Мнение? Мешок в термоброне, квартирмейстер экспедиционного флота.
Пока империядауны дрочат на неё, её носят по назначению из ТЭТ, а именно экзоскелет для проведения инженерных и шахтерских работ
Бтв, Mechanicus 2 НИТЬ. Выходит в следующем году, прокачка, дерево технологий, Скитарии дали нормальные детачменты со скиллами, есть гусеничные сервиторы с большими пукалками. Один Магос на миссию, и не рандомный, а говорящие головы из первой части с уникальными скиллами для их бранча(Доминусы, Техно-аквизиторы и т.д)
>>1154022 (OP) >её носят по назначению из ТЭТ, а именно экзоскелет для проведения инженерных и шахтерских работ Но ведь наоборот же - квартирмейстер надел боевую броню, чтобы вступить в бой. Всё по имперским канонам. Да и не термоармор это, а какая-то адмеховская кастомка, больше похоже на тяжёлый скафандр, что у генокульта встречатся.
>>1154030 Он в ней всегда был, даже в первой части, просто хуй понятно что именно он носил.
>Да и не термоармор это, а какая-то адмеховская кастомка Не по адмеховски это, да и лол, термодоспех это просто экзокостюм чтобы коробки таскать, на корабле внешнюю обшивку починить и киркой постук делать времен ТЭТ, стереть все приколы астартес и получишь то что носит мешок.
>>1154045 >термодоспех это просто экзокостюм чтобы коробки таскать, на корабле внешнюю обшивку починить и киркой постук делать времен ТЭТ Да байки всё это. На тех же скватов глянь - их военная элитка носит примерно тот же термоармор, хотя СШК они не теряли, и выдумывать эрзацы им не нужно.
>>1154047 Если додумывать то хуй может быть техпровидцем, а они подтвержденно носят силовые доспехи и статы у них ЛУЧШЕ чем у спессмаринов в термоброне. Toughness: 5 Save: 3+ INVULNERABLE SAVE 5+
>>1154048 Не надо додумывать - он не технопровидец, и статы у адмеховской силовухи не лучше термоброни.
У термоброни сейв 2+ (т.е. больше), инвуль у энжинсира от бионики, а не брони (а в 10ред у него вообще нет инвуля), тафна у энжинсира 4 (а не 5) и тоже скорее от аугментаций.
>>1154045 >Не по адмеховски это Выглядит не по адовски, да.Сделали бы огромный экзоскелет с кучей пушек и щупалец с пилами, как в ереси описывалось и в ИМПЕРАТОРЕ где адмех был трансом - было бы круто.
>>1154306 Я к тому что, что-то абсолютно новое они создавать не будут. Термоброня никогда не была чем то новым, а лишь модификацией экзокостюма времен ТЭТ для проведения инженерных и шахтерских работ.
Произвести разновидность термоброни без наворотов что от них астартес просили, они могли в любом момент, используя с теми же целями что люди в ТЭТ. Общие черты с термоброней у того что носит Квартирмейстер есть.
Плюс, ну, мешки не дают свои самые крутые цацки кожанным мешкам, у них внезапно были ресурсы чтобы снабдить примерно десятимиллионную армию скитарии со всех миров-кузен гальваническими винтовками, но в империуме они вообще не встречаются.
Не говоря уже о дуговых пушках, рад карабинах, уникальные плазменные пушки мешков, а тяжелые флеймеры и тяжелые болтеры которые носит не каждый спесс марин вешают на сервиторов.
Почему все разрабы тактик стремятся добавить поверх своей тактикиплохой ли, хорошей рудиментарную, унылую, жрущую время стратегическую часть? Прожект Пенис, хуйком, боевые братки даже Бутыльфлот Котик Армада. Теперь механики. За что, сука? За что?
>>1169263 Да похуй. Я не понимаю, почему схема первой части их не устроила? Берёшь разные задания - получаешь разные плюшки, зачем еботня, которая убавляет количество тактических боёв на единицу времени? Неужели я смогу в этой ебаной недостратегии победить просто задавив врагов экономически? Научная победа будет?.. Блядь, надеюсь, игра провалится, хотя всё равно никто ничему не научится.
Спиратил в итоге. Поиграл Блять. Это какая-то пытка играть в _ЭТО_. Больше всего я охуел с рельс на миссиях. Где развилки? Где исследование различных вариантов? Я будто играю в пролог, длящийся пол-игры.
Бляяяяяяя Короче, дропаю нахуй. Это просто адовое дерьмище. Последней каплей было осознание, что ростер доступных отрядов каждый раз рандомен. То есть буквально рандомен: есть шанс, что ты получишь отряды большего ранга или что ВООБЩЕ нихуя не получишь крутышей типа кастелянов или катафронов.
>>1169334 >>1169204 В игре вообще нет стратегической части, совсем. Есть прокачка через миссии расширения территорий и обязательные миссии защиты городов/атаки на гробницы, все. Но это не стратегические миссии, это просто филлеры между сюжетными для прокачки, при том зачастую они сложнее сюжетных.
>>1169704 >Больше всего я охуел с рельс на миссиях. Где развилки? В первой части развилки ниче не делали. У тебя была задача пройти вылазу создав минимум пробуждения некрон, поэтому ты прсто выбирал кротчайший путь до точек задания заодно подбирая доп. бои чтобы понижать пробуждение, все. Все эти знаки вопросов на развилках чаще всего давали дебаффы и ты не хотел их подбирать.
> Где исследование различных вариантов? так они есть, точно такие же 3 варианта, иногда 4, если выбран правильный командир на задание. Просто в первой части ты их мог обойти и не подбирать чтобы в говно не наступать, а во второй они обязательны, чаще всего дают баффы, но повышают пробуждение некронов/вотанов.
>что ты получишь отряды большего ранга Рандомные ранги вообще ни на че не влияют. Один повышенный ранг повышает 1хп или дальность передвижения на 1, хуйня полная. Важнее прокачка в храме омниссии потому что если ты вкачал своим скитариям плзаменную пушку, то она всегда будет 100%.
>крутышей типа кастелянов или катафронов. Это элемент челленджа. Но вообще все юниты в игре применимы, даже сервиторы. Например я люблю за РО брать кучу катафронов, кастелянов и серивторов. Большие мужики не рожают ОП, а оно тебе надо, и ты ставишь терпящих сервиторов которые могут за по 2-3 ОП тратить из-за воскрешения.
Посчитал, что отряд Скайволы может кастануть эту хуйню примерно 17-27 раз (зависимо от того как работают некоторые абилки и как прокачаться) за раунд. Это нормально так дополнительного урона, но сложно в реализации, преторианцы просто прилетят и разъебут всю твою пехоту.
>>1170052 >повышают пробуждение некронов/вотанов Вотаны там типа враждебные конкуренты для механек? Что там вообще с фракциями? Кто играбелен, кто нпц?
>>1170131 >Кто играбелен, кто нпц? Механьки и некроны играбельны, вотаны просто как враги участвующие в сюжете, но у них есть уникальные юниты со своими модельками и спецэффектами оружия. Для механек они враги потому что пидорасы ии поклоняются и вообще почти ксеносы, для некронов враги потому что для них все враги.