>>50887577 Поверь, братан, если уж я захочу угнать тред - я его угоню, и никакие твои попытки с потными копытцами на засранной клаве этому не помешают.
>>50887535 >Поплачь. Сказал безработный шизик на пенсии, которого до истерики проткнули в сталкер-треде. В том самом треде, который он теперь без устали вахтёрит, держа копыто на кнопке, чтоб успеть перекатить быстрее всех. Всех тех, кто может сделать не содержащий К.А.Л.2(шизоидными визгами про который порванное двухочухло обмазывает каждый тред) перекат, или того хуже - поместить карикатуру с ним, двхочуханом, в шапку. Лол. Тебе не кажется, что единственная униженная плакса тут - это ты сам? Чмоня без личной жизни, которая может днями сидеть и подсиживать перекат.
А помнишь как ты порвался, когда у тебя случилась осечка в подсидке переката и перекатил кто-то другой?
>>50887652 ты всё правильно говоришь как всегда фанера-кун, но нет ничего плохого в том чтобы быть шизом на пенсии и без личной жизни нормисы это говно
>>50887072 (OP) Откуда автор четвёртой пикчи взял что отмеченные жёлтым территории вообще будут добавлять в игру? В игре буквально никаких намёков что там чё-то есть. А вот красные как раз таки добавят, это очевидно, но вряд ли в одном дополнении. Уж точно не второй кусок Припяти. Вот во втором - вполне возможно.
>>50887703 Я тут вообще пару дней нахожусь потому что грядет анонс длс для винчика и сраки будут гореть итт, не ебу кто тебя там проткнул в прошлых тредах, уж точно не я.
>>50887712 >Я тут вообще пару дней нахожусь >потому что грядет анонс длс для винчика и сраки будут гореть итт >винчика >ВИНЧИКА >Я ТУТ ВООБЩЕ ПАРУ ДНЕЙ НАХОЖУСЬ
>>50887749 Повзрослевший Энзо вернулся в мейнфрейм, анально порабощённый и разьебанный Мегабайтом, дает ему пизды и выкидывает назуй в сеть, где мегабайт мутирует и возвращается, прикинувшись Бобом, чуть не женится на Дот, но в конце палится и начинает по-новой захватывать мейнфрейм и на этом все кончается. Но там арка с мегавирусом ещё была, лень расписывать.
Обиженный двухочухан, у которого 3 раза подряд угоняли тредис, теперь жестко и жестко мстит. Как же он тогда сладко визжал, мол, все ваши треды нелигитмны!!!!!!! только мой легитимный!!!! Ну ничего, наслаждайся своим последним тредиком, чухонидзе
Ебать что за пиздец в этом треде творится, моча хоть заглядывает сюда иногда? Обсуждают не трилогию и двуховинчик, а какие-то перекаты, шизов, фанеру. Ебанутые.
>>50887786 >Ебать что за пиздец в этом треде творится, моча хоть заглядывает сюда иногда? >Обсуждают не трилогию и двуховинчик, а какие-то перекаты, шизов, фанеру. Ебанутые.
>МЕНЯ АБИЖАЮТ! МНЕ БОЛЬНО! ПОЗОВИТЕ МОДЕРАТОРА! ЗДЕСЬ ПУБЛИКУЮ МОИ ЛИЧНЫЕ ФОТОГРАФИИ И НАРУШАЮТ ТАЙНУ ЛИЧНО ЖИЗНИ!
>>50887892 Я даже не знаю, осилишь ли ты перекинуть файлы из одной папки в другую, если не осилил загуглить и перейти по первым же ссылкам чтобы узнать ответ на этот вопрос.
Но с выбором игры ты определенно попал в точку. Там именно такой интеллект и требуется. Ты прям персонаж-олицетворение целевой аудитории двуховинчика.
>>50888089 >Мань, ты точно так же перекатывал за секунду Забавно, но я за всю жизнь не перекатил ни одного треда. Мне это просто не интересно. Я не представляю какой надо быть чмоней, чтобы реально сидеть на борде 24/7 и вахтерить нужный тебе тред с пальцем на кнопке.
> и никто тогда не выл как нытик попущенный
Правда? А это что тогда? Справедливое возмущение? :
Патч для STALKER GAMMA 0.9.5 выйдет 1 мая 2026 года. Обновление будет включать в себя полную перебалансировку характеристик всей брони, переработку системы классов BR, более реалистичную обработку оружия, многопоточность, удобное управление инвентарем, улучшение производительности в целом, а также множество других функций и исправлений ошибок.
Многие фанаты считают S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat лучшей частью серии не потому, что она революционная, а потому, что это самая сбалансированная и “доделанная” версия формулы S.T.A.L.K.E.R.. Вот ключевые причины:
---
### 🎯 1. Геймплей довели до ума
После проблемной разработки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и более экспериментальной S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, третья часть ощущается как “отшлифованная”:
меньше багов и вылетов удобнее интерфейс переработана система апгрейдов оружия и брони экономика стала логичнее
---
### 🌍 2. Более живой и открытый мир
Зоны (Затон, Юпитер, Припять) стали:
более просторными и менее “коридорными” наполненными случайными событиями логично связанными между собой
Система A-Life (поведение NPC) работает стабильнее — сталкеры реально живут своей жизнью, а не просто ждут игрока.
---
### 🧠 3. Квесты стали глубже и вариативнее
Много нелинейных заданий с несколькими решениями Последствия решений реально влияют на концовки Побочные квесты часто интереснее основной линии
Это сильный контраст с более прямолинейным сюжетом в Shadow of Chernobyl.
---
### 🔫 4. Отличный баланс хардкора и удобства
Сохранилась атмосфера выживания Но исчезло ощущение “нечестной сложности” Боевая система стала понятнее и честнее
---
### 🌫️ 5. Атмосфера достигла пика
Серия всегда славилась атмосферой, но здесь:
лучше звук и эмбиент сильнее чувство одиночества и опасности Припять выглядит особенно мрачно и реалистично
---
### 🧩 6. Меньше раздражающих механик
Например:
убрали перегруженную войну группировок из Clear Sky меньше “гринда” и случайных смертей * более понятная логика игры
---
### ⚖️ Итог
Call of Pripyat — это не самая смелая часть, а самая цельная. Она не пытается резко менять формулу, а доводит её до идеала, убирая слабые места предыдущих игр.
---
Если хочешь, могу сравнить её с модами (типа Anomaly или GAMMA) — многие сейчас считают уже их “лучшими версиями Сталкера”, а не оригинальные игры.
Интересно, что фан-база S.T.A.L.K.E.R. часто делится на два лагеря: одни считают вершиной серии S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, а другие — именно S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. И у второй точки зрения есть очень веские причины.
---
### 🌫️ 1. Уникальная, “сырая” атмосфера
Shadow of Chernobyl ощущается:
более мрачной тревожной и непредсказуемой местами почти хоррором
Зона здесь кажется враждебной и чужой, а не “игровой площадкой”. Многие считают, что в последующих частях атмосферу слегка “причесали”.
---
### 🧭 2. Сильное чувство исследования
В отличие от более структурированной S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:
мир ощущается как цепочка опасных экспедиций переходы между локациями создают чувство путешествия ты реально “пробиваешься” к центру Зоны
Это даёт мощное ощущение прогрессии.
---
### 📖 3. Легендарный сюжет и тайна
История Меченого:
загадочная с самого начала постепенно раскрывается через документы и встречи приводит к нескольким концовкам
Повороты сюжета (особенно ближе к финалу) стали культовыми среди фанатов.
---
### ⚠️ 4. Хардкор и непредсказуемость
Да, игра багованная — но в этом есть часть её шарма:
враги могут убить очень быстро аномалии опасны и не всегда очевидны экономика суровая
Это создаёт ощущение, что Зона не подстраивается под игрока.
---
### 🧪 5. “Нереализованный потенциал”, который чувствуется
В S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl много вырезанного контента, но:
игроки ощущают масштаб задуманного мир кажется глубже, чем показывается напрямую возникает эффект “тайны за кадром”
Иногда именно эта недосказанность делает игру сильнее.
---
### 🧠 6. Эффект первооткрывателя
Это была первая часть:
она задала атмосферу, механику и философию серии всё ощущалось новым и необычным именно она сформировала культ вокруг S.T.A.L.K.E.R.
---
### ⚖️ Итог
Если S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — это идеально отполированная версия, то Shadow of Chernobyl — это грязный, опасный и незабываемый оригинал.
👉 Люди, которые ставят её на первое место, обычно ценят:
2002 год Если в прошлом году Пыс из очередного ноунейма быстро превратилась в постоянного рекламного заказчика и поставщика новостей для Игромании, то в этом наметился какой-то разрыв. Можно сказать, что причиной была подготовка Milia 2002, на которую отправились пысовцы и руссобитовцы, но такая ситуация продолжалась почти весь год, и со всеми играми. У меня нет инфы про то, что происходило в отделе стратегий, или в командах Firestarter и Hover Race, но есть такое предположение, что уже сейчас Грига получил от жизни первый серьезный намек — брать ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе. И этот намек проигнорировал. Январь По сути, никаких новостей про Пыс, кроме очередных карт на диске и фан-сайта. Бонусом прикрепил статью про то, чем еще игрались в ИМ, и статью про Дюка с неким намеком на виновников долгой разработки.
>>50888811 Типа есть люди которые флаги мира впервые видят, и нажимают на тот, который им больше всех понравился? Алсо, там же несколько реакций можно поставить
Честно говоря, утверждение, что S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — лучшая часть серии, это скорее мнение меньшинства. Но у этой позиции есть своя логика — и довольно интересная.
---
### ⚔️ 1. Война группировок — уникальная фишка
Главное, за что любят Clear Sky:
полноценная система войны фракций базы захватываются и теряются игрок реально влияет на баланс сил
В других частях (даже в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) такого масштаба нет.
---
### 🔧 2. Глубокая система апгрейдов
По сравнению с S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl:
появилась полноценная прокачка оружия и брони можно специализировать экипировку под стиль игры больше контроля над билдом
Это добавляет RPG-глубины.
---
### 🌦️ 3. Самая технологичная на момент выхода
Clear Sky сильно обновила движок:
улучшенное освещение и погода красивые выбросы более детализированные локации
Визуально игра до сих пор многим нравится больше других частей.
---
### 🌿 4. Атмосфера “дикой Зоны”
Сюжет — приквел, и Зона ощущается:
менее изученной более хаотичной нестабильной
Некоторым это даже ближе, чем “устоявшаяся” Зона из других частей.
---
### 🎯 5. Более “игровой” опыт
В отличие от более суровой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl:
понятнее цели больше экшена меньше ощущения полной беспомощности
Это делает её доступнее для части игроков.
---
### ⚠️ Но почему её редко ставят на первое место
Даже фанаты признают проблемы:
нестабильность и баги (особенно на релизе) спорный баланс войны группировок иногда слишком хаотичный геймплей
---
### ⚖️ Итог
Люди, которые считают Clear Sky лучшей, обычно ценят:
системность и динамику (война фракций) кастомизацию визуал и атмосферу нестабильной Зоны
Но в целом:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl любят за атмосферу и оригинальность * S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — за отполированность
А Clear Sky — это скорее самая экспериментальная часть, которая кому-то заходит сильнее остальных.
---
Если хочешь, могу сказать, какая часть “объективно” лучше для первого прохождения — там есть нюансы.
>>50887218 >>50887108 Выглядит как пранк броу на 1 опреля, который слили раньше времени. Левая кривая оружейка, удалены свобода и долг (чиво?), иконки курточек гладенькие и не соотносятся с остальным юаем, масштаб юая чисто под 2к мониторы и прочая хуита. В общем не каноник, 0.98b в сердечке
Я так понимаю длс будут по типу тех что в ведьмаке, т.е. иметь свой сюжет, но параллельно основному сюжету, а не как было в трилогии, когда и сюжет новый, и персонаж играбельный другой и т.д. Так понимаю даже новых концовок основного сюжета не будет, жаль.
>>50888836 Да прост. Ну типа во время сюжета длс можно сделать выбор, который повлияет на события основного сюжета и может их изменить, либо оставить всё как было.
Хочу залететь в первый сталкер с современным графонием.
Поставил Anomaly Custom, готовился превозмогать всю эту хуйню-малафью с over 9000 тряпочек для починки на 2%, труселей. Хватило меня до первого техника, где я понял что нахуй, я хочу играть, а не в сортах говна разбираться.
Графика - моё почтение, без вопросов, но ебучая аномали...