Серебряный колокол умолк, дав вашему слуху освободиться от навязчивого звона. Порывы ветра трепали седину волос, но холода вы не ощущали — тело давно сроднилось с морозом. Напротив, вы двинулись навстречу потоку воздуха, к просторному проему в стене.
С его высоты открылась панорама владений Ордена. Внизу, невзирая на шквальный ветер, послушники выполняли хозяйственные работы, закаляя характер. На тренировочном плацу братья-воины оттачивали приемы под началом одного из магистров. Вдалеке, через главные врата, медленно втягивался длинный караван — путники искали спасения за надежными стенами. У амбаров суетился брат-кухарь с помощниками, запасаясь провизией.
Эта картина наполнила вас тихой радостью. Наконец-то для Ордена настал золотой век: амбары ломятся от зерна, странники находят кров в гостевых покоях, а в кельях не смолкает тихий ропот молитв. Ордену больше не нужно доказывать право на существование: ремесленники покорили дикую природу, воины заставили соседние королевства уважать свою силу, маги обезвредили угрозы Мертвой горы.
Но глубоко внутри уже давно таилась тревожная мысль: всё складывается слишком хорошо. Не успев её до конца обдумать, вы услышали за спиной торопливые шаги. Не оборачиваясь, вы узнали поступь одного из послушников. Юноша, почтительно склонив голову, протянул вам небольшой цилиндр с личной печатью Оракула — донесение, доставленное голубиной почтой.
Развернув крохотный свиток, вы сразу узнали скупой, лаконичный почерк. Оракул, как всегда, был краток: незамедлительный приказ собрать магистров и выдвигаться в западное королевство, в приют, где он сейчас находится.
Отдав распоряжение передать послание остальным магистрам, вы отпустили послушника. Ваши худшие предчувствия подтвердились: Оракул собирает всех глав только в одном случае. Он получил видение — настолько важное и опасное, что доверить его бумаге он не мог.
1) Генерация персонажа на генерацию даётся 50 очков. В одной характеристике не боле 70 очков Характеристики и навыки (В скобках указаны значения по умолчанию) Ближний бой (30) - навык владения оружием ближнего боя. Увеличивает вероятность попадания в ближнем бою Атлетика (30) - выносливость организма, переносимость ядов, алхимии, боли и тд. Так же требуется для ношения некоторых доспехов, одновременно с этим влияет на количество АР НР (30 = 3 единицы НР) - живучесть организма Дальний бой (30) - навык владения оружием дальнего боя, показывает уровень владения луком и другим подобным оружием Охота (30) - чтение следов, ориентирование на местности, а так же повышает шанс на добычу редких ингредиентов при разделке (Используется для преследования, охоты и других подобных ситуаций) Инженерия (20) - знания строительства, точных и других прикладных наук. В том числе используется для строительства зданий, а так же производства предметов Знания (20) - общие знания о мире и умение делать выводы, так же используется на некоторых этапах строительства и производства предметов Красноречие (20) - умение доказывать свою точку зрения, торговать и обманывать Фермерство (20) - знание разнообразных трав, способы выращивания и увеличения урожая Алхимия (20) - позволяет создавать эликсиры извлекая вещества из растительных и животных ингредиентов Сила воли (30) - определяет сопротивляемость магии и влиянию на разум (От некоторых магических влияний возможно защититься броском куба) Магическая школа (0) - каждые 20 очков позволяют выбрать одну школу магии (Пиромантия, некромантия, големостроение, предвидение, криомантия, так же возможно предложить свою разновидность магии, выше перечислены лишь те которые успел продумать ОПче) Магическая мощь (30 = 3 маны, 3 ячейки заклинания) - определяет количество маны и доступных способностей
2) Начальные ресурсы Ордена Количество ресурсов Камень (0) - используется для строительства зданий и некоторых механизмов Дерево (100) - используется для строительства, а так же для отопления Ордена, каждое здание требует 10 дерева в день Руда (0) - требуется для производства металлических предметов такие как броня, оружие, инструменты и тд Золото (1000) - валюта используемая для торговли, найма рабочей силы, подкупа и тд Продовольствие (100) - каждый член Ордена тратит по 1 единице в день Вода (100) - аналогично продовольствию
Камень, руда добывается в шахте недалеко от стен Ордена (Каждые 5 послушников могут добыть 5 единиц ресурса) Дерево - добывается в ближайшем лесу (Каждые 5 послушников добывают по 10 дерева) Золото - добывается с помощью торговли, оказания услуг фракциям, наемничества и тд Продовольствие, вода - возможно выкупить в соседней деревне, проходящих караванов либо произвести самим по удивительной причине на горе растения растут быстрее. Воду в свою очередь добывают в колодце Ордена
>>868489 Так, мастер! Пока не начали Сколько нынче у нас население? И сколько зданий? Как я вижу, поломную внимательность убрали, заменили на Атлетику. Уверен, гексы надо будет разведывать. Это от какого стата?
3) Территория Ордена и количество членов Ордена Амбар - Примыкает к Обители, является местом хранения ресурсов по умолчанию имеет 300 мест для хранения продовольствия. Так же на чердаке имеется голубятня Обитель - главное здание Ордена имеет четыре этажа, два из них подземные. -2 Этаж - недавно выкопанные помещения, имеет два свободных места под постройки на выбор игроков -1 Этаж - ферма отапливается с помощью римского гипокауста, как и большинство зданий Ордена, столовая - кухня. 1 Этаж - главный зал, кельи братьев и послушников 2 Этаж - библиотека, лазарет, комнаты магистров, зал совещания. На чердаке колокольня
Колодец - источник пресной воды
Ботанический сад - место для выращивания алхимических растений, в подвале печь для отопления требуется пять кочегаров
Мастерская - на первом этаже кузница, столярная мастерская, в подвале алхимическая лаборатория
Так же на территории Ордена есть здание учебный корпус Первый этаж тренировочный зал Второй этаж лекционные залы и несколько жилых комнат, используется для физических тренировок, а так же там проходят обучение дети местных аристократов. Заведует зданием нпс Матрона
Учитывая, какое обилие статов у нас, чтобы было интересно качаться, старт нам спокойный не дадут, и от мин-макса будет страдание. Боёвку порвали на 3 стата, псайкану также. Да и в жизненных статах затесалось красноречие
Магистр Деймос в прошлый раз зарёкся генерировать боевого персонажа, глазам больно, а на домового страшно смотреть! Так что ебите дочку охотой занимайтесь сами. Имя сменю при генерёжке, трип оставлю старым
1d3: (1) = 1 - умный брат/смесь фермера и алхимика/псайкана
Количество населения Послушники в количестве 15 человек. В основном выполняют неквалифицированный труд. Боевые братья в количестве 15 человек. Имеют навыки ближнего боя 50 Братья Ремесленники 10 человек. Заменяют два действия в сфере производства/строительства Братья Маги 5 человек. Навык магии 50 Сестры под руководством Матроны 5 человек. Занимаются обучением послушников, аристократов, заведуют библиотекой
Так же есть две рабочие лошади, две телеги (У каждой вестимость 50)
Игроки начинают игру за недавно назначенных Магистров которые ещё не успели принять все дела. Поэтому количество ресурсов, предметов, вместимость склада, состояние зданий будут меняться по итогу куба. Например Магистр в первый день начал осмотр склада после броска куба выяснится ее состояние
>>868497 Опять на иглу подсаживаете энкаунтерную. Убьюсь же…
Дело в том, что мы УЖЕ за ход жрём, Как гости на свадьбе(50 без учёта магистров, мы, как обычно, святым духом питаемся) И 70 дерева на отопление за всё про всё(если я правильно посчитал Обитель+амбар+-1 этаж+ботаника+мастерская+1 этаж+2 этаж
Вы же понимаете, без забегов на колодец и обеспечения быта мы до экшна не доживём
>>868499 Отопление у нас центральное на каждое здание. То есть обитель со всеми помещениями, общежитие, учебный корпус и тд. Каждое здание требует 5 дерева. Что касается продовольствия, то этот момент решит насколько сюжетных моментов в первые пару дней
>>868500 А. Обитель целиком кушает 5 дерева на все 4 этажа, я правильно понял? Отдельно учебный корпус, отдельно ботаника, отдельно мастерская? Ну 20 дерева в ход это уже приемлемая трата! Всё равно пока что не убедительно, и я склоняюсь либо в магию упороться(хотя послушники с магической мощью 50 и одной школой магии плюнут в магистра с СП 40 и двумя. Либо в ферму+зельеварение. Влупить 70 знания это здорово, чисто в теории, я со своими классными проектами по улучшению быта из библиотеки не вылезу, но остальным братьям еще за хотелками угнаться придется. Пока думаю
Этот брат появился в Ордене при загадочных обстоятельствах. Его нашли лежащим перед главными вратами в импровизированной, грубо сколотой люльке - вот только в ней был не младенец, а мужчина средних лет. Перенесенный в центральную обитель, спустя время, мужчина, очнувшись, выказал лишь одно - он ничего не помнил ни о себе, ни о своем прошлом, хотя бытовые навыки у него были развиты в полной мере. Мужчина остался в Ордене на правах младшего послушника и принял имя Боб - по какой-то причине его так назвал нашедший его послушник. Спустя время, подметая территорию, он оказался на тренировочной площадке, на которой тренировались воины. Как дошло до драки с обычным дворником - никто не понял, однако, Бобу хватило лишь нескольких движений, чтобы раскидать наиболее сильных учеников. Сбежавшиеся братья поручили протестировать неожиданного бойца и спустя несколько дней бесконечных схваток всеми было признано его мастерство. Боб, в ходе спаррингов, продемонстрировал удивительный навык - по своему желанию он мог усиливать свои удары в той или иной степени - вплоть до разбиения камней, кирпичей и даже многовековой кладки. Спустя несколько лет, обучив несколько поколений воинов ордена, Боб был посвящен в магистры. Впрочем, это не сильно повлияло на его образ жизни - он либо тренировался, либо медитировал, либо, по старой памяти, подметал территорию Ордена. Да и что ему еще нужно было нужно?
Ближний бой (60) Атлетика (30) НР (30) Дальний бой (30) Охота (30) Инженерия (20) Знания (20) Красноречие (20) Фермерство (20) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (20) - Телесомантия. Управление ресурсами тела и (в частности) их преобразование в направленную кинетическую энергию - в кулаке, в ноге, во лбу, etc. Магическая мощь (30) / 3 маны / 3 заклинания Заклинание 1 - Обычный удар. Заклинание 2 - Psycho Crusher. Заклинание 3 - Пальцевый захват Уси.
Брат Терран. Его приняли в монастырь из-за путаницы. Искали воина с громким именем, а прибыл молчаливый парень. Боевые искусства его не занимали. Всё своё времям свободное от молитвы он проводил на клочке каменистой земли за стенами, разговаривая с грунтом и упорно копаясь в нём руками. Слова, похожие на мантры, звучали над грядками. Никто не видел от него ни вспышек света, ни летающих свитков. Но там, где его натруженные руки касались голой скалы, через некоторое время камень сдавался. Он крошился, темнел, напитывался влагой. Сорняки собирались в аккуратные кучи. Три чахлых ростка вскоре превращались в густые заросли, где капустные кочаны набирали невиданную тяжесть, а морковь уходила вглубь земли так, что если её вытащить, как следует замахнуться и ударить — то такой можно и убить.
Ближний бой (30) Атлетика (30) НР (30) Дальний бой (30) Охота (30) Инженерия (20) Знания (20) Красноречие (20) Фермерство (20)+50 Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (0) Магическая мощь (30) / 3 маны / 3 заклинания Земляные заклинания — рыхление камней, удобрение, сбор сорняков
Так, так. Что у нас по статам. Поинтов хватит в лучшем случае на то чтобы прокачать до приемлемого уровня одно умение. Так как у нас братство во все поля и надо чтобы каждый брат мог выполнить хотя бы свою часть работы. Разведчику для стелса нужны охота, для похода атлетика, для стрельбы по дичи - собственно стрельба. Жостко.
>>868507 Магическая мощь это скорее показатель того насколько сильной магией может управлять игрок. В случае если персонаж не имеет определенной школы, то ячейки заклинаний будут пустыми. Грубо говоря персонаж может выучить огненный шар, если игрок имеет 30 магии, то при касте получится небольшая вспышка, у персонажа с навыком 100 взрыв мощности термо барического боеприпаса, при условии если игрок имеет школу Пиромантия мощность в свою очередь будет ещё сильнее
>>868487 (OP) >Оракул, как всегда, был краток: незамедлительный приказ собрать магистров и выдвигаться в западное королевство, в приют, где он сейчас находится. Не может быть. Мы ещё раз взглянем на лицо Оракула! Тот раз не был последним!
Послушники Ордена зачастую состояли из мальчишек, которых оставляли на благо монахов. Сироты, сосланные законом, ученики аристократов - компания была действительно разношёрстная, но объединённая верой в Бога. Но магистрам было послано великое испытание, как касательно воспитания юнца, так и касательно собственных взглядов. Однажды, в одну из зимних ночей, в двери обители раздался стук. И, открыв дверь, послушники обомлели. В помещение ввалился совсем мальчик, весь в нарывах, стенающий от боли и…абсолютно слепой. При достаточно беглом осмотре стало понятно, что ребёнок был жертвой экспериментов, а клеймо «Саламандр», что было одной из ветвей дома Змеи. Отсюда, магистры решили проявить доброту и милосердие. Мальчик рос, но явно отличался от сверстников. Будучи неспособным к боям, его сразу определили на низкокачественные работы. Но вскоре, его особенности в плане магии, особенно магии предвидения, стали заметны остальным и юнец Варрит,стал обучаться магии и вскоре постиг совершенства в магии предсказаний и прекогниции, и казалось, ему не нужно зрение, чтобы ориентироваться в пространстве. А также, впоследствии, и телекинез
Кастомизирую статблок по принципу брата Августа Я уберу возможность драться в ближнем и дальнем бою, а также ходить на разведку в одиночку за дополнительные 10 в магическую мощь
Ближний бой 0 Атлетика 30 НР 30 Дальний бой 0 Охота 0 Инженерия (20) Знания (20) Красноречие (20) Фермерство (20) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (40) - предвидение; телекинез. Магическая мощь (50) Мана 5, спеллслоты 5
Слот 1: Предвидение. Варрит может предвидеть события, которые могут произойти. Потратив свое действие, магистр может форсировать переброс кубика Слот 2: Перемещение. Используя телекинез, Варрит может перемещать в пространстве вещи, начиная от кружки, заканчивая многовесовым дубом Слот 3: Телепатия. Магистру Варриту не нужно находиться рядом, чтобы прошептать слова пророчества иному магистру. Слот 4: Чтение мыслей. Магистр Псайкана может узреть намерение путника, уцепившись за поток его мыслей Слот 5: оставим на десерт
>>868495 >От мин-макса будет страдание. Я в прошлый раз распределил статы и потом всю игру страдал как лох бесконечными провалами. Не ведитесь, братья. Берите всё, что дают. >>868511 >Уже всё самое пиздатое заняли Ещё полно вакансий. Брат стрелок, брат шлепок, водонос, брат утконос.
>>868489 >каждое здание требует 10 дерева в день >>868500 >Каждое здание требует 5 дерева Классика аббатства. Даже оп не знает сколько чего куда надо. Ну допустим пять. Я насчитал пять зданий, то бишь 25 дерева за ход только на отопление. >Каждые 5 послушников добывают по 10 дерева Если по старой схеме, то для добычи в среднем 25 дерева за ход потребуется ежедневно отправлять по дрова 4-5 групп послушников. Все 15 разнорабочих и 5-10 боевых братьев, потому что половина из них вернутся с пустыми руками. Это если по 5 дерева. Ты придумал как определять количество добытого ресурса? Может сколько выпало на dN, столько и принесли, или еще что-нибудь?
>>868503 >появился в Ордене при загадочных обстоятельствах. Классика. Во всех аббатствах монахи появляются в аббатстве при загадочных обстоятельствах и не помнят прошлой жизни. Молодец, что вкатился.
>>868525 О. Тогда по моей анкете, 5 Слот заклинаний я бы хотел забить аналогом медитации, которая даровала бы братьям навык/заклинание Как вы поняли, в эту итерацию я максимальный ассистент. А если чтение мыслей и телепатию можно объединить в один слот - я был бы рад(да-да, я спиздил абилку у Миранды и рад). А для телекинеза полезные применения ещё найду
>>868488 >Магическая школа (0) - каждые 20 очков позволяют выбрать одну школу магии А при касте что делать надо? Кубик д100 или каст всегда гарантированный? Или смотря что сделать собираешься?
>>868530 >каст всегда гарантированный Это только на защитные спеллы в бою, там уж повелось, что купола и штуки чисто за экшн кладешь. А на остальное - изволь кидать
>>868514 >персонаж может выучить огненный шар, если игрок имеет 30 магии, то при касте получится небольшая вспышка, у персонажа с навыком 100 взрыв мощности термо барического боеприпаса, при условии если игрок имеет школу Пиромантия мощность в свою очередь будет ещё сильнее А как он изначально выучил огненный шар, не имея школы пиромантии? В процессе игры можно будет учить любые отдельные заклинания, не имея нужной школы и не тратя очков на школу магии? Значит есть смысл качать магическую мощь, без магической школы и быть мощным магом, не зная ни одного заклинания?
>>868526 ОПче как обычно не проводил вычитку Все верно, на каждое здание 5 дерева. Рабочих можно отправить в одиночку, в таком случае они принесут 5 единиц, если отправить магистра, то по результатам куба возможно получить бонус.
>>868533 Да, по мере игры можно выучить заклинание разных школ. Но в таком случае они будут менее эффективны чем у персонажа с определенной школой. Это было сделано чтобы можно было создать гибридный класс, воин с блинком, охотник со стелсом и тд
>>868530 >каст всегда гарантированный? Подозреваю что каст ещё и стоит редких дорогих компонентов, которые 99% времени будут недоступны. Ещё раз проорался с бессмысленно потраченной лошади.
>>868534 >если отправить магистра, то по результатам куба возможно получить бонус. А можно и не получить. Понятно. Опять евридэй будет пердачелло гореть. >>868535 Допустим у меня магическая мощь 70, а школ магии нет. Неужели мой фаербол будет слабее, чем у пироманта с магической мощью 30? >>868536 Ты глянь, он нам еще и много экшона обещает. Это будет литералли третий варкрафт. Нехватает дерева, но не можешь отправить вурдалаков на добычу, ибо базу атакуют. Мне уже плохо
>>868538 Это уже другое, новое аббатство. Оно еще не легенда и вообще ничто. Но ты сам можешь вкатиться и создать легенду, обретя новых братьев и свое предназначение.
>>868537 Скажем так, будет отличаться эффект. В приведенном примере мощь заклинания будет намного выше, но контроль будет хуже, заклинание летит не туда, добавляется случайный эффект, недоступны точные заклинания, например призыв управляемого огня, у такого персонажа все будет сводится к некотролируемому взрыву
>>868537 А ты думаешь, брат Зефир, я что снова за винтовку не схватился, а максимального помощника делаю - чтобы как раз таки пососы перекрывать, в быту ковыряться и абилки/навыки/магию на медитации раздавать
Брат Сильван Нового послушника просто нашли спящим в закрытом монастырском саду за высокой стеной — без следов проникновения с чьей то обглоданной рыбой в кармане. Когда его разбудили, он поклялся перед всеми братьями, что готов начать новую жизнь. Отныне он не возьмёт ничего без благословения или великой нужды Ордена. Клятву он не нарушал. Правда иногда в монастырской кладовке по "великой нужде" иногда материализовались вещи, нужные братьям.
Ближний бой (30) Атлетика (30) НР (30) Дальний бой (30) Охота (30) 30 очков Инженерия (20) Знания (20) Красноречие (20) Фермерство (20) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа () 20 очков Магическая мощь (30) / 3 маны / 3 заклинания Школа тихого пути- заклинание маскировки выслеживание воровство(возможно применение чтобы вскрыть замок)
Братья. Вот хочу я создать брата скаута, разведчика, охотника. И как мне сука ссаные пятьдесят очков расперделить между охотой, дальним боем и атлетикой? Думаю над этой задачкой и действительно наверное придется обратно за склянки схватиться и артефакты на полку складывать. Или над книжками пердеть.
>>868516 >уберу возможность ходить на разведку в одиночку >в одиночку Скорее бы увидеть того, кто осмелится взять с собой на дело смертника рецидивиста
>>868546 Со старта никак. Сделать 50/50 в ДБ и охоте, как я в прошлый раз, а потом надуваться в процессе игры. Благо, я надеюсь, мне разрешат ваши пососы без жертвоприношений перекидывать и навыками вас наращивать >>868556 Мастер, мне спеллбук утвердите
Так, я так понимаю, без особых апрувов анкеты заезжают?
Сюжетно как, затравка будет что нам нужно поехать к Оракулу, вдаль от Ордена, или все же мы будем иметь возможность забить хуй манкен на тренировочной площадке?
В прошлый раз братья старались по два навыка ухватить, чтоб в аббатстве на любую работу были умельцы, а сейчас не у всех даже специальность имеется. Вкатываются слепоглухонемыми телепатами. Еще нет инженера, знатока, красноречиста, алхимика >>868560 Если я верно понял, то это старые магистры уезжают в другую страну, назначая на свои посты игроков. То есть все игроки только заступили на должность магистров, и лицо оракула они не увидят
Послушница ныне разграбленной церкви, что стояла далеко на северо-востоке. В юные годы, прочтя одну из заморских книг об обитателях морских глубин, загорелась идеей отрастить себе много рук, чтобы делать много всего полезного для ордена сразу. После долгих распросов, просьб об обучении и искренних молитв, Юлиана получила из рук настоятеля церкви заказанный из дальних стран учебник по биомантии. Денно и нощно постигла послушница новые и столь интересные знания. Вместе с этим, пришло и понимание, сильное тело - залог успеха и крепости её магического искусства. Занимаясь вместе с братом Пифием военным наукам и тренировкам с мечом, девушка не забывала и нести службу, раз в неделю отправляюсь в глухую деревню в северных лесах, дабы учить праведных знаниям местный люд. Возвращаясь с очередной службы, сердце сестры Юлианы дрогнуло, в стороне, где стояла её родная церковь, горел пожар и клубился чёрный дым. Идя всё ближе к деревне и церкви, послушница видела только трупы односельчан, горящие дома и полную разруху. Уже подойдя к своей святыне, сестра Юлиана заметила умирающего брата Пифия, в окружении мёртвых разбойников. Из последних сил он рассказал ей о Мёртвой горе, как могущественные магистр обезвредили её угрозу и основали место, куда мог податься любой. Попросив исполнить его последнюю просьбу, провести служение за упокой всех жителей церкви и храма у подножия Мёртвой горы, Пифий испустил дух.
Ближний бой (50) Атлетика (40) НР (40 = 4 единицы НР) Дальний бой (20) Охота (40) Инженерия (0) Знания (20) Красноречие (40) Фермерство (30) Алхимия (20) Сила воли (20) Магическая школа (20) Биомантия Магическая мощь (30 = 3 маны, 3 ячейки заклинания) Экзостос Костянные наросты, острые или толстые, в зависимости от нужды. Возможно 2 ячейки для каждого эффекта отдельно, смотрите сами. Полидактилия Дополнительные конечности, отростки и всё в этом духе, собственно пикрил
Говорите что, где и как накосячил, без этого точно не обошлось. Статы вроде уменьшать можно
Так же немного пояснений по поводу магии. Способности возможно улучшать, менять, создавать новые комбинируя заклинания друг с другом. Механика появится чуть позже по ходу сюжета
>>868585 Мощь магии 30 это ведь 30% вероятность успеха? У меня ещё взята охота 60%, как понимаю это всякие ловкие следопытские/воровские штучки. Тогда получается мне им надо выбрать - делать дело силой магии или и силой охоты. И шанс проиграть на магии гораздо выше. Могу ли я использовать магию не как замену, а как дополнение? Или лучше вообще выкинуть её из билда и заменить на понятный арбалет/лук/пращу
Опче, а если я запилюсь инженером-силой святости 50/20, то мне какие заклинания делать? Я хочу зачаровывать святой силой предметы, оружия и постройки, ебашить нежить, создавать артефакты, обращаться к всевышнему и срамить нечистого. Может людЯм бафф давать или лечить, но так, чтоб меня не заставили все аббатство без остановки хилить.
Хотя чего это я. Магистры же по умолчанию могут в силу святости, верно? В этом же и прикол, что они всегда могут молиться и надеяться на божью помощь в любом деле. Помню было пару примеров. Как мне тогда быть?
>>868491 >Ни одно аббатство я не читал Как тогда ты понял, что это аббатство? Само слово аббатство в треде не звучало, пока ты не отпостил. Я наверно шиз, что заметил это, но все же интересно узнать.
>>868602 Спасибо что берешь инженера. Я, признаться, разрывался между выбором одного или другого. Обе должности, как по мне, выглядят как довольно лёгкие в плане написания постов. Раз в игровые сутки (в реальном мире может занимать неделю или больше) отписать как копал картоху или настраивал водопровод — и остальное время считай свободен. Зато взамен получаешь важное место ради пользы всех остальных магистров и выбираешь кого кормить страшным супом.
>>868613 Золотые слова. Там еще >Братья Ремесленники 10 человек. Заменяют два действия в сфере производства/строительства Так что только успевай ресурсы таскать. Может даже и инженерить самому не придется.
>>868585 Важный вопрос - спеллбук не как в прошлый раз? Можно ли наращивать доп слоты и изучать новые школы?? >>868611 Да, требует. В бою стоимости АП от спелла могут разниться. В прошлой итерации Аркаша одним ветродуем за 2 ап отталкивал, за 3 - станил. Или погоду крутил на +5/1 АП. Или купол защитный на все 3. Вне боя, колдунство жрёт действие. Поэтому ребята с более активным геймплеем, нежели я - лучше берите способности, где не надо в ритуальной комнате жопу высиживать. Там я есть
смотрит на некроморфа-Юлиану глазами без глазниц Ма харошая, непрактично много рук отращивать, мальчики сразу про групповое рукоблудие подумают. Да и грешно это, критической мутацией попахивает, а ценник за такое слишком уж велик! Лучше уж это, набрать АП с горкой на количество атак, а в магию пассивок положить, по типу «святой пальчик - +5 урона при попа-дании».
>>868602 Это, скорее, что-то типа рун из прошлой части, тема которой осталась не раскрыта. А так, святой создатель - печати чистоты, сигилы - но больше за счёт магии, нежели за счёт рук
Вообще сейчас мы больше про творение чудес, учитывая, что там всем магию так или иначе дают.
>да поможет считать ресурсы Я ещё и говниться громко буду, что опять жрать неча@мёрзнем, крутите термостат
>>868600 Учитывая, что ОП нам обещает экшн с ложки, около боевым классам в слоты лучше напихать полезной магии боевой в слоты, типа маскировки, марочки и прочих таких штук. Да и в миру полезно. А так, полагаться на себя любимого, а колдунства дадут бустик. Нарративно написать действие «наложил чары маскировки и решил упиздить у магистра Варрита его любимую ложку с изображением мальчика» - всё равно охоту или атлетику кидать будешь, но с бонусом за колдунство
>>868615 >Это, скорее, что-то типа рун из прошлой части Наверно нужно больше упороться в магическую мощь, чтобы серьезные чудеса творить. Вытаскивать с того света безнадежных и косить нежить сплэшем. Интересно, насколько велика будет разница между магической мощью 30 и 60?
>>868615 Не хочу минмаксить, в первый раз в этот ваш Орден пришла, хочу поиграть как душе угодно. А то таверну из-за ирл бросил, а бункер схлопнулся, так и не начавшись.
>>868600 В таком случае если основной навык будет выше магической мощи, то будет использоваться навык Охоты. Но при условии что это заклинание связанное с охотой, поиском следов и тд. То есть для использования заклинания огненной магии будем использовать магическую мощь, при использовании орлиного зрения то навык Охоты
>>868602 В принципе я изначально собирался дать каждому заклинания из готового списка. Но все же решил дать свободу игрокам в этом плане, поэтому можешь выбрать любые заклинания они все равно чуть позже пройдут балансировку мастером. А так это больше похоже на руническую школу или артифакторику
>>868617 С мощью 30 при провальной соточке у тебя брови опалит, а вот при мощи 60 боюсь даже предположить что с тобой станет. Отдачей выбросит в колодец
А помните, в прошлой итерации сила воли по умолчанию была 50? А сейчас 30. То есть она будет востребована больше, чем тогда. Думаю, может замутить бородатого пиноккио с силой воли 50 и красноречием 50? НепоКАЛебимого говоруна с твёрдыми мозгами. Или замиксовать знания с красноречием или силой воли? Надо меньше думать....
>>868646 Сборная солянка из постапока, фентези магии, и гримдарковых пососов
>>868644 Делай как в кайф. Я бы рекомендовал мозги+красноречие, потому что Бобо с Юлькой будут пиздить волшебников при случае. Я думаю вместо телепатии взять какой-нибудь Майнд брейк, чтобы по мозгам бить, Хотя по мне автоуспехи при случае вылетать будут >>868625 Можно заменить мне телепатию(буду языком болтать), на какой-нибудь боевой прожиг мозгов или, наоборот, буст союзников?
>получить новую школу магии или спеллслот будет сложно Скажите это Аркаше, который библиотекой и медитацией там надулся донельзя(собственно, это же самое планирую и я)
>>868655 >курс невыгодный, за 3 стата в 0 +10 на распред Почему не выгодный? В игре рулят узкие специализации. В идеале чтобы у всех было 1-2 стата замакшено, остальное по 0.
В отличие от братьев по монастырю, Моргана никаких фокусов волшебных не знает — знай себе кухарит, чтобы прокормить этих обормотов, да варит у себя микстурки полезные, от простуды и для бодрости, когда нужно допоздна переписать какой фолиант. Моргана — главный алхимик аббатства и главная помощница по хозяйству, пока мужики слишком заняты мордобоем и... чем они там вообще занимаются? Так, наверное, с самого её детства повелось. Нелюдимая и грубая девушка оказалось плохой невестой, поэтому к шестнадцати годам её попросту отправили в монастырь, от греха подальше и чтоб лишний рот не кормить. От такого обращения она ещё больше озлобилась, но на новом месте всё же нашла своё призвание в реагентах, травах и разных забавных колбах, что пылились в подвалах аббатства.
Ближний бой 30 Атлетика 30 НР 30 Охота 30 Инженерия 20 Знания 20 Красноречие 20 Фермерство 20 Алхимия (20+40) 60 Сила воли (30+10) 40
Кратко про вселенную. Сюжет будет рассказывать предысторию Ордена (Как раз там и был постапок). Сеттинг фэнтези плавно переходящий в Дарк фентези. Так же стоит учитывать что действия игроков в прошлом будут влиять на состояние мира в будущем. Например если игрок закопает в огороде Ордена мешок с Пси металлом и оставит какую либо подсказку, то ее вполне возможно откопать в будущей игре которая будет начинаться после событий прошлого Аббатства (В данном мире она пока называется Живая руда) то в будущей игре они поэтому не всегда стоит слушать мастера и его намеки относительно сюжетных решений
>>868650 В данном случае так просто не будет. Да, вполне возможно заменить, но так же стоит учитывать что далее по мере игры возможно будет видоизменить заклинание, скажем чтение мыслей превратить в ошеломление
>>868654 >>868656 Все верно, полтреда манчкинов как обычно. За +10 к телекинезу готовы наплевать на общие для всех правила, созданные для интересности игры. Юлиана вообще накинула себе двойную порцию очков.
>>868662 Стоит учитывать что в таком случае игрок будет давать штраф другим игрокам с полученным навыком. Например игрок с навыком охоты 0 будет давать штраф при скрытном перемещении и тд. А так если есть желание сделать подобный билд, то можете делать по примеру брата неДеймоса
Опять же я как ОР не ограничиваю игроков, но все же стоит учитывать что у такого подхода будут минусы. Для простоты можете представить реального человека с навыком ближнего боя 0 если 30 это уровень обычного работяги, а теперь представьте его присутствие в реальном бою на мечах и магии
>>868664 > Юлиана вообще накинула себе двойную порцию очков. Потому что я так и не понял как статы рисуются, разменяв всё 1 к 1 вроде как На выходных будет доступ к пк, должно быть проще
>>868671 Просто добавляешь 50 к одному навыку. Можешь разделить между двумя 40 и 10 или 30 и 20 или 25 и 25. Можешь хоть в десять разных навыков по +5 вкинуть, но это будет ниочем. >>868672 Симпатичное лицо. Хмурое немного. Вот если бы ты запилился жирухой килограмм 130, то да, но так еще ни один граф не сделал ни в одной игре
>>868673 >>868674 Вот что из этого трактовать как правду? Где метка ОПа, когда она так нужна. >>868675 Я увидел что один из игроков снизил стартовые статы и добавил их в другие, потому сделал также с соотношением 1 к 1
Брат Арвин, по обыкновению своему грел кости у огня, сидя за письменным столом в келье подле библиотеки и, сосредоточенно глядя в полотно древнего свитка, тщательно переписывал потертые буквы на бумагу посвежее. Ему нравилось изучать хранившиеся в библиотеке свитки и рукописи старых лет, и кроме того пополнять полки новыми. Даже спустя 30 лет в аббатстве, находил ещё Арвин среди книжных завалов такие бриллианты, которые не стыдно было прочесть вслух всей братии за вечерней трапезой, а после насладиться их заинтересованными глазами. Конечно, в библиотеке аббатства мёртвой горы хранилась самая разная литература: художественная, научная, самые разные документы, исторические фолианты и технические пособия. Немудрено, что читая всё это Арвин стал мужем умудрённым. Кроме того, риторика и софистика подчинялись орденскому мудрецу, как подчиняются стихии могучим магам. Занимаясь чтением молитв, проповедей, наставлений и объяснений, Арвин получал удовольствие такое же, как от уединённого изучения бумаг. Когда-то давно, до своего пострига, магистр, будучи актёром и оратором, вёл жизнь распутную и в крайней степени грешную, зато полную душевных искр, и поныне сверкающих в груди монаха. Когда исполнилось Арвину 32 года, он решил покончить с прошлым, — и судьба, чередой путешествий и паломничеств, привела его к окрестностям мёртвой горы, где будущий орденский мудрец попал под завал едва не отдал богу душу, однако отправившиеся за водой славные мальчишки увидели торчащие из снега ноги, отрыли бедолагу и отнесли едва живого Арвина в аббатство, в котором тот и остался.
Ближний бой (30) Атлетика (30) НР (30) Охота (30) Инженерия (20) Знания (20) +30 = 50 Красноречие (20) +20 = 40 Фермерство (20) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (0) Магическая мощь (30)
Да вроде нормально. Во всяком случае, пойдёт. Можно я попрошу дополнительные десять очков в знания, при том что потеряю способность кал давать?
Ближний бой (30) Атлетика (30) НР (30) Дальний бой (30) Охота (30) Инженерия (20) Знания (20) Красноречие (20) Фермерство (20) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (20) Магия святости Магическая мощь (60) / 3 маны / 3 заклинания - Благодать - исцеляет живых, испепеляет нежить - Освящение - укрепить/усилить оружие/доспех/предмет/место - Щит веры - временная неуязвимость - ?Изгнание? - ?Провидение? - ?Воскрешение? Спеллы по ходу игры придумаю еще, или мне ОПче разделит освящение на несколько навыков
В десятилетнем возрасте он стал жертвой темных сил. Сильный демон вселился в его тело и истребил его семью, вместе с половиной деревни. Леонтия смогли изловить только монахи Ордена. Они привезли его в свою обитель, где только предыдущий Оракул смог одолеть нечистого и спасти душу и тело мальчика. Оракулу пришлось провести столь сильный ритуал, что божественная сила навсегда осталась в теле освобожденного. Мальчику дали имя Леонтий, потому что он сопротивлялся злу как лев. Леонтий усердно учился пользоваться божьим даром, и к двадцати годам уже приносил Ордену немалый доход исцеляя людей от самых разных, казалось бы неизлечимых болезней. Бедняки несли провизию, нищие работали в благодарность за исцеление, а богатые щедро одаривали Орден даже за исцеление их детей от бородавки.
>>868673 Учитывая, что я нарративно уебал себе 90 статов, можно мне 70 псайканы и 40 в школы магии? Два слота оставлю пустыми, подумаю под телекинетические штуки
>>868664 Вспоминая прошлый тред, Август со старта надул себе Атлетику и ББ, но за это был лишен хоз действий
Я отдаю возможность хоть какого-то участия в энкаунтере взамен на психосилы!
Дай бог хотя бы три дня до нового года сыграть с таким количеством игроков и обилием экшона. ОПче, давай уже придумай как манчкинство узаконить и утверди персонажей >>868686 Орден процветал, пока нас не назначили магистрами...
Но вот с этими >Знания (20) >Красноречие (20) Стоит быть настороже, потому что иначе, если персонаж будет тупой или имбецил не способный говорить, любые статы пойдут на смарку. В социуме важно уметь разговаривать, и думать.
На мой взгляд вот эти можно в 0 спустить без последствий >Дальний бой (30) >Охота (30) >Инженерия (20) >Фермерство (20) >Алхимия (20) >Магическая мощь Если мы делаем боевого персонажа, нам нужен - Ближний бой, Атлетика, НР, Сила воли. Из четырёх статов в приоритете - Атлетика и НР.
Если мы делаем боевого поддержку дальнего боя, то можно пожертвовать НР, Ближний бой, Сила воли. Оставив только Дальний бой и Атлетику.
С мирными профами еще проще, там всё в ноль кроме нужно и может оставить по минималки базу.
>>868659 >Сюжет будет рассказывать предысторию Ордена (Как раз там и был постапок) Плазменные гранаты, лазерное оружие, спутники, телевидение, интернет, экзоскелеты и искуственный интеллект присутствуют?
>>868687 Курс очков 1 к 3. Как обычно Манчкин на свой страх и риск. К примеру 0 знания это автоматически неумение читать, не знание тактики если персонаж боевой и тд
>>868702 Лул. Тогда, братец, вот тут ссылки на треды >>865914 → Можешь сам убедиться, что второе аббатство было как десять первых, поэтому теперь считается аббатским каноном.
>>868699 > Поправка 3 к 1 > 3 старта в 0 дают +10 очков Или я дурак, или лыжи не едут. Каким образом отказ от 90/80/70/60 очков даёт всего 10, если ты пишешь про соотношение 3 к 1? Даже если мы полностью обнуляем, например алхимию, красноречие и фермерство, это уже 6 к 1, что как бы в 2 раза дороже. В случае с навыками только где 30, соотношение и вовсе 9 к 1
>>868705 Тут дело в том, что если мы в самом начале уебашим себе стат в 70, мастеру будет трудно развивать этот стат. Берём пример из предыдущей итерации: Мастер по случайности дал мне жуткую имбищу - прицел, дающий стрельбу с преимуществом, и при использовании заряда +20 к ДБ/охоте за заряд. Стоит ли говорить, что я этот прицел чуть ли не в жопу прятал. Ну и мастер любит следующее: А) Мир живет самостоятельно Б) из днища в короли
Так что я вот репу чешу, на самом деле и видя прекрасного магистра Арвина, который в целом, перекрывает мою надобность; а еще сестра Моргана отобрала мою вторую задумку в виде редемршн арки алхимика Дома Змей… Эх, опять чтоли за ружжо хвататься? Или брать в руки книжку и стамеску…
>>868706 > Тут дело в том, что если мы в самом начале уебашим себе стат в 70, мастеру будет трудно развивать этот стат Причём тут это? Я спрашиваю о том, как идёт размен очков, т.к. ОП путается в своих же показаниях в одном посте
Вернее, брат Леонтий с его магией святости и СП 60 Опять же, приходится думать, хвататься за винтовку или стамеску. Братья/сёстры, с таким обилием магов, может, мне пересесть на незакрытую вакансию? Ммм, бля, сейчас местного Рогала Дорна/Пертурабо как вкачу, ух блядь, будет СТРОЙКА
>>868707 А. Тут расценка +10 на старт = 3 стата в 0. Как я понял, Какие статы опускаются в 0 - не принципиально, важен сам факт дампа. Хоть три стата по 20 опускай, хоть три по 30. Но будь готов страдать там, где нулевые статы. И ассист по этому стату ты дать не можешь
Я, наверное, перепилюсь в штатного инженера, всё-таки. Чистый маг с магией святости у нас есть, а вакансия открыта. Главный вопрос. Уебать инженерию 70 или сделать 45 инж/45 знания в перспективе все проекты закрывать самому.
>>868714 Насколько у нас работают раздувка навыков за книги и прочие тренировки? У меня ужасно свербит 50 инженерии/50 знания сделать, но я не хочу инвалидизироваться.
>>868718 Бонус от книг, не более +10. Так же каждые пять специализированных братьев дают бонус +5. Например 15 ремесленников могут дать бонус +15 на производство предмета
Магистр Винсент Ближний бой (30) Атлетика (30) НР (30 = 3 единицы НР) Дальний бой (30) Охота (30) Инженерия (20) + 50 = 70 Знания (20) Красноречие (20) Фермерство (20) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (0) Магическая мощь (30 = 3 маны, 3 ячейки заклинания)
Не все послушники Ордена строго являлись сиротами, убогими или посланниками извне. Кто-то решал пойти по пути религии самостоятельно. Кого-то подкидывали к дверям. А кого-то отдавали на обучение. Именно таким был славный мальчишка Винни, отданный в Орден на обучение из одного аристократического дома Велизариус, как дань хорошим отношениям. И, как достойный из сынов, юный послушник нёс свой крест послушно. Начиная от тренировок на манекене, набитым сеном, заканчивая созданием микстуры от кашля. Впрочем, свой рассвет юный Винни встретил ближе к отрочеству, потянувшись к точным наукам. Мир математики и расчётов настолько погрузил юношу в состояние благодати, что однажды магистры нашли юношу, запертого в келье, обложившегося книгами по сопротивлению материалов и прочностям конструкции. И вскоре, Винни начал претворять теорию в практику, где-то приводя стены Ордена в приличный вид, занимаясь текущим ремонтом, где-то уже помогал создавать какие-то простецкие вещи, периодически позволяя себе такую роскошь, как ковку серебрянных цепочек монахиням. Собственно, за этим его и застукала прошлая Матрона и, посовещавшись с магистрами - коллегиально было принято решение углубить знания новопостриженного Винсента в богоугодном деле - реставрация, ремонт и созидание
>>868722 Не хотел наступать на горло твоей песне, просто решил что с таким количеством игроков и нпц инженеров еще один маг лишним не будет >>868724 >с кем я вчера бухал? Откуда все эти артефакты на полке?
>>868725 >>с кем я вчера бухал? Откуда все эти артефакты на полке? В голос
Перила сделаем обязательно >нпц инженеров Чисто технически, снарядив себя славными мальчиками на +15 и раскурив книжечку на +10, именно инженерные проекты у меня будут получаться 95/100. Есть нюанс в отсутствии общего знания, но я думаю, раздуем! Главное, чтобы материалов хватало. И действий. Но, памятуя традиции брата Куяка, который без спирта не работал, выпрошу у сестры Морганы "Монстр Аббатский", чтобы действиями обрасти, как обезумевший. Или Юльку пару рук попрошу приделать...
>>868720 Кстати, сходу вопрос по взаимодействию способностей. Вон у Юлечки есть полидактиль, который добавляет дополнительные руки. Может ли она из меня сделать восьмирукого шиву, который лупасит больше действий, так как больше свободных рук?
>>868727 Так же небольшое изменение механики создания предметов. Сейчас недостаточно одного куб, каждый предмет сейчас имеет количество действий требуемое для создания. То есть сначала вливаем действия, скажем комплект лат, вливаем 9 действий на десятый бросаем куб от этого будет зависеть качество. Либо можно не бросать и доверить братьям ремесленникам, в таком случае получится предмет обычного качества. Так же следует учитывать что на производство некоторых предметов будут требоваться разные навыки, например для магических лат потребуются ещё и силы магов. Это сделано с целью чтобы при уходе магистров в соседнее королевство Орден все равно продолжал жить жизнь действиями братьев и послушников
>>868714 Воровство ведь в охоте прячется? Ловушки?
Если разрешишь то так и поступлю. Срежу в ноль навыки фермерства, алхимии и инженерии. Избавлюсь от магии охоты, раз уж она не может мне дать больше чем те же самые шансы от навыков охоты. То есть получается дублирование. К тому же действительно аббатство и так переполнено магами. Короче — тоже возьму ПЕРЕПИЛ Буду теперь чистым бродягой — охотником.
Ближний бой (30) Атлетика (30) НР (30) Дальний бой (30) + 30 = 60 Охота (30) + 30 = 60 Инженерия — Знания (20) Красноречие (20) Фермерство — Алхимия — Сила воли (30)
>>868731 >вливаем 9 действий на десятый бросаем куб от этого будет зависеть качество А можно не так много? >например для магических лат силы магов Ну этих магистров у нас есть
Так, мастер, я привожу старый документ с бухгалтерией в порядок, скинь ссылку на чтение в тред, я пока чарники причёсываю
Тоже перепью, хотя имхо это как и в реальной жизни вряд ли кончится добром.
Ближний бой (30) Атлетика (30) НР (30) Охота (0) Инженерия (0) Знания (20) +30 = 50 Красноречие (20) +30 = 50 Фермерство (0) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (0) Магическая мощь (30)
И ВНИМАНИЕ, ВОПРОС. Я как видите вывел охоту, у которой базово тридцатка, а не дцаватка, в ноль. Можно за это ещё хотя бы пять очков в знания? Или поменять местами базовое количество очков охоты и алхимии (при том что охота будет в ноль).
Понимаю, что сильно хитрожоплю и смиренно приму "да ты че охуел?!". Просто раз манчкинить, так по полной.
Тем, кто не играл в прошлые аббатства, дается три золотых дня, когда деды их не трогают, не тащат в баню, не искушают славными мальчиками, не внедряют им в организм посторонние механизмы и органы, и прочее прочее. А если серьезно, то не стесняйтесь засталбливать ресурсы и рабочую силу для своих занятий, а то другие потратят их раньше вас. В прошлый раз даже возникали дискуссии типа кому и на что важнее забрать последнее золото, лошадь или действие нпс помощников.
Основные ресурсы, кстати, тоже добывались сообща. Даже было подобие графика и разделения обязанностей, как и помощь друг другу в этом нелегком деле. Воду добывал из колодца один, дерево в лесу другой, камень третий. Еду фермер добывал, понятное дело. Кое-кто воду в вино превращал, разбойник эдакий. А остальные действия уже тратили на всякую ерунду вроде пытки пленных мутантов (которые, как оказалось в конце, были просто некрасивыми, а не чудовищами), жертвоприношений и кражи кошельков с трупов лояльных к нам вельмож.
>>868750 И это офицеры магистры...Матрону уже делят
Юлечка, Моргана. Заходите ко мне в мастерскую. Буду вам бижутерию крафтить, доспехи. Да для алхимии необходимое! А дальше помолимся втроём Как Хейден Кристинсен в "Территории Девственниц"
>>868751 У всех бог Кадуцей, только тупые селяне этого не знают. Но мы им покажем! >>868752 Готов освятить ваши причиндалы >>868755 Мое мнение такое, что НЕ требуются лекарь, инженер, алхимик, фермер, а остальным всегда найдется чем заняться.
>>868755 Плюс-минус вакантные ставки закрыты. Можно вминмаксить 70 знания и быть библиотечной головой, которая будет академией вмазывать. Никогда не помешает лишний ствол с упором на отстрел живности в виде 70 ДБ и 10 атлетики, чтобы 4 АП иметь на старте Аналогично можно в ББ рубателя Можно влупасить 70 охоты и ходить на разведку, Орден будет благодарен раскрытию карты, и тасканию лута Можно влупасить 70 красноречия и просто ходить пиздеть
>>868752 А потом на плацу суетливый послушник найдёт оброненный самопальный вибратор с подписью "от Винсента". Конечно, вибратор строительный и создан для заливания опалубок. Страшно представить, насколько сильно будут залиты опалубки послушниц.
>>868755 Посмотри в чарниках самый непопулярный навык. Можешь по приколу вкатиться мясным здоровяком с 70 атлетики, 70 хп, неспособным не то что читать, а членораздельно говорить. У меня были такие мысли.
>>868759 >Можно влупасить 70 красноречия и просто ходить пиздеть Допиздится, блядью буду, допиздится.
>>868762 Даю торжественную клятву скрестив пальцы на ногах, чтоб вы не видели, собрать полную полку артефактов.
>Учитываем, что Магистры, Матрона и две лошади питаются святым духом Теперь каждая лошадь, полностью выкормленная и от того пропитанная святым духом, точно не будет принесена в жертву.
>>868761 >вкатиться мясным здоровяком с 70 атлетики, 70 хп, неспособным не то что читать, а членораздельно говорить. У меня были такие мысли. Тоже были такие мысли. Играть дауном, посвященным в магистры по приколу или из жалости, и работать конюхом и говновозом.
>>868766 Action points; они же АП, работают только в бою. И по сути, нужны персонажам, которые будут хлебать энкаунтеры. Но так как они вкручены в стат атлетики, то прокачка атлетики, помимо наращивания АП ещё и резистов к ядам поднимет. И возможность доспехи тягать
>>868765 Кто там из братьев уже первые фоллычи вспоминал. Отыгрывать имбецила с вариантами диалога а-а-а и ы-ы-ы было незабываемо. А вообще, идея в том что в ордене будут крайне "небанальные" личности — это можно сказать особый шик, особенность нынешней итерации аббатства
>>868775 Ну не так же сразу, сестра. Давай с лёгких начнём. А лучше - посмотрим, в каком состоянии у нас Орден. В самом плохом случае мне придётся ключевые комнаты/постройку целиком чинить
>>868776 Ассист работают по принципу, что ассистент отдает 1 действие, нарративно обосновывая «вот я вижу, что Винсу рук не хватает и я как давай гвозди ладонью забивать». И ассистируемый получает +20. Условно, покурив книжку и получив ассист от магистра, ценой двух действий мы получаем автоуспех, но такое обычно принято тратить на критически важные вещи, типа «если не сделать сейчас, на след ход пиздец»
>>868762 Великий Оракул, скажи, а если я выкину не три, а пять статов и сразу совсем прям "солнечным мальчиком", то можно мне будет за это взять земляную школу магии. Дальний бой, охота, знания, красноречие, алхимия — без этого прекрасно обойдусь. Я бы хотел быть не очень сообразительным но одаренным фермером с волшебными способностями — разговоры с растениями, рыхление камня, ускорение роста или что-то подобное
>>868777 Т.е. правильно ли я понимаю, что значение профильной хар-и для активности от саппортящего не плюсуется - главное трата действия? Или все же чем больше целевая статка - тем лучше?
>>868780 Да. В некоторых случаях, в прошлый раз единожды, на ритуале демонения, в который Аркаша не полез, мастер сразу обозначил, что ассист по псионике должен быть со статом не менее 40, оставляя нас на беса
>>868784 А, ну в таком случае, все же статка иногда нужна! Ну и хорошо. Чур меня минмакстерство, чур! Среди ахуенчиков-аутистов должен быть хоть один трудовик, на все руки чуть-чуть затейник.
>>868782 >Брат, возьми в спеллслот медитацию. Может быть и неплохо было бы. Вообще я думал что медитация всем по умолчанию доступна. Мы же монахи в конце то концов.
Ближний бой (40) Атлетика (30) НР (40 = 4 единицы НР) Дальний бой (30) Охота (30) Инженерия (20) Знания (20) Красноречие (30) Фермерство (20) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (20) Биомантия Магическая мощь (30 = 3 маны, 3 ячейки заклинания) Экзостос Костянные наросты, острые или толстые, в зависимости от нужды. Возможно 2 ячейки для каждого эффекта отдельно, смотрите сами. Полидактилия Дополнительные конечности, отростки и всё в этом духе, собственно пикрил
Такая, конечно, залупа, попытка уложиться в 50 доп очков, без возможности распределения других статов с небольшим штрафом. Персонаж "везде нихуя не умею", персонаж "Еби меня, куборак"
>>868788 Практический смысл у неё на раскачанной псайкане или когда голландская коллективная ночная медитация идет в надежде получить благодать на особо хорошую способность/бафф. Я бы взял из чувства коллективного, но меня надо научить
>>868789 >еби меня куборак Заюш, именно в терпении и долблестном преодолевании пососов и заключается дух старого аббатства. Когда два дня урожая херились на крит провале сбора - ух, как же было убийственно А так, мастер нам сходу не дает имбу собрать, чтобы надуться в процессе игры. Ладно мне с братом Терраном, он там в грядку врос, я в мастерскую. А вот активно бегающим персонажам сразу раздутыми начинать грешно
>>868793 А тогда тебя за что в магистры взяли то? За взятку чтоли? Снаряжением брать точно не рекомендую, одну сломаем, вторую потеряем. Репутацией - заработаем. Деньгами - тоже. Ресурсами - да как-то тоже поднимем
>>868773 >идея в том что в ордене будут крайне "небанальные" личности — это можно сказать особый шик, особенность нынешней итерации аббатства Надеюсь магистры будут порядочные, не посрамят Орден >>868771 Уверен, в этот раз наши фейлы будут еще хуже лучше. >>868781 Лол. Плохой собеседник даже для кабачков >>868788 В прошлый раз много чего было доступно. Очень много. Развитие и через медитации под луной, и через исполнение клятв, и через хирургическое вмешательство, и просто на критуспехах получали абилки. Даже всем пользоваться не успевали. Брат Раймонд тупо вынимал артефакты из своих снов, например. Так что на этот счет можно не беспокоиться. Мне даже кажется на старте сейчас у магов слишком много умений. >>868789 >Персонаж "везде нихуя не умею", персонаж "Еби меня, куборак" Можно обыграть твои папилломы так, что ты, используя способность, наращиваешь пластины/когти/шипы/клешни/рога, иполучаешь плюс 10 к определенной характеристике или действию на то время, пока не изменишь облик. Например +N к ближнему бою, сбору дров, устрашению, живучести, охоте.
>>868789 >Персонаж "везде нихуя не умею" Полноте, сестра, иметь +50 навык - это сравни божественному провидению. А там уж как раскачка поведет! Можем спарринговать до посинения, вкачивая ББ в соточку (утрированно).
Магистры Юлиана, Леонтий. На правах обладания нами знаний конкретных магических школ, предлагаю основать масонскую ложу колдунов-затейников. Будем сплетаться в объятиях братских, волшбу познавать, да друг друга усмирять, арканой мазать.
>>868799 Это псионика, в этой итерации - магическая мощь.
>>868800 Так! Вы мне Лёвушку не поломайте. Пальцы сломаете - чары как накладывать будет? Я понимаю, магистр Моргана мигом костерост сварит, но осадочек-то!
>>868791 Мне в уста не тарахтели только 2 стата, которые я со спокойной душой бы занизил в 0, обосновав наративно и взял себе ещё атлетику. А по итогу они будут болтаться, словно уд без дела, и я только волей Кадуцея смогу их реализовать тобишь никогда, с моей то удачей
>>868796 > Можно обыграть твои папилломы так, что ты, используя способность, наращиваешь пластины/когти/шипы/клешни/рога, иполучаешь плюс 10 к определенной характеристике или действию на то время, пока не изменишь облик. Например +N к ближнему бою, сбору дров, устрашению, живучести, охоте. Это уже ждём ОПа, на всё его воля
>>868798 Мои гнев и сила обращены будут супротив только врагов Ордена нашего, ибо не гоже вредить братьям и сёстрам своим, пущай то в шутку али пользу.
>>868800 Сначала нужно дождаться старта игры, а там уже покумекаем
>>868795 >За взятку чтоли? Магистр со суперспособностями бэтмена
Ох е мае. Вспомнил, что в прошлой игре магистр псионики Миранда, еще когда была нпс, начинала свой путь будучи инвалидкой, которую носил в деревянром ящике огромный антропоморфный волк. Ниче, откормил брат Густав. >>868800 Надо сразу придумать особое приветствие и обращение, чтоб остальным завидно было. Прихожу я такой к ужину - "магистр Винсент, магистр Сильван, магистр Моргана, магистр Анвин, архимагистр Терран, архимагистр Юлиана, всем приятного аппетита!", и сразу мне харкают в суп
>>868802 Гнев и силу укрощать нужно и уметь управлять оными супротив врагов-то. Приходи ко мне на площадку, сестрица. Поборемся в партере. И слава Богу...
>>868802 Ассисты, сестра, ассисты. Корень аббатства! Учитывая, что нас 8!!! Магистров и основные ставки в целом закрыты - активные боевики в мирное время будут подряжены по всем хоз делам, будь то стройка под моим руководством, колдунства с Лёвушкой, или охота с Силькой
И ничто не мешает сходить в библиотеку найти чтиво к чаю, авось рецептик найдешь. Или книжку с навыком
>>868804 > Гнев и силу укрощать нужно и уметь управлять оными супротив врагов-то. Медитацией сие дело буду укрощать я, ибо только душевный покой и закалка характера помогут супротив неверных. Так-то! >>868805 Дюже интересно играть на подхвате, затыкая своей пятой точкой каждую пробоину
>>868802 >Мне в уста не тарахтели только 2 стата, которые я со спокойной душой бы занизил в 0 Мы же не только двумя-тремя статами будем играть. В основном да, но для разнообразия можно и плохой характеристикой попробовать поорудовать, если последствия не критичны. До сих пор помню как красноречив был брат Август на собрании городских аристократов, хотя красноречие имел всего 20. >>868804 А что, звучит как показательные бои для тренировки наших боевых отрядов. >>868806 >бездельничал целыми днями Правильно делал. Больше всех в аббатстве работала лошодь, но магистром так и не стала.
>>868806 Вот так слово за слово и сделали его крайним. Не, Аркаша две важных вещи сделал - как раз таки медитацию дал с абилками, которые можно передать, и набуквоежил хорошие заклинания, как минимум купол. В общем, поживем - увидим, как пойдет
>>868804 Если вдруг кожевенное дело будет идти в инженерию, как точная наука - не пощажу действия, сошью тебе прикид. Будешь у нас Гачи-Боб кожаные штаны
Знаете уважаемые графы, вот сижу я, читаю этот тред, и понимаю, почему многие так полюбили и форсили Аббатство. Это реально легендарное событие. Я счастлив что могу поролекуколдить за вами прямо из первых рядов. Творите!
>>868809 >Медитацией сие дело буду укрощать я, ибо только душевный покой и закалка характера помогут супротив неверных. Так-то! Звучит как ТРУСОСТЬ, сестра Юлиана! Только хорошая драка подарит истинный душевный покой и по настоящему закалит характер! Стань моим Аяксом, восьмирукая! А я стану для тебя Одиссеем. Встали Аякс Теламонид и Одиссей многоумный, оба искусные в борьбе... и схватились, сцепившись крепко руками. Они, словно балки, согнутые мастером, гнулись друг к другу, и трещали суставы... Но выстоять мог каждый.
>>868812 Согласен, великое событие. Хвала господу за третье пришествие легенды. Можно снова спаивать библиотечного домового, торговать шмурдяком, бухим в стельку читать проповеди в центре города, отлавливать траволюдей, вершить катаклизмы и просто гулять со славными мальчиками по горам в ясный зимний денёк и играть с ними в снежки. Можно прибухивать с наемниками и слушать их кулстори, можно посещать проституточные аукционы, покупать фей в банках и мстить за их сестер, ширяться наркотой и фаршмачиться об ШЕРСТЬ кошкодемонов. Вкатывайся. Не все магистры доживут до исполнения миссии, твоя помощь может оказаться решающей.
А помните, как мы дали имена всем послушникам? Эх, Кутья мой Кутья, вот бы еще раз потрепать его кучеряшки
Cолнце. Горы. Снег. У источника расположилась компания молодых священнослужителей. Несколько послушников и брат Леонтий. Они все загорелые, брат Леонтий держит в руках светящийся крест, послушники стройны и красивы. Робы лишь немного закрывают их юные тела. Тренируются, носят воду, смеются. Вот парень и Леонтий встали по пояс в воде, держатся за руки, молятся. Недалеко от них ещё одна "компания". Брат-фермер с вечно измазанными навозом руками, в дурацкой панаме, худощавый инженер с отвисшим брюшком и ржавым мастерком. Фермер стоит задом кверху, с газетным треугольником на голове. Инженер сидит, листая "Справочник древнеримского строителя". Рядом с ними - мускулистый парень. Его спина и живот покрыты синяками, а выражение лица напоминает затравленного зверя. Изредка он бросает остороджные взгляды на его сверстников, которые веселятся рядом. Особенно ему нравится один из послушников с осиной талией и каштановыми волосами. Он чувствует, как его переполняет зависть и баттхёрт. Но молодые люди его не замечают. Он встаёт, идёт в воду. Через некоторое время над монастырем проносится пронзительный крик: "Бобби Не тащи два ведра сразу! Утонешь!"
Кстати, мастер, я совершенно не описывал тебе что я там по своим абилкам имел ввиду и пусть даже если это будет лишь нарративно, все же поясню мой ход мюслей. 1. Обычный удар - буквально усиленный солотаргет-УДАР в ближнем бою. Кулак начинает светиться, можно стукать камни и древесину (прям как в майнкрафте) 2. Псайко крашер - это аки прием Байсона из стритфайтера - просто рывок к цели. Пятки сверкают словно золото, тело скручивается словно кочерга и вот я уже у вражины. 3. Пальцевый захват пУси - это уже квази-АОЕ. Т.е. я хватаю врага своими пальцами и уже ОН начинается светиться и потом бабахает словно шахид.
>>868829 Япет. Маг-землеройка. Начну пока накидывать, ОП если что поправит. Делать боевика не планирую, планирую максимально помогать братьям по мере возможности.
Краткая квента: Некоторые говорят что старый Япет совсем выжил из ума и мало что соображает. Скорей всего это будет преуменьшением. Он практически безумен, регулярно впадает в апатию и часами просиживает на пригорке, пуская корни в землю, как он выражается. Если бы не отбытие лучших магистров, то никто бы не доверил ему столь важной должности как действующий магистр. Часто путает братьев с дождевыми червями.
Ближний бой 0 Атлетика (30) НР (30) Дальний бой 0 Охота 0 Инженерия (20) Знания (20) Красноречие (20) Фермерство (20) Алхимия (20) Сила воли (30) Магическая школа (0)+20 — геомантия Магическая мощь (30)+40=70 / 7 маны / 7 заклинаний
Земляные заклинания — Движение больших масс земли: позволяет формировать столбы, ямы, канавы, вырезать куски камня Изменение структуры земли: твердое делает мягким, мягкое твердым. Разжижить камень, или наоборот сделать из песка песчаник. Большое ухо: по движениям породы, по отражённому эху и другим признакам можно понять из чего состоит окружающая порода на значительном удалении от себя и какую форму имеет.
Как-то у вас боевых магов не хватает, надо исправить
Сестра Доминика
Ближний бой (30) Атлетика (30) НР (30) Дальний бой (30) Охота (30) Инженерия (0) Знания (20) Красноречие (20) Фермерство (0) Алхимия (0) Сила воли (30) Магическая школа (20) Пиромантия Магическая мощь (70) - Потушить пламя (заставляет потухнуть огонь) - Зажечь оружие (поджигает оружие ил боеприпасы чтобы они наносили больше урона/накладывали горение) - Огненный барьер (ставит барьер в виде стены или окружающей союзника сферы, наносящий урон прикоснувшимся врагам) - Поджечь (накладывает горение одну или несколько целей) - Поток пламени (направленный на одну цель шквал огня) - Инфернальный взрыв (крайне мощный огненный взрыв) - Пустой слот
У девочек в деревне был обычай забавляться разнообразной народной магией. Искать суженного в переливах воды, готовить приворотные зелья, гадать, какая старая карга умрёт следующей. Девчонкам, которым чаще везло с таким "колдовством", доставалась куча внимания, их называли чародейками, все хотели с ними подружиться. Только когда Доминика решила показать подружкам своё колдовство и подпалила волосы какой-то плаксе, её не стали любить и жаловать, ей достался лишь страх и ненависть. Дети не могли принять кого-то действительно отличающегося от них, а не занимающегося шарлатанством. И как только где-то в деревне вспыхнул пожар все в один голос стали обвинять "ведьму Доминику". И хоть взрослые особо не верили в россказни ребят, подозревающие неладное родители всё же решили отдать девочку в монастырь, то ли чтобы ту научили уму-разуму и раскрыли её талант, то ли чтобы бдительные односельчане не насадили на вилы самих родителей...
Прошло много лет с тех пор, как затравленная девочка впервые переступила порог монастыря, и теперь вместо неё осталась лишь уважаемая сестра. За эти годы Доминика не только в совершенстве овладела даром управления огня, но и полностью посвятила себя вере. Теперь она вся погрузилась служению и, словно пытаясь отыграться за прошлые обиды, безжалостно предавала всех еретиков, ведьм и нечистых праведному огню.
>>868833 > Сначала ты заткнёшь, потом заткнут тебе; если ты понимаешь, о чем я. А там уже навыками обрастёшь и пойдёт хорошо Ага, так и вижу, как братья и сестры которым я помогала, такая воду и гвозди, саппортят в бою со своими 0 ББ/ДБ/Магией для развития Ордена. это всё утрирование конечно, но всё же
>>868834 Я с перепила не дампал статы. В прошлой итерации не самый боевой инженер Куяк и укрепления мог строить, и тоннели для мобильности, и ассистнуть в дБ мог. И я клятвенно обещаю одевать тебя в приоритете :3
>>868835 > И я клятвенно обещаю одевать тебя в приоритете Ну хоть не надевать и на том спасибо. А то есть один брат с "Захват Уси", слишком уж ему хочется спаринга.
Да не понимаешь ты моих чувств Юлиана! Ты мне послушника Джея напоминаешь с которым у меня было самое лучшее самбо! Я помню тот день, когда я посамбовался с Джеем... Матрона тогда отдыхать укатила, а я остался в обители. Ну и решил я расслабиться малехо и позвал Джея в гости, чтоб компанию составил. Потренировались мы как водится и послушник решил у меня в кельке переночевать, слишком изможденный был. Мне не спалось тогда, потому что посамбоваться хотелось. Мы с Джеем скинули рясы, было жарко и стали на ковре бороться с переходом в партер. Нам понравилось. Когда я применил болевой, Джей сказал, еще хочу. Тогда я захватил его в нельсон и стал сжимать его со всей силы. Когда останавливался и спрашивал Хватит? Джей просил еще. Я сам не знал что делаю. Потом мы поменялись и уже Джей ломал меня голышом в нельсоне. Потом он сказал, что хочет ладан закурить. Я сказал закуривай прямо сейчас. Когда задымилось плотно, я ощутил ощный запах смолы, обволакивающий мою спину и промежность. Я закрыл глаза и скулил от счастья как будто только что сдал нормативы на брата Августа. Это было что то. Он смеялся. А потом я сам ладан закурил. На следующий вечер мы снова с Джеем самбовались голышом при свечах. Мы перешли в партер и я не зная что делаю, вытащил из штанов кадило и стал водить им по туловищу Джея.... Когда я стал распаляться от волосатого богатырского туловища Джея, как первобытные джунгли, я стал глубже потихоньку псалмы напевать. Кайф! Потом он вскрикнул и я испугался что Джей сейчас меня по настоящему отпиздит, но он только заулыбался. В ту ночь я больше ничего не делал, просто помолился перед сном и уснул. На утро все мое тело болело и мы решили день не самбоваться...
>>868841 Вера это про любовь! В том числе и про этот аспект. А то, что брат Бобо уже пасты пишет(традицию блюдёт) - ну а что вы хотели, он же теологию прогуливал, пока манекены дубасил.
>>868839 >- пожарить котлетки >- разогреть суп >- сделать тосты Шутки-шутками, но горячая пища со стороны магистра Доминики это прям особый уровень любви. Любому магистру было бы приятно горячего супа навернуть
Мне кажется, главной проблемой этой итерации будет её публичность, популярность. Если прошлая долгое время была годным кружком для самих игроков, о котором кроме них никто не знал, то сейчас, когда аббатство расфорсилось везде где только можно, я даже в бэ видел упоминания, тут будет толпа наблюдателей, и кружок превращается в публичное выступление. Которое могут и помидорами закидать.
Но не будем о грустном. Вон там сестра Доминика появилась, уже предвкушаю разогрев аббатских котлеток.
>>868851 >Мне кажется, главной проблемой этой итерации будет её публичность, популярность. Ничто не сравнится с тысячью страниц обсуждения правил бункера. [/spoiler Тут одно из двух — или ОП с лицом лягушки закопается в расчетах и дропнет на первых же ходах, или о отвалится половина так называемых игроков из конфы, или и откуда их столько понавсплывало. Их переведут в разряд НПС и будут вспоминать только когда надо толпу нагнать.
>>868853 >ОП с лицом лягушки закопается в расчетах А вы думаете, на кой ляд я файлик веду уже третье аббатство подряд? Благо в первом там особо думать не надо было, мы там хорошо если две недели игрового времени сыграли до прибытия техно-варвара ёбаного
>>868851 >Которое могут и помидорами закидать. Есть риски, да. Но мы ж тоже не пальцем деланные. Да, если кто-то слишком заиграется в игровом - пожмём дверь.
>>868855 В прошлый раз этот фокус исполнил Монер и Миранда, которых я брал на директ контроль. Как и Августа.
>>868851 >когда аббатство расфорсилось везде где только можно Какой канал включать, чтобы в этом убедиться? >я даже в бэ видел упоминания Отсюда до бэ два клика мышкой, так что ничего удивительного, что там затесался монах. Ну а вшивый, как известно, всегда о бане. А в каком контексте упоминали? >публичность, популярность Пора продавать мерч на маркетплейсах >могут помидорами закидать Что изменится? Наш концерт в алма-ате отменят?
>>868858 >на кой ляд я файлик веду Идея с файлом неоценимо крутая. Как думаешь, может лучше вообще в гугл таблицу расчеты перенести? Там можно будет не стирать старые записи, а писать следущий столбец. Сразу будет видно что откуда взялось.
>>868860 Как по мне - гугл таблица неудобна, когда много несортируемого. Я ж в файл и абилки пихал, и знания доступные, и квесты. Ресурсы считать удобно, тут не спорю. Но у нас там неделями труп паука консервировался, только металл туда-сюда гоняли
>>868866 >по моим инженерным делам >успевать приколачивать полки под артефакты на 10 магистров А если серьезно, то я сразу приду просить создать мне оружие. Ближнего боя. Кто угадает о каком оружии речь, получит от меня первое благословление
>>868867 >Святое оружие >ББ Уточнить можно? Режущее? Дробящее? Колющее? Из вариантов: А) Меч. Либо двуруч, типа Аскалона; либо одноруч/полуторник типа Экскалибура Б) Молот, по типу Мьёлнира В) Копьё/глефа типа Гунгира
>>868868 >святую гранату Нет головы ИИ и 3д принтера
>>868869 >меч типа Аскалона >меч типа Экскалибура >молот по типу Мьёлнира >копье типа Гунгира Проиграл. А требушет на колёсиках типа т-34 сможешь сделать? Или лучше баллисту типа ФАУ-2?
Кароч, хочу себе робу или кимоно, в которую будет вплетено или вшито некоторое количество мощей и/или нитей из одеяний усопших святых. Вершить это все должен огромный, нахуй, крест, на спину и надпись "Диавол - пидарас".
Чтобы типа как шарф у ЛизыЛизы, из ДжоДжо, который усиливал ее хамон, так и сие одеяние делало бы мои кулаки и пятки еще более МОЩНЫМИ.
>>868875 >>868874 Я с вашего флирта благодать испускаю каждый раз
По поводу кимоно: Если вдруг шитьё и кожевенное дело запихают в инженерию - сшить то я сошью. Но тут это может быть и обычным знанием, поэтому придётся идти на поклон к брату Арвину. Ну и к Леонтию на чарку, куда же без этого. Но не забывай - я обещал Юлиану одевать в приоритет, дабы она не чувствовала себя обделённой
Татуировками у нас в прошлой итерации занимался маг Аркан. В целом, Лёва/Доминика/Юля смогут, если в книжках поковыряются
>>868870 Так, опять подкалывать будешь, сволота? Я тут значит самые значимые "легендарки" из мифологий тащу в качестве примера, а он смеётся... >баллисту типа ФАУ-2 В прошлой итерации был миномёт, по звонку стреляющий на 1 гекс без броска, правда патрон к нему стоил, что ёб твою мать. Если вдруг у нас будет возможность и в такие технологии - сделаем!
>>868877 У меня одна пара рук, магистры! Тем более, вы видели условия, что тут ещё и на аутсорс этапы придётся отдавать...Ладно! прокашливается — Моргана, свет души моей, неси амфетамины. Предстоит много работы
Ты так и не ответил, я угадал по оружию или нет, кстати
>>868876 >Так, опять подкалывать будешь, сволота? Я тут значит самые значимые "легендарки" из мифологий тащу в качестве примера Я бы сейчас пошутил про стремление к легендаркам и твои травмы из прошлой итерации, но я порядочный мужчина, не буду.
>Я с вашего флирта благодать испускаю каждый раз Я кстати в архивах аббатской библиотеки нашёл видео обращения брата Куяка к матери Миранде.
Маг может заглянуть в ближайшее будущее, чтобы изменить ход событий в свою пользу.
· Эффект: Потратив действие, варрит может форсировать повторный бросок игральных костей. · Применение: · На союзника (перед боем): Можно наделить союзника частицей своей силы один раз за бой. Это позволяет ему перебросить все кости, кроме критических провалов (не более одного применения на персонажа). · На себя (в бою): Дает право на переброс костей при атаке, направленной непосредственно на варрита. · Стоимость: 1 АР.
Слот 2: Телекинез
Используя силу разума, маг способен манипулировать объектами любой массы — от мелких предметов до тяжелых деревьев.
· Эффекты и стоимость: · Ослабить противника (1 АР): Выбранная цель теряет половину своего текущего АР до конца своего хода. · Обездвижить (3 АР): Позволяет полностью заблокировать перемещение противника на один ход. · Мгновенная передача предмета: В бою можно моментально переместить любой предмет союзнику. · Защита: Цель может попытаться противостоять эффекту, совершив успешную проверку Атлетики.
Слот 3: Телепатическое внушение
Маг способен передавать свои мысли на расстояние, оказывая ментальное давление на сознание противника.
· Эффекты и стоимость: · Ослабление (1 АР): Цель получает модификатор -20 ко всем действиям до конца своего хода. · Подавление воли (3 АР): Противник впадает в состояние «Беззащитности», теряя способность к сопротивлению. · Защита: Чтобы противостоять воздействию, цель должна совершить успешный бросок Силы Воли.
Слот 4: Чтение мыслей
Варрит может подключиться к потоку мыслей цели, чтобы извлечь из ее памяти ценную информацию.
· Эффект: Позволяет уловить случайный фрагмент знаний из прошлого цели (воспоминание, тайну, ключевой момент жизни). Успех дает значительное преимущество в переговорах или при принятии решений, связанных с этой целью. · Риск: В случае провала попытки чтения мыслей цель осознает вторжение и становится враждебно настроенной по отношению к Ордену
Слот 5: Пророческая медитация
Через глубокое духовное сосредоточение маг получает видения, касающиеся грядущих событий или скрытых знаний.
· Эффект: Потратив ночное время на медитацию, варрит может: 1. Узреть фрагмент будущего, имеющий непосредственное отношение к судьбе его Ордена. 2. Получить доступ к уникальному знанию (например, части заклинания, чертежа или древнего проекта). · Ограничение: За одну медитацию можно получить лишь малую часть информации (условно 1/10 от целого знания)
Маг формирует вокруг себя защитный покров из уплотнённой органической материи.
· Эффект: Создаёт природный доспех, который поглощает 3 единицы урона. · Стоимость: 1 АР. · Особенность: Повторное использование способности полностью восстанавливает прочность доспеха, если он был повреждён.
Полидактилия
Маг мгновенно отращивает дополнительные конечности для совершения стремительных атак.
· Эффект: За каждые потраченные 1 АР появляется одна дополнительная конечность. · Механика: · При успешной атаке основным оружием каждая активная конечность совершает дополнительный удар. · Урон от каждой такой атаки: 1 единица. · Каждый дополнительный удар накладывает на цель эффект «Кровотечение I». · Примечание: Способность эффективна в ближнем бою и позволяет наносить серийные атаки с накопительным эффектом кровотечения.
Концентрируя энергию, маг усиливает свою физическую атаку до разрушительной мощи, способной раскалывать твердые материалы.
· Эффект в бою: Наносит сокрушительный удар в ближнем бою, который игнорирует броню цели. Наносимый урон: 3 единицы. · Внебоевое применение: Позволяет добывать обычные руды и ресурсы (камень, древесину) без специальных инструментов, раскалывая их усилием воли. · Стоимость: 1 АР.
2. Псайко-крашер
Маг совершает мгновенный рывок в направлении противника, резко сокращая дистанцию.
· Эффект: Мгновенное телепортационное перемещение персонажа на три клетки по прямой в выбранном направлении · Стоимость: 1 АР. · Примечание: Способность игнорирует зону поражения противника 3. Пальцевый захват уси
Маг блокирует жизненную энергию противника
· Основной эффект: Цель становится беззащитной на один ход, не может совершать действия и теряет бонусы защиты. · Дополнительный эффект: Даёт значительное преимущество в силовых противостояниях (борьбе, удержании). · Стоимость: 3 АР. · Защита: Цель может попытаться сопротивляться эффекту, совершив успешную проверку Атлетики.
Маг призывает землю, создавая ударную каменную волну, которая сокрушает всё на своём пути.
· Эффект: Направленная атака по области, наносящая урон и имеющая шанс сбить с ног поражённые цели. Урон 7 (Зона поражения 2 на 2) цель становится беззащитным. Защита с помощью атлетики (С помехой) Стоимость 3 АР
2. Земные путы
Волей мага камни и грунт обвиваются вокруг ног цели, сковывая её движения.
· Эффект: При успехе цель теряет возможность перемещаться до тех пор, пока не совершит успешную проверку Атлетики. · Условие освобождения: Проверка Атлетики совершается с помехой (бросок двух кубов с выбором худшего результата). · Стоимость: 3 АР.
3. Каменный голем
Концентрируя магию земли, маг создаёт из камня и грунта верного боевого слугу.
· Создание: Требует 5 АР и одно полное действие (ход). · Характеристики голема: · Здоровье (НР): 7 · Защита (Армор): 7 · Атака: 7 · Запас сил (АР): 5 · Особые свойства: · Устойчивость: Немагические атаки наносят ему только 1 единицу урона. · Разрушитель: Его атаки автоматически ломают укрытия и хрупкие преграды.
4. Изменение структуры земли
Манипуляция земной твердью для тактического контроля местности и помощи в работе.
· Боевые эффекты: · Быстрое укрытие (1 АР): Мгновенно создаёт полное укрытие (каменную стену или баррикаду) в выбранной точке. · Каменное облако (5 АР): В радиусе 7 клеток поднимается плотная завеса из пыли и осколков. Все внутри получают защиту от дальних атак: по ним все попадания совершаются с помехой. · Внебоевое применение: Позволяет добывать камень и эффективно участвовать в строительстве, выполняя работу, требующую большой физической силы.
5. Большое ухо
Обостряет сенсорное восприятие мага до сверхъестественного уровня, позволяя предчувствовать опасность и видеть невидимое.
· Эффекты: 1. Предвидение засады: При попадании в засаду маг может совершить бросок, чтобы перехватить инициативу. В зависимости от результата, один или несколько союзников могут действовать первыми, опередив врагов. 2. Сенсорное зрение: Позволяет на короткое время видеть сквозь стены и непрозрачные преграды, обнаруживая скрытые угрозы или цели.
>>868903 >>868902 Здорово! Уже сейчас вижу что есть навыки которые снимают конкретное количество ХП при атаке (на более поздних этапах игры станут бесполезны) Есть >Мгновенная передача предмета: В бою можно моментально переместить любой предмет союзнику. Врагу тоже наверно можно. (Гранату). Или от врага (Оружие украсть) >>868909 >Большое ухо А возможность сейсморазведки остаётся? Пустоты, залежи другой породы. (Если приложить ухо к рельсам то можно услышать приближающийся поезд. А если поднять глаза то можно его увидеть)
Маг гасит магический и обычный огонь волевым усилием, создавая зону абсолютного отсутствия пламени.
· Эффект: Все источники огня в радиусе 7 клеток немедленно и полностью тушатся. · Стоимость: 1 мана.
2. Зажечь оружие
Маг обволакивает оружие или боеприпасы устойчивым магическим пламенем, усиливающим его поражающую способность.
· Эффект: На один ход атаки выбранным оружием получают дополнительный эффект «Горение». Каждая успешная атака накладывает на цель 1 уровень горения. Требуется тронуть оружие · Стоимость: 1 мана. · Длительность: 1 ход.
3. Огненный барьер
Призывает к жизни стену или сферу из чистого пламени, которая служит непреодолимой защитой для союзников и опасной ловушкой для врагов.
· Эффект: Создает барьер в форме стены или кольца в пределах 7 клеток. · Урон: Любое существо, прошедшее сквозь барьер, немедленно получает 5 уровней горения. · Стоимость: · Создание: 1 полное действие (ход). · Поддержание: 2 маны за каждый последующий ход.
4. Поджечь
Маг концентрирует огненную энергию в точке контакта, вызывая мгновенное и жестокое воспламенение цели.
· Условие применения: Требует полного хода и может быть использовано только против беззащитного или обездвиженного (например, в борьбе) противника. · Эффект: Наносит цели 10 единиц урона и накладывает эффект «Горение 5 уровня».
5. Поток пламени
Из рук мага извергается сфокусированная струя адского пламени, выжигающая всё на своём пути.
· Эффект: Наносит урон по прямой линии длиной 7 клеток. Подготовка 1 ход · Механика урона: Базовый урон в первой клетке — 7 единиц. С каждой последующей клеткой урон уменьшается на 1 единицу. Цели, попавшие под действие потока, также получают 5 уровней горения.
6. Инфернальный взрыв
Маг накапливает огромное количество энергии для создания колоссального огненного катаклизма, уничтожающего всё в зоне действия.
· Подготовка: Требует 3 полных хода и концентрации. Общая стоимость подготовки — 7 единиц маны (АР). · Эффект: При успешной активации все существа в радиусе 7 клеток от эпицентра получают урон и эффект горения. · Механика: Базовый урон в эпицентре — 10 единиц и 5 уровней горения. С каждой клеткой удаления от центра урон уменьшается на 1 единицу.
>>868909 >Каменный голем Подскажи, мана как восстанавливается? Сколько голем держится? Я уже придумываю всякие небоевые применения такому ценному умению.
>>868919 Основные способы это с помощью сна, молитв, зелий. Так же учитываем что серебро может блокировать или уменьшать эффект заклинаний. То есть противник в серебренном доспехе вполне может противостоять магическому влиянию
По всему Ордену ходят слухи: "Этой ночью Магистр Япет покажет нам своё чудо. Нужно быть у его кельи, чтобы лицезреть сие." Луна вот-вот встанет в зенит, ярко освещая внутренний двор и толпу послушников, послушниц и магистров, что ждут явление Магистра Япета. И вот, дверь его кельи отворяется, из неё выходит седовласый, выживший из ума старик, который довольно улыбается всем присутствующим. Неожиданно для всех, стену проламывает огромное создание из земли, глины и прочих отходов. Его высота завораживает дух, послушники смиренно встали на колени, опасаясь гнева за свои шутки над старым магистром, а его коллеги напряглись. Подняв руки вверх, Япет спокойным голосом молвит. — Спокойствие братья и сестры. Сие чудо, есть мой чудотворный голем. Он может здорово выручить нас в час нужды, помогать по хозяйству, расчёсывать наши бороды, в конце-концов. Служители Ордена стоят с удивлёнными лицами. Безумный магистр Япет таки добился своего и сделал что-то невероятное и полезное. Все перекрестились, сам Кадуцей освятил этот день и ниспослал старому человеку мудрые мысли. Вперёд выходит Магистр Винсент со своей записной книжкой, быстро чиркая что-то замызганным куском древесного угля, что вот-вот раскрошится. — О, Магистр Япет, это чудесное творение. Сколько же времени сие создание будет помогать нам и как нам сотворить несколько таких? Япет задумчиво почесал голову и посмотрел на голема грустными глазами. — Я потратил почти все наши магические компоненты и всю свою ману, Магистр Винсент. Срок его жизни один ход. Голем может жить лишь один ход. Весь Орден начал перешёптываться. "Что такое один ход?", "Он хотел сказать год?", "Пожалуй, это сто веков в голове Магистра Япета, кто знает что у него там." Как вдруг голем рассыпается и все громко охают. — Надо было заканчивать его после полуночи...
>>868930 Голема надо сделать из содержимого уборной. Таким образом говно само уйдёт оттуда. После окончания срока службы отправить распадаться на грядку брата Террана.
Ты простой торговец клана Змей @ Пришел переночевать @ Ночью случайно заглянул не в ту дверь @ Тебя поймали @ Казнили @ Душу засунули в дерьмоголема @ С лицом лягушки копаешь грядки
Закон святого Архимеда знаете? Я знаю как его нарушить...
Короче у меня такое предложение для братьев — надо выкопать параллельно одному колодцу второй. Сделать сообщение снизу. В один колодец помещаем затычку толщиной с шахту колодца. Она выпихивает воду из второго колодца. Магией двигаем затычку до верха второго колодца снизу вверх. Потом обратно.
>>868921 >Так же учитываем что серебро может блокировать или уменьшать эффект заклинаний Вот поэтому, братья, я и отказался от магии. Хочешь подрезать кошелёк, а там раз — монеты серебряные. И все сравнится Варикозному под хвост, а самому бежать оттуда.
>>868939 >на моменте нытья колодца обваливаемся в шахту. В шахте сидит очередной эндгеймовый СКРЫТНЫЙ и давит лыбу Ты смотри, брат, у нас стратегии «зачизить» быстро караются. В прошлый раз меня в шахте наказали боссом, который сожрал 100 урона в обход брони
>>868920 Ух, а я и не заметил. Красиво. >>868925 Ржекич. Голем от эппл. Устаревает каждый день, ломает все, к чему не приспособлен, вечно требуются обновления, которые делаются только у магистра Япета за магарыч >>868934 >Самая мирная религия, чего уж Кстати, вспомнил как звать нашего дьявола Ри'Кролл и неистово обсерился. Как это объяснить новым игрокам? >>868939 >рыть второй колодец >Магией двигаем затычку Четко. До ведра из пси металла мы ведь еще не дожили, так что все логично
>Магией двигаем затычку Если двинуть достаточно тяжёлую затычку вниз энергично, то вся вода вылетит вверх из второго колодца. Если же диаметр колодца с поршнем будет больше чем диаметр второго колодца то скорость воды вырастет ещё больше, пропорционально разнице сечений. Получается что таким образом можно получить сильнейший фонтан. И если посадить на него задом каменного голема, то он отправится на орбиту. Первый говноголем в космическом пространстве.
В резюме >Ордену больше не нужно доказывать право на существование: ремесленники покорили дикую природу На деле >можно получить сильнейший фонтан. И если посадить на него задом каменного голема, то он отправится на орбиту. Первый говноголем в космическом пространстве.
Направляет целительную или испепеляющую божественную энергию, по-разному воздействуя на живые и тёмные сущности.
· Эффект: · На союзника: Исцеляет 1 НР за каждую потраченную 1 ману. · На противника: Наносит 1 единицу урона за каждую потраченную 1 ману. Против нежити, монстров и мутантов урон удваивается.
2. Освящение
Наделяет предмет, экипировку или место священной силой, укрепляя союзников и губительной для нежити.
· Эффекты (на выбор заклинателя): · Оружие: Наносит двойной урон по нежити. · Доспехи: Даёт +4 к показателю брони (экстра армор). · Союзник: Даёт защиту от магических эффектов. Уровень защиты равен 1 за каждые потраченные 2 маны. · Примечание: Эффект длится до конца боя
3. Щит веры
Окутывает цель сияющим барьером чистой веры, временно дарующим неуязвимость.
· Эффект: Даёт цели 7 дополнительных НР (экстра НР), которые поглощают урон первыми. · Стоимость: · Активация: 3 маны, требует 1 полного хода на сотворение. · Поддержание: 2 маны за каждый последующий ход.
4. Изгнание
Направляет поток священной энергии, который выжигает саму суть магических существ, заставляя их отступать.
· Эффект: Наносит выбранному магическому существу 7 единиц урона за ход. · Стоимость: · Активация: 2 маны. · Поддержание: 2 маны за каждый ход продолжения эффекта.
5. Провидение
Дарует мимолётное видение будущего или божественную подсказку, позволяющую избежать опасности.
· Применение: · Вне боя: Потратив ночное действие, можно получить от мастера ключевую подсказку или увидеть важный сюжетный момент. · В бою: Позволяет перебросить кубик при атаке, направленной на заклинателя. · Стоимость (в бою): 3 маны.
6. Божественное присутствие
Создаёт вокруг заклинателя ауру неоспоримой святости, искажающую реальность и защищающую его сторонников.
· Эффект: В радиусе 7 клеток все атаки по заклинателю и его союзникам совершаются с помехой. · Стоимость: · Подготовка: Требует 1 ход на активацию. · Поддержание: 2 маны за каждый ход.
>>868965 Ничоси, вот это мощь. Странно что меня раньше магистром не назначили. >Потратив ночное действие, можно получить от мастера ключевую подсказку или увидеть важный сюжетный момент Вот это я и подразумевал, ага.
Кстати, кто там о седых бородах писал? На этот раз магистры могут быть и молодыми, борзыми. Мы же только только магистрские рясы надели. Я бы вообще славным мальчиком вкатился, да боюсь другие магистры прохода не дадут
>>868967 >На этот раз магистры могут быть и молодыми, борзыми Более того, будем. Уже ожидаю выяснения отношений ингейм, кто больший чёрт. А уж боевики то будут мутузиться в сугробах...
>>868969 >самый старый магистр Печально конечно видеть, как человек достиг вершины своей карьеры в чересчур преклонном возрасте, и уже вряд ли успеет свершить на этом посту что-то больше, чем пару раз испачкать подгузник.
>>868496 На земетил в треде разъяснений по архитектуре игры. Если она такая же, как и в те времена, когда я последний раз видел макдональдс, то обмусолим эту тему.
ОПче постит начало нового дня и положение дел, после чего действуют игроки. Каждый магистр имеет три действия в день. Можно сделать что-то для себя, можно для аббатства, можно сходить на охоту, за дровами, поторговать если есть с кем, заняться строительством или что-то создать. Можно придумать что угодно и, при должном усердии и хорошим кубом, получить результат. ОПче ответит на все действия и, если ни у кого действий не осталось, постит завершение дня и начало нового. Помимо трех действий, дополнительные шевеления и броски кубов происходят либо в драках, либо в диалогах и подобных отдельных сценах. Нигде я не напиздел?
Теперь. Раз мы боевые хулиганы и часто будем вдали от дома, то как с послушниками? Если ничего не поменялось, то: У каждого магистра есть пять послушников. Без них магистр будет успевать делать только два действия в день.
>Количество населения >Послушники в количестве 15 человек. В основном выполняют неквалифицированный труд. Это которые ничьи? Три действия могут? >Боевые братья в количестве 15 человек. Имеют навыки ближнего боя 50 Хозработы не выполняют? Три действия могут? >Братья Ремесленники 10 человек. Заменяют два действия в сфере производства/строительства Больше нихуя не умеют? Добыча камня? Хозработы? Лошадь зарезать? >Братья Маги 5 человек. Навык магии 50 Их можно обучить пяти заклинаниям, да? А сейчас они че могут? Ведро воды хоть могут поднять? Или пока могут использоваться только для помощи в магических действиях? >Сестры под руководством Матроны 5 человек. Занимаются обучением послушников, аристократов, заведуют библиотекой Этих чем можно озадачить? >Так же есть две рабочие лошади, две телеги (У каждой вестимость 50) Сколько магистров помещается в телегу и, прости господи, в лошадь?
>>868973 По архитектуре всё правильно. Добавляется только то, что некоторые проекты требуют потратить на них 5-7-9-бесконечность действий. Для этого нам и нужны мальчики. >у каждого магистра 5 послушников Теперь нет. Теперь мальчики коммунистические, если их не посвятить в ремесло/магию/битву/етц
>Это которые ничьи? Три действия могут? Могут. "5 человек топят котельную в алхимии"
>Хозработы не выполняют? Три действия могут? Нет, как и в прошлый раз. Используются, как опиздюляторы в массовых энках. ББ 50, 3 ап(3 действия в ход в бою)
>Больше нихуя не умеют? Добыча камня? Хозработы? Лошадь зарезать? Эти применяются для больших проектов, где за один ход результат не получить и нужно потратить 4-бесконечность действий.
>Их можно обучить пяти заклинаниям, да? А сейчас они че могут? Ведро воды хоть могут поднять? Или пока могут использоваться только для помощи в магических действиях? Нет. Послушники сами в спеллы не умеют со старта, нужно учить, используются как ассистенты в "5 магических действий для ритуала"
>сёстры 5 Здесь пока неясно
>сколько магистров помещается в телегу и, прости господи, в лошадь? По 1 магистру на коня. Вместимость магистра в слотах пока не определена
>>868973 Касательно личных послушников, от этого мастер отказался теперь у вас у каждого три действия и без них (Игромеханически вы сами только недавно были учениками магистров). Да 15 послушников ничьи каждые пять послушников могут выполнить одно действия из разряда хоз работы. Рекрутирование проводится с помощью проповедей в населенных пунктах (Эффективность проповеди будет зависеть от репутации Ордена) либо с помощью приема беженцев и подобного, обучение проводит Матрона с сестрами каждые пять сестер могут превратить 5 доходяг в 5 послушников, потом послушников возможно обучить в полноценных братьев. Боевые братья не добывают ресурсы, но за то могут помочь при постройке здания на стадии котлована, система та же 5 Братьев = 1 действие. Ремесленники могут в хоз работы и добычу ресурсов. Да, маги могут изучить 5 заклинаний, помочь в магическом плане, в исследовании библиотеки, улучшении заклинаний, обучением послушников. Сестры в основном занимаются обучением, но могут так же помочь в плане создания одежды и другим не сложным трудом. Каждая телега вмещает пять человек, без телеги два
>>868969 Пожалуй что старичок-големичок в виде Япета может оспорить с тобой возраст Так я игромеханически обосновываю впадение Япета в маразм, которое на самом деле вызвано тем что у меня в городе с некоторых пор закончился мобильный интернет. Был, да весь вытек кое куда.
>>868993 Перемещение по глобальной карте Для перемещения требуется лошадь . Каждый глобальный гекс = 1 действию магистра. То есть утром магистры садятся на лошадь, тратят три действия к вечеру они проходят три гекса. Без лошади 3 действия= 1 гексу. Первичное исследование гекса (То есть нахождение точек интереса) требует одного действия, далее исследование точки интереса требует ещё одного действия и броска куба по навыку
Вот у нас есть ПУЛ мальчиков. Мальчики ОБЩИЕ, при этом, фактически, один магистр может зарезервировать на ход всех мальчиков? Или не использовать ни одного? Послушников можно развивать? Могут ли из них вырастать именные неписи? Можно ли из части страты по себя выделить прям подстрату мальчиков? Т.е. условно говоря из ремесленников сделать конкретно гончаров, кузнецов и тд?
>>869010 > один магистр может зарезервировать на ход всех мальчиков? Может. Если это одобрят остальные >не использовать ни одного Да >послушников можно развивать? В прошлый раз мы пытались, но система перегружалась, что ты, помимо своих статов ещё и послушников отслеживаешь(пожалей меня, я ж ёбнусь каждую пятерню мальчиков считать) >могут ли из них вырастать именные неписи Вероятнее всего, мы снова будем ИСКАТЬ ДОСТОЙНЫХ >можно ли из части страты выделить подстрату мальчиков Не имеет смысла. Ремесленный мальчик и горшки лепить умеет, и железо ковать. Заужать специализацию нет смысла, проще мальчиков намножить
>>869011 >ИСКАТЬ ДОСТОЙНЫХ Для незнающих, искать достойных это по суть тем или иным образом закорешиться с нпс и поселить его у себя в аббатстве, и рулить им как и послушниками. Достойных находили по видениям, спасали, покупали. Обычно это был уже не человек, а всякое чудо-юдо. Они имели одну или несколько способностей, давали еще квесты и даже пассивно защищали нас от некоторых случайных напастей. >>869012 В тебе говорит шайтан. Не поддавайся
>>869014 Сестра, у нас в прошлой итерации Куяк сделал огнемёт целых два раза! И как в анекдоте: Один раз взорвал, второй потерял продал. А крафт был не из дешёвых
>>869018 >У нас все инклюзивно, или есть жесткая иерархичная сепарация? Я думаю, мы, как молодые магистры, регулярно будем пизды от Матроны получать. Ну и девочки с девочками, мальчики с мальчиками. Баня раздельно.
>>869019 >Ну и девочки с девочками, мальчики с мальчиками. Баня раздельно. Запускаю движение реформации и эмансипации. Общая столовая, общие туалеты, общая баня купель.
>>869026 Необходимо реформировать и систему нужников на территории обители. Мы передовая община или сборище свинопасов? Нужник должен быть: - Каменным - Отапливаемым - В каждой келье - Должно быть оконце, чтобы можно было скоротать время за беседой с братом/сестрой Быть магистром - срать вечно
Про орденский наш уклад, Где любой магистр заглянуть к Матроне рад Читай и познавай, браток, Как устроен Кадуцея кружок
Есть у нас магистр по кличке Боб — Опять кто-то от него по лицу огрёб Его вы часто встретите с метлой в руках, Разбирающим груды мусора в прах.
А вот Терран, кабачковый брат Ведёт с грядкой беседы как аристократ Его лопаты словно острые мечи Морковь его как дубина в ночи
Сильван — стрелок, в прошлом вор. Что пропал, знай с кем вести разговор На слово едок,в хозяйстве не ас, Зато меткий глаз и ловкие пальцы у нас.
Юлианна — дева со стальным костяком, По умению владеть отростком сравнится с мужиком Ими ж с братьями в спаррингах толк знает, Правда монастырь она плоховато охраняет
Юлианна дева, телом крепка Очень ей нужна дополнительная рука Чтоб в деле праведном преуспеть И ткать,и шить, и братьям мечи протереть
Моргана — зельевар, кухонный мотор, Сурова,как морозныйт ветер с гор. Она ворчит на всех, не разбирая чина, Без её настоек чахнет вся братина.
Арвин — ритор, библиотекарь-лис, Он убедит тебя отдать мальчишкам последний рис, Греет свои кости в теплой келье Разбирая древних слов плетенье
Леонтий — светоч, святой магнит, В нём демон жил,но был изгнан в гранит. Теперь он жжёт нечисть,врачует плоть И в казну монету звонкую кладёт.
Винсент — инженер, Велизариусов сын В расчётах,чертежах он господин Матрона обучила его в палатах позлащённых, Теперь мается с балкой, в расчётах погружённый.
Доминика — ходячая зажигалка, шквал, Разит огнём своих глазок наповал Может устроить огненный подрыв Лишь немного мантию приоткрыв
Япет — геомант, мятежной скалы резерв Он слушает как ползает в недрах червь Воздвигнет стену, голема слепит Если конечно опять не спит
Однажды брат Терран с сестрой Морганой решили заняться совместной молитвой на заднем дворе. Чтобы не смущать отдыхающих монахов они договорились, что Терран вместо Кадуцей будет говорить огурец, а Моргана — помидор. Прошёл час, а они всё говорят помидор-огурец. Вдруг слышится голос из уличного туалета. Это брат Боб пошёл проверять сколько нужно камня чтобы утеплить стены туалета. Он никак не мог сосредоточиться на подсчётах и поэтому закричал: - Не знаю, что у вас там за салат, но у меня уже майонез капает!!!
Застолблю ка я себе десять мальчиков. Первые ходы всё равно бестолковые будут, а у меня уже урожай заколосится. Две пятерки + мои три действия — планирую три грядки засадить. Репой (какая картошка? Средневековье, ёпта) Морковкой (в аббатстве два вида мотивации — морковка сзади и морковка спереди) Кабачком для особых случаев.
Хм. Кабачок отменяется до возвращения Колумба. Прости, Моргана, придется обходиться обычной морковкой. Итак — основа жратвы будут злаковые и бобовые. На одной грядке пусть растёт зерно, а на другой — чечевица. На третьей грядке пусть растёт морковка. Из зерна брат кухарь пусть печёт хлебы — братьям с собой брать в дорогу или на работу, чтобы пообедать. Из чечевицы будет сделан суп из семи... ах нет, это в другой раз. Пока обойдется без экстравагантных компонентов. Это вот братья воины набьют каких нибудь медведей мутантов и гигантских пауков, тогда и будем их добавлять.
Морковкой толком не наешься, зато она вкусная. Большинство современных продуктов в средневековье неизвестны, поэтому вся еда имеет примерно одинаковый вкус и кроме соли особо то и приправить нечем. Именно поэтому считаю морковку хорошим средством поднятия настроения.
>>869039 Натурально спиздили, самым настоящим образом. Я все именно так себе и представлял, даже персонажи один в один. >>869042 >до возвращения Колумба Это еще кто такой? Чем знаменит? Откуда возвращаться имеет привычку и куда?
Предлагаю потихоньку начинать. Первый ход всё равно будет бухучёт пожитков, реквесты небоевым магистрам, боевые там пойдут на охоту/окрестным бесам пиздюлей раздавать
>>869053 Да, брат. Сколько обсуждачу не виться, игровой всё равно писать придется. >>869052 Наверно первым ходом мне стоит поискать свежего мяса на стол братьям. Если конечно первым мясом не станет кто нибудь из послушников, созданный монстромпрямо на территории обители.
>>869054 >Наверно первым ходом мне стоит поискать свежего мяса на стол братьям База первого хода. Авось из медведя прицел наковыряешь! Или рецепт какой интересный В идеале, конечно, найти что-нибудь с перспективой одомашнивания, типа кабанчиков. Брат Терран будет ещё и хряков разводить на забив
А пока все желающие могут сыграть в очередной раунд Аббатской игры Вопрос: НПЦ 100 Именно этот неигровой персонаж был встречен Орденом первым, впоследствии, сыгравший одну из ключевых ролей в повествовании. Дополнительные 100 очков вспомнившему, при каких обстоятельствах он стал доступен Ордену
>>869060 >Сестра Доминика, а чем ты будешь заниматься в аббатстве, когда некого будет жечь? Где и за каким занятием тебя можно будет найти? Бронирую магистрессу себе для поддержания температурного режима в мастерской! В конце концов, железо надо ковать, пока горячо, а сестра со своими способностями - живая горелка
>>869059 >В идеале, конечно, найти что-нибудь с перспективой одомашнивания, типа кабанчиков Смешно. Брат Дэймос такие предложения игнорировал с завидным постоянством и присущей ему твердость духа >Именно этот неигровой персонаж Бес, которого из дерева достали?
>>869061 >В конце концов, железо надо ковать, пока горячо, а сестра со своими способностями - живая горелка Нихуя ты сестру забронировал, бронник. В кузне у него горячо должно быть. Иш какой. А у меня... А у меня ревматизм! Мне тоже в тепле быть надо.
>>869062 > Брат Дэймос такие предложения игнорировал с завидным постоянством и присущей ему твердость духа Я не буду говорить, с кого я делал кальку, когда генерировал Деймоса, но мне за две моих охоты дали оленей и медведя...Ну и тогда я искренне думал, что навыращиваем
>бес, которого из дерева достали Абсолютно верно, ваши 200 очков на балансе, выбирайте категорию!
>>869061 У тебя там еще 10 ремесленников есть, которых, я не сомневаюсь, ты задрочишь до обмороков. А магистресса может и сама придумать чем аббатству помогать, у нее свой путь ниндзя. >>869064 >выбирайте категорию! Аббатские книги за 100
>>869060 >Брат Япет, Брат Терран, у вас магические школы схожие чтоли? У меня вообще никакой школы нет. Только тяпка, лопата и тяжёлый труд. Боженька обделил.
>>869077 Деймос очевидно. Нашел шахту, потом, много позже, туда вернулись уже Арканом и Куяком. Куяк починил лифт, затем взорвал ангар. Аркан телепортирьацией всех спас. Деймос прошёл вглубь и там уже всякая вырвиглазная ерунда началась.
>>869084 Верно. Хотя вход с шахту и бочку с бензином нашёл Август, а первое взаимодействие было у Зефира, разведал босса я
+300 на балансе Разыгрываю «оружие 400» Этот материал сам по себе не являлся оружием. Но в ходе расследования выяснились особенности, что данный материал можно использовать, как оружие. Впрочем, как оружие, оно было в Ордене со старта. Что это?
>>869085 >не являлся оружием >в ходе расследования выяснились >как оружие, оно было в Ордене со старта Кроме серебрянных мечей что было со старта еще? Ничего же не было
>>869089 Браво! Серебро использовалось как средство для изгнания неживых, а также для борьбы с паразитами в городе. И да, именно серебрянные мечи у нас были на старте и били по созданиям пепла по 2 урона за хит, а не 1 700 на балансе, выбирайте категорию
>>869090 Истинную причину остекленения мы так и не установили
Так же забыл упомянуть характеристику ближнего боя. Количество ББ влияет на количество способностей которое персонаж может использовать, а так же на количество защит в бою, но в отличие от магии способности восстанавливаются в конце боя. То есть имея ББ 70 я могу защититься 7 раз в бою и примерить 7 способностей в бою. И кстати да, завтра или послезавтра будем начинать, может даже без карты
>>869093 Очень часто магистрам благоволила божественная удача. Именно этот магистр своим божествннным успехом ввёл новую игровую механику и породил множество мемов. Назовите магистра и что он сделал
>>869101 Это за весь энк, я так понимаю. 7 теоретических блоков В ХОД это очень много. Хотя с другой стороны, это возможность всего от двоих ребят с 3 Ап откидаться. Да и дальний бой только с абилкой перекрывается
>>869096 Вот бы этот бибизян помог нам выполнить майнквест аббатства
Кстати, раз наше аббатство такое знаменитое и весомое в округе, то наверняка брат Арвин имеет много связей, целый день голубиную почту разбирает, торгует ежедневно. Эх, везуха. Ща отношения со всем будут +50, главы великих домов будут тебя звать на дни рождения и свадьбы. Дохуя работы. Красноречие и знание это навыки, которые всегда есть куда применить. Тебе бы еще одного брата в помощь, а то будешь зашиваться
>>869060 >Сестра Доминика, а чем ты будешь заниматься в аббатстве, когда некого будет жечь? Где и за каким занятием тебя можно будет найти? Дублирую вопрос
>>869104 Очевидно же. Воду для баньки греть. Постели магистров согревать.
Ну а правда, почему бы не сделать магическое отопление — установить в каждой комнате по громадному булыжнику и нагревать их вечером магией до красна, то есть до 800 градусов. Остывать будет всю ночь. Заодно и освещение первые несколько часов заменит. Лишь бы не взорвался от неравномерного нагрева.
>>869105 Баньку ещё надо построить! задумчиво смотрит на древесину
Вообще идея с нагревом звучит здраво, но у нас итак гиппокауст с около 100% КПД Хотя, зная себя, я сейчас начну библиотеку вверх дном шерстить, в поисках апгрейда на «сэкономить ресурсы»
>>869106 В плавильных работах, требуется уйма тепла. Вспомнились китайцы Маоисты, которые быстро и бездумно вырубили леса в попытках увеличить выплавку стали. При должном уровне бесплатного нагрева можно алюминий и железо прямо из почвы добывать.
>>869111 Так-то она и брату Арвину может постоянно помогать, ведь при должном уровне нагрева можно и договориться с кем угодно, и знания любые получить
>>869103 А на деле буду как ты в прошлой итерации. Носить воду и водить магистров в библиотеку к славным мальчикам. Ну и изредка может буду устраивать НЛП и ебать мозги людям.
>>869120 ОП недвусмысленно говорил что рядом была полная деревня, неиссякаемый источник послушников. Если бы брат Зефир вёл свои проповеди там, то всё могло бы пойти совсем по другому — послушники закрыли бы вечный дефицит первичных ресурсов, а магистрам не надо было бы таскать воду вёдрами и переживать спирт на отопление.
Продолжу список читерских неинтересных стратегий: Возле аббатства 30к монет под боком валялись в виде статуи ленина из пси металла. На эти деньги можно было купить ресурсов еще на месяц вперед и еще половину лотов на аукционе.
>>869144 Предлагаю условиться на том, что магистрам, которые сразу не пошли с юзерпиком старичка, ну дай боже 30. А молодняку только двадцатник-двадцать пять И ничего не знаю, что средний возраст в средневековку едва сорок набегал! У нас урожай за два хода зреет, в натураху!
>>869145 >>869144 Базовый возраст давай установим конечно же 18 лет. По логике средневековья должно было быть меньше, но всё же надо подчиняться законам нашей современной страны. Взрослые персонажи — это лет 25-30. Старики могут и до 40 доходить.
>>869150 Обновил инровой. Я потратил свои два действия и два действия послушников. Провалов вроде нет, все ниже 70. Получается у меня есть ещё одно действие?
>>869156 Не уверен, что мальчики тоже по 70 тянут... Но да, у нас в резерве ещё 5 общедоступных мальчиков. Ремесленных пока столблю, если будут срочные проекты. Если не будет - передам по необходимости
>>869156 Присмотрелся. Всё таки один провал у мальчиков есть. Давай помогу им личным действием: 1d100: (63) = 63. Трачу своё последнее действие на посадки.
>>869150 Ох ты. Надо бы сходить на разведку... А куда же мне сходить то? Из-за метели как я понимаю внешний мир закрыт и надо первый день просидеть в пределах монастыря?
Как и писал выше, реквизирую 10 боевых мальчиков. Будем наводить порядок. Тренироваться и площадки обустраивать. Неизвестно, какие опасности нас поджидают. Мы должны быть готовы.
>>869163 Я там ресурсы кажись исследовал, можно подождать ответа мастера, посмотреть вдруг для тебя чего полезного нашлось.
Но вообще, если ты охотник, у тебя изначально должно быть сносное оружие. >>869166 Ой, прошу прощения. Может мне ОПче засчитает таки лазарет отдельно, а то там >исследование обители А в обители и фермы, и лазарет, и библиотека...
>>869166 С первым критическим пососом. Прям по стопам брата Августа! Уточняю важное: 1-2 - божественный успех - на этом у нас случается ПРОРЫВ 3-10 - крит успех. Всё пошло слишком хорошо 90-99 - крит посос, не перебивается ассистом, терпим. Можно перебросить только за счёт предвидения, которое заклинание 100 - божественный посос - не перекрывается ничем
У боевиков есть оружие, которое увеличивает диапазон крита. Некоторые оружия критуют 1-20, отдельные образцы 1-30
>>869171 >1-2 - божественный успех Обсерил всю рясу с тебя, неисправимого. Откуда двойку вынул? Ну было пару раз околобожественный успех засчитывал мастер, но опять же только по многочисленным просьбам радиослушателей. А так всегда единица была божественным успехом, без двоек.
>>869172 >Ну было пару раз околобожественный успех засчитывал мастер 3 раза из 3 мы наныли! Поэтому уже предлагаю не артачиться. Один раз даже тройку в около-божественную интервенцию влупили >крест как в кастельвании Одобряю. ИЦ буду ворчать. Эффектно, но не эффективно. Если сейчас у нас критически важных поломок не будет - вариант вооружить всех боевых магистров милишкой будет темой
Сестра Юлиана, свет очей моих... Мне страшно представить, что зимней ночью вы смогли обнаружить в общежитии с результатом броска, эмм... 111? сотона-жопотрах по имени Олег
Первым же игровым постом игрок идет к постелям послушников. Спасибо брат Терран, освятил тред. Еще и строит строит их по форме одежды "раз", заставляет трудиться. Истинно божественный замысел здесь я вижу. Аминь алилуйя!
>кроме Террана и Япета, но эти братья всегда были ближе к земле, чем остальные Уууух приложил. патрик бейтман делает губки.gif
>Кулачная охота Я проникся. С братом Бобом мы точно не пропадем.
>Он вспомнил, что хотел посоветоваться с Матроной, однако, пока доковылял до её покоев, увидел, как брат Боб уже опередил его и вручает ей свой увесистый источник мудрости для благословения Облагодатился с этого
>>869189 У тебя есть три свободных действия, каждое действие - бросок д100. Если хочешь путешествие без коня - переход займет все действия. Также можешь взять мальчиков под свое руководство (как я с боевыми братьями).
Брат Япетс сейчас с Крита найдёт горный источник и проход в постройку Баньки будет с первого хода! Благодать!
>>869189 Пока у нас обучающие дни. В первый день идея разведать весь Орден, чтобы узнать состояние, ресурсы и прочее. Выбирай, куда пойдешь, кидай д 100 Можно применить колдунство в стиле «зажгла огонь пальцами и пошла шариться по тёмным уголкам учебного корпуса»
>>869192 Вообще, всё, что угодно, но если выбирать, то Что-то из ресурсов, желательно, вырубающее нам дефицит. Горный источник, модифицируемый в баню, как в прошлый итерации Хороший такой пласт угля, чтобы его вместо дров кидать в печку с повышенной эффективностью Бочки с вином и спиртом, старые добрые Инструменты нашим работягам на грядках Что-нибудь мне в мастерскую Книгопечатный станок брату Арвину Книга «Философский камень» для Морганы Либо реликт какой-нибудь, для тех же магов. Тыщи вариантов
Появилась идея способность себе взять, или просто использовать как игровую механику.
Кароч. С утра собираю братву на плацу, толкаю чисто по блатному здравый говор, без васянства дворового, я чай не пудель семимесячный, хобот особо распускать не буду, да и горбатого лепить как сука последняя тоже западло. Так, ровненько без суеты накину гладенько базлачки аббатской, чтоб без фуфлогона пидорского и варганки пустой. Хрящи в звякалке остались, чертовского базару не позволю. Если по чесноку могу и вечерком под чифирок двинуть, потом храпака дадим спокойно и днём как кабаны плясать будем до вечера. Ну че, ëпта?
>>869194 А мастер то - лентяй Терран - поизучал ферму свою, с учётом 10 мальчиков засадил 3 грядки(если со старта доступно 3, а не нужно достраивать), 68, 63, 11,63 Винсент - исследование мастерской, 13 Юлиана - исследование общежития, 91 Боб - исследование учебного корпуса, 17; договорняк с матроной по ресурсам - 61; охота боевыми мальчиками 46+34 Лёва - Исследование ресурсов, 16 Япет - магически исследовал обитель, 2 Арвин - исследование библиотеки/рецепта/иной полезной штуки, 38 Сильван - поиск оружия, 67
>>869227 Я лучше предоставлю к осмотру лик магистра Куяка. Вот так примерно будут выглядеть магистры через пятьсот лет, на момент событий прошлой игры. Не всех война убьет
>>869258 То самое закончилось год назад. Это новое. Оно не обязано быть никаким. Молчим потому что темы кончились, потому что ОП закопался. Я знаю о чем говорю, я когда-то пытался вести таверну. Получил такой мощный поток активности в тредах, что даже прочитать всё это не смог нормально, не то что логически обрабатывать и ещё ответы остроумные писать.
>>869258 Брат, побойся Бога. В прошлой итерации от нас 6, минус Монер и Мира Оп охуел. А тут 10 магистров по 3 действия. Я не удивлюсь, если там нейросетка пыхтит, нам резолвы накидывает
>>869263 Не плачь. Всегда есть надежда на новогоднее чудо. Если игра продержится дольше полутора месяцев, то существует шанс на жизнь. Пусть и небольшой.
Если не хотите бункеризации игры, братья и сестры, делайте как я. Играйте в бильярд Пишите посты без действий, просто по кайфу. Поболтайте там друг с другом типа за трапезой, послушников за уши потаскайте, прогуляйтесь и красочное описание окрестностей напишите. А то хули вы ёпта.