Crimson Desert – это action adventure игра с открытым миром, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Присоединяйтесь к Клиффу, чтобы вернуть потерянное и спасти мир от надвигающейся угрозы. Исследуйте бескрайние просторы и тайны Бездны, прокладывая свой путь
>>50905224 → Так ясное дело что рано или поздно это будет и для кабельного интернета) Скорее всего там лимит будет не 15 гб, но гб 50-100 возможно будет
Короче, в лейте сфера атора и ворона это хуйня. Как стихийка огня появляется - надо брать извержение вулкана и удар с разворота. Тупо зажимаешь лкм+пкм+ кнопка стихии и у тебя удар ваншотит всю карту на радаре. мои мысли такие:
>>50905425 Как раз пальмару и подсвечивает. Этот листок обозначает, что нужно юзать глубокий удар или типа того называется. Тонкостей использования не помню, но там долго его держать над
>>50905439 Дерево в итоге так и не нашёл, хотя путешествие за ним получилось охуенным, нашёл семечку у бакалейщика в варнии за 100 репутации буду выращивать теперь
или эта херня с шашками на полу. вот откуда я должен был знать что там просто в любом месте надо выложить в ряд 5 белых камней. как бля вообще до этого можно додумается
>>50905626 даун что ли? Там же очевидно Статуя с предметом в которую светил луч, должна быть найдена на это калейдоскопе и крутить к ней. С каждым этапом все больше фигур. Надо было что бы все они могли поместиться в ячейки этой сетки на последнем этапе. Чел, тебе бы таблеточек прокурсить, для работы мозга. или ты из таких же отсталых как папич?
>>50905670 думай что хочешь но головоломки тут придуманы припизднутой макакой. то что надо было выбрать фигуру на которую светил луч я и так понял потом появилось еще 2 луча хотя я выбрал опять 1 фигуру потом еще куча лучей появилась и я опять выбрал 1 фигуру и статуя открылась. вот из этого моя логика и выходит что пазлы ебанутые
или вот лабиринт лазурной луны. вот как понять какую комбинацию нажимать на стене. 8 плит по 4 с каждой стороны с метками. с ходу понимаешь ну тут надо в правильной последовательности нажать. но не хуя, из 8 надо нажать только 5 и то в рандомном порядке главное 5 правильных нажать.
>>50905628 Там есть подсказка, а ещё это буквально очевидно, зияющий пустой слот в красивой белой цепочке и тебе как раз дают белую шашку. В игре нет ни единой загадки, до которой нельзя догадаться, на всех загадках, где возможны затупы оставлены подсказки. Меньше тильтуй больше думай, головоломки интересные и несложные.
>>50905704 14 серебра в этой игре 0, а штука очень удобная и потенциально может принести намного больше или помочь что то спиздить в местах, где тебя без неё сразу же ловят
Вчера ебашил с 10 утра до 3 ночи, игра просто охуенная, не оторваться. Ебанул Лилит, открыл истязание 4, лутанул второй мифик. А у вас как дела, всё целитесь в рассыпанные по полу яблоки и тарелки, чтоб не лутануть муху случайно?
>>50905773 Клиф далеко не единственный персонаж игры, воскресший из-за артефакта бездны, так что версия с его настоящей смертью маловероятна, хотя один квест сильно на неё намекает
>>50905828 Гоблины, их политика, религия, род занятий, характер, внешность и места обитания настолько прямая, нескрываемая аналогия, что я охуел. Один из твоих врагов в игре евреи сионисты гоблины фундаменталисты. Я кстати не антисемит ни разу, ирл к гоблинам абсолютно положительно отношусь
>>50905842 На самом деле там обычно абсолютно очевидно, когда картинка стоит правильно, а не боком или вверх ногами. Как минимум две из трёх всегда очевидны, а третью ты просто докручиваешь и там уже похуй, за фулл оборот она точно хоть раз встанет как надо
>>50905839 Значит просто глупенький. Можно еще поныть на паззл с Го, ибо это чисто корейская тема, или паззлы где ты должен был мурал где-то в жопе найти.
>>50905861 Чел, у меня от начала игры и до момента как я попал на эту гору прошло больше 30 часов. В этом конечно проблема игры, что по сюжету ты как бы вот в предыдущем задании потренировался склеивать трубы у котла, а в следующем акте уже клеишь эти трубы на небесах. Но вот лично у меня между этими двумя событиями прошел десяток часов, и конечно же я к херам уже забыл про эти трубы.
>>50905765 >через минуту после перерезанного горла Вроде в диалогах комрады упоминают, что прошло много времени с их последней встречи, возможно несколько лет. Да и по событиям с ними можно понять, что там не так было, что вечером горло порезали, а утром он очнулся на берегу и пошел их собирать. Почему после смерти он пропал на такое время, а потом резко появился живой? Хз, это видимо надо полностью сюжетку пройти, чего еще никто не сделал. Но нетрудно догадаться, что он окажется каким-то особенным избранным, это уже как водится в жанре.
>>50905828 >Ну все, игру можно хоронить. Вообще похуй. Это её сделает ещё популярнее.
Ты конечно маленький, и в 2014 году тебя даже в проекте не было, но в 2004 году Мэл Гибсон, повёрнутый на жидофобии из-за одного голливудского продюсера-жида, выпустил в прокат фильм "Страсти Христовы", который в целом утверждал идею о том, что жиды убили Христа.
Популярность этого фильма в РФ была просто невероятная, в кинотеатрах было негде даже стоять в моём городе. Фильм по миру собрал 612 миллионов долларов, при бюджете в 30 миллионов долларов, из которых сам Мэл Гибсон половину вложил, т.к. подобный фильм жиды из Голливуда отказывались снимать.
Так что, игре обеспечен успех. Может, наконец полностью озвучат главного героя, а то у него реплик меньше, чем у второстепенного гоблина Шакату.
>>50906097 >или может потом дом дадут все вещи с этой пометкой можно поставить в свой дом,его тебе дают почти со старта,он находится чуть правее основного лагеря
>>50906179 >кто-то шарит где достать сферу всепрощения? В игре есть Святилище Всепрощения. Очевидно либо там валяется, либо туда после зачистки надо посылать людей для миссии.
В игре (Ташкалп) есть раскопки артефакта бездны например, которые недоступны пока ты локацию не зачистишь - зато потом туда после зачистки можно посылать людей, и они тебе будут приносить рандомное количество Артефакт Бездны. От 1 до хуй знает, пока максимум было 4.
>>50906286 На этот кал нехуй полагаться. Я им неделю назад скинул инфу со скриншотами и описанием по книжкам одноручного оружия том 2 и 3, модератор так и не добавил на карту. Там половины всего что в игре есть нету.
Я например нашёл такой топор на реддите, который можно получить на первом часу игры (вместо бензопилы), добавил инфу о нём - и модер опять не добавил в датабазу.
>>50905599 А алмазы добывают, разрабатывая кимберлитовые трубки на ебейшей глубине, а не просто растущие кристаллы со стен собирая. Глупо ирл и игру равнять в плане добычи каких-то ресурсов.
>>50906317 >можно получить на первом часу игры Только материалы для крафта ты где возьмешь на первом часу? Там слоновая кость и каучук, я в 10м акте до сих пор их не видел.
>>50906336 Да в игре каучук скорее всего так же добывается, просто деревья растут хуй знает где. Я под спойлером в тредике написал, где нашёл семечку, если интересно будет. Само дерево так и не нашёл, буду выращивать сам.
>>50906314 >А ты можешь скинуть скрин с заданиями? На фарм артефактов миссиями? Это было в сотне видосов по Кримсону, которые я пересмотрел за последние 3 дня. Где-то в пустынном регионе. В игре из отмеченных-то только 593 аванпоста, а сколько ещё не попало пока на карту...
Ты уверен, что в пустынном регионе всё зачистил? На видео был примерно этот район пикрил. Там автор показывал пустынную локацию, и раскопки. Зачистив эти раскопки, там открывалась миссия, где наградой было (?) количество артефактов бездны, где он после полутал 4.
Насчёт Святилища Всепрощения - его надо очистить, после этого там будут сундуки скрытые. Может, в одном из них сфера твоя? Не просто так она называется Сфера Всепрощения.
>>50906337 >Только материалы для крафта ты где возьмешь на первом часу? Слоновая кость получается со слонов, их ты можешь найти вокруг Ташкалпа возле оазисов, рек, и выше в сторону Варнии их там полно.
Резина получается рандомно. Идёшь в Схоластон, сохраняешься там на портале. Донатишь тонкие шкуры тролям, они тебе могут дать резину. Набираешь 5 штук рандомом. Они вместо резины могут дать ртуть и прочий кал, просто загружаешься и снова пробуешь. Более позднее получение резины с огорода - в Варнии продавец Кхалид есть, делаешь для него квест и доводишь репутацию до 100 - он будет продавать семена каучукового дерева. Выращиваешь, собираешь резину.
>>50906158 Да, ебаные шай тоже погоняли меня по континенту ради этой шляпки. Но в целом, оказывается, присутствие не уебищно выглядящих детей добавляет игре чего-то позитивного. Все же Элден, при всех его достоинствах, добавляли некого депрессняка в существование, как-то там все было мрачновато, хотя и красиво.
> Слоновая кость получается со слонов, их ты можешь найти вокруг Ташкалпа возле оазисов, рек, и выше в сторону Варнии > Резина получается рандомно. Идёшь в Схоластон > Более позднее получение резины с огорода - в Варнии продавец Кхалид есть, делаешь для него квест и доводишь репутацию до 100 - он будет продавать семена каучукового дерева. Выращиваешь, собираешь резину.
>>50906412 >на первом часу игры Ну так ты нежно играешь, как новичок.
Нормальные пацаны сразу идут фармить артефакты в локацию к тросниковому, чистят босса в карьере сразу после чтобы лутануть дрель, собирают ей руду + шкуры + кости и точат оружие + бижу на 5+ и уже потом начинают играть.
>>50906455 >это пиздец а не броня, просто лютый разъеб >ноль дырок под сокеты >бесполезный резист к огню 10 >это пиздец а не броня, просто лютый разъеб В школе расскажешь.
>>50906125 Квесты лагеря делать надо, поиск седогоивых да расширения.Там со временем домик откроется(А потом дадут квест на Лютика из дерьмака ято поодает сет с постера игры)
>>50905928 В Пайлуне у бабы после апа её репы до 100 купить можно почти весь комплект, кроме перчаток. Их можно получить после квестовой цепочки на портного серогривого на локации Торговый пост Рэдфокс на севере Далесии. Квест имеет отличный маркер от других заданий серогривых. После выполнения, если ты у бабы в Пайлуне купил и заюзал торговое соглашение, то у портного в своём лагере сможешь купить весь комплект с перчатками.
>>50906436 Все так. Пацаны сразу начинают со второго прохождения, будучи вооружены всей возможной метаинформацией о квестах предметах, самых выгодны роутах и имеющие под рукой гайды на любую активность.
>>50906641 Ну а нахуй тебе играть, чтобы ты на 100 часу узнал, что всё железо, которое ты гриндил, тебе не нужно, потому что тебе нужно безупречное железо.
В определённое время суток, примерно на закате, всё как будто начинает распадаться на пиксели, появляется непонятный шум повсюду, от деревьев и травы, до брони, странные цвета и отражение на металле, это какой-то пиздец
Бля, у меня около 40 друзьяшек в стименакопившихся со времен пиздючества, с 2008 года, когда мне было 8, и только я один играю в это. на стим-деке с одной стороны не очень похоже на дикую популярность игры, с другой стороны, Элден я тоже проходил, как долбоеб, один во всей этой компашке не общающихся людей.
>>50906790 >В определённое время суток, примерно на закате, всё как будто начинает распадаться на пиксели, появляется непонятный шум повсюду, от деревьев и травы, до брони, странные цвета и отражение на металле, это какой-то пиздец Реконструции лучей просто нет.
Ни у кого на скринах игра без реконструкции лучей не выглядит нормально. Особенно в 18:00 по игровому времени.
Профит мизерный выходит если не вникать прям. (больше 10 слитков в банк, кататься на телеге мониторя цены в другие регионы по полчаса реального времени)
>>50906873 >Бля вот кто держит у себя хуятку с гиперчмизером, вам норм вообще? Проебали уже пк? Нет, норм. Минус в том, что пришлось на время удалить Vanguard, а то хз как он отреагирует. Я проверял - удалял все файлы гипервизора с компа и ставил Vanguard, играл нормально в лижку, он ничего не нашёл. Но просто хранить на пеке античит и вместе с ним гипервизор слишком рискованно. По крайней мере VBS скрипт сделали так, что он не оставляет следов.
>Есть смысл ставить эту хуйню или терпеть? Терпи конечно, ты рождён для этого. Рано или поздно, года через полтора, игру сломают обычным способом (ну или почти)
>>50906670 А как же эксайтмент и сенс оф эксплорейшн от этого огромного мира? А с метаинфой и минмаксерством по гайдам становиться скучно. Ладно, еще потеть и минмаксить в какой-то мультиплеерной дрочильне, чтоб чуток лучше других игроков быть...
>>50906910 >А как же эксайтмент и сенс оф эксплорейшн от этого огромного мира? Его и так можно получить. В игре дохуя локаций, в которые основной квест тебя даже не приводит. Броди не хочу.
>А с метаинфой и минмаксерством по гайдам становиться скучно. Кому как. Мне скучно становится, когда я узнаю, что мне надо гриндить совершенное железо, а у меня все залежи в нормальных местах выработаны, и требуется неделя игрового времени, чтобы их резетнуть, а спать можно 1 раз всего.
хоть стой, хоть падай. игра вообще тебя не подталкивает гир менять, литерали говно из начала игры = говну из лейта игры, исключения только легендарные доспехи перекрафченые
>>50907239 >>50907237 ну там есть разница в 1-3 базовых урона, но в целом да, похуй. Внешка решает в итоге, что в броне, что в оружии. Мне вот не нравится сабля ворона например. Хожу с гладиусом, его и точу потихоньку. Пока другого меча покруче не нашел так и буду ходить
+ Красивое лучше, чем уродливое. Игра красивая, да.
- Явное лучше, чем неявное. - Простое лучше, чем сложное. - Сложное лучше, чем запутанное. Хуй поймешь, что от тебя хотят.
- Плоское лучше, чем вложенное. - Разреженное лучше, чем плотное. - Читаемость имеет значение. Вкладки внутри вкладок в инвентаре, меню внутри меню.
- Особые случаи не настолько особые, чтобы нарушать правила. - При этом практичность важнее безупречности. Нарушение устоявшихся геймплейных механик, которые конфузят игроков.
- Ошибки никогда не должны замалчиваться. Если они не замалчиваются явно. Выпустим багованное говно, времени ждать нет, пофиксим за пару дней.
- Встретив двусмысленность, отбрось искушение угадать. Одни и те же кнопки на разные умения.
- Должен существовать один и, желательно, только один очевидный способ сделать это. Хотя он поначалу может быть и не очевиден, если вы не голландец. Одни и те же кнопки на разные умения.
+ Сейчас лучше, чем никогда. Хотя никогда зачастую лучше, чем прямо сейчас. Лучше релизнуть сейчас, чем попасть под хайп-трейн гта.
- Если реализацию сложно объяснить — идея плоха. Если реализацию легко объяснить — идея, возможно, хороша. Сюжет хуй победишь.
>>50907572 Так разрабы, если не ебанашки, искаропки делают удобное управление под дефолтные клавы и машки, зная, что боковые кнопки, лепестки, рули и педали, мало у кого есть.
типы, которые играют с перекатом на ALT - страшные люди. сложно придумать че они могут учудить. он наверное еще и блок на контроле имеет. у него там блять во время боя нигерская распальцовка, вместо того чтобы по кайфу на пробел тапать
а потом долбаеб с перекатом на ALT удивляется почему у него перекаты не работают и жалуется на фреймгейм. человеку чтобы простейшую манипуляцию выполнить - надо большой палец выгнуть
>>50907680 На сонсоли это два раза нажать кнопку уклона (О) после того как прицелился. Ну или быстро нажимаешь кнопку прицеливания и сразу дважды уклон, тогда Джон делает сайд степ и быстро стреляет во врага.
>ААААААААА БЛЯ Я ДОЛБАЕБ С ПЕРЕКАТОМ НА ALT НЕ МОГУ ЗАЮЗАТЬ ПРОСТЕЙШИЙ СКИЛЛ >МАМА СКАЖЫ ИМ! ПЕРЕКАТЫ НА ALT ЭТО НОРМАЛЬНО!!11 МАМА!!11 бля, ебанутый, сидь, успокойся
>>50907735 Меня вообще удивляет с хуяли за 70% реюз надо платить 4300. Меня порвало нахуй с реюза ещё и в выходе смерти 2, там вообще под 80% реюзнуто, а ценик 6к.
Какая-то новая мода? А если чмёрлы сделают из бдо/кримсы сессионку, где реюзнут точно так же весь геймплей, да ещё и карту по частям попиздят и поставят ценник в 5к, то пипл тоже схавает?
>>50907770 >Тут люди 7 лет игру делали 7 лет реюзали то что уже было сделано в БДО, через нейронку писали сюжет и небось нейронкой/локальным реюзом делали локи? Что они блядь 7 лет делали? Головоломки?
>>50906768 Человек просто хорошо парирует. Ты так никогда не сможешь, и это просто одна из многих возможностей игры. Я например не доджу, не парирую, не блочу и не отбиваю атаки врага вообще, а ловлю их на айфреймы удара с плеча, мне так кажется красивее всего
>>50907908 Я такой тип головоломок решаю по принципу - "миш мне похуй, я так чувствую", а если начинаю задумываться там и высчитывать что-то, это не решиться никогда.
>>50905222 (OP) А есть репак нормальный? На рутрекере хуйня какая то, сачайте смд запустите второй смд накатите третий смд. Даже смотреть не хочется. Я бы купил за цену плюс минус но 5к на игру жаба душит. Ломать то будут ее вообще?
>>50906714 Лол блять просто эталонный прогретыш, спорят о хуйне кто какой ложкой говно жрёт, насколько оно вкусное, в главное Я ЖЕ ЗРПЛОТИЛ!11 Cука какие же черти жалкие
Крч почитал, посмотрел по поводу гиперчмозера и по итогу юзать это говно с 1.4 вроде как по риску равносильно юзу дефолтных репаков т.к. то что надо оффать у меня и так оффнуто по дефолту, а оверправа выдавать никакие уже и не надо. То что оно работает по факту на уровне ниже(выше по человески) чем винда и ядро, то хуйня полная и юзатся толтко для переписывания потока данных.
По факту риск равносилен дефолт репакам, где все так же всё зависит от репакера и взломщика, если у любого из них ебанет кукуха и они захотят собирать данные, ломать компы и майнить, то им глубоко поебать будет какой способ юзать, но гипервизор прям позволит анигилировать пк на уровне железа, тут да. То есть все точно так же остается на совести репакера по сути.
После 1.4 гипервизорв вообще все на лайте вкючается и выключается.
>>50908086 Дебил, у меня игра куплена, я тебе предложил дешевый вариант + не ебаться с говняком из гипервизора. Хочешь, устанавливай говно, мне поебать.
>>50908126 10 реюзов из 10 10 освещений построенных только на ртх из 10 10 сюжеток из 10 10 кнопок для 1 абилки из 10 10 альтов для доджа из 10 10 дрыгающихся травинок из 10 10 секунд длятся все анимации из 10 10 сантиметров прогрузка лодов из 10 В оьщем готи.
Я ни нищук я купил я ккпил пасматрити на меня я ниншук!!! Купил я купил вот скрин я купил! Купил поиому что нинищук, купил пттому что крутой, потомк что денува А Всмысле взломали в первый же день?
>>50908061 Прально понимаю, что риск только в моменте, когда либо ты скачал говно хуй знает откуда, либо скачал норм визор и он сам не превратится в аннигилятор, работая на компе с доступом к инету?
>>50908155 Риск исключительно в том, что если ты скачаешь визор хуй пойми откуда, то он тебе может пк в кирпичик превратить, по крайней мере видел тест как мать убивали без права на ремонт.
А так риск такой же как и с дефолт репаками, просто не качай хуй пойми откуда и не запускай это.
Хз кстать про активатор убийства удаленно, не нашел никаких пруфов этому. Теоретически конечно, но тоже самое и к дефолт репакам. Крч раздули блять слона, хотя первые версии визора реалтно ебанутые были
Чет лежу думаю. А нахуя эти дауны денуву поставили, если юзанули другую ультимативную дрм - кривой кусок недописаного кала на релизе. Буквально 0 причин скачивать пиратку т.к. эти дауны патчи пилить будут нонстоп еще месяца 2. Правда и покупать кривой кал сейчас я тоже смысла не вижу, но все же.
А прикиньте если в какой-нибудь экшен РПГ разработчики догадаются сделать процедурно-рандомно изменяемые головоломки. И тогда никакие гайды не помогут, и Ютюб не поможет и тогда прохождение можно будет растянуть на тысячи часов. Мммм. Мёд.
Запустил побегал. Эту игру будто инопланетяне блядь делали господи. Управление будто пальцы гвоздями к клаве прибили, графон режет глаза на ультрах, ебаные азиаты с планеты нибуру я ебал. Ну попробую еще раз на выходных Пока это как будто кто-то очень сильно хотел делать игры, но вот сами игры знает только по описаниям в журналах а сам вообще не играл.
>>50908175 Я в ведьмаке плевался от двух мечей и вообще хотел бы магом каким-нибудь. Ничего, игра десятилетия. Но в него я не играл т.к не перевариваю заранее готовых героев, да и вселенную в целом. Стримы только смотрел ради рофлов.
>>50908292 Не, такую шизу только люди азиаты умеют делать. Но графон да пиздец воняет сетками. Ну зато масштабы дагрефолла в проработкой эээ ну чуть повыше дагрефолла. Будущее за нейросетями!
>>50908275 >>50908291 Во первых у сосаликов миллионы фанатов, хотя казалось бы сотни раз биться с одним боссом это максимально сложно и неприятно. Во вторых блогеры с Ютуба просто оргазмируют от сложности, непонятности. > Ихра не ведёт за руку > Ихра для тех у кого больше одной извилины > Разработчики не держат игрока за дебила Вот для их ЧСВ головоломки и нужны.
>>50908346 >На амуде же нет DLSS Ебать. А как они играют? Я всегда сколько пробовал фср ставить у меня кровь из глаз шла, это прям пиздец. Причём в любой абсолютно игре, он всегда очень всрато выглядит, ставил, естественно, максимальное качество. Или именно на амуде фср выдаёт картинку получше?
>>50908301 >сотни раз биться с одним боссом Такие "игроки" как раз обычно становятся хейтерами, к нормальным людям это не относится. "Сложность" сосаликов это мем, эти игры достаточно взрослые, чтобы не считать игрока слабоумным, который потеряется если не вести его за ручку и сложные ровно настолько, чтобы играть было интересно, но не более.
>>50908388 Мне кажется это ты ебанутый дегенерат который сам себе придумал какие-то значения. Натив всю жизнь означал что рендер идет 1к1 в выбраном разрешении, а не как на консолях биляяя это 4к (720р растянули)
>>50908406 Мне кажется, что и ебанутый и дегенерат здесь всё таки ты, на ровном месте порвавшийся с одного простого вопроса и продолжающий визжать какую-то бессвязную ахинею. Отъебись.
>>50908646 >Наверное потому что длсс даёт сглаживание Не только. Рекомендую посмотреть или почитать как работает апскейлер, чтоб понять хуле оно лучше выглядит.
Но один хуй натив с нормальным сглаживанием, типа длаа будет пизже.
>>50908643 Релиз десерта вскрыл многие раны нашего общества: · Когнитивные нарушения вылились в сложности решения загадок, где не подсвечены правильные пути. · Слабо развитые мелкомоторные функции кистей рук, чем обусловлена неспособность часто нажимать F при армрестлинге и сложности с нажатием кнопки Alt. · Общая техническая неграмотность.
>>50908708 >огнитивные нарушения вылились в сложности решения загадок, где не подсвечены правильные пути. Я вот ща скачал систем шок и я так понимаю зумерье даже 1 этаж не пройдёт.
Ещё и первая на моей памяти игра на нереальном дерьмище 5, которое не палит мне видюху и не лагает как сука.
>>50908820 Мне нравится, что уже 8 тред подряд никто не говорит про твою чашку, но ты до сих пор приплетаешь это говно, при том что я не играл в этот кал.
>Мог бы кстати сам начать играть. Жду пока дауны из хрюпл бубис уберут все критические баги и обновится взлом под стабильную версию. Нет резона не то что качать пиратку, так даже покупать лицуху, когда там крит баги на каждом шагу. Искренне жаль вас, говноедов.
>>50908920 РДР2 это как новый айфон. Удобно, общественно-одобряемо, но есть свои ограничения.
Кримсон это как кщяоми 388про зед 14666 гигапикселей 9 ядер 17 гигов про минмакс гого три ноль. В нём напихано всё, лишь бы побольше, чем в айфоне, при этом течет оперативой и нужно перезагружать раз в две дня чтоб не тупил.
>>50908830 >там крит баги на каждом шагу За 80+ часов не встретил ни единого не то что критического а вообще хоть какого-то бага. Для релизной версии игры это просто ахуй, уверен, что если я сейчас зайду в грааль, в который и так играл сильно позже релиза, окажется, что наиболее раздражавшие меня баги не пофиксили до сих пор
>>50908942 >что если я сейчас зайду в грааль Опять ебанашка порвалась с нихуя. Успокойся, ебанат, никто нахуй кроме тебя тут не упоминает чашку.
А по багам как минимум тут уже было про неработающий шлем, про не собирающих предметы собак, ранее было про не завершающиеся квесты и т.д., которые можно спокойно интерпретировать как КРИТИЧЕСКИЕ т.к. прямо влияют на геймплей и/или блокируют какие-то функции/квесты.
Иди блять лучше не в чашку, а в улицу поиграй ебанат.
>>50908708 >· Слабо развитые мелкомоторные функции кистей рук, чем обусловлена неспособность часто нажимать F при армрестлинге F нажимать - это естественно
Но надимать ещё и R той же рукой - это не человек придумал, либо нейросеть, либо рептилоид
>>50908950 Это моё второе сообщение про грааль, моё первое было в прошлом треде, где я написал, что грааль хорошая игра. Хватит видеть в каждом, кто имеет глупость тебе вообще что-то отвечать своих протыков, сумасшедший долбоёб.
>>50908983 Пиздец был в том, что я мог поиграть в гонащке на пеке раз в полгода 10 минут в гостях у богатого друга. Пеки были только у дете олигархов тогда.
>>50908941 Кошак заебал мявкать. Моды пока лень ставить, чтоб он пиздак завалил. Хотя, всё больше склоняюсь к бесконечному инвентарю, хранилищу и большим стакам
>>50908920 Лучше в это. Потому что, насколько я помню, когда рдр2 релизнулся на пк, тут угорали, что половина времени в симуляторе ковбоя это открывание ящиков и чистка лошади, а не веселье.
>>50909132 Для меня например и выбора такого не стоит, ковбои и прочие ирл маргиналы неинтересны. Был бы рдр фэнтези с магией, мечами и драконами с кайфом бы попробовал
>>50909132 >Потому что, насколько я помню, когда рдр2 релизнулся на пк, тут угорали, что половина времени в симуляторе ковбоя это открывание ящиков и чистка лошади, а не веселье А теперь вы жрёте кал в котором половину времени это подбор руды, лута и чистка кала да побегушки.
Двойные стандарты плохо или хорошо?
Ну а рдр2 предлагает хотя бы сюжетку нормальную, которую можно спокойно рашить, если открытый мир не интересен. А тут?
>>50908942 Мне грааль зашел, но депрессивная атмосфера немного поддушивала, честно говоря. Но боевка там хорошая и исследовать приятно. И система день-ночь имела смысл.
Правда, я тот еще эстет, блядь. Мне пираньевские ризены и элексы нравятся больше готики. С другой стороны, ну и хули? Нравятся и нравятся.
>>50909214 >Анимации в рдр2 потрясные, спору нет. А вот игра кал. База. Сюжет настолько душный кал с уже известным всем концом, что проходить эту хуйню, зная сиквел никакого желания нет. Приятно было только исследовать мир. Также повествование сюжета это лютое душнилово. Я сюжетку наверное в три попытки проходил и за год успешно осилил. Если ГТА6 будет такой же занудной - это провал.
>>50909246 >сравнивают платформу для обкатки технологий для следующей жты (ред дед револьвер, ред дед редемпшон, ред дед редемпшон 2 это просто технодемки для запиливания инструментала к новой гта) с полноценным пентупл-А-проектом Кекус максимус.
>>50909208 Вот только там приколоченный мир с запеченным освещением и водой уровня ГТА5. Даже воду уровня ГТА4 реализовать не смогли. А по анимациям врагов посасывает у первой части, так как там используется симуляция из гта4.
>>50909214 Вторая по сравнению с первым еще винчик. Вот первая это гта с вырезанным на 98% контентом, сюжетом в стиле помоги трем шизикам и геймплеем с отстреливанием волн врагов.
Важные вопросы по геймплею: Если системы перевеса нет, то какой смысл в легкой тканной броне кроме эстетики? Есть ли в игре действительно сложные противники? Пока что я вбегаю 1 вс 100 без капли сомнения, что всех убью. Боссы тоже максимум с третьего трая проходятся: пока что убил газонюха каменоломни, красного куба в дыму, бандита с дробашом и тростникового двачера.
>>50909312 >какой смысл в легкой тканной броне вроде как даёт бонуски к криту скорости атаки и тд ценой чуть меньшей защиты, хз не пробовал, латы слишком красивые
>Есть ли в игре действительно сложные противники? В открытом мире точно есть, нашёл какого-то воннаби короля лича и охуел от жизни, меня ни в одном сосалике так не пиздили, а гордость уйти побеждённым не позволяла, как всё таки убил радости было ёбнешься
>>50909561 По идее должны. Две абсолютно одинаковые вещи можно у кузнеца улучшить до более годной версии. Можно для улучшения тратить материалы, а можно одинаковый шмот усиливать друг другом.
>>50909574 >Две абсолютно одинаковые вещи можно у кузнеца улучшить до более годной версии Только при наличии рецепта. Сомневаюсь, что у стихийных рун есть рецепты. А стакаются в данном случае одинаковые руны или нет и если стакаются, то как это работает, самому очень интересно
Пацаны, у кого 2 и 3 серия карт от нвидиа рекомендую играть на геймпаде. Вы сможете наслаждаться фотореалистичным графонием почти без потерь. Вы скажете, что я ебанутый, но я сейчас все объясню.
Выставляете апскейл на баланс или производительность, подрубаете RR, и у вас ахуительный графон, но 30 ФПС. Плохо, да? Далее подрубаете Утку и у вас уже 60 ФПС, но инпутлажных, под мышку не комфортно. А потом подрубаете геймпад и управление становиться охуенно отзывчивым и удобным. Геймпад офигенно сглаживает инпутлаг и играть становится комфортно.
Для обладателей 4 и 5 серии тоже самое, только вам Утка вообще не нужна, у вас свой генератор есть.
Да и вообще на паде очень удобно играть, особенно всякие комбухи делать. За лучника не поиграть, да, но и нахуй он нужен.
>>50909816 Никакой решейд не заменит тебе трассировку путей. RR в этой игре это по сути и есть трассировка путей. Самый продвинутый графон на сегодняшний день.
>>50909697 Ради этого пришлось переключаться в К+М, и то не с первого трая. Еще вроде можно телегу пригнать и закрыть обзор сопернику, но мне лень было ее искать
>>50909970 Дык сайт был общедоступным, там он был прям таким очень пиздатым и как будто даже настоящим, но скачивался вирус ебаный. И никто нахуй не рассказывал о таком грандиозном подъёбе.
>>50909961 И правильно сделал. Я прошел ебаный элден, и ничего, кроме разочарования, не почувствовал. Обычно бывает, что получаешь удовлетворение какое-то, смотришь, как стримеры со всем этим ебутся, но тут просто сел на трон, вышел из игры и удалил к хуям и больше к этому говну не прикасался даже на ютубе.
десертики, а есть какой то мод или какой то способ чтоб твои соратники с заданий возвращались в лагерь а не сраазу опять отправлялись на это же задание повторно?
>>50910183 К сожалению моя не поддаётся нормальному андервольту и толь драйвер выбивает нахуй, толь видюха в защиту уходит. Часов 6 потратил на различные тесты и нихуя она стабильно не работает.
>>50909807 > апскейл на баланс или производительность Игра на кволити мылит как ебанутая, а ты перформанс рекомендуешь, лол. Никогда не думал что мы докатимся до гойминга на гейпаде чтобы инпутлаг так сильно не ебал.
>>50909858 В чем прикол энтого вашего хдр? На монике есть, но не пользуюсь ибо слишком ярко становиться. Я в целом в режиме для чтения перманентно, ибо без него глаза начинают после часа работы/игр вытекать.
>>50910366 HDR дает миллиард цветов и повышенную яркость там, где это нужно. Так же темные сцены становятся более детализированы. В играх HDR настраивается. Но считается, что полноценный HDR начинается от стандарта HDR1000. В КД HDR позволяет получить нормальные цвета без вырвиглазной зелени.
>>50910549 Попробуй выдавить хотя бы 80 фпс с рр, 80 фпс по моему личному опыту(моей личной шизе и абсолютно недостоверной инфе взятой фулл из моей башки) минималка для комфортной игры с генерацией. Без рр играть впадлу, он делает картинку невероятно красивой
>>50910549 RR, однозначно Картинка - > фэпос Ты в синглу играешь в конце концов, а не киберспортдроч Реконструкция дохуя чего исправляет и бустит картинку
>>50910052 Все что ниже 85, не вызывает деградацию чипа. Сейчас не первое девятилетие 21 века, когда без свинцовый припой вызывал отвал чипа. У тебя в фермах 3090 ебашили на 110 градусов по памяти и ни одного отвала банок даже не было. Так что не трясись.
>>50910620 Чел, МНЕ ЖАРКО, понимаешь? Если видюха будет ебашить 75+, то я задушусь и даже открытое окно на распашку не поможет. И ладно у меня сейчас до сих пор технически зима с темпой за окном около 0, то хуле мне делать летом с такими играми? Ахуевать с температуры в комнате выше уличной смотря как видюха греет не просто себя, но и все комплектующие в системнике + обогревает теплую комнату?
Может нахуй пойдёте со своими "Все что ниже 85, не вызывает деградацию чипа"?
>>50910549 >Есть варик играть с рр в 50-60 фпс 2к и без рр в 90 фпс, что выбрать? Играть с DLAA без RR. Сейчас включение RR даже с DLAA мылит картинку. Я вообще перешел на 4.5 DLAA, он часть шумов убирает. Сам же DLSS поломан. В 1080р с RR + DLAA картинка будет четче чем с 4к DLSS перфоманс + RR. Хотя так быть не должно.
>>50910632 Чел у тебя там максимум 5070ти в нищем исполнении в душном гробу-корпусе, а не 5090 с раздутым лимитом в 1000ватт. Что у тебя там может греть? 400ватт из системника? У тебя из тела 100ватт на обогрев комнаты + 50ватт от твоего дыхания выделяется.
>>50910655 >Чел у тебя там максимум 5070ти в нищем 4070ти в коротком исполнении в НЕ душном корпусе, которую надо так или иначе каким-то ебаным чудом андервольтить ибо я рот ебал.
>>50910645 В игре вообще странный реконструктор лучей. Во всех играх с ним фпс не меняется, в играх на анриале с мегалучами наоборот увеличивается. А тут он падает в два раза нахуй. Причем в игре нет трассировки пути. Какого хрена он вообще так сильно дропает фпс?
>>50910663 Возможно у тебя корпус под столом стоит и весь поток воздуха тебе в яйца и лицо задувает. Если бы на столе был, горячий поток в потолок уходил не нагревая тебя.
>>50910678 Не, у меня неиронично если я играю в тяжелые игры, которые давят видюху под 70 градусов то реально температура комнаты нагревается.
Ну и я хз как можно на серьёзке держать комп перед ебалом. Разве что при условии либо невероятно тихих винтов под подянки, либо держать их все на процентах 20 иначе весь этот шум будет тебе в уши ебашить и дополнительно микро напрягать. Видюха без водянки один хуй уже на 60% винтах слышно даже под столом.
Плюсом холодный воздух на полу, так что одни плюсы.
>>50910707 О, не ссы, у меня зимой 80% времени открыто окно, которое ебашит мне в комнату воздух с темпой около -30-40 из-за чего у меня вечно холодный пол, вечно холодные ноги, вечно ахуевающая кошка от холода, которая ни разу не болела.
>>50910761 >трассировка пути Если это бы была трассировка пути, она не работала бы на видеокартах АМД. У АМД в этой игре своя реконструкция лучей и по качеству она такая же.
>>50910666 В анриловский люмен хуета по сравнению c ПТ+РР, но и жрет значительно меньше производительности, что логично, курте карточки нужно продавать.
Бля вот на сколько игра пиздато выглядит с реконструкцией, на столько же она хуёво выглядит без. Это пиздец какой-то, это уже не оптимизация, это во-первых ебаный шумодав, во-вторых разрабы дауны.
Короче, игра наебывает. DLSS 4.5 с DLAA можно включить, если напрямую форсировать через инспектор/нвидия APP. Не понятно зачем эту замануху с 4.5 сделали.
Короче, игра наебывает. DLSS 4.5 с DLAA можно включить, если напрямую форсировать через инспектор/нвидия APP. Не понятно зачем эту замануху с 4.5 сделали.
Короче, игра наебывает. DLSS 4.5 с DLAA можно включить, если напрямую форсировать через инспектор/нвидия APP. Не понятно зачем эту замануху с 4.5 сделали.
Короче, игра наебывает. DLSS 4.5 с DLAA можно включить, если напрямую форсировать через инспектор/нвидия APP. Не понятно зачем эту замануху с 4.5 сделали.
>>50910819 >она не работала бы на видеокартах АМД С чего это? Трассировка пути это просто название, которое куртка придумал. По факту это усовершенстванная трасировка лучей. С чего ты решил, что она на амд не может работать?
И второй вопрос: Откуда ты знаешь, что на АМД реконструкция такая же? У тебя есть обе карты?
>>50909807 >Выставляете апскейл на баланс или производительность Без всей этой хуйни работает лучше. 3080 выдаёт на ультра без всяких приседаний 80 кадров.
>>50911322 Дрочую, у меня телевизор умеет в HDR10+, яркость в 1000 умеет, в кримсоне на автоподсветке просто сходил с ума от этих ебаных белокаменных улиц.
>>50910332 Прошел 7 главу. Высрвли зажаяи на восстановление пайлуна. Первую сделал, а там дальше идут постройки с требованиями по 100к+ меди. Где ё столько брать то? Это чё мне из своего карманы нужно донатить в лагерь тысячи серебра? Они чё там охуели что ли? Или это типа эндгейм прикол, когда у тебя будет дохуя ресурсов за то что ты все побочки проходишь? Или нужно тупо батраков отправлять на разные задаяи по кд?
>>50911788 у меня уже сильно больше 100, на охрану поместий мужиков отправляй, и в церковь задонать чуть чуть чтобы награды умножались, там ещё босса в каменоломне по квесту какому то можно убить на перманентный бафф х2 к наградам > Или нужно тупо батраков отправлять на разные задаяи по кд? Они сами будут долбить квест, на который их отправишь вечно, или пока не отзовёшь
>>50911265 > Название придумал Уравнение рендерингаи его применение в компьютерной графике было представлено Джеймсом Кадзией (англ.James Kajiya) в 1986году. Эта презентация была первым описанием алгоритма трассировки пути. Позже в этом году Лафортюн (англ.Lafortune) предложил много усовершенствований алгоритма, в том числе путём двунаправленной трассировки пути.
Как сделать так чтоб блядская псина всегда подбирала лут? Она уже заебала чесслово, то собирает как не в себя, то тупо соберет часть лута и стоит а то тупо игнорит
Я понял почему нет видосов итт. Это просто стыдно записывать, если ты играешь без реконструкции, то картинка даже с лучами выглядит как понос в контрасте под сотку.
А ещё вопрос нахуй, а что с управлением? Похуй даже на двести кнопок ради одного действия, но не похуй на ЗАЖАТИЕ кнопок ради их выполнения. Почему я нажимаю лкм/пкм, как в шутане/нормальном слешаке, и НИХУЯ не происходит? Почему когда я ЗАЖИМАЮ лкм/пкм, то происходит то что мне надо? Это какой-то анекдот? Как вообще нахуй можно реально файтится, если тебе надо ЗАЖИМАТЬ кнопочки?
И почему дауны, которые имеют у себя бдо сделали вот это? Почему под гей пад, почему с таким управлением? В бдо же всё было нормально блять
Нет, я серьёзно нахуй. Ни одна ебаная падаль на просторах паутины не высралась по поводу ебаного удерживания кнопки, а не нажатия. Это что блять такое? СХАВАЛИ в прямом эфире?
При том имею 26 латенси и 56 средней задержки. Доджи, блоки щитов, открытие менюшек, разговоры и т.д. выполняют СРАЗУ по НАЖАТИЮ, но не ебаные лкм и пкм. Какой пиздец нахуй.
Кстать, хочу передать привет матери того хуесоса, который по дефолту поставил колесо предметов на F2, а жрачку на F3. Мне какие кульбиты пальцами надо делать, чтоб эту хуйню нажимать? Даже на пианино было проще.
Если что на видосе ультра + лучи без реконструкции потому что у меня дропается драйвер при включении реконструкции с андервольтом
>>50912106 Трава хрень. Вот идешь по лесу, а через дерево проходит свет и на земле есть тень от листьев и куча белых пятен. Когда ветер эта хуйня такой расколбас делает, что даже у здорового чела эпилептически припадок может случиться. А ещё сука ночью на поясе фонарь дрыгается и периодически моргает из-за этого. Пиздец
>>50912131 Так а как приручить нафиг, я кроме стандартной псины вообще питомцев не имею, когда стараюсь кого то приручить, то упираюсь в кап репы 40 или какой там. Жду день, прихожу, а животного этого нету уже на месте. Бегаю по всей локе, а оно тупо исчезло. И так со всеми тварючками.
Крч в этой игре 3 уровня графики: Нищий - выставляешь всё в ультра, но выключаешь лучи и реконструктор. Получаешь нищую картинку на любых настройках графики. ДЛЛС на качество/баланс. Средний - выставляешь всё в ультра и включаешь лучи без реконструктора. Получаешь более менее терпимый для глаз глафон. Дллс качество/ДЛАА. Высокий - выставляешь всё в ультра, лучи + реконструктор. Получаешь пиздатую картинку, ебашущую на 150% видюху и ахуевающий проц. ДЛСС только ДЛАА.
Можно ещё конечно выставить ограничение фпс для игры на компромисных 75 что я и сделал и включить фреймген, который будет в автоматическом режиме докидывать недостающие фпс при просадках, но в такие моменты ты прям будешь видеть как разваливается картинка на составляющие.
>>50912160 Да на самом деле разницы никакой по функционалу. Пока что тупо отозвал-призвал, животное начинает собирать лут. Потом когда перестает снова отозвал-призвал и т.д.
Я жырнича приручал 7 игровых дней. Так как молока не было, а птичье мясо спиздил Шай который рядом стоял. До 25 доверие повышается за один подход поглаживаний. Так 4 раза - 4 дня. Еще 3 дня кота не было на месте, он где то шастал.
>>50912170 Ну да, все так. Все эффекты, всякие блички на броне и оружии, дым, пыль из под ног, кромка воды, намокание, верхушки мотыляющихся колосков блять, все расчитано на RR. Без реконструкции будет хуйня, мокрые камни как будто обмазаны соплями, дым разваливается на пиксели, блички на оружии и броне вообще странно пидорасит. А ну и свет от фонаря без РР, в помещениях это конченая залупа.
DLSS пожирает дождь. FSR его показывает, но сам по себе шумит плохо справляется с волосами-шерстью и мягкими переходами теней.
Если выключить и то и другое, привет лесенки. Потому что других сглаживаний кроме DLAA и FSRnative нету.
Потрясающая НЕгибкость настроек и странная реализация RT и RR
>>50912206 Да кстати. И лоды и в бою картинка распадается с фрейм геном. Ну тоесть у каждого режима своих косяков хватает и с чем-то приходится мириться. Увы
Крч я хуй знает, это какой-то неироничный восьмилетний вайбкодинг. Нихуя нормально не работает по факту. Нихуя не тестировалось, нихуя не проверялось, чем были заняты хуй пойми. Я даже не уверен смогут ли они графон починить уже.
>>50912170 >Можно ещё конечно выставить ограничение фпс для игры на компромисных 75 что я и сделал и включить фреймген, который будет в автоматическом режиме докидывать недостающие фпс
Фреймген будет не докидывать до 75, а уполовинит твои обычные кадры, чтоб с фреймгеном влезло в твоё ограничение
>>50912218 Возможно. До сих пор это рандом ебаный.
В WWM если ты выставлял ограничение и включал ФГ, то получал 150 фпс, где 75 это твои настоящие и не больше и 75 сгенеренные при х2 и ни кадром больше. При этом картинка не разваливалась нихуя.
Бля который раз ору как пекашникам продают зельду и они каждый раз такие типа "ебать как это зельда это игра года ряя". Почему просто уже не портируют зельду на пк и не соберут оверкуш с прогретычей то? Это же пиздец сколько бабок, они же х4 окупят порт. А после того как поймут что хрюльда немного каловая, то может и подобный кал перестанут жрать я хз.
>>50912170 >выключаешь лучи В прошлом треде выяснили, что выключенные лучи дают -10 или даже -15 фпс, т.к. движок заточен под технологию, которой нужны лучи, и без лучей эта технология отключается, так что движок пытается вручную всё высчитать, от чего жидко пукает и у него стекает немножко гавна по ноге. То есть ты делаешь картинку гавном, и убиваешь себе фпс.
В игре есть 2 типа графики. Кал на любых настройках, хоть кинематографичных, без Реконструкции Лучей - и нормально выглядящая игра с Реконструкцией Лучей.
Как выглядит кал, можно глянуть вот в этой трансляции чмодья. Например мотаешь на 04:25:20 и видишь.
Как выглядит норм игра, можно глянуть вот в этой же самой трансляции на отсечке 5:40:49. Мгновенное преображение одним включением РР.
Да, это чмодьё и прочее и прочее - но сам пример очевиден. Даже его топ железо неспособно мало того, что выдать хорошую картинку без РР, так ещё и выдать нормальную производительность с РР и без генерации кадров.
Алсо, в новых апдейтах убили производительность, от чего игра без РР временами неспособна выдать даже 60 фпс, а выглядит так же, как выглядела раньше. Видишь корейца-игродела, бей в ебало. Лох, пидр. У меня вчера за первые 150 часов игры аж комп выключился от игры в Кримсон. Я уж испугался, что БП умер нахуй.
>>50912308 >что выключенные лучи дают -10 или даже -15 фпс Хз, у меня оффнутые лучи повышают фпс, но без лучей картинка прям тотальный высер, который на 2к терпеть невозможно никаким образом.
>>50912586 >Лучи послабее >Лучи посильнее, для которых нужно включение слабых лучей И че пукнуть-то хотел? >>50912608 >RR это ИИ шумодав ИИ даун, не лезь в разговор взрослых.
Бля я хз, я, главный хейтер итт, попробовал таки и все что я могу выдать, так это омаж на двух бездушных анимешников: Игра заебись и вообще игра года, чувствуется корейский дух перл бубис, их уникальный движок, да графика без РР говно, да для рр нужна хх80 или хх90, да открытый мир пустой и безжизненный, да ебаные аванпосты которые все хейтили, да все персонажи уроды ебаные, да гринд ради гринда, да боевка практически однокнопочная, да опять красивой брони нет, да управление кал ебаный, да интерфейс полный посос, да диалоги не скипаются, да сюжет говнище, да сайты это принеси-подай, да трава трясется как последняя сука, да в лесу с лучами ты схватишь эпилепсию, да без хдр игра слишком яркая, но в остальном игра года и вообще заебись
>>50912308 > что выключенные лучи дают -10 или даже -15 фпс, т.к. движок заточен под технологию, которой нужны лучи А картонки на которых лучей нет как в такой ситуации себя ведут? Там включить лучи вообще возможно?
Жаль остального нихуя нет и я таки полностью согласен со всеми любимым бывшим журналистом Антоном Л. Народ как будто необучаемый и хвалит то, что здесь и сейчас сродни с киберхрюком на релизе, разве что оно работает в 60фпс кое-как.
Как у Хазанова: знаем, что графон хуйня знаем что управление хуйня знаем что квесты хуйня знаем что сюжет хуйня знаем что вся игра хуйня при этом уверены, что это игра года
>>50912663 Ну я же заранее приготовился, что человечество - ебаные дауны, которым лишь бы романтизировать преступников, насильников, военных преступников, пиратов и прочих самых омерзительных представителей общества.
>>50911788 У меня 2 таска на защиту собирают за день по 500 000. Не знаю в чем твоя проблема. Квест сделал неделю назад, переехал в Пейлун. Видимо хуево менеджишь рабов.
>>50912523 Рт - трассировка лучей Рр - реконструкция лучей И то и другое относится к лучам. Ты пишешь что отключение лучей снижает фпс. Чел открывает настройки, видит первым в списке реконструкцию лучей, проверяет и делает вывод что ты пиздабол.
Бля какие разрабы реально тупорылые дауны, тупа тухеды ебаные. Почему они высрали что кримса это не часть мира бдо? Они могли бы на полном серьёзе сказать что это другой континент просто и всё, они ВСЁ реюзнули из бдо, даже расы блядь и бездну ебаную. Могли бы позже высрать ДЛС где бы нам надо было запечатать темного пидора, которого потом получит гг БДО. Столько идей как подтянуть новую аудиторию в бдо, а они просто с 2 ног нахуй выкидывают к хуям. Ну не могут быть корейцы такими тупорылыми.
>>50912100 Тут еще проблемы, что прыжок во время ударов не работает. Управление на ПК ощущается с явной задержкой. У меня магнитная клавиатура и иной раз я охуеваю, будто в игре защита от рапидтриггера.
>>50912737 > Управление на ПК ощущается с явной задержкой У меня пока норм, кроме всего что связанно с лкм, пкм и F. То есть боевые приёмы и добыча кала абсолютно точно с задержкой, но я так понимаю разрабы ебаные дауны, которые сделали слишком лютую задержку из-за множественных комбинаций кнопок, которые НЕОБХОДИМО нажимать одновременно, а убрать это говно никак пока что нельзя. На гей паде ты этого не ощущаешь т.к. половина кнопок регистрируются чуть ли не с половины нажатия, ну или как ты настроишь.
С другой стороны если не будет задержки, то будешь как в DMC 13 года, в котором на пк банально невозможно сделать некоторые приёмы т.к. надо идеально (с точностью до 0.1 микросекунды) одновременно нажимать две разные кнопки и они просто не регаются из-за нулевой задержки.
>>50912666 >романтизировать Ага, именно поэтому все гта и рдр заканчиваются предательством, разорением, гибелью друзей, полным пиздецом и пососом бибы.
>>50912831 При этом тебе дают быть преступником, показывают как это весело, круто, четко, заебись, никогда не давят на мораль, что это прям хуёво быть таковым, а если и давят, то где-то фоном и в концовке. И наверное ну прям ВСЕ любят гташки за сюжетки, ага. Явно не из-за того что можно хуярить всех подряд, грабить, убивать и т.д.
Как же хочется быть тобой. Почитал бы что такое романтизация вообще.
>>50912687 Просто крутой корейский геймдизайн https://steamcommunity.com/app/3321460/discussions/0/805720975112139693/ >Yeah you gotta give him a minute if you have already done his quests. If not, then go trigger his finishing quests. There's one where you go fishing with him, and there's an arm wrestling one. After that he becomes summonable. If the quest isn't popping up, then head to Calphade Castle, and you should see his icon on the map at the entrance. When you get close to him the quest will activate. it did for me anyway.
>>50912758 Видимо у них сильно раздутый буфер ввода, а приоритет на исполнение действий не задали. Вот и получается, пока в буфере очередь и он дает тебе время на комбинацию, нажатие F или пробела стоит в конце, а не исполняется с приоритетом. На магнитной клаве и мышке и оптическими свичами неприятно играть. Достал старую клаву-механическую и мышку лохитек на омроновских механических свичах и не так сильно ощущается кисельность управления. В вуконге тоже было много комбинаций, но резины такой не было.
Если честно, думал в конце игры побегать за других персонажей, поделать челленджи, но орк забаговался, на Дамьен пули не работают, игра без крючбана, отблеска и проч фишек Клиффа ощущается как будто я пытаюсь высрать кирпич с геморроем размером с шишку. В лейте баг на баге, там вообще никто нихуя не тестил и заняться толком нечем. В общем, фиксируем убытки, 155 часов душного кала, которому пришла пора отправиться в унитаз.
>>50912798 Мне не нравится в игре шейдер металла. В половине металлических скинов вообще будто не прописан материал и трассировка плохо работает. Пожалуй видел только один скин хромированного рыцаря, где хоть как-то ощущалось, что поверхность из металла. Не знаю это связано с тем, что игру делали 9 лет и у всех ассетов разное качество текстур, но тканевые лучше всего смотрятся.
>>50913172 >155 часов Всмысле 155... А как же жить в игре? А как же 500 лет увлекательного геймплея? А как же новая сверх игра на 10 поколений вперёд? Доколе...
>>50913260 да, это пиздец как удивило, ты буквально не можешь даже тредов найти про какие-то забагованные лейтовые квесты, хотя сюжетка занимает от силы часов 12-16, а может даже меньше, если рашить.
Че за мода бежать проходить игру быстрей всех? Может кому-то в кайф ходить пешком, может кто-то хочет задрочить локу на 100% перед прохождением сюжетки в этой локе. Это не игра на перегонки, проснитесь долбоебы. Никто не соревнуется ни с кем. Люди просто играют в игру так как им нравится и смакуют каждый момент, никуда не спеша.
Че за мода как улитка ебаная ходить туда сюда как будто ты аутист какой-то и нихуя не делать, чисто свет гонять и типа ты ГЕЙмер и играешь в игори. Игра про активные действия пальцами, а не про афк втыкание в монитор. Тупа смотреть в моник можно и на рабочем столе или даже в выключенный моник, просто фотку повесь типа раб стол и сиди кайфуй нахуй.
>>50913475 я помню, сразу все обоссали за хуевую оптимизацию и магазин в оффлайн игре, поставили негативные оценки и сделали рефанд. геймплей в игре никак не меняется, просто штамп за штампов и самокопирование. сюжета в игре толком нет. негр капитан стражи давит повестку. уродливые пресеты персонажей. уебанская система прокачки. сундуки с гнилыми яблоками.
многие жалуются на головоломки в кримзе, блять, дайте этим долбаебам головоломки сфинкса из догмы, я посмотрю на их ебало если они попробуют без гайда это говно закрыть
>>50913490 Гнилое яблоко это самый ценный предмет в игре. Потому что если у тебя нет его на эндгейме, тебе пизда. Ты не успеешь дождаться, пока оно сгниет, миру придет пизда раньше. Гнилые яблоки даже модами к торговцам добавляют.
>>50913564 Мало того, что без гайда, без бекапа сейвов. Там одно неправильное движение и сфинкс улетает, оставляя тебя с переписанным сейфом, в котором цепочка заданий зафейлена. 10 из 10, эмоции как при заточке шмотки в онлайн игре.
>>50913590 Я помню, как в конце гениальной игры ларианов оказался без одного кровавика, который куда-то подевал. Они потом позже, спустя месяц все это починили, но, блядь, я забил хуй на их ебаные игры с их ебаными механиками, включая бг3, где, как понял, стоит пройти регион, и за спиной у тебя падает шлагбаум и уже хуй вернешься.
>>50913624 Ну вот в драгонсдогме пришлось откатываться на хуй пойми какой сейв назад, запасаться гнилым яблоком, снова убивать финального босса правильным способом чтоб эндгейм открылся, и там по квесту сдавать яблоко. Там дается что-то типа три игровых дня, потом миру пизда. За это время надо эвакуировать города и убить йоба драконов чтобы перезагрузить мир. Яблоко просто не успеет сгнить за 3 дня.
А на балдурсгейт3 я сразу забил. Игра с бесконечной свободой выбора, в которой я не могу послать нахуй злобную зеленомордую гилфу, которая меня дико бесит, потому что её потом будут подсовывать по сюжету, а если её ебнуть, то всегда можно возродить из лагеря. Швабодка ебать.
>>50913634 >За это время надо эвакуировать города Не надо. я инстантно забил хуй на это говно и пошёл пиздить драконов и спокойно завершил эту залупу >убить йоба драконов чтобы перезагрузить мир Надо. Даже в ДД2 выбора больше чем в балде.
Бля за 8 лет можно было сгенерить этот мир 3 раза и выстроить адекватное ручное освещение вместе со сменой дня и ночи, но походу типы где-то в 20-22 году стёрли вообще всё что сами написали и принялись ебейше вайбкодить. При том у кого-то явно крышу сорвало нахуй от скорости вайбкодинга, что они решили вообще всё что только можно было запихать в это говно, кроме тестеров.
Иначе объяснить хуле они сделали то что сделали просто нельзя.
>>50913662 >Но морально правильно эвакуировать. Морально правильно было дать игроку возможность таки стать императором и подготовить свою империю к пиздецу, а не реюзать сюжет 1 части где ты ЧОЙЗЕН, который должен был занять трон, но иди нахуй, у нас вот другой уже есть... всмысле может быть только один чойзен? таааак падажи ёбана... Так что мёртвые болванчики были закономерно попущены и отправлены в небытие.
Сука как же я нахуй ненавижу рокстаров за то что они создали гта5 и подарили всему миру ебаную идею с несколькими персонажами блядь ебаные нигерские выблядки
>>50913681 >Так если от финальной битвы сбежишь Всмысле тебе покажут катсцену как ты типа принимаешь престол, а потом призрачный хуй скажет типа "разве ты этого хотел? Давай нахуй обратно сука и выбирай правильный путь, чмо ебаное" и тепнит нахуй к боссу вроде? А я хотел сука чтоб прям принимал управление, менеджил хуйню, был шлюхой на задачах-принеси подай и глобально двигал сюжет, а не опять играть в первую часть, но под видом второй.
>>50913649 Я тупо играю, пока все нравится. Второй раз расширяю лагерь. Надеюсь, ебаный Янн сгниет в преисподней. Это буквально, как козлячий родственник раньше. В каждой семье был такой ебаклак, которому постоянно помогали. Там, где тебя уже прокляли бы и выхуйнули бомжевать, ему дают еще один шанс. Не удивлюсь, что этот баран нас изначально сдал шерстяным пидорасам.
>>50913792 Хуй знает, чел. Когда я проходил и ради рофла посмотрел на концовку, всё что я увидел это коронация и призрачный хуй, который меня осудил. Никаких хрю оверов не помню. Мб так и есть конечно, но игра такая, что нихуя не запоминаешь.
>>50913800 у меня самое яркое запоминание - это как раз гнилые яблоки. ты залазишь в какую-то ебень, которая ведет в какие-то древние руины и там блять ящик, думаешь ну тут блять меч тысячи истин, открываешь, а там ебаное гнилое яблоко.
>>50913823 Я вообще не помню нихуя про яблоки... то что в ящиках всякий кал да, но про яблоки я что-то читал, кто-то рофлил, кто-то бугуртил, но я так и не понял кто ваши яблоки.
Вот то что типу какому-то надо было сорвать неспелую хуйню и подождать пока она созреет, то да. Вот так сайды, это вам не принеси-подай, это подожди-принеси-подай.
А что будет, если забить болт на прокачку лагеря? Вот просто съебаться оттуда и не возвращаться за исключением сюжетки? Какие негативные последствия я испытаю? Очень уж не хочется заморачиваться с этим администрированием.
Хз чё вы до догмы доебались. Да, на запуске были проблемы с оптимизацией и багами, но сама по себе игра была интересна и буквально сделана с душой, в отличии от корейского ии-слопа. Жаль что крапкомы сами себе в штаны насрали и на неё забили в угоду клоунскому монстроханту.
>>50913823 Если ты про загадку сфинкса на самое ценное что есть, то это рофел над игроком, причем, гениальный. Смысл в том, что главное сокровище лежит прямо над входом, с внутренней стороны. Достаточно повернуть башку, лутануть и можно не проходить данж.
>>50913800 Ну там если сбежал от битвы, то коронация, финальная катсцена. Это дефолтная концовка. Если еще не сел на трон, то можно передумать и попиздеть с духом, который закинет на спину гига-дракону.
Если подождать пока гига дракон пропиздится и привезет тебя на арену, то ебнув его, открываешь "правильную концовку".
Если подползти под пузо и ебнуть дракону в сердце, то открывается эндгейм и там истинная концовка.
Есть еще мини концовка, типа пробирался под пузо, но не выдержал ебки дракона и сдался как последняя сучка, упав с дракона и сдохнув.
Нестыкуемые механики, как будто фичи добавляли программисты, которые друг с другом не контактируют и не знают, что там у кого. Из-за этого не общая А на действия, например, а ебаное пианино. Так пишут или хуяк-хуяк спагетти-код говнопрограммисты (типа меня который сейчас хуярит лишь бы фичи были и хуй на рефакторинг, нужно срочно), или нейросеть, которая в душе не ебет что у тебя там уже реализовано и что можно переиспользовать.
>>50913948 Сюжет литературно реюзнули назвав это всё сном собаки и временной петлёй.
Ничего реально нового в игре нет, но вот урезаний дохулион, особенно в боёвке.
Боёвка стала тотальным калом с закликом 1 эффективной абилкой и хуй ты меня переубедишь, потому что я нажимал на 4 классах, которые я юзал, только одну абилку и всё нахуй.
Больше нет смысла делать сайды т.к. нихуя полезного с них не получишь, ты не откроешь магазин с норм шмотом(золотая и серебряная статуэтка из 1 части), потому что лучшую пушку получишь с гигамонстра, ну либо сам пердпишь до ласт стадий, когда открывается фулл инвентарь.
Монстров в игре за прохождение сюжетки хуй да нихуя. Всё что я встретил это буквально 2 любителя женщин, 2 циклопа, 3 дракона западных и 2 раза грифона. Типа... угараете или что? Вся сюжетка при этом пробегается за 13(тринадцать часов). Я пробежал игру дважды, потому что в первый раз не понял что я тронул кал. При том во второй раз я дооткрыл все классы, тронул гиганта в концовке, потрогал пару сайдов и один хуй заняло 13 часов, то есть я сюжетку реально пробежал уже за часов 10. В "истинной" концовке ты получаешь 2 одинаковых восточных дракона-червя, 1 обычного и 1 дракона статуэтку без боссфайта. Спасибо нахуй, вот так нахуй финал.
Мир пустой и бесполезный. Смысла его исследовать ноль.
В точках смысла ноль. Реально полезные только дварфийские.
По сюжету тебя кидает из одного края карты в другой край карты без контекста, при этом сам мир ультрамаленький.
По итогу я так и не смог оправдать покупку этого говна, первая часть буквально во всём лучше чем сиквел, особенно по цене.
>>50912758 >У меня пока норм, кроме всего что связанно с лкм, пкм и F. Ну вот сделай легкую атаку, а потом нажми прыгнуть. Охренеешь через сколько секунд будет доступен прыжок.
>>50913997 Так может фичи добавляли програмисты, которые друг с другом не контактируют? Почему ты сразу решил, что это нейронка? Это выглядит как обычная несогласованность, что неудивительно для игры таких масштабов. Насчет картин вообще смешно, там 3,5 куска мазни, тебе не похуй если это нейронка? Ты каждый пиксель рассматриваешь?
>>50914037 А ну тут да кстать, тоже эту хуйню заметил. Он ещё очень не хочет доставать оружие и тоже надо кнопку зажимать, что приводило к халявным пиздюлям.
Вот это ваше зажимание кнопок на клава-мыше такая хуйня, ответственного за эту хуйню скорее всего дома ждут родители в лице 2 мужчин и любовник-гей.
>>50914001 >Монстров в игре за прохождение сюжетки хуй да нихуя. Всё что я встретил это буквально 2 любителя женщин, 2 циклопа, 3 дракона западных и 2 раза грифона. Это основная претензия фанатов и моя в том числе. Могли бы сделать какое нибудь ахуевшее длс с новыми боссами, запилить в конце концов хардкорный режим усиливающий существующих, ибо на втором прохождении ты выносишь всё живое вперёд ногами... Но они просто хуй забили.
>>50914040 >Так может фичи добавляли програмисты, которые друг с другом не контактируют? Может быть, я об этом сначала и написал. И это супер тупо. Представь, ОЧЕНЬ условную ситуацию, что один прогер пишет физику камней, другой пишет физику падения деревьев, третий физику прыжков и падений. Все они будут каждый для себя писать физон, вместо того, чтобы юзать готовые функции из физического движка. В результате в игре физон будет рассчитываться три раза и нагружать систему. Это очень условный пример, думаю, таких дегенератов в природе не существует на таких должностях. Хотя хз хз с нынешней соевой атмосферой.
>>50913828 Но там же были и охуенные квесты, которые ломали четвёртую стену у сфинкса, когда к нему надо было придти с пешками по имени sphinxparent. Или квест с грифоном и скульптором, когда надо было догадаться придти к грифону с головой медузы и превратить его в камень, чтобы скульптор сделал всё заебись. И был ещё охуенный момент, когда сфинкс улетал из первого места после первых пяти загадок и я чисто по рофлу решил за него зацепиться и он меня даже потом похвалил за это. Охуенные же моменты. Вам бы только негатив в играх искать. Пиздец. Какой же вы, наверное, унылой ебаной жизнью живёте, что готовы срать вообще на всё что только можно и не замечать действительно крутые и классные вещи в играх.
>>50914065 >охуенные квесты, которые ломали четвёртую стену у сфинкса, когда к нему надо было придти с пешками по имени sphinxparent >Или квест с грифоном и скульптором, когда надо было догадаться придти к грифону с головой медузы и превратить его в камень >был ещё охуенный момент, когда сфинкс улетал из первого места после первых пяти загадок и я чисто по рофлу решил за него зацепиться и он меня даже потом похвалил за это >Охуенные же моменты. Нет. Твои 3 примера никак не покрывают ни основной сюжет, ни унылую боёвку, ни убогий открытый мир, ни короткость сюжета, ни сон собаки, ни петлю, ни отсутствие красивой брони. Для меня в игре буквально не за что зацепится, это просто тотальный кал созданный на костях оригинала ради нихуя. Просто поиздеваться над мёртвым потенцевалом.
существует японское говно которое умом не понять типа вот этих шадоу оф калосус, догмы и прочего дерьма. я не понимаю че за еблан может получать удовольствие от них. такое ощущение как на работу пришел и тебя заставили в унылое говно сидеть играть
>>50914124 >такое ощущение как на работу пришел и тебя заставили в унылое говно сидеть играть Я такое испывал в последний раз, когда решил тронуть Tales of Arise, после того как посмотрел пару тройку видевов с ебейшими нахваливаниями как серии, так и этой игры. Такого тотального кринжа, уныния и непонимания я давно не испытывал и искренне не понимаю как это ублюдство кому-то может понравится.
>>50914156 >Там сюжет на первом месте Особенно в Tales of Arise, ага. Расскажешь, чмоня. Я могу тебе сука попунктно объяснить почему именно этот талес - параша ебаная для умственно неполноценных людей возрастом меньше 12 лет. Другие, судя по обзорам, такая же параша, которую я никогда не трону больше.
На столько нахуй остопиздела эта хуета, что я запомнил сюжет лучше, чем что я делал в дд2 10 часов.
А в пустыне я так нахуй и не понял что происходит до лагеря. Предали-убили-пошёл похуярился в армрестлинг-прозрел что надо дать бомжу денег - спас кошку - пошёл в замок к алхимику - залез в бездну - попрыгал - спрыгнул - заебись. Я просто с пустыми глазами эту хуйню проходил, даже в последующих квестах до первого боссфайта(не рыцаря) смысла больше блядь чем во всём этом интро.
Дед говорит - сходи в город в бар, поспрашивай там что-то. ГГ заходит в бар, рандомного хуя за рандомным столом, садится к нему, они смотрят друг на друга и ебашат в армрестлинг. Гг побеждает и выходит из бара дать бомжу монету.
Как "сходить в бар поспрашивать инфу" превратилось "сходить в бар похуярится в армрестлинг"? Эту залупу не мог написать человек, это на 146% нейронка, но не могу это доказать.
У вас вообще хоть 1 нейрон тронулся на этом моменте?
Что-то я наиграл 64 часа и начал душиться об эти волшебные сайд квесты и зачистку аванпостов, уже и мир исследовать особо не интересно, — то ли я слепой, то ли чем дальше в игре тем меньше пазлов и прочих интересностей на карте.
У кого-нибудь еще напарники багуются, или я один удачливый такой? Щас вот Унка заблочен, потому иногда призываю Дамьену чтоб чисто фоном бегала сиськами трясла, так она 90% времени тупо стоит в одной позе с руками на уровне плечей, лол. Еще и когда на коня сажусь она без конца свистит, но её кобыла не прибегает. Они вообще наверное не тестили напарников?
>>50914202 Бля соре сука забыл нахуй. Как же так блять. А нахуй они тогда вообще есть? Вопрос риторический конечно же, нейронке дали промт "сделай заебись как игра вот", а в играх же обычно квесты есть, ну она и написала.
Кстать я не понимаю почему, но я пытаюсь сесть на лошадь нажатиями на F из-за чего каждый раз лошадка примеряет на себе мою двоечку, а уже потом мы куда-то едем.
>>50914099 >ни унылую боёвку Отличная боёвка. Лучшая реализация воинов с двуручным оружием в играх. Лучшая реализация роги в играх. Лучшие маги с метеорами и ураганами испепиляющими всю локацию. Прикольные классы, чтобы пофаниться в виде магического копейщика, ратника и иллюзиониста.
>убогий открытый мир Отличный открытый мир. В нём приятно находится и путешествовать по нему. Нет ебаный знаков вопросов и до много тебе нужно доходить самому.
>ни отсутствие красивой брони Лейтгейм броня вполне себе красивая. Чистая вкусовщина.
>ни короткость сюжета, ни сон собаки, ни петлю Фул похуй на сюжет. Геймплэй в бесконечное количество раз важнее сюжета.
>А ведь когда-то дд считали скайримом от консолек Кто считал? Ты, снова ты и ещё раз ты? У игр буквально ничего общего нет. Я когда её проходил на пс3 вообще не мог её ни с чем сравнить. Она было очень самобытной и уникальной. И если ты сриавниваешь её со скуримом, то это очень многое о тебе говорит.
>Просто поиздеваться над мёртвым потенцевалом То что в игре не раскрыли и 10% заложенного в неё потенциала это да. Вот только даже в таком состоянии она даёт на ротан 95% современных игр.
>>50914145 Берсерия ничо так, но не в формате играть самому, а отдать на откуп какой-нибудь стримерше с приятным голосом, типа севен, тогда, пока работаешь, все идет фоном, опененги у них неплохие, да и в целом музон милый, гринд остается за кадром (а его, чую, там дохуища), плюс любовь японских разработчиков к финальному боссу, состоящему из десяти фаз на космической платформе.
А самому играть, да, - ну его на хуй.
Я какой-то из тейлсов попробовал, где ты живешь на облачках, потом спускаешься к людям, там тебе принцессу в спутники дают часа на четыре, которая потом тупо отваливается до конца игры, журнал квестов я открыл на сороковом часу игры. Он оказался спрятан в беседе с напарником, карту можно было открыть вроде бы тремя разными способами, но по ней было нихуя не понятно, апгрейд оружия был каким-то ебаным педерастическим извратом. Зато заглавная песня "White white light" и мультяшные вставки были прикольные, но абсолютно не стоили прохождения.
>>50914335 Пытался вкатиться в ларианов после совокотов. Несмотря на обилие красок и охуенный графониум, почему-то задушился. Не помню уже чем. Толи инвентарем, толи картами боев, толи тремя лицами на всю игру, или всем вместе.
>>50914357 >Кто считал? Ты, снова ты и ещё раз ты? Да, я и только я.
>Фул похуй на сюжет. Геймплэй в бесконечное количество раз важнее сюжета. Ааа... геймплеешизоид ебаный, это ты... Тогда не удивительно, что ты любишь жрать кал.
>>50914375 Я буквально так же и за 130 часов в бг3 где 2 полных прохождения включая соло на доблести и 2 полных прохождения с другом, включая дуо на доблести, я понял че не так нахуй.
Сравнивая с последним пасфайндером бг3 это ебаный недокал, который недостоин даже рпг называться, просто высер ебаный. Пока в пасике у тебя есть РЕАЛЬНЫЕ выборы, которые координально меняют твое повествование, открыют разнын локи, открывают разнын умения, открывают разные возможности пройти квесты и т.д. в бг3 ты имеешь ебвную рельсу с ебаной иллюзией выбора.
Пока в пасике тебе дают хороших персов, хорошие диалоги, хорошие возможности отыгрыша. В бг тебе дают экспозицию вместо диалогов, ебаное сборище пидоров, лесбух и трахающих богов белых, да лягушку, а так же поставленные диалоги, как будто ты дерьмака включил, но при этом гг это фримен ебаный, даже если перс прописан и вообще-то в качестве напарника умеет пиздеть.
Пока в пасике ты строишь билды и юзаешь разные скиллы. В бг3 с начала и до конца ты либо просто ебейше стукаешь палкой по хребту, либо пару раз кидаешь абилки, спишь, кидаешь абилки и если не спишь, то палкой по хребту.
Пока в пасике ахуееная глобальная история, которая от твоих действий по разному раскрывается и ты можешь так и не узнать правду. В бг3 тебе в любом случае разжуют и выблеют прям в уши.
>>50914357 >Фул похуй на сюжет А вы неиронично считаете сюжет второй догмы(с тру концовкой, где полностью раскрывается лор, истинный смысл происходящих событий и открывается ещё пол игры с изнанкой) хуже скайрима(тоже на какую-нибудь из концовок выберите любую)? Существует в мире хоть один человек, который играл в скайрим ради сюжета?
>>50914490 Заметь, что в бг3 даже этого нет. В бг3 буквально нихуя хорошего нет, относительно ахуевших плюсов пасика.
То есть говноедов, готовых пожрать кал не на хрюнити сильно больше. Любители ебли с медведем победили ахуенный и проработанный сюжет, пиздатую боевку, ахуенных прописанных персонажей с их ебейшими проработанными квестами, наипиздатейшую варивнтивность. Просто зис ис кино нахуй.
>>50914462 Причем, после совокотов лариановские игры кажутся буквально огрызком ролевой игры. Взять кингмейкер, его перерастание из персональной ответственности во все более разрастающееся влияние, мир, который по ощущениям огроменный, хотя, по идее, это просто сборник небольших карт. Казалось бы, лучше сделать нельзя, а они выкатили вторую часть, а потому безумного трейдера, где проблемы, которые решает игрок, не заключены в том, чтобы доказать, что рефьюджес веллком и трансы - лучшее, что созадала природа, там нет подмигивания с ебаным юморком.
Но и кримсон что-то прямо зашел, хотя, вроде и не должен был. Это тот случай, когда я не понимаю, какого хуя я с удовольствием захожу, чтобы пройти дальше по несуществующему сюжету, а выхожу спустя шесть часов беготни по карте, с фермой, набитой козами, несколькими новыми кубами и рецептом на золотые слитки.
>>50914543 По мне так там была охуенная Плотва, способная ходить по отвесным скалам, охуенная мелодия в заставке, и фусрода. Я Скайрим за это до сих пор и люблю, хотя проходить заново не тянет. А еще мододелы, насколько понимаю, натворили там такого, что в игре уже возможно все: от перестрелок с динозаврами, до создания гарема из малолетних блядей.
>>50914685 Ну, Свинке хотел перенести опыт ролевой настолки с друзяшками в компьютерную игру, он и перенес. А настолка с друзяшками это почти всегда кринжовый местяяковый юморок. Плюс он навернул в кат-сцены ебаной театральщины, в худшем смысле. Ну вот. Игра года, горы наград, один отьебаный медведь. Я прошел полтора акта и дропнул. Не понимаю всеобщего Фана по этой игре. Еще меньше понимаю тех кто ее по три раза проходит
>меньше понимаю тех кто ее по три раза проходи Есть условно три варианта прохождения, хороший, плохой и ЗВОЙ, игра разными билдами различается достаточно сильно, всякие извращения вроде соло долблести(режим без сейвскама и с пермасмертью) если хочется интересного челленджа. Короче есть где поиграться, какой-то простор для реиграбельности присутствует. Когда пацфайндеры уже занюханы до дыр почему бы и нет
Так блэт. А что вообще даёт четвёртый уровень апгрейда лагеря? Он стоит аж целых 100к денях и кучи ресурсов. На хуй это вообще нужно? Батраки будут больше ресурсов таскать с заданий? Или может быть их станет ещё больше хотя бы на десяток? В чём смысл?
Че вы тут балду обсуждаете, для меня пошаг с процентами попадания - автодроп, не осилил ни ориджинал сины ни балду. Как можно в такую тягомотину с тыканиями друг друга по очереди 20 минут играть - хз.
>>50914946 Раньше пошаговая дрисня была вынужденной мерой в силу технических ограничений. Это говно можно было оправдать хоть как-то до начала нулевых, но после прихода ps2 и xbox делать пошаговое говнише это просто моветон. Исключение разве что составляет лютая индюшатина. Даже помесь 3д рпг с пошаговой боевкой это кал. В своё время дико рыгал от того же котора или dragon age. Но там сами игры были хорошие. Это были одни из тех редких случаев, когда я затерпел и таки прошел до конца.
>>50914960 Да нет, это вынужденная мера для людей с очень низкой скоростью мышления и реакции. Технический прогресс тут играет обратную роль, благодаря нему такие люди больше не фильтруются естественным отбором и создают спрос на подобные игры
>>50914946 А где в ориганльных сынах проценты? Там гаранты были полноценные, что ставит сына на 4 головы выше чем бг3.
Хз че вы на пошаг выебываетесь. Нормальный варик стратегии, если он правильно сделан и не ломается нахуй от любого воздействия игрока, как в бг3, или просто не ебаный кал случайных цифор, как в хкоме.
>>50915062 Достаточно типичный лексикон и манера общения для подобной категории людей, тут связать четыре слова без матюка чтобы выразить куцую мыслишку то уже задача непосильная
>>50914937 А я пока непонял вообще в чем смысл лагеря. Алсо проорал, когда нашел очередных серогривых в избушке с грядкой: Клифф им такой говорит "и вам нравится такая жизнь?", и они такие "нет, ты прав, надоело копаться в земле". И пошли в мой рабский лагерь, чтобы по кд хуярить граблями пока начальник котов тискает и хуярит в покер
>>50915075 >Достаточно типичный лексикон и манера общения для подобной категории людей, тут связать четыре слова без матюка чтобы выразить куцую мыслишку то уже задача непосильная
А по теме сказать тебе, естественно нечего, если стал аппелировать к манере письма. Ебать даун.
>>50915128 А, так ты оказывается написал хоть что-то по теме, помимо полуграмотных оскорблений с боевыми картиночками, мата и неуклюжей попытки аппеляции к личности?
У них даже менюшка "доступность" есть. А можно в эту менюшку сделать доступность НЕ получить эпилепсию и дать людям с онной поиграть путём отключения нахуй движения травы, деревьев и листьев к ебеням поганым? Это же реально нахуй уже калит и подташнивает.
Таким разрабам, которые всё на лучах делают и не в состоянии настроить ветер надо реально просто пустыню голую делать, без травы, без деревьев, без сложных построек, без сложного ландшафта, без воды, без латной брони, без всего нахуй. Просто песок ебать и можно ебануть карут в 100 раз больше чем в рдр2.
>>50914462 в бг3 больше возможностей в бою,вертикальный дизайн и красивые анимации в диалогах на 100+часов,лучшая картинка в подобных играх и эффекты,ощущения как от красивого фентезийного блокбастера,как какой-нибудь властелин колец+кооп,где часть союзников могут усложнить тебе жизнь и это дополнительный челендж
в пасфайндерах лучше прописанная история(больше вариативности изза путей) и диалоги в целом,но геймплей боев очень однобокий,95% боев это забаф себя до боя 30+заклинаниями и потом просто зажимаешь лкм(исключение игра через суммонов и всякие ямы) на поле,всё
>>50915164 Ага, и в этой доступности нельзя заменить долбление qte на зажатие или вовсе автовыполнение выбрать. Даже наши пандусостроители так не издеваются над людьми.
>>50915173 В бг, как и в фолычи, невозможно играть, если не можешь спокойно спать, облутав всю карту и все тумбочки. Игра превращается в симулятор пылесоса. Разработчики предполагают, что ты проложишь свой путь через карту, линейно, а не будешь её перепахивать как трактор на поле.
>>50915180 Ну это уже на усмотрение игрока,я тоже люблю пылесосить всю карту,но потом уже понимаешь,что большинство ваз и ящиков не имеют ничего ценного,разве что можно затарится всякой колбасой,вином и сыром на 2 акта вперед.
>>50915139 Дорогой друг! Это вынужденная мера для людей с очень низким интелектом и неспособностью к концентрации внимания и стратегическому планированию. Технический прогресс тут играет обратную роль, благодаря нему такие люди больше не фильтруются естественным отбором и создают спрос на игры где можно отключить высшую нервную деятельность и оставить активным только "Рептильный мозг" (комплекс R-комплекса). Реакции «бей/беги/замри» - это то, что не вызывает у Вас фрустрации. Итог: Вы - конченный дегенерат.
>>50915186 Ох, сударь из высших слоев общества заговорил-с. Однако-с, я желаю оспорить ваше утверждение-с, ведь в некоторых пошагах надо действительно подумать-с. Да, они, как правило ломаются спустя время, но все же.
Но тот господин, что неприемлит маты, точно дегерерат ебаный-с.
>>50915032 Сударь! Не стоит людей, которые не разделяют ваши взгляды списывать в эволюционный брак. Возможно вам стоит озаботиться своим здоровьем и попробовать купировать симтомы своего недуга! Синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) — это нейроповеденческое расстройство, проявляющееся к 4–5 годам в виде трудностей с концентрацией внимания, чрезмерной двигательной активности и импульсивности. Лечение, сочетающее психотерапию (например, когнитивно-поведенческую) и медикаменты (стимуляторы или нестимуляторы), помогает управлять симптомами. Без коррекции симптомы могут сохраняться у 60% пациентов во взрослом возрасте.
>>50914462 >с начала и до конца ты либо просто ебейше стукаешь палкой по хребту, либо пару раз кидаешь абилки, спишь, кидаешь абилки и если не спишь, то палкой по хребту.
Чет взоржал в голосину. А в пасфайндере пик отыграть реально?
>>50915206 >А в пасфайндере пик отыграть реально? Как бы я не хвалил боёвку пасика, но там по сути ты в любом из билдов отыгрываешь неадертальца с палкой. Различается лишь палка, которой ты будешь бить по хребту, она может быть физической, метафизичской или магической. Особенно пиздато с ласт длс брать две огромные двуручные палки в две руки и как настоящий истинный тухед, который играет по папичу - 100 силы 0 инты, идти и ломать кабины.
Бля в бг3 даже дуалы загубили нахуй и без модов с ними нормально не поиграть.
Хорошо что в кримсе дуалы действительно хорошие и не выглядят как ебаное посмешище, что очень редкое явление.
>>50915164 Ты слабый и больной. Играй в настолки. (шутка)
Боюсь, полностью это сделать невозможно. Но думаю вполне реально снизить скорость. Напиши тикет разрабам, проблема в общем-то известная, возможно починят.
>>50914187 >квесты писала нейронка Ну да, биологическая корейская нейронка. В линейдж 2, если почитать квесты, то примерно также все с последовательностью. Больше всего в глаза бросается то, как главному герою нпс поручают любой вид деятельности любой важности
Помнится все орали с пацуфайндера когда первый только вышел.
Заявление олдкетов мы бережно переносим все правила и буки.
Реальность у первого же встречного гоблина стать и спабраски как у кого нибудь титана сокрушителя богов в в этих самых правилах и буках. И главное никто не мог понять на хуя они это сделали. Баланс мон трое в оригинале тоже ведь не дураки балансир.
>>50915247 мне лично первый пасфайндер понравился меньше из-за таймера между миссиями,во всех играх это напрягало,создает постоянно какую-то гонку и уже не посычуешь в своем замке полгода
Гайз а как поменять лошадь? Пошел приручил черную легендарную лошадку, выбрал чтоб её отправило в стойло. А как теперь и где её найти? В селекторе через ф1 её нет, у конюха её нет
>>50914187 Они просто встроили обучение в первые 4 акта игры,где тебе постепенно показывают раз за разом новые механики,и поначалу конечно с этого плюешься.Я например хотел искать новые секретки со шмотом и побеждать боссов,попутно решая головоломки,а меня вместо этого заставяли собирать какие-то котельные и закидывать шары в них посреди ночи.
>>50915268 Навес такой крытый где китаец сидит? Там тоже пусто, у китайца ток свою призвать лошадь можно, правда не ясно зачем если есть кнопка призыва лошади, мб если ее убьют хз
Это нормально, что у меня на компе за 250к с выкрученными вправо настройками без рр стабильные 90 фпс в 2к (dlss 4.0, dlaa), а с рр 50? Я может что-то делаю не так? Или гейминг на 50 фпс это норма теперь? Карта 4070ti super, проц 9 7900x.
>>50915312 Че к словам придираешься? Естественно под выкрученными вправо я имел ввиду установку максимальных настроек графики, а исключения я отметил отдельно. Все что ниже dlaa – неиграбельное мыло, а dlss 4.5 как я понял не работает в игре
>>50915349 >>50915357 Какие-то специалисты в треде кидали ссылки на расследования реддитовских задротов. Я потыкал в игре 4.5L 4.5 и 4.0 и не увидел никакой разницы в фпсе и качестве изображения. Наверное кстати логичнее тогда было оставить 4.5L, сегодня так и сделаю. Не суть. Главное, что я не понимаю, какого хуя я должен играть в 50 фпс. Мне что, 5080 для игр покупать, когда до выхода 6ой серии года полтора осталось? И поможет ли она вообще
Типа только в сне собаки траву может так пидорасить, при этом всё будет заливать ярким пересветом, часть людей будут просто телепортироваться без условий хоть каких-то, да даже твои петы просто телепортируются.
>>50915508 Рдр 2 по твоей логике - это тоже сон собаки, т.к. там свидетели начинают с неба падать при совершении преступления, а потом и законники. А еще у тебя лошадь за спиной спавнится.
>>50915610 Ну так ты походу и в 30 фпс готов говно жрать? Где граница неприемлемой плавности картинки? У любого адекватного человека она с 70 как минимум начинается
>>50915605 > С на макс графе в 2к с hdr игра выглядит потрясающе, в том числе ветер и блики солнца на траве Че, и трава с деревьями перестают в конвульсиях биться?
>>50915607 Никто не пишет что РР это мастхев. Все пишут что РР это единственный вариант как сделать картинку удобоваримо красивой. Без РР при любых настройках картинка кал ебучий вот и всё. То что для РР надо неиронично хх80 и хх90 никто не отрицает, да даже они нихуя не выдают нормальные фпсы.
>>50915620 Я не понимаю о каких конвульсиях ты говоришь. На максимальном качестве картинка выглядит так, как задумывал автор, и она впечатляет. Особенно красиво выглядят порывы ветра в солнечный день в лесу, я как будто ирл в деревенский лес переношусь. Чего не хватает, так это звуков природы, не зверюшек и тд, а именно ветра, скрипа дереаьев, шелеста травы
>>50915617 >У любого адекватного человека она с 70 как минимум начинается Я начинаю видеть рваность картинки ровно с 58 фпс. И меня это пиздец как калит нахуй. Уже в 2к на 144 сижу 5 год.
>>50915633 >Я не понимаю о каких конвульсиях ты говоришь Ботяраааа, что на видриле видишь? Трава и деревья не трясутся, повторяю, твава и деревья НЕ ТРЯСУТСЯ.
>>50915662 Для природы может и нормальная, но для моих глаз это истинный ад. Если тебе это заебись, то я хуй знает, сходи к глазнику, возможно у тебя катаракта.
>>50915631 >Никто не пишет что РР это мастхев. Буквально все треды засраны этим мнением. РР улучшает картинку, но не настолько, чтобы жертвовать половиной производительности
Охуел конечно с начальных квестов. Головоломка Сопровождение Сраное непропускаемое qte на скорость нажатия кнопки Подай монету, почисти трубу Прям бинго игр 15 летней давности. Ощущение что разрабы эти годы в тюрьме сидели.
Сколько мне надо играть чтобы начались интересные квесты?
>>50915771 Все квесты в игре - это буквально иди к маркеру и не задавай вопросов. Никакой логики там нет, даже не пытаются что-то пояснить или обосновать. Даже сайды подай-принеси часто берешь у одного НПЦ, а сдаешь его "помощнику" в другом месте, хотя что вообще мешало вернуть тебя к тому же неписю - непонятно, ибо помощник может находиться в 2 раза дальше
>>50915780 В игре нет сюжета, нет персонажей, она про аутирование в большом дженерик фентези мире с кучей всяких активностей, от массовых драчек, до решения загадок и полки грядок Просто бегаешь болванчиком и делаешь че по кайфу, кому-то такое заходит (мне)
А есть причина ловить прям всех преступников, если сама по себе награда за квест не интересует? Там потом будут какие то новые квесты/продолжения появляться по мере их поимки, которые не появятся, если их отпускать? Просто половину преступников реально жалко сдавать, многие из них же прям специально сделаны хорошими людьми, которых с человеческой точки зрения не в чем обвинить, с которыми и так жизнь обошлась максимально несправедливо.
>>50915826 Вчера вез 2 км долбаеба из института, который представлял себя медведем и искал маму-медведицу. Я еще тогда проход под горой не открыл, думал зарежу его там в скалах за его бормотание в стиле пахома. В итоге мне заплатили 8 серебряных, что меньше, чем одна маска гоблина-фундаменталиста стоит
>>50915822 Хочешь сказать 5080 даст как минимум 70 играбельных фпс с рр? По тестам 5080 не дает прироста 40% фпс относительно 4070ti super, там разница максимум 20%
>>50915858 Включи генерацию либо подрежь длсс, господи. Альтернатив у тебя нет, это явно лучше чем в 50 фпс играть. Хотя друг стримит на фулл максималках без генерации и у него по ощущениям от стрима игра нереально плавная, явно сильно больше 70 фпс, видеокарта 5070ти, остальные комплектующие хз.
>>50915858 Хочу сказать что существует только одна карта позволяющая "все вправо + лучи", алсо тебе никто не мешает включить фремген и иметь вменяемый фпс даже на огрызке.
>>50915930 >базового класса Че ты пиздишь. Давно ли 5080 стала базовым классом? Это буквально топ2 видимокарта. А все что ниже выдает те же 50-60 фпс с рр, тестов в инете предостаточно.
>>50915929 >подрежь длсс Я пробовал, любой режим длсс кроме dlaa мылит так, что изображение даже с рр становится хуже исходника >фреймген Он включен у меня. По нему кстати вопрос, его включаешь и там появляется количество генерируемых кадров 2, и оно никак не меняется, не ясно, нахуя тогда в отдельную строку это выделять
>>50915980 Вчера тестил, у меня на минимальных настройках с РР и длсс ультра перформанс выдавало 60 фпс. Переключил длсс на перформанс - 40 фпс на минимальных. Переключил длсс на балансед - 20 фпс.
Само собой, без генерации кадров. С фср генерацией кадров дрожит интерфейс, утка банально не рисует нормальное количество кадров (с включённой уткой на длсс ультра перформанс производительность была хуже, чем без утки)
>>50915650 >Трава и деревья не трясутся, повторяю, твава и деревья НЕ ТРЯСУТСЯ. Уже проверяли же. Включаешь длсс (чтобы РР было), но качество апскейла не выбираешь (то есть оставляешь натив)
Тогда тряска меньше. Длсс почему-то добавляет тряску листве и траве.
>>50916146 Нахуй ты споришь умственно осталый? Это буквально разные реализации. АМДшный рей регенерейшн пока только в двух играх всего есть, одна из которых это десерт.
>>50915820 А мне пока что(10 глава) неиронично нравится сюжет. Красивый, пафосный, эпичный, сохраняет какую-то интригу по сравнению тем же прямым как рельса и полностью очевидным с самого начала сюжетом скайрима. запечатанные боги, яркие, харизматичные боссы, красочные, эпичнейшие осады замков и городов на тысячи человек, и временная петля обыграна в разы интереснее. Да, есть серьёзные косяки с его подачей, которые сильнее всего проявляются в его начале, но мы же отлично понимаем, что 80% людей, жалующихся на сюжет кримсона в играх с более качественным сюжетом его нахуй скипают.
Может в нём и нет какого-то глубокого смысла, но он красивый, по нему приятно бежать и интерес что будет дальше присутствует. Я скорее напротив, заставляю себя НЕ идти по нему потому что боюсь, что изучать мир когда сюжет кончится и история завершится будет уже не так интересно.
>>50916185 >и полностью очевидным с самого начала сюжетом скайрима. На самом деле никто не понял настоящий сюжет скайрима потому что тодд карлик говард закодировал его на драконом языке
>>50916194 Я и играю за мага. Собрал билд полностью через магию, всё снаряжение бездны на ману и усиление стихии, урон наношу фулл со спелов и заряжаемых магией(зарядкой стихией) абилок. С полноценной магией из того же скайрима не сравнить, но геймплей и боёвка вывозят. Ждём длц с полноценным персонажем-магом, бдошеры говорят, что в их игре ебейшая магия, будет странно, если в игре от той же компании это так и не реализуют
Я так-то убеждённый волшебник, во всех играх где есть магия играю магом, в игры, в которых нет магии обычно не играю. Из-за этого и в кримзон не хотел, оказалось намного лучше, чем я ожидал
Бля, ну и душка. Как же заебло этих летунов сбивать. Они даж никак не реагируют на получение урона, тупо исчезают после 5 залпов пальмары, в которую наловишь их шипов. Ещё даже до босса не дошёл, фонари ебучие зажигал, правда не ебу нахуя. С каждого по одному вылезало и медленно но верно вырезал, но щас штук 5 заспавнилось этих жирных уёбков, заебался. Нихуя не видно из-за метели + всего того мусора и снарядов, что насобирает в себя атака, приходится чисто по миникарте и точке автофокуса на противнике ориентироваться. Макс резист к холоду как-будто и не помог толком, снежная буря так же подъедает здоровье.
>>50916207 Ну хоть не в описаниях шмоток, и хоть не сюжет про очередного опиздюленного пиромана, потерявшего память, который для завершения сюжета должен сделать несколько поджогов, а в промежутках заниматься мини-поджогами, когда разводит очередной костер.
>>50916588 Че-то не помню, чтобы в Ведьмаке хоть раз туда заглядывал за всю игру, и не помню, чтобы хотя бы одну мазь применил. Ведьмак многим и полюбился за то, что там просто тычешь кнопку удара мечом и спасаешь альтушку.
Крч хуй знает. Журношлюхи опять ноют на всякую хуйню, вместо того чтоб хуесосить этот кал за реальные проблемы. Впрочем как всегда, буквально нихуя нового.
Та самая сложнейшая боёвка, это литературное удержание одной кнопки, иногда дожди с парированиями, да дай бог абилочки какие-то поюзаешь, чтоб побыстрее закончить. Нихуя сложного в ней нет, если не качать то что тебе нахуй не надо.
Остопиздела зачистка шахты. Тот хуеглот, который на полном серьёзе напихал по 2 лучника на 1 милишника должен быть казнён нахуй. Как же ахуенно когда тебе будучи миликом надо реально догонять хуесоса, который будет всячески от тебя уёбывать. При этом боёвка нихуя не располагает к изменению ланшафта и высоты из-за чего ты об маленький камушек высотой в пару сантиметров упираешься как об ебаную скалу. Тут же ахуенный момент вскрылся, что если ты как-то неправильно развяжешь бедолагу, то тебе его не засчитают. Если ты в бою не засчитают. Если ты стукнешься об него и он сам встанет, то тоже хуй тебе. Крч ебаный вайбкодинг как он есть.
Квесты конечно полный пиздец, когда тебя заставляют тащиться за долбаёбом по самому длинному пути, чтоб ты ебашил не минуту, а 5-10 нахуй, чтоб болванчик ебало пооткрывал на очевидные моменты, которые можно было понять прям на месте. Пока на 4 акте, вот это путешествие до арены с рассказом что это такое это конечно тотальный пиздец. Ехали к ней 5 минут, назад ехал 1 минуту, потому что не совершал обход через какой-то анус ебаный, при этом это ебло мне рассказывало такую очевидную хуйню, что лучше бы я нахуй сам доехал, ей богу.
Так же поставил новые ДЛЛки от куртки и игра стала работать сильно стабильнее, всем рекомендую.
Но вы не подумайте, игра всё ещё ебаный кал, но неиронично пока что не во что играть т.к. всё ещё жду длс на терминатора, которое было обещано в конце 2025 года, а уже нахуй апрель 2026 идёт, а длс всё нет нахуй.
Я нихуя не понял. Есть отдельный квест, чтобы взять халат профессора, иначе тебя в универ не пустят. Я там уже шароебился, никто с меня ничего не просил, уже квест в духе халф-лайфа там прошел, а ни у кого из профессуры вопросов не возникло.
>>50916535 Чё-то жирный босс, благо хавки и болюсов было достаточно. Мб опять как-то не так бился, долбил его ударами с разворота, чтоб хоть в оглушённом состоянии была возможность напинывать безнаказанно, но все удары снимали где-то по 2%, удар с разворота 3-4%
Оказывается, если ты приручил лошадь и отправил её в стойло, то нужно в стойло приехать на своей лошади и только тогда, у конюха появится кнопка менеджмента лошадей. Если подойти к конюху без лошади, то у него будет только кнопка призыва. Так же, пользуясь случаем хочу узнать - коров можно пиздить к себе в лагерь? Именно в загон. Спиздил, оседлал, приехал, а она никуда не лезет. Чяднт?
>>50917448 В раб стол залипать будет интереснее чем сралкач 2. Так что нихуя удивительного.
С ккд2 не соглашусь конечно, там явно повеселее было. По крайней мере я люто проорал с того что мне минут 20 пытались спиздануть, что сжигать деревни это плохо. В высоком средневековье. Сжигать деревни. Плохо. При том что альтернатива сжиганию деревни это напасть на своих товарищей. Ганс, мы что радужные пацифисты?
>>50915771 Это бинго лучше чем бинго начала современных игр > 2 часа смотришь кино > уже получил 17 лвл > нпс повторяют задание вслух, чтобы ты не отвлекся от тиктока > нажмите чтобы открыть крафт, нажмите чтобы открыть подменю крафта, нажмите чтобы выбрать что скрафтить... игра на паузе, пока ты не нажмешь все это. > обучение стелсу (присядьте и бейте сзади).
>>50917504 >головоломка, не успеваешь оглядеть окрестности, как герой или кто-нибудь рядом уже думает вслух: хм-м, а не поместить ли мне эту штуку прямо в эту штуку, а потом нажать на рычаг?
>>50916926 >Та самая сложнейшая боёвка Пошло экспертное мнение
>Остопиздела зачистка шахты Так так так, пошло добро
>При этом боёвка нихуя не располагает к изменению ланшафта и высоты Аааааа, да? У тебя герой буквально летает как Алекс Мерсер в лучшие годы, взлетая с тройного прыжка на пол карты и взрывая пачки с метеоритного удара. О том, пользуешься ли ты ааа в пизду иди нахуй просто
>если ты как-то неправильно развяжешь бедолагу А разгадка то проста, есть беженцы, твои соотечественники пайлунцы, твой квест на помощь именно им, их нельзя освободить "толчком" и выглядят они абсолютно по другому, а есть просто рандомные связанные рабы и прочее местное быдло, на них квеста нет, человеческих прав у них нет, можешь просто ебашить их никто тебя не осудит, потом ещё в квестах на поимку преступника будешь сам беглых рабов ловить
Вот я не понимал, откуда могут возникать трудности у людей в игре, где главный герой литералли гибрид человека паука и прототипа, а сейчас вспомнил, как мне в треде по ПРОТОТИПУ доказывали, какая это сложная игра. Как же заебало это всё, Господи, ну кто, КТО эти люди?
Куда этим ебанам писать чтобы они добавили автоследование в миссии на эскорот? Чёт я рот ебал уже дрочить этот шифт слушая унылый пиздёж на фоне, хочется просто игру свернуть - а хуй там.
>>50918051 Если просто зажать шифт в миссии на эскорт персонаж автоматически следует за неписем. Может разработчики додумаются сделать это по однократному нажатию а не зажатию шифта, чтобы не напрягать пальчик, надо наныть я считаю
>>50917846 >Вот я не понимал, откуда могут возникать трудности у людей в игре, где главный герой литералли гибрид человека паука и прототипа Трудности только в том, чтобы продолжать играть.
То и дело вопрошаешь себя, ради чего?
-Сюжета нет в буквальном смысле. -Графику тянет тай бог 2% всех пек, а на остальных игра выглядит так, что графикой наслаждаться не получается от слова совсем. -Главный герой не вызывает симпатии - абсолютно похуй, что с ним произойдёт. -Тоже самое с остальными персонажами этой истории. -Пазлы в Бездне душные, и перегружены визуалом - корни какие-то вьются и отвлекают, трубки постоянно всё обвивают и прочее. -Музыки нет, натурально саундтрек из трёх треков. -Боёвка кал. Сильные враги будут спамить свои приёмы совершенно напохуй, бьёшь ты их или нет. Слабые убиваются обычной атакой. Летающие враги отдельный вид кала, ради которых крафтится лук с бесконечной взрывной стрелой.
Сидишь и спрашиваешь себя: "Я что, зря что ли качал 130гб?" Выходит так. Вообще не за что в игре зацепиться. Какое разочарование, пиздец.
>Графику тянет тай бог 2% всех пек, а на остальных игра выглядит так, что графикой наслаждаться не получается от слова совсем. Я со своей позорной 3070 сру скринчиками в тредик время от времени, графикой искренне наслаждаюсь каждую секунду игры
>Главный герой не вызывает симпатии Приятный мужик до которого не доебёшься, воплощение силы через смирение из азиатской философии, мне нравится куда больше очередного стопятидесятого "неоднозначного" сероморального ноющего алкаша подкаблучника. Но я понимаю, почему большинству людей больше нравятся приземлённые персонажи
>Пазлы в Бездне душные, и перегружены визуалом Увлекательные и красивые. Душные моменты когда тебе надо батарейку в дырку просунуть но их очень мало, остальное чистейший кайф. Много времени не занимают, шпили ты встречаешь редко, приятное разнообразие между боёвкой и эксплорингом
>Музыки нет, натурально саундтрек из трёх треков В игру поиграй, услышишь намного больше. Приятная оркестровая музыка, красивый, душевный эмбиент. Она излишни ненавязчивая и очень тихая, чтобы просто слышать её мне пришлось скрутить остальные звуки почти на минимум.
>Сильные враги будут спамить свои приёмы совершенно напохуй, бьёшь ты их или нет. Слабые убиваются обычной атакой. Летающие враги отдельный вид кала, ради которых крафтится лук с бесконечной взрывной стрелой. Мне было очень больно читать этот бред, от первого до последнего слова. Захотелось блевать от твоей тупости. Не пиши мне больше, пожалуйста.
Какого хуя этим ребятам похуй на мою маскировку? Дошёл до города, а там все местные бомжы в ужасе разбегаются а стража отпиздить хочет. Или я сюда рано пришёл и потом сюда по сюжету пиздовать надо?
>>50918155 >Я со своей позорной 3070 сру У тебя не 3070. Она с реконструкцией лучей выдаёт в игре 20 фпс. На скринах не может быть 3070, потому что я сам являюсь обладателем оной, и прекрасно мог наблюдать, как уёбищно на ней выглядит игра. Сру только я, твоей матери в рот.
>воплощение силы через смирение Терпила то есть. Такой как ты.
>Увлекательные и красивые Красивые только на 2% видеокарт. На остальных игра выглядит, как гавно.
>Приятная оркестровая музыка Только в главном меню.
>>50918184 Неадекватно блюрится когда прокает фантомный удар, какой-то прикол этой конкретной пассивки. Можешь её убрать и потестить. Кроме этого проблем не замечал
>>50916535 Это который перед башней в снегу? Я его походу случайно скипнул лол. Он мне пиздов прописал, я решил что потом вернусь на бой, пролетел мимо, сделал дела в башне а потом где-то в деревне нашел на столбе записку о том что он "повержен". С него что-нибудь толковое дропается вообще?
>>50918196 Нет. Этот хер у башни гораздо проще. Из него не помню, чтоб что-то дропалось, дропается награда в виде сапог из комплекта морозного проклятия за квест, связанный с башней, которую он сторожит
Контент -Теперь личный склад можно расширить с 240 до 1000 ячеек в зависимости от прогресса в контенте расширения лагеря Серогривых. -Через расширение лагеря, состоящее из пяти этапов, вы сможете увеличить вместимость вашего личного склада следующим образом: Базовые 240 ячеек. Первое расширение лагеря: +100 ячеек. Второе расширение лагеря: +100 ячеек. Третье расширение лагеря: +100 ячеек. Четвёртое расширение лагеря: +100 ячеек. Финальное расширение лагеря: +360 ячеек. -В лагере Пайлуна дополнительно размещены Средоточия Бездны. -Теперь бочки со взрывчаткой и взрывные бочки с молнией при использовании навыка «Отражение света» или при освещении фонарём стало проще распознавать. -Исправлена ошибка, из-за которой наёмники не возвращались после завершения задания до окончания времени сражения. -Исправлена ошибка, из-за которой при осмотре цитадели наземного региона через меню карты в Бездне происходил сброс головоломки Бездны. -Исправлена ошибка, из-за которой персонаж становился невидимым при получении Артефакта Бездны до запуска кат-сцены восстановления Бездны. -Исправлена ошибка, из-за которой навыки «Исцеление» и «Скачок» сбрасывались при полном сбросе характеристик. -Дизайн некоторых особых монстров изменён. -Для кошек добавлены новые уникальные броня и шлем. -Теперь можно телепортироваться и к Вратам Небесного пути Бездны, которые уже были восстановлены. (Данное изменение было применено в патче 1.01.00.)
Управление/Бой -Добавлена опция выбора типа управления движением. В разделе Главное меню — Прочее — Настройки — Ввод — Управление движением можно выбрать один из двух вариантов: «Базовый» и «Классический». Подробное описание представлено в меню данной опции в игре. -«Базовое» управление движением: для ускорения нужно удерживать клавишу бега. -«Классическое» управление движением: для ускорения нужно многократно нажимать клавишу бега. -Изменён способ расхода выносливости у видов передвижения. -Если удерживать клавишу бега при «Базовом» управлении, ускорение происходит за счёт поэтапного расхода выносливости. -При «Классическом» управлении при каждом нажатии клавиши бега в режиме рывка на короткое время тратится выносливость и активируется ускорение. -Условия использования Следа Бездны были упрощены — теперь его можно использовать даже во время передвижения, за исключением некоторых ситуаций, таких как управление транспортом или использование навыка «Полёт». -В ближайшее время мы также планируем улучшить систему так, чтобы персонаж мог телепортироваться даже во время использования некоторых видов транспорта. -Улучшено использование навыка «Полёт» — теперь его можно активировать, удерживая кнопку прыжка в воздухе. -Повышена отзывчивость при вводе прыжка сразу после атаки. -При наложении негативного эффекта стихии теперь появляется руководство по выходу из него. -Исправлена ошибка, из-за которой при использовании во время полёта навыка «Вороний натиск» в состоянии фокусировки состояние фокусировки не отменялось. -Исправлена ошибка, из-за которой внутри замка Деменисса при определённых условиях нельзя было достать оружие. -Исправлена ошибка, из-за которой во время боя некоторые боссы телепортировались на слишком далёкое расстояние. -Исправлена ошибка, из-за которой у лошади серия мгновенных ускорений не срабатывала корректно. -Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Сосредоточиться» с двуручным мечом во время него нельзя было выполнить «Мгновенную контратаку». -Исправлена ошибка, приводившая к автоматическому развороту камеры на врага при прицеливании с инструментом в руках. -Исправлена ошибка, из-за которой при экипировке конкретных инструментов соответствующее взаимодействие становилось недоступно. -Исправлена ошибка, из-за которой при многократном нажатии клавиши бега лошадь всегда бежала с максимальной скоростью вне зависимости от её характеристик.
-Квесты -В главе 6 исправлена ошибка, из-за которой после сохранения/загрузки игры и убийства босса выполнение квеста становилось недоступно. -Исправлена ошибка, из-за которой при продаже предмета, связанного с квестом «Слух, подпитанный жадностью», до начала его прохождения, выполнение квеста становилось недоступно. -Исправлена ошибка в главе 11, из-за которой ключ из инвентаря исчезал, и было невозможно продолжить выполнение соответствующего квеста.
-НИП / Реплики НИП -Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи, необходимые для выполнения квестов, не появлялись.
-Исправления и улучшения интерфейса -Теперь при использовании горячих клавиш в уведомлении об использовании предметов (в правом нижнем углу) выбранный предмет активируется мгновенно. -В окне продажи теперь в первую очередь отображаются товары, которые можно продать. -Для улучшения читаемости подсказок в правом нижнем углу были скорректированы их расположение и содержание. -Меню сохранения и загрузки игры теперь разделены, а к слотам добавлены номера. -Исправлена ошибка, из-за которой масштаб мини-карты сбрасывался при максимальной скорости передвижения на транспорте. [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой на складе пропадал курсор мыши. -Исправлена ошибка, из-за которой перемещение предметов иногда работало некорректно при входе в меню инвентаря лошади. -Исправлены ошибки, из-за которых некоторые меню иногда становились недоступны для взаимодействия или отображались некорректно. -Исправлены критические ошибки, возникавшие при входе в определенные элементы интерфейса/меню или их использовании в ряде ситуаций. -Теперь, если персонаж сражается верхом на транспорте, отображается подсказка «Спрятать оружие».
Графика / Настройки -В раздел «Настройки» > «Языки и игра» добавлена опция «Отображение шлема». -Теперь можно выбрать один из следующих вариантов: всегда показывать / показывать только во время боя / скрывать только в кат-сценах / всегда скрывать. -Кроме того, по многочисленным просьбам Серогривых, в ближайшее время мы добавим функцию «Скрыть оружие», которая позволит убрать снаряжение со спины персонажа. [PC/PlayStation 5/Xbox] Качество масштабирования FSR было улучшено. [PC] Применён FSR SDK 2,2. [PC] Качество генерации кадров FSR стало выше. [PC] Исправлена ошибка, из-за которой при смене параметров DLSS RR увеличивалось потребление памяти GPU. [PC] Улучшена стабильность GPU и устранены заметные подёргивания изображения при активации FSR-RR / DLSS-RR в определённых условиях. [PC] Исправлен некорректный рендеринг листьев и других объектов при включённых FSR-RR / DLSS-RR в отражениях Raytracing. [PC] Исправлено мерцание в верхней части экрана при настройке параметров DLAA и HDR. [PC] Исправлена ошибка рендеринга лица персонажа в помещениях при использовании минимального пресета графики. [Playstation 5] Благодаря включению функции улучшенный PSSR Sharpen на PlayStation 5 Pro улучшена чёткость изображения. [Playstation 5] Для режима качества PlayStation 5 Pro был добавлен улучшенный PSSR Native AA. [Xbox] Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки Home менялась работа V-Sync. [Xbox] Для Xbox Series X в режиме «Производительность» добавлена опция масштабирования.
Производительность / Стабильность / Запуск игры -Улучшена стабильность и оптимизирована производительность на PC, Mac и консолях. Исправлены некоторые причины вылетов.
Локализация -Исправлены ошибки локализации и улучшено качество перевода на всех языках.
Прочее -Удалена брешь в стене в определенном месте Коридора бездны. -Теперь при изменении положения камеры источник звука перемещается соответствующим образом. -Устранены прочие игровые ошибки.
Прочее -Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Колющий удар» со вспомогательным оружием «Голые руки» оружие не отображалось. -Сведения о лицензиях теперь можно посмотреть в разделе «Создатели игры». -Исправлена ошибка, из-за которой громкость звука снижалась, когда НИП побеждал в мини-играх (например, в «Двойка»). -Исправлено искажение фонового аудио в определенных местах и ситуациях.
>>50918264 >Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи, необходимые для выполнения квестов, не появлялись. >[Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой на складе пропадал курсор мыши. Наканецта блядь.
>>50918169 Я эту хуйню тоже установил, но у меня 3060ti и 3440 1440. Че только не делал, с RR играть в принципе невозможно. Я так понял мне уже не выжать больше из моей видяхи?
Какие же бездарные квесты я хуею. Фулл закрытый институт в жопе мира, хранит величайшие тайны, чтобы они не навредили остальному миру. Какой-то хуй с горы, которого буквально никто не знает, напялил на себя робу и его просто пустили. Кстати, я еще и в бездне был. Верим, конечно же. А еще сходи в нашу главную башню и проверь там всё. Один. Нам похуй мы с тобой не пойдем.
>>50918476 Чтобы тебя проводили к директору, а директор уже знает Аллустина и в теме происходящих событий. А что, там можно было скипнуть квест, где тебя провожает мужик и прилететь к директору напрямую?
Разрабам надо лекцию провести по лифтам с кнопкой на полу под названием "Почему после окончания подъятия/подъёма кнопку нельзя активировать без схода с неё и обратного наступания".
Пока этот очень быстрый лифт поднимался со скорость 0.1 км/ч я отошёл от компа оставив перса прям на кнопке и т.к. уменя блюпуп наушники, то я просто слышу нахуй как я добрался до верха и после этого сразу слышку активацию кнопки, прибегаю к компу и вижу как я уже вниз еду.
>>50918512 Подумал тебе за щеку. То как должны стоять хуйни я увидел еще на этапе входа в комнату. Кубики я спиздил сразу за этим, но нет никакого визуального определения куда их девать. Узнал я это путем тыканья во все стены. Головоломка уровня 90х, когда даже определить было сложно, что перед тобой головоломка.
>>50918518 Самое сложное - понять что на поручнях можно повиснуть чтоб опустить эти фигуры. Все остальное хуйня для дошколят. Если это бля тебя было сложно что ты аж в тред прибежал - ты даун, твой айсикью ноль
>>50918523 >Самое сложное - понять что на поручнях можно повиснуть чтоб опустить эти фигуры Вообще хуйня какая-то. Реально сложно было на эту хуйню запрыгнуть т.к. этот даун инертный либо перепрыгивал, либо запрыгивал и хуй зацепишься, либо просто игнорил поручень.
>>50918523 > понять что на поручнях можно повиснуть чтоб опустить эти фигуры буквально единственный хоть каплю неочевидный момент, но тут слабоумному не справившемуся с задачей вставить куб в куб реально не стыдно плакаться об этом итт, я в ахуе >Ноль визуальной помощи буквально ожившая карикатура из мемов про желтую краску, откуда такие берутся?
>>50917448 33 унылый нейрослоп, мобильная игра с натянутой графикой. сталкач2 это скам издателя на шекели. королевский CUM хз, играл только в первый, после первого даже из гога бесплатно ставить не хочу второй, слишком душно. Игра для ноулайферов, туда надо на месяц заныривать и буквально жить в игре.
>>50918537 >буквально единственный хоть каплю неочевидный момент То есть вам реально, даунам, было неочевидно что на очевидный поручень надо было повиснуть, а то что в дырку в хуете, которую не видно, надо было вставить кубик вам было очевидно.
Бля реально одни тупоголовеы дауны итт просто пиздец.
>>50918490 Видимо, да. У меня уже был портал в Схоластоун со времени, когда я ловил любителя меда. Я туда прилетел и все завертелось. Правда, я попутно хотел закрыть квест со спизженной книгой, и финал этого квеста запарывался, потому что архивист, оказывается, тоже тусил, предвкушая эксперимент с бездной, и его не было на том месте, где он должен был находиться по квесту. Но, когда я уже побывал в звездном шпиле, все успешно разрешилось.
>>50918500 Слева и справа фрески, где нарисовано, где должны находиться фигуры. Толкая кнопки ты перемещаешь камни на самый верх, а если залезешь по стенке к какому-нибудь камню, ты повиснешь на нем, и он начнет опускаться, главное поймать момент и спрыгнуть вовремя.
>>50918577 Идти медленно и наблюдать как камни появляются изнихуя прямо под ногами, как скалы обрастают полигонами, как мельтешащая трава вызывает острый приступ мигрени как будто ты читал книгу, пока тебя везли по грунтовке в шишиге.
>>50918577 Идти медленно и наблюдать как природа находится в перманентном эпилептическом припадке так ахуенно. Хочется себе глаза вырвать нахуй. Почему у них вообще деревья с листьями, когда у них такой перманентный ветер?
Очень надеюсь что эту жирную хуету можно будет кидать во врагов.
8 лет кстать не хватило разрабам, чтоб сделать клички петам. Очень сложный функционал для вайбкодинга, пынямать надо. Это как если бы скайрим выпустили, но возможность например бить на лкм не дали.
>>50918697 >добавят в патче 100% Это должно быть в игре с самого начала. 8+ лет, я напоминаю.
С каких нахуй пор ебаным выблядкам прощают подобное мол "в патчи дабавят я гавнаед ыыы". Ни одному дауну в этой маленькой инди студии не пришла в голову мысль, что игроку захочется назвать своего пета хоть как-то? Почему у них в БДО есть такая функция, а тут нет? Вопрос риторический конечно же.
>>50916535 В пайлуне забытый генерал с которого сет одека и копьё получаешь в несколько раз более душный. Вот там разрыв жопы гарантирован. А этот вполне себе норм. У него хотя бы весь мувсет читаем и его легко доджить. Единственная сложность разогнать резизст к холоду и настакать статов, чтобы урон наносить и не ваншотаться от любого чиза в твою сторону.
>>50918423 >3060ti и 3440 1440 Так ты же идиот! Еще монитор небось 100500 гц хх60 это всегда фуллХД, да с реконструкцией ты ни в каком виде не поиграешь
Теперь личный склад можно расширить с 240 до 1000 ячеек в зависимости от прогресса в контенте расширения лагеря Серогривых.
Через расширение лагеря, состоящее из пяти этапов, вы сможете увеличить вместимость вашего личного склада следующим образом:
Базовые 240 ячеек.
Первое расширение лагеря: +100 ячеек.
Второе расширение лагеря: +100 ячеек.
Третье расширение лагеря: +100 ячеек.
Четвёртое расширение лагеря: +100 ячеек.
Финальное расширение лагеря: +360 ячеек.
В лагере Пайлуна дополнительно размещены Средоточия Бездны.
Теперь бочки со взрывчаткой и взрывные бочки с молнией при использовании навыка «Отражение света» или при освещении фонарём стало проще распознавать.
Исправлена ошибка, из-за которой наёмники не возвращались после завершения задания до окончания времени сражения.
Исправлена ошибка, из-за которой при осмотре цитадели наземного региона через меню карты в Бездне происходил сброс головоломки Бездны.
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж становился невидимым при получении Артефакта Бездны до запуска кат-сцены восстановления Бездны.
Исправлена ошибка, из-за которой навыки «Исцеление» и «Скачок» сбрасывались при полном сбросе характеристик.
Дизайн некоторых особых монстров изменён.
Для кошек добавлены новые уникальные броня и шлем.
Теперь можно телепортироваться и к Вратам Небесного пути Бездны, которые уже были восстановлены. (Данное изменение было применено в патче 1.01.00.)
Исправлена проблема, из-за которой время обновления инвестиций в банке не изменилось и отображалось как «обновление». (Добавлено: 4 апреля 2026 г. 05:00 UTC)
Управление/Бой
Добавлена опция выбора типа управления движением.
В разделе Главное меню — Прочее — Настройки — Ввод — Управление движением можно выбрать один из двух вариантов: «Базовый» и «Классический».
Подробное описание представлено в меню данной опции в игре.
«Базовое» управление движением: для ускорения нужно удерживать клавишу бега.
«Классическое» управление движением: для ускорения нужно многократно нажимать клавишу бега.
Изменён способ расхода выносливости у видов передвижения.
Если удерживать клавишу бега при «Базовом» управлении, ускорение происходит за счёт поэтапного расхода выносливости.
При «Классическом» управлении при каждом нажатии клавиши бега в режиме рывка на короткое время тратится выносливость и активируется ускорение.
Условия использования Следа Бездны были упрощены — теперь его можно использовать даже во время передвижения, за исключением некоторых ситуаций, таких как управление транспортом или использование навыка «Полёт».
В ближайшее время мы также планируем улучшить систему так, чтобы персонаж мог телепортироваться даже во время использования некоторых видов транспорта.
Улучшено использование навыка «Полёт» — теперь его можно активировать, удерживая кнопку прыжка в воздухе.
Повышена отзывчивость при вводе прыжка сразу после атаки.
При наложении негативного эффекта стихии теперь появляется руководство по выходу из него.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании во время полёта навыка «Вороний натиск» в состоянии фокусировки состояние фокусировки не отменялось.
Исправлена ошибка, из-за которой внутри замка Деменисса при определённых условиях нельзя было достать оружие.
Исправлена ошибка, из-за которой во время боя некоторые боссы телепортировались на слишком далёкое расстояние.
Исправлена ошибка, из-за которой у лошади серия мгновенных ускорений не срабатывала корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Сосредоточиться» с двуручным мечом во время него нельзя было выполнить «Мгновенную контратаку».
Исправлена ошибка, приводившая к автоматическому развороту камеры на врага при прицеливании с инструментом в руках.
Исправлена ошибка, из-за которой при экипировке конкретных инструментов соответствующее взаимодействие становилось недоступно.
Исправлена ошибка, из-за которой при многократном нажатии клавиши бега лошадь всегда бежала с максимальной скоростью вне зависимости от её характеристик.
Квесты
В главе 6 исправлена ошибка, из-за которой после сохранения/загрузки игры и убийства босса выполнение квеста становилось недоступно.
Исправлена ошибка, из-за которой при продаже предмета, связанного с квестом «Слух, подпитанный жадностью», до начала его прохождения, выполнение квеста становилось недоступно.
Исправлена ошибка в главе 11, из-за которой ключ из инвентаря исчезал, и было невозможно продолжить выполнение соответствующего квеста.
НИП / Реплики НИП
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи, необходимые для выполнения квестов, не появлялись.
Исправления и улучшения интерфейса
Теперь при использовании горячих клавиш в уведомлении об использовании предметов (в правом нижнем углу) выбранный предмет активируется мгновенно.
В окне продажи теперь в первую очередь отображаются товары, которые можно продать.
Для улучшения читаемости подсказок в правом нижнем углу были скорректированы их расположение и содержание.
Меню сохранения и загрузки игры теперь разделены, а к слотам добавлены номера.
Исправлена ошибка, из-за которой масштаб мини-карты сбрасывался при максимальной скорости передвижения на транспорте.
[Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой на складе пропадал курсор мыши.
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение предметов иногда работало некорректно при входе в меню инвентаря лошади.
Исправлены ошибки, из-за которых некоторые меню иногда становились недоступны для взаимодействия или отображались некорректно.
Исправлены критические ошибки, возникавшие при входе в определенные элементы интерфейса/меню или их использовании в ряде ситуаций.
Теперь, если персонаж сражается верхом на транспорте, отображается подсказка «Спрятать оружие».
Графика / Настройки
В раздел «Настройки» > «Языки и игра» добавлена опция «Отображение шлема».
Теперь можно выбрать один из следующих вариантов: всегда показывать / показывать только во время боя / скрывать только в кат-сценах / всегда скрывать.
Кроме того, по многочисленным просьбам Серогривых, в ближайшее время мы добавим функцию «Скрыть оружие», которая позволит убрать снаряжение со спины персонажа.
[PC/PlayStation 5/Xbox] Качество масштабирования FSR было улучшено.
[PC] Применён FSR SDK 2,2.
[PC] Качество генерации кадров FSR стало выше.
[PC] Исправлена ошибка, из-за которой при смене параметров DLSS RR увеличивалось потребление памяти GPU.
[PC] Улучшена стабильность GPU и устранены заметные подёргивания изображения при активации FSR-RR / DLSS-RR в определённых условиях.
[PC] Исправлен некорректный рендеринг листьев и других объектов при включённых FSR-RR / DLSS-RR в отражениях Raytracing.
[PC] Исправлено мерцание в верхней части экрана при настройке параметров DLAA и HDR.
[PC] Исправлена ошибка рендеринга лица персонажа в помещениях при использовании минимального пресета графики.
Производительность / Стабильность / Запуск игры
Улучшена стабильность и оптимизирована производительность на PC, Mac и консолях. Исправлены некоторые причины вылетов.
Локализация
Исправлены ошибки локализации и улучшено качество перевода на всех языках.
Прочее
Удалена брешь в стене в определенном месте Коридора бездны.
Теперь при изменении положения камеры источник звука перемещается соответствующим образом.
Устранены прочие игровые ошибки.
Прочее
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Колющий удар» со вспомогательным оружием «Голые руки» оружие не отображалось.
Сведения о лицензиях теперь можно посмотреть в разделе «Создатели игры».
Исправлена ошибка, из-за которой громкость звука снижалась, когда НИП побеждал в мини-играх (например, в «Двойка»).
Исправлено искажение фонового аудио в определенных местах и ситуациях.
>>50918784 Ты имеешь ввиду ветер? Возможность отключать дождь в игре есть, наверняка и с ветром такое добавят. Армрестлинг уже понерфили, покрасят в схоластоуне куб в который нужно вставить куб, чтобы другой анон больше ни с чем не перепутал единственное место в локации, куда можно что-то вставить, и ты следующий на очереди. Не грусти, патчи каждый день выходят, ждать недолго
>>50918824 Нет, тряску травы и деревьев. Похуй если они будут колыхаться, как в рдр каком-нибудь, главное чтоб она перестала хуярится во все стороны как будто ветер меняет направление каждые пол секунды, при этом удерживая общую скорость ветра под 10-20 м/с. Просто сука нормально пусть сделают, чтоб это не ебало глаза, я пока шёл до деревни лолей так ахуел от жизни, что ни в жизнь больше в этот лес не вернусь, пока эту хуйню не пофиксят.
Ну либо нахуй оффнуть этот говноветер нахуй если у них не получается нормально сделать.
>>50918711 Духота не в самом боссе, а в тех призраках, через которых больше часа продирался, не зная, как их ваншотать, пытаясь зажечь все фонари (что, походу, было бессмысленно). В итоге перезагрузился к моменту до проёба впустую ресурсов, добежал до босса и за 7 болюсов и кучу хавки забил
>>50918878 >пытаясь зажечь все фонари (что, походу, было бессмысленно) Я случайно вообще босса скипнул этими фонарями. Просто без задней мысли залетел на крыльях в башню, зажег все фонари и выполнил квест. Лишь потом нашел записки в городе мол "Рыцарь-череп побежден" хотя я его и в глаза не видел.
>>50918899 Не те фонари. Фонари у башни указаны, как обязательные для задания, а то фонари просто расставленны (хуй знает зачем), ну и я их зажигал, думая, основываясь на опыте с башней, что вырублю снежную бурю и спавн летучих колдунов (которые так и продолжали спавниться, как тольк приблизишься к фонарям), но этих фонарей там штук 100, и в какой-то момент колдуны начали пачками рождаться, что меня вкрай доебало
искренне желаю объебаться гавном и сдохнуть той косоглазой ублюдине, которая делала задание с сопровождением старейшины по захваченной пиратами деревне. то он не идет, то идет но медленно, то мобы не агрятся, то агрятся издалека, то никого нет а то они спавнятся у него за спиной и убивают его. это какой то треш. с 7 раза довел этого старого пидараса до нужного места. еще и под конец его чуть не убили, игра заспавнила трёх дурачков тупо в нем, но повезло что дурачки не сразу поняли что его надо бить и побежали куда то
>пук хрюк любую непись можно убить это вам не абоба Сейчас наткнулся на какую то пизду, которая попросила разобраться с "вором" в её доме. Конечно же вора никакого не было и на меня кинулась куча бомжей, которых я за пару секунд перерезал. А самое интересное - пизду вообще никак не убить, она тупо бегала от меня игнорируя любые удары. Я бы ещё понял если бы она была ребёнком, или она по итогу извинилась, но нет - она просто побегала и исчезла по скрипту.
Ух блядь. Мы ведьмы, мы стоим на страже порядка, мы всесильны, но мы сильно ограничены и вместо того чтоб что-то делать мы наблюдали за этим миром. Мы вот стражи такие лютые сильные, но ничего не можем и просто наблюдаем. А что мы тогда охраняем? А что? Мы же вот стражи-ведьмы, мы умеем телепортироваться, но мы сильно ограничены и вообще спасибо что спас меня, ведь я ведьма-страж этих земель, я очень сильна, но ограничена, а мой личный криптохуй это верёвки на руках т.к. не позволяют телепортироваться. Кстати я не забыла сказать что мы ведьмы стражи Пайлуна и мы стоим на страже и мы пиздец какие сильные, но мы пиздец как сильно ограничены в силах. Кстати пиздец ты рыцарь что спас ведьму 1 и ведьму 2, которые не могли телепортироваться из-за веревок на руках.
Блять такие вайбы нахуй нулевого эдема, где силу нельза было использовать потому что РУКИ СВЯЗАНЫ ЕБАТЬ
>>50918441 Helftyn сет называется, на пикче от него только шляпа и накидка. Руки-ноги покупаются у торговца в замке в Хернанде, на теле доспех из Пайлуна (Grey Wolf), продает Лола если поднять её респект до 100.
>>50919199 Зато ведьмы охуенно действуют через хостов, вроде Клиффа или вороньего мага, использующих полученные от них силы без каких-либо ограничений и кабанчиком подскакивающих решать любые вопросики для них. И чем дальше по игре тем больше у меня сомнений, что белая ворона положительный персонаж
Оказывается если поднять до 100 отношения с именными урестьянами с ферм то можно будет у челика в лагере покупать новых животных. Типа снизу под хернандесом ферма, на ней челик даст возможность покупать коров, дето сверху ферма там дадут коз и тд
>>50919356 А я выиграл два раза, потом решил поймать азартного игрока на жульничестве, проебался, меня выпизднули из этого ебаного казино, потом какое-то время не пускали, зато, когда я вернулся, мне засчитали третий трай.
>>50919495 Во-первых, а нахуя? Сюжет кал ебаный и следить можно и с сабами в целом. Во-вторых, а нахуя? Персонажи что там что там ебаные безэмоциональные выблядки, разве что, о господи, умеют дрыгать частями тела во время катсцен, а движения нейроозвучке не подлежат.
>>50919363 Чертеж в поместье находится, которое ты обыскиваешь в линейке квестов про Тростникового дьявола. Без него ты просто парней не отправишь собирать шар. Я думаю может еще какой-то квест есть, который тебе как бы открывает возможность пользоваться шаром. У меня так с телегами было, если я в глаза не проебался. пока с Яном на телеге не прокатился кнопки управления просто не было, когда я к другим телегам подходил
>>50919495 Так в игре практически нет озвучки. Хз, по мне что английская что русская, одна хуйня.
Одно дело, когда как в Ведьмак 3 есть история и сюжет в игре, и крутые диалоги как с бароном - ну тогда да, озвучка русская однозначно решает.
И совсем другое дело вот такая игра как Кримсон, когда ты 90% (буквально) времени ходишь бродишь по миру (пустому) без всяких разговоров в принципе (даже с самим собой, как сейчас принято пихать в игры, чтобы помочь игроку решить какую-то загадку)
>>50919306 У меня так с релиза было. Потому долбил всю игру киркой, после того, как один раз буром попользовался и увидел, сколько с него руды. Но меня тут убедили, что бур - имба, но профит от него, который увидел, только в автоподборе и долблении жил на весу
Какая же ублюдская камера во время боссфайтов. Этот сын шлюхи просто перманентно в фокусе босса держит, даже если он от меня в километре нахуй. И при попытке атаковать бомжей этот тупорылый хуесос просто разворачивается к ним спиной и молотит воздух, а бомжи вокруг в спину бесплатно хуярят.
2026 год, а правильное ношение лука было, вроде как, только в рдр 2. А в ГОТИ вайбкодинга длиной в 8 лет лук висит как будто ты зашёл в старую игру десятых/нулевых, при этом ещё и на весу, прямо как и любой двурук.
Пока какие-то там хуесосы разрабатывают кобуры и ножны, вайбкодеры из жемчуженных сисичек даже не пытаются нахуй. Спасибо хоть щит на коня вешается при езде, но лучше бы он висел за спиной и не палил что на спине творится.
Игра стоит 5к и вайбкодилась 8+ лет. 2026 год итоги.
Бля вот просто нахуй. Вместо того чтоб дать для ГГ нормальный колчан сука и к колчану цеплять лук, чтоб он не висел в воздухе блять, они просто сделали нихуя и просят 5к.
Да и колчан тоже нахуй висит. Идите нахуй просто. Как это развидеть то ёбаный, неиронично разве что ставить мод на удаление всего со спины к ебени матери, либо ждать пока дауны сами позволят выпилить всё.
>>50919929 Бомжи вокруг, обычно, во время схватки с боссом, становятся вокруг, обозначая границы арены и колотят только если к ним приблизиться. Пару раз бывало, что босс выпинывал меня прямо в глубь этого живого забора, где вся эта шушера в момент ебало обоссывала всем скопом, пока перс в себя приходил.
>>50919945 >2026 год, а правильное ношение лука было, вроде как, только в рдр 2. >>50919991 >В ассасине 3 тож Лук никто не носит с натянутой тетивой, потому как она уязвима. Тоже самое касается и плеч. Луки всегда носили в чехлах. Только блочные луки можно как угодно транспортировать и тетиву не спускать. Лучник всегда после охоты спускал тетиву и сворачивал лук в шкуру.
>>50920020 >Луки всегда носили в чехлах Пытался найти чехол на бедре для коротких луков, который я где-то точно видел, но чет не смог найти фоток, разве что пик. По факту надо было выдавать прям короткий лук и на бедро его вместе с колчаном.
Так же есть крепления к колчану за спиной, если прям НУ НАДО ПОДЛИНЕЕ ЛУК А ТО КАК ХУЙ МАЛЕНЬКИЙ НЕ ИНТЕРЕСНО.
Один хуй ресурсы у этой маленькой инди студии есть, а индусы не умеют видимо рисовать нормальное.
>>50920062 Могли бы вот так сделать и было бы конечно пиздато. Но я прям видел на каком-то канале где просто именно на бедре, как колчан вешают, но там и лук прям сильно короче, но суть одна.
>>50920067 >где просто именно на бедре, как колчан вешают Ну это монгольский лук для стрельбы с лошади. У них есть версии, где лук можно вообще на локте носить. Монгольские луки вообще еба-технологии были для всего мира. Он вроде первый рекурсивный-многокомпонентный из разных пород дерева с использованием частей животных. Невероятная сила натяжения для своего размера, но там и стрелы совсем другие.
>>50920088 >Ну это монгольский лук для стрельбы с лошади Ну может быть, относительно давно видел подобную хуйню, так что хуй знает уже. С поста выше конечно идел был бы, но скорее всего увы и никто нихуя менять не будет.
как найти этого блядского легендарного волка? дали квест, пришел на место а его нет. сказано - выследи. ок. оббегал с лампой пол часа за этой ебаной золотой линией, ваще нихуя, пара простых волков и всё. и погода еще стала мигать как ебанутая. а волк сука выйдет?
Хуйню какую-то натворили с управлением. В гонках соперник всегда имеет почти такую же максимальную скорость, как у тебя, потому, если ты бегаешь на базовом, то сжигаешь сразу спринтом всю стамину клячи, если на классике, то там надо долбить шифт ещё чаще, чем на релизе, хотя раньше спокойно раз в три скачка жал для сохранения макс скорости и почти не терял стамину, теперь дрочишь постоянно и стамина сжигается чуть медленнее, чем на базовом управлении + отвалившийся мизинец. СУКА, В ЧЁМ СЛОЖНОСТЬ УВЕЛИЧИТЬ ИНТЕРВАЛ НАЖАТИЯ ЕБУЧЕГО ШИФТА ДЛЯ ПОДДЕРЖАНИЯ СКОРОСТИ?!??!
В РДР чё-то проблем таких не было + на максимально прокачанной лошади можно было, когда стамина снижалась где-то на 1/5, похвалить её и восполнить заряд до максимума, тут могли просто у максимально прокачанной кобылы увеличить откат стамины и периодические нажатия на шифт (раз в 5 сек) съедали бы стамину, которая успевала бы, к примеру, до след нажатия восстановиться на 90-100% от отожранного нажатием куска
>>50919506 Я вроде без чертежа отправлял, когда появились пареньки с шестеренками в навыках. А может ты и прав, мог прочитать, продать и забыть, что была такая бумажка.
>>50919516 Охуенный сюжет был во втором, но там геймплей ебаный и структура игры, насколько помню, в стиле ларианов, когда невозможно вернуться в регион, где уже отыгрался. В первом был классный сюжет. А в третьем, ну, соя же для дрочеров.