Аноны, какая самая лучшая модель для генерации аниме тяночек под 4090(24врама)? Последний раз это делал давно на сд1.5 моделях и автоматике1111, вот понемногу осваиваю комфи но почитав вас о квенах разных дат в недоумении и попросту нету времени разбираться накачивая все молели, вот просто скажите что мне для сырка идеально будет просто для генерашек вайфу ну или сцен под ролевки с ллм желательно именно с упором в аниме т.к аниме это моя жизнь база
>>1503981 Намекаешь на беременность? Судя по размерам, вполне возможно что внутри она нафарширована кучей маленьких лисят, желающих поскорее выбраться наружу.
>>1504523 Как достичь такого крутого пиксельарта? Поделись своим воркфлоу, анонче. Какие модели используешь, какие лоры? Делаешь в лапше или рефордже? У меня максимум так выходило... Пиксели не такие аутентичные и вообще результат не нравится. А у тебя очень круто!
>>1504577 Даунскейл в 4-8-16... раз (interp_area), апскейл (ближайший сосед), ограничение палитры для взвешанных 8-64 цветов. Попроси бесплатную гопоту написать скрипт по этому запросу и объяснить, так проще будет.
>>1504565 Нанобанана про, "широкие перекрывающие друг-друга 3D-мазки кистью, пиксель стиль", "sci-fi + high fantasy architecture style", "Аниме стиль granblue fantasy, стиль неопубликованных концепт-артов при процессе разработки для лимитированных арт-буков"
>>1503642 (OP) два дня пытался заставить амудэ карту дружить с разными генераторами картинок, получилось только на fooocus и то, он захлёбывался и скидывал генерацию на проц. Получалось 5-10 минут в зависимости от модели и промпта. Просто пиздец. Может, ПРОШАРЕННЫЕ ШАРЯТ, как завести генератор на рыксах? Допустим, на моей RX5700XT.
>>1504752 да, пробовал пакет SD WebUI AMDGPU-Forge с технологией ZLUDA, как раз на него больше всего времени потратил, аж замучался. Ну, меня хватало максимум на тридцать минут компиляции, потом меня коротило, что оно будет так вечность компилироваться - останавливал процесс и пытался дальше натыкивать, даже гемини задрачивал вопросами... Не знаешь, случаем, сколько на таких картах примерно идёт компиляция? Не может же она идти час-два, да даже три...
>>1504790 Такое и руками не сложно сделать, суть в идее.
Вот бы ещё нейронки могли нормально объекты из фона вырезать оставляя прозрачность, не то что бы это сложно, но тратит много времени и абсолютно скотское бесполезное занятие.
Специально для тех кто будет кидать всякий кал с сойсмаг ебалом: это всё кривой кал с кучей оставленного по краям говна, которое проще заново переделать, чем исправлять.