Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь. Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики. Шкала будет следующая: 100 – Эпических масштабов вин 91-99 – Хороший годный вин 61-90 – Отличненько 31-50 – Могло быть и лучше 11-30 – Неудача :( 2-10 – Совсем неудача 1 – Всё очень плохо 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор Всегда будет засчитан самый первый ролл.
Фазы: События, Сражения , Тактика.
Расы: - Люди - Эльфы - Орки - Гоблины - Дварфы - Дракониды - Арахниды - Элементали - Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)
Местность: - Горы - Пустыня - Лес - Прерии - Тундра - Берег у моря/океана
>>865565 Да, определяете цивилизацию и затем коллективно управляете ее развитием. Сейчас определите расу и местность откуда стартуете.
Раньше, когда было много игроков на доске, можно было просто посчитать кол-во заявок, но так как раздел уже не такой активный как раньше, то можно и кубики покидать (д100) и я потом по сумме кубов посчитаю кто лидирует.
>>865585 да, я выше написал >Раньше, когда было много игроков на доске, можно было просто посчитать кол-во заявок, но так как раздел уже не такой активный как раньше, то можно и кубики покидать (д100) и я потом по сумме кубов посчитаю кто лидирует.
Чтобы у графов была возможность повлиять на результаты голосования!
>>865588 >сеттинг Собирательный плавильный котел на максималках. Среднее фэнтези с вкраплениями. >Уровень технологии В целом все начнут плюс-минус на одном уровне - палка-копалка, палка-мешалка. Потяное дело, у эльфов палки-копалки красивые, а у орков палками можно и хороший постук обеспечить.
>>865588 >>865589 Грубо говоря - мир достаточно молод, и ни одна раса еще не чувствует себя в достаточной мере утомленной своим существованием и не обладает глубинным ЛОРОМ на десятки тысяч лет. В целом понимание такой вещи как "наследие" у рас еще развито достаточно слабо.
Ну ебать, получается, будем защищать кодоев. Граждане орки, важный вопрос: А мы таки какого цвета будем? Классическая зелень, грубая коричнева или коррупченая краснота
>>865590 А насколько ты предполагаешь границу прогресса? Допустим, изобрести ШУТУ чисто в теории можно будет?
>>865593 >А насколько ты предполагаешь границу прогресса? Допустим, изобрести ШУТУ чисто в теории можно будет?
Если вы пойдете изобретать шуту с палками копалками - то, может быть, на крит удаче и изобретете деревянное НЕЧТО, стреляющее шишками. Но если у вас будет металлургия или магопанк, то вероятность получения шуты безусловно будет велика.
Т.е. тут будет +- логика в цивилизации. Для того чтобы освоить сложную теху, сначала нужно изучить теху низкого порядка.
>>865593 >грубая коричнева Мне это больше нравится, хотя бы можно коупить, что это просто сверхлюди, а не орки. Да-да мы больше не орки, мы люди по Ницше!
>>865594 Всё, если играем от здравого смысла, это славно Надеюсь, традиции КЦИ, что несколько заявок, не противоречащих друг другу, имеют место быть за ход, сохранятся
>>865597 >Надеюсь, традиции КЦИ, что несколько заявок, не противоречащих друг другу, имеют место быть за ход, сохранятся Конечно, я буду учитывать кумулятивный эффект в том или ином виде.
В дальнейшем среди болванчиков (но не сразу) будут появляться именные НПЦ и некоторых вы даже сможете взять под контроль и закастомить под своих чариков. Т.е. не просто - Охотница "Большое копье", а Охотница Роза - например.
Не думаю, что мы уйдем на уровень чистого персонализированного отыгрыша, но при желании, можно будет что-нибудь придумать.
>>865593 >важный вопрос: А мы таки какого цвета будем? Не думаю что нужно поддаваться цветовой сегрегации и позволять прочим определять аспекты нашей цивилизации по одному лишь цвету. Даёшь радужный флаг орды! Хотя красный тоже неплох.
>>865599 Не хочу строить такие далекие планы, посмотрим как пойдет. >>865601 Калмунисты тут как тут со своим многополярным миром и глобализмом. Хатьфу на вас Но сосались они клево >>865602 Интернет помнит и не прощает!
>>865598 Отлично! заглядывается на главного по алхимии и врачеванию Так, ну если за сутки резко не выиграет другая раса, будем делать пастук! Если никто не против, предлагаю на выбор коричневый(от загара) или зеленый(чтобы сливаться с листвой) цвет, флаг племени - да любой с пинтереста спиздить, можно даже из вахи. И из начального вектора развития, по заветам любой цивы, земледелие, руда, базовые инструменты и переезд из палаток в избушки! Главное, накрутку исключить, что сейчас мы все трипы снимем и начнем кидать на селёдочек
>>865610 Помимо травок для полечиться(лунный колодец нам по расе не полагается), мамонта вкуснее с розмарином и тимьяном есть. Поэтому хотя бы пару грядочек нам надо. Охоту не отрицаю, но хотя бы с каменным оружием. А лучше, хотя бы с каким-нибудь металлом
>>865620 Ну конечно. Только этим в основном и постараемся заниматься. Приносить им дары, шкуры, мясо, камни, добиваться их расположения и все такое. Мы же орки-симпы, познакомиксы, это будет основной задачей.
>>865623 >Зачем симповать Тогда почему именно племена эльфиек, а не гоблинов или дварфов? Этот тот тип познакомикса, который якобы просто хотел спросить как пройти к библиотеке?
>>865624 >гоблинов или дварфов Как ты представляешь орков делающих это с ними? Давай будем реалистами. Эльфийки или хуманши на крайняк. Еще на минотавров можно понабегать.
>>865624 >почему эльфийки Навязанный штамп противоположностей же. Орки это «всё постукать», а эльфы это «гармония» >гоблинов и дварфов Приемлемо >>865629 Не биопроблемы, а ДИПЛОМАТИЯ!
>пляжные орки Если кто-нибудь достанет с ютуба The Island от Бэра Гриллса, где остров мужиков против острова баб выживали, и под нас отфотошопит, будет великолепно
Отлично, помимо возможности поиграть в Оркскую рыбалку 4, ещё и в мореходку выйдем, Селёдок будем на член и в суп!
Береговые орки и не помнили, чтоб когда-нибудь жили иначе. Ну жили - и ладно. Берег, море, костры, рыба, моллюски, иногда мурлок какой в сеть запутается - целый пир можно устроить. С утра в плавание на лоханках, вечером у огня байки травить. Послушать шаманов, подраться за бабу, пожрать, поспать. Иногда чужаков с побережья отогнать. Нормальная жизнь. Без изысков. А оркам и надо?
Береговые орки вообще особые: пониже ростом, зато руки длинные - чтобы сеть далеко закинуть и воду как веслом загребать. Кожа тёмная, выжженная солнцем и вытравленная солёной водой, волосы вечно слипшиеся, глаза прищуренные — чтоб не слепило от бликов. От них пахнет морем, потом и слегка тухлой рыбой. Орки, правда, не чувствуют - привыкшие.
Так и жили, в песчаных землянках. Пока не помер главный шаман — старик Скулл`Зулл, который на глазах таскал ракушки. Говорят, наелся странных подводных грибов, лёг на песке и сдох, успев перед смертью буркнув своим ученикам:
"Духи Ебун-горы прошептали… надо открыться миру…"
И умер, спекшись, словно выкинутая на берег медуза. А вот остальные теперь сидят, смотрят на старую карту (оставшуюся от Скулл`Зулла), чешут репу и гадают: что имел в виду старый хрен и был ли вообще кто-нибудь из их племени у Ебун-горы.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано [НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у западного моря (место жительства), Ебун-гора [ЕДА]: Рыба (очень мало) [РЕСУРСЫ]: нет [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 рыбаков, 15 воинов, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (базовое) [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА] [1] Исследовать окрестности [2] Исследовать вдоль берега по морю [3] Добывать пищу [4] Развить поселение [5] Ваше предложение
Если у действия не указана необходимость бросить кубик или потратить ресурсы - значит достаточно просто коллегиального согласия Название цивилизации также может выбрать какое душе угодно, большинством голосов Если игра взлетит, сделаю красивую карту, пока так
К слову, не обязательно заявлять КАК ИМЕННО орки что-то сделают - уж разберутся. Ваша задача - именно задать вектор, ЧТО ИМЕННО поселение будет делать.
Очевидно, отправляем мужиков на разведку. Во-первых, окрестности, во вторых, вдоль берега на восток к символу, похожему на лопату Женщины орудуют сетями и добывают рыбов. Технологии: Предлагаю базовые инструменты, хотя бы из камня, если у нас на старте таких нет. Топоры, ножи, копья. Если есть, то добычу руды. Земледелие будем учить после, когда поймём, есть ли рядом почва В идеале, выучить базовый шаманизм, чтобы призывать дождь и рыбов
>>865662 Нет, кубик как я и писал выше, нужно кидать только тогда, когда он добавлен к описанию действия в тактической фазе.
Также, обращаю внимание, что нельзя заявить сразу все действия из тактической фазы - нужно выбрать только одно (например, только [1] Исследовать окрестности). Собственно, орки будут делать то, за какой вариант проголосует большинство игроков.
Ну и если вы предлагаете ваш вариант, то он должен емко описываться одной фразой (например, "Охота на животных"), и не должен умещать в себя все на свете
>>865664 Тогда вопрос такой. У нас запасы еды/воды есть или сейчас в запасах ничего? Если еды нет - добываем рыбов. Если еда есть - исследуем окрестности
Техи поучить можно? Если да, то, как и сказано выше - каменные инструменты/добыча руды Магия учится отдельно? Если да, то базовый шаманизм. Если нет, тогда посидим
>>865658 >Так и жили, в песчаных землянках. Пока не помер главный шаман Как говорят у нас на /wr/, не разбив яйца не начнешь игру. >30 мужчин/10 женщин/10 молодняк Десять мужчин остались без сексуального партнера. Непорядок. >[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано Предлагаю "Пляжные орки". По описанию как будто китайцы
Из действий предлагаю ВЫБРАТЬ НОВОГО ВОЖАКА, иначе будет блядство. А с сильным вожаком наши действия станут более успешными, но не более осмысленными.
Предлагаю пока >[2] Исследовать вдоль берега по морю Надо быть уверенным, что во время рыбалки/похода на Ебун-гору на лагерь не нападут. К тому же можно будет найти рыбные места и какие-нибудь побрякушки от прошлых обитателей.
>>865666 >У нас запасы еды/воды есть или сейчас в запасах ничего? Еда и вода считается в одном ресурсе, будем считать, что с добычей жидкости проблем нет. В запасах есть немного рыбы, но орки особо не копят провиант, поэтому ее (очень мало)/
Изучение техов - ваше предложение. Магия также учится через ваше предложение.
Предлагаю лучшее из названий: Крюколомы. Моя брать большой крюк, ловить много рыба, сосед ещё больше ловить, ломай крюком хребет сосед, забрать весь рыба, радостно!
Я бы назвал цивилизацию "Племя Солёных Рыбов". И на вымпелах размещать что-то такое, как на пике. Или рыбку, или скелет, это уж на усмотрение коллективного анона. Из действий выбрал бы "[3] Добывать пищу". Жрачки мало, для развития сначала надо обеспечить племя едой и припасами, а уж потом разведкой заниматься.
>>865678 Назвать Крюколомы, а на флаг - рыбу! >>865679 Рыбов валять! На крюк на сетка повесить - вода из рыбов выйти, рыбов будет вялёный. Долго жить. Питательный!
>>865683 Эээ, вождь. Не бузить! Тебе в еда живой рыбов нет. Мёртвый рыбов. Вода солёный - рыбов солёный. Поймать рыбов, рыбов умереть. На сетка повесить, на солнце повесить, рыбов высыхать. Хранить долго. Сытно
Ещё рыбов можно дым коптить! Но тогда рыбов гнить быстрее, кушать рыбов за пару дней. Костры каждый день жечь, дым рыба коптить - запас. Не гнить сразу >>865682 Шаман(неопытный).
Товарищ ВОрки, плиз, для того чтобы я не догадывался по контексту, если вас не затруднит, пишите прям в посте-заявке за какое действие ваш голос. (либо если согласны с действием уже запощенным в тред - просто прибавляйте к нему свой голос)
Итак, в крайне неравной борьбе победило название КРЮКОЛОМЫ. За неимением лучшего, за знамя берем стяг с рыбов!
После подсчета голосов, побеждает действие ВЫБРАТЬ НОВОГО ВОЖАКА.
ХОД 2
Племя сидело у костров, жуя сушёных моллюсков и споря, кто теперь будет решать, куда кидать сети и кому доставаться лучшие куски рыбы. Наконец орки, устав от споров, решили: нужен новый вожак. Без вожака - только драки и тухлая рыба. Решили просто: сильнейший берёт власть. Мозгами не меряются, шаманов слушать некому, да и не умеют они пока ничего путного. Орки вышли на песок, образовали круг. Четверо здоровых вояк, перемазанных солью и песком, встали плечом к плечу. У каждого в руках - гарпун, нож из рыбьей кости или просто кулак величиной с голову мурлока. Один за другим они бились под крики женщин и визг молодняка. Сначала упал Кривозуб - ему проломили нос копьём. Потом Дуболом сам выронил оружие, когда противник ткнул пальцем в глаз. Остались двое: Гракш, старший рыбак с тремя шрамами от акулы, и Бро’тук, что грыз ракушки зубами, когда злился. Бой был короткий и вонючий. Песок смешался с кровью и вываливающимися из карманов рыбьими потрохами, и, в конце концов, Гракш прижал Бро’тука коленом, вонзил гарпун рядом с головой - не убил, но дал понять: он теперь главный. Орки завопили, шаманы застучали палками, и имя новое закрепилось эхом по всему берегу: "ГРАКШ ВОЖАК! ГРАКШ ВОЖАК!" Гракш, поднявшись, издал первый указ: "ХОЧУ ВКУСНЫХ РЫБОВ. МНОГО."
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента) [ЕДА]: нет [РЕСУРСЫ]: нет [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 воинов, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: нет [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой)
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА] [1] Исследовать окрестности [2] Исследовать вдоль берега по морю [3] Добывать пищу [4] Развить поселение [5] Ваше предложение
>>865688 Племя поддерживает свою устойчивость на минимальном уровне, так что и без отдельной команды, если орки не заняты другим, то еды будет (очень мало), но будет, а шаманы будут ченить нецеленаправленно изучать (в меру долго)
>>865689 Мы реквестить изучение параллельно? Тогда ИЗУЧАТЬ ЗАКОН ПЛЕМЯ! что делать, если другой орк побить тебя пока ты спать и забрать твоя рыба и женщина?
>>865693 Если изучение не заявляется как действие на ход, то изучение у шаманов будет нецеленаправленное и долгое. В будущем можно будет автоматизировать (школа, университет, академия и тд), но пока вы просто в песке сидите буквально
Голосую за развитие поселения, чтобы шаманы изучили новую технологию: бордель. Обоснование: 50 особей это очень мало. Прям очень-очень мало. Естественный прирост у нас в пределах от нуля до 1 в два хода, что тоже очень мало. Соответственно, надо построить здание, в котором, без трат дополнительного действия, орчих будут трахать, пока они не забеременеют. Да и напряжение в обществе снимать нужно. А то, блин, 3 мужика на женщину (если молодняк включает в себя девочек), они же переберется из-за баб друг с другом. А если они общие, то и драться не зачем.
>>865612 Мортак тут. >>865686 Орки мало. Орки должны размножайся. Орки должны много женщин и по много детей от каждой. Орки должны искать другой племя орки и брать их женщина себе. Разведка других племён(как-то мы дожили до этого момента и не скатились в инцест, значит кое что все таки знаем о других племенах)1d100: (86) = 86
трое за сухопутное исследование, один за исследование поселка, один за морское исследование
ХОД 3
После появления вождя, жизнь в племени пошла своим чередом. Но Гракш, как старый рыбак, догадывался - старыми приемами МНОГО РЫБОВ они не получат. Да и шаманы каждый вечер у костра шептали про Ебун-гору. Гракш принял решение направить экспедицию вглубь континента, туда, где на горизонте виднелся пик той самой Ебун-горы. Конечно же сам он собирался остаться дома и потреблять РЫБОВ, которые раньше бы ушли на кормежку 30 бойцов.
Карта была торжественно вручена одному из бойцов и по ней, кое-как вооруженный отряд (с запасом провизии на сутки пути в одну сторону) отправился в путь. Оставшиеся орки занялись привычным промыслом, ища кормежку на день (+очень мало рыбов), а шаманы в юрте усопшего главного шамана начали проводить незамысловатые ритуалы (нецеленаправленное исследование магии, 1/5 ходов).
Экспедиция продвигалась вглубь песков, куда редко захаживал какой из береговых орков. По пути встречались небольшие стойбища на пару палаток - но уже давно заброшенные. Еще угадывались крошечные лапки, уходящие на юг. Поживиться в таких местах было нечем. Несколько орков ловили ящерков и сразу кидали их себе в пасть.
К вечеру отряд добрался до скромного поселения песчаных орков. Если береговые жили в землянках, то последние просто напросто зарывались в песок и ели колючки. На вид они были еще хилее и слабее чем береговые, но у них тоже были женщины, молодняк и даже присутствовал вождь - жилистый и высокий орк, вооруженный какой-то палкой. Он вышел навстречу, в сопровождении своих бойцов. - Кто прийти к Тумба-Юмба? - Грозно он потряс своей палкой.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков [ЕДА]: Рыба (очень мало) [РЕСУРСЫ]: нет [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 воинов, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 1/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой)
[ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ] Разведгруппа из 30 воинов племени Состав: 30 воинов, лидера как такового нет Экипировка: 20 гарпунов, 10 сетей Моральный дух: хороший
[1] Поговорить с их вождь! [2] Сразиться с их вождь за власть! (1d100) [3] Коварно разграбить поселение! [4] Покинуть поселение! [5] Ваше предложение
Дам пояснение к правилу >Всегда будет засчитан самый первый ролл.
Это не значит, что если какой-то пройдоха успел сразу же кинуть кубик, то остальные орки сидят и жуют кизяк. Все еще работает правило консенсуса - действие выбирается по большинству голосов. Но если, один из орков на кубике рольнул единичку, то попытки других орков перебросить кубик - не засчитываются.
Пока что орки не попадали с сложные ситуации, где нужно делать выбор! Но все впереди.
>>865705 Мини-вождь Рой и победный постук. Осталось дождаться аппрува/других предложений со стороны других орков.
>>865706 Тогда надо сразу поставить все точки над ё. Если, допустим выпало малое число в ролле у одного из выбирающих, а остальные коллективно решили что такое нам не надо, ролл по сути своей отменяется? Просто это немного абузно
>>865711 Нет, хороший передовой пост забрасывать нельзя. Сперва наладим добычу рыбов, потом поставки пустынным подчинённым, оттуда двинем дальше вглубь континента. Так вижу
А нельзя ли сделать так, чтобы роллил после определения консенсуса ГМан? Так никакой путаницы точно не возникнет. +1 к дуэли одного из Крюколомов с вождём Тумба-юмб. Гракш, так как остался дома, ничего не получает, а у нас новый НПС. Вождь песчаных орков, состоящий в вассальной зависимости от Гракша.
>>865704 Предлагаю "[1] Поговорить с их вождь!". Идея с постуком может казаться привлекательной, но аргументирую свой вариант. С вождём другого племени должен сражаться исключительно Гракш, чтобы сохранить легитимность власти (и чтобы никто из рядовых Крюколомов не захотел примерить на себя Шляпу вождя, внеся раздор в мирную жизнь племени. Ну, хотя бы на этапе родноплеменного развития), поэтому и предлагаю пока поговорить. Быть может, вождь песчаных орков согласится на вассалитет.
>>865718 Я так понимаю, зам вождя отлетел в полуфинале. Поэтому на Гракша никто(пока что) залупаться не будет Вождю песочных сделаем пастук, под нами ходить будут. Если песчаники знают технологию или магию - делятся с нами. Далее, предлагаю изучить добычу руды и с новыми инструментами уже и поселение развить, хотя бы в крепкие дома переехать с кроватями, чтобы не на песке спать. Авось, выспавшийся Орк сможет два реквеста делать
>>865714 >А нельзя ли сделать так, чтобы роллил после определения консенсуса ГМан? Портянка Вонючий Нога думать это хорошо придумывать. А этот ролл кубик >>865705 удобно определять итог консенсус. За какой действие больше кубик (кубиков), то Крюколомы и делать.
Хороший сделать, постук чужой вождь, присоединить к наше, привести Гракш много женщин!
>>865718 Чужой вождь не достоин драться с Гракш, пока не победить простой орк!
Я не против изменений. В целом предложение по кубику мне нравится.
В таком случае с текущего момента core правило - Игроки выбирают действие в фазе путем консенсуса, после достижения оного мастер кидает кубик и описывает результат.
Несмотря на разницу в обычаях и жизненном укладе, орк, от племени к племени, мог понять другого орка - в первую очередь, на языке боли. Драки были неотъемлемой частью оркской ноосферы и поэтому, столкнувшись с такими же, как они, просто "немного другими", Крюколомы приняли единственное верное решение (по их разумению) - сразиться за власть.
Из рядом Крюколомов вышел мускулистый орк по имени Рой и бросил вызов вождю Тумба-Юмба. Словно по наитию образовались импровизированные секунданты, а сами же орки, встав в круг, образовав импровизированную арену, стали кричать и бросаться песком, поддерживая своего. Особо говорливый береговой даже начал комментировать для своих события на арене.
На оной же вождь песчаных ходил хохорившись и размахивая палкой. Впрочим, это ему не помогло, когда на него бросился опытный боец Крюколомов. Драка была жестокой и кровавой - но в итоге, Рой, переломав руки вождю, воткнул в его голову свой гарпун, победно взревев и вскинул вверх кулак. Последнее, что успел сделать вождь перед своей смертью, это крикнуть в лицо Рою - "Большой Тумба-Юмба вас накажет, накажет!". Впрочем, обратил ли кто на это внимание?
Поселение песчаных орков перешло под контроль Крюколомов. Население отнеслось к этому факту в меру равнодушно - видимо, смена вождей у них происходила достаточно часто.
Женщины и молодняк, как и большая часть самцов признали власть новоявленных орков, однако, несколько (10 особей), скрылись в неизвестном направлении на восток. Само поселение представляло собой большую палатку вождя и несколько десятков песчаных ям, где ютились обычные орки. В палатке обнаружился тайник - в нем находились колючки всех сортов (мало), которыми песчаные орки питались, а также запасы вяленых ящерков (очень мало). В углу тайника находился небольшой блестящий шарик (1), клубившийся внутри странными парами. Назначение его было неизвестно, местные лишь пожимали плечами.
Необходимо было решить судьбу поселения и экспедиции.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 49 мужчин/20 женщин/20 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (захвачено) [ЕДА]: Рыба (очень мало), Колючки (мало), Вяленые ящерки (очень мало) [РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 49 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), Рой
[ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ] Разведгруппа из 30 воинов племени + захваченные песчаные орки (39 особей) Состав: 30 воинов, лидер - Рой Экипировка: 20 гарпунов, 10 сетей Моральный дух: отличный
[1] Установить связь между поселением на берегу и поселением песчаных орков (порадовать вождь Гракш!) [2] Остаться и развивать поселение [3] Разрушить поселение и уйти на берег (место жительства) [4] Продолжить экспедицию [5] Ваше предложение
--- Рой, можешь описать своего орка и дать ему две черты с одним плюсиком - теперь он будет полноценный НЦП
>>865719 Поздравлять Рой с именной персонаж! Радостно!
>>865732 Голосовать за 1. Пока экспедиция ходить, можно ли реквест дома сделать? МэдДок спрашивать: У нас иметься каменный инструмент? Если заказать добыча руды, орк может сделать каменный кирка без дополнительный реквест?
>>865732 Сильный орк сильно стукать, добывать еда, приручать зверь с клешня и крепкий панцирь! (+ближний бой, +приручение животных(?))
Пока оставим пустынных братьев и двинемся назад докладывать вождю положняк, субординация наше всё. А как вернёмся с даром в лице блестящего шарика, дадим поколдовать над ним шаманам. Хватит жопы просиживать, надо работать.
>>865733 Спасибо брат орк, ценить прямоту, давать одна колючка!
>>865734 Двачну этого трипоносца пожалуй. "[1] Установить связь между поселением на берегу и поселением песчаных орков (порадовать вождь Гракш!)". Доложим о новом племени, принесём блестящий шарик, а дальше видно будет.
Я бы рекомендовал Рою остаться в поселении песчаных, так как он теперь их вождь, и без него у песчаных начнется разброд и шатания. Связь пускай устанавливает посыльный.
>>865737 Тут вопрос в том, а есть ли у нас такая опция? Если нет и нужно лично пойти на ковёр, то что поделать. Основная группа орков воинов понятно что идёт домой
Песочное поселение под ударом — часть охотников убежала, защищать его некому. Возможно что убежавшие вернутся с подкреплением. Предлагаю всё ценное забрать (запасы еды, женщин и детей). Песчаные ныряльщики пусть присоединяются к боевому отряду и под управлением Роя заслужат своё право стать членами племени Крюколомов. Женщины песчаных пусть идут к береговой лагерь и плетут сети.
Вообще, любая цивилизация начинается с контролируемого источника продовольствия. Сейчас появлялись дополнительные руки и было бы неплохо их приспособить к делу. Предлагаю поставить новичков заняться ловлей ящерков. Но пусть не убивают их, а живьём тащат в поселение. Попробуем заняться животноводством.
>>865749 Это отдельный реквест, как я понимаю. Мой план использовать железный инструмент для крепкий дом, крепкий лодка, железный гарпун, железный игла. И плетение бревень, а после - невод, дать Орк рыбов, креветков, и даже кальмаров
После возвращения экспедиции в поселение с обильной добычей, жизнь в лагере Крюколомов зашумела, словно море перед бурей. Гракш, за вечерней праздничной трапезой из ящерок и колючек у костра, издал указ: часть воинов вернётся в песчаное селение и останется там. - Наш форпост там, стоянка! Чтобы далеко глядеть, врагов видеть, добычу выслеживать! Крюколомы повсюду! Десять лучших береговых и пятеро из песчаных отправились обратно. Были подготовлены знаки: флажки из рыбьей чешуи, палки с черепами мурлоков и большие камни-указатели. По пути они метили дорогу - чтоб глупый орк-путешественник не заблудился и знал, куда шагать. Теперь путь, что раньше занимал день, можно пройти за одно утро (~4 часа). Орки то и дело бродили туда-сюда, таская то рыбу, то колючки, то охотясь на ящериц.
Женщин и молодняк, тем временем, согнали, распределили по хижинам и ямам. Самки быстро пошли по рукам похотливых орков. Молодняк же орал, но скоро тоже получил свою работу: носить сети, собирать камни, чистить рыбу.
Сам Гракш вызвал к себе Роя. Вождь сидел на бревне, тянул кусок вяленой рыбы и смотрел на море. Когда Рой подошёл, он долго молчал, потом сказал глухо: - Хорошо дрался. Умный, сильный. Но не умничай слишком. Место вождя одно, понял? Будешь помощник вождя. Отнеси гарпун Дуболому. Пусть будет острым. Кузнец-дебил пусть наточит его так, чтоб рассекал мурлока пополам. Рой получил свой гарпун обратно — блестящий, опасный, с заточкой, будто укус акулы (+урон).
Шаманы же тем временем прекратили свои старые пляски, поедание грибов и раскумар водорослей - и занялись шариком. Они сгрудились вокруг него в старой юрте покойного Скулл`Зулла, бормотали, щёлкали костями, рассматривали клубы дыма. - Если ритуал провести, - шепнул кто-то, - уже к закату узнаем, что это. - А если нет, - ответил другой, чеша свою репу, - духи сами подскажут через два. - Главное не повредить, глупые башки! - постановил шаман, стремящийся стать главным (продвинутым).
На следующий день песчаные ныряльщики полезли в воду. Это был не песок, но они быстро освоились Орки его рыли и ловили червяков и жучков, тянули всё это на берег и сушили. Еды было немного, но хватило, чтобы никто не остался голодным - орки бурчали, но жрали. На день, несмотря на пополнение, хватало.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 49 мужчин/20 женщин/20 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства) [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа) [ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+3), червяки и жучки (+3). Единица еды - на 10 орков. Достаточно для прокорма на один день, запасов нет [РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 49 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 (на паузе), Шаманы изучают шарик 1/2 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны 19, заточенный гарпун Роя 1, сети 10 [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон)
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА] [1] Провести ритуал для ускорения изучения шарика [2] Добывать пищу [3] Развить поселение (на выбор) [4] Новая экспедиция [5] Ваше предложение
>>865733 Каменный кирка у вас нет. Камни - есть. >>865734 Хороший орк, сильный. Приручение - хорошо! Правда пока некого приручать. Разве что мурлока поймать какого. >>865737 >>865738 Да, Гракш ждет на ковер экспедишн. Можно и сепарироваться, так как тропа между поселками особо не охраняется. >>865739 >Песочное поселение под ударом — часть охотников убежала, защищать его некому. Возможно что убежавшие вернутся с подкреплением. Проницательный Мортак! >>865749 По умолчанию племя поддерживает свою устойчивость путем добычи еды на день, без запасов. Добыча еды - в том числе формирование запасов (правда их нужно хранить). Развитие поселения - можно и рыбалку вывести на нужный уровень, и селекцию колючков, и жучиные фермы! >>865752 Песчаный орк плохо дышать под вода, хотеть найти моллюск, принести червяк. Белково!
>>865733 Дополню, что если проголосуете за действие "добыча руды" (в качестве пример) - то появится и инфраструктура для этого! Т.е. изучение предполагается комплексное - будут и кирки (пусть и немного), и яма для руды и первый штрек. Эта логика применяется в целом для подавляющего большинства заявок.
Раз уж ОП нам прямо говорит, что опасность от убежавших есть, значит, первым делом надо заняться ими. А то будем ритуалы проводить, шахты строить, а потом придет ватага и всё разрушит, и останемся с голой жопой, Инстинкт может подсказать вам строить укрепления, готовиться к контратаке, но это не правильно. Пускай всякие дварфы закапываются в землю и строят свои крепости. Орки не защищаются от налетов, они сами проводят налеты! Поэтому предлагаю снарядить экспедицию на восток, желательно по следам беглецов. Расспросим песчаных, нет ли там кого-то, к кому они могли добежать. Когда найдем их, устроим пастук и вернем в качестве рабов, ибо нефиг бунтовать. Оставим 9 бойцов в песчаном поселении на всякий пожарный, а остальные в экспедицию.
>>865760 А хватит ли нам пайки побежать вдогонку? Если да - подтверждаю реквест Если нет, тогда немного технологий надо Либо руда и инструменты, чтобы продвинуться из костяных гарпунов. Да и дорогу проложить сможем! Либо консервация пищи и складирование
Моя предлагать Рой остаться у песчанников. Пока побитыши зализывать раны, Крюколомы учить руда. Или консервация рыбов
>>865757 Мурлок вкусный, не приручать мурлок, ловить его, есть, использовать хороший кость! Приручать краб, крепкий панцирь, острый клешня, кидать его во враг! Сепарироваться плохо, сильный орк - хорошо. Много сильный орк - очень хорошо! Спрашивать важный вопрос. Орк получать два действие, каждый у свой племя? Сильный орк племя Крюколом заниматься один дело, хилый орк, племя пустыня заниматься два дело.
>>865760 Поддерживать умный брат Крит, но нюанс. Предлагать вернуться беглец, орк ещё мало, если орк не хочет возвращаться, бить орк, добавлять ума, убивать если не понимать.
>>865761 >Моя предлагать Рой остаться у песчанников. Рой брать ответственность за покорённый собрат. Учить уму, учить драка, давать рыбов и кормить заморыш, чтобы было больше сильный орк!
>>865769 >Спрашивать важный вопрос. Орк получать два действие, каждый у свой племя? Сильный орк племя Крюколом заниматься один дело, хилый орк, племя пустыня заниматься два дело.
Этот вопрос глубже, нежели кажется на первый взгляд. И он ведет к тому, оставаться ли КЦИ, или перевоплощаться в персонифицированное аббатство. Я еще не решил, что я думаю на этот счет. Стэй тюнед, как говорится.
>>865760 Соглашаться. Орки иметь оружие, Рой, боевой дух! Искать беглецов, предупредительное убийство! Ритуал не делать, само получиться! Шаманы изучать боевой ритуал накура!
>>865771 Введи параметр "очки вождя"(какие нахуй очки у орка??) и выставь цену проектов. Это позволит нелинейно наращивать мощь племени оставаясь в рамках одно действие один ход или два действия поменьше один ход >>865761 Я — за изучение технологии. Руда это атака, консервы это - запасы, приручение это резерв роста на будущее. Что в каком порядке выбрать пока затрудняюсь. Наверно руда важней.
Исследовать шарик — незачем. Орк не любит складывать на полку всякий мусор. Орк ловить мурлок, приручать его и ездить верхом! Голосую за охотничью экспедицию.
>>865771 >оставаться ли КЦИ КЦИ хорошо играть, нравиться. Единый племя, единый дело, победа! Аббатство семь игрок, по четыре кубик, два переброс, поражение!
>>865779 Подтверждать. Превращать Орки в Аббатство - провал.
Моя предлагать итог Я и безымянный орк предлагаем изучить руда Рой оставаться у песчаных Шаманы учить шарик
После, из руда сделать инструмент и оружие. Бронзовый нож лучше костяной. Дать Грагш и Рой. Бронзовый топор рубить дерево - переезжать из землянка в большой дом. Создать лодка, добывать рыбов. Заодно, можно будет выучить лук стрельба!
Если наша сейчас начнет копать, то где наша будем копать? В песках где все сыпетса или на священной Ебун-горе?
Моя предлагать Делать каменный инструмент, чтобы добывать дерево. Из добытого дерева делать плавучая доска (Плот). На плавучей доска плавать далеко от берега и рыбачить где больше рыба.
>>865761 >А хватит ли нам пайки побежать вдогонку? Без запасов у вас пайки доступной для экспедиции - примерно на сутки пути, т.е. на 20 часов за пределами поселений. Это примерно один день. Этого времени достаточно, чтобы дойти до условных границ пустыни, до новых биомов, но только в одну сторону. >>865763 Простенькие инструменты у вас и так есть, просто это не поставлено на поток и не оказывает серьезного влияния на прогресс. >>865769 Пока вы представляете единое племя. Отыгрывать персонажа (указывать его действия) можно будет во время фазы сражений или событий. Но я думаю, что в целом развивать одновременно два поселения (ну и более, в дальнейшем) - нормальная и логичная тема. Поэтому в дальнейшем, в целом, заявки на развитие поселений будут касаться всех поселков (если не указано иное) - но на развитие каждого поселения нужно будет кинуть кубик! Т.е. если поселения два, то два кубика д100. При этом тогда нужно будет вести учет отдельных поселений с учетом населения в них и допустимости тех или иных работ. >>865775 Проекты - это интересно. Я подумаю как их можно будет реализовать. Также думаю над ветками талантов персонажей. Но для этого банально через ивенты нужно больше НПЦ, имени вас, любимых играчков, наплодить. >>865785 До ебун-горы очень далеко, все что вы видите - лишь туманный пик на горизонте.
Подумал, подумал. Анонсирую изменения механа со следующего хода.
1. Будут введены малые действия. Их количество - одно действие на одно поселение. Эти действия также требуют бросков кубика д100.
При этом стоит понимать, что малое действие ограничено одним поселение. В целом, думаю, по определению действий для каждого конкретного поселка вы тоже должны искать консенсус. Т.е. фактически, вы теперь в рамках тактической фазы будете определять большое действие по консенсусу и то, как развиваются ваши городки. Т.е., моделируя: Рой голосует: большое действие - экспедиция, малые действия - береговой лагерь: построить сральную дыру, песчаный форпост: построить кам коллектор. ну и дальше орки соглашаются или накидывают свои варианты.
Алсо, я думал еще задавать сложность действия по количеству наличествующих орков в поселении, но это уже какой-то фимоз и уебищный микроменеджмент. Но! Обслуживание зданий и добыча профита точно потребуют "рассаживания" орков в оные.
2. За большие действия вы будете получать ПЭПЭ (PP) - очки проектов орочей цивилизации, будем это так называть. Там будет определенная градация, но грубо говоря, при успехе в 61-90 вы получите три ПЭПЭ. Собственно, эти ПЭПЭ можно будет тратить на проджекты, которые будут фоново развивать вашу цивилизацию. За проджектом должен быть ответственный НПЦ. Непосредственно структура проджектов еще в разработке, стэй тюнед.
3. Относительно развития НПЦ - я пока думаю остановиться на существующей системе плюсов. Разве что, если два навыка (ну или более) станут с тремя плюсами, их можно будет закомбить в активный навык.
Но ХОД 6 еще будет по старой системе, хотя за результаты броска и прочее я уже начислю ПЭПЭ. Сегодня постик будет чуть позже.
Алсо, орки, я подумываю над тем, чтобы где-то вести статистику цивилизации и мне нужна удобная витрина или дашборд для этого. N в эльфийском королевстве приморья вел свою вики, мб тоже свой загончик оформить?
>>865788 >Будут введены малые действия. Их количество - одно действие на одно поселение. Стоит понимать, что если действие планируется большое (например, постройка шахты), к которому нужно привлекать свободных орков (которые на автопилоте добывают пищу на день), то и выход еды будет ниже. Исходите из того, что 10 орков добывают единицу еды, которой хватает на пропитание тех же самых 10 орков.
Смотреть нововведения, сильно щуриться, задумчиво пускать слюна. С этим всем нужно по аккуратней, а не то КЦИ постигнет судьбу искры или вообще аббатства
Для простой орк Портянка это выглядеть как запихать пять ход в один, и не сказать зачем. Что плохой каждый ход голосовать на один действие + бросок кубика (вес голоса)?
>>865799 >Что плохой каждый ход голосовать на один действие + бросок кубика (вес голоса)?
Хочется чтобы каждый орк чувствовал, что он не просто жует кизяк, если выролял маленько, а в целом влияет на принятие решений по развитию племени. Тем более, логично, что чем больше племя - тем больше вариативных действий доступно.
Что-то дофига сложно. Введены непонятные ПЭПЭ лягуха?, точная механика которых не прописана. Появилось разделение большое/малое действие, без объяснения, что есть большое действие, а что есть малое. С едой опять же непонятки. Вот у нас 30 орков-воинов отправилось в экспедицию на втором ходе. Упомянулось, что еда для них будет съедена Гракшем. Но голодать они тем не менее не начали. Да и, если орк-добытчик может прокормить только себя, то что воины и шаманы в принципе едят? алсо, у нас на первом ходу было 15 воинов и 30 рыбаков, на втором стало 30 воинов и 15 рыбаков. Причем, сравнивая цифры, у нас в шаманах либо дети, либо ж×нщины, либо ж×нщины у нас воины - я не против любого варианта, но хотелось бы, чтобы такие детали упоминались. Если сейчас воины займутся чем-то, кроме добычи еды, то на следующем ходу они будут голодать? В общем, ОП, у меня предложение такое - поселения отдельно не разделять, чтобы тебе не приходилось для каждого поселения отдельно просчитывать запасы еды и населения (типо в пустынном столько то столько мужчин/женщин/детей, в береговом столько-то, появится новое поселение, в нём ещё столько-то) и ты не заебался. Основной запрос у нас, игроков, на больше действия, так как одного в ход не хватает катастрофически. Поэтому сделаем проще - будет 1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее. Некоторым специализациям можно прописать, что они могут делать только одну вещь, чтобы их использовать было нельзя. И второе - прежде, чем вводить новые системы, довести до ума старые (еда, специализации, снаряжение).
>>865756 >Введены непонятные ПЭПЭ лягуха?, точная механика которых не прописана В моем видении - это очки развития, которые вы получаете за успех на большом действии. Эти очки можно потратить на покупку тех или иных технологий. Т.е. это более пассивная, но альтернатива прямому изучению чего-то, чтобы племя не стояло на одном месте. Для того чтобы зарабатывать ПЭПЭ, ничего особо делать не нужно - это производная от удачного/неудачного броска.
>Появилось разделение большое/малое действие, без объяснения, что есть большое действие, а что есть малое Большое действие - то же самое действие, что вы и делали до этого. Т.е. коллективно выбираете, чем племя займется на ходу. Малое действие - это действие, которое можно осуществить в поселении на том же самом ходу. Т.е. считайте что будто бы на ваш городок (городки) вы можете заявить доп.действие.
>С едой опять же непонятки. Вот у нас 30 орков-воинов отправилось в экспедицию на втором ходе. Упомянулось, что еда для них будет съедена Гракшем. Но голодать они тем не менее не начали. Да, потому что экспедиция уложилась в один день. После победы над вождем вам достались колючки, оные и похавали.
>Да и, если орк-добытчик может прокормить только себя, то что воины и шаманы в принципе едят? Еду добывают все, как и писал выше, 10 орков - добывают единицу еды, которой достаточно для прокорма 10 орков. Но при этом, те же самые рыбаки могут стать крутыми рыбаками и работать на рыбной ферме, принося больше рыбов. Обычный рубака или шаман так сходу не могут.
>алсо, у нас на первом ходу было 15 воинов и 30 рыбаков, на втором стало 30 воинов и 15 рыбаков. Причем, сравнивая цифры, у нас в шаманах либо дети, либо ж×нщины, либо ж×нщины у нас воины - я не против любого варианта, но хотелось бы, чтобы такие детали упоминались
Да, тут ошибка с моей стороны, визирую цифры со второго хода. Распределение по полу или по специализации - согласен, тут можно обсудить. В целом, будто бы определение пола ни на что не влияет, тогда как специальности гораздо важнее. Поэтому в целом можно убрать гендерное и возрастное распределение и оставить только специализации и массу членов племени без оной/базовой специализацией "орк-обывала".
>Если сейчас воины займутся чем-то, кроме добычи еды, то на следующем ходу они будут голодать? Да, если запрячь племя, то начнется голод, так как еды не будет хватать.
>Поэтому сделаем проще - будет 1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее. Но видишь ли, рыбаки и тд могут находиться в разных поселениях. Нельзя ведь сказать, что орки-воины синхронно делают одно и то же по всей россыпи стоянок ареола обитания? Имхо, делить по селениям, как в условной цивилизации, мне кажется норм вариантом, я уже и табличку веду.
Просто, как мне кажется, давать сходу россыпь ходов и на то и на то и на это - создаст некоторый хаос и дисбалансы в развитии племени.
>еда, специализации, снаряжение Да вроде бы с едой разобрались, специализации у НПЦ тоже описал выше. По снаряжению - не вижу смысла указывать в дальнейшем его числовой показатель, ибо вижу его как в RTS - один раз достигнув грейда, ты в целом способен его тиражировать на свои войска.
Опять же, я открыт к предложениям и готов выслушать и мнение других орков. Если большинство проголосует за вариант - "ходы по специализациям", то почему бы и нет. Но тут желательно, конечно, единогласие, чтобы всех устроило.
Ну т.е. будто бы структура хода вообще для вас толком не поменяется...
Вместо одного действия будете заявлять два-три (что и так уже некоторые делали), если будут хорошие кубики на больших действиях - еще и сможете открывать фичи для племени. Все, в целом изменений никаких.
На очередном совете у костра было принято решение: отправить за песчаными беглецами погоню. Гракш сказал, что стыдно орку терпеть, когда кто-то смеет прятаться от Крюколомов. Племя одобрительно закивало - мол, вождь велит вернуть непокорных.
Собрали отряд - тридцать лучших воинов, 15 из лагеря (с Роем во главе) и 15 ушедших в песчаный форпост. Им дали с собой снедь, на сутки - в пустыне иначе нельзя было. Могли бы взять больше - взяли бы больше. Воины быстро дошли до форпоста ранним утром, когда солнце только выглядывало из-за дюн и, особо не теряя времени, отправились в Великую пустыню (новая локация).
Однако быстро стало ясно, что за несколько дней песок уже замел все мало-мальски заметные следы, поэтому орки лишь бесполезно плутали по дюнам, судя по положению солнца, где-то на юго-востоке.
Первый день прошёл спокойно и экспедиторы самоуверенно решили, что так или иначе выйдут на след. На второй день ветер поднялся и поднял небольшую песчаную бурю - пришлось прятаться. На третий день вода закончилась. Пить и есть хотелось сильнее, чем драться. К этому моменту Рой скомандовал возвращение в форпост. Но обратный путь был еще тяжелее - солнце пекло, оставляло волдыри и ожоги на непривыкшей к подобным условиям коже. От голода орки то и дело набрасывались друг на друга, в попытках сожрать собрата. Даже у самого Роя кожа почернела, губы потрескались, а голос стал глухим. Наконец на горизонте показалась палатка форпоста, но отряд поредел - семерых забрала пустыня, а еще семеро были ранены, в том числе и Рой.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 7 - ранены (в том числе Рой). 7 особей - погибшие. Раненые особи не участвуют в добыче еды и не покидают пределы мест жительства. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа) [ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+2), червяки и жучки (+3). [РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 (на паузе), Шаманы изучают шарик 2/2 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон) [PP]: нет
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Вылечить раненых [2] Новая экспедиция [3] Развитие племени [4] Тренировка членов племени [5] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Ваше предложение
>>865804 >[ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+2), червяки и жучки (+3). Поправка: раненые не участвуют в добыче, поэтому еды суммарно +7 (Рыба (+2)). На следующий ход, если не добыть еды для пропитания всего племени, начнется легкий голод.
>>865800 Можно каждый орк при голосовании кидать кубик, и результат бросок навсегда сохраниться за вариант, как пикрил. Тогда, даже если на этот ход один орк голосовать и роллять за свое, а другие орки вместе за другое, то однажды он накопить много и победить голосование. Или можно отложить свой вариант, но он оставаться на будущее, и потом его можно продолжить продвигать. Мнение? Тогда можно как и на пикрил делать разделение. Общее действие, малое действие, поселение х, поселение у, бой. Только оп придется вести учет.
Раненый. Мой компетенция! >>865805 Босс, шаман выучить шарик! Не прописать пост. Не нравится!
Орки. Моя предлагать шаман врачевать раненый. Моя думать, базовый травка целебный у нас иметься. Все способный орк добывать пища, шаман добывать травка подальше от берега и делать припарка для раненый. Приводить Рой на ноги
>>865801 >1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее Кекнул. Звучит здраво и разумно, но я задумался вот о чем. "воины" или "рыбаки" эти концепции и зародились ирл из действия, из деятельности. Я к тому, что если рыбак не ловит рыбу, то он не рыбак. Это должно быть его основное занятие, иначе он не рыбак, или рыбак, но лишь по выходным, а в будни, например, бухгалтер, если это его основная леятельность. Поэтому предложение не просто здравое, а как бы говорящее "а нахуя нам еще рыбак?". Я к тому, что рыбак должен ловить рыбу и пассивно приносить еду, пока его не научат другому, не убьют или не кончится рыба в океане. Именно пассивно, потому что если будут варианты всеми понемногу управлять, то вариантов будет столько, что консенсус орки никогда не найдут. Выбор удобнее иметь между обобщенными направлениями действий. Куда идти, что изучать, бить или не бить.
>>865804 >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] >[1] Вылечить раненых Лечить раненых! Не работать, пока раненый не начать работать как все! >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Придумать как хранить еда долго
>>865804 На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Тренировка членов племени". Чтобы шаманы могли лучше шаманить, рыболовы и колючкособиратели - добывать пищу, а рубаки и швыряки - стукать сильнее и кидать камни дальше и точнее. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[3] Добыча еды". ЖРАТ должно быть в достатке, голодных бунтов нам только не хватало. Стало быть, теперь кубы на варианты кидаем? Ну нате: 1d100: (50) = 50. Или надо кубы на каждое действие? Кстати, ОП, смена времён года планируется? И скоро орчихи дадут приплод?
>>865811 Кубики я кидаю, по консенсусу. На ходу 6 было именно так - за экспедицию в пески кинул кубик я, ни у кого возражений не было.
Можете договориться и сами кидать, если чувствуете что можете отразить интересы большинства.
Кубик кидается и на большое и на малое действие. Я пока не буду упарываться в геймдизайн (прости господи), давайте просто посмотрим как пойдет и при необходимости скорректируемся под удобство и понимание всех игроков.
>>865805 Игра-шаман, ридонли-орк не очень нравиться твой число, сколько орк добывать еда в день. Чтобы племя мочь жить, взрослые члены племени должны мочь кормить себя, детей и стариков, при этом не тратить на это все время. Такой число никак не позволять создать излишки пиши, не на что кормить тех, кто пища не делать - вождь, кузнец, шаман. Может увеличить до 1.5? Моя сейчас искать пальмовые листья с зарубка на этот счёт.
Пальмовый лист быть со следами какашка мурлок, но звучать относительно правдоподобно:
> У индейцев пираха семьи малые, как и у европейцев — муж с женой, дети и дедушка с бабушкой. В среднем семья состоит из четырёх человек. Трудятся и мужчины, и женщины. Мужчины — охотятся и рыбачат, женщины — занимаются собирательством. > На охоту или рыбалку у одного мужчины семьи уходит порядка 4–6 часов в день. Этого хватает, чтобы прокормить всю свою малую семью. Если в семье несколько мужчин, то они работают — ходят на охоту или рыбалку по очереди. > Время же женской работы и того меньше — собирательством они занимаются порядка 12 часов в неделю. > В общей сложности, как подсчитал Эверетт, на прокорм одной малой семьи уходит порядка 52 часов в неделю. Это время распределяется на всех членов семьи, а не на одного взрослого. На одного взрослого, таким образом, приходится порядка 15–20 трудочасов в неделю. Для сравнения мы сегодня при 8-часовом рабочем дне и 5-дневной неделе трудимся 40 часов. Это в 2–2,5 раза больше, чем индейцы пираха.
Думаю что один орк должен мочь кормить полтора орка плюс делать запасы.
>>865813 Еще воздух дуть. Вся обезьяны иметь беременность 7-8 месяцев, подозревать оптимальное число. Мочь предполагать что у орков быть быстрый метаболизм, минус один-пара месяцев.
>>865816 Для делать запасы нужны хотя бы минимальные технологии (ПОГРЕБ).
Относительно добычи - я понимаю твои тезисы. Но орки живут на берегу океана на песку. Охоты как таковой нет, собирательства как такового нет. Единственный вариант добычи (нормальной) - рыболовля, которая тоже далеко не так эффективна с помощью сетей и гарпунов на прибережной полосе.
Достаточно лишь небольших инвестиций в промысел, и еды сразу станет больше. И при смене биома (допустим, в джунгли), конечно орки добывать больше вкусного.
Кидать орк ссылка на зародыш письменности племени. Тред не листать, ссылка открывать, актуальный информация смотреть! После 10-й ход, можно составить краткий выжимка событий
>>865818 Я скорее к тому, что с такими коэффициентами добычи еды они бы тут даже размножаться толком не могли, бо не на что. Но не настаиваю, как прикидочный коэффициент сойдёт.
А ещё моя хотеть малым действие приручить мурлок. Полуразумный раб - отлично, отлично! Быстро размножаться, работать лучше чем обычный животное, в крайний случай мочь сожрать.
>>865823 Малое действие тоже требует броска, верно... Но я думал, что его бросать тоже буду я...
Аыэ, ладно! Я чувствую ваше желание тоже кидать кубик и на чето влиять... Горк и Морк с вами, по малым действиям организуйтесь сами и определите как вам удобно. Хотите кидать кубик - кидайте. Фан > дроч правил.
>>865824 Конечно орк хотеть кидать кубик. Советовать взять тот гуглдок от мэддока и дописть туда начальный раздел про то как мы играть, не хватать референс с правилами
>>865828 Босс. Если Мэддок реквестировать шаманам "создать целебный снадобье из корешки", нужно ли искать целебный корешки отдельно? Или реквест "лечить раненый" подразумевать, что шаман будет ставить на ноги раненый сородич
Также, орканы, надо погребить павший сородич. Предлагать сжигание тело костёр под бубны!
Шаманы из шарика добыли теху - Племенные пляски. Доступна постройка: Вече Доступна смена поведения племени по умолчанию: племенной движ Доступен новый ресурс: культура Доступны новые специалисты: заводилы.
>>865843 Поведение племени - по умолчанию племя добывает еду. Немножко, но добывает. Можно для племени по умолчанию задать другое поведение - вместо еды добывать культуру. Т.е. нарративно орки будут не еду искать, а заниматься КУЛЬТУРНЫМ РАЗВИТИЕМ.
БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - лечение экспедиторов + рофланпоминки (21)
Вернувшихся экспедиторов расположили на отдых - больных и увечных же отвели к шаманам, чтобы последние прогрели орков как следует и избавили их от недугов. Любой больной орк - минус рыба, минус еда для племя - плюс проблемы. Погибших же сложили у костра и закинули водорослями.
Шаманы делали всё, что могли - корешки, припарки, танцы с бубнами, но силы их были ограничены. Недуг их оказался живучим. Лишь один (1) орк смог встать на ноги - шатко, но уверенно. Остальные по-прежнему валяются, стонут, требуют еды побольше. Впрочем, их жизни ничего не угрожало, так что спустя некоторое время (1/3 хода) они выздоровеют сами.
Вечером племя вышло проводить погибших орков. У орков не было устоявшихся обычаев, но своих мертвецов они отправляли в море на их импровизированных лодках-лоханках. Один за шаманов - первый среди равных - сказал кратко о том, что эти орки были достойными крюколомами, добывали много рыбы, а ели - еще больше. Один за другим спущенные в море лодочки уплывали по течению, пока не скрылись за горизонтом.
PP: +1
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Добыча еды (Ореол обитания вокруг поселений)
Вождь Гракш смекнул, что чем меньше рук - тем меньше рыбов. А жрать хотят все. Поэтому, без лишних увещеваний, глава племени напряг каждого орка - нужно рыбов, нужно колючков, нужно жучков - все, что можно положить в пасть. Да, орки не умели хранить пищу, но зато они умели поглощать. Живот - лучшее хранилище.
Каждый тащил что мог - ящериц, жуков, червяков, рыбов, моллюсков. На несколько вечеров у орков было еды вволю - но потом она неизбежно начнет портиться. (сформирован запас еды +5. Запас поглощают больные, также каждый ход запас будет уменьшаться на 1)
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - приручение мурлока (Береговой лагерь)
Пока Рой, орк, гордившийся своими навыками обращения с дву-трех-четвероногими животными, переносил хворь в шаманской палатке, некоторый орк-рыбак установил, по меньшей мере, межцивилизационный контакт между племенем орков и их давними недругами - недалече проживающим в воде племенем мурлоков. Орки любили мурлоков - в частности, на ужин, а иногда и на завтрак - но это была не самая простая добыча. Мурлоки тоже использовали оружие и могли дать отпор, а нескольких орков они даже утаскивали на морское дно - шаманы бухтели, мол, теперь они тоже стали мурлоками. Кто знает?
Тем не менее, один из рыбаков, сидя на закате на берегу, столкнулся с синекожим обитателем моря. Они смотрели друг на друга, мурлок походил вокруг орка, потыкал его палкой. Орк кинул ему пару колючек - мурлоку понравилось. Орк шлепнул холоднокровного ладонью по носу и утащил в лагерь. Мурлок посопротивлялся, покряхтел по своему, по мурлочьи, а затем просто обосновался рядом с рыбачьей палаткой. Не сказать, что он оказался приручен в прямом смысле этого слова - он носился туда-сюда, гонял молодняк, спасался от голодных орков - но с милости Гракша прописался на правах забавной зверушки. (Приручен х1 мурлок, носится по территории Берегового лагеря. На текущий момент - никаких профитов. Можно рассматривать как запас еды на черный день или источник интереса со стороны шаманов)
ФОНОВОЕ ДЕЙСТВИЕ - Шаманы окончили изучение шарика Шаманы сидели вокруг вождя и главный среди них держал шарик. Предмет не изменился с момента появления в лагере, но орки смотрели на него с благовейным трепетом. - Вождь, это будто еще один орк, только маленький и не всегда. Смотришь в штуку - там из дыма орк. Вроде большой, словно могучий шаман! Словно Скулл`Зулл! Но маленький, из штуки не вылазит. Молчит, не ест, но показал нам сначала камни а на них живут маленькие орки, а потом показал как правильно говорить с Ебун-гора! (Открыта технология: Племенные пляски) Шаман закрутился на месте, подняв руки, остальные шаманы затряслись в такт - а за ними и остальное племя. Тела, будто наэлектризованные, дрожали в свете факелов и даже мурлок подпрыгивал на месте. Энергия так и проходила сквозь них, и орки чувствовали свою оркость. - Добро. - Удовлетворенно кивнул Гракш. - Думковать полезно. Думкайте дальше. Шар - сюда, мне. Сам буду говорить с этот маленький орк.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 6 - ранены (в том числе Рой). 1 безымянный мурлок. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа) [ЕДА]: Суточная норма - +7 (рыба, колючки, жучки и червячки). Сформирован запас - +5 (идет на прокорм больных, также уменьшается на один каждый ход). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 3/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон) [PP]: 1
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Долечить раненых [2] Новая экспедиция [3] Развитие племени [4] Тренировка членов племени [5] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Развить контакт с прирученным мурлоком [4] Ваше предложение
Вообще по техам, магии, проектам, постройкам - это вы все сами можете предлагать. Я что-то со своей стороны прописываю оркам, если либо нецеленаправленное изучение, либо изучение какого-то артефакта.
>>865847 >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] >[1] Долечить раненых >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] >[3] Добыча еды Проголосую пока за это, спешить некуда, успеем ещё сделать кирдык другой племя.
>>865850 Соглашаться с Эрз, но предлагать под другой угол Большой действие - лечить раненый орк. Два пути лечения: Корешки и зелья или магия. Предпочитать магия Малый действие: Развить действие. Создать каменный инструмент! Орк создавать каменный топор, чтобы рубить дерево и рубить голова! Орк создавать каменный копье для охота пустыня! Орк создавать каменный гарпун для большой рыба, который костяной гарпун не убивать! Орк создавать каменный тяпка для добывать корешки и делать грядка! Развиваться! Удар!
Вижу, все уже успели забыть, зачем мы вообще отправляли экспедиторов в пустыню. Большим действием можно делать что угодно, малым за береговую деревушку (вы ведь помните, что малых действий у нас два?) тоже, но малое действие за песчаных обязательно должно быть потрачено на подготовку песчаного поселения к атаке. Ров нарыть, поставить хоть какие стены, или установить ловушки на подходах. Хорошо бы беглецы заплутали в пустыне и умерли, но лучше не надеяться на лучший вариант, а подготовиться к худшему.
>>865847 Мурлок жить в вода. Пусть Мурлок загонять рыба в наш сеть, а мы сытно кормить Мурлок. [Дрессировка Мурлока на увеличение рыбной ловли.] Из костей делать наконечники для дротиков. Орк метать дротик в добыча — хороший охота. Орк метать дротик в другой орк— хороший война. Орк метать дротик в большой рыба — хороший улов. [Создание отряда с метательными копьями]
>>865847 На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Тренировка членов племени". На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для основного поселения предлагаю "[3] Добыча еды". А для форпоста "[1] Развитие поселения" в том смысле, что его действительно надо укрепить и подготовить к обороне.
Сколько орк, столько мнения. Сложно. Соглашаться с малый действие песчаный форпост - усиление. >>865865 Мы не уметь запасать еда. Рыбов гнить. Надо научится запасать еда впрок. Строить склад холодный. Или освоить сладкий дым Моя предложить создать не дротики, а камнетопор. Топор рубить лес для лодка, рубить лес для дом, рубить лес для дорога, рубить враг. Прочнее костяной. Мощный удар Не стоит бежать великий пустыня без подготовка. Община умирать от жары
>>865873 Топор инструмент. Инструмент надо если орки мало. Если орки много они и так и справятся. Копьё оружие. Оружие убивать враги. Орки захватывать их и делать рабы. Много рабы много кушать.
Копьё из кости лучше копьё из камня. Оно лёгкое. Летит далеко. Много орки кидать свои копья в одного врага. Враг не может выдёргивать копья из себя, надо вырезать. Топор короткий. Только один орк может бить одного врага. Топор нужен сильный вождь. Копья нужен для дружины вождя.
>>865847 Рой очень занят работа болезнь, не мочь отвечать. Просить прощение!
Орки должны развивать племя! Хороший племя, хороший возможность, много рыбов! Тактическая фаза, БД: Развитие племени.
Прибрежный лагерь развивать свой возможность. Учить мурлок ловить рыба, таскать вещь, шить сеть! Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: Развивать контакт с приручённым мурлоком.
Лагерь пустыня добывать ресурс. Пока есть небольшой запас, нужно брать всё в свой крепкий рука и добывать больше камень, чтоб крепить к палка! Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: Добыча ресурсов.
Моя предлагать давать имена лагерь в честь вождя и его помощник. Потом давать имена в честь другие великий орк! Мысль, мнение? Рой, поделиться рыба.
Племя! Не придти к общему решению. Будем кидать ролл? >>865874 Соглашаться с Мортак по оружие. Настаивать на инструмент. Или изучать хранение пища >>865855 Здесь соглашаться с возводить защита.
Настаивать на лечение раненый орк магия/корешки, усиление шаман!
Орки не любят болеть. Особенно, когда над ними суетятся шаманы и суют в нос корешки, пахнущие тухлой рыбой. Тем не менее, лечение продолжилось: и магия, и припарки, и раскалённые камни, и влажные водоросли - всё пошло в дело. Результат оказался удовлетворительным: половина раненых пришла в чувство. Они были слабы, но уже могли сидеть, рычать, даже слегка помахать кулаками. Рой хромал, но гордо выпрямлял спину, держась за импровизированный костыль. Остальные двое ещё лечатся.
Первый среди равных из шаманов же чувствовал себя на грани полноценного развития лобных долей...
3 орка вылечены. Осталось 3 раненых (в том числе Рой), которым нужно ещё одно усилие (2/3 до полного выздоровления).
PP: +2
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Развить контакт с мурлоком (55) (Береговой лагерь)
Мурлок - по прозвищу Мргл - начал всё активнее участвовать в жизни прибрежного лагеря. Он играл с молодняком, тыкал палкой в рыбаков, тащил сети в воду, а вечером пел странные мурлочьи песни под нос. Пока он был угоден вождю - ему ничего не угрожало. Хотя осознавал ли он вообще это? Тем не менее, сами орки были в восторге. Несколько рыбаков начали обучать Мргла элементарным действиям - указывать на рыбу, дергать за веревку, не есть запасы. И хотя зверушка всё ещё была диковата, она начала ассоциировать помощь с кормёжкой.
Теперь мурлок помогает в рыбной ловле - пассивный бонус +1 к еде на ход (при сохранении доступа к воде). Возможно, в будущем его можно обучить сильнее.
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Развитие/подготовка к обороне (17) (Песчаный лагерь)
Орки в поселении принялись за дело. Но без дерева, камня и опыта защитное строительство больше напоминало возню в песочнице. Вместо рва они нарыли три ямы — ловушки, прикрытые циновками из засохших водорослей, и наставили палок с острыми концами.
Также один песчаный ныряльщик начертал на песке знак "БОЙТЕСЬ" (который через пару часов замело песком), а войны раскидали по периметру испорченную снедь - "мол, охраняет". Хотя по вони от тухлой рыбы, скорее, теперь вся пустыня знала, КТО именно находится в песчаном форпосте.
Форпост укреплён символически. На атакующего может сработать элемент внезапности (единоразовый бонус при обороне), но полноценной защитой это не назвать.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 3 - ранены (в том числе Рой) (2/3 хода до выздоровления). 1 мурлок по имени Мргл. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа) [ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки). Запас еды - +2 (идет на прокорм больных, также уменьшается на один каждый ход). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 4/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл. [PP]: 3
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Новая экспедиция [2] Развитие племени [3] Тренировка членов племени [4] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком [4] Ваше предложение
>>866439 Так-так-так, что тут у нас? А-ха-ха, это ОП вернулся! Продолжаем. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[3] Тренировка членов племени". Больше ловить рыбы, дальше ходить, сильнее стукать. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю: 1) в основном лагере продолжить лечить раненых. 2) в песчаном форпосте продолжить укрепление обороны, на усмотрение ОПа. Можно ещё ям нарыть, можно понатаскать камней с берега, чтобы отбиваться. Также предлагаю в той стороне, куда ушли беглецы, выставить дозорных, которые следили бы о подозрительных личностях, могущих появиться с той стороны. Стоять по двое со сменой пары из форпоста с частотой примерно каждые четыре часа.
Рой и Банда выздороветь следующий ход. Шаманы подумать следующий ход. Главный город Большой действие: развитие племени. На разок взять культура, посмотреть, что получаться. Если получаться, что малый действие получаться вперёд большой, то изучать взаимодействие с руда. Если нет, то изучать консервация еда. Малый действие: добыча руда Хотеть потратить ПэПэ, чтобы выучить базовый магия/базовый знахарство
Песчаный город: Изучить возможно добываемый ресурс из форпост
>>866439 Вновь орк поднять голова, нести свой сила и брать всё что ему нужно. Нравится!
Тактическая фаза, БД: Развитие племени. Развивать племя, получать новый возможность, уметь много новый и полезный вещь!
Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: Добыча еды. Добывать пища, создавать немного запас, использовать при сложный ситуация, оборона или поход дальше к Ебун-гора.
Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: Добыча ресурсов. Добывать полезный ресурс, создавать лучший инструмент, добывать больше еда и ресурс, создавать ещё лучший инструмент!
Дублировать, раз никто ничего не отвечать на мой предложение. Хоть сказать что оно тупой и не нравится. >Моя предлагать давать имена лагерь в честь вождя и его помощник. Потом давать имена в честь другие великий орк!
>>866493 Название должен быть понятен любой орк, иначе забывать. Название должен быть полезен чтобы сразу было понятно что там ждать. Название должен прославлять силу племени и силу нашего вождя. Для берегового поселения мне нравятся такие простые слова как: логово, хлябь, отмель, плевок, рыба. Это чтобы покрыть первые два пункта. Второе слово оставляю на ваш вкус — для прославления вождя, шамана, или общего устрашения
Для песчаного подошли бы слова нора, яма, пески, ящерки
>>866439 >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] >[2] Развитие племени Учиться делать хороший лодка, ловить рыба дальше в море, где больше рыба
>[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица >[2] Добыча ресурсов Портянка любить лепить глина. Искать много глина. Чем больше, тем лучше. Лепить посуда, игрушка, ритуальный маска, хижина.
Песковый лачуга >[4] Ваше предложение Копать. Под песок точно что-то есть.
>>866584 У вас, конечно, алфавита и языка, в классическом смысле - еще нет! Но понятийный аппарат - присутствует. Так что подобные наименования аутентичны и подходят, одобряю.
Постик сегодня!
1d100: (91) = 91 - большое действие 1d100: (98) = 98 - малое действие 1 1d100: (15) = 15 - малое действие 2
>>866588 >1d100: (98) = 98 - малое действие 1 Портянка любить лепить глина. Искать много глина. Чем больше, тем лучше. Лепить посуда, игрушка, ритуальный маска, хижина Критический успех на глиномесах. Ой, ой, что же будет
Молю обнаружение лечебного источника. Орки будут делать the banyka with venicks
Шагнул Гракш. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Гракш нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплою водою наполняется, заместо ледяной. — Скулл зулл! Скулл зулл! — кричим, обнявшись, ногами перебирая. Идем за Гракшем. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся гарпуны наши, вздрагивают уды в верзохах. — Ебун гора! Входим в купель. Вскипает вода пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Гракш, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница крюколомская в купель.
Занимает чуть больше времени ход, пробивает на графоманию, уффф. Хочется орков порадовать сюжетными веточками.
По результатам заявок, к слову, есть дуализм. - Большое действие - орки, в целом, солидарно выступили за развитие племени. Однако, Мэддок выступил за изучение руды (благо на малом действии хороший ролл и там можно нарративно объединить добычу глины и добычу руды), но тот же самый mr.Портянка выступает за улучшение навыков рыболовства. И третий голос, Роя, в целом за абстрактное светлое-доброе-вечное. В какую сторону воевать будем?
>>866576 >>866612 Сородич Портянка, моя предлагать выучить руда+глина вперёд, чтобы, если следующий ход не подкинуть навоз в штанина, изучить запасание рыбов без гниение, и тогда уже строить большой лодка, крупный рыба, удар. Ещё и создать продвинутый инструмент добыча рыба, заставить женщин плести невод
>>866614 Поясню - конечно, добыча руды в прямом смысле этого слова оркам недоступна. Но добыча каменного смешанного сырья (известняк, песчаник, щебень и тд) - более чем, это ведь, в базе своей, обычное собирательство.
Я не думаю, что мистер Мэддок подразумевал добычу никеля, меди, железа и уж тем более, последующее обогащение (орки вообще знают, что это такое?)
>>866615 Вообще в голова строилась картинка, что каменный инструмент у нас есть. И планировалась поверхностный добыча совсем мягкий металл, по типу бронза. Железный век ходить после, сначала - более мягкий металл с примесь мэддок и правда орк в этом вопросе, но насколько я помню из истории человечества, каменный век перешел в медь, потом в бронзу и основная идея у меня - обновить нам инструменты из мягкого металла, ибо всяко лучше, чем камень. Обсидиановых инструментов нам не дали, которые по характеристикам даже медный век ебут, поэтому ну…
В целях разрешения противоречия, поддерживаю идею Мэддока. Что-то колюще-режущее нам позарез надо. А если получится сделать медные панцири, то вообще заебись.
>>866613 Моя много любить женщины, хотеть много детей. Дети должен есть много рыба, не надо хранить. Рой воевать, Мэддок добывать, Портянка ебать за вас, ваше не волноваться
Бля, такого вам напридумывал... прям доволен собой. Но - завтра с утреца, статистика вся на другом компике.
Между тем, у вас 8 очей пэпэ! Их можно тратить. В целом, стандартная мера очей на изучение технологий в дальнейшем будет 10, но пока технологии простенькие - можно и 5. Также за 5 очей можно построить что-то клевое, на ваше усмотрение! (ход на это не потребуется) За 15-25 очей можно построить орочье чудо света...
>>866674 Не указывать мне когда делать зачатие. Орки делать зачатие большой действие хоть каждый день. О-О-ООО! УА! УА! ААЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯ! бьет кулаками в грудь перед женщинами племени
Орче, предлагать изучить за 5 Пепе следующие технологии Шаманизм базовый - магия - польза. Запасание пищи - копить рыбов впрок Обработка мягкий металл, если мы добыть металл - создание инструмент, доспех, оружие. Каменный кладка - крепкий дом, крепкий уд. Вождь радоваться новый хижина
>>866677 С шаманизмом стоит подождать своих шаманов. Что они там в следующем ходу надумают? С запасанием пищи тоже пока вопросики, ведь добывается столько, сколько съедается. Может тогда развивать количество добываемой пищи, а там может само как-нибудь высохнет, да и больше возможностей будет, чтобы изучать это самое запасание, ведь будет излишек, с которым можно будет экспериментировать. Каменную кладку точно нужно изучать рано или поздно. Это и дома, это и стена.
Кладкой пусть рабы занимаются. Когда захватим. Орки должен быть сильный и быстрый. Не забывать что скоро придут враги с Ебун горы и тогда будет большой битва. Оркчую технологию дротик. И технологию медный наконечник.
БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - развитие племени: технологии добычи камня и зачатки рудо-обработки (91)
— Камень! — выдохнул один из орков, сжимая в лапе старый, обкатанный обломок, кое-как посаженный на корягу. — УДАР! — Обломок упал на рыбу, деля ее на двое. Племя удивленно ахнуло. Вождь задумчиво тер подбородок. Щелкнув пальцами, Гракш выслушал нашептывающего на ухо шамана (первого среди равных). Вождь Гракш понюхал вонючие рыбьи головы для ясности ума, глянул на потемневшее небо, в которое улетали искорки от племенного костра — и решил: пора двигаться дальше. Больно много племя есть, больно много хочет, а палки да кости плохо режут, плохо копают, плохо бьют. Оркам нужен был камень. — Надо делать крепче, надо бить больнее! — прокряхтел Рой, стоя перед собравшимися орками. — Молодец! Умно! Пошел! - Гаркнул Гракш ткнул рукой на север, отобрав у выздоровевшего помощника импровизированный костыль.
И пошли они — Рой, 29 воинов и 1 шаман (последний среди равных) — вверх, по берегу моря, по направлению к холмам и предгорьям, что находились на севере, у перетекающей в гористую степь пустыни. (Открыт путь в каменистую степь на севере пустыни, 8 часов) Каменные холмы там чернели, словно спины гигантских крабов. Подойдя поближе, шаман потыкав в твердое заорал - Камень! Орки нашли богатую жилу в меру мелкого камня — крепкого, плотного, удобного. Вокруг камня — вкрапления руды. Еще более твердой, красноватой. Орки не знали, что это — "руда", но знали одно: это чето интересное и возможно пригодится. Шаман гудел и издавал горловое пение. Было найдено вдохновение.
Но орков ждал сюрприз.
— Мелкий орк! — закричал один из орков, спрыгнув с холма, показывая на замершего на верхушке вытянутого, носатого, но лысого двуногого. — Это не орк. Это как орк, но не орк! — Маленький орк? — нахмурился один из разведчиков. — Не-не, орк не выглядит так! — отозвался другой.
Так они впервые встретили гоблинов — существ, внешне схожих с орками, только мельче, визгливее и с глазами, как блестящие камешки. Гоблины трудились в рудниках и на каменоломнях. Они таскали грубые тележки, орали, били друг друга. Гоблины были тут не по своей воле - их кто-то пленил и заставил работать на себя. Но кого-то еще орки так и не заметили. Рой взял гоблина под защиту, не позволив из оного приготовить внезапный перекус.
Но столкновение с гоблинами уже стало поворотной точкой: орки поняли, что есть другие, похожие, но чужие. Мир стал больше.
Открыты технологии: добыча камня и руды (начальное). Доступен специалист - горняк. Орки задались вопросом: можно ли учить гоблина быть орком? Один орк может добыть один руда или один камень. На текущий момент вы добыли 29 камней и 1 красная руда. Если захотите добыть еще, то время возвращения в столицу увеличится.
PP: +4
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Добыча ресурсов: глина (98) (Столица)
Под предводительством Гракша орки начали раскопки камней недалеко от лагеря. Однако, места, где земля была мягкой, оказалось богато глиной — вязкой, податливой, тёплой. Шаманы тут же начали месить глину, ухая и прыгая. Ее определенно можно было использовать на пользу племени. Осталось только понять, как именно... Вдруг один из шаманов ткнул посохом достаточно глубоко в землю — и масса зашипела. Из расщелины вырвался пар — горячий и вонючий, пахнущий серой. Место сходу объявили священным. Жители начали класть рядками подсохшие на солнце глиняные кубики, устраивать импровизированные скамьи, поливать горячей водой стены. Получилось... что-то великое.
— Орк заходить. Орк потеть. Орк выходить как новый! — сказал старейший из орков, вытираясь циновкой из водорослей.
Даже мурлок, живший у палатки рыбаков, крутился вокруг. Зайдя внутрь он завибрировал, запищал, поднял свои лапы — и вода забурлила и в воздух начали подниматься пузырьки. Орки загудели. Вдруг стало ясно: мурлок — магический. Малый, глупый — но волшебник.
Построено здание: Глиняная баня Обнаружено: геотермальная активность, глиняный карьер Мурлок раскрывает начальные магические способности
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Добыча ресурсов (15) (Песчаный лачуга)
Орки в Песчаной Лачуге решили искать ресурсы. День стоял жаркий, песок хрустел под ногами. Орки копали. — Орк копать! Орк копать глубже! — орал один, размахивая костью. И они копали. Искали камни, песчаных рыб, залежи чего угодно. Их стараниями определенно были сформированы запасы песка... в пустыне. Но под слоем песка не было ни глины, ни камня — но внезапно оказалось пустое пространство. Один шаг — и трое орков рухнули вниз. За ними — ещё пара. Песок утянул их словно в воронку. Благо их было видно сверху. Под песком оказался огромный тоннель, темный и глубокий. Влажный. Пока орки приходили в себя, они заметили, что стены тоннеля покрыты царапинами — будто когтями. А дальше — груды останков: скелеты, рассохшиеся, опалённые. Некоторые — очень, очень большие. Один череп был больше, чем целый орк.
Орки провалились в древний подземный тоннель Обнаружены массовые останки, в том числе невыясненной мегаживности Ресурсов не обнаружено Раненых пока нет
ДОПОЛНИТЕЛЬНО - Все орки исцелились (3/3). Первый среди равных полностью сформировал лобные доли и нарек себя Мэддок... (главный шаман теперь именной персонаж) - Каждый ход, за счет Мргла формируется запас рыбы сверх суточного потребления - однако без хранения на следующий ход он пропадает. - Шаманы нецеленаправленно подумали и открыли технологию ГОНЧАРНОЕ ДЕЛО. Доступен новый специалист - гончар, новая постройка - гончарный круг. Можно назначать орков на прицельную добычу глины или изготовление глиняных изделий. - Если решитесь купить технологию за PP (5), то отпишусь дополнительно, вне хода.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи. 1 мурлок по имени Мргл. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни) [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов), глиняная геотермальная баня (столица) [ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (первый контакт) [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 1/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (??, ??) [PP]: 7
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Углубить контакт с гоблинами/атаковать гоблинов [2] Улучшить путь между Столицей и Каменными холмами [3] Тренировка членов племени (специалисты/иное) [4] Основать поселение в Каменных холмах [5] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком [5] Изучить подземный туннель [6] Спасти упавших орков [7] Ваше предложение
Есть предложение. 1 малое действие - построить лестницу в тоннель. У нас ведь есть какие-нибудь верёвки, верно? Тоннель можно будет использовать в качестве склада или убежища в случае нападения. 2 малое действие, в столице - добыть соль. Шаман заинтересовался новой баней. Пар определенно превращался в воду, оседая на стенах бани, но может ли вода обратиться в пар? Решив обязательно это проверить, он набрал в свежеизобретенный горшок морской воды, поставил на огонь, и, с превеликим удовольствием испарил всю воду перед этим разбив несколько горшков слишком быстрым нагревом. В конце эксперимента на дне горшка образовался белый порошок. Шаман попробовал его на вкус, и решил, что как раз его и не хватает в ежедневном рационе, и назвал его "соль", потому что на вкус он был солёный. Большое действие - собираем ватагу, идеи к гоблинам, и объявляем им, что теперь мы их новые хозяева, и все добытые камни с рудой они дают нам. Исследовать руду будем на следующем ходу. Я подозреваю, что у гоблы (или их хозяев) уже есть технологии металлообработки, поэтому лучше спиздить существующее, чем додумываться самим.
Мэддок становиться шаман. Надевать стеклянный шарик в палка. Изучать специализация Магия: Целитель Наука Морщить лобный доля во благо племя >>866692 Одобрять идея соль. Вспоминать солевой экспансия из цивилизация. Предлагать потратить на это ПэПэ, так как соль позволять одновременно хранить рыба долго! И приправа суп
Касательно гоблинс, Мэддок думать, нам нужны каменный рубило. А дальше идти стукать хозяин гоблинс. Предлагать пока что улучшить путь в холмы
Шаманы углублять контакт с мурлок, выучиться магия!
Мортак сегодня поэт. Он спеть вам песня про баня. Орк заходит в ЖАР-ПЕЩЕРУ! Пар это дыхание огненной крови Земли! Кожа орка краснеет! Из пор выходит вся слабость, вся усталость! Орк ПОТИТСЯ! Потом берём ВЕНИКИ-ДУБИНЫ! Бить себя! Хрясь! Хрясь! Кричи: "ЕЩЁ!" Кости трещат, кровь бежит быстрее! Злость сегодняшняя уходит, злость завтрашняя просыпается! А потом... АААААААРГХ! ПРЫЖОК В ХОЛОДНОЕ МОРЕ! Жар и стужа сшибаются внутри. Тело кричит! Дух орка смеётся! Выходишь из воды, кожа гудит. Чувствуешь КАЖДУЮ мышцу! Выходишь из бани. Ты ЧИСТЫЙ! Голова ясная, как утреннее небо перед резнёй! В теле огонь! Хочешь горы крушить! Хочешь на врага! Вот что такое баня!! Слабый там сварится, как суп! Сильный орк ЗАКАЛИТСЯ! ОРКИ КУПАТЬСЯ В БАНЕ – ОРКИ СТАНОВИТЬСЯ СИЛЬНЕЕ! ВААААААААААААААААГХ!
С одной стороны красиво расписал за баню. С другой же, орк который не воняет внушает меньше страха врагу да и сам рискует стать бабой, потом ещё того гляди ногти начнет красить. Мб надо в конце бани обязательную процедуру добавить - обмазывать вымытого орка обратно тухлой рыбой. Это будет очень как мудро, прям по-орочьи
>>866689 На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[1] Углубить контакт с гоблинами/атаковать гоблинов", то бишь попробовать пообщаться с мелкими.Если язык схож, то попробовать узнать, что это за племя, чем они занимаются, и объяснить им, что орки теперь тут главные, и мелкие должны подчиняться им. Если же понять гоблинов нельзя, то просто походить и посмотреть, чем они занимаются. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю: 1) для побережья - "[1] Развитие поселения". Пустиь учатся рыбу солить, как было выше написано. 2) для песчаного поселения - "[6] Спасти упавших орков". Вытаскиваем тех орков, что упали в тоннель, затем можно отправить пару разведчиков посмотреть, что это за тоннель, но пусть недалеко от дыры уходят.
Когда орочья ватага вновь пришла к гоблинам, мелкие рудокопы сразу прижали уши, втянули головы и разбежались. Впрочем, тот самый, спасенный Роем от поедания сородичами крепыш - гоббо - постарался остальных жестами успокоить и начал клекотать на непонятном наречии. Гоблины жались друг к другу, переглядывались и даже пару раз пытались что-то объяснить жестами. Никто из орков их не понял, но намерение вроде бы было ясным: не стукайте. Орки прошлись мимо их каменных нор, вдоль валунов и собранных горок камней, и впервые почувствовали настоящее хозяйское право. Гоблины показывали руками: "Вот - камень. Вот - руда. Вот - мы носили, мы били..." А орки показывали своими руками: "Вот - мы берём. Вот - мы забираем. Вот - вы носите к нам." Так и утряслось. Главным связным между орками и гоблинами стал тот самый гоббо - теперь он путешествовал с орками до Столицы и назад, сопровождая немногочисленные заходы за камнем. И все же - теперь камни шли оркам. Но приходилось таскать груз самим: от холмов до столицы был путь — длинный, жаркий, неровный, и каждую корзину приходилось волочь на себе.
Установлено взаимодействие: Гоблины. Статус - вассалитет. Изучен стабильный источник камней и руды. Орки поняли: в целом гоблину быть орком сложно - хилый, слабый, трусливый. В столице 29 камней и 1 руда - отряд вернулся. В столице теперь обитает гоббо - гоблинский посол.
PP: +2
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Развитие поселения (гончарное дело/соль) (Столица)
Столица же последние дни пахла так, как никогда раньше. Пахла горшками, впервые обожжёнными орчихами ровно, без трещин. Пахла солью, оседающей на пальцах, на губах, на рыбе - оказывается, не только вода может быть такой на вкус, но и странный белый песок, который обнаружили шаманы. С обнаружением соли орки впервые поняли, что еда может лежать прозапас. Очень грубым способом - просто в яму, куда накидали рыбы, сыпали и соль. На удивление, рыба хранилась дольше - пускай и вкус ее менялся. Но это было лучше костей и требухи. Можно сказать - это был шаг в будущее. Гракш урчал от удовольствия, когда на вечерней трапезе смотрел, как глина обжигается в огне, а рыба покрывается ровной белёсой коркой соли. Орки, во главе с Мэддоком - новым нареченным главным шаманом - сидели вокруг огня, смотрели на огонь, лепили горшки, и ощущали что-то новое и странное: порядок. Орочий порядок.
Открыт ресурс: соль (неизмеряемый) Качественное улучшение жизни орков: теперь они пользовались полноценной, пусть и грубой, глиняной посудой. Теперь можно хранить до 10 единиц рыбы впрозапас на 5 ходов. Для увеличения количества требуются дополнительные технологии.
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Добыча ресурсов (56) (Песчаный лачуга)
Орков, упавших в провал, удалось вытащить всех. С содранными ладонями, с ушибами, с песком в зубах - но всех. Лестница, связанная из жердей, копий и верёвок, кое-как держалась - и она выдержала ровно столько, сколько должна была выдержать, рухнув в следующий миг, как ступня последнего орка оттолкнулась от нее. Тоннель после спасения частично осыпался - будто пустыня сама решила закрыть свою пасть, раз уж орки вырвали у нее добычу обратно. Орки покрутили головами. Плюнули. Развернулись. И правильно сделали.
Орки успешно спасли своих из туннеля Туннель осыпался, дальнейшая разведка невозможна
СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ
Сначала пустынный ветер принёс странные звуки - не похожие на звериные. Потом - силуэты. Потом - рёв. Вернулись песчаные орки. И вернулись они не одни. Те самые беглецы, что покинули лагерь на прошлых ходах, привели с собой подмогу - злую, голодную, вооружённую лучше, чем они были раньше. В ночи - непонятно кто это был, но они могли потягаться с орками. Они бросились к лагерю со всех сторон: через дюны, через шаткие песочные гребни, по обвалившейся стенке старого провала. Крюколомы проснулся от стука каменных рубил. Они хватались за всё, что под рукой: копья, жерди, обломки лестницы, горячие камни из кострищ. Нужно было сражаться не на жизнь, а на смерть. И только одинокий юный орк, бегущий в ночи, нес весть в Столицу.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО - Мэддок имеет навыки лечения (+1) и шаманизма (+1)
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи. 1 мурлок по имени Мргл. 1 гоблин по имени Гоббо. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни) [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов), глиняная геотермальная баня (столица) [ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл). Текущее количество - 7 еды добыто (песчаная лачуга из-за нападения еду не производит), запас 2 рыбы переведен в засоленную рыбу, хранится 5 ходов. [ПОСТРОЙКИ]: Глиняная геотермальная баня (столица). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль. [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (вассалитет) [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (+лечение, +шаманизм) [PP]: 9
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Основать поселение у каменных холмов [2] Улучшить путь между Столицей и Каменными холмами [3] Заставить гоблинов доставлять камень в столицу/другое место [4] Развитие племени [5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге [6] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком [5] Углубить контакт с Гоббо [6] Ваше предложение
[СРАЖЕНИЕ: БИТВА ЗА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ] [1] Принять бой [2] Отступить [3] Предложить переговоры
По Песчаной лачуге, думаю, консенсус однозначен: воюем. Собственно, большое действие поэтому не может быть занято чем-то, кроме выдвижения на помощь Песчаной лачуге, а кто против, тому я все зубы повыбиваю и отправлю пинком под зад отбивать наше поселение. И пускай Гракш лично возглавляет отправившиеся на помощь ватагу - нам нужны все бонусы к ближнему бою, какие у нас есть! Надеюсь они будут увеличивать результат броска, потому что от рака кубов никто не застрахован. В столице в это время все, кто не могут держать оружие, должны добывать еду. Песчаная лачуга надеется на нас, не дадим голодать нашим собратьям! Думаю, просить малое действие для песчаной лачуги, пока она в осаде, будет верхом наглости, поэтому пока всё.
>>867637 На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге". Согласен с мнением выше: нужно во что бы то ни стало удержать Песчаную лачугу. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы (а почему именно Столица? Считаю, что тут уместнее будет Сторыла) предлагаю "[5] Углубить контакт с Гоббо". Пусть кто поумнее из шаманов изучает язык гоблинов и одновременно пытается научить орочьему Гоббо. Для Песчаной лачуги предлагаю "[6] Ваше предложение", которое в принципе, совпадает с действием [СРАЖЕНИЕ: БИТВА ЗА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ]: "[1] Принять бой". Нападающих надо раскатать в блин.
Соглашаться с защитой песчаный лачуга. Моя предлагать колдануть полезный магия на Рой и соплеменников, защищающий лачуга, если есть такой возможность. Возможно, отправлять вождь. Старый МэдДок присмотреть за поселение
Маста, хочу тратить ПэПэ на хижина шаман, чтобы я и шаман думать целенаправлено, без трата действий поселение.
Малый действие: Моя всё-таки предлагать построить более качественный хижина. Ютиться в плохой землянка - не солидно, тем более, у нас появиться Гоббо. Пора брать каменный рубило и строить хороший деревянный дом. В идеале, изучить каменный кладка и строить каменный хижина
Тактика в песчаной лачуге должна быть такая, как у Багратиона под Шёнграбеном — ввиду превосходящих сил укрепляться, тянуть время переговорами и маневрами, а самим ждать подкрепления от основных сил.
Малое действие столица — надо увеличить контакт с гоблинами, изучать их язык, своего языка гоблам не раскрывать. Гоблины дадут хороший прирост рабочей силы, к тому же они неплохо сами себя прокормят.
>>867652 Так в песчанной лачуге так и не получилось укрепить поселение нормально. Может стоит отступить к основным силам, чтобы потом гурьбой навалиться на этих уродов?
>>867678 Так они просто пожгут там всё и убегут, да и всё. Ищи их потом по всей Ебун горе. Задача гарнизона песчаного поселения - задержать врага в поселении под любым предлогом. Немного подраться, отступить, поговорить итд. Ещё там есть огромная яма в земле. Может как то обыграть её в обороне? Например устроить битву на краю её, чтобы потом с криком "ЭТО КРЮКОЛОМЫ" побросать врагов туда.
>>867652 Этот прав. Пусть песчаники попытаются потянуть переговорами время, пока основные силы подойдут. Если переговоры не удадутся, надеюсь, потом будет ещё кубик с ближним боем.
>>867679 да чо там жечь? Ямы, в которых песчаники жили? Единственную хижину Роя? Да и пофигу, лишь бы Роя или ещё каких братушек не потерять. Да и дыру засыпало, так что врядли это поможет нам. Впрочем держать оборону это тоже почётно.
Не понимать. МЫ орк или кто? Хитрость, удел слабый, удел тех, кто не может честно стукать друг друга один против один. Предлагать честный драка! Присылать наш орк из лагерь, оставлять Гракша для охраны женщина и ребёнок орк, давать Рой возможность показать себя как хозяин племя в пустыня. Брать с собой маленький Гоббо, показывать мощь орк племя Крюколомы, учить драться.
Тактическая фаза, БД: [5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге.
Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: [5] Углубить контакт с Гоббо
Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: [1] Принять бой
Я шаман. Неопытный. Думать слишком много. Думать, атака на ямы - хитрость. Думаю, в лагере у моря надо раздать копья самкам и шаманам и бдить пока идет мочилово.
Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: - Организовать гражданскую оборону из шаманов, молодняка и самок. - Выставить дозорных.
Ещё! Шаман (неопытный) думать что в пустынном лагере начать очень громко ритуальную пляску. Это такая хитрость когда врага много-много а вас почти нет чтобы не умереть.
Задачи этого действия. - Ввести врага в заблуждение и заставить задуматься, сбить с толку. - Протянуть время до поступления подкрепления. - Возможно что-то в этой магии есть и случится чудо и придет подмога аж из Ебун-гора.
БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - выдвинуться на помощь песчаной лачуге (86)
Кострище у палатки вождя ещё не остыло, когда Гракш поднялся. Он не рычал и не будил лагерь, но орки всё равно ощутили своего вождя. Лагерь шевельнулся, сонные воины поднимались, оглядывались, путали ремни, пытались найти свои сапоги, а некоторые по привычке искали рыбу, хотя еды давно не было. И тут из темноты выбежал гонец. Он едва держался на ногах, шатался и хватал воздух ртом, словно выброшенная на песок рыба. - Лачуга... держится… - прохрипел он, падая на одно колено. - На чём держится? - спросил один орк, искренне удивляясь. - Держится, но плохо, - рявкнул гонец. - Врагов там - как тухлых медуз после бурного шторма. И все лезут! Мэддок наклонил голову, внимательно рассматривая гонца, будто проверяя, после чего стукнул посохом о землю. - Лачуга тонет, - заявил он. - Прям как дырявая лодка. Гракш кивнул - спокойно, уверенно. - Мы идём. Орки мгновенно замолчали. Вождь говорил чётко, без лишних слов. Они двинулись ещё до рассвета. Пустыня под ногами шуршала, ветер подгонял их вперёд. Шли быстро: кто-то бежал, кто-то просто тяжело шагал, но никто не отставал. Рой держал строй, время от времени окрикивая глупых, которые пытались свернуть в сторону. Мэддок шёл позади, подталкивая тех, кто замедлялся. - Быстрее, быстрее! Если мы долго идти, Лачуга станет как дохлый морской рыба: воняет и бесполезно!
Запах дыма ударил им в нос, когда до Лачуги осталось уже немного. Затем запах крови. Они поднялись на холм и увидели Лачугу: смехотворные укрепления были разрушены, палатки обрушились, оставшиеся защитники дрались из последних сил. - Ой-ой... - пробормотал один молодой орк. - Мы пришли, а всё уже... того... как рыба - жабрами вверх! - Слишком поздно! - выкрикнул другой. - Почти как когда хватаешь краба - а он тебя клешнёй! Мэддок хмыкнул. - Не поздно. Почти поздно. А «почти» - это когда ты всплывать а осьминог не успевать. Или успевать. Тут как повезёт. Рой ткнул пальцем вниз. - Вон там бьют! Там плохо! Гракш смотрел молча. Он не суетился, не кричал. Он видел линию боя целиком. Он замечал, где враги теснили сильнее всего, где защитники ещё держались, где можно было ударить так, чтобы помочь остальным. - Мы успели, - сказал вождь. - Хватит болтать, - Рой поднял гарпун. - Сейчас или никогда. - Сейчас, - подтвердил Мэддок. - Никогда потом будет. Гракш поднял свой гарпун, и все мгновенно собрались вокруг вождя в кучку. Его голос был ровным: - Идём вниз. Давим. Удар в центр. Переломим ход боя. - Переломим! Как хребет большой рыбе! - закричал один. - Как креветку, которую хорошо на огне держали! - выкрикнул другой. И отряд ринулся вниз.
Шаги стали громче, дыхание тяжелее. Песок поднимался облаками, но орки этого не замечали. Они неслась в бой словно морская волна, а их возгласы перекрывали шум битвы. Передние воины из авангарда уже сокрушали врага, когда Гракш и его отряд ворвались в центр поселения. Враги не ожидали удара с холма и дрогнули. - Дави! - орал Рой. - Как морского угря палкой! - Ломай! - вопил кто-то. - Чтобы хрустело, как старая ракушка! Мэддок шёл за ними, размахивая посохом. - Бей! Чтобы духи ебун-горы услышали и сказали: "Ого как громко!"
И бой, который уже почти был проигран - продолжился. Гракш шагал в гуще сражения, точным взглядом выбирая цели. Его удары были редкими, но решающими - и смертоносными. И Лачуга... всё ещё держалась.
>>868572 МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Контакт с Гоббо (33) (Столица)
Пока большая часть племени ушла в пустыню вслед за вождём, в лагере остались только орчихи да молодые орки, те самые, что ещё путали правую руку с левой, а рыбий хребет - с древком гарпуна. Им велели "хранить лагерь", но каждый понимал эти слова по-разному, поэтому пока один охранял тень под единственной пальмой, другой сторожил собственный сапог, опасаясь, что тот "вдруг уйдёт". Посреди всего этого беспорядка разгуливал Гоббо - посол гоблинов, мелкий, жилистый, темно-зелёный как несвежая водоросль. Он появлялся то тут, то там. Он что-то объяснял. Он всегда что-то пытался объяснить, тыкая во все своими короткими пальцами. Но орки не понимали ни слова. Для них гоблинская речь звучала словно скрежет камня о камень. Гоббо размахивал руками, корчил страшные рожи и повторял на своем, гоблинском: - Камень есть хороший! Потом - с точно таким же выражением: - Камень есть плохой! Разница между «хорошим» и «плохим» камнем состояла лишь в жесте, который понимал, кажется, только он, да, возможно, Мргл, который иногда брызгался в Гоббо водой. Молодые орки, однако, были упорны. Они решили, что если Гоббо посол - значит, его нужно цивилизовать. Орчировать. Крюколомить. А цивилизация, по их мнению, состояла из трёх вещей: рыба, палка и вождь. - Вот! - сказал самый смелый, поднимая засоленную рыбеху.- Это рыба. Р-ы-ы-ба. Гоббо серьёзно кивнул и тоже поднял рыбу. - А это палка, - продолжил другой, показывая короткий обломок древка. - Пал-ка! Гоббо радостно кивнул и поднял камень. - НЕТ! - завыли орки. - Это не палка! Это камень! Гоббо поспешно спрятал камень за спину, вытащил другой камень, но уже, вероятно, "хороший". Орки схватились за головы. - Ладно. Давай по-другому. Вот - Вождь. Наш. Главный. Большой. Гоббо посмотрел, прищурился, снова кивнул и с гордостью показал на палку. Орки взвыли как один: - НЕТ! НЕ ПАЛКА! ВОЖДЬ - ЭТО НЕ ПАЛКА! - Может, он думать, что Вождь палка? - предположил один юнец, почесав затылок так усердно, что песок посыпался из-за ушей. - Камень он думать, что палка. А палка думать, что вождь. Он всё думать, что всё палка? - мрачно спросил другой.
К середине дня ситуация не стала лучше. Орки пытались обучать Гоббо группой, водили его вокруг лагеря, показывали предметы, тыкали в них пальцами, иногда - кулаками, объясняя, что "это есть свой", а "это есть работать", а вот "камень туда" - это, вообще-то, очень важная фраза, означавшая одновременно и приказ, и пожелание удачи, и ругательство. Гоббо старательно всё запоминал. Кивал. Жестикулировал. В какой-то момент он даже попытался произнести на орочьем: - Свой... рыба... работать камень туда... палка Вождь...! Орки переглянулись. - Он что сказал? - Кажется... он сказал всё сразу. - Но... смысл? - Что такое смысл?
Тем не менее молодняк был доволен. Всё, что было непонятно, они считали дипломатией. "Он посол, значит, так и надо", - согласились они, пока Гоббо, обрадованный вниманием, бегал по лагерю, издавая разные звуки. Кажется, он явно радовался тому, что его тут не били. Время от времени Гоббо пытался проявить инициативу. Он поднимал камни, раскладывал их рядами, потом перекладывал местами, потом строил из них что-то вроде башни. Орки подходили, внимательно смотрели и делали важные лица, будто понимают замысел. - Это... лодка? - спрашивал один. - Может это карта? - предполагал другой. - Может, это ловушка? Для кого? - Для летающих рыб.
Гоббо, довольный, хлопал в ладоши и кричал что-то радостное, от чего оркам становилось слегка не по себе. К вечеру вернулся шаман (неопытный) - старый, старше Мэддока . Он посмотрел на лагерь, на орков, на Гоббо, который в этот момент пытался научить палку стоять вертикально, а когда она падала, сердито шипел на неё. Шаман вздохнул. - Гоббо учить трудно, - произнёс он, подняв зеленый палец вверх. - Словно точить зубы камень. Но камень можно точить, если бить долго о другой камень. Молодняк радостно загудел: значит, всё идёт как надо. Гоббо тоже оживился, гордо поднял оба своих камня - хороший и плохой - и попытался объяснить шаману разницу. Шаман посмотрел. Долго. Очень долго. После чего стукнул Гоббо посохом по лбу. - Нас ждёт много работа, - наконец заключил он.
>>868576 МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Подготовка песчаной лачуги к бою (38) СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ - Оборона гарнизоном поселения (19)
Лачуга, перед нападением, держалась на жалких укреплениях, которые орки почему-то называли "защитой". Низкий частокол из кривых костей, половина которых упала в песок. Две сети, растянутые между вкопанными жердями. Ямы-ловушки - мелкие, местами уже занесённые ветром (уж проще было упасть в яму подземного тоннеля). И пара загнутых костяных крюков, выставленных так, что даже духам было бы непонятно, где здесь ловушка, а где просто чья-то лень. Орки хмурились, укрепляясь, подкидывая песок на слабые места. Они знали: долго эти штуки не продержат. Даже тухлая рыба, которую раскидали для отпугивания, вскорости пропала - постарались пустынные падальщики.
Первый громкий вой раздался в ночи. Затем заклокотал второй - глубже, чужероднее. Песчаные орки быстро, рваными цепями, и кто-то среди них двигался слишком плавно, будто скользя над поверхностью. - Идут! - заорал часовой, хватаясь за гарпун. Волна врагов ударила сразу. Частокол хрустнул. Сеть дернулась, порвалась и обрушилась на тех, кто её тянул. Ямы оказались бесполезны: чужаки перепрыгивали их так, будто тренировались всю жизнь. Несколько орков сразу были убиты, остальные отступили к центру Лачуги - к палатке вождя.
Она была единственной защитой: широкая, натянутая на высушенные рёбра странного огромного зверя. Иссохшая кожа хлопала на ветру, но внутри Крюколомы смогли укрыться. Несколько ныряльщиков встали полукругом, выставив пики. Пара стариков держала крюки, бормоча ругательства. - Стоим, - прохрипел старший. - Пока стоим. Гракш придет. Враги ломились внутрь. Лезвия прорывались сквозь полотно. Один из чужаков, вытянувшись, вошёл внутрь, шипя, будто вылез из-под песка только ради этого момента. Орки встретили его ударом. Потом второго. Потом третьего. Но сил оставалось всё меньше. Песок под ногами был красным. Пики ломались. Гарпуны выскальзывали из рук. - Стоим, орочье! - выдохнул старший, но голос его дрожал, клыки клацали друг об друга.
И вот, когда палатка уже прогибалась под тяжестью врага, когда воздух внутри был густым от песка и крови, за дюнами раздался другой рокот. Низкий, уверенный. Свой.
>>868578 ОСОБОЕ ДЕЙСТВИЕ: ПОСТРОЙКА ОСОБОЙ ШАМАНСКОЙ ПАЛАТКИ - ВИГВАМА
Четверо шаманов (неопытных) решили, пока МэдДок отсутствует, провернуть ответственное дело - построить Шаманскую палатку ака Вигвам. Никто из них раньше этим не занимался, но каждый уверял остальных, что видел, как это делает Скулл`Зулл, и потому "всё знает". Для начала они долго спорили, где у палатки должен быть вход. Один говорил - на восток, чтобы в палатку залетали духи Ебун-Горы. Второй - на запад, чтобы постоянно пахло морем. Третий настаивал, что духам вообще всё равно, лишь бы было красиво. Четвёртый всё время путал стороны света и ставил колышки в разные места, создавая сразу четыре неправильных входа. Каркас они собрали из кривых, но крепких древков, которые так и норовили упасть на головы. Один шаман утверждал, что так и надо, "потому что духи любят непредсказуемость". Другие соглашались, но только потому, что сами не знали, как исправить и им было лень. Когда дошло до покрытия палатки шкурами, они перепутали лицевую и внутреннюю стороны, и теперь главный рисунок — устрашающий морской демон - смотрел внутрь, прямо на них. От этого внутри палатки никто не хотел стоять, но все вид делали, будто так и задумано, чтобы "духи боялись заходить и уважали силу". В итоге конструкция получилась кособокой, с перекошенной макушкой, пятью входами и бурчащими шаманами вокруг. Но когда они воткнули последний кол и выложили узоры из камней, ветер неожиданно затих, и палатка слегка хлопнула тканью - почти одобрительно. Шаманы переглянулись и важно кивнули. Получилось. Почти настоящее. А "почти" для них - это настоящая орочья победа.
РЕЗЮМЕ: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - выдвинуться на помощь песчаной лачуге (86) - Отличненько. Имеете все шансы побороться за поселение. МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Контакт с Гоббо (33) - Могло быть и лучше. Гоблин к вам расположен, но не более. Полноценный контакт не установлен. МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Подготовка песчаной лачуги к бою (38) - Могло быть и лучше. Что-то успели построить дополнительно, но врагов это не задержало. СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ - Оборона гарнизоном поселения (19) - Неудача. Враги зажали последних оставшихся орков в центре поселения. Есть потери. ОСОБОЕ ДЕЙСТВИЕ: ПОСТРОЙКА ОСОБОЙ ШАМАНСКОЙ ПАЛАТКИ - ВИГВАМА - Успешно. Приобретение за 5 PP в столице.
PP: +3 Вигвам: сокращает время нецеленаправленного думанья шаманов на 1 ход, позволяет обычных орков конвертировать в шаманов. Открывает путь познания настоящего Шаманизма. Итоги боя: - Наши потери: 5 (3 ранено, 2 убито) - Их потери: 4 (2 ранено, 2 убито)
Так как 32 орка находятся в походе, а орки песчаной лачуги - под нападением, добыча еды практически прекратилась. Это может стать большой проблемой в перспективе, если быстро не решить вопрос с нападением.
СТАТИСТИКА: [НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 80 особей, из них 3 - ранено. 1 мурлок по имени Мргл. 1 гоблин по имени Гоббо. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни) [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов) [ЕДА]: Суточная норма - +2 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл). Текущее количество - 2 еды добыто (орки в походе, песчаная лачуга из-за нападения еду не производят) [ПОСТРОЙКИ]: Глиняная геотермальная баня (столица), вигвам (столица) [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль. [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (вассалитет) [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 40 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 3/4 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (+лечение, +шаманизм) [PP]: 7
[СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ] [1] КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР [2] ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР (ТАКТИКА) [3] ПЕРЕГОВОРЫ [4] ОТСТУПЛЕНИЕ [5] ВАШ ВАРИАНТ
Сделаю пояснение к КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР и ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР - КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР - я просто кину кубик 1д100, как и всегда, потом рассчитаю результат по калькулятору в табличке - ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР - ВРЕМЯ СИЯТЬ. Каждый именной орк кидает кубик (за НПЦ кидаю я). За каждую подходящую абилку вы получаете +10 (если абилка 2 - то +20 и так далее). Результат считается отдельно для каждого орка (+опыт!) и по среднему значению. Основная ватага орков также кинет кубик.
Наши приимущества: - Внезапность. - Сплоченность. - Враги подустали. - Известная местность. - Изначальный обзор боя с холма. - Навыки Гракша, Роя и Мэддока.
Наши недостатки: - Не успели посчитать врагов. Не знаем на чей стороне приимущество. Могут напугать. - Не определили лидера врагов и центр силы врага. - Некоторые орки скользят над поверхностью - ОПАСНОСТЬ. - Могут окружить. - Мы после похода.
Мы уже в бою. Планировать не успеваем. Действуем по ситуации. Необходимо перехватить инициативу, навязать свои условия, и ударить по слабостям противника.
Предложения по тактике: - Первый удар провести налетом. Команда во время боя - ВЫБРАТЬ ВРАГА И УБИТЬ. Мы видели врагов с холма, значит каждый орк может выбрать себе цель и ударить, максимизируя приимущество в информации.
- Следом используюем знание местности. Если получится - теснить большую группу врага криками к заваленному туннелю и возможно сбросить их туда если он вскроется снова.
- На холме оставить Мэддока и одного орка-гонца. Задача Мэддока - в хаосе боя найти главаря или главарей орков. Возможно их шаманов. Возможно шаманить самому. Возможно главари трусливы и не в бою, но они должны как-то себя показать. Надо наблюдать.
- Как только это станет ясно (или Мэддок решит что есть срочная информация, например по шаманству врага), гонец должен добратсья до Гракша и сообщить ему. Если гонец не доходит или уже израсходован - Мэддок сам пробудет передать.
- Как только Гракш поймет кто всем заправляет - берет личный отряд (по ситуации, если понадобится с Роем или оставляет того командовать остальными) и идет убивать лидера.
Рой, МэдДок - вы можете написать полноценные посты за своих персонажей. Ролевой УДАР!
Постараюсь так больше не затягивать (нагуливал аппетит) и следующий ход выдать на выходных +-. К слову, вне зависимости от исхода битвы - на 12-15 ходах ожидается приплод!
Есть пост. Радость. Враги нападают. Хорошая битва.
Тактика: у орк есть преимущество внезапность. Враги не знают сколько орк. Надо напасть плотной группой на один фланга врагов. Пусть кричат что всё пропало, что орков — полчища. Для того фланга который получит полный удар это действительно так и будет. И они побегут, а остальные вполне могут поддаться общей панике. Например как это сделали шведы Карла 12 в 1700 году — внезапно напав армией 8 тысяч на русскую армию 40 тысяч под прикрытием снегопада. Один русский полк был разбит и побежал, остальные увлеклись следом. В итоге получилась страшная давка на мосту, тонкий лёд, очень дохуя трупов, гораздо больше чем от непосредственно боевых действий.
>>868606 Вот лучше, наверное, и не придумать. Единственное, что я бы добавил, так чтобы у Мэддока был не один гонец, а несколько бойцов. Считаю, что оперативный резерв должен быть, пусть пять-семь бойцов, но всё же. А так да, поддерживаю [2] ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР (ТАКТИКА).
>>868579 Итак, духи ебун горы - Любят залетать в палатки орков - Любят чтобы было красиво - Любят непредсказуемость - Боятся и уважают силу (орков) - Могут слышать орков
однажды в палатке сидел, и слышу, дух где-то встал в отдалении, ну я рыбы пожевал, и на накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у земли, ну я в щель и смотрю, а там дух на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
Извиняюсь, пропасть. Но игра тоже пропасть, быть квиты! Посты дюже интересные. Хотеть есчо, хотеть многа!
Сильный орк, показывать как бить врага, слабый орк брать пример, бить врага как сильный орк, становиться много сильный орк, ХОРОШО! Поэтому нужно брать Индивудуальный удар. Распределяться по направления, я и Мэддок брать фланг, бить врага и гнать его на наш скала, наш ориентир, наш слава, Великий вождь Гракш, что словно крепкий камень пришибить враг! Ведущий, как мне правильно сделать, описать действие и потом кинуть кубик или кинуть кубик и описать свой великий слава, свой успех!
Удалось ли управлять боем и вести тактику, или всё быстро смешалось в кучу, и быстро закончилось?
Оказались ли скользящие над ямами орки чем-то особенным или нашим это просто показалось в панике?
Вел ли кто-то новый нападение, проявился ли хитрый и могучий враг из пустыни, или же это просто буквально те сбежавшие в начале орки, обезумевшие от голода?
Столько тайн, столько загадок... и никаких ответов!
>>868946 У Роя есть сильный кость гарпун, который выдать наш Великий Вождь Гракш! Или он никак не влиять? Как же меня ебут кубы после назначения на должность вождя племя пустыня, ебун-гора...
>>868572 >Мэддок шёл за ними, размахивая посохом. >- Бей! Чтобы духи ебун-горы услышали и сказали: "Ого как громко!"
Сейчас решалась судьба песчаной лачуги. Едва-едва, вождь Гракш, старший Рой и шаман Мэддок успевали к месту битвы. Благодаря дороге и развитой орочьей выносливости, они успели очень вовремя. Лачуга стояла из последних сил. Нужно было предпринимать действия. МэдДок замедлился. Остановился. Ощущение присутствия духов Ебун горы. Надо было вдохнуть. Ощутить. Желание духов - устроить большое рубило. Громко. Чтобы до самой горы раздавались звуки настоящего орочьего пастука.
Глаза шамана загорелись. Взобравшись на холм и набрав воздуха в грудь, он начал размахивать палкой-посохом: УСЛЫЫЫЫШЬ МЕНЯ ОРКИ! ДУХИ ЕБУН-ГОРЫ ХОТЯТ ПАСТУК. ОНИ ХОТЯТ КРОВЬ ПЕСЧАНЫЙ! ТАК УСТРОИМ ЖЕ ЗНАТНЫЙ БОЙНЯ. ВПЕРЁД, СОРОДИЧ! АААААААААААААА!
С победным кличем, шаман, нелепо семеня ножками и держа посох над головой неуклюже побежал в сторону основной массы, приговаривая что-то про то, что его не хватает в рубке. А после, вмешался сбоку, заводя своим примером и криками "СТУКНИ, РУБАНИ!" остальных сородичей на хорошую драку. Вскоре, песчаные отступили и орда выдохнула
— Падший предать вода, как достойный крюколом. Песчаный тоже заслужить погребение. Хороший драка...
Граакш бросил лишь пару коротких фраз: — Рой, стукай главного! Рой во главе ватаги бойцов сорвался с горы, заходя справа и целясь гарпуном в самого большого орка, какого только смог разглядеть. — Мэддок, веди умно! Шаман вышел вперёд и закричал духам Ебун Горы, призывая их в свидетели Пастука. Его вой воодушевил своих — прогоняя усталость, — и заставил врагов застыть на месте, растерянно озираясь и ища глазами духов. Закончив клич, Мэддок ринулся вниз с горы. За ним хлынули остальные Крюколомы во главе с Граакшем, обегая шамана и вместе с ним орая о КРОВИ, БОЙНЕ и ПАСТУКЕ.
Осада палатки была забыта. Рой с ватагой теснил коричневых орков к горе, а Граакш с войском — от горы. Крики ярости, свист брошенных копий, стоны раненых, стук камней и хриплый вой Мэддока: — СТУКАААААЙ!!! Враги дрогнули, но, оправившись от первой атаки и потеряв нескольких, собрались в круг спинами наружу, пытаясь сообразить, что делать. Теснимые, они попробовали отступить сомкнутым кольцом — и тут один из них рухнул на колени и закричал, захлёбываясь кровавой слюной:
— Тумба-Юмба всех вас УБИТЬ!
Вокруг него тут же образовалось пустое место — даже сородичи отпрянули. Орк вскочил и ринулся в одиночку на Крюколомов. В него полетели гарпуны, но даже пробитый бок не остановил берсерка. Как бешеный, он махал топором и дубиной, двигался вдвое быстрее обычного орка, прыгал, как песчаная ящерица. Он размозжил голову одному воину, воткнул топор в другого и, вырвав гарпун у третьего, метнулся к Рою — как запущенный гарпун. Даже быстрее. Крюколомы на его пути попятились в страхе.
Время замедлилось. Рой понимал, что не успеет парировать — блок не спасёт. И всё же инстинктивно поднимал копьё. За миг он успел попрощаться с жизнью.
И тут раздался СТУК.
Берсерк замер, осел и рухнул. Над ним стоял Мэддок, поднявший посох с блестящим шариком духов Ебун Горы. Шарик светился тусклым красным светом. Да и сам шаман, казалось, светился так же. — СТУКНИ, РУБАНИ! Шаман ещё раз с размаху вмазал по черепушке берсерка, размазывая ему затылок. Рой сбросил оцепенение и воткнул ему в плечо свой гарпун. На всякий случай. Оставшиеся коричневые орки радостно закричали и начали оглядываться, ища остальных врагов. А те уже удирали в ночь — куда-то, по одним им известным тропам.
Опыт: Рой — на выбор: • Боевой лидер (до 5 орков в личной ватаге получают +1) • Тактика +1 (понимание базовых принципов) Мэддок — на выбор: • Бесстрашный (шаман разучился испытывать страх. Может игнорировать любые попытки запугать или психическое действие любой НЕХ) • Еба-колдун (умеет привлекать внимание духов Ебун Горы) Граакш: • Уважение +1 (ресурс управления племенем; можно тратить на установление законов, непривычные оркам действия и т. д.) Племя: • Боевая песня (крики в бою слились в песню, и кто-то из орков подхватил мотив. Приветствуется написание песни аноном) • Сплочённость +1 (орки начинают рассчитывать друг на друга; ресурс преодоления сложностей)
— А жрать что? — один из воинов перетряхивал ведро, где обычно плескалась свежая рыба. — Жрать нечего. Жди, как рыболовы вернутся. А пока кусты жри, — уже в десятый раз ответила одна из самок, та, что обычно резала и потрошила рыбу. — Пойду Граакша спрошу, — решил орк.
Вокруг вождя было тесно. Воины собрались кругом, наперебой спрашивая про еду и предлагая идеи. Рыболовы на лодках старались как могли и приносили рыбу, но её явно не хватало на всех. А надо было ещё и выхаживать раненых. Граакш думал.
Изменения: [НАСЕЛЕНИЕ]: 79 особей, из них 5 — ранены. 1 мурлок по имени Мргл. 1 гоблин по имени Гоббо. [ПЛЕННИКИ]: 3 особи беглых песчаных орков.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Приказать оркам есть кусты пока добывается еда (Потеря уважения Граакшу) [2] Съесть трупы и/или пленников (Особенность племени: Каннибализм) [3] Узаконить поединки за еду (Потеря ранеными и убитыми) [4] Превозмогать голод. (Потеря ресурса сплоченности) [5] Ваше предложение (возможны предложения из прошлых ходов)
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Экстренная добыча еды [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком [5] Углубить контакт с Гоббо [6] Допросить пленников про Тумба-Юмба. [7] Ваше предложение (возможны предложения из прошлых ходов)
[НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ] (Не требует действия поселения.) Пленные орки: Убить / отпустить.
Предлагаю выбрать следующие улучшения: Рою тактику. Будет полезно против превосходящего противника. Мэддоку - бесстрашного. По такой же причине. Насчёт колдуна не уверен что здесь есть обоснование. Граакшу - уважение. Потратим на новый закон распределения ресурсов. Племя - боевая песня. Сплочённость мы ещё не раз потеряем, а вот песню уже нет.
План действий: В честь голода объявим новый закон распределения еды. Пусть главный шаман изготовит из смеси разноцветных глин маленькие обожжёные шарики. Каждый орк получает по такому шарику в день и может обменять его на порцию еды, достаточную чтоб не умереть. За заслуги перед общиной давать дополнительные шарики — кто хорошо поработал, кто хорошо воевал. Кто будет драться без приказа вождя - тому шарики не давать, а давать по лицу. Таким образом выбор есть колючки, терпеть или искать чем помочь собрату орку будет личным делом каждого орка. Пусть развивают самостоятельность и инициативу.
Малое действие - допросить каждого пленника в отдельности о ебун горе. Там сокрыта ближайшая угроза.
>>869714 Обоснование бесстрашия - Дар духов Ебун Горы во время боя. Благодаря ему Мэддок стукнул берсерка когда все от него разбегались.
Племя получает оба бонуса, не нужно между ними выбирать.
За такое большое действие (если его поддержат) Гракш потратит ресурс уважения, так как подобное не свойственно оркам. Получится социальный кредит, плюс побочное изобретение денег - хороший орк получает миска рыба и орка-жена, плохой орк ест колючка. Кто хороший решает шаман.
Малых действий можно два, по одному за каждое поселение.
>>869717 Хорошо мыслишь, коллега! Коллективная охота сплотит дух, одобряем
Так, ну получив сплочённость, тут же её отдадим, на терпение голода. Либо, соглашусь с Мортаком и сбацаем систему распределения ценностей.
У нас накопилось 7пп и надо пустить их в ход. За кадром создаём рыбацкие лодки базовые и пару рыболовных сеточек. Как раз, чтобы не жрать колючки, орки внесут лепту в общее дело
А ещё у нас на 12 ход 4/4 нецеленаправленного шаманьего думанья - вопрос, до чего додумались мои подопечные. Возможно, ПРОДВИНУТАЯ добыча еды. Или на кусок руды насмотрелись. А может и магия какая
Пленных после допроса судьба не волнует, как решит большинство
>>869710 Выше, в принципе всё разложили по полочкам. Поэтому на [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Превозмогать голод. (Потеря ресурса сплоченности)". На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы "[3] Экстренная добыча еды", для Песчаной Лачуги "[6] Допросить пленников про Тумба-Юмба". И да, лишние рты не нужны, после допроса пустить пленников под нож. Можно и в ритуальном убийстве их использовать, например, принести их в жертву духам Ебун-горы, вдруг новые скиллы откроются.
Перевеса по большому действию нет, поэтому бросаю кубик между введением социального кредита и превозмоганием. 1d2: (1) = 1
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Успешность 1d100: (82) = 82 (Превозмогание за ресурс это автоуспех, в этом случае кубик на добавочные плюшки)
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы "Экстренная добыча еды" (Большая охота) 1d100: (29) = 29
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги "Допросить пленников про Тумба-Юмба" 1d100: (24) = 24
5 ПП тратится на рыбацкие лодки и сети. Теперь у вас есть: [ФЛОТ] 15 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 30 рыбаков. Позволяет исследовать прибрежные зоны с моря и перевозить небольшие грузы.
Ход 12: [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Гракш молчал. Пока он думал, голодные воины спорили между собой, как полагается по-орочьи — тумаками, стуками и выбиванием зубов. Пока без оружия. Пока, — понимал Гракш.
Наконец вождя это достало. Он встал и рявкнул: — Рот закрыть! Рыбаки — добывают рыбу. Хорошо. Шаманы — лечат, учат, показывают. Хорошо. Самки — делают сети, готовят еду, чинят хижины, трахаются. Хорошо. А воины что? Жопы трут? У самок рыбу отнимают? С вождём спорят? Плохо!
Воины опешили. Кто-то даже зашипел о смене вождя, но уважение к Гракшу на волне победы было велико — недовольного быстро застукали и заткнули.
— Воины Крюколомов — сильней всех! — продолжал Гракш. — Сильней рыболова. Сильней шамана. Сильней самки. Так почему жопы трут? Каждый воин должен думать, как помочь племени. Не помог — рыба не есть.
По группе прошёл рокот недовольства, вперемешку с урчанием пустых животов. Гракш поднял голос, перебивая всех:
— Шаманы сегодня лепить из глины шарики. Каждый орк получает один шарик в день. Шарик менять на еду. Всем поровну. Так все будут есть. Мало — но все. А кто племени помогает — получит ещё шарик.
Гракш оскалился:
— Кто зря стукает, отнимает еду, мешает, весь день спит если не ранен, Шарик не получит. На еду не поменяет. Будет жрать колючка! И от меня получит по морде. Я сказал.
Гракш сел и с каменным лицом уставился на воинов. Поняв, что вождь больше их слушать не собирается, воины разошлись, ворча — но уже тише.
Получено: Гракш. Потрачено уважение. [ЭКОНОМИКА] Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ] Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы "Экстренная добыча еды" (Большая охота)
Утром, надеясь получить побольше шариков воины ушли на охоту. Они шли тихо, по низинам, и вскоре заметили кабанчика — молодого, жирного, копающегося в корнях у склона.
Орки рассредоточились, обходя добычу, но не договорились между собой, и вместо того чтобы действовать сообща и атаковать по сигналу, каждый пытался подобраться поближе.
Кабанчик быстро почуял слежку и сорвался с места.
Орки бросились следом. Копья полетели криво. Одно ушло в камни, другое срезало ветку. Кабанчик нырнул в кусты и, петляя, ушёл вниз по склону.
Орки гнались за ним, но быстро сбились: кто-то споткнулся, кто-то поскользнулся, кто-то остановился, чтобы вытащить застрявшее копьё. Погоня рассыпалась.
Когда всё стихло, кабанчика уже не было.
Воины стояли молча, тяжело дыша. Животы урчали. Кусты вокруг были вытоптаны, земля изрыта, но добычи не было.
Позже Гракш осмотрел место охоты. Он не стал кричать. Он просто посмотрел на следы, на сломанные ветки и на пустые руки воинов. — Глупо охотились, — сказал он. — Кабан умней.
Итог: Неудача. Но хотя бы это заняло воинов делом.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: «Допросить пленников о Тумба-Юмба»
Раненые орки из сбежавших пустынных угрюмо сидели, привязанные к пальме спинами. Для допроса собрались воины, которые не пошли на охоту, и неопытный шаман.
— Что такое Тумба-Юмба? — Как он нас всех убить?
Шаман уставился на того из пленных, у кого ещё не была выбита челюсть.
— Тумба-Юмба сильней всех. Сильней солнца. Сильней горы. Сильней вас. Он плюнет а вы потонете. Вот какой сильный.
— Тумба-Юмба вас не защитил, — рыкнул один из воинов. — Он слабый. Как жук, которого орк задавит ногой!
Пленник хрипло засмеялся.
Перепалка длилась ещё несколько минут. За это время шаман успел понять, что Тумба-Юмба как-то враждует с духами Ебун Горы и живёт где-то неподалёку.
К сожалению, один из воинов решил доказать превосходство духов Ебун Горы хорошим пастуком — и перестарался, проломив пленнику череп. Остальные были слишком побиты, чтобы говорить внятно.
Вечером Гракш приказал всех пленных порезать и похоронить в море. Так и сделали.
ПП: Призыв вождя заняться делом всё же возымел эффект. Часть воинов договорилась с рыбаками о постройке новых лодок.
Впервые племя строило больше одной лодки за раз, и оркам пришлось придумывать, как координироваться, чтобы работа не растянулась на многие месяцы. В дело включились все: самки, дети и шаманы — они рисовали на песке, какие палки нужны и куда их крепить. Даже раненые связывали верёвки.
Итог оказался заметным. В море стало выходить почти вдвое больше лодок, а часть ныряльщиков, раньше собиравших ракушки и ловивших мелкую прибрежную рыбёшку, стали полноценными рыбаками.
Вскоре за один шарик орк получал уже не одну-две, а три–четыре рыбы.
Ситуация «Ведро Гоббо» Одним из тех, кто радостнее всех поддержал новые порядки, оказался гоблин Гоббо. Он словно купался в счастье: тыкал пальцем в глиняные шарики, приговаривая, что они хорошие, а свой гладил лапкой, будто сокровище.
Вечером, после раздачи еды (тогда было по две рыбины за шарик), Гоббо подошёл к орку, который первым спугнул кабана и за это не получил шарик. Жестами они договорились: орк получит от гоблина одну рыбу сейчас, а завтра утром отдаст ему свой шарик.
Орка звали Руг. Его живот сводило от голода, и он согласился. На следующий день Гоббо пришёл за шариком с ведром. Руг сначала рассмеялся. Потом, поняв, что гоблин настроен серьёзно и не отстанет, вмазал ему кулаком по морде и нахлобучил ведро на голову.
Визг Гоббо привлёк остальных орков, и племя начало шумно и голословно обсуждать, кто тут прав, а кто виноват. Вскоре обоих привели к Гракшу.
Руг заявил, что Гоббо сам дал ему рыбу, а потом пытался украсть его шарик — за это и получил. Гоббо же на разные лады пытался объяснить принципы давания в долг.
Варианты решений. 1. Поддержать Руга. 2. Наказать Руга за рукоприкладство и закончить на этом. 3. Поддержать Гоббо и заставить Руга отдать ему шарик. 4. Урезать паёк Гоббо вдвое, так как ему не нужно столько еды, сколько орку. 5. Ваш вариант.
(Решение может повлиять на вашу экономическую модель и отношения с гоблинами. Ход будет через пару дней, после завершения ситуации)
>>869760 Умудренный опытом и одаренный богами Ебун-Горы бесстрашием, большой шаман МэдДок услышал склоку. И казалось бы, в условиях текущей ситуации, ругань и драка за еду были вполне приемлемы. С другой стороны, с учетом лодок, дефицит еды был не настолько ощущаем. Во всяком случае, сам шаман ел две рыбы, а остальную пищу получал, общаясь с духами в палатке шаманов. Две рыбы шаман отдавал раненому и хилому. Старое знание, которое сидело на подкорке у шамана - если взять пресную воду, довести до пузырей, потом на слабом огне держать, отрезать туда рыбный хвост без косточек, а также добавить корешки и сухие травы - получается варево, которое ставит на ноги больных. Три буквы. Суп!
Как оказалось, Руг отобрал рыбу и не хотел отдавать шарик, который обещал. Глядя и слушая это, шаман хмурился.
— Взять рыба и не отдать шарик? Постукал? — взгляд Мэддока теперь прожигал Руга
— Руг - не держать слово. Руг - обещать шарик и не отдать. Бить слабый Гоббо. Руг - кидок. Руг не получать рыба за шарик, пока не перестать быть кидок. Перестать быть кидок - извиниться перед Гоббо и отдать шарик. Сильный орк - держать слово. Кидок - врать. Кидок - духом слабый, даже если телом сильный. Кидок не одобряться вождь. Я сказал!
1d100: (100) = 100 - объясняем по понятиями Ругу, что сильный орк держит слово, а тот, кто слово не держит, тем более перед слабым Гоббо - кидок и не заслуживает рыбу за шарик
>>869760 Надо поддержать Гобо. Это мудро. Орку если что-то надо, но сейчас нет он сможет взять в долг. Орки живут от охоты до охоты и не всегда могут планировать расходы. Это мудро ещё по одной причине. Если орки будут недовольны чем то и захотят идти бить вождя, то всегда можно заявить что вождь хороший, а гоблины наживаются на простом орке. Орк будет бить гоблинов, пить, радоваться и больше не злиться на вождь.
>>869760 Что этот мелкий гоблин себе позволяет? Скольких врагов он убил в битве при Песчаной Лачуге? Что, он там не был вообще? А Руг лично проломил голову двум, и ещё одного помог насадить на кол. И даже Вождь Гракш одобрительно покачал головой, глядя на Руга! Предлагаю вариант "1. Поддержать Руга.". Орк - главный тут, кто не орк, тот не главный, а значит и своего слова не имеет!
Натуральную сотку от Мэддока мы уже не перебьем, так что получается, что наши орки живут по понятиям, а не по силе. Большие/малые действия отписывать после решения ситуации с гоббо?
>>869786 >>869780 Аж текст потерялся Крюколом не эльф плешивый, который слово дал - слово забрал. Если вождь сказал, шарик за рыбу, значит шарик за рыбу. Отбирать рыбу у Гоббо, который доставлять нам камень это не по орочьим понятиям. Руг решил действовать не справедливости орочьей, а по беспределу. Устыдил его, как несмышлённого, чтобы неповадно было. Но и постук не делал на глазах у Гоббо, авторитет не уронил, не показал Руга слабым. И Руг повести себя как орк с честью, отдать шарик Гоббо, а после, дать пример и заработать шарик самому
В один из дней один из шаманов внезапно задал вопрос: чем орки отличаются друг от друга?
Спор между шаманами быстро перерос в общее племенное исследование сравнительной анатомии — с вскрытием трупов и, как водится, большим количеством постуканья.
В итоге выяснилось следующее.
Орки бывают разных цветов. Изначальное племя — серое. Песчаные орки — коричневые. По слухам, где-то далеко в джунглях есть зелёные, а в горах, наверное, водятся красные.
Орки умеют адаптироваться. У пловцов — большие лапы и широкая грудь. Воины крупнее остальных орков. У шаманов — большая голова.
У орков по четыре пальца. Орк умеет считать до четырёх. Умный — до восьми.
Новые зубы у орков вырастают примерно за полгода, если старые выбить.
Кости срастаются быстро и после этого становятся крепче.
Часть костяных пластин черепа может быть выбита стуком, освобождая место для нового мозга.
Орк взрослеет к восьми годам. Если доживает до тридцати, часто начинает болеть и сходить с ума.
Самый большой член в племени — у Зарга.
Эффект: Пассивное восстановление раненых +1 (с 4 до 3 ходов).
Когда Руг и Гоббо встали перед Гракшем, Мэддок уже успел поговорить с Ругом. Поговорил так, что орк, обычно серый, посинел лицом и больше не спорил.
Гракш рассудил в пользу Гоббо. Руг отдал гоблину шарик, и маленький гоблин тут же расцвёл широкой улыбкой, мгновенно забыв обиду.
На следующий день Гоббо сдал два шарика рыбакам и, получив двойную порцию рыбы, набрал ведро морской воды. Он уселся под пальмой и начал предлагать другим оркам брать рыбу из ведра — в долг или за шарик.
Орки отнеслись к этому по-разному.
Кто-то обвинял Гоббо в обмане, но все обещания были даны при свидетелях, и в спорах гоблин чаще выходил правым. Кто-то привык брать рыбу сразу за шарик, не дожидаясь возвращения рыбаков, и поддержал Гоббо за удобство.
Курс обмена рыбы на шарики постоянно менялся. Пару раз гоблина били — по мнению орков, за слишком высокий курс. Но это его не останавливало. Гоббо радостно, до упоения торговался и, казалось, наконец нашёл своё призвание.
Эффекты: Гоббо доступен как НПС: (+слабый, +мелкий). Доступен для игры трипфагом. Навык (на выбор): Хитрый — бонус к придумыванию и исполнению любых хитрых махинаций и многоходовочек. Жадный — +5% к накоплению капитала в организации.
Организация: «Ведро Гоббо»: Накопление капитала: каждый ход 5% от населения столицы в шариках. Даёт возможность совершать одно независимое действие организации на выбор за ход. Может нанимать орков, купить ресурс, малое действие столицы, или даже большое действие за капитал. (Цена: количество орков в столице / племени)
СТАТИСТИКА: [НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 79 орков (5 ранено) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]:Воины (39) | Песчанные Ныряльщики (5) | Рыбаки (30) | Шаманы неопытные (5) [ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 22 воина, 30 рыбаков, 5 шаманов, самки, дети. Песчаная лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 12 воинов, 5 песчанных ныряльщиков, самки, дети. [ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между поселениями (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов) [ЕДА]: Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки) Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 160 90% (-10% потребление) = 144. Добыча еды: Рыбаки (30 5 105% = 157.5), Ныряльщики (5 3 * 105% = 15.75), Собирательство (+30 столица, +15 песчанная лачуга) = 218.25. Запас с прошлых ходов: 0. Избыток за ход = 74.25 (Сохраняется 1 ход). [ПОСТРОЙКИ]:Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль (3). [ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля. [ФЛОТ]: 15 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 30 рыбаков. [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное) Кораблестроение (начальное) Племенные пляски (начальное) Гончарное дело (начальное) Добыча камня и руды (начальное) Боевая песня (начальное) Медицина (начальное)" [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 0/4 (Базовая стоимость 5) [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети [ЭКОНОМИКА]:Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий). [ОРГАНИЗАЦИИ] Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 2 шарика. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой) Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) Мргл (+рыболовство) Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный) Гоббо (+слабый, +мелкий) [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) || Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) || Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) [ПП : ОЧКИ ОПЫТА ПЛЕМЕНИ]:С прошлых ходов: 2, Успешный бой за лачугу +2, преодоление голода +1, развитие закона +1, поддержка Гоббо +1 = 7
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Организовать экспедицию вглубь континента. [2] Исследовать берег моря. [3] Пойти в Ебун Гора. [4] Основать поселение у каменных холмов. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 57 орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное. [1] Развитие поселения [2] Постройка здания. [3] Исследование или улучшение технологии. [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Население: 17 орков, самки, дети. Состояние: Плачевное. [1] Починка поселения. [2] Эвакуация поселения. [3] Развитие поселения (потребует орков и ресурсы из столицы). [4] Придумать быструю связь с столицей. [5] Ваше предложение
Как показал опыт голодать плохо, но еды впрок не накопить. Значит надо с этим что-то делать. Без запасов еды до ебун-горы не дойти. Надо излишек рыбы как-то сохранять. Может гоббо выменяет на излишек рыбы что-то полезное в своих сородичей, если мы у них это сами забирать не можем.
>>870149 Насколько я понял, со жракой проблем вроде нет. Тогда на [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[2] Исследовать берег моря." Стоит получше узнать то место, где обитают Крюколомы. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы - "[5] Ваше предложение". Предлагаю направить 10-15 орков в Песчаную лачугу для улучшения демографического и политического положения. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для ПЛ - "[1] Починка поселения". Пусть пока местные восстанавливают жизненно необходимую инфраструктуру поселения. Как только прибудет подкрепление, тогда можно будет заняться и развитием. Но это, видимо, на следующий ход. На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] предлагаю "[1] Развивать капитал". Два шарика - это несерьёзно!
>>870226 Ладно, тогда такой вариант: За [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] делаем "[2] Исследовать берег моря.". Авось что полезное найдём. За [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица пытаться исследовать что можно делать с рыбой (без соли ваще можно коптить рыбу?). За [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга развитие поселение (столица проспонсирует). Объясните что там такого ремонтировать требуется отдельным действием? [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: а что за вариант с продажей технологии? Как это сработает? Для Гоббо брал бы Хитрый. Накопление тоже хорошо, но очень в длинную.
>>870227 >За [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица пытаться исследовать что можно делать с рыбой (без соли ваще можно коптить рыбу?). МэдДок ещё в первые дни на голове стоял про угольное копчение. И вяление на солнце!
Исследовать берег моря - согласен Песчаная лачуга - восстановить инфраструктуру, ака ремонт/подготовка к набегам В столице малым действием - изучить технологию сохранения пищи За ПП опционально выучить каменную кладку
Гоббо становится хитрым Развиваем капитал среди гоблинов на карьере
>>870227 > Объясните что там такого ремонтировать требуется отдельным действием?
Во время набега пустынных орков, и без того убогие лачуги поселения были повалены и растоптаны нападающими. От поселения осталась только палатка вождя с крепкими шкурами и столбами.
Оркам негде жить, это скажется на здоровье орков, морали, качестве управления и может быть причиной беспорядков в будущем.
Починка поселения уберет этот эффект. Развитие посления (если не заявленно о каком-то конкретном виде улучшений) сверх этого может дать бонус, в зависимости от успешности.
>>870234 Видимо я пропустил, когда песчаное поселение развилось из этого: >>865732 >Само поселение представляло собой большую палатку вождя и несколько десятков песчаных ям, где ютились обычные орки.
Поэтому думал, что там живут хардкорные орки, живущие довольно аскетично. Видимо сперва стоит навести порядок, тогда надо делать починку поселения.
Песчанную лачугу развивали один раз вот тут, >>866439 >Развитие/подготовка к обороне (17) (Песчаный лагерь)
Поэтому я представлял что поселение уже не просто ямы но имеет хотя бы крытые лачуги и что-то базовое. Но по тексту это были символические укрепления, поэтому твой аргумент про то что у них и так ничего особо и не было принимаю, и действием будет уже полноценное развитие с привлечением орков из столицы.
Гракш сказал рыбакам плыть и смотреть. Смотреть хорошо, возвращаться живыми и рассказывать. Назначили две экспедиции: одну — направо вдоль моря, другую — налево. По две лодки каждая. Взяли рыбу, оружие и самых зорких.
Экспедиция направо сначала вышла к скалистому берегу, утыканному рифами. Камни торчали из воды криво, как зубы старого орка. К счастью, рыбаки заметили их вовремя и отошли от берега. В одном месте среди скал орки заметили пещеру. Орк по имени Заг связал оружие на спину и вплавь добрался до неё, вернулся и доложил. — В пефере много говна чаек. Краб. Крифетка. Острый камень. И паук. Больфой. По словам Зага, паук собирал яйца чаек и складывал их в сумку из паутины. Заг попробовал кинуть копьё — паук увернулся и убежал вглубь, где было темно и много ходов, а орк за ним не полез. Заг вернулся с клейкой сумкой из паутины.
Экспедиция налево обошла по морю гряду холмов на юге и вышла к удобной дельте. У пляжа, устланного ракушками, вода была спокойной, и лодки легко пристали к берегу. Орки высадились и провели короткую разведку. Река текла с невысокой горы и уходила дальше вглубь континента. Вдоль её берегов начинались джунгли и тянулись так далеко, как хватало глаз. Где-то у подножья горы, глубже в зелени, зоркие орки заметили тонкие струйки дыма — возможно, от костров. Перед тем как вернуться, орки наелись мяса раковин. Вскрывать их они умели давно и делали это без опаски. Один из орков, увлёкшись, обломал зуб о белый камешек внутри раковины. Остальные подняли его на смех, но всё же собрали пару десятков таких раковин — показать шаманам.
Получено: Новая локация: Скалистый берег с пещерой. Ресурсы: гуано, кремень, еда (яйца чаек, крабы, креветки). Новая локация: Южная дельта. Ведет в Джунгли, и к Дымной Горе. Ресурсы: Дерево, ракушки, жемчуг, еда (моллюски, кокосы). Новый контакт: Пауки. Отношение: настороженное
Предметы: Сумка из паучьего шёлка. 20 раковин. 1 жемчуг. Собирательство (пассивная добыча еды) вокруг Столицы повышено на 10 (30->40).
Мэддок собрал шаманов вместе думать как сделать чтобы рыба портилась на третьий день и её можно было бы есть. Шаманы долго спорили. В конце концов решили что чтобы не портилась, надо закопать, потому что всем понятно рыба портится от вони. Нет вони - не портится. Что и сделали - собрали весь излишек улова и закопали на берегу. К сожалению, через два дня, орки которые пошли раскапывать запас вернулись с позеленевшими лицами. Вони стало только больше и запас был утерян. Шаманы не унывали и пробовали и так и этак избавится от вони - проветривали рыбу на ветру, обмывали в воде, даже мочились на неё - ничего не помогало. Как будто вонять рыбу заставляли духи.
Итог - Неудача и потеря запаса еды. Но наука строится на неудачных эксперементах.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: "Развитие и расширение поселения с поддержкой столицы"
Песчаные орки были голодней, слабей и ниже морских, потому что постоянно недоедали и жили в ямах. В них был сильный дух, и в драке они дрались до последнего, за что их уважали, но для боя одного духа не хватит.
— Так орки не живут, — сказал Гракш, вместе с Роем осматривая то, что осталось от поселения Песчаной лачуги после набега. — Мы поможем.
Из столицы пришли 10 воинов с топорами и инструментами и несколько самок с утварью. Несколько дней кипела работа. Орчихи навели порядок, обмазали ямы изнутри простой глиной и укрыли их крышами из веток и листьев. Воины построили рядом с палаткой вождя склад с крышей, куда начали складывать стволы деревьев, ветки, камни и оружие. Вскоре к нему добавили большую кухню, куда провели воду из ручья, вырыв маленький канал. В поселении даже начали говорить о постройке бани, как в столице.
Были восстановлены препятствия по периметру поселения. В этот раз — с умом: вместо сеток поставили связанные колья — шипы во все стороны. И наконец, на горке рядом, откуда шёл ручей и откуда Крюколомы шли в атаку, поставили простой смотровой пост, расчистив обзор. Пока там дежурит орк, днём на поселение никто незаметно не нападёт.
ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Развивать капитал
Гоблин не сидел сложа лапки. Гоббо не просто бойко рекламировался, но и начал давать советы о том, как продвинуться в племени и получить ещё шариков от вождя. За совет Гоббо, конечно же, просил шарик. Не всегда советы помогали, но хитрость Гоббо и умение в первую очередь позаботиться о собственной выгоде и безопасности спасали его от разочарования орков.
Когда лодки исследователей берега вернулись с раковинами, Гоббо предложил выкупить их и белый круглый камешек за шарики, а уже сам обещал показать его шаманам. Орки согласились, и так Гоббо обзавёлся двумя десятками раковин и первой жемчужиной.
Эффекты: “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 2 шарика -> 19 шариков, 20 раковин, 1 жемчужина. (+3 (2.85 пассивно, 5% от 57 активных орков в столице), +16 за действие организации, -2 покупка раковин и жемчуга).
Гракш довольно рыгнул смотря на стоячих перед ним новых 10 орков. Орчонкам исполнилось по 8 лет, и каждый теперь был полноправным членом племени - сам стоял за себя в драке, сам добывал еду, и трахал самок.
Можно дать им самим решить чем будут заниматься, или же направить на известную специализацию - воин, рыбак, шаман.
(Рост населения примерно 10%, раз в 10 ходов. Каждый плюс к здоровью повышает на 2%).
[ПП] "Изучение Каменной Кладки"
- Камень. Хм... Глина. Надо клей. Хм... Белый порошок? Может говно чаек? - Один из шаманов по имени Морк вдумчиво пробовал собрать из мелких камней коробку, да такую чтобы не развалилась если её стукнет орк. Он смешивал разные виды грязи, песка, каменей, толчённых ракушек, мочи и Ебун-духи знают чего ещё, строя их день за днем и ломая на следующий день, пока наконец не показал Мэддоку коробку которую никакой орк не может стукнуть.
Изучено: Каменная кладка. Эффект: Можно строить каменные продвинутые здания (требует действия поселения).
[НАСЕЛЕНИЕ]: 89 орков (5 ранено, лечатся ещё 2 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]:Воины (39) | Песчанные Ныряльщики (5) | Рыбаки (30) | Шаманы неопытные (5) | Необученные (10) [ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 22 воина, 30 рыбаков, 5 шаманов, 10 необученных, самки, дети. Песчаная лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 22 воинов, 5 песчанных ныряльщиков, самки, дети. [ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между поселениями (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов) [ЕДА]: Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки) Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 170 90% (-10% потребление) = 153. Добыча еды: Рыбаки (30 5 105% = 157.5), Ныряльщики (5 3 * 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчанная лачуга) = 228.25. Запас с прошлых ходов: 0 (Утерян). Избыток за ход = 75.25 (Сохраняется 1 ход). [ПОСТРОЙКИ]:Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль (3), сумка из паучьего шелка. [ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля. Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное. [ФЛОТ]: 15 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 30 рыбаков. [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное) Кораблестроение (начальное) Племенные пляски (начальное) Гончарное дело (начальное) Добыча камня и руды (начальное) Боевая песня (начальное) Медицина (начальное) Каменная кладка (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 1/4 (Базовая стоимость 5) [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети [ЭКОНОМИКА]:Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий). [ОРГАНИЗАЦИИ] Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 19 шариков. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. 20 ракушек. 1 жемчужина. [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой) Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) Мргл (+рыболовство) Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный) Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый) [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) | Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (Север от столицы) | Южная дельта (Юго-запад от столицы) [ПП : ОЧКИ ОПЫТА ПЛЕМЕНИ]:С прошлых ходов: 2, Исследование берега +1, Развитие лачуги +1 = 4.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Организовать экспедицию вглубь континента. [2] Исследовать Дымную Гору или Джунгли. [3] Пойти в Ебун Гора. [4] Попробовать наладить общение с пауками / Рейд на пауков. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 57 орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное. [1] Инициация шаманов. (Шаманы (в том числе и новые впредь обученные) больше не "неопытные". Доступно целенаправленное изучение шаманской магии) [2] Постройка продвинутого здания. (Доступна каменная кладка) [3] Исследование или улучшение технологии. [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Население: 27 орков, самки, дети. Состояние: Стабильное. [1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. (Доступны специализованные постройки воинов: Причина: Население > 25, состояние стабильное, большинство населения - воины). [2] Исследовать земли вокруг. [3] Исследовать технологии ловушек. [4] Придумать быструю связь с столицей. [5] Ваше предложение
>>870423 Во, пошла жара! Теперь прямо чувствуется цивилизационый размах. На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Попробовать наладить общение с пауками / Рейд на пауков". Если появился новый вид живых существ, считаю, что необходимо выяснить степень их угрозы для Крюколомов. Соберём экспедицию из воинов и шаманов, выясним, насколько эти пауки разумны, насколько агрессивны. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[1] Инициация шаманов". Шаманы - это сила, Считаю, что улучшение этой "касты" как можно раньше пойдёт только в плюс всей цивилизации орков. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной лачуги предлагаю "[4] Придумать быструю связь с столицей". Орки, мы же начинаем развивать наши поселения? И быстрая логистика между ними - это именно то, что нужно! На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] предлагаю "[1] Развивать капитал". Гоббо пусть умножает запасы, благо орки позволяют ему делать это быстро и почти безопасно (пара тумаков не в счёт). [НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ]: итак, у нас 10 новичков. Предлагаю такой расклад: основа - это воины (обучаем 5 орков), далее идут шаманы (обучаем 3 орков), и остальных на рыбаков (обучаем 2 орков).
>>870464 Рейды это конечно хорошо, но пауки там видимо чаек держут как домашних животных, раз собирают их яйца. А значит пауки вполне разумные. Что мы можем им противопоставить? А если наши рейдеры в их ловушки липкие попадут, то мы их можем и потерять.
Я бы предложил на обсуждение такие варианты На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] выбрать как можно более скрытную разведку что там за дым в джунглях. Пауки живут в своих пещерах, про нас им ничего не известно. Врядли они планируют захват окружающего мира вне своих сырых пещер. А вот какие-то поселения вглуби джунглей могут быть нашими старыми знакомыми от Тумбы-Юмбы. Узнать количество уже знакомого врага даст больше пользы. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы продолжать сохранение пищи, а то никаких рейдов или длительных походов нам будет недоступно. Шаманы это тоже хорошо, может поумнеют немного и прекратят ссать на еду. По малому действию для песчаной лачуги поддерживаю выбор быстрой связи со столицей. Это поможет нам в будущей экспансии. Теперь по торгашам вопрос: чем нужно пожертвовать оркам ради технологии? Откуда возьмутся шарики? Кто-то не доест? Не могу пока понять за счёт чего наращивается капитал в целом.
1. Одобряю быструю связь. Быстрая связь это круто и здорово. Когда у тебя быстрая связь ты не пропадаешь надолго. 2. Исследовать территорию пока не надо. Пусть исследуют как не терять что есть. Что поесть в смысле. >>870503 У орков дефлорация, или дефляция. Не помню точно. Короче курс шарика в рыбном эквиваленте растет. Голодать никому не надо, и так рыбу некуда девать. Пусть гоблин жрёт излишки зато даёт орк знания. Приоритетные знания: сохранение еды, посуда(запасы делать и с собой брать) изготовление ткани (паруса шить, например)
>>870503 > Чем нужно пожертвовать оркам ради технологии? Усилить влияние организации Гоббо через выдавание ему шариков. Если вы хотите её усиления, это чистый вин-вин для племени.
> Откуда возьмутся шарики? Кто-то не доест? Шарики это как талоны на еду или орко-дни. Каждый день после раздачи пищи, шаманы собирают отданные орками шарики и доделывают новых по количеству орков если кто-то свой потерял, разбил или отдал Гоббо. Орки не хранят шарики.
Гоббо не вкачивает массово шарики в систему, а хранит их, так что инфляции не происходит. Когда Гоббо даёт оркам шарики, кто-то из орков получает двойную порцию еды или ленится оставшееся время и получает обычную.
Курс шариков к пище каждый день устанавливается шаманами в зависимости от улова (но не сильно больше того что оркам нужно), таким образом если у тебя есть шарик, ты получишь долю от общей еды, много это или мало. Излишек еды сохраняется на завтра.
Конкретно в этой ситуации, я представляю что Гоббо обратится напрямую к шаманам и Гракшу и предложит сделать для него 10 добавочных шариков за хитрое гоблинское знание.
Cуть организаций. Организации это фракции с своими целями. Они могут действовать в интересах племени, но в первую очередь будут действовать в своих интересах. Гоббо набирая капитал набирает влияние внутри племени орков.
Когда этих шариков будет много, он может купить (ака, украсть у вас) действие орков. Орки (вы) в этот ход действие потеряют. Например может обязать орков строить ему торговую хижину, или нанять орков разобраться с какой-то гоблинской проблемой.
Даже если шариков меньше, Гоббо может тратить шарики на свои цели. Например он выкупил ракушки и жемчуг которые иначе пошли бы в общак племени.
>>870510 Я какой-то тупой и не понимаю профитов для племени от всей этой возни Гоббо с накоплением. Ладно бы мы получали какой-то товар взамен, а так он (не наш, не понятно какой лояльности к оркам, не понятно насколько зависим от нас) получает рычаг давления на нас и наши цели. Если мы хотим быстрого накопления, а для нас это условно бесплатно, то проще брать гоблинские технологии - так мы получаем и технологию, и быстрое накопление капитала. А действием просто накапливать капитал мы получаем только накапливание капитала. Если считать накопление капитала чем-то негативным, то тут один вариант это плюс технология, плюс наша зависимость от Ведра Гоббо, а второй вариант это просто плюс наша зависимость на ровном месте. Не уверен, что нам это полезно, по крайней мере я не понимаю. А что с торговцев можно получить? Может лучше звать торговцев, пока мы не умеем нормально запасать еду? Будем им давать еду, а они нам какие-то другие профиты (естественно всё через нашу местную валюту).
>>870512 И накопление капитала и покупка технологии дают шарики и влияние Гоббо. Технология скорей разовая штука, а накопление будет доступно всегда.
Больше шариков - больше возможных плюшек при хороших отношениях, но больше и зависимость. Сами решайте как относится к этому.
> звать торговцев Скорее всего, получите торговые связи с гоблинами и возможность торговли вещами и ресурсами. Но импорт еды в больших обьемах не выйдет - орки жрут много, еда хранится недолго, пока соберешь и довезешь уже испортится.
Тогда по организации точно надо брать технологию, если разовая штука, то редкая. А мы все в душе любим всё редкое.
Ещё назрел такой вопрос. Если у нас в деревне живёт представитель гоблинов, то он может считаться послом или каким-то дипломатом от них? Тогда почему нашего представителя нет где-то там у гоблинов? Может такое замутить?
>>870517 Гоббо не совсем посол и за всех гоблинов говорить не может. Он что-то вроде атташе - может передать сообщение, договорится, метнутся кабанчиком, рассказать о гоблинах оркам и наоборот. (Кстати, возможное действие расспросить Гоббо про гоблинов). Ну и просто живет тут.
Посла можно послать, но не совсем понятно что он будет делать там, вне племени. Опыта в дипломатии у вас нет. Если кого-то шлете, то лучше оформите ему задание, полномочия, ресурсы и рамки, и верните вовремя, иначе шанс на то что он со скуки побьет гоблинов и испортит вам связи очень высок.
>>870520 >Кстати, возможное действие расспросить Гоббо про гоблинов Кстати звучит как тема. Под боком живут гоблины, но все уже про них забыли и каких-то пауканов щемить собрались. Можно запросить такой расспрос?
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] > Попробовать наладить общение с пауками / Рейд на пауков > А если наши рейдеры в их ловушки липкие попадут, то мы их можем и потерять. > как можно более скрытную разведку что там за дым в джунглях. > Исследовать территорию пока не надо. Пусть исследуют как не терять что есть. Что поесть в смысле.
Что таки решили по большому действию? Если не будет решающего голоса кидаю между вооруженной делегацией к паукам, скрытой разведкой в джунгли, и (вместо действия столицы) - исследования сохранения пищи с бонусом.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] 1d3: (3) = 3 - Вооруженная делегация к паукам. - Скрытая разведка в джунглях. - Исследование сохранения пищи. (+10 за совместное усилие всего племени, +10 за опыт предыдущих неудач)
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]: Исследование сохранения пищи всем племенем
Несмотря на неудачи в экспериментах, орки не сдавались. Были испробованы все возможные способы убрать вонь от тухлой рыбы. Даже орки Песчаной лачуги, прослышав о занятиях шаманов, включились в движуху и пробовали сушить рыбу в песке и между камнями. Наконец, ценой десятка мелких отравлений, всепроникающего аромата тухлой рыбы и полного расходования излишков еды, было установлено: Если рыбу жарить — она воняет на следующий день. Если рыбу сильно солить — воняет через два дня. Если рыбу распотрошить, солить, потом повесить на сетях в тени сушиться — не воняет вообще.
Шаманы объяснили это тем, что духи вони, которые портят еду, не любят соль и сухость.
Эффекты: - Израсходован запас еды. - Хранение еды: 1 → 2 хода (максимальный запас: x1 → x2 от добычи). - Экспедиции начинают с вяленой рыбой.
— Пора — сказал Мэддок, собрав шаманов в вигваме. — Когда буду старый, как Зул’дун, и не смогу больше есть, кто будет спрашивать духов Ебун-Горы? — Мэддок покачал головой. — Теперь вы все будете говорить с духами Ебун-Горы! — крикнул Мэддок и бросил в костёр в центре вигвама особые горькие колючки. Всю ночь из вигвама звучали ритмичные шаманские песни, а тени от костра рисовали страшные сцены на стенах палатки. Иногда хриплый голос Мэддока перебивал остальных, и казалось, будто он спорит, ругает и пугает кого-то. Но что именно было сказано — никто не разобрал. Наутро шаманы разошлись по своим палаткам, а Мэддок пошёл к Гракшу. — Надо идти к Ебун-Горе, — сказал шаман. — Или к Тумба-Юмба. Духи упрямые. Хотят сами видеть. Эффект: Неудача, но получена новая информация: нужен прямой контакт с духами или их проводником для инициации. На данный момент известны две возможности — духи Ебун-Горы и Тумба-Юмба.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: Придумать быструю связь со столицей
Орки Песчаной Лачуги тем временем продолжали улучшать поселение. Рой решил, что для орков важнее всего успеть к бою: промедли они ещё чуть-чуть — и Лачуга была бы перебита. Для этого на холме рядом с поселением орки соорудили специальный костёр, дым от которого был виден в столице, и такой же — на холме рядом со столицей. Закрывая и открывая костёр шкурой, можно было передавать простые сигналы. Два коротких сигнала означали — беда. Три коротких — мы идём. Четыре — твой удар как у самки! (оркам обоих сторон понравилось оскорблять другое поселение издалека) Также на холме вбили вышку из столбов с перекладинами, чтобы лучше видеть округу. А если опасность придёт ночью — зажечь костёр на вышке, где его будет видно.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: расспросить Гоббо про гоблинов.
Расспросить Гоббо выпало шаману Морку. Гоббо, поняв, что от него хотят ценных сведений, заломил цену аж в пять шариков, но обещал рассказать всё, что знает. После долгого торга шаман спустил цену до четырёх.
Орки узнали, что: - Гоблины живут мелкими племенами по 6–20 особей и поддерживают между племенами постоянную торговлю и обмен слухами. - Количество племён неизвестно: обычно гоблины знакомы только с ближними и дальними соседями. - У гоблинов форма анархического капитализма и очень сильное ощущение личной собственности. Они меняют и торгуют абсолютно всем и со всеми. - «Вассалитет» гоблинов означает, что они просто признают: вы сильнее, и вы можете их попробовать пограбить. Они вас так официально боятся (и передают слухи о вас дальше по племенам). Могут пытаться задобрить выгодной торговлей, но сами ничего забесплатно не принесут. - Подобный вассалитет у них с великанами дальше на северо-востоке, которые периодически их ловят на закуску. - Гоблины собирают совет племён только если приходит очень большая беда. В последний раз это было много поколений назад, когда на их земли пришёл дракон с кобольдами, и они решили бежать. - Гоблины много знают по слухам, но сильно децентрализованы. Гоббо может попросить разузнать или заказать что-то — за шарики. - Самки гоблинов ведут себя так же, как самцы. Отношения у них анархические, и очень часто секс и партнерство (в обе стороны) покупается. - Гостеприимство у гоблинов своеобразное: принято накормить и приютить на ночь в обмен на новые слухи, но поутру гостя выставят наружу. - Мечта Гоббо — насобирать ценных вещей, переманить гоблинов других племён и основать своё племя. - Удалось распросить каким технологиям Гоббо может обучить орков.
Эффекты: - Новое действие: Рейд на племя гоблинов (за "вассальской" данью). - Новое действие: Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов. - Новое действие: Купить технологию у гоблинов (Цена поднимается до 12 шариков, Гоббо подметил ваш интерес) на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, письмо, картоделанье.
[НАСЕЛЕНИЕ]: 94 орков (из них 5 ранено, лечатся ещё 1 ход) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (49) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8) [ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 27 воинов, 32 рыбака, 8 шаманов, самки, дети, раненные. Песчаная лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 22 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, самки, дети. [ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между поселениями (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между поселениями. [ЕДА]: Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки) Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 190 х 90% (-10% потребление) = 171. Добыча еды: Рыбаки (30 х 5 х 105% = 157.5), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга) = 228.25. (2 новых рыбака не добывают, строят себе лодку) Запас с прошлых ходов: 0 (Утерян). Избыток за ход = 57.25 (Сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2). [ПОСТРОЙКИ]: Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов. Песчаная лачуга: Укрепления (начальные), смотровая вышка. [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль (3), сумка из паучьего шелка. [ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля. Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное. [ФЛОТ]: 15 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 30 рыбаков. [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное) Кораблестроение (начальное) Племенные пляски (начальное) Гончарное дело (начальное) Добыча камня и руды (начальное) Боевая песня (начальное) Медицина (начальное) Каменная кладка (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 2/4 (Базовая стоимость 5) [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба [ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий). [ОРГАНИЗАЦИИ]: Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 26 шариков. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. 20 ракушек. 1 жемчужина. [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой) Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) Мргл (+рыболовство) Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный) Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый) [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) | Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (Север от столицы) | Южная дельта (Юго-запад от столицы) [ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 4, Исследование технологии + 1, Развитие лачуги +1 = 6.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне. [2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов. [3] Исследовать Дымную Гору или Джунгли. [4] Попробовать наладить общение с пауками / Рейд на пауков. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 62 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное. [1] Добыча ресурсов. [2] Постройка продвинутого здания. (Доступна каменная кладка) [3] Исследование или улучшение технологии. [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Население: 27 орков, самки, дети. Состояние: Стабильное. [1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. [2] Исследовать земли вокруг. [3] Исследовать технологии ловушек. [4] Тренировка воинов. [5] Ваше предложение
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 26 шариков, раковины, жемчужина. [1] Развивать капитал. [2] Пригласить гоблинов-торговцев. [3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, письмо, картоделанье) [4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов. [5] Ваше предложение.
Идея дать Гоббо свое племя не так пуста как кажется. Сейчас поясню: Гоблины прирожденные торгаши. Орки - воины и мореплаватели. Если орки создадут большие лодки и начнут изучать водные пути, то они смогут установить связи не только с ближайшими соседями, но и гораздо дальше. Слабых ограбить, с сильными торговать. Так что моё предложение: изучение больших каркасных лодок (выдолбить из ствола было бы проще, но где ж нам на песке взять толстое дерево) Большое действие - экспедиция в лес, посмотреть на доступные древесные ресурсы. Возможно для этой экспедиции придётся объединить усилия обоих поселений.
>>870809 По Гоббо: Он заинтересован в создании своего племени, а значит потратится на это и влияние на нас ослабится - есть хорошо. А раз уж он такой торгаш, то и нам надо не отставать и можем ему предоставить охрану, которая поможет ему немного проще себе набрать в племя гоблинов, но конечно такая охрана будет дороже. Но это так размышление на тему развития нашего капиталистического партнёрства.
Перед экспедицией в лес, я бы предложил выкупить технологию камуфляжа у гоблинов и заодно посмотрел бы на те дымы.
>>870809 >>870810 По лодкам согласен - улучшать мореходство - как минимум, усилить добычу рыбы. Если начнем вдруг вылавливать кальмаров, то и чернила из них выжимать начнем под будущую письменность. В идеале, улучшить за ПП Экспедиция в лес - согласен.
Малым действием в столице предлагаю из камня перестраивать хижину вождя, вигвам, баню, жилые постройки. Потихоньку
Малым действием в песчанке - технологии ловушек, откроем путь к охоте в джунглях
>>870808 Тэкс-тэкс-тэкс, продвигаемся дальше. На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] соглашусь с отписавшимися выше соплеменниками: "[3] Исследовать Дымную Гору или Джунгли". Джунгли так Джунгли. А дерево для мореплавателей - ценнейший ресурс. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы соглашусь с Безумным Доктором: "[2] Постройка продвинутого здания. (Доступна каменная кладка)". Пора становиться Столицей с большой буквы Эс не только на словах, но и на деле. Кстати, можно подумать над её названием. Предлагаю чисто по орочьи - Дом - чётко и лаконично. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] дя Песчаной лачуги снова солидарен с Безумным Доктором: "[3] Исследовать технологии ловушек". Но моя моти вация скорее защитная, уж больно хочется как следует защитить ПЛ от внешних опасностей, а хорошая ловчья яма с кольями, обмазанными несвежим говном, - это просто, но эффективно. На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] предлагаю "[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов". Да, технологии выглядят очень вкусно, и контактный яд, и камуфляж, и письмо (хочется, очень хочется), и картоделанье. Но что если спросить гоблинов о ближайших соседях, которые общаются с духами? Быть может, это поможет шаманам стать опытными чуть быстрее? Однако если большинство за камуфляж, я спорить не буду, ибо это действительно вкусно.
>>870817 >>870824 Вы не поняли. Платить мы будем тем, что у гоббо капитал вырастет очень быстро за один шаг на 12. В итоге у него будет 38 уже. На каком-то этапе он сможет выкупить наше действие.
>>870824 >>870817 За технологию племя платит Гоббо шариками, поэтому запас шариков от этого у него идёт в плюс а не в минус. После закупки будет 38, а не 14.
>>870827 И в продолжение поста, может будет лучше предложить гоббо взаимовыгодное сотрудничество? Мы ему сильную крышу в борьбе за племя, он нам какие-то профиты взамен. Я все никак сформулировать не могу детальнее.
>>870828 О как. Вопрос такой - а как заставить Гоббо честно потратить шарики? Желательно, не прибегая к пиздюлям и голодомору
У меня сходу приходит идея к налогообложению. От каждой сделки Гоббо отхлёстывает процент вождю, за то, что дела у Гоббо идут в гору. Вождь богатеет и мы на эти шарики сможет торгануть уже у самих гоблинов в поселении. Ну и авторитет Гоббо среди сородичей поднимется, мол, привёл орков на торговлю
>>870834 >приходит идея к налогообложению И это в точку! Пусть Гракш объяснит гоблинусу, что раз он находится на территории орков, то пусть платит за "аренду места", например. С каждых 10 заработанных шариков пусть отдаёт племени 1 (или больше, завист от жадности Вождя).
>>870828 Ничего себе вопросик. >>870834 Налоги одобряю. Но боюсь что орки не потянут полноценный НДС высчитывать, да и обжулит гоблин.
Как вариант продавать ему торговые лицензии за фиксированную сумму на ход. Продать ему привилегию собирать дань с гоблинов. (По сути сделать из него гоблинское чвк) Взять у него добровольно принудительный займ (отдавать не обязательно) Отвлечь Гоббо на что ты нибудь и пока он будет занят заменить шарики из красной глины на шарики из синей глины. Честные гоблины не пострадают, а спекулянты лишатся накоплений. Попросить его профинансировать крупный проект. Хижину вождя, постройку лодки, торговую экспедицию. Предложить ему совместно напасть на недружественных гоблинов. Из них он наберёт себе слуг и жён.
>>870838 Можно НДС упростить для начала и выкинуть бюрократический финт: Гоббо хочет торговать - Гоббо создавать торговую лавку по всем правилам, с вывеской, ассортиментом, ценником, договором аренды, офертой. И за шарики он покупает у нас ресурсы для постройки, и рабочую силу, чтобы лавочку построить. Ну и аренду платит, куда ж без неё, родимой А пока лавки нет - ценник у Гоббо падает до минимальных значений
>невозвратный займ Не по понятиям, но как крайняя мера пойдёт. Пока предлагаю наебать Гоббо на его же языке
>>870838 >(отдавать не обязательно) Не очень дальновидно. С торгашами нужно всё же отношения получше поддерживать, хоть и не давать наглеть совсем сильно.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Исследовать джунгли. По указанию Гракша орки собрали 4 лодки с припасами, оружием и воинами и отправились глубже вверх по реке, в южную дельту. Назад вернулись три. По словам орков, они попали в засаду. До дымов они добраться не успели: их обстреляли стрелами прямо из джунглей, не дав высадиться. Кто бы это ни был, стреляли прицельно — двоих орков убили, ещё двое были ранены. Всё, что орки принесли с собой, — это стрелы: тонкие, прямые, с аккуратным оперением и маленькими наконечниками из кремня. Не орочьи. Подходящие для мореплавания деревья в джунглях вроде бы есть, но непонятно, как тащить их в Столицу или хотя бы к берегу. Ещё орки перед засадой заметили следы больших ног, похожих на орочьи, но больше, выкорчеванные деревья и раздробленные камни. То место походило на следы предыдущей схватки, но разобрать детали они не успели.
Эффект: Неудача, но получена информация. Новый контакт: «Неизвестные стрелки». Отношение: Враги. Возможный контакт: «Орки, но больше». 2 мёртвых, 2 раненых.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Перестройка зданий. Шаман, который придумал примитивный цемент, предложил первой перестроить хижину вождя — а то в Песчаной Лачуге палатка вождя почти крепость из древних шкур, а в столице она от обычной лачуги мало отличается. Гракш выбрал место получше, назначил шаману воинов в помощники, и шаман начал готовить раствор.
Эффекты: Постройка в столице: Каменный дом вождя. Кроме спальни вождя и кухни, доступны 3 отдельные комнаты для назначения или заселения (могут давать бонусы). Использовано 20 единиц еды и 20 камней.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Исследовать технологии ловушек. Лачуга тем временем процветала. Запал обустройства ещё не иссяк, рыба из столицы доставлялась исправно, и воины стали пробовать разные конструкции ловушек, стараясь подловить один другого.
Эффекты: Изучена технология: Ямы с шипами. Доступны постройки охотничьих (приносят пассивную еду) и оборонительных ловушек. Один орк успешно проколол себе зад кольями в яме (ранен).
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Продать оркам технологию гоблинов (камуфляж). Поссориться с обычно прокладливым гоблином было сложной задачей, но орки справились. Как сговорившись, несколько орков, независимо один от другого, начали требовать от него долю от шариков за то, что он на «их земле». Спорящий гоблин был бит по очереди сразу несколькими орками и, сильно обиженный, пошёл к Гракшу. По словам Гоббо, каждая сделка, которую он делал, приносила пользу оркам. Гракш согласился. Гоблин продолжал: каждая сделка была добровольной. Каждая сделка, если её нарушить, — обижает обоих участников, обманывая их и меняя условия. Поэтому, если требовать долю от шариков, когда это не было частью сделки, — то все сделки теперь нарушены, всех орков, с которыми были сделки, теперь обижают, а это большая часть племени! Гракш задумался. Нужно было что-то решать.
Неудача. Технология не куплена, Гоббо сейчас отказывается продавать что-либо.
Требуется решение: Гоббо свято верит в неприкосновенность сделки и любые формы налогов будет считать нарушением сделки. Варианты: — Защитить свободу сделки — Гоббо больше не рискует, делая сделки с орками (автоуспех без броска). — Установить над Гоббо свою крышу — Гоббо будет платить шарики вождю (минус половина пассивного накопления капитала; «цены» Гоббо на технологии будут чуть дешевле. Племя НЕ получает этих шариков: шаманы и так полностью контролируют их оборот и эмиссию, и орки их не складируют. Гоблин сильно недоволен. Будет говорить всем оркам о том, что часть оплаты забирает Гракш. Орки могут быть Гракшем недовольны). — Как обычно, ваш вариант. Пожалуйста учтите что вы орки, считаете максимум до 8, и всякой сложной бюрократии не знаете.
[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 ранено, лечатся 3 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8) [ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 22 воина, 32 рыбака, 8 шаманов, 2 раненых, самки, дети. Песчаная лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 21 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, 1 раненый, самки, дети. [ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между поселениями (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между поселениями. [ЕДА]: Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки) Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 190 х 90% (-10% потребление) = 166.5. Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга) = 248.75. Запас с прошлых ходов: 57.25 - 20 (строительство) = 37.25. Избыток за ход = 82.25 (Сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2). [ПОСТРОЙКИ]: Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов. Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют. Песчаная лачуга: Укрепления (начальные). Смотровая вышка. [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (9), руда (1), соль (3), сумка из паучьего шелка. [ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля. Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное. “Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги. “Орки, но больше”. Отношение: Неизвестно.
[ФЛОТ]: 16 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 32 рыбаков. [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное) Кораблестроение (начальное) Племенные пляски (начальное) Гончарное дело (начальное) Добыча камня и руды (начальное) Боевая песня (начальное) Медицина (начальное) Каменная кладка (начальное) Ловушки - ямы с кольями (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 3/4 (Базовая стоимость 5) [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба [ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий). [ОРГАНИЗАЦИИ]: Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 26 шариков. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. 20 ракушек. 1 жемчужина. [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой) Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) Мргл (+рыболовство) Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный) Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый) [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) | Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (Северо-восток от столицы) | Южная дельта (Юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты). [ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 6, Исследование технологии + 1, Постройка дома вождя +2 = 9.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне. [2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов. [3] Основать поселение на границе джунглей для постройки длинных лодок. [4] Пойти войной на “Неизвестных Стрелков” / попробовать найти “Орков, но больше”. [5] Ваше предложение (Как и всегда, можно использовать варианты прошлых ходов)
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 64 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное. [1] Добыча ресурсов. [2] Постройка продвинутого здания. (Доступна каменная кладка) [3] Исследование или улучшение технологии. [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Население: 26 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное. [1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. [2] Исследовать земли вокруг. [3] Открыть заваленный тоннель. [4] Тренировка воинов. [5] Ваше предложение.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 29 шариков, раковины, жемчужина. [1] Развивать капитал. [2] Пригласить гоблинов-торговцев. [3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, письмо, картоделанье) [4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов. [5] Ваше предложение.
>>870991 Выходные, трудно думается. Подожди чуть-чуть. Я пытался подумать что же делать с гоббо чисто по орочьи, но так и не понял чем все эти его хитрости для меня полезны. Пока не могу выбрать решение его вопроса. Больше склоняюсь к тому что свой торгаш нужен, но как он сможет торговать с кем то ещё, если наши шарики в ходу только у нас? Если мы поднимались вверх по реке, то зачем нам там поселение на границе с лесом откуда нас стрелами засыпали? Может от туда бревна, спустить на берег нашего моря и у моря строить лодки? Малым действием предложил бы активно запасать еду для походов и на всякий пожарный Малым действием в песчаной лачуге предлагаю делать ловушки на подходах к деревне по тому направлению откуда к нам пришла прошлая волна врагов. А через информационную сеть гоббо узнал бы про хозяев тех стрел, что убили наших братьев.
>>871011 Было бы неплохо основать небольшое лесорубство. Рубить бревна, связывать из в плоты и отгонять своим мастерам в столицу. Со стрелячими лесовиками надо бы как-то поговорить. В идеале пусть бы они сами и рубили для нас дрова. Пусть Гоббо с братушками орками попробует мирную экспедицию. Возьмёт с собой даров всяких и щиты большие крепкие. Щитами прикроются от стрел, дары выложат на берег. Сами отойдут и продолжат дрова рубить. Всю экспедицию пусть Гоббо и оплатит за свой счёт. Назовем это как нибудь вроде расширения торгового влияния.
> как он сможет торговать с кем то ещё, если наши шарики в ходу только у нас? Гоббо уже набирает капитал в штках которые в ходу у других гоблинов, например ракушки и жемчуг. Он так же может торговать от имени орков, меняя шарики назад на еду и другие ресурсы от орков и торгуя эти ресурсы гоблинам. Торговля откроется как вы решите торговцев пригласить.
> зачем нам там поселение на границе с лесом откуда нас стрелами засыпали? Может от туда бревна, спустить на берег нашего моря и у моря строить лодки? Можно! До столицы вы бревна не довезете - это уже морем, их снесет с вашими лодками. Поэтому верфь придётся делать или у самых джунглей, или на берегу южной дельты, куда переравлять бревна из джунглей.
>>870909 На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Ваше предложение". А именно - тренировку. Но на этот раз не шаманов, а воинов. Раз уж мы столкнулись с агрессивными соседями, как то: Тумба-Юмба, бывшие песчаные орки, теперь вот эти стрелки, то нам следует научиться бороться с этой агрессией. Поэтому предлагаю провести тренировку всех воинов-орков, которые есть в Столице с целью повышения их навыка постука. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[5] Ваше предложение", а именно: занаться активным лечением раненых членов племени. Нам каждый орк на счету важен, поэтому как можно скорее лечим их и возвращаем в строй. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной лачуги соглашусь с соплеменником выше и предлагаю "[5] Ваше предложение", то бишь устроить линию ловушек вокруг ПЛ, особенно с той стороны, откуда на неё напали враги. На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] предлагаю попытаться ещё раз купить технологию, на этот раз картоделанье. Окружающий Крюколомов мир стремительно разрастается, и надо бы его как-то зафиксировать, не только в головах орков, которые ходят в экспедиции, но и тех, кто занят непосредственно в поселениях. Накопление информации - важная веха в развитии цивилизации.
С гоблином что будете решать? Он отказывается делать с вами сделки пока не разберетесь.
> Требуется решение: Гоббо свято верит в неприкосновенность сделки и любые формы налогов будет считать нарушением сделки. Варианты: — Защитить свободу сделки — Гоббо больше не рискует, делая сделки с орками (автоуспех без броска). — Установить над Гоббо крышу за налог — Гоббо будет платить шарики вождю (минус половина пассивного накопления капитала; «цены» Гоббо на технологии будут чуть дешевле. Племя НЕ получает этих шариков: шаманы и так полностью контролируют их оборот и эмиссию, и орки их не складируют. Гоблин сильно недоволен. Будет говорить всем оркам о том, что часть оплаты забирает Гракш. Орки могут быть Гракшем недовольны). — Как обычно, ваш вариант.
Добавлю ещё вариант который был озвучен — Продать гоблину крышу за постоянную плату. Этот вариант анкаповец Гоббо примет спокойней чем налог. Это будет его сделка с Гракшем, и он будет ожидать что Гракш вмешается если с него снова попробуют трясти шарики. Можете договорится о плате до 2х шариков за ход (3 это его пассивный доход от племени на данный момент). Эти шарики не идут вождю, просто Гоббо получает меньше.
>>871015 >или на берегу южной дельты, куда переравлять бревна из джунглей. Так я это и имел в виду. Всё равно же выглядит безопаснее.
>>871076 >Продать гоблину крышу за постоянную плату. Тут надо сразу обговаривать крыша от кого? От своих недалёких орков? Или ваще от всех? Что если Гоббо пойдёт бычить на кого с серьёзной крышей, чо нам теперь за пайка идти крошить головы? Впрочем звучит как то что нам и надо.
>>871036 >предлагаю провести тренировку А наши воины что каждый ход делают? Они совсем не тренируются? Сидят ждут когда рыбаки с моря вернутся или всё таки друг с другом и так борятся? Может малым действием им лучше сделать тренировочную площадку, чтобы они бесполезно время не проводили?
>>871094 >Тут надо сразу обговаривать крыша от кого? От своих недалёких орков? Или ваще от всех? Гибкая система тарифов. От своих в столице - 2 шарика. В песчаной лачуге - 1 шарик. Если осилит торговый контакт с лесными стрелками - заслужит скидку. Условия установить не навечно, с возможностью пересмотра например через 5 ходов если что изменится. >>871094 >на берегу южной дельты, куда переравлять бревна из джунглей. Обеими руками за новое поселение. С местными стрелками отработать согласно плану >>871013 >Пусть Гоббо с братушками орками попробует мирную экспедицию. Возьмёт с собой даров всяких и щиты большие крепкие. Щитами прикроются от стрел, дары выложат на берег. Сами отойдут и продолжат дрова рубить. >Всю экспедицию пусть Гоббо и оплатит за свой счёт. Назовем это как нибудь вроде расширения торгового влияния.
>>871101 >Пусть Гоббо с братушками орками попробует мирную экспедицию У нас есть источник слухов, где мы можем нарыть информации. У нас уже есть два трупа. Не хотелось бы без информации получить ещё пару трупов и пол трупа в виде Гоббо.
>>871104 Возможно я в глаза долблюсь. Никакого контакта кроме следов ног и нескольких стрел не вижу. В общем именно на торговле я не настаиваю. По крайней мере не в первую очередь. Гоняться за лучниками по джунглям тот ещё фокус, так что тоже не стоит. Что же тогда остаётся, кроме как строить небольшой острог в отдалении от леса в дельте реки.
План боевой экспедиции : Взять щиты. Выслать разведку. Идти ночью или ещё лучше в дождь. Луки, как известно, в дождь не работают.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]: Основать поселение на берегу южной дельты. [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Запасать еды, лечить раненых, подготовить боевую экспедицию (щиты, тренировка). Узнав о провале экспедиции, Гракш собрал самых умных орков. С шаманом Мэддоком он долго говорил о завещании Скулл`Зулла открыться миру. С главным рыбаком Круком о море. С воином Загом о том как лучше стукать врага который стреляет и прячется. Даже с маленьким Мрглом поговорил о подводном мире. На следующий день Гракш созвал племя и заявил. Грук и Храк убиты. Нас хотели испугать. А мы будем боятся? ХА! - Гракш засмеялся - Орки не боятся. Орки берут то что хотят. Духи ебун горы дали нам мир И ОН. БУДЕТ. ООРРК!!! - Вождь заорал и племя с ним. Самки - готовьте утварь, солите рыбу. Воины - делайте щиты, тренируйтесь прикрываться ими. Шаманы - приведите в порядок раненых. Через неделю, мы идём на берег у реки и берег реки будет ОРК!
Эффекты: Основано новое поселение: Берег Реки. Состояние: Строится (1 из 3). Миграция в Берег Реки из столицы: 12 воинов, 10 рыбаков, самки. Снаряжение экспедиций: +Деревянные Щиты. Лечение раненых: +1 ход лечения (будут здоровы на следующий ход).
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Строить ловушки. Рой осмотрел раны на заднице упавшего в яму орка и удовлетворенно кивнул. Если даже свои попадали в ямы, значит они спрятаны для чужих. Рой приказал рыть их по периметру, со стороны пустыни, а оркам заучить проходы между ними, чем орки и занялись.
Получив новости из столицы, Рой отправил пятерых воинов в подмогу к Гракшу - Песчаная Лачуга уже меньше нуждалась в защите и воины в ней рвались поучаствовать в стуке.
Эффекты: Укрепления: Начальные -> Cредние (Ямы с кольями, ежи из копьев). Миграция из Песчаной Лачуги в Столицу: 5 воинов.
[СИТУАЦИЯ] “Свобода сделки”: Решение: Сделка о крыше за постоянную плату. Гракш ответил Гоббо что сделку он уважает, но то что Гоббо пользовался едой и защитой племени до сих пор без сделки это тоже не по гоблински, на что Гоббо не смог возразить. Поторговавшись, орк и гоблин договорились о постоянной оплате в два шарика, с защитой в пределах столицы и с пересмотром платы каждую луну, если они об этом не забудут.
На следующий день Гракш передал воинам что Гоббо платит за землю шаманам племени, и чтобы у него больше ничего не требовали. Сам же Гоббо был ворчлив, но в тайне счастлив - он совершил свою самую большую сделку о сделках.
Эффект: “Ведро Гоббо” -2 шарика каждый ход. Обычные сделки с орками будут иметь автоуспех.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Разузнать про стрелков через информационную сеть гоблинов. Вскоре Гракш позвал Гоббо и попробовал расспросить гоблина о врагах в джунглях. Гоббо развел ушами - сам он ничего не знал, но мог попробовать разузнать в племенах, в обмен на другие слухи и небольшие “штучки” от племени. За всё это попросил 3 шарика и неделю времени, после чего плату за сами слухи. Гракш дал добро.
Гоблин тут же метнулся разбираться. За 2 шарика он купил у шаманов сумку из паучьего шелка, за ещё шарик обменял пол ведра соли из общака. Он собрал соль, жемчуг, раковины и немного рыбы в сумку, и бойко засеменил на восток, в сторону каменных холмов.
Через неделю гоблин вернулся с пустой сумкой и ушами полными слухов, которые и продал Гракшу. (Старый слух, 1 шарик): В джунглях живут огрины. Как орки, но больше. Дикие. Дурные. Опасные (для гоблинов). (Старый слух, 1 шарик): Огрины жрут камни и гоблинов. (Старый слух, 1 шарик): В джунглях кроме огринов жили леотавры, но их давно не видели. (Новый слух, 2 шарика): В джунгли ночью светила луна. Не как обычно, а лучами прямо с неба. Было где-то три месяца назад. (Новый слух, 2 шарика): Месяц назад, мертвый огрин дрейфовал вниз по реке на юге от дымовой горы. Тело было утыкано стрелами. (Недостоверный слух, 1 шарик): Огрины боятся соли. Если такому насыпать соль на нос - потеряет зрение. (Недостоверный слух, 1 шарик): Джунгли меняются. Как - непонятно. Но где-то растут быстрей обычного, где-то отходят.
Неудача в этот раз, Гоббо вроде бы принёс что-то полезное, но достоверной конкретики оказалось мало.
Эффекты: Организация “Ведро Гоббо”: +4 шариков за подготовку, +9 за слухи, -3 за закупки. Купил у племени сумку из паучьего шелка, потратил свои раковины и жемчуг. Племя -1 соль.
[ИЗУЧЕНИЕ ШАМАНОВ] — Это… огонь! — сказал шаман Морк, показывая на узор на песке: волнистые линии, идущие вверх. — Это не огонь. Это вода, — ответил другой шаман, глядя на узор сбоку и указывая на волнистость. — Так не пойдёт. Сделаем доску со знаками для всех, — решил Мэддок. Вскоре у вигвама шаманов красовалась большая доска с вырезанными символами для всех орков. Споры о том, как писать право и лево, вскоре затихли, и орки начали понимать знаки друг друга. Улучшилась связь между поселениями — легче стало вырезать памятку на дощечке, чем держать сообщение в голове. Шаманы тоже начали что-то записывать и, кажется, даже меньше спорить. Эффекты: Нецеленаправленное изучение: 4 → 3 хода. Вы приближаетесь к порогу выхода из эры каменных технологий. Для полноценной науки осталось найти, на чём и чем писать.
[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 ранено, лечатся 1 ход) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8) [ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 14 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, 2 раненых, самки, дети. Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 16 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, 1 раненый, самки, дети. Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки. [ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой. [ЕДА]: Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки) Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 190 х 90% (-10% потребление) = 166.5. Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга) = 248.75. Запас с прошлых ходов: 119.5. Избыток за ход = 82.25. Итого 201.75 из 497.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2). [ПОСТРОЙКИ]: Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов. Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют. Песчаная лачуга: Укрепления (средние). Смотровая вышка. [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (9), руда (1), соль (2). [ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля. Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное. “Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги. “Орки, но больше”. Отношение: Неизвестно. [ФЛОТ]: 16 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 32 рыбаков. [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 0/3 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты [ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий). [ОРГАНИЗАЦИИ]: Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 40 шариков. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту. Сумка из паучьего шелка. [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой) Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) Мргл (+рыболовство) Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный) Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый) [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) | Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (Северо-восток от столицы) | Южная дельта (Юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты). [ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 9, Исследование технологии + 1, Основание поселения +2 = 12. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне. [2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов. [3] Рейд на пауков / наладить отношения с пауками. [4] Пойти войной на “Неизвестных Стрелков” / Попробовать наладить отношения с стрелками / Попробовать найти “Орков, но больше”. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 47 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное. [1] Добыча ресурсов. [2] Постройка продвинутого здания. [3] Исследование или улучшение технологии. [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Население: 21 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное. [1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. [2] Исследовать земли вокруг. [3] Открыть заваленный тоннель. [4] Тренировка воинов. [5] Ваше предложение.
Два анона которые писали заявки до отката двача, пожалуйста, повторите ваши голоса (или поменяйте заявку если хотите)!
Заявки буду принимать ещё день, в субботу будет ход.
Результат только что произошедшего божественного вмешательства: 1d6: (1) = 1
1. Ничего не произошло. Совсем ничего. Но почему-то некоторых ресурсов племени теперь два. Шаманы спорят, какой из предметов «настоящий». (Дублируются: Блестящий изученный шарик, 30 единиц рыбы, 2 рыбачьих лодки, острый гарпун Роя).
2. Какой-то магией всех откинуло в недавнее прошлое. У некоторых орков дежавю, но это только помогает повторить действия. После хода эффект пропадает, но остаётся орочья поговорка про «уже было» (+10 ко всем броскам этого хода)
3. Орки видели необычайно яркий сон, очень похожий на реальность. Утром шаманы записали всё, что запомнили. (+1 ход нецеленаправленного исследования)
4. Мэддок чего-то нанюхался и бредил три дня. На третий день шаман пришёл в себя и сказал, что увидел в бреду что-то важное. (+1 важный достоверный слух или пророчество)
5. Кто-то из орков Берега Реки завел ручную обезьяну. Животное оказалось на удивление смышленным. (Добавляется в гости поселения, приносит 1 еду в ход)
6. Мргл приносит необычную рыбу и говорит попробовать лизнуть. Лизнувшие получают паралич на несколько минут и странные, но весёлые галлюцинации. Всё племя по очереди лизало рыбу и улюлюкало, пока рыба не закончилась. (Вы нашли способ добывать парализующий контактный яд)
>>871114 Хотя знаете что? Можете выбрать между этим 6 вариантами результатов божественного вмешательства. Если никто не заявит выбора, то будет вариант что на кубике.
>>871115 Случайность не случайна, нельзя ей противиться, ведь это выбор духов.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: исследование или улучшение технологии письмености. Объясняю: у нас есть глина и с ней мы работать умеем. Сделать глиняные таблички на которых можно корябать письмена. Потом это обжигать и вот оно наше сообщение.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. Нужно тренировочная база, ведь это поселение наш аванпост. Впрочем я уже думал над тем, что может было бы лучше исследовать откуда те дохлые пришли, всё таки отбив их атаку мы сильно ослабили их, но ещё возможно что мы уже просрали момент.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: выбор вождя, но вариант второго анона с фортификациями тоже хороший.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Пригласить гоблинов-торговцев. Продавать всякое, покупать всякое, узнать есть ли спрос на глиняные изделия, узнать чем богаты наши гоблины соседи (а там кто знает, может вассальским рейдом мы сделаем себе это подешевле)
Сдублировались рыбачьи лодки! Это сигнал наращивать рыбный промысел. Оркчую пригласить торговцев и продавать им рыбу. Орк смелый, много наловит. В поселении у реки надо строить укрепления. Лучники уже нападали, могут сделать это ещё раз В песчаной лачуге нужен тренировочный лагерь. Орк должен быть сильный и готовый напасть на кого хочешь. Вот соберём полки нового строя и тогда и сходим к ебун горе. А вот насчёт главного поселения, тут пока не понятно что важней. Письменность, это как то не по орочьи звучит. Нам бы что-то для разведки придумать. Или шаманов напрячь что там за луна такая, после которой огринов попячили. Может с огринами как-то договориться можно? Или хотя бы направить их против лучников.
>>871108 Ох, из-за этих проблем с хардами и рейдами ход смыло. Ладно, повторим. На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Ваше предложение". А именно: заниматься развитием ныне существующих поселений и не соваться в авантюры. У нас и так их, поселений, то есть, уже два с половиной, плюс тот каменный карьер, про который уже все успешно забыли. Лучше развить имеющееся, чем хватать ртом и жопой ещё и ещё и закономерно обосраться в итоге. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[3] Исследование или улучшение технологии". Письменность у нас появилась, слава Б-гу,теперь можно и заняться её улучшением. То есть подумать, на чём можно осуществлять эту самую письменность, с помощью чего и где хранить. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний.". Арену, строим арену, чтобы прямо качественно повысить уровень обучения и тренировки воинов. Чтобы бойцы ПЛ могли и сами навалять врагу, без помощи из Столицы. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки предлагаю "[2] Строить укрепления". У нас под боком находятся вооружённые враги, плюс непонятные пауки и огрины с неизвестным отношением. Считаю, что первоочередным этапом в развитии поселения с такими условиями под боком является защита молодняка и самок от возможного посягательства извне. На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, картоделанье)". Точнее всё же попробовать приобрести технологию "камуфляж", она будет весьма кстати при последующем исследовании Джунглей.
>>871140 Поддерживаю. Если есть свободные ПП давай их вложим пораньше в рост. >>871136 Думаю имеет смысл выкачать до упора несколько веток, а в другие не углубляться. Камуфляж хорошо стыкуется с ближним боем. Лодки с ближним боем дают абордаж. Всякие там письменности и горшки наверно тоже важны, но постольку поскольку. Будем сильными орками, наберём себе треллей и пусть они всем этим занимаются. То есть сидеть и развиваться сами в себе - это не путь орков. Для привлечения гоблинских торговцев было бы неплохо добыть такого товара на обмен, который они сами достать не смогут. Пока это будет рыба, на первые ходы, но потом понадобится что-то по существенней. Мне видится из ценных ресурсов которые мы можем добывать это доски из леса , паутина из пещеры пауков и галлюциногенны из "особой" рыбы. Зачем нам нужна песчаная лачуга мне не понятно. Пока сделаем там лагерь, но вообще это вопрос чтобы подумать.
>>871208 >Песчаная Лачуга: Построить арену Орки вместо того чтобы строить арену устроили арену >>871208 >Общее развитие поселений. 1d100: (5) = 5 +5 (низкий риск) >Столица: Исследование технологий глинянных табличек. 1d100: (12) = 12 В результате этого стали бегать по улицам и все крушить. Разбили все таблички.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Общее развитие поселений [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: исследование технологий глиняных табличек [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: построить арену Большие неудачи.
С племенем случилось что-то странное. Ещё совсем недавно орки довольствовались скудным уловом и кусочком моря, но за последний год они стали гордыми, смелыми и дерзкими. И когда Гракш объявил, что войны и походы отменяются, а вместо этого гордым воинам придётся делать посуду и какие-то таблички, по племени прокатился глухой рокот.
Некоторые орки отказались работать даже за шарики, перебиваясь рыбой, которую как-то добывали у Гоббо. Кто-то ворчал на самого Гоббо, кто-то открыто призывал идти войной на стрелков. Группа воинов устроила потасовку прямо у вигвама шаманов, растоптала глиняные таблички и пустилась в бегство от разъярённого Мэддока по всей столице, сея хаос и разруху.
В Песчаной Лачуге вместо постройки арены орки вырыли какую-то яму, чтобы бороться в грязи. Позже она ещё и обвалилась, оставив посреди поселения уродливую дыру.
Гракшу и Рою пришлось лично разнимать потасовки и разбираться с каждым случаем. В итоге было потеряно немало времени.
Эффекты: потерян ресурс Сплочённости. в Песчаной Лачуге построена "Большая Яма" (обвалилась). Сами решайте что с ней делать.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: строить укрепления — Большая удача Тем временем в новом поселении о беспорядках в столице почти не слышали. Орки слаженно трудились, воздвигая ежи из кольев и роя волчьи ямы, а вечерами довольно отдыхали под пальмами в гамаках из сетей — еды в виде рыбы, кокосов и моллюсков было в избытке.
Самки начали носить украшения из красивых ракушек, и столичные самки быстро переняли эту моду, перенаправив избыточную энергию орков в деланье новых орчат. Ушлый Гоббо договорился с рыбаками, курсирующими между поселениями, скупать украшения и жемчуг за шарики и перепродавать их дальше в племя, заработав себе долю.
Эффекты: Берег Реки: ++Укрепления (средние) Технология: Украшения из ракушек (+к рождаемости) Ведро Гоббо: +10 украшений из ракушек, +2 жемчуга
[ПП] Орочий камуфляж — Автоуспех Орки Песчаной Лачуги принесли в столицу новую идею, пришедшую им во время драки в грязи. Если хорошо обмазать орка глиной, его трудно заметить на фоне земли. Если подкрасить глину толчёной зеленью — и в джунглях. Если добавить угля — и ночью.
Шаманы провели серию экспериментов и записали несколько рецептов камуфляжной глины. Теперь орки могли носить её в глиняных сосудах и намазываться перед схваткой. Впрочем, некоторые воины предпочитали наоборот — яркие краски, утверждая, что так духи лучше их видят.
Эффект: Изучен камуфляж. Снаряжение экспедиций: +камуфляжная глина. Открыты краски как возможный ресурс.
Через несколько дней после окончания беспорядков Гоббо явился в столицу в сопровождении двух новых гоблинов. Те носили плащи с капюшонами и явно были для Гоббо большими шишками. Днём они зашли в хижину вождя и не выходили до глубокой ночи — столько длились торги и разговоры.
На следующий день новые гоблины обосновались в лачуге Гоббо у моря и повесили снаружи две доски: на одной было изображено солнце, на другой — зелёный камень. Вскоре Гоббо добавил к ним третью доску — ведро с рыбой.
Эффект: Организация Ведро Гоббо: 2 гоблина-торговца (племя Солнца и племя Камня).
Племя Камня Торговые отношения: настороженные Баланс: 0 шариков Спрос: рыба, глина, жемчуг, оружие Предложение: камень, кремень, медная руда
С торговцами можно торговать или обмениваться слухами, не тратя действий. Улучшение торговых отношений открывает новые предложения. Ресурсы для торговли надо или добывать активно действием, или обустраивать инфраструктуру для постоянной добычи.
[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков | мурлок Мргл | гоблин Гоббо [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8) [ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 16 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, самки, дети. Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 17 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, 1 раненый, самки, дети. Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки. [ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой. [ЕДА]: Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки) Потребление еды за орка: (2 за орка, по 1 за гоблинов и Мргла) = 190 х 90% (-10% потребление) = 167.5. Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга) = 248.75. Запас с прошлых ходов: 201.75, +30 событие. Избыток за ход = 82.25. Итого 314 из 497.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2). [ПОСТРОЙКИ]: Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов. Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют. Песчаная лачуга: Укрепления (средние). Смотровая вышка. Яма (заваленная). Берег Реки: Укрепления (средние). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (2), камни (9), руда (1), соль (2), острый гарпун (+1). [ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет, торговля). Отношение: Дружественное. Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное. “Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги. Огрины. Отношение: Неизвестно. [ФЛОТ]: 18 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 36 рыбаков. [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография | Украшения | Камуфляж [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 1/3 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты | Камуфляжная глина [ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СОЦ. РЕСУРСЫ]: - [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий). [ОРГАНИЗАЦИИ]: Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 41 шарик. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту. [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой) Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) Мргл (+рыболовство) Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный) Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый) [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента, далеко на юго-восток) | Великая пустыня (восток) | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный тоннель (под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (северо-восток от столицы) | Южная дельта (юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты). [ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 7, Исследование технологии +1 = 8. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне. [2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов. [3] Рейд на пауков / наладить отношения с пауками. [4] Пойти войной на “Неизвестных Стрелков” / Попробовать наладить отношения с стрелками / Попробовать найти “Орков, но больше”. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 48 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное. [1] Добыча ресурсов. [2] Постройка продвинутого здания. [3] Исследование или улучшение технологии. [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Население: 22 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное. [1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. [2] Исследовать земли вокруг. [3] Завалить Яму. [4] Тренировка воинов. [5] Ваше предложение.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Население: 22 активных орков, самки. Состояние: Строится (2/3). [1] Наладить добычу моллюсков и ракушек. [2] Исследовать море на юге. [3] Выбрать вождя. [4] Добывать дерево из джунглей. [5] Ваше предложение.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 41 шариков, сумка из паучьего шелка, 10 украшений из ракушек, 2 жемчуга. [1] Развивать капитал. [2] Развивать торговые отношения. [3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, картоделанье) [4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов. [5] Ваше предложение.
[2] Покупка слухов у торговцев: Заявляете о чем спрашиваете и сколько готовы потратить в шариках. На следующий ход получаете слухи. 1 шарик за старый слух (общая инофрмация), 2 шарика за новый, 5 за важный ИЛИ конкретный ИЛИ проверенный. Заявляете о чем спрашиваете, за ход можно получить 1-3 слуха. Непроверенный слух имеет шанс быть ложным.
>>871214 Ого, Крюколомы не любят бездействовать, движ и суету им подавай... На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Ваше предложение", а именно разведку в Джунглях. Не конкретно искать неизвестных стрелков, огринов или кого-то ещё, но просто прогуляться с использованием камуфляжа по близлежащим районам Джунглей, и посмотреть, кто кого там и кто чего. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] в Столице предлагаю "[3] Исследование или улучшение технологии". Раз уж у нас появился камуфляж, пусть пробуют его улучшить. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[3] Завалить Яму". Как выкопали её местные, так пускай и закапывают. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки предлагаю "[1] Наладить добычу моллюсков и ракушек". Раз у нас появились торговцы, надо увеличить добычу ресурсов для последующей продажи. На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[3] Продать оркам технологию гоблинов". Теперь, когда есть камуфляж, хочется приобрести контактный яд. Будем делать инфильтрационный отряд ассасинов. На [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] предлагаю излишки рыбы отдавать обоим Племенам, Камня и Солнца. Брать камень и кожу с костями для строительства.
У Крюколомов почти две сотни рыбов скопилось. Предлагаю продать его гоблинам. Например часть отдать Гоббо на реализацию чтобы погасить перед ним долг в шариках. Пусть Гоббо экспортирует заработанную рыбу и распорядится ей по своему усмотрению. Гоббо повысит статус, а орки укрепят торговые связи. В песчаной лачуге яму не закапывать. Надо наловить диких ящерок, посадить их в эту яму и приручать. Пасти. Дрессировать. Объезжать крупных. Пускать по следу мелких. Может скармливать им отходы. В общем разобраться какой с них прок. В столице надо изучить технологию медных гарпунов. Медь будем покупать, делать лёгкие метательные копья, на манер пилумов. Воины бросать эти копья во врага из засады (камуфляж) а потом уже бросаться самим в ближний бой.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] поддерживаю идею разведки. Осторожной, скрытной, желательно без боя и без потерь. [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] в Столице поддерживаю развитие камуляжа в какое-нибудь подобие скрытности [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] в Песчаной Лачуге предложил бы продолжать делать арену, пусть эта сраная яма будет ареной. Можно конечно и по предложению Мортака сделать там загоном для ящерок, но боюсь они от туда просто напросто разбегутся, а мы останемся без ящерок и с пустой бесполезной ямой. Наша песчаная лачуга это же один из шагов к походу в сторону ебун горы, разве нет? [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] на Берегу Реки: хорошая идея по добыче жемчуга, особено если оно ценится гоблинами. Однако как собирать и лес, и жемчуг? Не распылим ли мы наши усилия? [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] "Ведро Гоббо" я бы развивал торговлю. Не уверен в технологии ядов как будто бы. Убивать надо сразу же, а не через пол года после отравления! По торговле соглашусь что нужен метал.
Шаман Морк продолжил эксперименты с камуфляжной глиной. Морк был личностью творческой и увлекающейся, и благодаря ему в столице в эти дни бегали орки в камуфляже самых разных цветов, прячась друг от друга и гогоча, когда находили.
После нескольких раундов игры орки заметили, что одного из них не хватает, и начали поиски. Вскоре в игру включилось всё племя. Наконец, под крики Морка о том, что спрятавшийся победил, исчезнувший орк явился перед вигвамом в серо-пурпурном камуфляже из толчёных моллюсков.
По какой-то причине силуэт орка в этом камуфляже сливался с окружением, и даже свет костров, казалось, обходил его стороной, если он замирал на месте.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: расчистить и укрепить яму, построить бестиарий: Большой успех.
Вернувшись из столицы, Рой сначала постукал воинов, которые умудрились не построить арену, потом тех, кто обвалил яму, а затем задумался. Его опыт общения с животными пустыни подсказал новую идею — начать содержать ящеров, на которых в Лачуге иногда охотились.
Сказано — сделано. Яму снова разрыли, стены укрепили крепкими ветками, камнями и верёвками, а самки сплели крышу из веток и листьев. Рой с воинами приметили место, где ящеры грелись на солнце, и ночью вырыли ловчие ямы, оставив приманку и спрятавшись в песке неподалёку.
Ловушка удалась. Когда двое ящеров провалились под собственным весом, орки рванулись на остальных, распугали их, а пойманных связали и принесли в Лачугу.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: наладить добычу моллюсков и ракушек: Неудача.
Из столицы пришёл приказ Гракша — привозить больше ракушек и жемчуга: самки просят, торговцы покупают. Орки Берега Реки пожали плечами и… ничего не сделали.
Возможно, в поселении не хватало твёрдой руки вождя. Возможно, других забот по обустройству было слишком много.
Гоббо уже давно предлагал рассказать, как гоблины его племени добывают яд, и Гракш решил, что пора. Он распорядился выдать ушастому положенные шарики и отправил его в вигвам шаманов — учить.
Гоббо рассказал, что у некоторых ящериц пустыни есть особая полость в челюсти, которую можно аккуратно вырезать и превратить в маленький мешочек. Если очень осторожно — брызги могут запросто ослепить неумелого — выдавить его содержимое на оружие, оно начинает сильно жечь и ослаблять при попадании. А если попасть несколько раз, враг просто падает без сил.
Гракш послал гонца в Лачугу с приказом Рою добывать таких ящериц. Через несколько дней ящерицы были доставлены, и Гоббо показал шаманам и воинам, как правильно вырезать мешочек с ядом и пользоваться им.
Эффект: Изучен контактный яд, добавлен в снаряжение экспедиций. Бестиарий Песчаной Лачуги: Клетка с ядовитыми ящерицами (−2 еды в ход, источник контактного яда). Ведро Гоббо: +12 шариков.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Разведка в джунглях — Неудача
— Орки. Вы идёте в разведку, — обратился вождь к отряду отборных воинов, экипированных новейшими разработками племени. — Вы будете глазами и ушами Гракша, Зарга и Мэддока. Глазами и ушами духов Эбун-Горы. И, как духи, вы будете незаметны. Никаких разговоров. Никаких следов. Важно вернуться и всё рассказать. Понятно?
Орки приглушённо уркнули, вживаясь в роль невидимых духов.
На закате орки в пурпурном камуфляже вышли с Берега Реки, пошли вверх по течению к Дымной Горе и в полночь углубились в джунгли. Через трое суток отряд вернулся с новостями. Хорошая — никто не погиб. Плохая — трое были ранены: одного укусила змея: он позеленел и впал в кому. Другой в темноте неудачно наступил на корягу и сломал ногу. Третьего побил дикий кабан, за которым он зачем-то погнался.
Орки рассказывали страшные вещи о джунглях. Будто за ними постоянно следили тысячи глаз. Будто луна, когда пробивалась сквозь листву, охотилась за ними, обжигая кожу. Будто они слышали рёв такой силы, что все упали на землю, а затем его заглушил свист сотен стрел. И ещё десятки подобных историй.
Кажется, в этих красках было что-то особенное. Или, возможно, орки просто съели не тех грибов, вдохнули спор, или просто потерялись и перепугались.
Повторный опрос через несколько дней показал: большую часть историй орки забыли, словно их никогда не было. Однако несколько деталей совпали между рассказами и удалось понять что: В джунглях шла война между стрелками и огринами; часть деревьев была вырвана с корнем, а кое-где в стволах торчали стрелы. Похоже, огрины проигрывали и их вытесняли на север из Джунглей.
Эффект: 3 раненых. Получена лишь общая информация о событиях в джунглях, без конкретики.
Гракш не был готов вести торговлю на гоблинский манер — даже могучего вождя можно было легко извести многочасовыми торгами.
Поэтому переговоры Гракш поручил Гоббо, дав гоблину свободу действий. Гоббо быстро освоился. Для продажи вяленой рыбы он попросил самок заготавливать отдельный запас на экспорт.
С перевозками он договорился через племена «на полпути»: Песчаная Лачуга удобно располагалась почти ровно между столицей и обоими гоблинскими племенами. Так товар можно было грузить на уже курсирующих между поселениями орков, носивших рыбу, а гоблины брали на себя доставку дальше, к своим.
Также Гоббо договорился с Роем, чтобы тот выделил участок общего склада под торговые товары.
Добавочный эффект: Песчаная Лачуга: Торговый склад (простой)
[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 раненых, лечатся 3 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8) [ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 13 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, самки, дети, 3 раненых. Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 17 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, самки, дети. Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки. [ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой. [ЕДА]: Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки) Потребление еды: (2 за орка, по 1 за гоблинов и Мргла, 1 за каждого ящера, 2 за клетку с ядовитыми ящерицами) = 190 х 90% (-10% потребление) = 171.5. Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга), -24 экспорт = 224.75. Запас с прошлых ходов: 314. Избыток за ход = 53.25. Итого 367.25 из 449.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2 (экспорт вычитается из добычи)). [ПОСТРОЙКИ]: Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов. Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют. Песчаная лачуга: Укрепления (средние). Смотровая вышка. Яма-Бестиарий: 2 больших ящера (1 еды каждый), клетка с ядовитыми ящерицами (-2 еды) Берег Реки: Укрепления (средние). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (2), камни (15), медная руда (4), соль (2), кожа (3), кости (3), острый гарпун (+1). [ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет, торговля). Отношение: Дружественное. Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное. “Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги. Огрины. Отношение: Неизвестно. [ФЛОТ]: 18 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 36 рыбаков. [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография | Украшения | Камуфляж+ | Контактный яд [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 1/3 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты | Камуфляжная глина | Пурпурный камуфляж | Контактный яд [ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СОЦ. РЕСУРСЫ]: - [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий). [ОРГАНИЗАЦИИ]: "Ведро Гоббо". Лидер: Гоббо, 2 гоблина-торговца. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту. [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой) Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) Мргл (+рыболовство) Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный) Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый) [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента, далеко на юго-восток) | Великая пустыня (восток) | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный тоннель (под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (северо-восток от столицы) | Южная дельта (юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты). [ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 8, Исследование технологий +2, постройка бестиария +1 = 11. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне. [2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов. [3] Рейд на пауков / наладить отношения с пауками. [4] Пойти войной на “Неизвестных Стрелков” / Попробовать наладить отношения с стрелками / Попробовать найти “Орков, но больше” / Попробовать ещё раз в разведку. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 45 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное. [1] Тренировать спецназ. [2] Построить глиняный карьер (пассивная добыча глины). [3] Исследовать усиление огня (требуется для очищения и плавки руды). [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Население: 22 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное. [1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. [2] Исследовать земли вокруг. [3] Приручить ящеров. [4] Построить охотничьи ловушки. (Пассивная добыча еды). [5] Ваше предложение.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Население: 22 активных орков, самки. Состояние: Стабильное. [1] Наладить добычу моллюсков и ракушек. [2] Исследовать море на юге. [3] Выбрать вождя. [4] Добывать дерево из джунглей. [5] Ваше предложение.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 57 шариков, сумка из паучьего шелка, 10 украшений из ракушек, 2 жемчуга. [1] Развивать капитал. [2] Развивать торговые отношения. [3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, картоделанье) [4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов. [5] Ваше предложение. [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] (Не требуют хода). [1] Торговля ресурсами: Прошлый ход: Племя Камня: -12 рыбы (цена 1), +6 камня (цена 1), +3 зеленого камня (медной руды) (цена 2). Племя Солнца: -12 рыбы (цена 1), +3 кожи (цена 2), +3 кости (цена 2). Можно сделать эту торговлю постоянной или поменять, больше 12 рыбы за ход они не хотят.
[2] Покупка слухов у торговцев. [3] Разные косметические действия, личные действия нпс, простые действия или действия с ресурсами, например назвать поселение или выдать кому-то острый гарпун из общих ресурсов.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] есть на уме два варианта: либо опять ломиться в джунгли, либо всё таки сходить в вассальский рейд и "выторговать" себе какие-нибудь плюшки. Заодно узнать какое племя занимается добычей камня, какие контакты есть с огринами или кто их там ещё когда-то крышевал, чтобы было понятно куда ещё можно будет сходить. [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: очень нравится спецназ. Переработку руды можно или купить за ПП или отложить, а пока накапливать руду. [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: приручаем ящеров. Если получится получить подобие лошадей, то работы по всем фронтам станут проще. [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: нужен вождь, без вождя это какая-то анархия и трата времени. [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: давайте забираем картоделанье, нужно записать кто и где находится. [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] оставляем торговлю на том же уровне, пока нам нечего им предложить
>>871373 >Заодно узнать какое племя занимается добычей камня Просто хочу понять не быкуем ли мы на наших свежих партнёров и не испортим ли мы с ними отношения (не хочется просрать источник руды)
>>871374 В зависимости от того как заявите и как выпадет кубик. Будет ли это гостевой визит с демонстрацией мягкой силы, или брутальный рейд, повтора которого они будут боятся? Будете ли вы уважать местные порядки гоблинов (>>870806) или будете устанавливать свои? В демонстрации силы есть много приимуществ и вы можете так договорится о выплате дани (чем - на ваше усмотрение), но недогнуть или перегнуть палку тоже легко. В любом случае, об этом тут же узнают остальные племена.
>>871338 На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Попробовать ещё раз в разведку". И всё же думаю, стоит попробовать перебороть рак кубов и попробовать ещё раз разведать Джунгли. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[3] Исследовать усиление огня (требуется для очищения и плавки руды)". Раз уж у нас появился какой-никакой источник руды, можно попробовать переходить к новым видам оружия. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[3] Приручить ящеров". Согласен с соплеменником выше - наличие ездовы/вьючных животных должно в разы ускорить логистику между поселениями. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки предлагаю "[3] Выбрать вождя". И вновь соглашусь с соплеменнником: оркам на побережье нужна твёрдая рука вождя. На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов", а именно: очень хотелось бы узнать, что это за стрелки такие, что они аж огринов могут подвинуть. Вот эта непонятная луна тоже интересна, но на этот ход хотелось бы сосредоточиться именно на этом враге, что он из себя представляет. На [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] (Не требуют хода) предлагаю как и соплеменник выше, ничего не менять, продолжать дорговать с племенами Солнца и Камня в тех же объёмах. Заодно и уровни лояльности поднимем, а с ними может и вкусности появятся.
ИЗМЕНЕНИЯ В ПРАВИЛАХ: - Начиная с этого хода, будет учитыватся как именно вы оформите действие, кого из НПС или отрядов подключите, какую синергию из технологий придумаете, что из снаряжения используете, как координируете действия. - всё это может давать бонусы. В общем думайте творчески и хитрите. - Так же, для особо сложных или неблагоприятных для племени проверках может быть минусовой модификатор. - Если кто-либо ещё хочет играть ролевую за НПС, делайте трип. У вас одно опциональное личное действие за ход, которое можете описывать сами, в промежуток от заявления хода до броска кубиков. У НПС может быть личный инвентарь, задачи, отношения и влияние на события племени. Учтите, НПС может умереть, в том числе от болезней и старости. Если играющий за НПС перестаёт появлятся в течении 5 ходов, кто-то другой имеет право сделать свой трип и играть за этого НПС.
Буду рад услышать ещё пожелания о том как ещё совместить ролевую и цивилизационную игру. Сегодня посмотрю что выйдет на кубах, пост будет завтра.
Будь ор-КОМ! Как гар-пун! что рррвёт сквозь во-лны Будь ор-КОМ! С силой штрррма, что лом-мит крю-ки Будь ор-КОМ! С огнём в нут-ре, что жжжёт нас навечно Силой орков, победим мы и лунуууу!
>>871464 буду теперь трипфажить, но пока не берусь ни за какие НПЦ, потому что мне кажется, что я делаю какую-то хуйню и плохо представляю как тут всё работает.
Алсо, мастер-угонщик, а ты где-то ведешь хронологию? Предыдущий мастер вроде бы вики выше создавал, хотя думаю нам было бы достаточно и эксельки или гуголь-дока.
>>871469 Спрашивай, буду рад обьяснить! Сама система "мягкая", придумывается и подстраивается под развитие событий, а на события вы влияете заявками и кубиками. Единственно правильных и неправильных путей нет.
>>871473 >Любой может создать НПС? Агась! Можно взять существующего или создать своего. Правила создания: Одна-две положительные черты на старте.
> А ты где-то ведешь хронологию. У меня есть гуглдок, но пока он просто дублирует тред на случай отката двача. О том чтобы угнать вики пока не думал. Думаю если игра доживет до бамплимита что-нибудь придумаем. Есть предложения?
>>871479 Да я больше про то, что я иногда события как-то на свой лад могу понимать. Постоянно проблемы с этим были в днд, когда я неправильно понимал дма, строил свою логику последствий, а по итогу обсирался. Меня с самого начала как слежу за этой игрой интересовала расшифровка "КЦИ", потому что гугл мне не помог.
>>871530 Хороший ДМ в ДНД учитывал бы твоё понимание логики событий и делал бы так чтобы игра была бы интересна в любом случае. Телепатов нет, и игра не про то чтобы угадать что имел ввиду ДМ, а про коллективное творчество. В общем, не ссы, и заявляй ходы. Мне интересно как ты думаешь.
Шаман Гатам был самым молодым шаманом племени и самым впечатлительным. Он заворожённо слушал, когда Мэддок рассказывал легенды и предания Скулл`Зулла о далёком прошлом, когда орки были могущественным племенем. А когда шаманы ложились спать, он ещё долго смотрел на костёр, воображая сцены из легенд в тенях и отблесках огня на стенах вигвама.
Больше всего Гатама увлекали истории о магии. Предания говорили, что орки когда-то обладали ею, но почему-то отказались от этого знания, прячась от какой-то древней напасти. Гатам перепробовал всё, что мог, из историй, но магия не получалась.
В сердцах Гатам однажды утром встал и ушёл из племени, сказав Мэддоку, что не вернётся, пока не научится магии. Шаман жил один на природе, сидя под деревом и разговаривая с духами, и вернулся через месяц с блестящими глазами и обгорелой кожей.
На расспросы Мэддока он лишь молча привёл его к дереву, под которым сидел. Дерево было расколото надвое молнией, выжжено изнутри и всё ещё дымилось.
Эффект: Изучена Дикая Магия (начальная).
Ограничения: Эта первичная магия требует уединения, навыка и определённого настроя. Требует много времени. Не работает, если рядом есть другие орки. Не работает везде — нужно найти «тонкое» место. Действует через подключение к тонкому миру и нагнетание ментального напряжения. Эффект сильно хаотичен. Можно пытаться изучать дальше.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Для Столицы: Основать спецназ. Большой успех.
— Стрелы слева! — в отряд полетели камешки и рыбьи кости. Орки, стоящие на берегу моря строем, вскинули щиты, встречая удар. — Стрелы справа! — часть отряда развернулась, прикрывая правый фланг. — Враг спереди, в атаку! — орки заревели и рванули вперёд, не опуская щитов. Добежав до трёх столбов, вбитых в песок, они сбили их ударами гарпунов. — Ты без руки! — рявкнул Зарг, тыча пальцем в орка из нового отряда, неправильно державшего щит. — Значит, уже мертв. Ещё раз. Мы ещё сделаем орков из вас!
Эффект: Основан отряд спецназа. Лидер: Зарг (Новый НПС: +Большой, +Ближний Бой). Опыт: 50/100. (По достижению 100 опыта, отряду можно добавить новый навык) Численность: 12 воинов. Потребляет 12 единиц еды в ход. Навыки: +Ближний бой, +Скрытность. Могут использовать инвентарь экспедиций. Могут делать ход отдельно от поселений. Можете придумать имя для отряда.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: Приручить ящеров: Неудача.
Ящеры не реагировали на попытки их приручить. Казалось что они заболели в неволе - почти не ели, двигались мало, замирали, а когда их тормошили палкой, кусали её.
Им становилось всё хуже, но к счастью, Рой вскоре догадался что не так было с ямой - там было слишком темно и холодно. Яму улучшили - в крыше сделали отверстие для солнца, под ним положили камней чтобы хранить тепло, а ручеёк от кухни провели и в яму чтобы у ящеров был доступ к свежей воде.
Потихоньку, рептилии начали приходить в себя.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки: Выбрать вождя. Неудача: Оркам очень понравилось на берегу реки и как-то получилось что они все решили ещё немного отдохнуть.
Солнце тонет в море — красный круг, Полный котел рыбы, кокос под боком — друг. Нет вождя, нет крика, нет войны, Только гамак скрипит — и сладко спят орки. Самки смеются, ракушки звенят, Рыбы — гора, кокосов — ряд. Если завтра бой — ну, будет потом, Сегодня мы живём. Сегодня — живём.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] «Ведро Гоббо» Собрать слухи о стрелках: Успех.
По указанию Гракша, Гоббо снова собрал жемчуг и украшения и засеменил к племенам гоблинов — разузнать свежие слухи о стрелках. В этот раз у гоблинов было что рассказать.
[Старый слух, 1 шарик] Стрелки появились в джунглях чуть больше трёх лун назад. Они настолько скрытны, что вблизи их гоблины не видели, но их отряды оставляют следы. [Новый слух, 2 шарика] Стрелки имеют небольшую стопу, непохожую на орочью или гоблинскую. Их силуэты на фоне луны казались немногим выше орков — очень быстрые и проворные. Еду их отряды пакуют в листья. Остатки показывают, что там смесь жира, ягод и орехов. [Новый слух, 2 шарика] Стрелки активны в центральной и восточной части джунглей, но их отряды выдвигаются на север и на запад. Они выходили к реке, идущей от Дымной Горы. [Новый слух, 2 шарика] В центральной части джунглей когда-то жили леотавры, и у них был каменный город. Возможно, стрелки заняли его и обосновались там. Путь к каменному городу известен племени Седой Горы. [Cпорный слух, 2 шарика] Истории про луну кажутся правдой. Иногда ночью, во время столкновений стрелков с огринами, лучи луны усиливаются. Если луна их союзник, то гоблин предложил попробовать нападать в новолуние. [Конкретный слух, 5 шариков] У огринов было три стоянки в джунглях. Две из них были захвачены стрелками и сожжены. Вам рассказали, как добраться до последней. [Конкретный слух, 5 шариков] Стрелки организовали непостоянные засады вокруг стоянки огринов, особенно на севере, у реки, не давая им свободно ходить к воде. Вам рассказали места засад.
Эффекты: - Известно новое место: “Последняя стоянка огринов (джунгли)” - Слухи о новом месте: “Каменный город (глубокие джунгли)” - Известны места засад стрелков.
[ПП] Исследовать «Усиление огня» (Автоуспех).
Шаманы так и эдак пытались расплавить зелёный камень. По преданиям, так орки древности делали оружие, но на обычном огне камень лишь коптился и темнел. Тогда шаманы сложили простую каменную печь — с местом для подкладывания дерева и отдельным отверстием для входа воздуха. Зелёный камень разбили на множество мелких кусков, отобрали самые ярко-зелёные и уложили внутрь.
В тот вечер у печи было много возни. Камешки всё ещё не плавились. Тогда шаманы начали дуть в отверстие для воздуха и подкидывать больше деревяшек. Это помогло: жар стал сильнее, но вскоре шаманы буквально выдохлись. Тогда позвали на помощь новый отряд воинов. Воины, на спор, начали продувать печь. Шаман Морк догадался дуть через трубку из большой кости — и вскоре дело пошло.
На следующее утро шаманы разобрали наспех сделанную печь и нашли внутри несколько спёкшихся капель меди — почти чёрных от копоти и примесей. Но всё же Мэддок одобрил результат. Первый шаг к победе над металлом был сделан.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Повторная разведка в Джунглях. Большой успех.
Новую вылазку в джунгли вёл сам Зарг, с новым отрядом. Зная о местах засад, орки выбрали обходной путь и целый день провели, наблюдая за джунглями с деревьев, подмечая всё, что видят.
Стоянка огринов выглядела как плешь на теле джунглей. Площадка в сотню метров вырванных с корнем деревьев была окружена примитивным заграждением из поваленных стволов и камней. Внутри копошились огрины — зелёные, рогатые и неповоротливые существа, чем-то похожие на толстых орков. Они жарили кабана на большом костре, от которого поднимался столбик дыма — возможно, одна из тех струек, что орки видели раньше, впервые глядя в джунгли. Но тогда их было три.
Лачуг у огринов не было. Спали они, прикрывшись листвой из поваленных деревьев.
Однажды огрины сделали вылазку за водой. Трое, с выдолбленными стволами деревьев вместо вёдер, перелезли через ограду, прошли к реке и вернулись окровавленные. Усевшись у костра, они начали вытаскивать стрелы из тел.
Самих стрелков орки так и не увидели. Не желая возвращаться ни с чем, Зарг повёл отряд ночью — в сторону засад.
Орки скользили по джунглям, как пурпурные пантеры, общаясь знаками и тихими рыками, которые легко можно было принять за звуки животных. Тихо, медленно, они вышли к месту засады и заметили маленький, скрытый костёр. Вокруг него грелись три фигуры.
Зарг разделил отряд надвое и, взяв свою половину, зашёл с другой стороны костра, отрезая стрелкам путь к бегству. По сигналу — крику чайки — первая группа бросилась в атаку.
Стрелки успели схватиться за оружие и начали отходить в джунгли, где их уже ждал Зарг. Бой был коротким и тихим. Все гарпуны нашли цель.
Забрав трупы и вещи у костра, отряд растворился в джунглях и обходными путями вышел к реке, где их ждали лодки. Спустя примерно полчаса, когда лодки уже были в пути, луна вспыхнула ярким светом. Падающий от неё луч осветил джунгли на месте схватки и начал медленно прочёсывать чащу. На самой луне, как показалось оркам, появился символ глаза с белым зрачком. Так же внезапно, как появился, луч исчез.
На следующий день трупы трёх стрелков лежали на площади перед палаткой вождя. Их лица были бледно-пурпурными — возможно, поэтому их так сложно было заметить. Они носили элегантные кожаные кирасы, не стесняющие движений, плащи под цвет джунглей. Их оружием были костяные крисы — короткие кинжалы в кожаных ножнах — и составные луки из разных пород дерева, склеенных вместе. На шее одного из стрелков висел амулет с мутным белым камнем в оправе из какого-то мягкого металла. Рядом лежала кожаная сумка, её содержимое было тоже вывалено на землю.
Мэддок внимательно осмотрел тела, затем поднял посох и сплюнул: — Тёмные эльфы. Заклятые враги из преданий. Пришельцы из старого мира. Тьфу.
Найдено: 3 трупа тёмных эльфов 3 ножа-криса 3 составных лука 36 стрел с кремнёвыми наконечниками 3 кожаных доспеха 3 темно-зеленых плаща 1 амулет с мутным камнем 1 Кожаная сумка Спальник из мягкой шерсти 8 пайков эльфийской еды Точильный камень. Костянная игла и жилы для починки доспехов.
Мэддок спал и видел сны. Во сне он как раз закончил очаровывать одну молодую орчиху и собирался приступить к делу, как у него резко разболелась голова. Шарик из его посоха закричал на него:
— БЫСТРО! НАДО БЫСТРЕЕ!
Доктор взглянул на шарик, потом на самку, но вместо орчихи перед ним уже вихрилось чёрное завихрение в воздухе, похожее на утягивающий в себя диск.
— СКОРО БУДЕТ ПОЗДНО, МЭДДОК! — шарик не унимался.
Шаман попробовал силой воли унять боль и вернуть на место самку. Самка не возвращалась, а трахать бездну как-то не хотелось… впрочем, если уже начал, то…
— МЭДДОК! — шарик взвизгнул. — ОРКОВ УВИДЕЛИ! ВАМ ГРОЗИТ ОПАСНОСТЬ! ПЛЕМЕНИ СКОРО ПРИДЁТСЯ СДЕЛАТЬ ВЫБОР! БУДЬТЕ ГОТОВЫ!
— Угум… — шаман начал двигаться, представив орчиху на месте бездны.
— ДА, И ЕЩЁ: ТЫ СКОРО ОБЕЗУМЕЕШЬ И УМРЁШЬ! БЕРИ ПРЕЕМНИКА И ИДИ В ЕБУН-ГОРУ!
— Учту...
Мэддок-во-сне вздохнул с облегчением, когда шарик наконец замолк, и, с надеждой на продолжение предыдущего сна, продолжил двигаться.
— Тум. Баааа.
Откликнулась крутящаяся бездна — голосом глухим и одновременно звонким, похожим на удар большого барабана. — Тумба Юмбааа… — продолжил глухой голос. — Иди к Тумба Юмбааа… Тумба Юмбааа спасёт от смерти, от безум-яяяя…
— Иди ты в жопу, — сказал шаман, полностью потеряв желание продолжать это трахать.
На этом сон оборвался, и Мэддок проснулся в вигваме с противнейшим стояком посреди ночи.
[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 раненых, лечатся ещё 2 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8) [ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 13 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, самки, дети, 3 раненых. Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 17 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, самки, дети. Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки. [ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой. [ЕДА]: Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки) Потребление еды: (2 за орка, по 1 за гоблинов и Мргла, 1 за каждого ящера, 2 за клетку с ядовитыми ящерицами) + 12 (Спецотряд) = 190+12 х 90% (-10% потребление) = 183.3 Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга), -24 экспорт = 224.75. Запас с прошлых ходов: 367.25. Избыток за ход = 42.05. Итого 409.3 из 449.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2 (экспорт вычитается из добычи)). [ПОСТРОЙКИ]: Столица: - Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. - Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов. - Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют. Песчаная лачуга: - Укрепления (средние). - Смотровая вышка. - Яма-Бестиарий: 2 больших ящера (1 еды каждый), клетка с ядовитыми ящерицами (-2 еды). Берег Реки: - Укрепления (средние). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (2), камни (21), медная руда (7), соль (2), кожа (6), кости (6), острый гарпун (+1), экипировка 3х темных эльфов (крис, лук, кожанная кираса, плащ, 12 стрел), кожанная сумка (в ней амулет с белым камнем, спальник из теплой шерсти, точильный камень, игла и жилы). [ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет, торговля). Отношение: Дружественное. Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное. “Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги. Огрины. Отношение: Неизвестно. [ФЛОТ]: 18 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 36 рыбаков. [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография | Украшения | Камуфляж+ | Контактный яд | Печь с поддувом [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 0/3 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты | Камуфляжная глина | Пурпурный камуфляж | Контактный яд [ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды). [СОЦ. РЕСУРСЫ]: - [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий). [ОРГАНИЗАЦИИ]: "Ведро Гоббо". Лидер: Гоббо, 2 гоблина-торговца. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту. +3 шарика в ход доля за ведение торговли с племенами гоблинов. [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой) Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) Мргл (+рыболовство) Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный) Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый) Зарг (+большой, +ближний бой) [ОТРЯДЫ] Спецназ (нужно имя): Лидер: Зарг. Численность: 12 воинов. Потребляет 12 единиц еды в ход. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента, далеко на юго-восток) | Великая пустыня (восток) | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный тоннель (под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (северо-восток от столицы) | Южная дельта (юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты) | Последняя стоянка огринов (джунгли) | Каменный город (по слухам, глубокие джунгли) [ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 3, успешный рейд +2, основание спецназа +1 = 6. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Большая экспедиция в Ебун Гору или в пустыню в поисках Тумба-Юмба. [2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов. [3] Рейд на пауков / наладить отношения с пауками. [4] Пойти войной на темных эльфов / Попробовать наладить отношения с темными эльфами / Установить контакт с огринами [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 45 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное. [1] Построить печь для руды. [2] Построить глиняный карьер (пассивная добыча глины). [3] Исследовать технологии тёмных эльфов из добытых вещей (варианты: нож-крис, кожанный доспех, составной лук, амулет с белым камнем, эльфийский паёк) [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком. [5] Ваше предложение
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Население: 22 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное. [1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. [2] Исследовать земли вокруг. [3] Приручить ящеров. [4] Построить охотничьи ловушки. (Пассивная добыча еды). [5] Ваше предложение.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Население: 22 активных орков, самки. Состояние: Стабильное. [1] Наладить добычу моллюсков и ракушек. [2] Исследовать море на юге. [3] Выбрать вождя. [4] Добывать дерево из джунглей. [5] Ваше предложение.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 83 шариков, сумка из паучьего шелка, 6 украшений из ракушек. [1] Развивать капитал. [2] Развивать торговые отношения. [3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, картоделанье) [4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов. [5] Ваше предложение.
[ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ: Лидер: Зарг. Опыт: 100/100. Численность: 12 воинов. Потребляет 12 единиц еды в ход. Навыки: +Ближний бой, +Скрытность. [1] Тренироватся тактике с Роем (-100 опыта, отряд получает навык Тактика) [2] Тренироватся морскому десанту с рыбаками. (-100 опыта, отряд получает навык Морской Десант) [3] Тренироватся бою, движанию и выживанию в джунглях (-100 опыта, получет навык Специализация: Джунгли) [4] Сопроводить Мэддока и приемника в Ебун Гору или к Тумба Юмба. [5] Ваше предложение.
[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] (Не требуют хода). [1] Изменить торговлю ресурсами: Постоянная торговля: Племя Камня: -12 рыбы, +6 камня, +3 медной руды. Племя Солнца: -12 рыбы, +3 кожи, +3 кости.
[2] Покупка слухов у торговцев. [3] Разные косметические действия, личные действия нпс, простые действия или действия с ресурсами, например назвать поселение или выдать кому-то острый гарпун из общих ресурсов.
Забытые детали в постах выше: Личные траты Гоббо на слухи (-4 украшения, -2 жемчуга) и оплата за его поход (3), опыт отряду спецназа, добавлены уже тут.
Как же я проорался с Мэддока. Короче - предлагаю спасать огринов. Возьмём с собой тела убитых, покажем их огринам. Жратвы им подарим. Заберём их с собой из леса. Вывезем на лодках. Будут нашей тяжёлой пехотой.
Ну и надо послать разведку к ебун-горе. От луны так просто не отвертишься. Противник серьёзней некуда. Без магической поддержки не обойтись.
>>871570 > Как же я проорался с Мэддока. Старался, спасибо!
> Ебун гора это вроде как наши противники. Ебун Гора это ваши покровители, Тумба Юмба это мстительный дух пустыни которому поклонялись раньше орки Песчанной Лачуги, который берсерка на вас тогда напустил.
>>871564 Ух, пошла жара. Мастер решил слегка ускорить развитие цивилизации, поставив её в ограниченные временем рамки? Мы принимаем этот вызов! На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Установить контакт с огринами". Да, враги наших врагов вполне могут быть нашими друзьями. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[3] Исследовать технологии тёмных эльфов из добытых вещей". Особенно конечно интересует предназначение амулета, а так же доспехи и луки. Всё это очень даже может пригодиться для дальнейшей экспансии. На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[3] Приручить ящеров". Попробуем ещё разок, ящеры в хозяйстве - это прекрасно. На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов". Хочется узнать о более-менее безопасном пути от Столицы до Ебун Горы. Если есть возможность, то попытаться сделать это до сопровождения Мэддока туда. На [ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ предлагаю "[4] Сопроводить Мэддока и приемника в Ебун Гору или к Тумба Юмба". К Ебун Горе проводить, естественно, там наши союзники сидят. И пусть этот отряд будет называться "Головорезы Рико Зарга". И да, интерлюдия Безумного Доктора вышла заебательской. Мэддок оценит, я уверен! На [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] предлагаю продолжать торговать и набивать репутацию.