блять выть хочется когда я зашел в ИГРУ, а мне подрубают средневековую гей-драму нахуй на 2 часа сходу.
>>50861713 Там есть тяночка, которая стоя стреляет с коня. По отзывам протыков, 90% геймплея клифф всё равно, а остальные два перса так, сбоку поперёку. Ну возможно это просто для тех, кто выбрал Клиффа. А так может и за тянку\орка можно всю игру играть.
Там ещё и кастомизация персонажа есть, правда не слишком глубокая.
>>50861719 >мне блять выть хочется когда я зашел в ИГРУ, а мне подрубают средневековую гей-драму нахуй на 2 часа сходу Я от этого ККД2 дропнул. Заебало кинцо смотреть, а когда Ханс ещё и пидором оказался, я вообще удалил игру.
>>50861722 Перед Ведьмаком 3 были ещё две РПГ про ведьмака Геральта и серия книг про Ведьмака Геральта, так что по сути люди шли играть в игру из серии про Ведьмака Геральта и его приключения.
Тут же у разработчиков авторский открытый мир и они решили, что нахуй надо нам делать кастомизацию хотя бы класса главного героя. Халтура ебаная, пошли они нахуй.
>>50861706 На старте бдо было круто исследовать. Не было никаких гайдов, игра сама не водила за ручку - было ощущение песочницы. Сами локи тоже прикольные - приземленное фентези - Идешь путь от деревни до корода, потом до столицы и заканчиваешь брать 50 пиздя ратамов в ахуенном лесу с огромными деревьями.
Обещали сундук добавить и уже увеличили начальный инвентарь с 20 ячеек до 50, у торговцев сумки можно купить на расширение инвентаря. Вообще протык прям восхищался, у него там чёт сломалось при обзоре, так в дискорде связался с разрабами и за 30 минут починили.
>>50861745 Короче придется покупать походу, будут каждые дни ебучие патчи в стиме выкатывать, заебешься перекачивать торрент с ебаным руткит майнером или с активашки заходить в онлайн.
>>50861741 Так я и от Ведьмака 3 не в восторге в том числе из-за этого, но там у разработчиков были основания сделать игру именно такой, сюжетно ориентированной под историю конкретного персонажа со своей фанбазой.
В случае с Кримсон Десерт, они просто упростили себе задачу, чтобы не прорабатывать историю, геймплей и энкаунтеры под разные классы, тебе просто дали воина, а в дополнение к нему ловкого воина и сильного воина.
Ахахах. Они в игру заточку добавили... Надеюсь, что она с низким процентным шансом на хай тире будет, чтобы полудоманить. Бля сюдаааа. Покупаю сегодня вечером предзаказ, это же будет винчик тысячелетия.
SSR конечно в игре шакальный. Вот тут можно посмотреть - обратите внимание на отражение корабля в море вдали.
Подобное было в ремастере Обливиона, когда лук отражался в реке и делался огромным как гора. Хуёвая калькуляция формулы SSR, двигло не может точно оценить позицию куда смотрит игрок.
Без хорошего сюжета все это нахер нужно. Ну походил туда-сюда, пару аванпостов зачистил и что дальше? Если нет центральной истории все это быстро надоедает. Я лучше буду играть в соевого ноющего бога войны с коридорными мирами от Сони, но зато с хорошей постановкой истории, чем в этот Скайрим 25 года. Каким бы не был геймплей без скрепляющего начала , без основы которая побуждает проходить все это бессмысленно
>>50861770 Загрузиться товарами и везти их в другое село, на обратном пути заехав на свою базу, поделился ресурсами с ребятами, полудоманил на заработанные бабки. На следующий день вместе со своим отрядом пошел пиздить врагов. Нах сюжет?
Ну такое. Это конечно не некстген версия Ведьмак 3, а примерно Ведьмак 3 года 2016 после нескольких патчей. Релизный Ведьмак имел похуже даже тени, но та версия, что в стиме сейчас дефолтная, уделывает по графике Кримсон без шансов.
>>50861777 Напомню, что в зельде сюжет тотальное говно, его буквально нет + мир пустой и однообразный. И все равно игра одна из лучших в современности + доставляет огромное удовольствие.
>>50861777 А если сюжет просто средний. Обычный. Меня сюжет ккд устроил. Простая жизненная история. Понятно что не ведьмак, не биошок, не киберпанк, но сойдёт
>>50861771 Ууу, реально процентные шансы на заточку с даунгрейдом при фейле. Если и правда так, то это победа. Хотя 25% - это много. Надо, как в БДО, 1.5% набиваешь на дерьме, а потом жмёшь нужную шмотку, молясь на успешный трай. Не, я доволен, это ведь значит, что модно будет ресы собирать, гриндить, точить трех персов, идти на энд-гейм боссов. Лишь бы ещё с экономикой не налажали, дабы нельзя было стать богатейшим персом тупо на квестиках. Торговля, крафт, сокровища в секретках - вот такое надо.
Пиздец как быть, хочется на диванчике с гейпадом по кайфу сидеть, но грят там управление пиздец. Теперь даже хуй знает страдать на стуле с клавой или мышкой, или страдать с гейпаде, но зато на удобном диване.
>>50861794 Ну похоже да. Только тут шансы на прок высокие - 25% на макс заточку, это же изи. Плюс я уверен можно будет его раскручивать, как в БДО, так что шмот будет залетать на ура. Кроме совсем редкого с боссов.
>>50861797 В бдо дальность прорисовки 2 миллиметра, все что дальше выглядит как в обливионе 2006 года, игроки так же пропадают нахуй, тупо подходишь к ауку а там хуяк из воздуха 100 тел.
>>50861806 Да ладно, если не будет также, как в БДО ломаться шмотка после фейла, то норм. Да и босс шмот на макс заточку будут гриндить только те, кто пойдёт в энд-гейм. Тут половина игроков сюжетку закроет для галочки и отвалится. А если хотите полный круг босс-шмота на +10 - добро пожаловать на спот для гринда. Хз, как по мне топ гир не должен просто так даваться, его нафармить надо, а потом с кайфом ломать лица ласт боссам.
>>50861671 >По факту получился самый харизматичный игровой персонаж, на моей памяти. Пиздец. А я еще голову ломаю, кому эта хуйня понравиться может. Просто пиздец.
>>50861868 Если ты в молодые годы не играл ни в одну ММО, то второе. Но если играл хотя бы в pw и помнишь что такое заточки, гринд нпс ради ресов и т.д., то первое
Камни и прочая мелочь грузится в метре от персонажа даже на 5090. Непропускаемые головоломки и катсцены, в том числе перед боссом, который тебя может шотнуть как в соулзах. Управление уровня "зажми четыре кнопки". Хуй пойми что делать на квестах, никто ничего толком не объясняет.
>>50861821 >Хз, как по мне топ гир не должен просто так даваться, его нафармить надо, а потом с кайфом ломать лица ласт боссам. Все верно, такое только казуалам не нравится, которые хотят ОТДЫХАТЬ в игре.
Лучше скажите а для игры обязательно геймпад от Сони или можно и подешевле типа рекомендуемый геймс тир ? Будет ли разница? Будет ли чего то не хватать?
>>50861680 Так руками в инвентаре снимай щит с перса каждый раз когда на маунта залезаешь ты же хочешь этого или что? хочешь гиперреализм? ну так делай все руками
>>50861891 У соньковского гейпада отличие от остальных в том, что часть звука выводится прямо в геймпад (типа раций, разговоров по телефону, всякого скрипа. Очень атмосферно получается), и самое главное, там пинающиеся курки и они меняют свое поведение от ситуации. Могут наливаться тяжестью, могут вообще заблокироваться так чтоб ты их в четыре шага нажимал как по ступенькам итд. Не думаю, что это всё будет работать на пеке, так как для этого в игру всё это надо специально прописывать. Хотя не пробовал.
>>50861896 > Так руками в инвентаре снимай щит с перса каждый раз когда на маунта залезаешь Чё за бред? Почему ты оправдываешь лень геймдизайнеров? Вещи не материализуются из воздуха, ну бля хотя бы магией бы это объяснили, а не просто что щит оп и загрузил текстуру. Или у лошади привязывает, как с оружием в рдр было.
>>50861900 > Не думаю, что это всё будет работать на пеке, так как для этого в игру всё это надо специально прописывать. По проводному подключению работает.
Мне не нравится что в игре нет красивых добиваний, типа если у врага лоу хп то гг втыкает меч в горло там или бошку отрубает как в Ниндзя Гайден, очень не хватает
>>50861908 > А пинающееся поведение курков тоже работает как на соньке, если в соснольной версии оно есть? Да, но только по проводному подключению, я про это писал. По блютуз не работает, хотя мб прошивку надо у джойстика обновить, я не заморачивался.
>>50861875 >Хуй пойми что делать на квестах, никто ничего толком не объясняет >буду ждать патча Хыыы, такое патчить должен был твой отец N лет назад, путём использования презерватива.
>>50861884 Реально, пока вижу только нытье, что в игру надо ИГРАТЬ. Вот это да. Один из протыков на реддите писал, что тоже получил ревью-копию за две недели. И пока другие журналисты спидранили сюжет и пытались бить ласт боссов, не прокачав перса, не заточив шмот, не нафармив ресы, он спокойно качался. В итоге на этапе, где у обзорщиков было 20 очков в скиллах и дерьмошмот перед публикацией ревью, у протыка - 70+ очков, прокаченные комбо и среднешмот. Говорит, что там углубляться и качаться можно очень долго, особенно, если тратить хайэнд контент. Короче я на хайпе, пусть казуалы негодуют, но это буквально игра.
>>50861943 Да, да просто так говорят. На работе ща, нет видоса как Виталик случайно вуву начал нахваливать на тга думая что это геншин. На сайте новость по любой гаче начинается со слов типа КОНКУРЕНТ ГЕНШИН ИМПАКТА wuthering waves
>>50861937 >углубляться и качаться можно очень долго Это пока единственный спорный для меня момент, потому что из оборванных кадров древа прокачки, что я видел, картина выглядит пока так: ты можешь вкачать условные хп/стамину, а всё остальное это ёба-комбо, которых в игре десятки...и всё равно босса ты будешь авто-атачить, потому что нахуй надо рисковать танцуя пальцами по клаве. И, скорее всего, точка шмота будет сильно ограничена твоей текущей зоной, чтобы ты не был совсем оверпавер, поэтому, есть подозрение, что мотивация дрочить мир ради силы довольно быстро может иссякнуть. Надеюсь, что окажется иначе.
>>50861770 В этой игре нужно жить, это лучший исекай нахрен мне сюжет, я хочу коробочки возить и травы собирать отбиваясь от мобов в экшнбоевке которой нет ни в одной ммо
-ниггеров нет (вообще) -лгбт нет -жирух с лишним весом и радужными волосами нет -мужчины с пивным пузом (пик мужской формы) есть -повестки типа кого-то там угнетают цисгендерные мужчины нет -сильных независимых женщин нет -гендеров и всяких перевёртышей нет, есть орки и гоблины -жёлтых\белых красок на интерактивных поверхностях нет -подсказок в пазлах нет, подсказок по квестам нет -подсказок по главной сюжетной линии нет, стрелочек на весь экран нет -лока по левелу нет, экспу гриндить не надо -кинца особого нет, в игре больше геймплея чем кинца (привет, ККД и Бохвайны)
Из минусов:
-море багов, 99% которых завязаны на то, что непись не появляется по квесту, или с ним нельзя взаимодействовать (решается перезагрузкой / телепортом из зоны и обратно) -лок не на уровень, но на шмот, т.е. всё надо точить, а ресы на точку надо дрочить -все бумажки в игре, все квестовые айтемы в игре, идут в обычную сумку, а не в квестовую, и занимают место (все бумажки можно выкинуть после просмотра их из сумки) -невероятно просто уёбищное прыгание (фликеринг) теней после заката и ночью от факелов, вплоть до того, что хочется вообще тени отключить, настолько устаёт глаз -средний саундтрек, что важно для такого типа игр - музыку игровую тебе надо слушать во время часов аутирования, а она максимально пресная
Итого - на фоне всего повесточного гавна, которое раз за разом выходит, это глоток свежего воздуха. Не без минусов, но надеемся патчами поправят. Как был забагован Ведьмак 3 на релизе, думаю, многие помнят (кто старше 18 лет тут)
>>50861960 Я бы списал мнение Жопича на прогрев, НО каждый раз, когда он говорит про ещё невышедшие игры, он всегда ссылается на каких-то своих друзей журналистов, которые ему что-то там слили, так было, например с Киберпанком и со Старфилдом, где ему этот самый человек сказал, что Старкал больше всего похож на Фаллаут 76, и это оказалось самой большой правдой, буквально такая же точно формула геймплея и механик, так что я пока волен ему верить. Думаю, что его источники более близки к народу, чем западные.
>>50861957 Мне она чем то династи варриорс напоминает, я играл лет 12 назад наверное в какой-то из династи варриорс и мне нравилось ходить и крошить толпы, тут чёт при битвах с кучками врагов создаётся такое же впечатление.
>>50861969 >это глоток свежего воздуха Интересно, как ты пришёл к такому выводу, с учётом того, что сам же буквально сделал выводы, что это просто дженерик попен ворлд, где ничего нового, а просто солянка из уже вышедшего. Неужели для твоей белой мускулинности настолько важно, чтобы в игре не было никого, кроме белых мужчин иначе ты будешь чувствовать себя обиженным?
>>50861979 Блять, ну если альтернатива жёлтой краске является то, что ты 20 минут ищёшь в какую точку нужно встать, чтобы квест спрогрессировал, то я лучше выберу метки и краску, чем пытаться понять что там узкоглазый жопорукий дизайнер ММО хотел сказать.
>>50861903 Отсутсвие анимации это не лень ты можешь зайти в меню и снять щит и только потом залезть на маунта, ролепелй иммерсивность а ты хочешь просто анимацию чтоб игра играла в себя, тогда говнордр получится
>>50861900 >огут вообще заблокироваться так чтоб ты их в четыре шага нажимал как по ступенькам Это чтоб быстрей сломался или что, в чем суть? кнопка это то что я жму, если оно не жмется я просто сломаю нажатием в потный момент в чем суть ломания падов? это как кнопки на Р3 которые жмутся с отклоненным стиком и стик сыпется, хорошо на моем есть лепестки
Еще момент: мы не будем жать сразу 4-5 кнопок. Мы будем крутить скилы друг за другом, но это для извращенцев как я. А остальные будут бить 2-3 скилами и пройдут так всю игру. Но я помню они говорили, что добавили "кобмо-кноку": добавляешь в это комбо нужные скилы, потом нажимаешь эту кнопку и перс начинает крутить скилы в заданной очередности.
>>50861875 > Управление уровня "зажми четыре кнопки". И всё это геймпадные говноеды говорят. А на клаве сделали по человечески или тоже 4 кнопки зажми отожми пережми прижми обними
>>50861996 Из того, что я пока увидел, эти самые "скиллы" это по большей части приёмы из рестлинга, которые хуй знает наносят ли больше урона, чем тупо дефолт атака, или же созданы тупо для видосов, мол смотрите что могу.
>>50861986 > ты можешь зайти в меню и снять щит и только потом залезть на маунта Так он его не закрепит на лошадь и не сделает анимацию магического исчезновения, а он просто моделька щита также испарится. В идеале я хотел бы реализм, чтобы инвентарь не был бездонной дырой не понятно где. Чтобы он был очень ограничен и хранился на лошади/драконе, а основной в лагере.
>>50861980 >Интересно, как ты пришёл к такому выводу, с учётом того, что сам же буквально сделал выводы, что это просто дженерик попен ворлд Дженерик попен ворлд включает в себя:
-интерактивные поверхности, окрашенные жёлтой/белой краской -тонны роликов, за которыми прячутся дыры в геймплее -тонны лгбт, сильные независимые женщины, ниггеры-японцы и прочий повесточный кал, ниггеры и вонючие лесбухи с небритыми ногами -стрелочки во весь экран, ведущие тебя по мейн (а иногда и не мейн) квесту - даже в калденринге была ОГРОМНАЯ жёлтая стрелка на полкарты к следующей "метке", ведущая неосиляторов под ручку
Из этого заключаем, что Crimson Desert - это глоток свежего воздуха на фоне дженерик попенворлд геймс, что выходили последние 7 лет.
>>50861952 >Самописный закокблоченый движок Не преграда, просто парсишь из памяти адреса скриптов и анимаций, потом делаешь скриптхук где каждому адресу привязана команда, из команд в длл собираешь сценарий, длл будет вызывать сценарии подменяя их в памяти игры с нейросетками моды стало писать в разы проще, а те кто и без нейронок мог вовсе за день наверно такие вещи могут склепать к фолачу я уже моды пишу с нулем знаний на с++ через клодАИ за пару часов, где больше тонкая настройка, а рабочий мод становится буквально через две три этерации
>>50861979 Поставил по подписке игру, блять, забыл даже название. Там графон похож на кримсон, но играешь за тнуску-волшебницу-ведьмачку, там механики типа как в арчарче 4 хотели сделать чтоб лазить везде, так вот, я просто на туториале удалил к хуям после того, как четыре раза не смог с сетки на скалу перепрыгнуть. Персонаж то не долетает, то летит не туда, то еще хуй пойми что. Уж лучше бы сделали примагничивание как в каком-то отсосине или том же анчарче. Нормально делай, нормально будет.
>>50861955 Понимаю, что ты хочешь сказать. Но я сужу по тому, что это разрабы БДО. Комбо пожимать так и так придётся в энд-гейме, чтобы был хоть какой-то урон (плюс комбо должны давать пассивки на условный срез входящего урона на 5 секунд), а входящий по тебе дамаг надо будет снижать за счёт доп.статов, принимая половину лицом. Для этого и точат шмот в БДО, а потом задрачивают комбо. Ну посмотрим.
>>50862004 Бля, чел, ты опять даёшь какие-то странные оценки, которые отношение к ИГРЕ, блять, геймплею, не имеют. Почему это дженерик опенворлд, а не какой-то глоток свежего воздуха: на протяжении 100 часов ты должен будешь, рубить дерево, колоть руду, делать квесты аля убей 10 кабанчиков - где здесь нахуй что-то новое? Я не говорю, что игра будет плохой, просто я вообще не понимаю, где ты здесь увидел какой-то свежий воздух? Буквально же ни одной свежей идеи! Ах да, ну кроме того, что тебе, бля, не гужно всё это делать в угоду неграм, да.
>Корейцы никому не заносили >Весь тред в восторженных отзывах об еще не вышедшей игры А если серьезно, я ее 2 года назд заприметил и думал что будет очень заебись игра, но когда начали показывать ролики с геймплеем я начал склоняться к тому что это будет максимально пустая игра с искрящимися комбухами и свистоперделками выглядят они очень убого. + наличие денувы почти всегда означает посредственную игру Думал предзаказать но пожалуй подожду релиза, мб там и взлом подъедет, а то хацкеры тоже на хайпе.
>>50862007 >бдо, дата выхода 2015 >кд, дата выхода 2026
Я не знаю, но думаю, что за 11 лет, даже если учитывать, что это ОСНОВА всё того же движка, они смогли это изменить, с учётом того, что это не мультиплеер, и ресурсы жрёт по-другому. Во всяком случае из всех занюханных мною превью нигде никто не жалуется на дальность прорисовки.
>>50861992 Она не сломается, но нажмется с усилием или с ощущением как будто ты её проламываешь ступеньками. Как будто там четыре дна. Или могут сделать так что легкое нажатие включает быструю атаку, а сильное тяжелую атаку. Ты четко чувствуешь где заканчивается легкая, если нажимать без усилий, палец просто останавливается об выставленный барьер. Это не ломает кнопку, так и задумано. Там не засовы задвигаются, а делается это то ли магнитами то ли моторчиком, не разбирался.
>>50862007 >нпц из воздуха Да, есть. Метрах в 30 появляются, когда летаешь. С такой громадной картой, когда там по 4 часа реального времени добираешься (с полётом) от одной точки к другой, по-другому движок бы не выдержал.
>>50862012 Я просто скорее надеюсь, что все эти комбо реально наносят хотя бы х2 от обычного урона, а не являются просто визуальным мусором, шоб было красиво.
>>50862013 >на протяжении 100 часов ты должен будешь, рубить дерево, колоть руду, делать квесты Нет, я просто читэнжин взломаю что мне надо. Кому нравится, тот пусть рубит. В игре антитампер денуво, а не античит. На скан памяти она не залупится, особенно если ты через .net будешь ломать.
Скажу вам прямо, эта игра вызовет бурные споры, потому что она требует от вас полной отдачи. Нет лёгких путей, нет лёгких боев с боссами. Вам будет сложно освоить управление, получить улучшения, набрать очки характеристик, но для тех, кто погрузится в игру, это действительно одна из самых увлекательных игр, в которые я играл. Я никогда не ожидал высокой оценки на Metacritic, потому что, честно говоря, это анти-«традиционные медиа-обозреватели». Я видел, как люди в дискорде для рецензентов жаловались на бои с боссами, при этом у них было 26 очков навыков против моих 78, и они пытались пройти игру на одном дыхании. Рецензенты, которые провели две недели в обзоре, чувствуя, что их торопят, чтобы добраться до концовки, будут в ярости. А я тем временем провел две недели, наслаждаясь игрой в своём темпе, отправляясь в приключения, решая головоломки и прокачивая своего персонажа до уровня бога в бою. Это такая игра, в которую стримеры играют 6 месяцев подряд, всё ещё открывая для себя что-то новое и получая удовольствие, но те, кто подходит к ней как к "мне нужно написать обзор", а не из любви к игре, никогда не смогут в неё поиграть.
Если вы тот тип игрока, который хочет грандиозного приключения, в котором можно полностью потеряться, вы обязательно найдёте его здесь.
>>50862017 Дурашка, просто прямо сейчас ложись спать, а к часу просыпайся. ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ ПРОПУСТИТЬ ТАКОЕ СОБЫТИЕ! Жизней их много, а релизов многоуважаемой корейской сингл ММО, происходят буквально единожды!
>>50862024 Тогда вопрос: а что вообще останется от игры? Просто зажать кнопку бега и пытаться как можно быстрее пробежать сюжетку? Тогда вопрос - зачем тебе вообще опен ворлд? Кароче, я тебя не понимаю, если всё время это один и тот же человек...
Пока всякие неуверенные в себе чмохи, вроде Кадзимы, выпускают свои игори без денувы, позволяя людям играть бесплатно в их продукт, а в дальнейшем может даже и приобрести лицензию.
Уверенные в себе гигачады из чмоабис не зассали и въебали хрюнуву, чтоб понизить производительность игры и чтоб всякие нищие выродки не посмели потрогать сие чудо на своих нищих пк и не дай бог не разочароваться в их продукте и в итоге не купить. Я бы на их месте ещё релизил только на всяких гигачадовских площадках типа гог и егс, где нельзя возврат оформить и нет как таковых рецензий от нищих потребителей, чтоб всякие нищие выродки не посмели лишать разрабов их законных шекелей.
>>50861985 >Блять, ну если альтернатива жёлтой краске является то, что ты 20 минут ищёшь в какую точку нужно встать, чтобы квест спрогрессировал, то я лучше выберу метки и краску
>>50862033 Так бля погрузиться полноценно хочется, как в книге, когда каждое действие прописывается и становишься ГГ в голове. РДР этим то мне и понравился, я тоже на релизе сразу брал и кайфанул, от медлительности геймплея. А вот перестрелки с тысячами врагов хуета.
>>50862001 > В идеале я хотел бы реализм, чтобы инвентарь не был бездонной дырой не понятно где. А на десстренинг ты сразу скажешь нет не такую тупо как пизда тупая ведешь себя, у этого не такая челюсь, у этого нет миллиарда, ну так пиздуй сиди без игр чел
>>50862041 Никакой тряски. Я честно говоря посмотрел че они нахуевертили и делают сейчас. Учитывая что я раньше играл в бдо, то я в целом понял что эти дауны решили сделать, так что ноль тряски, эта игра уже мертва для меня.
А ведь такие ожидания были от трейлера 2023 года... Увы.
>>50862023 >на геймпаде даже переназначить кнопки нельзя. В стиминпуте можно даже кнопки клавы на комбы кнопок пада вешать, хоть 10 слоев раскладок которые можно на лету менять можно собрать
>>50862037 Вместо того, чтобы это писать, мог бы пойти соседние гаражи от снега очистить. За 1 день можно заработать на игру. Заметь, те, кто могут себе позволить 4к потратить на 200 часов гэймплея, не жалуются на денувку.
>>50862042 >А на десстренинг ты сразу скажешь нет не такую Да схуяли? Мне было норм в десстрендинг бегать, там как раз логично, что каждый предмет, включая оружие, занимает место. Я бы и вторую часть купил, но 6к дохуя.
>>50862038 Как делают нормальные люди: -очевидно что гора крутая и я туда не залезу, кончится стамина -очевидно что эта стена ограждает конец карты и я не могу на неё залезть -очевидно что это граница карты и там меня расхуячат автотурелями или сожрет акула
Как делают ленивые хуесосы: - а тут невидимая стена! Как делают просто хуесосы: - страдай, не понимая, почему у тебя тут персонаж запрыгивает, а на такую же скалу рядом не запрыгивает Как делает миядзяки: - если я считаю что ты тут не сможешь спрыгнуть со ступеньки высотой в метр, я просто убью тебя как от падения в пропасть Как делает юбисофт: - если я считаю то ты провалился в текстуры
>>50862051 Посмотрел видос Виталя Казуалова, у него 5090 золотая для шейхов :3
Я охуел. Я думал только на соснолях так будет. Он просто идет пешком по лесу и под ногами камни появляются. Это пиздец как режет взгляд. Хуже было только когда в вайс сити в метре машины появлялись.
>>50862044 Ууу, миска хряпы и косметика для лошади? Не, ну это провал, отменяю предзаказ!
Но сравнения с бдо меня всегда смешат, ведь студия разработчик - это буквально живая сущность, а не текучка кадров за 10 лет, они же просто взяли свою ммо, отредактировали в блокноте, чтобы не было онлайна и продают за 70 баксов, ну сука гуки, так ещё и заставляют меня на твиче протыков смотреть, а то без миски хряпы я играть не смогу!
Скажу вам прямо, эта игра вызовет бурные споры, потому что она требует от вас полной отдачи. Нет лёгких путей, нет лёгких боев с боссами. Вам будет сложно освоить управление, получить улучшения, набрать очки характеристик, но для тех, кто погрузится в игру, это действительно одна из самых увлекательных игр, в которые я играл. Я никогда не ожидал высокой оценки на Metacritic, потому что, честно говоря, это анти-«традиционные медиа-обозреватели». Я видел, как люди в дискорде для рецензентов жаловались на бои с боссами, при этом у них было 26 очков навыков против моих 78, и они пытались пройти игру на одном дыхании. Рецензенты, которые провели две недели в обзоре, чувствуя, что их торопят, чтобы добраться до концовки, будут в ярости. А я тем временем провел две недели, наслаждаясь игрой в своём темпе, отправляясь в приключения, решая головоломки и прокачивая своего персонажа до уровня бога в бою. Это такая игра, в которую стримеры играют 6 месяцев подряд, всё ещё открывая для себя что-то новое и получая удовольствие, но те, кто подходит к ней как к "мне нужно написать обзор", а не из любви к игре, никогда не смогут в неё поиграть.
Если вы тот тип игрока, который хочет грандиозного приключения, в котором можно полностью потеряться, вы обязательно найдёте его здесь.
Заочно дефающие разрабов-хуесосов, которые вас за людей не считают, готовьте либо труханы новые, либо подгузники надевайте, потому что много говна из вашей жопы протечет.
>>50862058 4к не деньги все равно я знаю что спонсирую разрабов которые не вставляют в игру негров и повестку, да в игре буквально нет негров Даже если эта игра не идеально, надеюсь они много заработают и продолжат делать подобные игры и улучшать их, а другие студии возьмут пример
>>50862059 >диджитал фандри После их обосрамся с длсс 5, где они сначала говорили, что это просто ебать отвал башни, и лучшее, что случалось за всю их жизнь, а после того, как это говно не понравилось ни одному человеку, они диаметрально изменили своё мнение, считаю их топ пидарасами профессии.
>>50862064 >что игра за 4к не смогла изменить твою жизнь. Пока игры для нищих за 500 рублей и 2к меняют мою жизнь и привносят уверенность в разрабах, потому что они не ссутся что их творчество спиздят, те самые уверенные в себе гигачады не хотят чтоб я обоссал их после бесплатной пробы. Ну сосаити хуле.
>>50862077 >игры меняют мою жизнь >тряска от того, что не может украсть А, так ты маленький просто. Ну ладно. Ну потрясись ещё в этом треде, глядишь уберут денувку, вот тогда то и игра была бы лучше в плане контента.
>>50862032 В ведьмаке даже мысли не было о взломе, а тут гриндом насрали. Вы либо крестик наденьте либо тапочки снимите. Нахуя пихать в сингл ММОшную хуйню?
>>50862085 >, вот тогда то и игра была бы лучше в плане контента. Как я и говорил, игра сдохла после понимания что эти дауны сделали из потенцевала проекта, так что даже если они выпилят прям сейчас денуву, то я не буду пиратить данный кал.\ Я лучше наверну за обе щеки мёртвого деда.
>>50862032 >Тогда вопрос - зачем тебе вообще опен ворлд? У тебя некорректный вопрос. Нахуя разрабы впихивают свой нищий и пустой опен ворлд в каждую залупу?
Чтобы всякие дауны говорили что они 500 часов находили в игре? при этом хуесося мёртвого деда за ходьбу Чтоб всякие дауны говорили что у них в игре геймплея на 600 часов? 600 часов чистого гринда или тупорылой ходьбы по пустому миру Чтобы что?
Охуеваю с мазохистов. Сюжет им не нужен, а по сто раз убивать босса нравится, ебаное qte с наносекундными прожатиями нравится, сраные головоломки сбивающие темп прохождения нравятся, гринд в одиночной игре они любят, это же так интересно пройти квест "принеси десять крыс" сотни раз, мммм кайфота. Видимо хотят линейку офлайн, чтобы качать уровень месяцами - ммммм, сказка, игра мечты. Эх ещё бы сделали заточку на +15 и поломку вещей они бы описались от счастья и goty выдали
Сначала дауны вставляют в каждую хуйню хрюпен ворлд, а потом ноют что разработка дорожает и повышают цены. Повышают цены, но качество игр не растёт, потому что тратят ТЫСЯЧИ человекочасов на то чтоб сделать хрюпен ворлд максимально огромным, но на ещё тысячи человекочасов чтоб заполнить этот мир денег уже нет. Опрадывают хрюпен ворлд гриндом.
>>50862094 Опен ворлд это круто. Это одна из причин почему игры сони говно. В 2к26 перемещаться по миру по кишкам, это деградация, будто мы во времена Морровинда с ОЗУ 256 мб вернулись. Да и просто круто пробежаться по огромному миру и не упираться в невидимые стены.
>>50862100 Сайлент хил появился именно потому, что пс1 не могла вывозить нужную дальность прорисовки в определенной детализации. Тогда туман в двух метрах от игрока сделали фишкой игры. И тут я четко вижу что в 2 метрах от игрока есть замена лодов и в 10 метрах тоже, и наверное в 50. Этим и объясняется эта потрясающая оптимизация.
В жта5 тоже физон просчитывается только в каком-то радиусе от игрока, иногда прямо видишь как походя к лодке она перестает висеть в воздухе и начинает качаться на волнах. Но это блять не подгрузка камней под ногами. Сукапздц как же бомбит.
>>50862108 >качество не растёт Качество - это моё приключение, я хожу брожу, делаю что хочу. Если для тебя качество это вылизанный сантиметр, аки кинцо, то окей, нам просто не по пути. Рекомендую покинуть данный тред.
Тащемта в ММО хотя бы гриндить более менее не скучно, а для нормискота так вообще рай, по сути социальная сеть в рамках мободроча, лично знаю норми ноулайферов, которые жён себе находили в корейских ММО дрочильнях, съезжались в одну хату и продолжали 24/7 торчать в игре
>>50862098 Да. Если я захочу посмотреть кинца я найду интересный для себя фильм и это будет не средневековая гей-драма. А в игры я прихожу играть, да бывают интересные сюжеты и в играх, но если не можешь срать не мучай жопу и игрока.
>>50862098 >ещё бы сделали заточку на +15 и поломку вещей они бы описались от счастья и goty выдали Даун, это в среднем 7 попыток. На реально топовую вещь шанс выпадения должен быть 1,5%, чтобы ты понимал легендарность момента.
>>50862029 Я не люблю тратить время в игре на подобные механики. Для души я могу порубить лес и покопать руду часика два, но не больше. Я уважаю своё время.
Вот врагов я готов рубить сотнями, пусть мне спавнят при осаде замка 200 врагов и я буду всех рубить. А остальное сделает читэнжин.
Помнится, когда играл в Dragon Age: Origins, я охуевал что разрабы поместили в инвентарь первого же продавца в лагере топор за 100 золота, когда как у меня, пылесосившего все локи перед этим, было всего 15 золота. Я подумал - а смысл? Кто-то там крафтил лириумные зелья и продавал их, пытаясь скопить 100 золота - а я просто сломал золото (оно там достаточно забавно было сделано, где 1 серебряный - это число 100) и играл в кайф.
Это как ирл. Зачем делать карьеру какую-то, зарабатывать сотни тысяч рублей, если ты всё равно умрёшь. Весь твой опыт жизненный, всё то время что ты потратил на карьеру, просто уйдёт в никуда. Дети твои дай бог 10% твоего опыта унаследуют жизненного, и они по факту тоже умрут. Всё смысла не имеет, проще делать что нравится и работать на днищеработке, играя в комп. игрушки.
Тебя пытаются этими карьерами, кредитами, ипотеками, гриндом ресов в сингл игрушке на крафт и прочим просто запрячь в ярмо, как лошадку или осла. Последний, так-то, хуй куда пойдёт, если не хочет. Пизди его хоть час, не пойдёт. А вот лошадь, это генетически раб. Она пойдёт.
>>50862118 >Рекомендую покинуть данный тред. Рекомендую тебе хуй пососать.
>>50862123 >геймплея Этот ваш геймлей с нами в одном треде? Почему в одной игре, где ходьба основа игры - не геймплей, то в другой пиздошить по открытому миру - геймплей. Почему в одной игре, где тупорылый гринд с оффнутым мозгом - геймплей, а в другой это не геймплей? Почему в одной игре QTE это геймплей, а в других это ебаное говно и никто нахуй не может считать QTE за геймплей, кроме ебаных умственно отсталых дегенератов, которых в детстве роняли головой об бетон и консольщиков.
Понять всё никак не пойму. Объясните кто такой ваш геймплей и почему механики не дают убить круглика?
Потому что для меня геймплей - активное или не очень нажимание конопчек так, чтобы они вводили меня в состояние потока, а всё что не вводит в поток - ебаное говно.
>>50862024 Отсосиновик. Я тут попытался скачать чит энжин на стимосвкую Блэк ОПС 3 - мгновенный вылет. Трейнер - мгновенный вылет. Так что или задрачивать или не покупать.
>>50862119 В ммо гриндить весело, потому что ты понимаешь, что вкачав левел ты либо получаешь скилы, либо силу, либо возможность надеть шмотку чтобы ломать ебальники и не давать другим качаться, или выебываться, что ты закрыл калтент быстрее всех, или выебываться лазерными крылышками от прокладок, показывая что это тебе дали за закрытие калтента, который другие не закрыли. В любом случае, всё сводится либо к выебонам, либо к возможности карать других. Поэтому играя в диаблы и поешки ты чувтствуешь ценность своих действий и своего шмота, а играя в какой-нибудь дарксайдерс или торчлайты ты искренне не понимаешь нахуй вообще ты в них находишься.
Корейцы пидорасы забайтили меня за три недели до релиза на хайпе, в итоге теперь в бдо гринжу на крыньсон дезерт похуй мб посмотрю как играют седня на втором монике пока на споте стою сеймы есть?
>>50862135 > Почему в одной игре, где ходьба основа игры - не геймплей, то в другой пиздошить по открытому миру - геймплей. Она нигде не геймплей > Почему в одной игре, где тупорылый гринд с оффнутым мозгом - геймплей, а в другой это не геймплей? Это ты сам высрал. Боевка в обоих случаях геймплей. Разница в том, что в ммо геймплей говно ебаное. > Почему в одной игре QTE это геймплей, а в других это ебаное говно и никто нахуй не может считать QTE за геймплей, кроме ебаных умственно отсталых дегенератов, которых в детстве роняли головой об бетон и консольщиков. Опять же сам высрал. QTE нигде не геймплей
>>50862127 >Тебя пытаются этими карьерами, кредитами, ипотеками, гриндом ресов в сингл игрушке на крафт и прочим просто запрячь в ярмо, как лошадку или осла. Ирл я не могу запрячь лошадей, загрузить телегу полную товаров и полчаса везти на другой конец карты, при этом сидя за столом с пивом и слушая музычку. Я недавно derail поиграл и потратил 20 часов, тупо выполняя заказы, ездя на поезде. Гринд обязан быть в хорошей игре.
>>50862129 Открытый мир это когда я могу ходить и вперёд и назад и вправо и влево, а в дэйз Ган у тебя почти всегда дорога с которой нельзя свернуть. Да это типо по игре так, но очевидно, что это ограничение. Настоящий открытый мир Цусима, магические асасины, ведьмак 3 в рамках локации.
>>50862127 Так это же просто вопрос мотивации - если тебе ВЕСЕЛО от мысли о том, что ты сейчас въебёшь время на, откровенно говоря, скучную механику, но при этом ТВОЙ персонаж станет сильнее, то всё работает, как должно. Ровно как и ИРЛ, если у тебя есть цель, ради которой ты дрочишь работу, то всё окей, но если тебя не мотивируют деньги, они тебе просто не нужны, то конечно эта рутина будет только угнетать. Тебе просто нужно "представить" себе, что читов не существует, и у тебя физически нет обходного варианта на пути к силе, это как если бы в жизни можно было печатать деньги - весь мир бы просто встал и у тебя в доме не было бы электричества, что писать сюда.
>>50862150 > Ирл я не могу запрячь лошадей, загрузить телегу полную товаров и полчаса везти на другой конец карты, при этом сидя за столом с пивом и слушая музычку. Тыж дегенерат натуральный и удивляешься как ирл не можешь быть в 2 местах одновременно
>>50862137 Будет ахувший онлайн в стиме пойдет отскок. Потом будет сарафанное радио что игра пиздатая, но не для типичного соевого любителя кинца. Потом выйдет какой-нибудь Асмонгол и скажет что это лучшее во что он играл за последние 10 лет.
>>50862164 > игра пиздатая, но не для типичного соевого любителя кинца. Вроде как все игры пробивавшие в стиме топ онлайн нихуя не для соевых любителей кинца
>>50862158 Как-то у меня была шмотка, которую я купил за косарь баксов (потом так же легко продал), так вот, таких шмоток по всей планете на офф серверах было ну штук 10 может, не больше. Это незабываемое непередаваемое чувство. Наверное, такое ощущает человек, который едет через стадо нищих, сидя на заднем сиденье ролсройса, засунув хуй в рот поп-звезде уровня рианны. Ради этого стоит жить.
>>50862158 СЕЙМ, но я там я не точился по-хардкору никогда, покупал на перенос, но были какие-то читеры которые могли на +11 заточиться и продавали потом
>>50862168 Любая игра пробившая топ онлайн - только благодоря китайцам, даже свежий Слей Зе Спаер 2 по статистике имеет 65% отзывов на китайском. Так что ждём, что скажут многоуважаемые наши партнёры по Кримсону. Они буквально решат жить игре или умереть.
>>50862177 Если это правда, то игру ждёт успех. Узкоглазые это ультразадроты им только дай возможность они и на гачу потратят тысячи долларов и 99 уровень эльфа ммо прокачают и малению членом по гитаре победят.
>>50862173 > Ккд, экспедиция, порты соней, ведьмак > пробивавшие в стиме топ онлайн Ты их к чему щас вспомнил вообще лол? В топ100 игр стима только ккд из списка и попадал.
>>50862187 Я купил диабло 4 на релизе - выкинул 7к, потом купил ккд2 - за 5к, прогрелся кстати на дваче. Всё это хуйней оказалось! Если в этот раз также, пеняйте на себя.
>>50862188 Хуя блять у ЛиС2 онлайн был. Как же разрабы умудрились все проебать. Видимо уволили того инцела который мечтал быть школьницей лесбияночкой и смог накатать сюжет от души, а синеволосые жирухи не осилили дальше.
После спадения эмбарго журналист Джон Пападопулос с портала DSOGaming опубликовал подробный анализ ПК-версии ролевого экшена, работающего на собственном движке студии Pearl Abyss — Blackspace Engine.
Журналистом следом за другими подтвердил, что игра отлично оптимизирована и совершенно нетребовательна к процессору. Флагманский AMD Ryzen 9 7950X3D даже в масштабных боях не нагружался на 100%. На разрешении 1080p и 1440p 60 кадров в секунду способны выдавать даже видеокарты уровня RTX 3080. А для стабильных 60 FPS в нативном 4K потребуется карточка уровня RTX 4090 или RTX 5090. Важно отметить, что статтеры отсутствуют практически полностью, чем сейчас редко могут похвастаться современные игры с открытым миром.
Самый удивительный факт касается трассировки лучей. В Crimson Desert активация RT забирает всего 3-4 FPS. Более того, в некоторых сценах игра с включенной трассировкой лучей работает даже быстрее, чем со стандартным растровым освещением
>>50862153 У Ведьмака 3 доступный мир и контент в нем в значительной степени завязаны на развитие основного сюжета. Ты не можешь забить на сюжет и исследовать всю карту, как хочешь. По сути это сюжетная РПГ с элементами открытого мира.
>>50862189 Я купил гран туризмо 7 за 3500 в пс сторе, какой же это охуенчик. Это лучше покемонов, можно собирать машинки, мыть машинки, масло менять, растачивать движки, менять кучу запчастей, кататься на машинках, проходить поворотики на 0.1 секунды быстрее. Я до этого играл в гт6 на пс3, и согласен с Тохой, который про гт5 говорил, что хуй знает как они это сделали, но игра постоянно дарит чувство праздника.
>>50862196 Чего? Если брать в расчет то что ты плывешь на скелиге и в туссент по сюжету, то все остальное открыто. Проходи все квесты, качай всю броню до макстмума
>>50862200 > Я купил гран туризмо 7 за 3500 Гоночки да, единственная отдушина в мире. Если я буду вынужден сделать рефанд, то мне все равно в апреле за подписку на айресинг 4к платить.
>>50862198 >2 часа Судя по всему, в этом-то и проблема, потому что первый час это унылое вступление и обучение. Весь черезмерный позитив исходит от тех, кто вообще никуда не торопился и дрочил карту в своём темпе, так что за 2 часа хуй что поймёшь, в плане того, что если обучение заебёт и ты захочешь вернуть, вполне вероятно, упустишь мякотку. Но это так, по предварительным отзывам.
>>50862199 Да, 500к (ботов) полезли за карточками, а потом функцию выпадения карточек отключили в бесплатных играх. мимо имею 15 стим аккаунтов через арчи-стим-фарм
>>50862208 > это не копипаст трех механик на пустой карте Это не факт нихуя. Особенно если учитывать что во всех видосах упоминаются и показываются сейм 3 квеста. Небось окажется как в драгондогме что только в игре всего 5 квестов, а остальное рандомногенерящаяся ебанина типа убей бандита
Знаете, а я куплю. Причём куплю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО потому, что игру продают в РУ регионе. Это то, где проходят мои принципы. У вас другие? Никаких проблем, а это мои. Могу себе позволить.
>>50862212 >а остальное рандомногенерящаяся ебанина типа убей бандита так кайф, зарабатываешь деньги, точишь меч, режешь бандитов и все с экшн ааа боевкой мне исекай нужен, а не квест который прошел за 5 часов и игра кончилась
>>50862241 да ты же первый взвоешь, когда тебе надоест и игра не оправдает твоих ожиданий, мол "ряя обещали исекай, что я смогу тут жить, а меня за 20 часов уже в край заебало бить одного и того же бандита с копьём"
>>50862248 Какое время, такие и реалии - лет через 10 будешь радоваться бутылке чистой воды. Могли на изи прокинуть РУ регион, никто бы даже не удивился.
>>50862249 У меня 100 часов десстрендинг, 100 гостофцушимы я просто иммерсивно хожу пешком если по ситуациии персонаж не должен бежать возможность посидеть на земле чтоб персонаж просто отдохнул(у меня в голове) от ходьбы целый день это уже килерфича
>>50862256 Пожалеешь о том, что дешевые индусы рисуют текстурки и дизайн вывесок над кафешками? Ты же не думаешь, что они будут саму игру писать? Их задача текстурки рисовать.
Правильно понимаю что кремовый десерт это дрисня уровня Амалура, где тоже ммо в сингл переделывали и от всех квестов воняло ммошным следом уровня пойди/принеси? А локации были чисто по лвлам попилены.
>>50862261 Завидую такому подходу, мне если начинает наскучивать, то это конец. Поэтому до сих пор не уверен для меня Кримсон или нет. Ну а для тебя, думаю, это вообще будет ахуй, говорили, что из одного конца карты в другой надо бежать 4 часа реального времени. И везде на карте что-то есть, а не Десстрендинг, где кроме шоссе и канатной дороги тупо камни.
>>50862263 Да да, фемки зельника на пару с индусами из разных стран сделают шедевр! уже бегу за указанное дизайнером укрытие чтоб в слоумо хедшотать набигающих из воздуха болвано
>>50862272 Она изначально была задумана как ММО, которую хотели выпустить в 2021 году, когда поняли, что хотят сингл, игру перенесли на 5 лет и переделали почти всё с нуля. Хуй знает что будет по итогу.
>>50862278 Базару ноль, к дизайну мира и геймплея вопросы не пропадут до самого релиза, но ты же понимаешь, что жта может себе позволить такое, что никто и никогда.
Не могу найти видос где 5070 12Gb в 4к с длсс и рей реконструкшоном тестируется. Есть хитрожопый видос где 4к с копролучами, и 1440р с нормальными лучами реконструированными.
>>50862304 братан это хайп ты должен быть первым на релизе или вообще не быть какие протыки какое мнение давай залетай игра пушка играем всем классом послали физичку нахуй ща виталик за жижкой сгоняет и будет всю ночь лимонить
>>50862375 Ты мог сидеть и не покупая. Игорь все равно взломают в первые пару часов после релиза. Сейчас чатгпт крякает денуву как орешки через гипервизор. Хакеры даже не понимают что нейронка делает.
Пиздец, чё происходит - мне вчера говорили, что надо подождать, чтобы эмбарго на отзывы спало, вот когда отзывы подъедут, и там будет 95% на метакритике, вот тогда надо брать. Сейчас у игры сколько, 75% и куча негатива? А тред полон скринов с покупками. Почему так?
>>50862383 Там все головоломки уровня разобраться в управлении и заставить персонажа сделать то что ты хочешь. Управление ультракал. Лучше бы сделали обычную панель со скилами как в любой ММО.
>>50862385 Я думал об этом, но если сундук для хранения говна обещают подвезти с первым апдейтом, то проще купить версию, которая нормально будет сама апдейтиться, сюда же и офлайн активация отлетает. Похуй, просто в этом месяце буду курить в два раза меньше, глядишь проживу чуть дольше.
>>50862388 Соевые журнашлюхи игру захейтили. Журнашлюхи выставляют оценки по своим Калифорнийским стандартам, а у них в Калифорнии 70% населения пидорасов. Ты же анон не пидор? Почему ты обращаешь внимание на то что думают пидорасы?
>>50862430 Про саму игру, геймплей или её сюжет было сказано ровно нихуя. Только про сюжетную завязку со страницы магазина и абстрактное "ну мир хуйня потому что хуйня".
>>50862430 >формально >но смысл >дальше, видимо >но выглядит это так >ну то есть это даже не уровень
Где ты тут ТЕЗИС увидел? Человек не играл, скорее всего, даже не смотрел видео, а просто выкатил как обычно АЛЬТЕРНАТИВНОЕ мнение, с целью собрать активность.
Мне кто-то объяснит почему игрошлюхи делают обзор на игру, которую даже до середины не дошли? Глянул сейчас обзоры, там все в первой зоне сидят и рассказывают как оно. Хули эти пидоры не расскажут про эндгейм контент, как оно с драконом и боссами там.
>>50862463 А как же Марево? Где Марево шапочку кидает? Или где Марево на мафынках врум-врум? Или Донк И Конг, бабизьяна бежит слева на право и собирает бананы, хихих, я люблю бананы.
>>50862468 > делают обзор на игру, которую даже до середины не дошли Этож классика для любой игры что проходится дольше 2 вечеров. Правда обычно они пиздят как 80 часов пролог киберпанка проходили, а не открыто об этом заявляют.
>>50862468 Бич профессии. Стандартная практика давать людям игру за 2 недели до выхода. И если в случае с 9 часовым Резиком это работает, то в случае с игрой на 100+ часов, к сожалению, нет. Но, по-большому счёту, это и не важно, сомневаюсь, что вот именно последние 20 часов окупают все те 100, что не понравились рецензенту до этого. Тут другой вопрос - они, сука, торопятся, поэтому общее впечатление другое. Но из доступной информации, ты, покупатель, можешь на 100% сделать вывод понравится тебе или нет.
>>50862493 Как бы дохуя игр где финал гораздо лучше начала. Даже вот дарк соулс вспомнить или почти любую стратежку. Старт тупо кишка с 1 видом юнитов чтобы с управлением освоился, а в финале тотал разъёб со всем что только есть в игре.
>>50862510 >дарк соулс Тут не согласен. Каждый соус приятнее начинать, чем заканчивать, во многом из-за баланса, ведь если в начале тебе достаточно случайно найти любой шмот с А потенциалом, и сразу точнуть его хотя бы на +3, и буквально чутка погриндить мобов, то ты сразу чувствуешь себя хозяином игры, который буквально победил. А вот под конец, хуй пойми какого тебе надо быть лвл, и что ты упустил в мире в плане шмота для своего билда, поэтому когда тебя унижает босс ближе к концу ты не можешь понять это он или ты. Буквально каждый соус и соус лайк я добивал просто чтобы он быстрее закончился, кроме разве что Ремнантов.
Стратегии может быть, но это жанр давно минувших дней.
>>50862520 Ты неправ в обоих пунктах. В каждом соулсе финалочку делают максимально запоминающейся. Неважно через эпик босса, нарратив или визуал. Начало же каждый раз "ты заспавнился на помойке-кладбище иди зомбиков потыкай ближайшие минут 10". Стратегий сейчас больше чем когда-либо и аудитория у них тоже умножилась. Произошел переход в АА и инди сектор, но у какого жанра он не произошел?
>>50862508 Зависит от того как ты играешь на гейпаде. Если проходил Секиро то твоих скилов на гейпаде достаточно чтоб КД тебе понравился. Вообще имхо у игры самое слабое место это раскладка управления. Для подпивасов управление слишком рояльное. Нужно быть азиатом чтоб сходу смочь в управление. В то же Зельде все на много удобнее сделано.
>>50862519 Да, видел. Но это исключения, и старая денуво. Новую пока только гипервизором ломают.
Это я ещё не добавляю, что если ты играешь во что-то помимо денуво-игр, и у тебя стоит кернел-античит типа Riot Vanguard (Valorant, League of Legends), EasyAntiCheat (Epic Games), BattlEye, FACEIT AC (CS2) - он просто не даст поставить гипервизор, а на его малейшие непочищенные остатки в системе будет ругаться, вплоть до бана твоего акка при логине.
>>50862536 >Ты неправ в обоих пунктах Ну ты сам себя и законтрил: "да, стратегии это теперь инди", о чём тут говорить. Причём в 90% случаев это ёрли аксес, где до конца доживает каждая пятая. Как можно оценить качество продукта, где почти вся база приходит по старой памяти, им нравится потенциал, они пишут отзыв "прям как в детстве, время в игре 3.1 часа" и больше не возвращаются. Сам-то много в какие нормальные, как раньше, РТС играл за последние 2-3 года?
По соусам - это моё мнение, я срать хотел на финального босса, если путь к нему заёбывает меня. Я вообще фантомов использую, потому что заебало меня это говно кривое, которое летает по всей арене и убивает меня с 2 тычек, нахуя мне броня, нахуя я вкачивал хп? Такие мысли именно к концу и проявляются, у меня каждый раз так. Ну а про начало всегда на помойке, бля, а кончало в высоком замке мёртвого короля, вааааау нахуй.
>>50862555 Сейм. Литерли сейм. Хотел сначала спиратить. Потом хотел взять офлайн активацию. Решил хуй с ним, куплю. Ещё и тот факт, что никто из журнашлюшек не дошёл до конца, то есть в самом плохом варианте развития это хотя бы 100 часов, 4к того стоит. Ну корейцы, ну суки, обманули Ваню опять.
>>50862562 Главное чтобы тоха жирный не оказался прав и ВЕСЬ РАЗМАХ не оказался тупо копипастой 50 раз одного и того же как в каком-нибудь блядском джасткозе.
>>50862551 > "да, стратегии это теперь инди", о чём тут говорить. Так я тебя и спрашиваю: какой жанр не ушел в инди, где ААА не сдох нахуй? > Сам-то много в какие нормальные, как раньше, РТС играл за последние 2-3 года? Да на самом деле достаточно. Среди инди много прям гемов. Конечно, к сожалению, это не шедевры уровня 2 старкрафта, но есть достаточно крепкие проекты. > которое летает по всей арене и убивает меня с 2 тычек, нахуя мне броня, нахуя я вкачивал хп Значит нихуя не вкачал и не надел. Я фейстанчил ебалом в примерно всех соулсах кроме дс3 > бля, а кончало в высоком замке мёртвого короля, вааааау нахуй. Это было в целом 1 соулсе от фромов. Из 6.
>>50862344 Ноль интереса было. Это видео мне продало игру, именно потому, что в остальных видео персонаж просто мечом медленно и уныло бьёт, то есть вот эти комбухи это не дефолт, а выбор и прокачка.
>>50862567 >Главное чтобы тоха жирный не оказался прав и ВЕСЬ РАЗМАХ не оказался тупо копипастой 50 раз одного и того же Шанс этого есть.
Игра весит 90гб. Для сравнения, РДР2 весит 120гб. Игра позиционирует себя в плане игрового мира "на порядок больше рдр2", из чего делаем вывод, что либо кто-то пиздит, либо копипаста на копипасте. Потому что вот эти гигабайты - это текстурки, собственно, мира.
АЦ Одиссея весит 80гб, и весь мир там - полтора острова.
Ну не может в игре на 90гб быть мир больше игры на 120гб. Обе они сделаны не на урине5, которая известна раздутым текстурпаком. У обоих игр свои движки, с оптимальным размером текстур.
>>50862603 Да я и аванпосты готов погриндить если процесс будет интересный и награды достойные. Беда отсосинов в том что боевка дерьмище, а наград нет за этот кал они все в магазине за донат.
>>50862603 > Игра весит 90гб. Для сравнения, РДР2 весит 120гб. Игра позиционирует себя в плане игрового мира "на порядок больше рдр2", из чего делаем вывод, что либо кто-то пиздит, либо копипаста на копипасте > Ну не может в игре на 90гб быть мир больше игры на 120гб. Блядь и вот это быдло дегенеративное пытается скорчить умное ебало
— Геймплейный цикл не приносит удовольствия — Темп игры убит: медленно, тягуче, душно — 40–70 часов проходят без ощущения прогресса
— Игра перегружена механиками, но ни одна не доведена до ума — «Есть всё» → но ничего не работает нормально — Системы не связаны между собой
— Огромное количество активностей, но они скучные, сырые и бесполезные — Многие механики либо неудобны, либо не имеют смысла — Азартные активности требуют неадекватно много денег
— Постоянная нехватка ресурсов и денег — Хилки дорогие и почти не лечат — Игра заставляет гриндить, иначе ты не выживаешь
— Ресурсы добываются медленно и в мизерных количествах — Награды за усилия ничтожные — Побочные квесты дают мусор
— Прокачка почти не ощущается
— Баланс боёв сломан — Боссы ваншотят и идут в несколько фаз — Перед каждым боссом нужно идти гриндить ресурсы — Это полностью убивает темп игры
— Камера ломается в закрытых пространствах — Персонажи застревают в окружении
>>50862617 >Азартные активности требуют неадекватно много денег Всё! Игра то что надо, ее люди делали! Помню в рдр что ли у тебя на счету $10К, но ты должен со свинопасами за доллар в покер биться.
>>50862623 >— История теряется на фоне песочницы О, а именно это я и хотел услышать. Сюжет в видеоигре может впечатлить только тех, кто даже 3 книг в своей жизни не прочёл, а в песочнице в 30 лет ИРЛ уже не посидеть.
>>50862616 >а значит это норма? РДР2 неимоверно оптимизированная игра для такого размера мира.
Ремастер Обливиона на урине 5, весящий 120гб, имеет на порядок меньший мир чем РДР2. На порядок просто. Вот на урине5 игры не оптимизированные.
То есть РДР2 смогли в 120гб впихнуть свой огромнейший мир, а корейцы в 90 впихнули в несколько раз больший в сравнении с РДР мир? Это нихуя не возможно без огромного количества копипастной копипасты.
В Даггерфоле был огромный мир, но он весь состоял из одной и той же локации.
>>50862635 >РДР2 неимоверно оптимизированная игра там буквально пустые поля даже в гта у тебя постоянно десятки тачек в каждой по несколько нпц и все взаимодействуют в рдр у тебя поле трава и пара зверьков в кадре
>— Главный герой пустой и бесполезный >— Поведение персонажа скачет от сцены к сцене >— Диалоги примитивные до уровня «— Да / — Ок» >— Тон повествования нестабильный >— Сюжетные события происходят без логики >— Есть кринжовые и стереотипные моменты Буквально пикрил, но это не мешает игре быть охуенной
>>50862636 Потому что разбалованы последними играми типа кингдом Кам, ведьмак, экспедиция, бог войны. Сейчас время такое, что подписка ждёт сюжет, а не песочницу с гриндом.
>>50862653 В итоге весь топ стиме это дрочильни и песочницы. Всех уже доебало это кинцо ебаное, а когда его синеволосые жирухи стали писать с повесткой вообще стало невозможно играть.
>>50862649 >там буквально пустые поля А в Кримсон Десерт что, полные? Ты видео-то выше по треду смотрел вообще?
Чел...
Игра с 4к текстурами мира, весящая 90гб, и обещающая мир на порядок больше РДР2, который весит 120гб, и в котором нет 4к текстур мира. У тебя с матешей как? Ты в курсе, во сколько раз 4к текстура больше 2к текстуры? Нет, не в 2 раза. В 4 раза ёпта, из-за двухмерности.
Это математически невозможно без огромного количества однообразных локаций, читай копипасты. Я ожидал размер в 200гб минимум, с такими-то обещаниями размаха. Ёбаные 90гб, лол.
>>50862675 Путём модификаций ты одну текстуру можешь очень разнообразно использовать. В скайриме например мало вариаций камней, но они ставятся под разными углами в разных масштабах, создавая сложные фигуры, горы и т.п.
Напоминаю у этого унылого мыльного говна с сюжетом хлебушка и полностью мертвым миром, где делать вообще нехуй 90. Вывод один, корейцы не занесли пидорам не копейки, корейцы не завезли не единой повесточной темы, даже за убийство негров в игре НИКАК НЕ НАКАЗЫВАЮТ
>>50862679 >кому выгодно топить Кримзон Десерт Абсолютно очевидно. Это Кодзима дебилы, потому что ДесуСтрендинг 2 выходит в один день. Всё. Дело закрыто.
>>50862652 ЭТО ДРУГОЕ>>50862675 >А в Кримсон Десерт что, полные? Ну ващет да, там куча загадок в которых есть реальный лут, а не сценка из скелетов или че там в рдр было, поиск голубей из гта4?
>>50862675 Двачую. Номанскай до графонопатча весила 12Гб, там трилиард охулиаров пиздецардов галактик, и хуле толку с них. Увидел две планеты, считай, видел всю игру.
Тупо из одних и тех же ассетов соберут мир и будешь за каждым углом дежавю ловить.
>>50862675 РДР2, который весит 120гб А теперь почитай, что основной вес игры это не текстуры, а озвучки и видосики, которые сложно сжимать без потерь В твоем рдр каждый бомж имеет своего актера звучания, там пол веса игры это мп3 файлы реплик бомжей
>>50862697 В треде какой-то чел 3 раза написал про Амалюр в сравнении, теперь другой 3 раза пишет про КОЛИЧЕСТВО ГИГАБАЙТОВ. Хммм, к чему бы это? Неужели какие-то шизы активизировались?
>>50862555 >>50862562 Журналисты задушились чистить тысячи одинаковых лагерей бандитов и не прошли. @ Васи с двача: раз журналисты не прошли значит в ИГРЕ ЕСТЬ ХАРДКОР
>>50862685 Хз кто вообще оценки смотрит перед тем, как играть. У ККД2 были хорошие оценки, я скачал - заебался смотреть кино вместо игры, увидел что можно романсить Ханса, и удалил этот промытый повесткой кал.
У первой части были не очень оценки, в сравнении со второй - но она как игра наголову выше второй, и повестки там 0, и соотношение кинца к геймплею там считай 80 на 20.
>>50862388 Сейчас бы серьезно оценивать мнение среднего критика, который находится под давлением всей радужно-говняной повестке, и не способный уделить игре и двух часов для обзора.
>>50862707 Нет, журналисты, делают акцент не на однообразии, а на том, что в игре слишком много механик, некоторые из которых редко встречаются, из-за чего они буквально забывали, что так можно было. Потом пазлы, где тебе не говорят что делать. И прокачка, которая не делает тебя полу-богом тупо дроча сюжет, а значит надо реально идти и прикладывать усилия, из-за чего им сложно. Общая картина именно такая - что журналисты, которые спешат не смогли осилить. Но ты можешь это трактовать как хочешь.
>>50862296 >Сюда надо выкатить список шиза, который готовился к выходу Киберпанка, где он брал отгул на месяц У меня знакомый отпуск брал под выход элден ринга. Так что уверен история не выдуманная.
>>50862567 >тоха жирный У жирного тохи и БФ2042 и БФ6 шедевр, хотя они кал еще тот, когда БФ5 по технологиям и геймплею их ебет. Да что там БФ5, БФ1 ебет по технологиям.
>>50862753 так проблема не в том, что они для него шедевр, а в том, что на момент заявления о том, что они шедевр, у него в них наигранно в еа лаучнере было по 4 часа.
>>50862729 >>50862716 Весь хардкор там будет в стиле: пока не набъёшь 20 левел к этому боссу не подходи. Чтобы набить 20 левел надо 150 часов чистить лагеря бандитов. Повторить на следующем боссе.
Чистка тысяч одинаковых лагерей бандитов - тоже своего рода хардкор. Но тот ли это хардкор что вы ждёте?
>>50862763 >готан Первая часть проходится за 20 часов, сомневаюсь, что они её сильно изменят. А те, кто помнит где брать Улу-Мулу, так и вообще смогут за 10 пройти нормально.
>>50862675 >Я ожидал размер в 200гб минимум, с такими-то обещаниями размаха. Чел, одну текстуру можно повторно использовать хоть сколько раз, просто меняя ее цвет. Также в игре отказались от запеченки, а запеченка это 40% веса всех игр. Ассасин последний тоже охуенно детализирован и огромный, но все влезло в 150гб, а все потому, что там от запеченки тоже отказались. Также есть разная степень сжатия. Игра которая рассчитана на оптимизацию под HDD может занимать гораздо больше места, чем специально сжатая под SSD. Helldivers 2 отказалась от поддержки HDD и игру сжали со 154гб до 23гб. Последний БФ6 на 4к текстур паке занимает на SSD 80гб, а колда без пака текстур с обратной совместимостью с HDD сотни ГБ на диске.
>>50862783 Когда для человека игра - это больше чем игра. Он перешагнёт пределы возможного. На причины мы не будем обращать внимание (ноулайф соя), но факт в том, что такие люди есть.
>>50862787 Кста, я забыл как называется метод создания воды, что она вся выглядит, как повторение одной и той же текстурки 1000 раз, но в Кримсоне это не так, и типо это тоже много места жрёт на диске.
>>50862793 Да, давай, смотри. Внимательно смотри. И не забудь - ты изначально критически настроен, поэтому всё происходящее на экране априори позор и кал.
>>50862802 Возможно, я не разбираюсь в этом, просто каждый раз, когда такое бывает в играх, мне это очень сильно бросается в глаза. А в превью от Диджитал Фаундри, где они просто техническую сторону разбирали, показали воду и она не такая, и они это хвалили. Уверен, что это тоже пару гигов съело.
>>50862808 В элден ринге тоже кажется что не так, но на самом деле там эти квадраты просто очень большие. Если залеть куда-нибудь и посмотреть на океан, то становится заметно.
>>50862800 Воду и огонь уже давно делают шейдером. Текстуры ебенят только для поверхности воды на очень большом расстоянии для экономии памяти в консолях.
>>50862807 полный провал, отмена двух длц, закрытие студии через 2 месяца а потому что надо уметь игры делать, а не вот это вот всё, суки аж зла не хватает на них
>>50862807 Из минусов пока вижу что в игре дохуя пазлов, а т.к. минимум два поколения людей вырасли гуглодибилами - будет много нытья. Вполне возможно, прямо тут в тредах.
Пазлы некоторые нельзя скипнуть, они в мейн квест вплетены.
И пока кто-то 30+ лет не решит все пазлы, и не выложит гайд в стиме, нытьё зумерков будет продолжаться. Возможно и после. На Энигму в пасфайндере втором ноют до сих пор, хотя гайдов на неё высрано больше, чем на любой другой пазл в игре.
>>50862820 >Самый главный вопрос: камеру можно сделать по центру как в ведьмаке или плаващая сбоку залупа ака главный маркер консолегавна навечно? Смотри тут. С камерой большая толстая блестящая залупа, она живёт своей жизнью. Особенно в бою это раздражало вот этого обзорщика. Есть даже камера от 1 лица, правда хуй знает зачем.
>>50862792 >Я Элден Элден это соулс-лайк. Игра где весь фокус геймплея на боёвке. А тут не элден, тут гринд-ориентированная игруха, где фокус геймплея это чистка лагерей бандитов.
Но видать вам надо самим потратить 150 часов чтобы дошло. Пока у вас в головах кримсон это что-то типа элдена, лул. Как же вы ошибётесь.
>>50862821 Тоже не люблю пазлы, особенно неочевидные, где надо двигать каменные елды туда-сюда, но из того что понял, большинство из них необязательные, а сюжетные пазлы - это буквально обучение тебя механикой их пользования. Потерпим, хули.
>>50862804 >И не забудь - ты изначально критически настроен, поэтому всё происходящее на экране априори позор и кал. Ну почему же "всё". Из предварительных материалов мне очень нравились сражения с боссами, эпичные, быстрая скорость, разрушаемость. А позором я буду считать все элементы онлайн дрочилен, в особенности тупой гринд.
>>50862827 >вам надо самим потратить 150 часов чтобы дошло Опять ты мне угрожаешь хорошим времяпрепровождением. Ты не понял, сына, мы здесь за этим и собрались - это было понятно по трейлерам ещё двухлетней давности.
>>50862827 Почему тогда в каждом видосе так акцентируют внимание на боевке или свистоперделках. Для гринда наоборот нужен пердеж попроще что бы ебало не вытекало за 10 часов
Лучше бы они как и планировали сделали ммошку бдо 2. Давно уже годных ммо не выходило, могли бы хайпонуть, тогда я бы и поиграл мб, а играть в сингловую ммо, причем по 1 взгляду, для тех кто в бдо играл, видно что это нахуй то же самое абсолютно, ну хуй знает я в свое время и так уже заебался в бдо фармить по 8 часов в день кемпы а здесь примерно то же самое при этом та же самая боевка еще и стоит это все дохуя. Я хз может эта игра будет существовать чтобы рекламу бдо дать мол люди поиграют в этот шлак и потом станнт интересно и захотят в бдо вкатиться потому что нахуй эту игру кроме этого выпускать я хз
А что за паззлы там? Если типа пикрил собрать картинку то я просто бью кулаком в монитор и удаляю с возвратом и жалобой в стиме, нет такой игры где я бы смог эту хуйню пройти
>>50862838 Ммо просто нахуй уже давно не нужны. Всё что в ммо людям интересно в виде рандомных встреч в поле или сидения афк в городе есть в остальных проектах, но для этого не надо делать уебищную боевку таргетную и прочие оптимизации сетевого кода.
>>50862837 Так в данном случае гринд построен именно на том, чтобы прийти к свистоперделкам, а не просто добить свои цифры, чтобы противника губку пробить можно было. То есть ты гриндишь не чтобы убить своё время, а чтобы изменить геймплей.
>>50862837 >Почему тогда в каждом видосе так акцентируют внимание на боевке или свистоперделках. А на чём же им внимание акцентировать? Правду они сказать не могут, вот эту: >>50862617
Так что показывают боёвку, с боссами она действительно неплоха на первый взгляд.
>>50862834 >угрожаешь хорошим времяпрепровождением А то есть чистка тысяч одинаковых лагерей бандитов это хорошее. Услышал тебя родной, наслаждайся. Для тебя игрухес делали!
>>50862807 Онлайн в стиме будет 300-500к, игрожуры и пидорасы типо логвинова будут рваться, а мы будем делиться решением загадок и метовыми билдами в треде
>>50862870 Забавно, как ты пытаешься иронизировать, но это чистейшая правда - огромному кол-ву людей нравится чистить вышки, непонятно только чего ты ожидал, а ещё больше, после того как ты понял, что игра именно об этом, почему ты пытаешься кого-то в чём-то переубедить? Сэкономь своё время и силы, и займись тем, что тебе нравится, а мы будет 150 часов чистить вышки, нам если надоест, мы тебя уведомим.
>>50862842 Не считаю так. Ммо это как раз хорошая штука для убийства времени. Когда просто хочешь отлючиться на пару часов и под музыку кемпы долбить а не потеть там в доте какой то. Плюс социальный элемент в плане того что можно найти друзей или даже тяночку в этих играх. Я бы с радостью в какую то толковую ммо залетел новую но их щас не делают. И я знаю что дохуя людей тоже ждет ммо хоть какой то но так как их нету то жрут бдо всякие или старье типа линейки
>>50862917 > Когда просто хочешь отлючиться на пару часов и под музыку кемпы долбить а не потеть там в доте какой то. Плюс социальный элемент в плане того что можно найти друзей или даже тяночку в этих играх. Опять же что мешает тебе делать это в той же самой доте или любой другой дрочильне
>>50862950 Фан и на похуй это разные вещи. Но если твой фан может испортить кому-то жизнь, а ущербных, для кого дота это и есть жизнь достаточно, то ты не прав. Во всяком случае я так считаю и уж точно не хотел бы себе такой судьбы. Поэтому дота нахуй не нужна, потому что тебе приходится подстраиваться под слишком много людей, опять же, если ты адекватный.
>>50862972 Если ты играешь так, что на тебя не рейджит твоя команда (душевнобольных, которым всегда не угодишь мы в расчёт не берём), то всё нормально. Я просто ИРЛ знаю несколько людей, которые буквально своей игрой портят вечер своей команде и они ничего менять не собираются - это плохо. Опять же, просто ошибиться и проебать нормально, но если твой стиль всегда вызывает в людях негатив - то это не нормально.
>>50863003 Ну бля, современные перды очень соевые, будто в лол зашел. Пикаешь не как протыки с про сцены и сразу начинается визг в войсе что всё проебано. Или не пик героя, а итемы им не нравятся нестандартные и тд залупа. Во мне дух старой доты жив, а не тупое копирование протыков.
Вот по твоей схеме выходит это я мудак и людям неудобно делаю тем фактом что у них на минимапе непривычная иконка стоит. И похуй что с этой иконкой ближайшие минут 20 никаких взаимодействий будет, а потом все так называемые коры несколько уравняются.
>>50863029 Ну я поэтому отдельно и выделил душевнобольных, которым не угодишь. Опять же, выбор твой, но я потому и бросил доту уже лет 5 как, так как тяжело сидеть в негативе. Ты игаешь ради фана, для меня фан заключается только когда 10 человек пытаются приложить максимум усилий, и тогда даже результат не важен, потому что просто выходит красивая и честная игра. Такое бывает где-то в 5-10% случаев, всё остальное время негатив - нахуй надо. Если ты своими действиями намеренно производишь негатив в людях это на твоей совести. Но если ты это понимаешь и игнорируешь, советую ещё раз прочитать значение слова "социопат", многие люди думают, что оно значит что-то другое, то есть буквально они слышали слово, и думают, что это синоним слова психопат.
Не знаю как вы, но судя по всему игра получилась такой какой я её и ожидал увидеть. Огромная аутильня на 200+ часов с упором в геймплэй, где надо занюхивать каждый угол в поисках чего-то интересного, решать пазлы, и вдумчиво, неспешно исследовать каждую локацию. Строить лагерь, собирать ресурсы и крафтить шмотки. Буду уповаться своим аутизмом в игре для аутистов. Как же мне будет вкусно омномном.
>>50863056 Некоторые психиатры разделяли одно и то же расстройство на социопатов и психопатов. Так что то да, это почти синонимы. Однако, само по себе разделение сомнительное и в МКБ не используется. Учитывая, что ты можешь под ним подразумевать вообще все что угодно при отсутствии официального медицинского определения, то лучше сразу напиши, что имеешь в виду.
>>50863056 Типа да, доту только в пати и весело играть с какого-то момента трансформации людей в таких соевиков > Но если ты это понимаешь и игнорируешь А че мне предлагаешь прогибаться под соевых долбоебов, играть как им хочется и игнорировать половину возможностей игры? Мы так щас дойдем и до того что ты социопат если не следуешь массовой шизе дегенератов с несчитовыми прохождениями в соулсах.
>>50863076 >Учитывая, что ты можешь под ним подразумевать вообще все что угодно при отсутствии официального медицинского определения, то лучше сразу напиши, что имеешь в виду.
Там одно единственное определение. Всегда таковым было. Буквально гугл.
>>50852662 Ну у меня тоже 4090 и бабки есть, но чета создатели БДО не внушают доверия, а выкидывать деньги на ветер я не могу, извините, но я не женщина.
>>50863091 Играю в то, что хочется. У доты есть аналог только в кастомках варкрафта-старкарфта, но там людей слишком мало. Лол и хотс это совсем другое.
>>50863089 Опять объедками по скидке лакомиться будешь? Да будь же ты мужиком и хоть раз ворвись на релизе! Будешь первооткрывателем! Мир полон загадок и простора, есть где разгуляться. Прикинь, вот же она, игра года, а ты чёто там очканул, и не захотел фантиков с баланса потратить. Да ну тебя...
>>50863125 Ты прав, потому что через 10 часов игра окажется гоночным симулятором, а ты слепой и не смог этого понять по превью. Все предзаказавшие будут прокляты.
>>50863084 Нет, разные психиатры подразумевали под этим разное. Кто то например считал, что социопаты это такие более расторможенные, импульсивные и тупые психопаты. Кто то считал, что психопат это врождённоет расстройство, а социопат приобретенное. Кто то вообще делил на дополнительные подтипы каких то "кочующих социопатов", "азартных социопатов", прочую ерунду и назначал им свои признаки.
Но в итоге наука отказалась даже не то что от этих определений, но уходит от категориальной модели вообще, так как она неспособна описать имеющееся на практике разнообразие различных состояний.
>>50863144 Если это авторитетное мнение Тверского ПНД, то ладно. В моей реальности слово социопат всегда значило только одно, человек который намеренно нарушает правила, знает, что это не правильно, и ему на это плевать. Я не врач и не ставлю диагноз, значение этого слова не описание болезни, а лишь указание на этот факт. Нет никого хуже социопатов, кста. Я вот плачу каждый раз, когда перебегаю дорогу.
>>50863182 Повестка да дерьмо. Сюжета у магических ассасинов тоже нет. А чем тебя не устроила боевка и вопросики? Это же охуенно, когда знаешь куда идти и что делать. Я бы вообще в идеале во всех играх сделал пунктирную полупрозрачную линию до точки квеста, чтобы можно было по максимуму быстро бегать и выполнять задания. А боевка в той же одиссее вполне приятная, я даже просто по фану зачищал аванпосты хотя это и не важно было.
>>50862834 >то было понятно по трейлерам ещё двухлетней давности. Кстати да помню показывали как по скале лезет, сквозь кусты сразу думаю я буду это играть
>>50863077 да в игре буквально то чего от юбисофта просили, нет уровней, иммесривности больше, нет негров, не ведут за руку, таким должен был быть асасин
>>50863241 Надеюсь потом добавят еще персонажей для вот такого переключения или как в мгс чтоб на каждого братка из лагеря свапнутся и им непрокачаным играть
>>50863255 Есть мнение, что большая часть сюжетных боёв будет исключительно за Клиффа, поэтому прокачка двух других это такое, но при этом говорят, что тян умеет стрелять из ружья, если это исключительно её скилл (плюс рапира), то придётся качать и тянучку.
>>50863202 >Это же охуенно, когда знаешь куда идти и что делать.
Не, мне от такого дурно делается. Я просто помню свои впечатления от того, как я впервый раз в готаны 1-2 играл будучи подростком. Куда не сунешься везде что-то интересное есть. Пещера, нычка за камнями, какой-нибудь закаулок в лагерях и т.д. Никто не ведёт тебя за руку, а надо самому проявлять инициативу. Игра поощряет любопытство и внимательность. Ощущение первооткрывателя, что вот это я сам нашёл какую-то пещерку и разжился йоба мечём, руной или редким зельем на статы. В своё время плевался от открытого мира в Ведьмаке 3. Хотя сюжет, сайд квесты, персонажи и диалоги затащили для меня игру тогда, т.к. всё остальное в ней было ну прямо скажем весьма посредственно.
После детального тестирования Crimson Desert в актуальном предрелизном билде (март 2026), становится очевидно, что проект является заложником собственного движка BlackSpace Engine. Мы имеем дело не с гибкой системой настроек, а с жестким набором графических состояний, которые практически не поддаются тонкой оптимизации со стороны пользователя.
Основные выводы анализа:
Иллюзия выбора в настройках: Большинство параметров (качество воды, плотность растительности, качество моделей и текстур) функционируют номинально. Переключение между «Cinematic» и «Low» не приносит ощутимого прироста FPS (разница в 1 кадр находится в пределах погрешности). Это свидетельствует о том, что ресурсы системы поглощаются не отрисовкой мешей или шейдеров, а глубокими процессами движка, которые скрыты от пользователя.
Двойственная ситуация с освещением: Единственный способ кардинально изменить производительность — манипуляция с Global Illumination (GI). Но здесь нет компромиссов: либо вы получаете современную картинку с Path Tracing при ~40 FPS, либо переходите в режим «плоского» рендера, где частота кадров взлетает до 100+, но визуальный уровень игры мгновенно откатывается на 10 лет назад.
Технологическая «накрутка» против оптимизации: Движок выглядит как витрина для технологий NVIDIA (DLSS 4.5, Ray Reconstruction). Базовый рендер без «костылей» нейросетей работает крайне неэффективно, а классические методы оптимизации геометрии и объектов здесь попросту не дают результата.
Визуальный регресс: Снижение настроек до минимума наказывает игрока дважды. Вы не получаете прибавки в плавности, но разрушаете художественную целостность мира: вода превращается в непрозрачную жижу, склоны гор лысеют, а архитектура теряет четкие формы.
Итоговая рекомендация и резюме:
Технически Crimson Desert не выглядит современной игрой, что бы там не заявляли разработчики. Единственное, что хоть как-то вытягивает картинку и создает иллюзию «некстгена» — это продвинутое освещение на максимальных пресетах. В остальном же визуальный ряд застрял на уровне The Witcher 3, которому в этом году исполняется уже 11 лет, при этом системные требования CD несопоставимо выше.
Проект выглядит откровенно перехайпленным и скорее маркетинговым, чем состоявшимся и цельным продуктом. Pearl Abyss создали красивую обертку для презентаций, но под ней скрывается типичная корейская «сингл-гриндилка» с катастрофически плохой оптимизацией базовых ассетов.
Если ваше железо не позволяет играть на пресете Max GI, лучше оставить остальные настройки на Cinematic или Ultra. Снижать их до Medium или Low — абсолютно бессмысленная затея: вы добровольно уродуете графику, не получая взамен ни одного лишнего кадра. На данный момент выводы по игре крайне неутешительные — это технологический тупик, завернутый в яркую рекламную кампанию, при этом за прошедшую неделю уже вышло несколько патчей, суммарно превышающих размер самой игры.
Личное мнение автора обзора: больше всего Crimson Desert напоминает Dragon’s Dogma 2: здесь, кроме самого процесса геймплея и драк, практически нет ничего — ни вменяемого сюжета, ни прописанных диалогов, ни запоминающихся персонажей. Единственное, что хоть как-то удерживает игрока — это довольно живой и реагирующий на действия мир, в котором постоянно что-то происходит. Эта симуляция жизни — единственное светлое пятно на фоне вторичного геймплея и плохой оптимизации.
>>50863600 >Pearl Abyss создали красивую обертку для презентаций, но под ней скрывается типичная корейская «сингл-гриндилка» с катастрофически плохой оптимизацией базовых ассетов. Чего ещё можно было ждать от игры с денувой?