Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь. Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики. Шкала будет следующая: 100 – Эпических масштабов вин 91-99 – Хороший годный вин 61-90 – Отличненько 31-50 – Могло быть и лучше 11-30 – Неудача :( 2-10 – Совсем неудача 1 – Всё очень плохо 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор Всегда будет засчитан самый первый ролл.
Фазы: События, Сражения , Тактика.
Расы: - Люди - Эльфы - Орки - Гоблины - Дварфы - Дракониды - Арахниды - Элементали - Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)
Местность: - Горы - Пустыня - Лес - Прерии - Тундра - Берег у моря/океана
>>865565 Да, определяете цивилизацию и затем коллективно управляете ее развитием. Сейчас определите расу и местность откуда стартуете.
Раньше, когда было много игроков на доске, можно было просто посчитать кол-во заявок, но так как раздел уже не такой активный как раньше, то можно и кубики покидать (д100) и я потом по сумме кубов посчитаю кто лидирует.
>>865585 да, я выше написал >Раньше, когда было много игроков на доске, можно было просто посчитать кол-во заявок, но так как раздел уже не такой активный как раньше, то можно и кубики покидать (д100) и я потом по сумме кубов посчитаю кто лидирует.
Чтобы у графов была возможность повлиять на результаты голосования!
>>865588 >сеттинг Собирательный плавильный котел на максималках. Среднее фэнтези с вкраплениями. >Уровень технологии В целом все начнут плюс-минус на одном уровне - палка-копалка, палка-мешалка. Потяное дело, у эльфов палки-копалки красивые, а у орков палками можно и хороший постук обеспечить.
>>865588 >>865589 Грубо говоря - мир достаточно молод, и ни одна раса еще не чувствует себя в достаточной мере утомленной своим существованием и не обладает глубинным ЛОРОМ на десятки тысяч лет. В целом понимание такой вещи как "наследие" у рас еще развито достаточно слабо.
Ну ебать, получается, будем защищать кодоев. Граждане орки, важный вопрос: А мы таки какого цвета будем? Классическая зелень, грубая коричнева или коррупченая краснота
>>865590 А насколько ты предполагаешь границу прогресса? Допустим, изобрести ШУТУ чисто в теории можно будет?
>>865593 >А насколько ты предполагаешь границу прогресса? Допустим, изобрести ШУТУ чисто в теории можно будет?
Если вы пойдете изобретать шуту с палками копалками - то, может быть, на крит удаче и изобретете деревянное НЕЧТО, стреляющее шишками. Но если у вас будет металлургия или магопанк, то вероятность получения шуты безусловно будет велика.
Т.е. тут будет +- логика в цивилизации. Для того чтобы освоить сложную теху, сначала нужно изучить теху низкого порядка.
>>865593 >грубая коричнева Мне это больше нравится, хотя бы можно коупить, что это просто сверхлюди, а не орки. Да-да мы больше не орки, мы люди по Ницше!
>>865594 Всё, если играем от здравого смысла, это славно Надеюсь, традиции КЦИ, что несколько заявок, не противоречащих друг другу, имеют место быть за ход, сохранятся
>>865597 >Надеюсь, традиции КЦИ, что несколько заявок, не противоречащих друг другу, имеют место быть за ход, сохранятся Конечно, я буду учитывать кумулятивный эффект в том или ином виде.
В дальнейшем среди болванчиков (но не сразу) будут появляться именные НПЦ и некоторых вы даже сможете взять под контроль и закастомить под своих чариков. Т.е. не просто - Охотница "Большое копье", а Охотница Роза - например.
Не думаю, что мы уйдем на уровень чистого персонализированного отыгрыша, но при желании, можно будет что-нибудь придумать.
>>865593 >важный вопрос: А мы таки какого цвета будем? Не думаю что нужно поддаваться цветовой сегрегации и позволять прочим определять аспекты нашей цивилизации по одному лишь цвету. Даёшь радужный флаг орды! Хотя красный тоже неплох.
>>865599 Не хочу строить такие далекие планы, посмотрим как пойдет. >>865601 Калмунисты тут как тут со своим многополярным миром и глобализмом. Хатьфу на вас Но сосались они клево >>865602 Интернет помнит и не прощает!
>>865598 Отлично! заглядывается на главного по алхимии и врачеванию Так, ну если за сутки резко не выиграет другая раса, будем делать пастук! Если никто не против, предлагаю на выбор коричневый(от загара) или зеленый(чтобы сливаться с листвой) цвет, флаг племени - да любой с пинтереста спиздить, можно даже из вахи. И из начального вектора развития, по заветам любой цивы, земледелие, руда, базовые инструменты и переезд из палаток в избушки! Главное, накрутку исключить, что сейчас мы все трипы снимем и начнем кидать на селёдочек
>>865610 Помимо травок для полечиться(лунный колодец нам по расе не полагается), мамонта вкуснее с розмарином и тимьяном есть. Поэтому хотя бы пару грядочек нам надо. Охоту не отрицаю, но хотя бы с каменным оружием. А лучше, хотя бы с каким-нибудь металлом
>>865620 Ну конечно. Только этим в основном и постараемся заниматься. Приносить им дары, шкуры, мясо, камни, добиваться их расположения и все такое. Мы же орки-симпы, познакомиксы, это будет основной задачей.
>>865623 >Зачем симповать Тогда почему именно племена эльфиек, а не гоблинов или дварфов? Этот тот тип познакомикса, который якобы просто хотел спросить как пройти к библиотеке?
>>865624 >гоблинов или дварфов Как ты представляешь орков делающих это с ними? Давай будем реалистами. Эльфийки или хуманши на крайняк. Еще на минотавров можно понабегать.
>>865624 >почему эльфийки Навязанный штамп противоположностей же. Орки это «всё постукать», а эльфы это «гармония» >гоблинов и дварфов Приемлемо >>865629 Не биопроблемы, а ДИПЛОМАТИЯ!
>пляжные орки Если кто-нибудь достанет с ютуба The Island от Бэра Гриллса, где остров мужиков против острова баб выживали, и под нас отфотошопит, будет великолепно
Отлично, помимо возможности поиграть в Оркскую рыбалку 4, ещё и в мореходку выйдем, Селёдок будем на член и в суп!
Береговые орки и не помнили, чтоб когда-нибудь жили иначе. Ну жили - и ладно. Берег, море, костры, рыба, моллюски, иногда мурлок какой в сеть запутается - целый пир можно устроить. С утра в плавание на лоханках, вечером у огня байки травить. Послушать шаманов, подраться за бабу, пожрать, поспать. Иногда чужаков с побережья отогнать. Нормальная жизнь. Без изысков. А оркам и надо?
Береговые орки вообще особые: пониже ростом, зато руки длинные - чтобы сеть далеко закинуть и воду как веслом загребать. Кожа тёмная, выжженная солнцем и вытравленная солёной водой, волосы вечно слипшиеся, глаза прищуренные — чтоб не слепило от бликов. От них пахнет морем, потом и слегка тухлой рыбой. Орки, правда, не чувствуют - привыкшие.
Так и жили, в песчаных землянках. Пока не помер главный шаман — старик Скулл`Зулл, который на глазах таскал ракушки. Говорят, наелся странных подводных грибов, лёг на песке и сдох, успев перед смертью буркнув своим ученикам:
"Духи Ебун-горы прошептали… надо открыться миру…"
И умер, спекшись, словно выкинутая на берег медуза. А вот остальные теперь сидят, смотрят на старую карту (оставшуюся от Скулл`Зулла), чешут репу и гадают: что имел в виду старый хрен и был ли вообще кто-нибудь из их племени у Ебун-горы.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано [НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у западного моря (место жительства), Ебун-гора [ЕДА]: Рыба (очень мало) [РЕСУРСЫ]: нет [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 рыбаков, 15 воинов, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (базовое) [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА] [1] Исследовать окрестности [2] Исследовать вдоль берега по морю [3] Добывать пищу [4] Развить поселение [5] Ваше предложение
Если у действия не указана необходимость бросить кубик или потратить ресурсы - значит достаточно просто коллегиального согласия Название цивилизации также может выбрать какое душе угодно, большинством голосов Если игра взлетит, сделаю красивую карту, пока так
К слову, не обязательно заявлять КАК ИМЕННО орки что-то сделают - уж разберутся. Ваша задача - именно задать вектор, ЧТО ИМЕННО поселение будет делать.
Очевидно, отправляем мужиков на разведку. Во-первых, окрестности, во вторых, вдоль берега на восток к символу, похожему на лопату Женщины орудуют сетями и добывают рыбов. Технологии: Предлагаю базовые инструменты, хотя бы из камня, если у нас на старте таких нет. Топоры, ножи, копья. Если есть, то добычу руды. Земледелие будем учить после, когда поймём, есть ли рядом почва В идеале, выучить базовый шаманизм, чтобы призывать дождь и рыбов
>>865662 Нет, кубик как я и писал выше, нужно кидать только тогда, когда он добавлен к описанию действия в тактической фазе.
Также, обращаю внимание, что нельзя заявить сразу все действия из тактической фазы - нужно выбрать только одно (например, только [1] Исследовать окрестности). Собственно, орки будут делать то, за какой вариант проголосует большинство игроков.
Ну и если вы предлагаете ваш вариант, то он должен емко описываться одной фразой (например, "Охота на животных"), и не должен умещать в себя все на свете
>>865664 Тогда вопрос такой. У нас запасы еды/воды есть или сейчас в запасах ничего? Если еды нет - добываем рыбов. Если еда есть - исследуем окрестности
Техи поучить можно? Если да, то, как и сказано выше - каменные инструменты/добыча руды Магия учится отдельно? Если да, то базовый шаманизм. Если нет, тогда посидим
>>865658 >Так и жили, в песчаных землянках. Пока не помер главный шаман Как говорят у нас на /wr/, не разбив яйца не начнешь игру. >30 мужчин/10 женщин/10 молодняк Десять мужчин остались без сексуального партнера. Непорядок. >[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано Предлагаю "Пляжные орки". По описанию как будто китайцы
Из действий предлагаю ВЫБРАТЬ НОВОГО ВОЖАКА, иначе будет блядство. А с сильным вожаком наши действия станут более успешными, но не более осмысленными.
Предлагаю пока >[2] Исследовать вдоль берега по морю Надо быть уверенным, что во время рыбалки/похода на Ебун-гору на лагерь не нападут. К тому же можно будет найти рыбные места и какие-нибудь побрякушки от прошлых обитателей.
>>865666 >У нас запасы еды/воды есть или сейчас в запасах ничего? Еда и вода считается в одном ресурсе, будем считать, что с добычей жидкости проблем нет. В запасах есть немного рыбы, но орки особо не копят провиант, поэтому ее (очень мало)/
Изучение техов - ваше предложение. Магия также учится через ваше предложение.
Предлагаю лучшее из названий: Крюколомы. Моя брать большой крюк, ловить много рыба, сосед ещё больше ловить, ломай крюком хребет сосед, забрать весь рыба, радостно!
Я бы назвал цивилизацию "Племя Солёных Рыбов". И на вымпелах размещать что-то такое, как на пике. Или рыбку, или скелет, это уж на усмотрение коллективного анона. Из действий выбрал бы "[3] Добывать пищу". Жрачки мало, для развития сначала надо обеспечить племя едой и припасами, а уж потом разведкой заниматься.
>>865678 Назвать Крюколомы, а на флаг - рыбу! >>865679 Рыбов валять! На крюк на сетка повесить - вода из рыбов выйти, рыбов будет вялёный. Долго жить. Питательный!
>>865683 Эээ, вождь. Не бузить! Тебе в еда живой рыбов нет. Мёртвый рыбов. Вода солёный - рыбов солёный. Поймать рыбов, рыбов умереть. На сетка повесить, на солнце повесить, рыбов высыхать. Хранить долго. Сытно
Ещё рыбов можно дым коптить! Но тогда рыбов гнить быстрее, кушать рыбов за пару дней. Костры каждый день жечь, дым рыба коптить - запас. Не гнить сразу >>865682 Шаман(неопытный).
Товарищ ВОрки, плиз, для того чтобы я не догадывался по контексту, если вас не затруднит, пишите прям в посте-заявке за какое действие ваш голос. (либо если согласны с действием уже запощенным в тред - просто прибавляйте к нему свой голос)
Итак, в крайне неравной борьбе победило название КРЮКОЛОМЫ. За неимением лучшего, за знамя берем стяг с рыбов!
После подсчета голосов, побеждает действие ВЫБРАТЬ НОВОГО ВОЖАКА.
ХОД 2
Племя сидело у костров, жуя сушёных моллюсков и споря, кто теперь будет решать, куда кидать сети и кому доставаться лучшие куски рыбы. Наконец орки, устав от споров, решили: нужен новый вожак. Без вожака - только драки и тухлая рыба. Решили просто: сильнейший берёт власть. Мозгами не меряются, шаманов слушать некому, да и не умеют они пока ничего путного. Орки вышли на песок, образовали круг. Четверо здоровых вояк, перемазанных солью и песком, встали плечом к плечу. У каждого в руках - гарпун, нож из рыбьей кости или просто кулак величиной с голову мурлока. Один за другим они бились под крики женщин и визг молодняка. Сначала упал Кривозуб - ему проломили нос копьём. Потом Дуболом сам выронил оружие, когда противник ткнул пальцем в глаз. Остались двое: Гракш, старший рыбак с тремя шрамами от акулы, и Бро’тук, что грыз ракушки зубами, когда злился. Бой был короткий и вонючий. Песок смешался с кровью и вываливающимися из карманов рыбьими потрохами, и, в конце концов, Гракш прижал Бро’тука коленом, вонзил гарпун рядом с головой - не убил, но дал понять: он теперь главный. Орки завопили, шаманы застучали палками, и имя новое закрепилось эхом по всему берегу: "ГРАКШ ВОЖАК! ГРАКШ ВОЖАК!" Гракш, поднявшись, издал первый указ: "ХОЧУ ВКУСНЫХ РЫБОВ. МНОГО."
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента) [ЕДА]: нет [РЕСУРСЫ]: нет [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 воинов, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: нет [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой)
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА] [1] Исследовать окрестности [2] Исследовать вдоль берега по морю [3] Добывать пищу [4] Развить поселение [5] Ваше предложение
>>865688 Племя поддерживает свою устойчивость на минимальном уровне, так что и без отдельной команды, если орки не заняты другим, то еды будет (очень мало), но будет, а шаманы будут ченить нецеленаправленно изучать (в меру долго)
>>865689 Мы реквестить изучение параллельно? Тогда ИЗУЧАТЬ ЗАКОН ПЛЕМЯ! что делать, если другой орк побить тебя пока ты спать и забрать твоя рыба и женщина?
>>865693 Если изучение не заявляется как действие на ход, то изучение у шаманов будет нецеленаправленное и долгое. В будущем можно будет автоматизировать (школа, университет, академия и тд), но пока вы просто в песке сидите буквально
Голосую за развитие поселения, чтобы шаманы изучили новую технологию: бордель. Обоснование: 50 особей это очень мало. Прям очень-очень мало. Естественный прирост у нас в пределах от нуля до 1 в два хода, что тоже очень мало. Соответственно, надо построить здание, в котором, без трат дополнительного действия, орчих будут трахать, пока они не забеременеют. Да и напряжение в обществе снимать нужно. А то, блин, 3 мужика на женщину (если молодняк включает в себя девочек), они же переберется из-за баб друг с другом. А если они общие, то и драться не зачем.
>>865612 Мортак тут. >>865686 Орки мало. Орки должны размножайся. Орки должны много женщин и по много детей от каждой. Орки должны искать другой племя орки и брать их женщина себе. Разведка других племён(как-то мы дожили до этого момента и не скатились в инцест, значит кое что все таки знаем о других племенах)1d100: (86) = 86
трое за сухопутное исследование, один за исследование поселка, один за морское исследование
ХОД 3
После появления вождя, жизнь в племени пошла своим чередом. Но Гракш, как старый рыбак, догадывался - старыми приемами МНОГО РЫБОВ они не получат. Да и шаманы каждый вечер у костра шептали про Ебун-гору. Гракш принял решение направить экспедицию вглубь континента, туда, где на горизонте виднелся пик той самой Ебун-горы. Конечно же сам он собирался остаться дома и потреблять РЫБОВ, которые раньше бы ушли на кормежку 30 бойцов.
Карта была торжественно вручена одному из бойцов и по ней, кое-как вооруженный отряд (с запасом провизии на сутки пути в одну сторону) отправился в путь. Оставшиеся орки занялись привычным промыслом, ища кормежку на день (+очень мало рыбов), а шаманы в юрте усопшего главного шамана начали проводить незамысловатые ритуалы (нецеленаправленное исследование магии, 1/5 ходов).
Экспедиция продвигалась вглубь песков, куда редко захаживал какой из береговых орков. По пути встречались небольшие стойбища на пару палаток - но уже давно заброшенные. Еще угадывались крошечные лапки, уходящие на юг. Поживиться в таких местах было нечем. Несколько орков ловили ящерков и сразу кидали их себе в пасть.
К вечеру отряд добрался до скромного поселения песчаных орков. Если береговые жили в землянках, то последние просто напросто зарывались в песок и ели колючки. На вид они были еще хилее и слабее чем береговые, но у них тоже были женщины, молодняк и даже присутствовал вождь - жилистый и высокий орк, вооруженный какой-то палкой. Он вышел навстречу, в сопровождении своих бойцов. - Кто прийти к Тумба-Юмба? - Грозно он потряс своей палкой.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков [ЕДА]: Рыба (очень мало) [РЕСУРСЫ]: нет [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 воинов, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 1/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой)
[ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ] Разведгруппа из 30 воинов племени Состав: 30 воинов, лидера как такового нет Экипировка: 20 гарпунов, 10 сетей Моральный дух: хороший
[1] Поговорить с их вождь! [2] Сразиться с их вождь за власть! (1d100) [3] Коварно разграбить поселение! [4] Покинуть поселение! [5] Ваше предложение
Дам пояснение к правилу >Всегда будет засчитан самый первый ролл.
Это не значит, что если какой-то пройдоха успел сразу же кинуть кубик, то остальные орки сидят и жуют кизяк. Все еще работает правило консенсуса - действие выбирается по большинству голосов. Но если, один из орков на кубике рольнул единичку, то попытки других орков перебросить кубик - не засчитываются.
Пока что орки не попадали с сложные ситуации, где нужно делать выбор! Но все впереди.
>>865705 Мини-вождь Рой и победный постук. Осталось дождаться аппрува/других предложений со стороны других орков.
>>865706 Тогда надо сразу поставить все точки над ё. Если, допустим выпало малое число в ролле у одного из выбирающих, а остальные коллективно решили что такое нам не надо, ролл по сути своей отменяется? Просто это немного абузно
>>865711 Нет, хороший передовой пост забрасывать нельзя. Сперва наладим добычу рыбов, потом поставки пустынным подчинённым, оттуда двинем дальше вглубь континента. Так вижу
А нельзя ли сделать так, чтобы роллил после определения консенсуса ГМан? Так никакой путаницы точно не возникнет. +1 к дуэли одного из Крюколомов с вождём Тумба-юмб. Гракш, так как остался дома, ничего не получает, а у нас новый НПС. Вождь песчаных орков, состоящий в вассальной зависимости от Гракша.
>>865704 Предлагаю "[1] Поговорить с их вождь!". Идея с постуком может казаться привлекательной, но аргументирую свой вариант. С вождём другого племени должен сражаться исключительно Гракш, чтобы сохранить легитимность власти (и чтобы никто из рядовых Крюколомов не захотел примерить на себя Шляпу вождя, внеся раздор в мирную жизнь племени. Ну, хотя бы на этапе родноплеменного развития), поэтому и предлагаю пока поговорить. Быть может, вождь песчаных орков согласится на вассалитет.
>>865718 Я так понимаю, зам вождя отлетел в полуфинале. Поэтому на Гракша никто(пока что) залупаться не будет Вождю песочных сделаем пастук, под нами ходить будут. Если песчаники знают технологию или магию - делятся с нами. Далее, предлагаю изучить добычу руды и с новыми инструментами уже и поселение развить, хотя бы в крепкие дома переехать с кроватями, чтобы не на песке спать. Авось, выспавшийся Орк сможет два реквеста делать
>>865714 >А нельзя ли сделать так, чтобы роллил после определения консенсуса ГМан? Портянка Вонючий Нога думать это хорошо придумывать. А этот ролл кубик >>865705 удобно определять итог консенсус. За какой действие больше кубик (кубиков), то Крюколомы и делать.
Хороший сделать, постук чужой вождь, присоединить к наше, привести Гракш много женщин!
>>865718 Чужой вождь не достоин драться с Гракш, пока не победить простой орк!
Я не против изменений. В целом предложение по кубику мне нравится.
В таком случае с текущего момента core правило - Игроки выбирают действие в фазе путем консенсуса, после достижения оного мастер кидает кубик и описывает результат.
Несмотря на разницу в обычаях и жизненном укладе, орк, от племени к племени, мог понять другого орка - в первую очередь, на языке боли. Драки были неотъемлемой частью оркской ноосферы и поэтому, столкнувшись с такими же, как они, просто "немного другими", Крюколомы приняли единственное верное решение (по их разумению) - сразиться за власть.
Из рядом Крюколомов вышел мускулистый орк по имени Рой и бросил вызов вождю Тумба-Юмба. Словно по наитию образовались импровизированные секунданты, а сами же орки, встав в круг, образовав импровизированную арену, стали кричать и бросаться песком, поддерживая своего. Особо говорливый береговой даже начал комментировать для своих события на арене.
На оной же вождь песчаных ходил хохорившись и размахивая палкой. Впрочим, это ему не помогло, когда на него бросился опытный боец Крюколомов. Драка была жестокой и кровавой - но в итоге, Рой, переломав руки вождю, воткнул в его голову свой гарпун, победно взревев и вскинул вверх кулак. Последнее, что успел сделать вождь перед своей смертью, это крикнуть в лицо Рою - "Большой Тумба-Юмба вас накажет, накажет!". Впрочем, обратил ли кто на это внимание?
Поселение песчаных орков перешло под контроль Крюколомов. Население отнеслось к этому факту в меру равнодушно - видимо, смена вождей у них происходила достаточно часто.
Женщины и молодняк, как и большая часть самцов признали власть новоявленных орков, однако, несколько (10 особей), скрылись в неизвестном направлении на восток. Само поселение представляло собой большую палатку вождя и несколько десятков песчаных ям, где ютились обычные орки. В палатке обнаружился тайник - в нем находились колючки всех сортов (мало), которыми песчаные орки питались, а также запасы вяленых ящерков (очень мало). В углу тайника находился небольшой блестящий шарик (1), клубившийся внутри странными парами. Назначение его было неизвестно, местные лишь пожимали плечами.
Необходимо было решить судьбу поселения и экспедиции.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 49 мужчин/20 женщин/20 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (захвачено) [ЕДА]: Рыба (очень мало), Колючки (мало), Вяленые ящерки (очень мало) [РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 49 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), Рой
[ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ] Разведгруппа из 30 воинов племени + захваченные песчаные орки (39 особей) Состав: 30 воинов, лидер - Рой Экипировка: 20 гарпунов, 10 сетей Моральный дух: отличный
[1] Установить связь между поселением на берегу и поселением песчаных орков (порадовать вождь Гракш!) [2] Остаться и развивать поселение [3] Разрушить поселение и уйти на берег (место жительства) [4] Продолжить экспедицию [5] Ваше предложение
--- Рой, можешь описать своего орка и дать ему две черты с одним плюсиком - теперь он будет полноценный НЦП
>>865719 Поздравлять Рой с именной персонаж! Радостно!
>>865732 Голосовать за 1. Пока экспедиция ходить, можно ли реквест дома сделать? МэдДок спрашивать: У нас иметься каменный инструмент? Если заказать добыча руды, орк может сделать каменный кирка без дополнительный реквест?
>>865732 Сильный орк сильно стукать, добывать еда, приручать зверь с клешня и крепкий панцирь! (+ближний бой, +приручение животных(?))
Пока оставим пустынных братьев и двинемся назад докладывать вождю положняк, субординация наше всё. А как вернёмся с даром в лице блестящего шарика, дадим поколдовать над ним шаманам. Хватит жопы просиживать, надо работать.
>>865733 Спасибо брат орк, ценить прямоту, давать одна колючка!
>>865734 Двачну этого трипоносца пожалуй. "[1] Установить связь между поселением на берегу и поселением песчаных орков (порадовать вождь Гракш!)". Доложим о новом племени, принесём блестящий шарик, а дальше видно будет.
Я бы рекомендовал Рою остаться в поселении песчаных, так как он теперь их вождь, и без него у песчаных начнется разброд и шатания. Связь пускай устанавливает посыльный.
>>865737 Тут вопрос в том, а есть ли у нас такая опция? Если нет и нужно лично пойти на ковёр, то что поделать. Основная группа орков воинов понятно что идёт домой
Песочное поселение под ударом — часть охотников убежала, защищать его некому. Возможно что убежавшие вернутся с подкреплением. Предлагаю всё ценное забрать (запасы еды, женщин и детей). Песчаные ныряльщики пусть присоединяются к боевому отряду и под управлением Роя заслужат своё право стать членами племени Крюколомов. Женщины песчаных пусть идут к береговой лагерь и плетут сети.
Вообще, любая цивилизация начинается с контролируемого источника продовольствия. Сейчас появлялись дополнительные руки и было бы неплохо их приспособить к делу. Предлагаю поставить новичков заняться ловлей ящерков. Но пусть не убивают их, а живьём тащат в поселение. Попробуем заняться животноводством.
>>865749 Это отдельный реквест, как я понимаю. Мой план использовать железный инструмент для крепкий дом, крепкий лодка, железный гарпун, железный игла. И плетение бревень, а после - невод, дать Орк рыбов, креветков, и даже кальмаров
После возвращения экспедиции в поселение с обильной добычей, жизнь в лагере Крюколомов зашумела, словно море перед бурей. Гракш, за вечерней праздничной трапезой из ящерок и колючек у костра, издал указ: часть воинов вернётся в песчаное селение и останется там. - Наш форпост там, стоянка! Чтобы далеко глядеть, врагов видеть, добычу выслеживать! Крюколомы повсюду! Десять лучших береговых и пятеро из песчаных отправились обратно. Были подготовлены знаки: флажки из рыбьей чешуи, палки с черепами мурлоков и большие камни-указатели. По пути они метили дорогу - чтоб глупый орк-путешественник не заблудился и знал, куда шагать. Теперь путь, что раньше занимал день, можно пройти за одно утро (~4 часа). Орки то и дело бродили туда-сюда, таская то рыбу, то колючки, то охотясь на ящериц.
Женщин и молодняк, тем временем, согнали, распределили по хижинам и ямам. Самки быстро пошли по рукам похотливых орков. Молодняк же орал, но скоро тоже получил свою работу: носить сети, собирать камни, чистить рыбу.
Сам Гракш вызвал к себе Роя. Вождь сидел на бревне, тянул кусок вяленой рыбы и смотрел на море. Когда Рой подошёл, он долго молчал, потом сказал глухо: - Хорошо дрался. Умный, сильный. Но не умничай слишком. Место вождя одно, понял? Будешь помощник вождя. Отнеси гарпун Дуболому. Пусть будет острым. Кузнец-дебил пусть наточит его так, чтоб рассекал мурлока пополам. Рой получил свой гарпун обратно — блестящий, опасный, с заточкой, будто укус акулы (+урон).
Шаманы же тем временем прекратили свои старые пляски, поедание грибов и раскумар водорослей - и занялись шариком. Они сгрудились вокруг него в старой юрте покойного Скулл`Зулла, бормотали, щёлкали костями, рассматривали клубы дыма. - Если ритуал провести, - шепнул кто-то, - уже к закату узнаем, что это. - А если нет, - ответил другой, чеша свою репу, - духи сами подскажут через два. - Главное не повредить, глупые башки! - постановил шаман, стремящийся стать главным (продвинутым).
На следующий день песчаные ныряльщики полезли в воду. Это был не песок, но они быстро освоились Орки его рыли и ловили червяков и жучков, тянули всё это на берег и сушили. Еды было немного, но хватило, чтобы никто не остался голодным - орки бурчали, но жрали. На день, несмотря на пополнение, хватало.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 49 мужчин/20 женщин/20 молодняк [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства) [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа) [ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+3), червяки и жучки (+3). Единица еды - на 10 орков. Достаточно для прокорма на один день, запасов нет [РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 49 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 (на паузе), Шаманы изучают шарик 1/2 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны 19, заточенный гарпун Роя 1, сети 10 [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон)
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА] [1] Провести ритуал для ускорения изучения шарика [2] Добывать пищу [3] Развить поселение (на выбор) [4] Новая экспедиция [5] Ваше предложение
>>865733 Каменный кирка у вас нет. Камни - есть. >>865734 Хороший орк, сильный. Приручение - хорошо! Правда пока некого приручать. Разве что мурлока поймать какого. >>865737 >>865738 Да, Гракш ждет на ковер экспедишн. Можно и сепарироваться, так как тропа между поселками особо не охраняется. >>865739 >Песочное поселение под ударом — часть охотников убежала, защищать его некому. Возможно что убежавшие вернутся с подкреплением. Проницательный Мортак! >>865749 По умолчанию племя поддерживает свою устойчивость путем добычи еды на день, без запасов. Добыча еды - в том числе формирование запасов (правда их нужно хранить). Развитие поселения - можно и рыбалку вывести на нужный уровень, и селекцию колючков, и жучиные фермы! >>865752 Песчаный орк плохо дышать под вода, хотеть найти моллюск, принести червяк. Белково!
>>865733 Дополню, что если проголосуете за действие "добыча руды" (в качестве пример) - то появится и инфраструктура для этого! Т.е. изучение предполагается комплексное - будут и кирки (пусть и немного), и яма для руды и первый штрек. Эта логика применяется в целом для подавляющего большинства заявок.
Раз уж ОП нам прямо говорит, что опасность от убежавших есть, значит, первым делом надо заняться ими. А то будем ритуалы проводить, шахты строить, а потом придет ватага и всё разрушит, и останемся с голой жопой, Инстинкт может подсказать вам строить укрепления, готовиться к контратаке, но это не правильно. Пускай всякие дварфы закапываются в землю и строят свои крепости. Орки не защищаются от налетов, они сами проводят налеты! Поэтому предлагаю снарядить экспедицию на восток, желательно по следам беглецов. Расспросим песчаных, нет ли там кого-то, к кому они могли добежать. Когда найдем их, устроим пастук и вернем в качестве рабов, ибо нефиг бунтовать. Оставим 9 бойцов в песчаном поселении на всякий пожарный, а остальные в экспедицию.
>>865760 А хватит ли нам пайки побежать вдогонку? Если да - подтверждаю реквест Если нет, тогда немного технологий надо Либо руда и инструменты, чтобы продвинуться из костяных гарпунов. Да и дорогу проложить сможем! Либо консервация пищи и складирование
Моя предлагать Рой остаться у песчанников. Пока побитыши зализывать раны, Крюколомы учить руда. Или консервация рыбов
>>865757 Мурлок вкусный, не приручать мурлок, ловить его, есть, использовать хороший кость! Приручать краб, крепкий панцирь, острый клешня, кидать его во враг! Сепарироваться плохо, сильный орк - хорошо. Много сильный орк - очень хорошо! Спрашивать важный вопрос. Орк получать два действие, каждый у свой племя? Сильный орк племя Крюколом заниматься один дело, хилый орк, племя пустыня заниматься два дело.
>>865760 Поддерживать умный брат Крит, но нюанс. Предлагать вернуться беглец, орк ещё мало, если орк не хочет возвращаться, бить орк, добавлять ума, убивать если не понимать.
>>865761 >Моя предлагать Рой остаться у песчанников. Рой брать ответственность за покорённый собрат. Учить уму, учить драка, давать рыбов и кормить заморыш, чтобы было больше сильный орк!
>>865769 >Спрашивать важный вопрос. Орк получать два действие, каждый у свой племя? Сильный орк племя Крюколом заниматься один дело, хилый орк, племя пустыня заниматься два дело.
Этот вопрос глубже, нежели кажется на первый взгляд. И он ведет к тому, оставаться ли КЦИ, или перевоплощаться в персонифицированное аббатство. Я еще не решил, что я думаю на этот счет. Стэй тюнед, как говорится.
>>865760 Соглашаться. Орки иметь оружие, Рой, боевой дух! Искать беглецов, предупредительное убийство! Ритуал не делать, само получиться! Шаманы изучать боевой ритуал накура!
>>865771 Введи параметр "очки вождя"(какие нахуй очки у орка??) и выставь цену проектов. Это позволит нелинейно наращивать мощь племени оставаясь в рамках одно действие один ход или два действия поменьше один ход >>865761 Я — за изучение технологии. Руда это атака, консервы это - запасы, приручение это резерв роста на будущее. Что в каком порядке выбрать пока затрудняюсь. Наверно руда важней.
Исследовать шарик — незачем. Орк не любит складывать на полку всякий мусор. Орк ловить мурлок, приручать его и ездить верхом! Голосую за охотничью экспедицию.
>>865771 >оставаться ли КЦИ КЦИ хорошо играть, нравиться. Единый племя, единый дело, победа! Аббатство семь игрок, по четыре кубик, два переброс, поражение!
>>865779 Подтверждать. Превращать Орки в Аббатство - провал.
Моя предлагать итог Я и безымянный орк предлагаем изучить руда Рой оставаться у песчаных Шаманы учить шарик
После, из руда сделать инструмент и оружие. Бронзовый нож лучше костяной. Дать Грагш и Рой. Бронзовый топор рубить дерево - переезжать из землянка в большой дом. Создать лодка, добывать рыбов. Заодно, можно будет выучить лук стрельба!
Если наша сейчас начнет копать, то где наша будем копать? В песках где все сыпетса или на священной Ебун-горе?
Моя предлагать Делать каменный инструмент, чтобы добывать дерево. Из добытого дерева делать плавучая доска (Плот). На плавучей доска плавать далеко от берега и рыбачить где больше рыба.
>>865761 >А хватит ли нам пайки побежать вдогонку? Без запасов у вас пайки доступной для экспедиции - примерно на сутки пути, т.е. на 20 часов за пределами поселений. Это примерно один день. Этого времени достаточно, чтобы дойти до условных границ пустыни, до новых биомов, но только в одну сторону. >>865763 Простенькие инструменты у вас и так есть, просто это не поставлено на поток и не оказывает серьезного влияния на прогресс. >>865769 Пока вы представляете единое племя. Отыгрывать персонажа (указывать его действия) можно будет во время фазы сражений или событий. Но я думаю, что в целом развивать одновременно два поселения (ну и более, в дальнейшем) - нормальная и логичная тема. Поэтому в дальнейшем, в целом, заявки на развитие поселений будут касаться всех поселков (если не указано иное) - но на развитие каждого поселения нужно будет кинуть кубик! Т.е. если поселения два, то два кубика д100. При этом тогда нужно будет вести учет отдельных поселений с учетом населения в них и допустимости тех или иных работ. >>865775 Проекты - это интересно. Я подумаю как их можно будет реализовать. Также думаю над ветками талантов персонажей. Но для этого банально через ивенты нужно больше НПЦ, имени вас, любимых играчков, наплодить. >>865785 До ебун-горы очень далеко, все что вы видите - лишь туманный пик на горизонте.
Подумал, подумал. Анонсирую изменения механа со следующего хода.
1. Будут введены малые действия. Их количество - одно действие на одно поселение. Эти действия также требуют бросков кубика д100.
При этом стоит понимать, что малое действие ограничено одним поселение. В целом, думаю, по определению действий для каждого конкретного поселка вы тоже должны искать консенсус. Т.е. фактически, вы теперь в рамках тактической фазы будете определять большое действие по консенсусу и то, как развиваются ваши городки. Т.е., моделируя: Рой голосует: большое действие - экспедиция, малые действия - береговой лагерь: построить сральную дыру, песчаный форпост: построить кам коллектор. ну и дальше орки соглашаются или накидывают свои варианты.
Алсо, я думал еще задавать сложность действия по количеству наличествующих орков в поселении, но это уже какой-то фимоз и уебищный микроменеджмент. Но! Обслуживание зданий и добыча профита точно потребуют "рассаживания" орков в оные.
2. За большие действия вы будете получать ПЭПЭ (PP) - очки проектов орочей цивилизации, будем это так называть. Там будет определенная градация, но грубо говоря, при успехе в 61-90 вы получите три ПЭПЭ. Собственно, эти ПЭПЭ можно будет тратить на проджекты, которые будут фоново развивать вашу цивилизацию. За проджектом должен быть ответственный НПЦ. Непосредственно структура проджектов еще в разработке, стэй тюнед.
3. Относительно развития НПЦ - я пока думаю остановиться на существующей системе плюсов. Разве что, если два навыка (ну или более) станут с тремя плюсами, их можно будет закомбить в активный навык.
Но ХОД 6 еще будет по старой системе, хотя за результаты броска и прочее я уже начислю ПЭПЭ. Сегодня постик будет чуть позже.
Алсо, орки, я подумываю над тем, чтобы где-то вести статистику цивилизации и мне нужна удобная витрина или дашборд для этого. N в эльфийском королевстве приморья вел свою вики, мб тоже свой загончик оформить?
>>865788 >Будут введены малые действия. Их количество - одно действие на одно поселение. Стоит понимать, что если действие планируется большое (например, постройка шахты), к которому нужно привлекать свободных орков (которые на автопилоте добывают пищу на день), то и выход еды будет ниже. Исходите из того, что 10 орков добывают единицу еды, которой хватает на пропитание тех же самых 10 орков.
Смотреть нововведения, сильно щуриться, задумчиво пускать слюна. С этим всем нужно по аккуратней, а не то КЦИ постигнет судьбу искры или вообще аббатства
Для простой орк Портянка это выглядеть как запихать пять ход в один, и не сказать зачем. Что плохой каждый ход голосовать на один действие + бросок кубика (вес голоса)?
>>865799 >Что плохой каждый ход голосовать на один действие + бросок кубика (вес голоса)?
Хочется чтобы каждый орк чувствовал, что он не просто жует кизяк, если выролял маленько, а в целом влияет на принятие решений по развитию племени. Тем более, логично, что чем больше племя - тем больше вариативных действий доступно.
Что-то дофига сложно. Введены непонятные ПЭПЭ лягуха?, точная механика которых не прописана. Появилось разделение большое/малое действие, без объяснения, что есть большое действие, а что есть малое. С едой опять же непонятки. Вот у нас 30 орков-воинов отправилось в экспедицию на втором ходе. Упомянулось, что еда для них будет съедена Гракшем. Но голодать они тем не менее не начали. Да и, если орк-добытчик может прокормить только себя, то что воины и шаманы в принципе едят? алсо, у нас на первом ходу было 15 воинов и 30 рыбаков, на втором стало 30 воинов и 15 рыбаков. Причем, сравнивая цифры, у нас в шаманах либо дети, либо ж×нщины, либо ж×нщины у нас воины - я не против любого варианта, но хотелось бы, чтобы такие детали упоминались. Если сейчас воины займутся чем-то, кроме добычи еды, то на следующем ходу они будут голодать? В общем, ОП, у меня предложение такое - поселения отдельно не разделять, чтобы тебе не приходилось для каждого поселения отдельно просчитывать запасы еды и населения (типо в пустынном столько то столько мужчин/женщин/детей, в береговом столько-то, появится новое поселение, в нём ещё столько-то) и ты не заебался. Основной запрос у нас, игроков, на больше действия, так как одного в ход не хватает катастрофически. Поэтому сделаем проще - будет 1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее. Некоторым специализациям можно прописать, что они могут делать только одну вещь, чтобы их использовать было нельзя. И второе - прежде, чем вводить новые системы, довести до ума старые (еда, специализации, снаряжение).
>>865756 >Введены непонятные ПЭПЭ лягуха?, точная механика которых не прописана В моем видении - это очки развития, которые вы получаете за успех на большом действии. Эти очки можно потратить на покупку тех или иных технологий. Т.е. это более пассивная, но альтернатива прямому изучению чего-то, чтобы племя не стояло на одном месте. Для того чтобы зарабатывать ПЭПЭ, ничего особо делать не нужно - это производная от удачного/неудачного броска.
>Появилось разделение большое/малое действие, без объяснения, что есть большое действие, а что есть малое Большое действие - то же самое действие, что вы и делали до этого. Т.е. коллективно выбираете, чем племя займется на ходу. Малое действие - это действие, которое можно осуществить в поселении на том же самом ходу. Т.е. считайте что будто бы на ваш городок (городки) вы можете заявить доп.действие.
>С едой опять же непонятки. Вот у нас 30 орков-воинов отправилось в экспедицию на втором ходе. Упомянулось, что еда для них будет съедена Гракшем. Но голодать они тем не менее не начали. Да, потому что экспедиция уложилась в один день. После победы над вождем вам достались колючки, оные и похавали.
>Да и, если орк-добытчик может прокормить только себя, то что воины и шаманы в принципе едят? Еду добывают все, как и писал выше, 10 орков - добывают единицу еды, которой достаточно для прокорма 10 орков. Но при этом, те же самые рыбаки могут стать крутыми рыбаками и работать на рыбной ферме, принося больше рыбов. Обычный рубака или шаман так сходу не могут.
>алсо, у нас на первом ходу было 15 воинов и 30 рыбаков, на втором стало 30 воинов и 15 рыбаков. Причем, сравнивая цифры, у нас в шаманах либо дети, либо ж×нщины, либо ж×нщины у нас воины - я не против любого варианта, но хотелось бы, чтобы такие детали упоминались
Да, тут ошибка с моей стороны, визирую цифры со второго хода. Распределение по полу или по специализации - согласен, тут можно обсудить. В целом, будто бы определение пола ни на что не влияет, тогда как специальности гораздо важнее. Поэтому в целом можно убрать гендерное и возрастное распределение и оставить только специализации и массу членов племени без оной/базовой специализацией "орк-обывала".
>Если сейчас воины займутся чем-то, кроме добычи еды, то на следующем ходу они будут голодать? Да, если запрячь племя, то начнется голод, так как еды не будет хватать.
>Поэтому сделаем проще - будет 1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее. Но видишь ли, рыбаки и тд могут находиться в разных поселениях. Нельзя ведь сказать, что орки-воины синхронно делают одно и то же по всей россыпи стоянок ареола обитания? Имхо, делить по селениям, как в условной цивилизации, мне кажется норм вариантом, я уже и табличку веду.
Просто, как мне кажется, давать сходу россыпь ходов и на то и на то и на это - создаст некоторый хаос и дисбалансы в развитии племени.
>еда, специализации, снаряжение Да вроде бы с едой разобрались, специализации у НПЦ тоже описал выше. По снаряжению - не вижу смысла указывать в дальнейшем его числовой показатель, ибо вижу его как в RTS - один раз достигнув грейда, ты в целом способен его тиражировать на свои войска.
Опять же, я открыт к предложениям и готов выслушать и мнение других орков. Если большинство проголосует за вариант - "ходы по специализациям", то почему бы и нет. Но тут желательно, конечно, единогласие, чтобы всех устроило.
Ну т.е. будто бы структура хода вообще для вас толком не поменяется...
Вместо одного действия будете заявлять два-три (что и так уже некоторые делали), если будут хорошие кубики на больших действиях - еще и сможете открывать фичи для племени. Все, в целом изменений никаких.
На очередном совете у костра было принято решение: отправить за песчаными беглецами погоню. Гракш сказал, что стыдно орку терпеть, когда кто-то смеет прятаться от Крюколомов. Племя одобрительно закивало - мол, вождь велит вернуть непокорных.
Собрали отряд - тридцать лучших воинов, 15 из лагеря (с Роем во главе) и 15 ушедших в песчаный форпост. Им дали с собой снедь, на сутки - в пустыне иначе нельзя было. Могли бы взять больше - взяли бы больше. Воины быстро дошли до форпоста ранним утром, когда солнце только выглядывало из-за дюн и, особо не теряя времени, отправились в Великую пустыню (новая локация).
Однако быстро стало ясно, что за несколько дней песок уже замел все мало-мальски заметные следы, поэтому орки лишь бесполезно плутали по дюнам, судя по положению солнца, где-то на юго-востоке.
Первый день прошёл спокойно и экспедиторы самоуверенно решили, что так или иначе выйдут на след. На второй день ветер поднялся и поднял небольшую песчаную бурю - пришлось прятаться. На третий день вода закончилась. Пить и есть хотелось сильнее, чем драться. К этому моменту Рой скомандовал возвращение в форпост. Но обратный путь был еще тяжелее - солнце пекло, оставляло волдыри и ожоги на непривыкшей к подобным условиям коже. От голода орки то и дело набрасывались друг на друга, в попытках сожрать собрата. Даже у самого Роя кожа почернела, губы потрескались, а голос стал глухим. Наконец на горизонте показалась палатка форпоста, но отряд поредел - семерых забрала пустыня, а еще семеро были ранены, в том числе и Рой.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 7 - ранены (в том числе Рой). 7 особей - погибшие. Раненые особи не участвуют в добыче еды и не покидают пределы мест жительства. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа) [ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+2), червяки и жучки (+3). [РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 (на паузе), Шаманы изучают шарик 2/2 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон) [PP]: нет
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Вылечить раненых [2] Новая экспедиция [3] Развитие племени [4] Тренировка членов племени [5] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Ваше предложение
>>865804 >[ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+2), червяки и жучки (+3). Поправка: раненые не участвуют в добыче, поэтому еды суммарно +7 (Рыба (+2)). На следующий ход, если не добыть еды для пропитания всего племени, начнется легкий голод.
>>865800 Можно каждый орк при голосовании кидать кубик, и результат бросок навсегда сохраниться за вариант, как пикрил. Тогда, даже если на этот ход один орк голосовать и роллять за свое, а другие орки вместе за другое, то однажды он накопить много и победить голосование. Или можно отложить свой вариант, но он оставаться на будущее, и потом его можно продолжить продвигать. Мнение? Тогда можно как и на пикрил делать разделение. Общее действие, малое действие, поселение х, поселение у, бой. Только оп придется вести учет.
Раненый. Мой компетенция! >>865805 Босс, шаман выучить шарик! Не прописать пост. Не нравится!
Орки. Моя предлагать шаман врачевать раненый. Моя думать, базовый травка целебный у нас иметься. Все способный орк добывать пища, шаман добывать травка подальше от берега и делать припарка для раненый. Приводить Рой на ноги
>>865801 >1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее Кекнул. Звучит здраво и разумно, но я задумался вот о чем. "воины" или "рыбаки" эти концепции и зародились ирл из действия, из деятельности. Я к тому, что если рыбак не ловит рыбу, то он не рыбак. Это должно быть его основное занятие, иначе он не рыбак, или рыбак, но лишь по выходным, а в будни, например, бухгалтер, если это его основная леятельность. Поэтому предложение не просто здравое, а как бы говорящее "а нахуя нам еще рыбак?". Я к тому, что рыбак должен ловить рыбу и пассивно приносить еду, пока его не научат другому, не убьют или не кончится рыба в океане. Именно пассивно, потому что если будут варианты всеми понемногу управлять, то вариантов будет столько, что консенсус орки никогда не найдут. Выбор удобнее иметь между обобщенными направлениями действий. Куда идти, что изучать, бить или не бить.
>>865804 >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] >[1] Вылечить раненых Лечить раненых! Не работать, пока раненый не начать работать как все! >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Придумать как хранить еда долго
>>865804 На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Тренировка членов племени". Чтобы шаманы могли лучше шаманить, рыболовы и колючкособиратели - добывать пищу, а рубаки и швыряки - стукать сильнее и кидать камни дальше и точнее. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[3] Добыча еды". ЖРАТ должно быть в достатке, голодных бунтов нам только не хватало. Стало быть, теперь кубы на варианты кидаем? Ну нате: 1d100: (50) = 50. Или надо кубы на каждое действие? Кстати, ОП, смена времён года планируется? И скоро орчихи дадут приплод?
>>865811 Кубики я кидаю, по консенсусу. На ходу 6 было именно так - за экспедицию в пески кинул кубик я, ни у кого возражений не было.
Можете договориться и сами кидать, если чувствуете что можете отразить интересы большинства.
Кубик кидается и на большое и на малое действие. Я пока не буду упарываться в геймдизайн (прости господи), давайте просто посмотрим как пойдет и при необходимости скорректируемся под удобство и понимание всех игроков.
>>865805 Игра-шаман, ридонли-орк не очень нравиться твой число, сколько орк добывать еда в день. Чтобы племя мочь жить, взрослые члены племени должны мочь кормить себя, детей и стариков, при этом не тратить на это все время. Такой число никак не позволять создать излишки пиши, не на что кормить тех, кто пища не делать - вождь, кузнец, шаман. Может увеличить до 1.5? Моя сейчас искать пальмовые листья с зарубка на этот счёт.
Пальмовый лист быть со следами какашка мурлок, но звучать относительно правдоподобно:
> У индейцев пираха семьи малые, как и у европейцев — муж с женой, дети и дедушка с бабушкой. В среднем семья состоит из четырёх человек. Трудятся и мужчины, и женщины. Мужчины — охотятся и рыбачат, женщины — занимаются собирательством. > На охоту или рыбалку у одного мужчины семьи уходит порядка 4–6 часов в день. Этого хватает, чтобы прокормить всю свою малую семью. Если в семье несколько мужчин, то они работают — ходят на охоту или рыбалку по очереди. > Время же женской работы и того меньше — собирательством они занимаются порядка 12 часов в неделю. > В общей сложности, как подсчитал Эверетт, на прокорм одной малой семьи уходит порядка 52 часов в неделю. Это время распределяется на всех членов семьи, а не на одного взрослого. На одного взрослого, таким образом, приходится порядка 15–20 трудочасов в неделю. Для сравнения мы сегодня при 8-часовом рабочем дне и 5-дневной неделе трудимся 40 часов. Это в 2–2,5 раза больше, чем индейцы пираха.
Думаю что один орк должен мочь кормить полтора орка плюс делать запасы.
>>865813 Еще воздух дуть. Вся обезьяны иметь беременность 7-8 месяцев, подозревать оптимальное число. Мочь предполагать что у орков быть быстрый метаболизм, минус один-пара месяцев.
>>865816 Для делать запасы нужны хотя бы минимальные технологии (ПОГРЕБ).
Относительно добычи - я понимаю твои тезисы. Но орки живут на берегу океана на песку. Охоты как таковой нет, собирательства как такового нет. Единственный вариант добычи (нормальной) - рыболовля, которая тоже далеко не так эффективна с помощью сетей и гарпунов на прибережной полосе.
Достаточно лишь небольших инвестиций в промысел, и еды сразу станет больше. И при смене биома (допустим, в джунгли), конечно орки добывать больше вкусного.
Кидать орк ссылка на зародыш письменности племени. Тред не листать, ссылка открывать, актуальный информация смотреть! После 10-й ход, можно составить краткий выжимка событий
>>865818 Я скорее к тому, что с такими коэффициентами добычи еды они бы тут даже размножаться толком не могли, бо не на что. Но не настаиваю, как прикидочный коэффициент сойдёт.
А ещё моя хотеть малым действие приручить мурлок. Полуразумный раб - отлично, отлично! Быстро размножаться, работать лучше чем обычный животное, в крайний случай мочь сожрать.
>>865823 Малое действие тоже требует броска, верно... Но я думал, что его бросать тоже буду я...
Аыэ, ладно! Я чувствую ваше желание тоже кидать кубик и на чето влиять... Горк и Морк с вами, по малым действиям организуйтесь сами и определите как вам удобно. Хотите кидать кубик - кидайте. Фан > дроч правил.
>>865824 Конечно орк хотеть кидать кубик. Советовать взять тот гуглдок от мэддока и дописть туда начальный раздел про то как мы играть, не хватать референс с правилами
>>865828 Босс. Если Мэддок реквестировать шаманам "создать целебный снадобье из корешки", нужно ли искать целебный корешки отдельно? Или реквест "лечить раненый" подразумевать, что шаман будет ставить на ноги раненый сородич
Также, орканы, надо погребить павший сородич. Предлагать сжигание тело костёр под бубны!
Шаманы из шарика добыли теху - Племенные пляски. Доступна постройка: Вече Доступна смена поведения племени по умолчанию: племенной движ Доступен новый ресурс: культура Доступны новые специалисты: заводилы.
>>865843 Поведение племени - по умолчанию племя добывает еду. Немножко, но добывает. Можно для племени по умолчанию задать другое поведение - вместо еды добывать культуру. Т.е. нарративно орки будут не еду искать, а заниматься КУЛЬТУРНЫМ РАЗВИТИЕМ.
БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - лечение экспедиторов + рофланпоминки (21)
Вернувшихся экспедиторов расположили на отдых - больных и увечных же отвели к шаманам, чтобы последние прогрели орков как следует и избавили их от недугов. Любой больной орк - минус рыба, минус еда для племя - плюс проблемы. Погибших же сложили у костра и закинули водорослями.
Шаманы делали всё, что могли - корешки, припарки, танцы с бубнами, но силы их были ограничены. Недуг их оказался живучим. Лишь один (1) орк смог встать на ноги - шатко, но уверенно. Остальные по-прежнему валяются, стонут, требуют еды побольше. Впрочем, их жизни ничего не угрожало, так что спустя некоторое время (1/3 хода) они выздоровеют сами.
Вечером племя вышло проводить погибших орков. У орков не было устоявшихся обычаев, но своих мертвецов они отправляли в море на их импровизированных лодках-лоханках. Один за шаманов - первый среди равных - сказал кратко о том, что эти орки были достойными крюколомами, добывали много рыбы, а ели - еще больше. Один за другим спущенные в море лодочки уплывали по течению, пока не скрылись за горизонтом.
PP: +1
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Добыча еды (Ореол обитания вокруг поселений)
Вождь Гракш смекнул, что чем меньше рук - тем меньше рыбов. А жрать хотят все. Поэтому, без лишних увещеваний, глава племени напряг каждого орка - нужно рыбов, нужно колючков, нужно жучков - все, что можно положить в пасть. Да, орки не умели хранить пищу, но зато они умели поглощать. Живот - лучшее хранилище.
Каждый тащил что мог - ящериц, жуков, червяков, рыбов, моллюсков. На несколько вечеров у орков было еды вволю - но потом она неизбежно начнет портиться. (сформирован запас еды +5. Запас поглощают больные, также каждый ход запас будет уменьшаться на 1)
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - приручение мурлока (Береговой лагерь)
Пока Рой, орк, гордившийся своими навыками обращения с дву-трех-четвероногими животными, переносил хворь в шаманской палатке, некоторый орк-рыбак установил, по меньшей мере, межцивилизационный контакт между племенем орков и их давними недругами - недалече проживающим в воде племенем мурлоков. Орки любили мурлоков - в частности, на ужин, а иногда и на завтрак - но это была не самая простая добыча. Мурлоки тоже использовали оружие и могли дать отпор, а нескольких орков они даже утаскивали на морское дно - шаманы бухтели, мол, теперь они тоже стали мурлоками. Кто знает?
Тем не менее, один из рыбаков, сидя на закате на берегу, столкнулся с синекожим обитателем моря. Они смотрели друг на друга, мурлок походил вокруг орка, потыкал его палкой. Орк кинул ему пару колючек - мурлоку понравилось. Орк шлепнул холоднокровного ладонью по носу и утащил в лагерь. Мурлок посопротивлялся, покряхтел по своему, по мурлочьи, а затем просто обосновался рядом с рыбачьей палаткой. Не сказать, что он оказался приручен в прямом смысле этого слова - он носился туда-сюда, гонял молодняк, спасался от голодных орков - но с милости Гракша прописался на правах забавной зверушки. (Приручен х1 мурлок, носится по территории Берегового лагеря. На текущий момент - никаких профитов. Можно рассматривать как запас еды на черный день или источник интереса со стороны шаманов)
ФОНОВОЕ ДЕЙСТВИЕ - Шаманы окончили изучение шарика Шаманы сидели вокруг вождя и главный среди них держал шарик. Предмет не изменился с момента появления в лагере, но орки смотрели на него с благовейным трепетом. - Вождь, это будто еще один орк, только маленький и не всегда. Смотришь в штуку - там из дыма орк. Вроде большой, словно могучий шаман! Словно Скулл`Зулл! Но маленький, из штуки не вылазит. Молчит, не ест, но показал нам сначала камни а на них живут маленькие орки, а потом показал как правильно говорить с Ебун-гора! (Открыта технология: Племенные пляски) Шаман закрутился на месте, подняв руки, остальные шаманы затряслись в такт - а за ними и остальное племя. Тела, будто наэлектризованные, дрожали в свете факелов и даже мурлок подпрыгивал на месте. Энергия так и проходила сквозь них, и орки чувствовали свою оркость. - Добро. - Удовлетворенно кивнул Гракш. - Думковать полезно. Думкайте дальше. Шар - сюда, мне. Сам буду говорить с этот маленький орк.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 6 - ранены (в том числе Рой). 1 безымянный мурлок. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа) [ЕДА]: Суточная норма - +7 (рыба, колючки, жучки и червячки). Сформирован запас - +5 (идет на прокорм больных, также уменьшается на один каждый ход). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 3/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон) [PP]: 1
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Долечить раненых [2] Новая экспедиция [3] Развитие племени [4] Тренировка членов племени [5] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Развить контакт с прирученным мурлоком [4] Ваше предложение
Вообще по техам, магии, проектам, постройкам - это вы все сами можете предлагать. Я что-то со своей стороны прописываю оркам, если либо нецеленаправленное изучение, либо изучение какого-то артефакта.
>>865847 >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] >[1] Долечить раненых >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] >[3] Добыча еды Проголосую пока за это, спешить некуда, успеем ещё сделать кирдык другой племя.
>>865850 Соглашаться с Эрз, но предлагать под другой угол Большой действие - лечить раненый орк. Два пути лечения: Корешки и зелья или магия. Предпочитать магия Малый действие: Развить действие. Создать каменный инструмент! Орк создавать каменный топор, чтобы рубить дерево и рубить голова! Орк создавать каменный копье для охота пустыня! Орк создавать каменный гарпун для большой рыба, который костяной гарпун не убивать! Орк создавать каменный тяпка для добывать корешки и делать грядка! Развиваться! Удар!
Вижу, все уже успели забыть, зачем мы вообще отправляли экспедиторов в пустыню. Большим действием можно делать что угодно, малым за береговую деревушку (вы ведь помните, что малых действий у нас два?) тоже, но малое действие за песчаных обязательно должно быть потрачено на подготовку песчаного поселения к атаке. Ров нарыть, поставить хоть какие стены, или установить ловушки на подходах. Хорошо бы беглецы заплутали в пустыне и умерли, но лучше не надеяться на лучший вариант, а подготовиться к худшему.
>>865847 Мурлок жить в вода. Пусть Мурлок загонять рыба в наш сеть, а мы сытно кормить Мурлок. [Дрессировка Мурлока на увеличение рыбной ловли.] Из костей делать наконечники для дротиков. Орк метать дротик в добыча — хороший охота. Орк метать дротик в другой орк— хороший война. Орк метать дротик в большой рыба — хороший улов. [Создание отряда с метательными копьями]
>>865847 На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Тренировка членов племени". На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для основного поселения предлагаю "[3] Добыча еды". А для форпоста "[1] Развитие поселения" в том смысле, что его действительно надо укрепить и подготовить к обороне.
Сколько орк, столько мнения. Сложно. Соглашаться с малый действие песчаный форпост - усиление. >>865865 Мы не уметь запасать еда. Рыбов гнить. Надо научится запасать еда впрок. Строить склад холодный. Или освоить сладкий дым Моя предложить создать не дротики, а камнетопор. Топор рубить лес для лодка, рубить лес для дом, рубить лес для дорога, рубить враг. Прочнее костяной. Мощный удар Не стоит бежать великий пустыня без подготовка. Община умирать от жары
>>865873 Топор инструмент. Инструмент надо если орки мало. Если орки много они и так и справятся. Копьё оружие. Оружие убивать враги. Орки захватывать их и делать рабы. Много рабы много кушать.
Копьё из кости лучше копьё из камня. Оно лёгкое. Летит далеко. Много орки кидать свои копья в одного врага. Враг не может выдёргивать копья из себя, надо вырезать. Топор короткий. Только один орк может бить одного врага. Топор нужен сильный вождь. Копья нужен для дружины вождя.
>>865847 Рой очень занят работа болезнь, не мочь отвечать. Просить прощение!
Орки должны развивать племя! Хороший племя, хороший возможность, много рыбов! Тактическая фаза, БД: Развитие племени.
Прибрежный лагерь развивать свой возможность. Учить мурлок ловить рыба, таскать вещь, шить сеть! Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: Развивать контакт с приручённым мурлоком.
Лагерь пустыня добывать ресурс. Пока есть небольшой запас, нужно брать всё в свой крепкий рука и добывать больше камень, чтоб крепить к палка! Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: Добыча ресурсов.
Моя предлагать давать имена лагерь в честь вождя и его помощник. Потом давать имена в честь другие великий орк! Мысль, мнение? Рой, поделиться рыба.
Племя! Не придти к общему решению. Будем кидать ролл? >>865874 Соглашаться с Мортак по оружие. Настаивать на инструмент. Или изучать хранение пища >>865855 Здесь соглашаться с возводить защита.
Настаивать на лечение раненый орк магия/корешки, усиление шаман!
Орки не любят болеть. Особенно, когда над ними суетятся шаманы и суют в нос корешки, пахнущие тухлой рыбой. Тем не менее, лечение продолжилось: и магия, и припарки, и раскалённые камни, и влажные водоросли - всё пошло в дело. Результат оказался удовлетворительным: половина раненых пришла в чувство. Они были слабы, но уже могли сидеть, рычать, даже слегка помахать кулаками. Рой хромал, но гордо выпрямлял спину, держась за импровизированный костыль. Остальные двое ещё лечатся.
Первый среди равных из шаманов же чувствовал себя на грани полноценного развития лобных долей...
3 орка вылечены. Осталось 3 раненых (в том числе Рой), которым нужно ещё одно усилие (2/3 до полного выздоровления).
PP: +2
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Развить контакт с мурлоком (55) (Береговой лагерь)
Мурлок - по прозвищу Мргл - начал всё активнее участвовать в жизни прибрежного лагеря. Он играл с молодняком, тыкал палкой в рыбаков, тащил сети в воду, а вечером пел странные мурлочьи песни под нос. Пока он был угоден вождю - ему ничего не угрожало. Хотя осознавал ли он вообще это? Тем не менее, сами орки были в восторге. Несколько рыбаков начали обучать Мргла элементарным действиям - указывать на рыбу, дергать за веревку, не есть запасы. И хотя зверушка всё ещё была диковата, она начала ассоциировать помощь с кормёжкой.
Теперь мурлок помогает в рыбной ловле - пассивный бонус +1 к еде на ход (при сохранении доступа к воде). Возможно, в будущем его можно обучить сильнее.
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Развитие/подготовка к обороне (17) (Песчаный лагерь)
Орки в поселении принялись за дело. Но без дерева, камня и опыта защитное строительство больше напоминало возню в песочнице. Вместо рва они нарыли три ямы — ловушки, прикрытые циновками из засохших водорослей, и наставили палок с острыми концами.
Также один песчаный ныряльщик начертал на песке знак "БОЙТЕСЬ" (который через пару часов замело песком), а войны раскидали по периметру испорченную снедь - "мол, охраняет". Хотя по вони от тухлой рыбы, скорее, теперь вся пустыня знала, КТО именно находится в песчаном форпосте.
Форпост укреплён символически. На атакующего может сработать элемент внезапности (единоразовый бонус при обороне), но полноценной защитой это не назвать.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 3 - ранены (в том числе Рой) (2/3 хода до выздоровления). 1 мурлок по имени Мргл. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа) [ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки). Запас еды - +2 (идет на прокорм больных, также уменьшается на один каждый ход). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 4/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл. [PP]: 3
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Новая экспедиция [2] Развитие племени [3] Тренировка членов племени [4] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком [4] Ваше предложение
>>866439 Так-так-так, что тут у нас? А-ха-ха, это ОП вернулся! Продолжаем. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[3] Тренировка членов племени". Больше ловить рыбы, дальше ходить, сильнее стукать. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю: 1) в основном лагере продолжить лечить раненых. 2) в песчаном форпосте продолжить укрепление обороны, на усмотрение ОПа. Можно ещё ям нарыть, можно понатаскать камней с берега, чтобы отбиваться. Также предлагаю в той стороне, куда ушли беглецы, выставить дозорных, которые следили бы о подозрительных личностях, могущих появиться с той стороны. Стоять по двое со сменой пары из форпоста с частотой примерно каждые четыре часа.
Рой и Банда выздороветь следующий ход. Шаманы подумать следующий ход. Главный город Большой действие: развитие племени. На разок взять культура, посмотреть, что получаться. Если получаться, что малый действие получаться вперёд большой, то изучать взаимодействие с руда. Если нет, то изучать консервация еда. Малый действие: добыча руда Хотеть потратить ПэПэ, чтобы выучить базовый магия/базовый знахарство
Песчаный город: Изучить возможно добываемый ресурс из форпост
>>866439 Вновь орк поднять голова, нести свой сила и брать всё что ему нужно. Нравится!
Тактическая фаза, БД: Развитие племени. Развивать племя, получать новый возможность, уметь много новый и полезный вещь!
Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: Добыча еды. Добывать пища, создавать немного запас, использовать при сложный ситуация, оборона или поход дальше к Ебун-гора.
Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: Добыча ресурсов. Добывать полезный ресурс, создавать лучший инструмент, добывать больше еда и ресурс, создавать ещё лучший инструмент!
Дублировать, раз никто ничего не отвечать на мой предложение. Хоть сказать что оно тупой и не нравится. >Моя предлагать давать имена лагерь в честь вождя и его помощник. Потом давать имена в честь другие великий орк!
>>866493 Название должен быть понятен любой орк, иначе забывать. Название должен быть полезен чтобы сразу было понятно что там ждать. Название должен прославлять силу племени и силу нашего вождя. Для берегового поселения мне нравятся такие простые слова как: логово, хлябь, отмель, плевок, рыба. Это чтобы покрыть первые два пункта. Второе слово оставляю на ваш вкус — для прославления вождя, шамана, или общего устрашения
Для песчаного подошли бы слова нора, яма, пески, ящерки
>>866439 >[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] >[2] Развитие племени Учиться делать хороший лодка, ловить рыба дальше в море, где больше рыба
>[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица >[2] Добыча ресурсов Портянка любить лепить глина. Искать много глина. Чем больше, тем лучше. Лепить посуда, игрушка, ритуальный маска, хижина.
Песковый лачуга >[4] Ваше предложение Копать. Под песок точно что-то есть.
>>866584 У вас, конечно, алфавита и языка, в классическом смысле - еще нет! Но понятийный аппарат - присутствует. Так что подобные наименования аутентичны и подходят, одобряю.
Постик сегодня!
1d100: (91) = 91 - большое действие 1d100: (98) = 98 - малое действие 1 1d100: (15) = 15 - малое действие 2
>>866588 >1d100: (98) = 98 - малое действие 1 Портянка любить лепить глина. Искать много глина. Чем больше, тем лучше. Лепить посуда, игрушка, ритуальный маска, хижина Критический успех на глиномесах. Ой, ой, что же будет
Молю обнаружение лечебного источника. Орки будут делать the banyka with venicks
Шагнул Гракш. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Гракш нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплою водою наполняется, заместо ледяной. — Скулл зулл! Скулл зулл! — кричим, обнявшись, ногами перебирая. Идем за Гракшем. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся гарпуны наши, вздрагивают уды в верзохах. — Ебун гора! Входим в купель. Вскипает вода пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Гракш, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница крюколомская в купель.
Занимает чуть больше времени ход, пробивает на графоманию, уффф. Хочется орков порадовать сюжетными веточками.
По результатам заявок, к слову, есть дуализм. - Большое действие - орки, в целом, солидарно выступили за развитие племени. Однако, Мэддок выступил за изучение руды (благо на малом действии хороший ролл и там можно нарративно объединить добычу глины и добычу руды), но тот же самый mr.Портянка выступает за улучшение навыков рыболовства. И третий голос, Роя, в целом за абстрактное светлое-доброе-вечное. В какую сторону воевать будем?
>>866576 >>866612 Сородич Портянка, моя предлагать выучить руда+глина вперёд, чтобы, если следующий ход не подкинуть навоз в штанина, изучить запасание рыбов без гниение, и тогда уже строить большой лодка, крупный рыба, удар. Ещё и создать продвинутый инструмент добыча рыба, заставить женщин плести невод
>>866614 Поясню - конечно, добыча руды в прямом смысле этого слова оркам недоступна. Но добыча каменного смешанного сырья (известняк, песчаник, щебень и тд) - более чем, это ведь, в базе своей, обычное собирательство.
Я не думаю, что мистер Мэддок подразумевал добычу никеля, меди, железа и уж тем более, последующее обогащение (орки вообще знают, что это такое?)
>>866615 Вообще в голова строилась картинка, что каменный инструмент у нас есть. И планировалась поверхностный добыча совсем мягкий металл, по типу бронза. Железный век ходить после, сначала - более мягкий металл с примесь мэддок и правда орк в этом вопросе, но насколько я помню из истории человечества, каменный век перешел в медь, потом в бронзу и основная идея у меня - обновить нам инструменты из мягкого металла, ибо всяко лучше, чем камень. Обсидиановых инструментов нам не дали, которые по характеристикам даже медный век ебут, поэтому ну…
В целях разрешения противоречия, поддерживаю идею Мэддока. Что-то колюще-режущее нам позарез надо. А если получится сделать медные панцири, то вообще заебись.
>>866613 Моя много любить женщины, хотеть много детей. Дети должен есть много рыба, не надо хранить. Рой воевать, Мэддок добывать, Портянка ебать за вас, ваше не волноваться
Бля, такого вам напридумывал... прям доволен собой. Но - завтра с утреца, статистика вся на другом компике.
Между тем, у вас 8 очей пэпэ! Их можно тратить. В целом, стандартная мера очей на изучение технологий в дальнейшем будет 10, но пока технологии простенькие - можно и 5. Также за 5 очей можно построить что-то клевое, на ваше усмотрение! (ход на это не потребуется) За 15-25 очей можно построить орочье чудо света...
>>866674 Не указывать мне когда делать зачатие. Орки делать зачатие большой действие хоть каждый день. О-О-ООО! УА! УА! ААЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯ! бьет кулаками в грудь перед женщинами племени
Орче, предлагать изучить за 5 Пепе следующие технологии Шаманизм базовый - магия - польза. Запасание пищи - копить рыбов впрок Обработка мягкий металл, если мы добыть металл - создание инструмент, доспех, оружие. Каменный кладка - крепкий дом, крепкий уд. Вождь радоваться новый хижина
>>866677 С шаманизмом стоит подождать своих шаманов. Что они там в следующем ходу надумают? С запасанием пищи тоже пока вопросики, ведь добывается столько, сколько съедается. Может тогда развивать количество добываемой пищи, а там может само как-нибудь высохнет, да и больше возможностей будет, чтобы изучать это самое запасание, ведь будет излишек, с которым можно будет экспериментировать. Каменную кладку точно нужно изучать рано или поздно. Это и дома, это и стена.
Кладкой пусть рабы занимаются. Когда захватим. Орки должен быть сильный и быстрый. Не забывать что скоро придут враги с Ебун горы и тогда будет большой битва. Оркчую технологию дротик. И технологию медный наконечник.
БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - развитие племени: технологии добычи камня и зачатки рудо-обработки (91)
— Камень! — выдохнул один из орков, сжимая в лапе старый, обкатанный обломок, кое-как посаженный на корягу. — УДАР! — Обломок упал на рыбу, деля ее на двое. Племя удивленно ахнуло. Вождь задумчиво тер подбородок. Щелкнув пальцами, Гракш выслушал нашептывающего на ухо шамана (первого среди равных). Вождь Гракш понюхал вонючие рыбьи головы для ясности ума, глянул на потемневшее небо, в которое улетали искорки от племенного костра — и решил: пора двигаться дальше. Больно много племя есть, больно много хочет, а палки да кости плохо режут, плохо копают, плохо бьют. Оркам нужен был камень. — Надо делать крепче, надо бить больнее! — прокряхтел Рой, стоя перед собравшимися орками. — Молодец! Умно! Пошел! - Гаркнул Гракш ткнул рукой на север, отобрав у выздоровевшего помощника импровизированный костыль.
И пошли они — Рой, 29 воинов и 1 шаман (последний среди равных) — вверх, по берегу моря, по направлению к холмам и предгорьям, что находились на севере, у перетекающей в гористую степь пустыни. (Открыт путь в каменистую степь на севере пустыни, 8 часов) Каменные холмы там чернели, словно спины гигантских крабов. Подойдя поближе, шаман потыкав в твердое заорал - Камень! Орки нашли богатую жилу в меру мелкого камня — крепкого, плотного, удобного. Вокруг камня — вкрапления руды. Еще более твердой, красноватой. Орки не знали, что это — "руда", но знали одно: это чето интересное и возможно пригодится. Шаман гудел и издавал горловое пение. Было найдено вдохновение.
Но орков ждал сюрприз.
— Мелкий орк! — закричал один из орков, спрыгнув с холма, показывая на замершего на верхушке вытянутого, носатого, но лысого двуногого. — Это не орк. Это как орк, но не орк! — Маленький орк? — нахмурился один из разведчиков. — Не-не, орк не выглядит так! — отозвался другой.
Так они впервые встретили гоблинов — существ, внешне схожих с орками, только мельче, визгливее и с глазами, как блестящие камешки. Гоблины трудились в рудниках и на каменоломнях. Они таскали грубые тележки, орали, били друг друга. Гоблины были тут не по своей воле - их кто-то пленил и заставил работать на себя. Но кого-то еще орки так и не заметили. Рой взял гоблина под защиту, не позволив из оного приготовить внезапный перекус.
Но столкновение с гоблинами уже стало поворотной точкой: орки поняли, что есть другие, похожие, но чужие. Мир стал больше.
Открыты технологии: добыча камня и руды (начальное). Доступен специалист - горняк. Орки задались вопросом: можно ли учить гоблина быть орком? Один орк может добыть один руда или один камень. На текущий момент вы добыли 29 камней и 1 красная руда. Если захотите добыть еще, то время возвращения в столицу увеличится.
PP: +4
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Добыча ресурсов: глина (98) (Столица)
Под предводительством Гракша орки начали раскопки камней недалеко от лагеря. Однако, места, где земля была мягкой, оказалось богато глиной — вязкой, податливой, тёплой. Шаманы тут же начали месить глину, ухая и прыгая. Ее определенно можно было использовать на пользу племени. Осталось только понять, как именно... Вдруг один из шаманов ткнул посохом достаточно глубоко в землю — и масса зашипела. Из расщелины вырвался пар — горячий и вонючий, пахнущий серой. Место сходу объявили священным. Жители начали класть рядками подсохшие на солнце глиняные кубики, устраивать импровизированные скамьи, поливать горячей водой стены. Получилось... что-то великое.
— Орк заходить. Орк потеть. Орк выходить как новый! — сказал старейший из орков, вытираясь циновкой из водорослей.
Даже мурлок, живший у палатки рыбаков, крутился вокруг. Зайдя внутрь он завибрировал, запищал, поднял свои лапы — и вода забурлила и в воздух начали подниматься пузырьки. Орки загудели. Вдруг стало ясно: мурлок — магический. Малый, глупый — но волшебник.
Построено здание: Глиняная баня Обнаружено: геотермальная активность, глиняный карьер Мурлок раскрывает начальные магические способности
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Добыча ресурсов (15) (Песчаный лачуга)
Орки в Песчаной Лачуге решили искать ресурсы. День стоял жаркий, песок хрустел под ногами. Орки копали. — Орк копать! Орк копать глубже! — орал один, размахивая костью. И они копали. Искали камни, песчаных рыб, залежи чего угодно. Их стараниями определенно были сформированы запасы песка... в пустыне. Но под слоем песка не было ни глины, ни камня — но внезапно оказалось пустое пространство. Один шаг — и трое орков рухнули вниз. За ними — ещё пара. Песок утянул их словно в воронку. Благо их было видно сверху. Под песком оказался огромный тоннель, темный и глубокий. Влажный. Пока орки приходили в себя, они заметили, что стены тоннеля покрыты царапинами — будто когтями. А дальше — груды останков: скелеты, рассохшиеся, опалённые. Некоторые — очень, очень большие. Один череп был больше, чем целый орк.
Орки провалились в древний подземный тоннель Обнаружены массовые останки, в том числе невыясненной мегаживности Ресурсов не обнаружено Раненых пока нет
ДОПОЛНИТЕЛЬНО - Все орки исцелились (3/3). Первый среди равных полностью сформировал лобные доли и нарек себя Мэддок... (главный шаман теперь именной персонаж) - Каждый ход, за счет Мргла формируется запас рыбы сверх суточного потребления - однако без хранения на следующий ход он пропадает. - Шаманы нецеленаправленно подумали и открыли технологию ГОНЧАРНОЕ ДЕЛО. Доступен новый специалист - гончар, новая постройка - гончарный круг. Можно назначать орков на прицельную добычу глины или изготовление глиняных изделий. - Если решитесь купить технологию за PP (5), то отпишусь дополнительно, вне хода.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи. 1 мурлок по имени Мргл. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни) [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов), глиняная геотермальная баня (столица) [ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1) [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (первый контакт) [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 1/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (??, ??) [PP]: 7
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Углубить контакт с гоблинами/атаковать гоблинов [2] Улучшить путь между Столицей и Каменными холмами [3] Тренировка членов племени (специалисты/иное) [4] Основать поселение в Каменных холмах [5] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком [5] Изучить подземный туннель [6] Спасти упавших орков [7] Ваше предложение
Есть предложение. 1 малое действие - построить лестницу в тоннель. У нас ведь есть какие-нибудь верёвки, верно? Тоннель можно будет использовать в качестве склада или убежища в случае нападения. 2 малое действие, в столице - добыть соль. Шаман заинтересовался новой баней. Пар определенно превращался в воду, оседая на стенах бани, но может ли вода обратиться в пар? Решив обязательно это проверить, он набрал в свежеизобретенный горшок морской воды, поставил на огонь, и, с превеликим удовольствием испарил всю воду перед этим разбив несколько горшков слишком быстрым нагревом. В конце эксперимента на дне горшка образовался белый порошок. Шаман попробовал его на вкус, и решил, что как раз его и не хватает в ежедневном рационе, и назвал его "соль", потому что на вкус он был солёный. Большое действие - собираем ватагу, идеи к гоблинам, и объявляем им, что теперь мы их новые хозяева, и все добытые камни с рудой они дают нам. Исследовать руду будем на следующем ходу. Я подозреваю, что у гоблы (или их хозяев) уже есть технологии металлообработки, поэтому лучше спиздить существующее, чем додумываться самим.
Мэддок становиться шаман. Надевать стеклянный шарик в палка. Изучать специализация Магия: Целитель Наука Морщить лобный доля во благо племя >>866692 Одобрять идея соль. Вспоминать солевой экспансия из цивилизация. Предлагать потратить на это ПэПэ, так как соль позволять одновременно хранить рыба долго! И приправа суп
Касательно гоблинс, Мэддок думать, нам нужны каменный рубило. А дальше идти стукать хозяин гоблинс. Предлагать пока что улучшить путь в холмы
Шаманы углублять контакт с мурлок, выучиться магия!
Мортак сегодня поэт. Он спеть вам песня про баня. Орк заходит в ЖАР-ПЕЩЕРУ! Пар это дыхание огненной крови Земли! Кожа орка краснеет! Из пор выходит вся слабость, вся усталость! Орк ПОТИТСЯ! Потом берём ВЕНИКИ-ДУБИНЫ! Бить себя! Хрясь! Хрясь! Кричи: "ЕЩЁ!" Кости трещат, кровь бежит быстрее! Злость сегодняшняя уходит, злость завтрашняя просыпается! А потом... АААААААРГХ! ПРЫЖОК В ХОЛОДНОЕ МОРЕ! Жар и стужа сшибаются внутри. Тело кричит! Дух орка смеётся! Выходишь из воды, кожа гудит. Чувствуешь КАЖДУЮ мышцу! Выходишь из бани. Ты ЧИСТЫЙ! Голова ясная, как утреннее небо перед резнёй! В теле огонь! Хочешь горы крушить! Хочешь на врага! Вот что такое баня!! Слабый там сварится, как суп! Сильный орк ЗАКАЛИТСЯ! ОРКИ КУПАТЬСЯ В БАНЕ – ОРКИ СТАНОВИТЬСЯ СИЛЬНЕЕ! ВААААААААААААААААГХ!
С одной стороны красиво расписал за баню. С другой же, орк который не воняет внушает меньше страха врагу да и сам рискует стать бабой, потом ещё того гляди ногти начнет красить. Мб надо в конце бани обязательную процедуру добавить - обмазывать вымытого орка обратно тухлой рыбой. Это будет очень как мудро, прям по-орочьи
>>866689 На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[1] Углубить контакт с гоблинами/атаковать гоблинов", то бишь попробовать пообщаться с мелкими.Если язык схож, то попробовать узнать, что это за племя, чем они занимаются, и объяснить им, что орки теперь тут главные, и мелкие должны подчиняться им. Если же понять гоблинов нельзя, то просто походить и посмотреть, чем они занимаются. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю: 1) для побережья - "[1] Развитие поселения". Пустиь учатся рыбу солить, как было выше написано. 2) для песчаного поселения - "[6] Спасти упавших орков". Вытаскиваем тех орков, что упали в тоннель, затем можно отправить пару разведчиков посмотреть, что это за тоннель, но пусть недалеко от дыры уходят.
Когда орочья ватага вновь пришла к гоблинам, мелкие рудокопы сразу прижали уши, втянули головы и разбежались. Впрочем, тот самый, спасенный Роем от поедания сородичами крепыш - гоббо - постарался остальных жестами успокоить и начал клекотать на непонятном наречии. Гоблины жались друг к другу, переглядывались и даже пару раз пытались что-то объяснить жестами. Никто из орков их не понял, но намерение вроде бы было ясным: не стукайте. Орки прошлись мимо их каменных нор, вдоль валунов и собранных горок камней, и впервые почувствовали настоящее хозяйское право. Гоблины показывали руками: "Вот - камень. Вот - руда. Вот - мы носили, мы били..." А орки показывали своими руками: "Вот - мы берём. Вот - мы забираем. Вот - вы носите к нам." Так и утряслось. Главным связным между орками и гоблинами стал тот самый гоббо - теперь он путешествовал с орками до Столицы и назад, сопровождая немногочисленные заходы за камнем. И все же - теперь камни шли оркам. Но приходилось таскать груз самим: от холмов до столицы был путь — длинный, жаркий, неровный, и каждую корзину приходилось волочь на себе.
Установлено взаимодействие: Гоблины. Статус - вассалитет. Изучен стабильный источник камней и руды. Орки поняли: в целом гоблину быть орком сложно - хилый, слабый, трусливый. В столице 29 камней и 1 руда - отряд вернулся. В столице теперь обитает гоббо - гоблинский посол.
PP: +2
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Развитие поселения (гончарное дело/соль) (Столица)
Столица же последние дни пахла так, как никогда раньше. Пахла горшками, впервые обожжёнными орчихами ровно, без трещин. Пахла солью, оседающей на пальцах, на губах, на рыбе - оказывается, не только вода может быть такой на вкус, но и странный белый песок, который обнаружили шаманы. С обнаружением соли орки впервые поняли, что еда может лежать прозапас. Очень грубым способом - просто в яму, куда накидали рыбы, сыпали и соль. На удивление, рыба хранилась дольше - пускай и вкус ее менялся. Но это было лучше костей и требухи. Можно сказать - это был шаг в будущее. Гракш урчал от удовольствия, когда на вечерней трапезе смотрел, как глина обжигается в огне, а рыба покрывается ровной белёсой коркой соли. Орки, во главе с Мэддоком - новым нареченным главным шаманом - сидели вокруг огня, смотрели на огонь, лепили горшки, и ощущали что-то новое и странное: порядок. Орочий порядок.
Открыт ресурс: соль (неизмеряемый) Качественное улучшение жизни орков: теперь они пользовались полноценной, пусть и грубой, глиняной посудой. Теперь можно хранить до 10 единиц рыбы впрозапас на 5 ходов. Для увеличения количества требуются дополнительные технологии.
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Добыча ресурсов (56) (Песчаный лачуга)
Орков, упавших в провал, удалось вытащить всех. С содранными ладонями, с ушибами, с песком в зубах - но всех. Лестница, связанная из жердей, копий и верёвок, кое-как держалась - и она выдержала ровно столько, сколько должна была выдержать, рухнув в следующий миг, как ступня последнего орка оттолкнулась от нее. Тоннель после спасения частично осыпался - будто пустыня сама решила закрыть свою пасть, раз уж орки вырвали у нее добычу обратно. Орки покрутили головами. Плюнули. Развернулись. И правильно сделали.
Орки успешно спасли своих из туннеля Туннель осыпался, дальнейшая разведка невозможна
СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ
Сначала пустынный ветер принёс странные звуки - не похожие на звериные. Потом - силуэты. Потом - рёв. Вернулись песчаные орки. И вернулись они не одни. Те самые беглецы, что покинули лагерь на прошлых ходах, привели с собой подмогу - злую, голодную, вооружённую лучше, чем они были раньше. В ночи - непонятно кто это был, но они могли потягаться с орками. Они бросились к лагерю со всех сторон: через дюны, через шаткие песочные гребни, по обвалившейся стенке старого провала. Крюколомы проснулся от стука каменных рубил. Они хватались за всё, что под рукой: копья, жерди, обломки лестницы, горячие камни из кострищ. Нужно было сражаться не на жизнь, а на смерть. И только одинокий юный орк, бегущий в ночи, нес весть в Столицу.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО - Мэддок имеет навыки лечения (+1) и шаманизма (+1)
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи. 1 мурлок по имени Мргл. 1 гоблин по имени Гоббо. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни) [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов), глиняная геотермальная баня (столица) [ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл). Текущее количество - 7 еды добыто (песчаная лачуга из-за нападения еду не производит), запас 2 рыбы переведен в засоленную рыбу, хранится 5 ходов. [ПОСТРОЙКИ]: Глиняная геотермальная баня (столица). [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль. [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (вассалитет) [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (+лечение, +шаманизм) [PP]: 9
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Основать поселение у каменных холмов [2] Улучшить путь между Столицей и Каменными холмами [3] Заставить гоблинов доставлять камень в столицу/другое место [4] Развитие племени [5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге [6] Ваше предложение
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] [1] Развитие поселения [2] Добыча ресурсов [3] Добыча еды [4] Углубить контакт с прирученным мурлоком [5] Углубить контакт с Гоббо [6] Ваше предложение
[СРАЖЕНИЕ: БИТВА ЗА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ] [1] Принять бой [2] Отступить [3] Предложить переговоры
По Песчаной лачуге, думаю, консенсус однозначен: воюем. Собственно, большое действие поэтому не может быть занято чем-то, кроме выдвижения на помощь Песчаной лачуге, а кто против, тому я все зубы повыбиваю и отправлю пинком под зад отбивать наше поселение. И пускай Гракш лично возглавляет отправившиеся на помощь ватагу - нам нужны все бонусы к ближнему бою, какие у нас есть! Надеюсь они будут увеличивать результат броска, потому что от рака кубов никто не застрахован. В столице в это время все, кто не могут держать оружие, должны добывать еду. Песчаная лачуга надеется на нас, не дадим голодать нашим собратьям! Думаю, просить малое действие для песчаной лачуги, пока она в осаде, будет верхом наглости, поэтому пока всё.
>>867637 На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге". Согласен с мнением выше: нужно во что бы то ни стало удержать Песчаную лачугу. На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы (а почему именно Столица? Считаю, что тут уместнее будет Сторыла) предлагаю "[5] Углубить контакт с Гоббо". Пусть кто поумнее из шаманов изучает язык гоблинов и одновременно пытается научить орочьему Гоббо. Для Песчаной лачуги предлагаю "[6] Ваше предложение", которое в принципе, совпадает с действием [СРАЖЕНИЕ: БИТВА ЗА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ]: "[1] Принять бой". Нападающих надо раскатать в блин.
Соглашаться с защитой песчаный лачуга. Моя предлагать колдануть полезный магия на Рой и соплеменников, защищающий лачуга, если есть такой возможность. Возможно, отправлять вождь. Старый МэдДок присмотреть за поселение
Маста, хочу тратить ПэПэ на хижина шаман, чтобы я и шаман думать целенаправлено, без трата действий поселение.
Малый действие: Моя всё-таки предлагать построить более качественный хижина. Ютиться в плохой землянка - не солидно, тем более, у нас появиться Гоббо. Пора брать каменный рубило и строить хороший деревянный дом. В идеале, изучить каменный кладка и строить каменный хижина
Тактика в песчаной лачуге должна быть такая, как у Багратиона под Шёнграбеном — ввиду превосходящих сил укрепляться, тянуть время переговорами и маневрами, а самим ждать подкрепления от основных сил.
Малое действие столица — надо увеличить контакт с гоблинами, изучать их язык, своего языка гоблам не раскрывать. Гоблины дадут хороший прирост рабочей силы, к тому же они неплохо сами себя прокормят.
>>867652 Так в песчанной лачуге так и не получилось укрепить поселение нормально. Может стоит отступить к основным силам, чтобы потом гурьбой навалиться на этих уродов?
>>867678 Так они просто пожгут там всё и убегут, да и всё. Ищи их потом по всей Ебун горе. Задача гарнизона песчаного поселения - задержать врага в поселении под любым предлогом. Немного подраться, отступить, поговорить итд. Ещё там есть огромная яма в земле. Может как то обыграть её в обороне? Например устроить битву на краю её, чтобы потом с криком "ЭТО КРЮКОЛОМЫ" побросать врагов туда.
>>867652 Этот прав. Пусть песчаники попытаются потянуть переговорами время, пока основные силы подойдут. Если переговоры не удадутся, надеюсь, потом будет ещё кубик с ближним боем.
>>867679 да чо там жечь? Ямы, в которых песчаники жили? Единственную хижину Роя? Да и пофигу, лишь бы Роя или ещё каких братушек не потерять. Да и дыру засыпало, так что врядли это поможет нам. Впрочем держать оборону это тоже почётно.
Не понимать. МЫ орк или кто? Хитрость, удел слабый, удел тех, кто не может честно стукать друг друга один против один. Предлагать честный драка! Присылать наш орк из лагерь, оставлять Гракша для охраны женщина и ребёнок орк, давать Рой возможность показать себя как хозяин племя в пустыня. Брать с собой маленький Гоббо, показывать мощь орк племя Крюколомы, учить драться.
Тактическая фаза, БД: [5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге.
Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: [5] Углубить контакт с Гоббо
Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: [1] Принять бой
Я шаман. Неопытный. Думать слишком много. Думать, атака на ямы - хитрость. Думаю, в лагере у моря надо раздать копья самкам и шаманам и бдить пока идет мочилово.
Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: - Организовать гражданскую оборону из шаманов, молодняка и самок. - Выставить дозорных.
Ещё! Шаман (неопытный) думать что в пустынном лагере начать очень громко ритуальную пляску. Это такая хитрость когда врага много-много а вас почти нет чтобы не умереть.
Задачи этого действия. - Ввести врага в заблуждение и заставить задуматься, сбить с толку. - Протянуть время до поступления подкрепления. - Возможно что-то в этой магии есть и случится чудо и придет подмога аж из Ебун-гора.
БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - выдвинуться на помощь песчаной лачуге (86)
Кострище у палатки вождя ещё не остыло, когда Гракш поднялся. Он не рычал и не будил лагерь, но орки всё равно ощутили своего вождя. Лагерь шевельнулся, сонные воины поднимались, оглядывались, путали ремни, пытались найти свои сапоги, а некоторые по привычке искали рыбу, хотя еды давно не было. И тут из темноты выбежал гонец. Он едва держался на ногах, шатался и хватал воздух ртом, словно выброшенная на песок рыба. - Лачуга... держится… - прохрипел он, падая на одно колено. - На чём держится? - спросил один орк, искренне удивляясь. - Держится, но плохо, - рявкнул гонец. - Врагов там - как тухлых медуз после бурного шторма. И все лезут! Мэддок наклонил голову, внимательно рассматривая гонца, будто проверяя, после чего стукнул посохом о землю. - Лачуга тонет, - заявил он. - Прям как дырявая лодка. Гракш кивнул - спокойно, уверенно. - Мы идём. Орки мгновенно замолчали. Вождь говорил чётко, без лишних слов. Они двинулись ещё до рассвета. Пустыня под ногами шуршала, ветер подгонял их вперёд. Шли быстро: кто-то бежал, кто-то просто тяжело шагал, но никто не отставал. Рой держал строй, время от времени окрикивая глупых, которые пытались свернуть в сторону. Мэддок шёл позади, подталкивая тех, кто замедлялся. - Быстрее, быстрее! Если мы долго идти, Лачуга станет как дохлый морской рыба: воняет и бесполезно!
Запах дыма ударил им в нос, когда до Лачуги осталось уже немного. Затем запах крови. Они поднялись на холм и увидели Лачугу: смехотворные укрепления были разрушены, палатки обрушились, оставшиеся защитники дрались из последних сил. - Ой-ой... - пробормотал один молодой орк. - Мы пришли, а всё уже... того... как рыба - жабрами вверх! - Слишком поздно! - выкрикнул другой. - Почти как когда хватаешь краба - а он тебя клешнёй! Мэддок хмыкнул. - Не поздно. Почти поздно. А «почти» - это когда ты всплывать а осьминог не успевать. Или успевать. Тут как повезёт. Рой ткнул пальцем вниз. - Вон там бьют! Там плохо! Гракш смотрел молча. Он не суетился, не кричал. Он видел линию боя целиком. Он замечал, где враги теснили сильнее всего, где защитники ещё держались, где можно было ударить так, чтобы помочь остальным. - Мы успели, - сказал вождь. - Хватит болтать, - Рой поднял гарпун. - Сейчас или никогда. - Сейчас, - подтвердил Мэддок. - Никогда потом будет. Гракш поднял свой гарпун, и все мгновенно собрались вокруг вождя в кучку. Его голос был ровным: - Идём вниз. Давим. Удар в центр. Переломим ход боя. - Переломим! Как хребет большой рыбе! - закричал один. - Как креветку, которую хорошо на огне держали! - выкрикнул другой. И отряд ринулся вниз.
Шаги стали громче, дыхание тяжелее. Песок поднимался облаками, но орки этого не замечали. Они неслась в бой словно морская волна, а их возгласы перекрывали шум битвы. Передние воины из авангарда уже сокрушали врага, когда Гракш и его отряд ворвались в центр поселения. Враги не ожидали удара с холма и дрогнули. - Дави! - орал Рой. - Как морского угря палкой! - Ломай! - вопил кто-то. - Чтобы хрустело, как старая ракушка! Мэддок шёл за ними, размахивая посохом. - Бей! Чтобы духи ебун-горы услышали и сказали: "Ого как громко!"
И бой, который уже почти был проигран - продолжился. Гракш шагал в гуще сражения, точным взглядом выбирая цели. Его удары были редкими, но решающими - и смертоносными. И Лачуга... всё ещё держалась.
>>868572 МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Контакт с Гоббо (33) (Столица)
Пока большая часть племени ушла в пустыню вслед за вождём, в лагере остались только орчихи да молодые орки, те самые, что ещё путали правую руку с левой, а рыбий хребет - с древком гарпуна. Им велели "хранить лагерь", но каждый понимал эти слова по-разному, поэтому пока один охранял тень под единственной пальмой, другой сторожил собственный сапог, опасаясь, что тот "вдруг уйдёт". Посреди всего этого беспорядка разгуливал Гоббо - посол гоблинов, мелкий, жилистый, темно-зелёный как несвежая водоросль. Он появлялся то тут, то там. Он что-то объяснял. Он всегда что-то пытался объяснить, тыкая во все своими короткими пальцами. Но орки не понимали ни слова. Для них гоблинская речь звучала словно скрежет камня о камень. Гоббо размахивал руками, корчил страшные рожи и повторял на своем, гоблинском: - Камень есть хороший! Потом - с точно таким же выражением: - Камень есть плохой! Разница между «хорошим» и «плохим» камнем состояла лишь в жесте, который понимал, кажется, только он, да, возможно, Мргл, который иногда брызгался в Гоббо водой. Молодые орки, однако, были упорны. Они решили, что если Гоббо посол - значит, его нужно цивилизовать. Орчировать. Крюколомить. А цивилизация, по их мнению, состояла из трёх вещей: рыба, палка и вождь. - Вот! - сказал самый смелый, поднимая засоленную рыбеху.- Это рыба. Р-ы-ы-ба. Гоббо серьёзно кивнул и тоже поднял рыбу. - А это палка, - продолжил другой, показывая короткий обломок древка. - Пал-ка! Гоббо радостно кивнул и поднял камень. - НЕТ! - завыли орки. - Это не палка! Это камень! Гоббо поспешно спрятал камень за спину, вытащил другой камень, но уже, вероятно, "хороший". Орки схватились за головы. - Ладно. Давай по-другому. Вот - Вождь. Наш. Главный. Большой. Гоббо посмотрел, прищурился, снова кивнул и с гордостью показал на палку. Орки взвыли как один: - НЕТ! НЕ ПАЛКА! ВОЖДЬ - ЭТО НЕ ПАЛКА! - Может, он думать, что Вождь палка? - предположил один юнец, почесав затылок так усердно, что песок посыпался из-за ушей. - Камень он думать, что палка. А палка думать, что вождь. Он всё думать, что всё палка? - мрачно спросил другой.
К середине дня ситуация не стала лучше. Орки пытались обучать Гоббо группой, водили его вокруг лагеря, показывали предметы, тыкали в них пальцами, иногда - кулаками, объясняя, что "это есть свой", а "это есть работать", а вот "камень туда" - это, вообще-то, очень важная фраза, означавшая одновременно и приказ, и пожелание удачи, и ругательство. Гоббо старательно всё запоминал. Кивал. Жестикулировал. В какой-то момент он даже попытался произнести на орочьем: - Свой... рыба... работать камень туда... палка Вождь...! Орки переглянулись. - Он что сказал? - Кажется... он сказал всё сразу. - Но... смысл? - Что такое смысл?
Тем не менее молодняк был доволен. Всё, что было непонятно, они считали дипломатией. "Он посол, значит, так и надо", - согласились они, пока Гоббо, обрадованный вниманием, бегал по лагерю, издавая разные звуки. Кажется, он явно радовался тому, что его тут не били. Время от времени Гоббо пытался проявить инициативу. Он поднимал камни, раскладывал их рядами, потом перекладывал местами, потом строил из них что-то вроде башни. Орки подходили, внимательно смотрели и делали важные лица, будто понимают замысел. - Это... лодка? - спрашивал один. - Может это карта? - предполагал другой. - Может, это ловушка? Для кого? - Для летающих рыб.
Гоббо, довольный, хлопал в ладоши и кричал что-то радостное, от чего оркам становилось слегка не по себе. К вечеру вернулся шаман (неопытный) - старый, старше Мэддока . Он посмотрел на лагерь, на орков, на Гоббо, который в этот момент пытался научить палку стоять вертикально, а когда она падала, сердито шипел на неё. Шаман вздохнул. - Гоббо учить трудно, - произнёс он, подняв зеленый палец вверх. - Словно точить зубы камень. Но камень можно точить, если бить долго о другой камень. Молодняк радостно загудел: значит, всё идёт как надо. Гоббо тоже оживился, гордо поднял оба своих камня - хороший и плохой - и попытался объяснить шаману разницу. Шаман посмотрел. Долго. Очень долго. После чего стукнул Гоббо посохом по лбу. - Нас ждёт много работа, - наконец заключил он.
>>868576 МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Подготовка песчаной лачуги к бою (38) СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ - Оборона гарнизоном поселения (19)
Лачуга, перед нападением, держалась на жалких укреплениях, которые орки почему-то называли "защитой". Низкий частокол из кривых костей, половина которых упала в песок. Две сети, растянутые между вкопанными жердями. Ямы-ловушки - мелкие, местами уже занесённые ветром (уж проще было упасть в яму подземного тоннеля). И пара загнутых костяных крюков, выставленных так, что даже духам было бы непонятно, где здесь ловушка, а где просто чья-то лень. Орки хмурились, укрепляясь, подкидывая песок на слабые места. Они знали: долго эти штуки не продержат. Даже тухлая рыба, которую раскидали для отпугивания, вскорости пропала - постарались пустынные падальщики.
Первый громкий вой раздался в ночи. Затем заклокотал второй - глубже, чужероднее. Песчаные орки быстро, рваными цепями, и кто-то среди них двигался слишком плавно, будто скользя над поверхностью. - Идут! - заорал часовой, хватаясь за гарпун. Волна врагов ударила сразу. Частокол хрустнул. Сеть дернулась, порвалась и обрушилась на тех, кто её тянул. Ямы оказались бесполезны: чужаки перепрыгивали их так, будто тренировались всю жизнь. Несколько орков сразу были убиты, остальные отступили к центру Лачуги - к палатке вождя.
Она была единственной защитой: широкая, натянутая на высушенные рёбра странного огромного зверя. Иссохшая кожа хлопала на ветру, но внутри Крюколомы смогли укрыться. Несколько ныряльщиков встали полукругом, выставив пики. Пара стариков держала крюки, бормоча ругательства. - Стоим, - прохрипел старший. - Пока стоим. Гракш придет. Враги ломились внутрь. Лезвия прорывались сквозь полотно. Один из чужаков, вытянувшись, вошёл внутрь, шипя, будто вылез из-под песка только ради этого момента. Орки встретили его ударом. Потом второго. Потом третьего. Но сил оставалось всё меньше. Песок под ногами был красным. Пики ломались. Гарпуны выскальзывали из рук. - Стоим, орочье! - выдохнул старший, но голос его дрожал, клыки клацали друг об друга.
И вот, когда палатка уже прогибалась под тяжестью врага, когда воздух внутри был густым от песка и крови, за дюнами раздался другой рокот. Низкий, уверенный. Свой.
>>868578 ОСОБОЕ ДЕЙСТВИЕ: ПОСТРОЙКА ОСОБОЙ ШАМАНСКОЙ ПАЛАТКИ - ВИГВАМА
Четверо шаманов (неопытных) решили, пока МэдДок отсутствует, провернуть ответственное дело - построить Шаманскую палатку ака Вигвам. Никто из них раньше этим не занимался, но каждый уверял остальных, что видел, как это делает Скулл`Зулл, и потому "всё знает". Для начала они долго спорили, где у палатки должен быть вход. Один говорил - на восток, чтобы в палатку залетали духи Ебун-Горы. Второй - на запад, чтобы постоянно пахло морем. Третий настаивал, что духам вообще всё равно, лишь бы было красиво. Четвёртый всё время путал стороны света и ставил колышки в разные места, создавая сразу четыре неправильных входа. Каркас они собрали из кривых, но крепких древков, которые так и норовили упасть на головы. Один шаман утверждал, что так и надо, "потому что духи любят непредсказуемость". Другие соглашались, но только потому, что сами не знали, как исправить и им было лень. Когда дошло до покрытия палатки шкурами, они перепутали лицевую и внутреннюю стороны, и теперь главный рисунок — устрашающий морской демон - смотрел внутрь, прямо на них. От этого внутри палатки никто не хотел стоять, но все вид делали, будто так и задумано, чтобы "духи боялись заходить и уважали силу". В итоге конструкция получилась кособокой, с перекошенной макушкой, пятью входами и бурчащими шаманами вокруг. Но когда они воткнули последний кол и выложили узоры из камней, ветер неожиданно затих, и палатка слегка хлопнула тканью - почти одобрительно. Шаманы переглянулись и важно кивнули. Получилось. Почти настоящее. А "почти" для них - это настоящая орочья победа.
РЕЗЮМЕ: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - выдвинуться на помощь песчаной лачуге (86) - Отличненько. Имеете все шансы побороться за поселение. МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Контакт с Гоббо (33) - Могло быть и лучше. Гоблин к вам расположен, но не более. Полноценный контакт не установлен. МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Подготовка песчаной лачуги к бою (38) - Могло быть и лучше. Что-то успели построить дополнительно, но врагов это не задержало. СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ - Оборона гарнизоном поселения (19) - Неудача. Враги зажали последних оставшихся орков в центре поселения. Есть потери. ОСОБОЕ ДЕЙСТВИЕ: ПОСТРОЙКА ОСОБОЙ ШАМАНСКОЙ ПАЛАТКИ - ВИГВАМА - Успешно. Приобретение за 5 PP в столице.
PP: +3 Вигвам: сокращает время нецеленаправленного думанья шаманов на 1 ход, позволяет обычных орков конвертировать в шаманов. Открывает путь познания настоящего Шаманизма. Итоги боя: - Наши потери: 5 (3 ранено, 2 убито) - Их потери: 4 (2 ранено, 2 убито)
Так как 32 орка находятся в походе, а орки песчаной лачуги - под нападением, добыча еды практически прекратилась. Это может стать большой проблемой в перспективе, если быстро не решить вопрос с нападением.
СТАТИСТИКА: [НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы [НАСЕЛЕНИЕ]: 80 особей, из них 3 - ранено. 1 мурлок по имени Мргл. 1 гоблин по имени Гоббо. [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни) [ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов) [ЕДА]: Суточная норма - +2 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл). Текущее количество - 2 еды добыто (орки в походе, песчаная лачуга из-за нападения еду не производят) [ПОСТРОЙКИ]: Глиняная геотермальная баня (столица), вигвам (столица) [РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль. [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (вассалитет) [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 40 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных) [ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное) [МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 3/4 [СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети [ЭКОНОМИКА]: нет [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет [НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (+лечение, +шаманизм) [PP]: 7
[СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ] [1] КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР [2] ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР (ТАКТИКА) [3] ПЕРЕГОВОРЫ [4] ОТСТУПЛЕНИЕ [5] ВАШ ВАРИАНТ
Сделаю пояснение к КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР и ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР - КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР - я просто кину кубик 1д100, как и всегда, потом рассчитаю результат по калькулятору в табличке - ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР - ВРЕМЯ СИЯТЬ. Каждый именной орк кидает кубик (за НПЦ кидаю я). За каждую подходящую абилку вы получаете +10 (если абилка 2 - то +20 и так далее). Результат считается отдельно для каждого орка (+опыт!) и по среднему значению. Основная ватага орков также кинет кубик.
Наши приимущества: - Внезапность. - Сплоченность. - Враги подустали. - Известная местность. - Изначальный обзор боя с холма. - Навыки Гракша, Роя и Мэддока.
Наши недостатки: - Не успели посчитать врагов. Не знаем на чей стороне приимущество. Могут напугать. - Не определили лидера врагов и центр силы врага. - Некоторые орки скользят над поверхностью - ОПАСНОСТЬ. - Могут окружить. - Мы после похода.
Мы уже в бою. Планировать не успеваем. Действуем по ситуации. Необходимо перехватить инициативу, навязать свои условия, и ударить по слабостям противника.
Предложения по тактике: - Первый удар провести налетом. Команда во время боя - ВЫБРАТЬ ВРАГА И УБИТЬ. Мы видели врагов с холма, значит каждый орк может выбрать себе цель и ударить, максимизируя приимущество в информации.
- Следом используюем знание местности. Если получится - теснить большую группу врага криками к заваленному туннелю и возможно сбросить их туда если он вскроется снова.
- На холме оставить Мэддока и одного орка-гонца. Задача Мэддока - в хаосе боя найти главаря или главарей орков. Возможно их шаманов. Возможно шаманить самому. Возможно главари трусливы и не в бою, но они должны как-то себя показать. Надо наблюдать.
- Как только это станет ясно (или Мэддок решит что есть срочная информация, например по шаманству врага), гонец должен добратсья до Гракша и сообщить ему. Если гонец не доходит или уже израсходован - Мэддок сам пробудет передать.
- Как только Гракш поймет кто всем заправляет - берет личный отряд (по ситуации, если понадобится с Роем или оставляет того командовать остальными) и идет убивать лидера.
Рой, МэдДок - вы можете написать полноценные посты за своих персонажей. Ролевой УДАР!
Постараюсь так больше не затягивать (нагуливал аппетит) и следующий ход выдать на выходных +-. К слову, вне зависимости от исхода битвы - на 12-15 ходах ожидается приплод!
Есть пост. Радость. Враги нападают. Хорошая битва.
Тактика: у орк есть преимущество внезапность. Враги не знают сколько орк. Надо напасть плотной группой на один фланга врагов. Пусть кричат что всё пропало, что орков — полчища. Для того фланга который получит полный удар это действительно так и будет. И они побегут, а остальные вполне могут поддаться общей панике. Например как это сделали шведы Карла 12 в 1700 году — внезапно напав армией 8 тысяч на русскую армию 40 тысяч под прикрытием снегопада. Один русский полк был разбит и побежал, остальные увлеклись следом. В итоге получилась страшная давка на мосту, тонкий лёд, очень дохуя трупов, гораздо больше чем от непосредственно боевых действий.
>>868606 Вот лучше, наверное, и не придумать. Единственное, что я бы добавил, так чтобы у Мэддока был не один гонец, а несколько бойцов. Считаю, что оперативный резерв должен быть, пусть пять-семь бойцов, но всё же. А так да, поддерживаю [2] ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР (ТАКТИКА).
>>868579 Итак, духи ебун горы - Любят залетать в палатки орков - Любят чтобы было красиво - Любят непредсказуемость - Боятся и уважают силу (орков) - Могут слышать орков
однажды в палатке сидел, и слышу, дух где-то встал в отдалении, ну я рыбы пожевал, и на накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у земли, ну я в щель и смотрю, а там дух на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
Извиняюсь, пропасть. Но игра тоже пропасть, быть квиты! Посты дюже интересные. Хотеть есчо, хотеть многа!
Сильный орк, показывать как бить врага, слабый орк брать пример, бить врага как сильный орк, становиться много сильный орк, ХОРОШО! Поэтому нужно брать Индивудуальный удар. Распределяться по направления, я и Мэддок брать фланг, бить врага и гнать его на наш скала, наш ориентир, наш слава, Великий вождь Гракш, что словно крепкий камень пришибить враг! Ведущий, как мне правильно сделать, описать действие и потом кинуть кубик или кинуть кубик и описать свой великий слава, свой успех!
Удалось ли управлять боем и вести тактику, или всё быстро смешалось в кучу, и быстро закончилось?
Оказались ли скользящие над ямами орки чем-то особенным или нашим это просто показалось в панике?
Вел ли кто-то новый нападение, проявился ли хитрый и могучий враг из пустыни, или же это просто буквально те сбежавшие в начале орки, обезумевшие от голода?
Столько тайн, столько загадок... и никаких ответов!
>>868946 У Роя есть сильный кость гарпун, который выдать наш Великий Вождь Гракш! Или он никак не влиять? Как же меня ебут кубы после назначения на должность вождя племя пустыня, ебун-гора...
>>868572 >Мэддок шёл за ними, размахивая посохом. >- Бей! Чтобы духи ебун-горы услышали и сказали: "Ого как громко!"
Сейчас решалась судьба песчаной лачуги. Едва-едва, вождь Гракш, старший Рой и шаман Мэддок успевали к месту битвы. Благодаря дороге и развитой орочьей выносливости, они успели очень вовремя. Лачуга стояла из последних сил. Нужно было предпринимать действия. МэдДок замедлился. Остановился. Ощущение присутствия духов Ебун горы. Надо было вдохнуть. Ощутить. Желание духов - устроить большое рубило. Громко. Чтобы до самой горы раздавались звуки настоящего орочьего пастука.
Глаза шамана загорелись. Взобравшись на холм и набрав воздуха в грудь, он начал размахивать палкой-посохом: УСЛЫЫЫЫШЬ МЕНЯ ОРКИ! ДУХИ ЕБУН-ГОРЫ ХОТЯТ ПАСТУК. ОНИ ХОТЯТ КРОВЬ ПЕСЧАНЫЙ! ТАК УСТРОИМ ЖЕ ЗНАТНЫЙ БОЙНЯ. ВПЕРЁД, СОРОДИЧ! АААААААААААААА!
С победным кличем, шаман, нелепо семеня ножками и держа посох над головой неуклюже побежал в сторону основной массы, приговаривая что-то про то, что его не хватает в рубке. А после, вмешался сбоку, заводя своим примером и криками "СТУКНИ, РУБАНИ!" остальных сородичей на хорошую драку. Вскоре, песчаные отступили и орда выдохнула
— Падший предать вода, как достойный крюколом. Песчаный тоже заслужить погребение. Хороший драка...