Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 521 33 261
Dungeons and Dragons 13 Аноним 20/01/25 Пнд 00:57:15 1641504 1
1737323830922.jpg 147Кб, 1400x648
1400x648
1737323830934.jpg 113Кб, 640x493
640x493
1737323830943.jpg 114Кб, 980x1079
980x1079
1737323830955.jpg 91Кб, 762x1000
762x1000
Вопрос треда: дьяволы или демоны?

Старый тред >>1638296 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest8/gHvtmY50loGLgQUb/UA2023-PH-Playtest8.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы D&D 2024:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
Аноним 20/01/25 Пнд 04:30:34 1641506 2
Если игрок потерял все вунды и лежит спасброски кидает, то он технически неуязвим? Если рядом источник сплеш урона срабатывает, спелл какой-нибудь или бочка с порохом, то игрок его игнорирует? У него ведь 0 хп, меньше то и смысла нет
Аноним 20/01/25 Пнд 04:52:30 1641508 3
>>1641506
Хп может уходить в минус. Если у персонажа минус максимум хитов, то он умирает.
Например если у персонажа 12 хитпоинтов, то он безнадежно умирает если в общей сложности нанести ему 24 урона.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:18:56 1641511 4
Screenshot20250[...].jpeg 76Кб, 864x224
864x224
Аноним 20/01/25 Пнд 05:20:38 1641512 5
>>1641506
А правило прочитать не? Урон идет в провал спасброска от смерти. У меня так перс откинулся потому что выкинул 1 (два провала) и на нем стояла огненная сфера, которая тиком добила.
Криты списывают 2 провала. В пвп турнире встречалось, когда подходили добивать - по unconscious атака с 5 футов автокритует. Две атаки чтобы наверняка.
есть разночтения с источниками атак... типа, если в тебя magic missile или scroching ray прилетел - это 1 провал или несколько
>>1641508
По вордингу, технически хп никогда не может быть меньше 0. Но остальная логика верная, если есть остаточный урон после достижения 0.
В твоем примере, нужно нанести 24 для мгновенной смерти если у него 12 и он полностью здоровый.
Если бы у него оставался 1 хп, то хватило бы 13 урона.
Если бы он лежал в 0 хп, то правило мгновенной смерти не действует. У него условие - когда упал в 0 хп. Когда ты уже лежишь в 0 хп, работает только правило урон = провал спаса от смерти.
Аноним 20/01/25 Пнд 11:41:54 1641521 6
>>1641506
Во всех редакциях по-разному. Но неуязвимости в 0 хп ни в одной нет.
Аноним 21/01/25 Втр 09:32:44 1641554 7
>>1641521
>>1641512
>>1641511
>>1641508
Получается, надо успеть снять с умирающих дебаффы типа горения, яда или варева таши, иначе они могут сфидить в свой ход еще до броска д20?
Аноним 21/01/25 Втр 19:18:22 1641587 8
Недавно для Страда написал свою систему стресса, взяв за основу https://www.tumblr.com/kor-artificer/168120537089/darkest-dungeon-stress-system-in-dd-download

Только когда менталочка уходит в отрицательное значение, помимо получения нервного срыва, игроки получают очки ужаса, которые работают как истощения в ванилле, накладывая соответствующие дебаффы - и так вплоть до пятого очка.
На первом очке игрунчик получает дебафф к ментальным характеристикам (интеллект, мудрость, харизма).
На втором он получает рандомный дебафф на 1д4:
1) Отвлечённость - КБ уменьшается на 2
2) Мигрень - БМ не прибавляется к проверкам характеристик
3) Пессимизм - критлаки теперь являются обычными бросками
4) Уныние - в инициативе персонаж всегда будет последним
На третьем очке персонаж получает кошмары, из-за чего истощения не снимаются обычным сном, а также персонаж получает помеху к ментальным спасброскам (на те же интеллект, мудрость и харизму)
На четвёртом ментальные бонусы не прибавляются к броскам, а также персонаж получает случайное долгое безумие по таблице.
Пятое очко ужаса работает как испытание на смерть, но немного по другому. При успехе ничего не происходит - игрок продолжает жить с четырьмя очками. На фейле персонаж получает помеху к броску на следующий такой же бросок. При критфейле персонаж умирает либо сходит с ума без возможности восстановления, а при критлаке получает случайный легендарный бафф (на 1д6), плюс теряет все накопленные очки ужаса:
1) Сосредоточенность - персонаж получает преимущество в следующем (или текущем) бою на 5 атак.
2) Решительность - КБ увеличивается на 3.
3) Мотивация - все герои в пати снимают очко ужаса (либо истощение)
4) Меткость - на следующем критлаке при броске атаки любой враг моментально умирает.
5) Неубиваемость - при получении смертельного урона либо при провале трёх испытаний против смерти персонаж не умирает, а восстанавливает себе всё ХП.
6) Энергичность - все враги получают помеху по персонажу на следующий (или текущий) бой.

Очки ужаса >2 не снимаются обычным коротким отдыхом, персонажам придётся либо ходить на блядки, либо напиваться, либо заниматься персонально сентиментальными мелочами, свойственными для персонажа - но для этого нужны особые важные для персонажа предметы. Также их может снять бард с высокой проверкой на исполнение (харизму).

При получении ментального урона, равного отрицательной максимальной менталочке персонажа, герой получает два очка ужаса, при получении двойного отрицательного максимального урона - ещё два, что должно привести персонажа к пятому очку.

Рейтаните систему, пока провёл только одну игру с ней и не очень понятно, имбово ли это или наоборот дисбалансно. Игрокам нравится, но не факт, что понравится впоследствии.
Аноним 21/01/25 Втр 19:38:54 1641589 9
>>1641587
васянство 0/10 не читал
Аноним 21/01/25 Втр 19:57:30 1641590 10
>>1641587
>бард с высокой проверкой на исполнение (харизму)
Жрец и особенно паладин смотрят на тебя с грустью и недоумением.
Меня пугают твои дебафы, как игрок я бы любой ценой избегал получения очков ужаса, особенно если в кармане уже имею одно или два.
Если ты сможешь игрока с такой реакцией и стратегией водить, двигать сюжет и ставить перед ним вызовы - то все отлично.
К истощению у меня такая же алергия, если что.
Аноним 21/01/25 Втр 19:59:24 1641591 11
>>1641590
>Жрец и особенно паладин смотрят на тебя с грустью и недоумением.
При желании они тоже смогут это сделать, просто в моей пати таковых нет. Хотя бы проверку на религию (мудрость) со сложностью в 18 и отыгрыш исповеди.
Аноним 21/01/25 Втр 20:03:48 1641592 12
>>1641590
Хз, ничего там супер невероятного нет, вопрос лишь в том, как будут сходиться усталость + ужас.

Выглядит как неприятные дебафы и палка против игроков, которые играют в мамкиных похуистов. Но тут скорее нужно добавить, что когда у тебя есть определенный уровень ужаса, то вещи с более низким ужасом тебя не должны пугать.
Аноним 21/01/25 Втр 20:33:38 1641593 13
>>1641554
В ДнД вроде бы нет состояний, которые наносят урон сами по себе (имеется в виду без дополнительного указание)
Аноним 21/01/25 Втр 21:01:11 1641597 14
image.png 109Кб, 843x113
843x113
>>1641593
Они теперь просто называются Hazards
Аноним 21/01/25 Втр 22:51:22 1641603 15
>>1641593
У некоторых ядов есть описания типа "бросай спасы телосложения, пока урон от яда не снизится до 0"
Аноним 22/01/25 Срд 08:07:19 1641607 16
>>1641591
Но религия это инта, пчёл...
Аноним 22/01/25 Срд 09:46:40 1641611 17
>>1641607
Мне ничто не мешает прибавлять к броску религии мудрость. Или даже харизму.
Аноним 22/01/25 Срд 14:34:00 1641621 18
Аноним 22/01/25 Срд 14:58:04 1641622 19
>>1641621
Варвара-фанатика не спрашивали.
Аноним 25/01/25 Суб 10:05:41 1641651 20
14218804942871.jpg 27Кб, 471x335
471x335
Мы недавно начали кампанию с 1 лвл, и на третьем уровне я начал ныть, что нету зачарованного шмота. ДМ прислушался, и у нас появился зачарованный шмот, но почему-то к каждому предмету идет дополнительный эффект, типа "удары мечом идут с +1 к броску на попадание, но при промахе у персонажа из жопы выпадает кишка". Как можно определить, какой именно эффект будет у проклятья до его срабатывания? Опознание это не делает, до снятия проклятья еще не докачались
Аноним 25/01/25 Суб 11:45:09 1641652 21
>>1641651
Никак. Учись ныть, не раздражая ГМа.
Аноним 25/01/25 Суб 16:33:15 1641657 22
>>1641651
Просто скажи мастеру что тебе такое не нравится и ты не хотел бы чтобы у твоего персонажа выпадала кишка при промахах, что игра должна приносить фан, а тебе это доставляет дискомфорт. Если он не сможет или начнет ерничать, то просто смени ДМа на нормального.
А еще говорят, зачем икс карты придумали. Ну вот. Как раз для этого.
Аноним 25/01/25 Суб 19:15:45 1641658 23
>просто смени ДМа на нормального
))
Аноним 26/01/25 Вск 02:28:12 1641659 24
>>1641651
>при промахе у персонажа из жопы выпадает кишка
Фу, как вульгарно. Правильно тебе сказали: ищи нормального ДМа, у которого хватит фантазии на интересные эффекты проклятий.
Аноним 26/01/25 Вск 13:41:46 1641662 25
>>1641651
>я начал ныть, что нету зачарованного шмота
Надо было нормально спросить у Мастера где можно достать магическую экипировку, а не ныть как маленькая побитая собачонка.
Аноним 26/01/25 Вск 14:56:22 1641663 26
>>1641504 (OP)
Посоветуйте хоумрулы на реализм. Например: женские персонажи имеют штрафы на интеллект и силу, взамен получают бонусы на мудрость и харизму.

Вот что-то такое.
Аноним 26/01/25 Вск 16:01:09 1641666 27
>>1641663
>Посоветуйте хоумрулы на реализм.
GURPS
Аноним 26/01/25 Вск 17:39:52 1641673 28
photo2024-05-23[...].jpg 174Кб, 696x1080
696x1080
>>1641504 (OP)
Что можно почитать из литературы по каноничным дндшным сеттингам чтобы, так сказать, проникнуться вселенной?
Аноним 26/01/25 Вск 18:49:32 1641677 29
>>1641673
название_понравившегося_сеттинга Campaign Setting Book.
Аноним 26/01/25 Вск 22:23:29 1641691 30
>>1641677
Не-не, я имею ввиду художественную литературу.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:55:54 1641697 31
>>1641673
Помню только 1 рассказик читал где в вотердипе маги весело раскидывали фаерболами лезущих рыболюдин
Аноним 27/01/25 Пнд 09:36:14 1641705 32
>>1641673
Я точно помню, что по Forgotten Realms и Dragon Lance были свои серии, из первой точно помню Сальваторе, который про Дризта писал(довольно классическое фентези, когда был пиздюком читал, даже не зная что это днд и было норм, сейчас, слишком ванильно имхо). https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Forgotten_Realms_novels
За копье начинал читать, но меня подорвало, когда персонажа убили, делали долгий реверанс к его смерти, а потом баба-жрица просто взяла и реснула его...
https://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance#Novels
В целом, для ознакомления, могут зайти и у серий есть много разных авторов, но нужно помнить, что некоторые old, but gold, а есть такой проходняк, что ты охуеешь
Аноним 28/01/25 Втр 04:57:11 1641716 33
>Сальваторе, который про Дризта писал
Поначитаются дристов всяких, а потом ноют на игре как мир не соответствует фантазиям сальваторе и прочих бумагомарателей.
Аноним 28/01/25 Втр 10:15:18 1641720 34
>>1641716
Так если мастер тоже читал, то вполне может соответсвовать, тут же вопрос совместимости игрока и мастера.
Аноним 28/01/25 Втр 14:59:48 1641726 35
>>1641716
А в чем несоответствие мира сальваторе миру днд? Не читал если что.
Аноним 28/01/25 Втр 18:19:43 1641728 36
>>1641716
Действительно, Сальваторе - не лучшая литература для подготовки к игре по Фейруну.

Стефани Майер, "Уллис" и комикс по феечкам Винкс подойдут здесь гораздо лучше.
Аноним 29/01/25 Срд 06:59:32 1641737 37
>>1641728
Я по Солженицыну готовился. Ещё неплохо по Довлатову и Эдуарду Тополю. Так же мне очень помог телефонный справочник за 1998 год и новеллизация "Тома и Джерри".

А Сальваторе только для игр по киберпанку подходит, да и то кабинеток. В качестве декорации.
Аноним 29/01/25 Срд 07:11:47 1641739 38
Аноним 29/01/25 Срд 12:08:31 1641745 39
>>1641726
Да все соответствует. Только не надейся, что реальная игра будет проходить таким образом. Кто-то возьмёт себе барда и будет травить тупые шутки всю сессию, у тебя будут выпадать единицы на кубах и вместо пафосного добивания плохого парня ты упадешь перед его ногами, запутавшись в плаще. Дм будет охуевать от того какие вы тупые и не смогли разгадать очевидную сюжетную зацепку, дискуссия что делать с пленным гоблином растянется на два часа и так далее. Хорошо у нас в стране не особо популярна critical role, на западе вообще люди приходят на первую игру, надеясь что дм средней руки им будет выдавать постановку уровня блокбастеров.
Аноним 29/01/25 Срд 12:13:44 1641746 40
>>1641745
А, так ты геймплей имел в виду. Я думал у сальваторе какое-то несоответствие официальному лору забытых королевств. Ну а то что обычная игра в днд не будет похожа на приключенческую книгу, это я думаю все понимают если не сразу, то после первой же сыгранной сессии.
> Хорошо у нас в стране не особо популярна critical role, на западе вообще люди приходят на первую игру, надеясь что дм средней руки им будет выдавать постановку уровня блокбастеров.
Если честно лучше это, чем люди посмотревшие чикен карри и ожидающие от обычного мастера полной свободы и поля для анал-карнавала. Так хоть снежинок интересных придумывают и пытаются театрально отыгрывать.
Аноним 29/01/25 Срд 13:51:52 1641748 41
>>1641651
> Мы недавно начали кампанию с 1 лвл, и на третьем уровне я начал ныть, что нету зачарованного шмота.
И сразу идешь на хуй.
Аноним 29/01/25 Срд 16:13:48 1641750 42
Аноним 29/01/25 Срд 16:16:45 1641751 43
>>1641726
Вообще он сам в интервью рассказывал что когда он пришел к ним на работу, всю карту уже разобрали более именитые авторы. Так он и полез прописывать подземье, а ну и еще ему дали глухой уголок карты под ледяную долину. Так что в каком то смысле ему проще было просто не пересекаться с остальным лором, а сочинять про города дров, дварфов и тп.
Аноним 29/01/25 Срд 16:19:36 1641752 44
>>1641746
> Если честно лучше это, чем люди посмотревшие чикен карри и ожидающие от обычного мастера полной свободы и поля для анал-карнавала. Так хоть снежинок интересных придумывают и пытаются театрально отыгрывать.
Почему нельзя просто предварительно спросить откуда узнал про днд, чтобы даже не тратить время на подобных?
Аноним 29/01/25 Срд 17:08:27 1641753 45
>>1641752
Хз, я с чужого опыта рассказываю.
>>1641751
Реально всю карту разобрали? Даже Кара-Тур и острова Муншае? Я думал по королевствам книг 30 за все время написано, 10 из которых за авторством Сальваторе.
Но даже если так, я один хуй не буду все это читать. Концентрации нет, да и англюсик не так хорошо знаю.
Аноним 29/01/25 Срд 17:24:25 1641754 46
Аноним 29/01/25 Срд 17:30:18 1641756 47
>>1641753
>Даже Кара-Тур и острова Муншае?
Острова Муншае были созданы до ФР и включены в его первое издание. Кара-тур изначально тоже создавался как отдельный сеттинг, но перед выходом его приписали к ФР.
Аноним 29/01/25 Срд 17:38:49 1641757 48
>>1641753
Про это кусок интервью есть аж в википедии.
Он сначала показал просто свой роман, ему сказали перенести действие в забытые королества
Так он перенес в Муншае потому что думал что это и есть все забытые королевства.
А потом ему сказали перенести в ебеня за тысячу миль, пришлось менять персонажей, и он вытащил второстепенного подсоса некоего темного эльфа, который должен был быть типа комическим подсосом.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:05:18 1641762 49
>>1641651
Скажи что тебя это угнетает. Что такие эффекты - суть абьюз маг. шмотом твоего перса. И что тебе хочется плакать от этого. Напомни что ваши персонажи живут не в суровом фэнтези мире, а в добром мире где все что они хотят могут получить бесплатно в супермаркете, в лучшем качестве. В общем, разверни мозги дма в правильном направлении.
Аноним 30/01/25 Чтв 14:15:17 1641763 50
>>1641762
> В общем, разверни мозги дма в правильном направлении.
В направлении "А в следующие выходные будет партия? - Нет)))"
Аноним 30/01/25 Чтв 16:38:23 1641765 51
>>1641763
Двачую, тоже бы пидорнули дма-мудачка.
Аноним 30/01/25 Чтв 20:41:33 1641770 52
Мне дм атомную бомбу разрешил создавать. Правда сразу сказал - ты это будешь делать долго, не за две сессии. Ну а мне норм, пусть будет главная сюжетка моего персонажа. А вот так жалко клянчить шмотье? Сложные бои - так и скажи, он сбалансирует если адекватный. Выдавать проклятые вещи нытику - отличный вариант, одобряю.
Аноним 31/01/25 Птн 18:47:15 1641795 53
>>1641770
Он водит по миру, где есть представления о ядерном синтезе? Или у тебя персонаж физик ядерщик, который иссекайнулся в средневековье? Просто в рамках фэнтези даже изобретение пороха вызывает вопросы, мол откуда ты догадался что нужно смешивать
Аноним 31/01/25 Птн 23:07:19 1641799 54
>>1641795
>Он водит по миру, где есть представления о ядерном синтезе?
В Мистаре были ядерные реакторы и еще со времен D&D BECMI.

>Просто в рамках фэнтези даже изобретение пороха вызывает вопросы
Аркебузы из AD&D передают привет.
Аноним 01/02/25 Суб 09:51:06 1641805 55
>>1641795
>Просто в рамках фэнтези даже изобретение пороха вызывает вопросы
Всегда могут быть аналоги со своими плюсами и минусами. Типа магических кристаллов, ускоряющих снаряды. Телекинетические разгоны снарядов. Даже физически существа могуть быть столь могучи, что брошенный ими камень страшнее выстрела с пушки. Тот же spelljammer на эту тему имеет свои идеи.
Аноним 01/02/25 Суб 23:50:35 1641820 56
>>1641799
Я очень рад этом, но мало кто водит по Фаэруну
Аноним 01/02/25 Суб 23:52:06 1641821 57
>>1641820
Какому нахуй Фаэруну, имел в виду по официальным сеттингам. Просто ядерка в рандомном средненвековом сеттинге обычно смотрится потешно
Аноним 02/02/25 Вск 01:12:10 1641823 58
>>1641504 (OP)
Да, я один из них меня зовут Бессмертный Зодд
Аноним 02/02/25 Вск 06:51:28 1641827 59
>>1641821
Там не средневековье, а фэнтези во всем его многообразии
Аноним 02/02/25 Вск 12:56:00 1641833 60
Анонче, нужна ваша помощь.
Ищу и нигде не могу найти карты волшебных предметов, годные для распечатки. На тентакулусе они есть, но там только название и арт, без описания, а мне бы в идеале карты такие, чтобы с одной стороны арт и название, а с другой - описание. Видел вроде такие на английском, но платно (проблема не в этом, а в том, что забугорные сервисы сейчас хрен оплатишь), плюс те, кого буду водить, не все на английском шпарят.
И также желательно карты со способностями классов и рас.
Собираюсь водить новичков ИРЛ, и мне кажется, что с картами им освоиться будет проще и быстрее, чем запоминать все. Да и мне было бы проще, сократило бы время подготовки.
Аноним 02/02/25 Вск 20:32:37 1641837 61
>>1641833
А почему бы не заверстать самому собственные карты? Это за денек можно сделать. Главный плюс - используешь самые интересные картинки для айтемов, какие сам выберешь, тем самым повысишь эксклюзивность своей игры.
Аноним 03/02/25 Пнд 19:52:14 1641849 62
Предупреждаю - вопрос дивный. И всё же.

Вот смотри, анон. Как известно, в дехе, скелет - это не конкретный монстр, а шаблон. Чей скелет-то? Скелет кобольда, эльфа, гнома там, ещё кого.

Вопрос -
а) а можно так сделать с призраком?
б) у тебя уже были на игре призраки эээ... нешаблонных существ? Призрак совомедведя для тебя - совсем кринж и кукож? А какой-нибудь гнусеницы, ржавильщика там? А цветочка? А гигантского жука?
Аноним 03/02/25 Пнд 20:22:47 1641850 63
>>1641849
Если призраки это неупокоенные души (ну, по классике, проклятые там, или с незаконченным делом, или с местью), то только совомед с душой (уже немного смешно, ага) и специфическим набором триггеров (иначе мир был бы полон призраков-пауков и прочих прекрасных вещей) может стать призраком. Ничего невозможного, конечно, но я таких пока не делал. Спасибо за идею.
Аноним 03/02/25 Пнд 21:48:48 1641851 64
1717752757547.png 1117Кб, 1502x650
1502x650
>>1641849
Скелет - это конкретный монстр.
Аноним 03/02/25 Пнд 22:28:45 1641852 65
>>1641849
> а) а можно так сделать с призраком?
Да что угодно можно сделать. В книге сказано, что можно менять параметры монстров как тебе угодно. Увеличить им хп или класс брони, поменять оружие, добавить новых способностей и т.д. Главное не забывай менять количество опыта за убийство этого существа, если изменения существенные.
> Призрак совомедведя для тебя - совсем кринж и кукож?
У совомедведей нет разума, поэтому и понятий незавершенного дела, мести или невыполненной клятвы для них нет. Но если тебе так хочется совомедведя-призрака, то почему нет? Например может быть волшебный участок леса, в котором видны призраки-отголоски всех существ, обитавших в нем. Или совомедведя-призрака замечает только особенный персонаж, чувствительный к миру мертвых.
Аноним 04/02/25 Втр 01:16:14 1641854 66
>>1641849
Ты либо крестик сними либо трусы надень.
В пятерке скелет это конкретный монстр, и призрак там конкретный монстр.
В тройке скелет это шаблон, и призрак там тоже шаблон.
Аноним 05/02/25 Срд 01:25:12 1641873 67
>>1641504 (OP)
Недавно в качестве ДМ понял суть своей группы и поэтому реквестирую способов за злодея понакидывать им школьных приколов по типу любовных зелий и превращений в гоблинов.
Аноним 05/02/25 Срд 04:06:18 1641875 68
Недавно узнал об аддоне The Crooked Moon. Есть информация, где можно книгу полностью посмотреть/скачать? Вроде уже альфа версия должна быть доступна.

Пролистал паблики по НРИ, но нигде ссылки не нашёл, как и перевода.
Аноним 05/02/25 Срд 10:51:27 1641879 69
>>1641873
Ящик пиздатых зелий здоровья. В разгар сложной драки игрок выхватывает зелье и прикладывает к губам, ухмыляясь и ожидая отхилла на фулл хп. Бутылка зелья оказывается мимиком, который застает его врасплох и хватает за ебало.
Аноним 05/02/25 Срд 11:18:43 1641880 70
>>1641849
ХА! У меня ещё более дивный вопрос!

Давно хочу сделать в своей хронике призрачное оружие. Аналог "привязанных к аккаунту" в MMORPG вещей.
Но не для чего-то злого, типа низведения-курощания игроков, а скорее в плюс. Например, у такого оружия особая связь (эдакий недо-weaponmaster) с юзером, его можно призвать в руку в сложных ситуациях и не бояться что пропадёт когда отпустишь.

Не хочу городить велосипеды, спрошу тут - есть ли правила по чему-то подобному? Редакция не важна абсолютно, всё равно это дичь на свой страх и риск.
Аноним 05/02/25 Срд 12:52:08 1641883 71
>>1641880
Эм, типа как путь клинка у варлока?
Аноним 05/02/25 Срд 12:58:00 1641884 72
>>1641873
У меня как-то была идея ебанутого злодея, который угрозами заставляет персонажей пойти в данж за нужной ему побрякушкой, но в конце вместо этой побрякушки записка, в которой говорится что злодей просто пошутил и ничего тут нет, а еще что-то типа "пост скриптум: примерно через 10 секунд из стен начнут вылезать ядовитые пауки, советую вам поспешить к выходу". Типа такого.
Аноним 05/02/25 Срд 13:23:58 1641885 73
>>1641884
По описанию типичная партия в Страда.
Аноним 05/02/25 Срд 13:56:47 1641886 74
>>1641884
Почему ебанутого? Дай злыдню возможность соснуть вкусного от пиздюлей огребаемых патькой и монстрой, например. Либо злыдень не один, а клуб рептилоидовебанатов, делающих ставки на таком спорт-соревновании.
Аноним 05/02/25 Срд 14:10:33 1641887 75
>>1641884
А потом, партия прокачавшаяся на ядовитых пауках выходит из подземелья, побеждает злодея и забирает все его ложки!
Аноним 05/02/25 Срд 16:19:46 1641889 76
>>1641883
Да, очень похоже, спасибо!
Аноним 06/02/25 Чтв 14:57:17 1641903 77
>>1641504 (OP)
Как работают атаки, к примеру паладина, по отношению к уклонению плута? Считается ли урон от оружия + кары урон от атаки или половинится только урон от оружия? А концентрации в таком случае пробрасываются две или одна?
Аноним 06/02/25 Чтв 15:23:11 1641906 78
Привет, пидорасы. Как вы теперь будете жить без инклюзивности в вашей недоигре?
Аноним 06/02/25 Чтв 15:56:49 1641907 79
>>1641906
Инклюзивно выебал тебя в очко транс-негром эльфом в передвижном стуле.
Так что теперь можешь задавать вопросы "как мы будем жить" и в "нашей игре".
Аноним 06/02/25 Чтв 16:02:05 1641908 80
>>1641906
Я как ГМ никогда не вставлял повесточку в игру, но для тебя сделаю исключение, пусечка.
Аноним 06/02/25 Чтв 18:59:18 1641913 81
>>1641906
Ты об чем? В новой книге же ее стало только больше.
Аноним 06/02/25 Чтв 22:04:08 1641914 82
>>1641903
Половинится только урон от оружия. Ты как от Божественной КАРЫ уклоняться собрался? Концентраций тоже две и сложность не может быть ниже чем урон от оружия + кары.
Аноним 07/02/25 Птн 13:42:36 1641918 83
>>1641914
>Концентраций тоже две и сложность не может быть ниже чем урон от оружия + кары
Охуительные истории. С каких пор концентрация кидается не по числу атак?
Аноним 08/02/25 Суб 18:03:10 1641937 84
Чё там по ДМГ 2024? Есть уже в норм варианте на английском? У меня есть только какой-то слив из бейонда, но там ни оглавления, ни верстки нормальной
Аноним 09/02/25 Вск 13:54:33 1641949 85
>>1641939
А где найти можно, не подскажешь?
Аноним 09/02/25 Вск 15:44:55 1641950 86
>>1641949
янтарная комната в телеге или шаред-тред на форчане
Аноним 10/02/25 Пнд 00:28:20 1641961 87
>>1641504 (OP)
Сап, аноны. Решил наконец мастерить, и хочу начать с сеттинга по ТЕСу. В папке из шапки указаны расы, космология, оружие, и тд

Но нет классов и заклинаний. Есть у кого, или может ссылки на ресурсы готовые?
Аноним 10/02/25 Пнд 08:54:26 1641966 88
>>1641961
А классы из пхб и других книг не по нраву пришлись?
Аноним 10/02/25 Пнд 19:39:59 1641974 89
>>1641504 (OP)
Есть у кого The Comprehensive Equipment Manual в pdf?
Аноним 11/02/25 Втр 08:34:07 1641976 90
Ребята подскажите как затюнить нормально сложность боевой сцены? Есть какая-то формула, как подобрать ПО и количество врагов? Хочу сделать потный бой. Я по калькулятору на днд су забивал для пати из 4 персонажей 3 уровня выдает следующие результаты:

Рекомендуемые противники
1 противник с показателем опасности: 3
2 противника с показателем опасности: 1
От 3 до 6 противников с показателем опасности: 1/4
От 7 до 10 противников с показателем опасности: 1/8
От 11 до 14 противников с показателем опасности: 1/8

я ставил чепухов по этим показателям их разьебывали только в путь. Может к результатам надо какой-то коэффициент прикрутить?
Аноним 11/02/25 Втр 09:47:51 1641977 91
>>1641976
>потный бой
Отзеркаль партию и играй максимально эффективно
Аноним 11/02/25 Втр 10:19:06 1641978 92
>>1641976
Про сам метод туть: https://dnd.su/articles/mechanics/119-combat-encounter-difficulty/
Но эту систему часто критикуют потому что она хуй что учитывает и получается либо слишком легко, либо u died. Плюс это больше ориентировано на какой-то данжн кроул (6-8 средних боевых сцен за день приключения, ага).
Если в день будет 1-2 боя - попробуй калькуляцию со сложностью Смертельно. Ток смотри чтобы случайно тпк не вышел, лол. Или цель в этом?
Если пати и дальше не испытывает проблем:
1) дай преимущество мобам в бою - пусть атакуют из засады (застали пати врасплох), пусть используют местность (стреляют с возвышенности и из-за укрытий), пьют зелья, кастуют свитки с магией, пусть носят броню/щиты или используют оружие с бОльшей костью урона.
2) Предварительно разомни пати различным ловушками или препятствиями, которые потребуют траты ресурсов (трата ячеек заклинаний чтобы куда-то пройти)
3) Ты всегда можешь мухлевать с роллами в закрытую на попадание или с хп мобов как мастер (но тут не стоит злоупотреблять и устраивать откровенный беспредел)
4) Накидывать вторую волну мобов, если первая отлетела слишком быстро (один из мобов успел позвать подмогу) не давая времени игрокам на восстановление ресурсов.
А вообще, надо ли? Поговори с пати, вы же не компет ранкед ладдер играете, может им в кайф весело сносить бошки мобам и нестись вперед как паровоз без превозмогания и балансирования на грани.
Аноним 11/02/25 Втр 11:08:21 1641981 93
>>1641978
Спасибо за развернутый ответ. Я еще помимо настолки делал кастомный модуль в Соласте, там тоже бестиарий привязан к ПО. Ставил по рекомендуемым значениям для пати из 4 челов 3 уровня.(как в посте с рекомендуемыми противниками.) Было очень легко. Затем
поставил одного орка с 4 ПО и орка шамана с 3 ПО, пати выживала буквально на последних хилках и стабилизацией приста варом. Было слишком очково. Просто хотелось бы знать, какие методы по установлению сложности боя используете, или подкручиваете вслепую на ходу?
Аноним 11/02/25 Втр 12:46:05 1641984 94
>>1641981
Идеальной формулы нет, т.к. результат подвержен случайности. Твоя пати может выкинуть говно и за раунд не попасть ничем, а зассаные гоблины могут накидать двадцаток и вскрыть бронированного палладина. Ну и ситуации, где случался тпк от пары рандомных Теней на подсосе силы у людей тоже бывали. Плюс все эти подсчёты не могут точно учитывать укомплектованность пати в плане шмоток, синергии классов и умения использовать своего чара игроками.
Я беру стандартную формулу как основу и действую по ситуации, главное чтобы всем было весело (и мне тоже). Я примерно понимаю, что пати плотная в плане шмоток и скиллов и можно повыше сложность сразу брать. Корректирую, если внезапно бой заходит в избиение младенцев одной из сторон, мухлюю если надо. Смотрю какие основные проблемы монстры испытывают (не добегают и падают, утыканные стрелами - делаю экнаунтер с летающими на 60 футов). Если пати слишком сложно, можно вспомнить, что всякие гуманоидные мобы тоже "живые люди" и могут струсить и убежать даже при фулл хп, если убили их главаря.
Аноним 12/02/25 Срд 05:04:55 1641995 95
>>1641976
На практике надо сложность на пару уровней выше ставить. А в новой редакции и на все четыре. Тогда игра начинает выглядеть как игра, а не как фейсролл по миньонам.
Аноним 13/02/25 Чтв 06:47:30 1642016 96
>>1641976
1. Дефолтная система пятерки не работает. Дефолтные монстры пятерки не работают(в MM уж точно почти никаких интересных существ нет). Есть неплохой аналог от MCDM (Flee, Mortals!). но переводить все надо ручками.
2. Лимит отдыхов и растягивание ресурсов - без этого не работает ни одна система. Если группа после одного боя со слезами бежит на долгий, то ни о каком балансе и речи быть не может. Если уж как-то хочется пососать ресурсов из группы, то можно халтурно закинуть ловушку или мухлевать с роллами. Стоит не забывать и про то, что противникам-кастерам можно спокойно давать контрзаклинания и крутить хп до лимита кубов (но крутить статы - плохая идея).
3. На самом деле система пятерки работает. но судя по бомжеватому луту и средней разбивке цен предметов по редкости баланс оф кампейнов не рассчитан на закидывание группы магическим шмотьем и кучи оптимизированного мультихексокала. Если игра рассчитана на какой-то хардкор, то лучше сразу пройтись по топ гайдам и перебанить самый дисбалансный шлак вроде жрецов мира, хексамудил и т.д. Но тут главное не переборщить, ибо кому-то действительно интересно делать билды (но на дефолтный гайдошлак это не распространяется - ничего интереснее полеарма + ГВМ/ШШ там обычно не бывает).
4. Соло/дуо мобы почти никогда не работают. Босс без миньонов почти всегда не выдержит экономики действий в бою.
Аноним 14/02/25 Птн 17:28:07 1642021 97
>>1642016
Бан официальных классов и абилок - признак жопорукого довнича. Манчепидор контрится "обоснуй схуяли у тебя класс х и у", выдачей такой же поломной хуйни мобам (у меня пачка серьёзно думает, а надо ли брать вещи типа серебряной остроты потому что мобы тоже с ней будут) и фокусом его ебла "сорян, все враги вашей пачки уже в курсе какой ты опасный, поэтому контрят и фокусят. Шитти гритти мир, чувак..."
Аноним 14/02/25 Птн 18:38:07 1642022 98
>>1642021
Серебряная острота - нихуя не официальная, максимально уебански поломанная, и да твои игроки думают правильно, если мобам ее выдать, игру на этом можно заканчивать.
Аноним 15/02/25 Суб 05:46:48 1642023 99
Я вот искренне чего не понимаю - это почему авторы актуальной ДНД настолько немощные импотенты в плане выпуска контента.
Нахуй они брались за возрождение Планов, Равенлофта, Спеллджаммера и Эберрона, если в итоге высрали тонюсенькие, как мой хуй, книжонки (для Равенлофта чуть поприличнее, окей), по которым один хуй ньюфаги не смогут полноценно водить игры из-за малого числа всего: уникальных мобов, фракций, географии.
Неужели отрерайтить все старые книги типа фракционных книг по Планскейпу, дальнего космоса по Спеллджаммеру и генерик хуйни по Эберрону - это так сложно?
Я залажу на Рутрекер и, когда вижу, сколько литературы выпущено было по тому же Равенлофту двойки, мой хуй пронзает небеса.
Почему в старых редакциях макулатуры выходило по 30-40 книг на сеттинг, а теперь мы имеем уёбищные буклетики вместо сеттинг-буков? И это теперь, когда говноедские предпочтения зумеров упали до нуля, арты рисуют нейронки или фанатки с тумблера за пять баксов (не считая обложек - они обычно детализированные), по актуальной ДНД тупо МАЛО книжек?
Аноним 15/02/25 Суб 09:20:57 1642024 100
>>1642023
Написание и выпуск книжки это затраты. Я не беру РФ, здесь своя атмосфэра. Но представь, что есть 100 покупателей пид книжек. Если ты выпустишь одну книжку по годфаканым рилмсам и выпустишь-продашь 100 штук по 30, то затрат на авторов, арт, редакторов у тебя будет 1 штука и затраты на тираж. Если ты напишешь еще и по дуркосрану, то затраты на создание у тебя будут в 2 раза больше (на обе книги суммарно), первую книжку купят 90 человек, вторую оставшиеся 10 и парочку еще со стороны привлекут. Не по бизнесски это.
TSR на желаемом тобой подходе разорилось. А книги издаются именно что для заработка денег, а не чтобы тебя порадоваиь.
Аноним 15/02/25 Суб 14:31:12 1642025 101
>>1642024
А при коммунизме визарды бы выпускали по несколько десятков книг в год по каждому сеттингу и цена 3 руб. 50 коп. Была бы отпечатана прямо на обложках!
Аноним 15/02/25 Суб 17:19:09 1642029 102
При коммунизме ты бы до сих пор в нарды и домино играл.
Аноним 15/02/25 Суб 22:36:23 1642033 103
>>1642025
А по сути есть чо сказать? Или TSR подняло дохуя бабла на куче сеттингов и игорь, и сейчас лидор развлекательной индустрии?
На сколько лет Бутыльтех, Шадорвань и тд альтернативно не умерли между ФАСА и ФАНПРО?
Шадорвань, кста, живет только потому, что Какалисты обязаны что-то с ней делать, иначе проебут лицуху БТ-кормилицы.
ПФ появился тоже не от потока творчества, а потому что терки с лицухой после выхода пид-4.
Аноним 15/02/25 Суб 23:28:48 1642034 104
>>1642033
> А по сути есть чо сказать?
Я пошутил просто. Шутканул. Сострил. Уколол. Схохмил.
Да и мне-то какая разница? Все равно я книги не покупаю и по официальным сеттингам не вожу.
Ну а то что по спеллджаммерам и плейнскейпам выпустили по одной тонкой книжке с картинками – ну так так и надо соевым фанатам визардов и их книг.
Аноним 16/02/25 Вск 12:43:58 1642037 105
Протекшн фром пыня
Аноним 16/02/25 Вск 16:28:44 1642039 106
>>1642033
Какая разница почему умерли TSR? Это другая эпоха по сути без оплаты через интернет. Они там из журналов вырезали ножницами купоны и слали в конвертах. 5-ка имела совершенно ненормальный взрыв популярности, который раньше был просто недостижим. К тому же наверняка сейчас проще планировать издательство книг, а раньше они не могли предсказать сколько было бы продаж и вынуждены печатать огромные тиражи даже если не продастся.
Алсо, если б мудрое руководство в свое время не творило дичь - Гайгакс катавшийся на лимузине в Голливуд покупать сценарий к несущесвующему фильму, Блум выкупивший фирму по вышиванию крестиком жены - может и не дошло бы до банкротства? http://cyclopeatron.blogspot.com/2010/04/1980s-d-needlepoint.html
Аноним 17/02/25 Пнд 09:27:29 1642043 107
>>1642039
Единичная дичь обычно более дешевая чем системная. Печатать большой тираж вместо маленького с допечаткой можно, если "оптом дешевле", но обычно да, это проеб маркетрлогов на рынке фриков. Но тут еще надо смотреть и сравнивать цену печати и авторские отчисления, хоть в сумме, хоть на экземпляр.
То что сейчас технологически и информационно другая эпоха - да. Но пример TSR и FASA на виду и, возможно он и проходит по статье "после не значит в следствие", но в головах он сидит и влияет так, что стало массовой практикой давать беспратное одобрение на разработку и продажу материалов к своим игорям третьим лицам, "только лейблу поставь".
Аноним 19/02/25 Срд 13:41:43 1642058 108
>>1642024
> А книги издаются именно что для заработка денег, а не чтобы тебя порадоваиь.
И именно поэтому они будут выпускать какое-нибудь филлерное говнецо или "тут мазну, там мазну", позволяя множеству людей тупо заниматься хоумбрю-васянством, я правильно понимаю?
Нет никакой коммерческой логики в том, чтобы тупо вместо подсаживания ЦА на иглу фансервисной макулатуры (что успешно делается буквально во всех франшизах - от тетрадок с Гарри Поттером до ДЛС к играм Парадоксов) выпускать высеры типа Плейнскейпа и Спеллджаммера пятой редакции.
Эти книги банально неиграбельны.
Невозможно написать более-менее приличное приключение по таким огрызкам, не прибегая к хоумбрю и заглядыванию в старые редакции. И нет, это не коммерческая хитрость, потому что книги старых редакций в пдф-е стоят копейки и успешно пиратятся даже англо-боярами без зазрений совести.
Аноним 19/02/25 Срд 15:35:34 1642059 109
>>1642058
>вместо подсаживания ЦА на иглу фансервисной макулатуры
А как ты вообще собираешься подсаживать людей на литературу по днд?
Это же адовая солянка уровня марвела и книжек из той эпохи старворс где "маленькие люк и лея спасают от дарта вейдера рождество". Об это не нужно шквариться.
>Эти книги банально неиграбельны.
Ну да, за те годы, которые я провел играя в днд, я тоже убедился что любое написанное приключение хорошо только как затравка. Это буквально каша из топора. Если ты будешь играть по книге, то со скуки сдохнешь. Поэтому даже в книге игрока написано, что все заебись конечно, но твоя конкретная пати и контент который дает мастер всегда в приоритете. Ну то есть они сами понимают, что дали правила, и все, дальше ты свободен.
мимо
Аноним 21/02/25 Птн 08:05:51 1642070 110
Заклинания лечения заживляют раны или запускают регенерацию?
Можно ли лечением ран "прижигать" отрубленные головы гидры, если скажем нет доступа к огненному урону.
Аноним 21/02/25 Птн 10:46:35 1642071 111
>>1642070
Спроси своего ГМа.
Лично я бы разрешил, потому что иначе гидра размотает группу без огненного урона (лол, не знал что такие бывают), или в лучшем случае обратит ее в бегство.
Аноним 21/02/25 Птн 13:49:27 1642073 112
>>1642070
>Заклинания лечения заживляют раны или запускают регенерацию
второе
>Можно ли лечением ран "прижигать" отрубленные головы гидры, если скажем нет доступа к огненному урону.
лечением, нет, но тот же факел вырубал бы реген. Плюс отрубание головы происходит при 25+ дамаге и если убить все головы она дохнет. По описанию надо бить в один ход, если дамага не хватает у одного, можно давать заготовленное действие бить в чужой ход и просто убивать головы. Если есть дамаг, конечно же.
Аноним 21/02/25 Птн 16:56:22 1642074 113
>>1642070
Кем вы припёрлись на гидру что у вас ни заговоров, ни даже факелов нет? Я б на месте гма заставил вас сбежать чисто из принципа, чтобы впредь хоть чуть головой думали перед боем.
Аноним 21/02/25 Птн 20:14:28 1642075 114
В итоге мнение по новым правилам дуалвилда устаканилось?
Дуал вилдер воин на 5 уровне имеет 4 атаки?
Аноним 22/02/25 Суб 02:22:52 1642076 115
>>1642071
>>1642073
>>1642074
Да я так чисто гипотетически спросил. Просто пришло в голову внезапно.
Аноним 26/02/25 Срд 11:35:59 1642109 116
NDA что ли какое-то сняли?.. полезли высеры от авторов 5ки "почему 5ка хуета" https://www.youtube.com/watch?v=aeQOVk-FDPI
Как будут выкручиваться преданные фанаты 5ки, когда дажее авторы признают, что это говно?
Аноним 26/02/25 Срд 11:44:50 1642110 117
>>1642109
5-ка говно, все срочно переходим на 25-ую!
Аноним 26/02/25 Срд 15:15:48 1642114 118
shadowheartdung[...].jpg 81Кб, 850x1203
850x1203
сап двач,

нужен совет, как лучше всего провести игру на 10 человек (до этого никто не играл)?

есть идея поделить на команды, запустить их в подземелье. команда А имеет час, пока команда Б чисто наблюдает. потом запускает уже команду Б и она имеет час. (по лору подземелье живое и по-тихоньку разваливается а потом заново собирается или еще какуюту такую хуйню рассказать)

потом типо они вылазят в финальную комнату, где пиздяться между собой, и перед ними появляется монолит, который обрушивает все и вся. хэппи энд хули.

но если есть опытные/вумные геймастера посоветуйте пж.
Аноним 26/02/25 Срд 15:28:04 1642115 119
>>1642114
Если и ДМ не играл, то лучше нахуй забить на такую идею. А на монолите роскомнадзорнуться. Тем более что за час нубы сделают буквально нихуя.
Аноним 26/02/25 Срд 19:09:04 1642119 120
>>1642114
Был участником подобной хуйни. Опыт крайне хреновый с неприятным послевкусием. Строго не рекомендую так делать.
Аноним 26/02/25 Срд 20:56:41 1642120 121
>>1642114
> до этого никто не играл
Даже в компании где все друг друга знают и играли ранее, бесит когда кто-то совсем узурпирует экранное время, а у тебя и так все будут пялиться в телефоны, недоумевать и бугуртить.
Аноним 03/03/25 Пнд 23:57:38 1642160 122
>>1641587
Нахуя Страда ещё больше усложнять? Там же и так вся компания про страдание и превозмогание.
Аноним 04/03/25 Втр 00:11:13 1642161 123
>>1642160
>Нахуя Страда ещё больше усложнять?
Чтобы уёбкам на игрочках жизнь мёдом не казалась.
Аноним 04/03/25 Втр 01:55:39 1642162 124
>>1642161
Был у меня на памяти один мастер, который все увлекался киркором и вот всеми этими "у вас внезапно сломалась телега и вы окружены 5 тарасками, или меч рассвета которым надо было убивать страда сегодня утром внезапно исчез, или по каждому персонажу наносят 10 атак подряд". Сперва это напрягало и наверно давало тот самый коркор, но быстро приелось и на него смотрели с еблом из картинки "ну что еще спизданешь".
Аноним 04/03/25 Втр 10:19:26 1642163 125
>>1642161
Нахуй вообще ГМить с таким подходом?
Аноним 04/03/25 Втр 17:29:32 1642167 126
>>1642163
>Нахуй вообще ГМить с таким подходом?
Чтобы бляди на игрочках прониклись НАСТОЯЩЕЙ РОЛЕВОЙ ИГРОЙ нахуй. Сарказм
Аноним 04/03/25 Втр 17:30:40 1642168 127
>>1642162
> на него смотрели с еблом из картинки "ну что еще спизданешь"
Вы там мазохиты дохуя играть в такое?
Аноним 09/03/25 Вск 11:55:35 1642194 128
>>1642114
>нужен совет, как лучше всего провести игру на 10 человек
>как лучше всего провести игру на 10 человек
>10 человек

Никак нахуй. Вы просто не соберетесь.
Аноним 09/03/25 Вск 13:41:52 1642195 129
Стикер 288Кб, 510x510
510x510
>>1642194
> Вы просто не соберетесь.
Можно заманивать по одному и приковывать наручниками к батарее отопления. Когда наберется 10 рыл предложить им сыграть на освобождение.)))
Аноним 10/03/25 Пнд 06:37:14 1642201 130
>>1642114
>нужен совет, как лучше всего провести игру на 10 человек
- Если вы перешли дальше средней школы вы просто хуй соберетесь по причине личных дел.
- На 10 человек надо минимум три человека в мамтерятню, иначе они у тебя или от скуки подохнут при отобранных тилибонах или будут тиктоки смотреть. Если играете по сети, то просто будут тиктоки смотреть, пока 1,5 активных землекопа заберут весь спотлайт
>команда А имеет час, пока команда Б чисто наблюдает. потом запускает уже команду Б и она имеет час.
За час среднему человеку станет похуй на происходящее.
>где пиздяться между собой
Попешинг нубами - гарантия анальных колик и того, что минимум половина из них больше играть не станет, если это и есть твоя цель, то ок.
Аноним 10/03/25 Пнд 17:00:30 1642206 131
Купил кубики для днд, думаю нахуя, решил вот теперь поиграть.
Аноним 10/03/25 Пнд 17:06:01 1642207 132
Аноним 10/03/25 Пнд 17:41:23 1642211 133
>>1642206
>решил вот теперь поиграть.
В простатой?
Аноним 10/03/25 Пнд 17:48:58 1642212 134
>>1642211
☆(>ᴗ•) С уретрой.


Уже часов 6-7 наиграл, но по неопытности много сделать не получилось, и сюжет сломали так, что пришлось пару актов пропустить.
Аноним 13/03/25 Чтв 12:07:43 1642226 135
Хелоу гейс
Считаете ли вы плохой идею заменить игрока посреди кампании? Причем на новичка. Человек отвалился из-за сессии и хотелось бы продолжить в 4 рыла
Аноним 13/03/25 Чтв 12:55:16 1642228 136
>>1642226
По всему миру сотни тысяч раз такое было, костяк и ДМ вытягивает даже ребенка.
Вы же приключенцы, всякое в жизни бывает. Был дворф Хлант, а тут его подменил его брат-кровник Хальтар, ну или любая другая история.
Аноним 13/03/25 Чтв 12:56:35 1642229 137
>>1642226
Новым персонажем? Почему нет. Если у вас не западные болоты сделай новичку вводную, не по правилам, а по конкретно вашей игре, какой у вас там метагей творится.
Аноним 13/03/25 Чтв 15:29:21 1642231 138
>>1642228
>>1642229
Не в наративе проблема, а то что новичка сразу не а передовую со злом бросать. Вдруг отпугнет или еще чего
Аноним 13/03/25 Чтв 15:29:38 1642232 139
>>1642226
> Считаете ли вы плохой идею заменить игрока
Без проблем, особенно если ты имеешь ввиду что новый человек создаст себе нового персонажа, а не "вселится" в старого. В моей текущей кампании изначальный сетап - это 8 человек, разумеется они не все всегда могут, но природа приключения позволяет им брать задания и ходить на них той группой которая может, встречать по дороге тех кто отсутствовал или отправлять в лазарет тех кто не отвалился. Короче ничего не неразрешаемого в твоей ситуации нет. Более того, у нас были люди, которые просто на одну партию пришли, потусовались и больше не появлялись.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:03:49 1642233 140
>>1642231
Почему и говорю "растолкань человеку за ваш метагейм, хотя бы за часть". Это же примерно как позвать сниматься в кину, он на Гамлета рассчитывает, а ты про человеческую многоножку снимаешь. Или наоборот, он в многоножку хочет, а ты терминатора лабаешь.
А так на берегу проговорили кому чего примерно ожидать и человеку более-менее ясно, стоит ли влезать, и ты имеешь некое представление, чего ждать. Ошибки могут быть, но всяко меньше шансов.
Аноним 16/03/25 Вск 13:39:33 1642257 141
Заклинатель 5 уровня (CR 4-5) с толпой миньонов против пати 5 человек 3 уровня - вывезут или нет?
Аноним 16/03/25 Вск 14:00:12 1642258 142
>>1642257
Я проанализировал все предоставленные данные, и вижу два возвожных исхода - или вывезут, или нет.
Аноним 16/03/25 Вск 14:43:38 1642259 143
1725135973179.jpg 1353Кб, 1280x1500
1280x1500
>>1642257
Так это твоя задача забалансить бой. Пять кар в ебало никакой заклинатель не вывезет.
Аноним 17/03/25 Пнд 05:28:28 1642268 144
>>1642257
Заклинатель 5 уровня (CR 4-5) с толпой миньонов гарантировано соснет, если играчки не дэбилы.
Аноним 20/03/25 Чтв 08:18:06 1642288 145
>>1642257
Что умеют миньоны? Если это рандомный треш, типа гоблы или скелетов - пачка уебет кастера и не почешеЦа.
Аноним 26/03/25 Срд 17:23:32 1642362 146
>>1641504 (OP)
>D&D 5e:
>Книги на русском:
>https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Чет открыл, а они там устаревшие вроде, нет? Знаю что бонусы к атрибутам из расы перенесли в происхождение как минимум.
Новые актуальные правила еще не перевели?
Аноним 26/03/25 Срд 18:53:22 1642363 147
>>1642362
по ссылке правила 14го. Ты же про 24го говоришь
Аноним 26/03/25 Срд 19:00:28 1642364 148
>>1642363
>24го
А правила 24го есть в переводе, можно ссылку?
Аноним 27/03/25 Чтв 05:13:05 1642369 149
Аноним 27/03/25 Чтв 06:37:43 1642370 150
image.png 403Кб, 468x383
468x383
Аноним 28/03/25 Птн 12:38:49 1642378 151
b61da83787ecf9a[...].jpg 29Кб, 500x500
500x500
Задам тупейший вопрос. В последнее время вдохновился и решил в первый раз сыграть в днд, но особо не представляю, где искать людей.
Было бы удобно на дваче людей найти, но я сомневаюсь, что у меня выйдет. ДМить я, очевидно, не умею и играть ирл не вариант для меня, ведь нету подходящих знакомых и живу в пердях. Полагаю, что мне придётся лезть в дискорды или вк..
28/03/25 Птн 14:41:26 1642381 152
>>1642378

DOS-2 есть? Зайди в вг в nodnd или bg3 тред и спроси челиков, кто из них катки в ГМ-режиме собирает, там есть такие.
Аноним 28/03/25 Птн 20:06:48 1642384 153
Аноним 30/03/25 Вск 11:17:02 1642389 154
У вас такое было, что партия после уничтожения врагов отказалась лутать древнюю гробницу?
Аноним 30/03/25 Вск 14:02:49 1642391 155
>>1642389
В CoCk переиграли наверное.
Аноним 01/04/25 Втр 15:22:27 1642421 156
Есть ли уже адаптации архетипов 2014 под баланс 2024? Местами не хватает разнообразия, а старые архетипы заметно слабее новых.
Аноним 01/04/25 Втр 17:27:47 1642423 157
>>1642421
Пидёрка - это не про разнообразие, это про доступность даже для тупых. Хочешь разнообразия - иди в 3.5 а лучше в пасфайндер
Аноним 02/04/25 Срд 10:31:31 1642430 158
>>1642423
В 2014 достаточно разнообразия, и хотелось бы его перетащить в 2024.
А что касается морально устаревших и маргинальных систем, они мало того, что никому не интересны, так ещё и комьюнити состоит из душных мудаков вроде тебя, нахер оно мне надо.
Аноним 02/04/25 Срд 14:13:03 1642435 159
>>1642430
на данный момент способ перенести это хоумбрюшить напильником это дерьмо или гуглить на английском и делать спиздинг. Тебе скорее всего не нужны все, поэтому берешь те несколько, что нужны и напильником/найти фиксы других людей
Аноним 02/04/25 Срд 14:37:56 1642436 160
>>1642435
Так это я понимаю, и не хочу это сам делать. Думал, может есть уже готовые перепиленные варианты.
Аноним 02/04/25 Срд 15:15:23 1642437 161
>>1642430
>проекции от тупого и обиженного копропидёрочника
Аноним 02/04/25 Срд 17:12:39 1642442 162
>>1642378
Как же заебало это хай фентези. Где официальная не хоумбрюшная переработка дарк сан, например? Рейвенлофт же сделали
Аноним 02/04/25 Срд 17:43:28 1642446 163
Аноним 02/04/25 Срд 18:28:17 1642447 164
>>1642442
Ты уверен что тебе нужен комерционализированный, недоработанный, пропущенный через соевые фильтры первой четверти 21-го века продукт лицензированный под торговой маркой "дарк сан" (собственность визард оф зе кост (собственность хасбро (собственность илитидов с нибиру)))?
Аноним 03/04/25 Чтв 10:51:10 1642460 165
>>1642447
Этого двачую. Как раз весьма отрадно что всякие не туда прогрессивные не могут дотянуться своими вот этими во ручонками до того что грело в детстве.
Аноним 03/04/25 Чтв 10:52:25 1642461 166
>>1642442
Дарк Сан не натянуть на актуальное днд, тут нужно что-то типа саваги или на крайняк рвоты.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:03:09 1642473 167
>>1642461
Почему? Досыпаются правила сеттинга, которые традиционно выше базовых. Там и киркорный выживач мути и псионику свою. В Одиссее Драгонлордов, например, смогли в проклятия, которые тебе прист не снимет.
Аноним 04/04/25 Птн 03:01:38 1642474 168
>>1642461
Механики безумия/голода/унижения играчков есть и в базе, чего тебе не хватает? Дарк сан это просто гримдарк днд, по факту он и сейчас играбелен ибо это сеттинг, просто статблоки нужно чутка подогнать у монстров.(или забить хуй)
Аноним 04/04/25 Птн 10:25:11 1642475 169
>>1642473
>>1642474
Магические классы из днд не соответствуют тому, как магия работает в Дарк Сане. Их надо переделывать под корень, ну или запрещать брать больше трёх уровней фулл кастера.
Аноним 04/04/25 Птн 13:48:16 1642476 170
>>1642475
лол, в оригинале просто модификатор на касты был, так что все так же работало, но ты продолжай.
>Их надо переделывать под корень, ну или запрещать брать больше трёх уровней фулл кастера.
это фантазии уровня запрета юзать заклинания старых редакций в 5ке.
Аноним 04/04/25 Птн 14:43:42 1642477 171
>>1642476
>в оригинале просто модификатор на касты был, так что все так же работало
лол, копропидёрочник снова высрал беспруфную хуйню, но ты не останавливайся и продолжай дальше смешить весь тред.
Аноним 04/04/25 Птн 16:49:59 1642480 172
>>1642476
>запрета юзать заклинания старых редакций в 5ке.
Падажжи ёбана, а кто-то это разрешает? Серьёзно?
Аноним 05/04/25 Суб 03:11:28 1642482 173
>>1642477
https://archive.org/details/dark-sun-2e-hacks/Campaign%20Guide/page/n115/mode/2up

пошел нахуй, клоун.

Механика осквернения это больше про МоРаЛьНыЙ ВыБоР

>>1642480
В днд можно создавать спелы, для этого в мастербуке есть гайд, если ты вдохновишься возьмеш старый спел и мастер его пропустит... А так любая абила и любую хуйню можно протолкнуть пока мастеру и игрочкам норм. В этом, вроде как, идея
Аноним 05/04/25 Суб 07:24:25 1642483 174
>>1642482
ого как тебя легко заставить что-то делать, клоун))

давай еще раз триггернись на мой пост, а мы всем тредом поугораем с тупого копропидёрочника, лол)))
Аноним 07/04/25 Пнд 10:48:59 1642489 175
>>1642483
>мы всем тредом
ты пока один такой в треде

>>1642482
>В днд можно создавать спелы, для этого в мастербуке есть гайд
Ни разу в жизни не видел, чтоб кто-то этим пользовался, мне кажется, это для исключительных ситуаций. В норме берёшь что есть, благо список огромный, а если по вайбам не подходит - рескинишь.
Аноним 07/04/25 Пнд 11:51:45 1642490 176
>>1642489
>копропидёрочный клоун триггерится и проецирует свое одиночество на других
просто угар. продолжай в том же духе, паяц)))
Аноним 07/04/25 Пнд 21:04:17 1642493 177
вы все клоуны
Аноним 08/04/25 Втр 19:13:08 1642501 178
>>1642489
>Ни разу в жизни не видел, чтоб кто-то этим пользовался, мне кажется, это для исключительных ситуаций. В норме берёшь что есть, благо список огромный, а если по вайбам не подходит - рескинишь.
Ну когда хочется отсебятины и делаешь абилы для мобов, то таблицы вполне помогают примерно прикинуть дамаг/сложности.
Плюс если игрок хочет сделать что-то уникальное и собирает заклинание пол кампании, то вполне норм открыть таблицу и собрать классный спел с игроком, а не рескин фаербола.
Аноним 10/04/25 Чтв 05:59:34 1642524 179
Дарова, бандиты.
Назрел вопрос и он скорее философский и скорее всего на него нет ответа, только ваши имхо - собственно они мне наверное и нужны, так что не бойтесь кидать в меня простынями текста с абстрактными рассуждениями.
Пытаюсь вкатиться в это ваше днд, смотрю, слушаю и читаю всякое и встаёт вопрос - а нахуя в нём боёвка? Не беру варики, где её скипают различными методами или наоборот упарываются только в неё, ставя во главу угла именно её - берём в расчёт только усреднённый вариант, где есть социалка, шароёбство и собственно бои. Так же не берём в расчёт хуйню, когда на игроков просто кидают энкаунтеры "случайной встречи", просто время потянуть рандомным говном, которое сбалансированная пачка априори раскидает...
Речь об именно нормальной боёвке, которая с одной стороны и в сюжет вписана, с другой - задизайнена по хитрому, где мастер намёками например может давать подсказки, что монстрятину надо не мечами тыкать, а уронить на неё люстру. Или вариант, где предусмотрен провал социалки с последующей боёвкой. Ну и речь про кампейн скорее, нежели ваншотики.
В компьютерных играх всё понятно - даже если это рпг - я там хуярю-хуярю, если соснул - фак гг, начинай сначала. Как парадигмальный пример - дарк соулсы, где ты пришёл, соснул от босса, понимаешь почему соснул и идёшь по новой дрочить тайминги. Или фармить хилки и собирать резисты в диабле. Или жрать зелья в скайриме. Или использовать таки синергию с окружением в дивинити, поджигая ебаное масло. Или пересобирать пачку под конкретного босса в Даркест Данжон. Или читать таки сраную тактику на сраного босса в ВорлоВарКал. Я не всё вышеперечисленное считаю РПГ, давайте сегодня без этого срача
А ДнД то как с этим работает? То есть вот игорьки пишут свои ебаные квенты, продумывают персонажей, раскидывают им статы, качаются уже в процессе игры. Мастер - продумывает сеттинг с сюжетом и квестиками - в том числе например личными для конкретного персонажа отдельного игорька - и продумывает эту самую боёвку в том числе с теми же боссами. И вот логично, что там должен быть челлендж. Но с другой стороны - если игорьки не справятся, не догадаются до шизо-решения заложенного мастером или соснут на кубах - всё, фак гг. Загрузиться или реснуться пачка не сможет, и хуй с ним с их персонажами - вы потратили время на квенты и билды, но ваши билды не вывезли - или просто рандом не зашёл, не проблема в контексте настолок - хуй сосите. Но ведь и усилия мастера тоже считай "сгорают" - соснув на боёвке посреди кампейна игорьки не увидят всего того хитросплетения шизосюжета, что мастер им заготовил - включая и личных квестов под их конкретного - уже дохлого - перса. Т.е. создавая хоть сколько то челленджовую боёвку мастер срёт сам себе в кашу, добавляя в игру возможность того, что его же высеры окажутся не выслушанными, сюжет не пройденным, а кампейн не завершённым. Ясен хуй, что некий экспириенс в этом есть - мы шли-шли и вроде неплохо шли, но потом кааак соснули... Будет о чём рассказать однозначно, но мы же понимаем, что мастер не для того писал кампейн целиком, а персонажей игорьки не для того генерили. Опять таки не берём в расчёт, когда шиз на мастере накидал ну слишком мясного мяса - потому что шиз или по неопытности. Ну или третья ситуация - если мастер делает босса, но оставляет или слишком жирные намёки или вовсе делает так, что его хиты кончатся раньше, даже если игорьки решат тупо заковырять его уроном - какой тогда в этом смысл? В общем, интуиция подсказывает, что идеальный баланс в боёвке - это когда у игроков всё же есть шанс проиграть, но как будто это не надо ни игрокам ни самому мастеру - и тогда вопрос, нахуя оно надо, если даже по задумке, изначально на бумаге шанс проиграть стремится к нулю - если ну совсем карта не ляжет.
Ну и да, я уже в курсе и за механику спасбросков от смерти, и что персонаж не один, а пачка - но на суть вопроса это я думаю не сильно влияет - если у игроков есть шанс соснуть окончательно - это порождает то самое противоречие, если шанса соснуть нет и всё упирается в потерю хитов трату зелий/ячеек лечения на "потерявшего сознание" сопартийца - то вроде как какой смысл тогда.
В целом "ошибки" в игре - а точнее наказание за них в виде смерти - имеет смысл, когда игроки или играют друг против друга и никакого мастера нет - ну или если бы суть игры сводилась именно к "мастер против игроков" - когда в конечном итоге должен определиться победитель, который этих ошибок совершил меньше или ему повезло. Или если эти ошибки можно как то проанализировать и как то их исправить тут же - не факт, что даже осознавая, что и как твоя группа сделала не правильно уже опосля ты сможешь эти знания как то применить в совсем других энкаунтерах другого кампейна - вы конечно соснули весело и вам есть что рассказать, но понимание как надо было сделать вам в другом месте никак не поможет - что собственно и отличает этот опыт от компьютерных игор, когда проанализировав ошибки ты идёшь пиздить босса новым способом.
В общем, если коротко (TL;DR:)- у меня создаётся впечатление, что как будто боёвка как таковая в условиях, где ты живёшь одну жизнь играет не только против тебя как игрока, но и против мастера, который ставя тебе в опасное положение рискует недорассказать тебе историю, ради собственно рассказа которой он вас всех и собрал.
Аноним 10/04/25 Чтв 07:29:49 1642525 180
>>1642524
>рискует недорассказать тебе историю, ради собственно рассказа которой он вас всех и собрал.
Ты нарративный дебил и/или сторителлерный долбоёб? Мастер игру ведёт, а не сказку рассказывает.
Аноним 10/04/25 Чтв 07:46:46 1642526 181
>>1642525
Эм, "вести игру" это в том числе и про сюжет, если игра не содержит законченного сюжета - то это данжн кровл. Ничего против, но сразу сказал, что варианты игры где только боёвка не учитываются - наролил циферки новому персу и по новой вилкой чистить, тут как раз этого противоречия именно что не возникает.
Аноним 10/04/25 Чтв 08:30:33 1642527 182
>>1642526
Потому что ПиД выросла из данженкравла и с одной стороны тыканье в монстров это легаси, с другой игромеханически там кроме этого тыкания и нет ничего. Вот и приходится мастерку "на сюжете" мастурбировать масштабировать сложность на лету. Опять же, если у тебя "сужет" с "избранными", ну пусть им какой-то их покровитель халявный рес даст, как в одиссее драгонлордов, разовый или постоянный как в пкашном планшкафе. А если персонаж это третий из пятого ряда - да и хер с ним и его целями если гм не шлюха за деньги, а в удовольствие, пусть радуется и сценарит, а если шлюха, то тоже пусть не ноет, уплочено. Задумки можно на потом запасти. Опять же соиграчок может "Васяниэль умер, но дело его живет, я вместо него приду и помолюсь в заброшеном храме в Черном-Пречерном лесу,. Хоть и не мастак я молиться, но уж помолюсь от всей своей души"
Аноним 10/04/25 Чтв 09:11:13 1642528 183
>>1642524
>а нахуя в нём боёвка?
Насилие это не ответ. Это вопрос, и ответ, да. Любой конфликт в итоге скатывается в насилие, ибо как ни крути, но в один момент стороны просто слишком разные, чтобы сосуществовать. Представь две банды в одном регионе, вопрос их войны, это лишь опрос времени. Это не считая монстров, конфликт которых буквально роняет им забрало(хроматический и металический дракон при встрече удаляют один другого, единственное исключение это молодые дракончики)
>В компьютерных играх всё понятно - даже если это рпг - я там хуярю-хуярю, если соснул - фак гг
В магических играх, смерть далеко не всегда является финалом.
>А ДнД то как с этим работает?
Зависит от мастера, посмотри к примеру, Бренана Ли Морригана, как он проводит бои, у него бой это отдельная сюжетная арка со своим развитием и нежданчиками.
>соснут на кубах - всё, фак гг
Отступать для лохов. Вообще не все боссы даже в официальных приключениях преследуют играчков. Тот же лич из томбы аннигиляции, его цель души кушать и сил набираться, а не отвлекаться на ебантяев, что пришли ему мешать.
>реснуться
нибба ю вот
>Но ведь и усилия мастера тоже считай "сгорают"
Поэтому умный мастер делает не рельсы, а чекпоинты, как между ними перемещаются игроки - похуй.
>что его хиты кончатся раньше
Нахуя делать боссу хиты? Его цель умереть после того как все игроки покажут крутые комбо и классные идеи. Если игроки фейлят, он просто умер выбив половину пачки в нокаут или останется раз на раз с последним игроком и эпично умрет.
>то вроде как какой смысл тогда.
Это игра про эмоции, если ты получаешь от игры удовольствие, то вообще похуй как вы его получили, пока вы его получаете.
>победитель
Ты ищещь путь победить ДнД? Выиграть все боевки? Боевка это лишь один элемент и по факту, он даже не обязателен, хотя одна из главных идей днд это борьба с разными необычными существами.
Аноним 10/04/25 Чтв 09:21:20 1642529 184
>>1642526
>если игра не содержит законченного сюжета - то это данжн кровл
Этот нарративный долбаеб выдает свою шизу за истину в последней инстанции. Как говориться хуйню нести не правила игры прочитать.
Аноним 10/04/25 Чтв 10:54:25 1642530 185
>>1642524
ДнД выросло из брейнлесс данжен кроула, поэтому там до сих пор механ крутится вокруг боевых возможностей. Благо, с каждой версией они всё дальше от этого уходят, поэтому играть лучше только в актуальную.
На текущий момент ДнД это игра про волшебных супергероев, и с этой стороны должна рассматриваться. По законам жанра супергерои должны бить противников, получать от противников - но немного, на полшишечки, а потом пафосно вставать и добивать гадов из последних сил. Но для того, чтоб это было интересно, надо именно что режиссировать битвы, а не просто кидать в игроков статблоки.

Если у тебя на этапе вката возникают такие вопросы, лучше посмотри в сторону Dungeon World или Fate. Там в этом плане всё более органично.
Аноним 10/04/25 Чтв 11:39:34 1642531 186
>>1642524
Я начал писать ответную простыню, но понял, что лучше не надо.
Если кратко - ты собираешься для приятного времяпровождения, а не для потной катки, тем не менее смерть - норма, но не обыденность, если не вывез диалог и обосрался, то пусть условный Рахадин насрет тебе в череп. ГГ ВП, делай нового персонажа. Это часть приключения, возможность проебать щекочет нервы и добавляет вкуса. Хороший ГМ где надо смягчает, где надо дает понять что все всерьез.
Аноним 10/04/25 Чтв 12:31:27 1642532 187
>Fate
>органично
Покатился со смеху
Аноним 10/04/25 Чтв 12:45:42 1642533 188
>>1642530
>посмотри в сторону Dungeon World или Fate.
>на этапе вката
Блядь, нет. Имхо, хуже совета придумать сложно, чем брать новичку нарративные системы.
Функции боëвки, да и вообще кранча—служить "мясом" геймплея там, где игроки себя другими способами развлечь не могут.
Соответственно, для новичка этого кранча должно быть достаточно, чтобы ему было чем себя занять, но не настолько много, чтобы у него мозг вскипел от количества цифр и механик.
Дать новичку нарративку—это обречь его на беспомощное “ну я эт...кубик кидаю, а дальше чëт происходит", в них гораздо проще играть опытным перцам, желательно, уже ДМившим, которые фонтанируют идеями и уже сами себе историю придумали, а не новичками, которые не понимают, как какать.
В пятëре у новичка есть хоть простенький варгейм в виде боëвки, миньки подвигать, абилки поприменять, а в условном фэйте у него и этого не будет, там ему сразу "ну, давай, рассказывай", а он только беспомощно паникует и вяло крякает, неоднократно видел, выглядит печально.
Аноним 10/04/25 Чтв 15:17:05 1642535 189
>>1642533
> "ну, давай, рассказывай"
С таким хуёвым ГМом и в ДнД получится то же самое. Правильный вопрос "Что ты делаешь?" ну или "Что делает твой персонаж?", если не хочется дрочить человека отыгрышем.
Аноним 10/04/25 Чтв 16:00:48 1642536 190
>>1642533
Если про людей, воспитанных CRPG, то да. У них две опции "нажимаю кнопку атаки" и "не нажимаю кнопку атаки".
Аноним 10/04/25 Чтв 16:02:30 1642537 191
>>1642530
> каждой версией они всё дальше от этого уходят
разве что обрезают боевку не добавляя нихуя. Хотя в 2024, говорят база-дрочинг добавили.
Аноним 10/04/25 Чтв 16:24:42 1642538 192
Можно бесконечно смотреть на три вещи. Как горит огонь, как течёт вода и как не читавший правил нарративный долбоёб орёт про "брейнлесс данжен кроул". ^_^
Аноним 10/04/25 Чтв 17:11:17 1642539 193
Аноним 10/04/25 Чтв 17:28:16 1642540 194
>>1642527
>выросла
Вот и я думаю, что выросла. По остальным пунктам ответ понятен, спасибо. Особенно с соигроком идея интересная.
>>1642528
>Его цель умереть после того как все игроки покажут крутые комбо и классные идеи. Если игроки фейлят, он просто умер выбив половину пачки в нокаут или останется раз на раз с последним игроком и эпично умрет.
Тоже интересная мысль, спасибо.
>Ты ищещь путь победить ДнД?
Нет, наоборот, посыл и был в том, нахуя челлендж в игре, где победителя нет. Ответ про эмоции вполне себе ответ.
>>1642530
>По законам жанра супергерои должны бить противников, получать от противников - но немного, на полшишечки, а потом пафосно вставать и добивать гадов из последних сил. Но для того, чтоб это было интересно, надо именно что режиссировать битвы, а не просто кидать в игроков статблоки.
Тоже мысль, благодарю.
>>1642531
>смерть - норма, но не обыденность, если не вывез диалог и обосрался, то пусть условный Рахадин насрет тебе в череп. ГГ ВП, делай нового персонажа. Это часть приключения, возможность проебать щекочет нервы и добавляет вкуса. Хороший ГМ где надо смягчает, где надо дает понять что все всерьез.
Спасибо. Про ставки в принципе и так было понятно, но не учёл возможность более тонкой игры со стороны ГМа.
>>1642529
> свою шизу за истину в последней инстанции
Нет, это просто моё мнение. И я изначально дал вводные, какие именно игры мне были бы интересны, а какие - нет. Если тебе не интересно про сюжет - мог просто мимо пройти, но тебе интересно очередной срач с нарративными дебилами устроить.
>>1642538
>бесконечно смотреть
Ну тут такое дело, раз ты это не первый уже раз видишь - это не личная шиза очередного новичка, не читавшего правил - а как минимум существующее внутри "каммунити" мнение...
В любом случае за конструктивные ответы всем спасибо, есть о чём подумОть.
Аноним 10/04/25 Чтв 18:09:56 1642541 195
>>1642540
>как минимум существующее внутри "каммунити" мнение...
Миллионы мух не могут ошибаться, ага...)))
Аноним 10/04/25 Чтв 18:24:27 1642542 196
>>1642541
Вот так мы и перешли от "твоя шиза" к "миллионам мух" за два поста.
Аноним 10/04/25 Чтв 18:33:50 1642543 197
Аноним 10/04/25 Чтв 20:00:21 1642545 198
>>1642542
>мы и перешли
Ты и твой мозговой паразит-нарратор? ^_^
Аноним 10/04/25 Чтв 20:01:17 1642546 199
>>1642543
Пости смешное или D&D-шное сам.
Аноним 10/04/25 Чтв 20:03:11 1642548 200
>>1642545
Я хз кто конкретно про миллион мух написал, пусть будет мозговой паразит, тебе виднее.
Аноним 10/04/25 Чтв 20:30:54 1642549 201
>>1642548
Ладно. Уговорил. Запишу тебе мозгового паразита-нарратора. ^_^
Аноним 10/04/25 Чтв 21:56:06 1642554 202
>>1642524
Ты воспринимаешь всю партию как одного игрока и считаешь что все бои оканчиваются либо безоговорочной победой игроков, либо полной смертью всей партии. Но партия состоит из нескольких игроков, а сложный бой не обязательно заканчивается тотал пати киллом.
Надо рассматривать опыт нри для каждого отдельного игрока. Да, персонажи могут умирать, но не все разом, а каждый по отдельности. ТПК как раз считается проколом со стороны мастера, тем чего быть не должно на нормальной игре. И даже если один или два персонажа умерли, то игра на этом не заканчивается и сюжетку продолжают проходить оставшиеся в живых персонажи, в то время как убитые "загружаются" в новых персонажах, у которых и билд лучше, и отыгрыш лучше подходит под реалии кампании. Ну и в конце концов на средних и высоких уровнях есть заклинания воскрешения.
То есть всё то же самое как в дарксоулсе, но в мультиплеере.
Просто надо избегать мастеров, у которых партия либо всегда всех побеждает и у врагов подкрученные в пользу игроков кубы, и тех, у которых каждый второй бой оканчивается абсолютным ТПК.
Аноним 12/04/25 Суб 22:09:26 1642587 203
Устроил из партии симулятор свиданий. Табакси лишился девственности с суккубом, паладина пыталась соблазнить таинственная женщина и ушла от него в слезах, плут устроил драму из-за того, что от него ушел суккуб, и отшил вампиршу, а друид просто и без затей утащил в постель служанку и кончил за 30 секунд.
Игрокам понравилось.
Аноним 13/04/25 Вск 01:34:20 1642589 204
>>1642587
Среди вас была хоть одна женщина?
Аноним 13/04/25 Вск 07:59:22 1642591 205
>>1642589
Три. И столько же мужчин.
Аноним 13/04/25 Вск 09:26:21 1642592 206
>>1642591
Поебались друг с другом потом?
Аноним 13/04/25 Вск 13:01:54 1642593 207
>>1642592
Нет. Там две пары, одна асексуалка и один гей.
Аноним 13/04/25 Вск 13:06:01 1642594 208
>>1642593
А ты просто смотришь?
Аноним 13/04/25 Вск 13:43:37 1642595 209
>>1642594
Он походу этот единственный пидор и есть
Аноним 13/04/25 Вск 14:43:18 1642596 210
>>1642594
Это игроки, я мастер.
Аноним 13/04/25 Вск 23:33:28 1642602 211
Никогда не играйте с людьми, которые работают в режиме не 5/2, заебётесь решать конфликты расписаний.
Аноним 15/04/25 Втр 03:12:25 1642615 212
Как мастер работающий в режиме 2/2 скажу, что конфликты расписаний это проблема играчков
Аноним 15/04/25 Втр 12:54:32 1642618 213
>>1642593
Описание каждой второй днд пачки.
Аноним 15/04/25 Втр 17:29:16 1642619 214
>>1642602
А разве режим 5/2 не предполагает, что выходные всегда в субботу и воскресенье? Ну, в офисных работах по крайней мере.
Аноним 15/04/25 Втр 18:12:34 1642620 215
>>1642619
А общение на форуме предполагает, что все участники умеют читать и не могут не знать про двойное отрицание.
Аноним 15/04/25 Втр 18:33:10 1642621 216
>>1642620
А, я "не" не заметил, извени.
Тебе надо было написать "работают не в режиме 5/2", чтобы было понятнее.
Аноним 17/04/25 Чтв 12:26:03 1642636 217
Аноним 17/04/25 Чтв 14:14:13 1642639 218
Аноним 17/04/25 Чтв 14:18:08 1642640 219
>>1642639
Будь бобр, подскажи где искать? Торрент в шапке давно не обновлялся, а о каком ТГ идёт речь не пойму
Аноним 17/04/25 Чтв 14:20:38 1642641 220
Аноним 17/04/25 Чтв 14:34:46 1642642 221
>>1642640
Я не запоминал где качал. У меня лежит пдфка на диске, карман не тянет. Знаешь файлообменник, куда можно залить без регистрации и смс?
Аноним 17/04/25 Чтв 15:00:09 1642643 222
Аноним 17/04/25 Чтв 15:11:58 1642644 223
Аноним 17/04/25 Чтв 16:22:27 1642647 224
Аноним 17/04/25 Чтв 21:12:36 1642648 225
Да
Аноним 23/04/25 Срд 14:15:41 1642707 226
Культура днд в наше время развилась до такого уровня, что уже некрасиво водить игры бесплатно. Но не все могут заплатить ДМу за каждую игру. Как и есть те для кого сходить на платную игру - раз плюнуть. Хочется дать людям приобщиться к культуре днд и при этом не ударить грязью в лицо - показать что они нищуки. Я придумал систему решающую эту проблему:

Система донатов.

Игроки приходят бесплатно на игру.

Но за донаты, они получают специальные очки, которые они могут потратить:
а) Покупку вдохновений.
б) Слабый маг предмет на старте игры.
в) Возможность возродиться в ближайшем храме, в случае смерти.
г) Гарантию привлекательности для самых красивых неписей противоположного пола их персонажа.
д) Защиту от кражи, буллинга и пвп со стороны сопартийцев.
е) Одну из важнейших ролей в центральном сюжете.
ж) Разрешение на игру приносить еду.
з) Повышенный шанс найти ценный лут в лутбоксах.
и) Максимальное хп с получением уровня.
к) Повышение потенциального максимума характеристик.
л) +1 черта
м) Удвоенный опыт за сессию.

Если вы тоже за развитие культуры днд, то накидывайте еще идей.
Аноним 23/04/25 Срд 14:47:41 1642708 227
>>1642707
Чувак, ты забыл отдельный прайс всего этого для Лиги.
Аноним 24/04/25 Чтв 04:17:30 1642715 228
>>1642707
> накидывайте еще идей.
н) скип подземелий
о) платные скины
п) открытие классов через лутбоксы
р) увеличение инвентаря
Аноним 24/04/25 Чтв 11:10:28 1642719 229
>>1642707
Я бы предложил абонементами на сиденья приторговывать.
Бесплатный игрок стоит.
Малёк получает табуретку.
Дельфин сидит на стуле со спинкой.
Кит наслаждается диваном.
Аноним 24/04/25 Чтв 14:31:05 1642727 230
Аноним 25/04/25 Птн 00:19:09 1642754 231
>>1642707
Помню как-то наезжал на своих друзей, мол, раз вы все так дохуя работаете и собраться не можете, то может хотя бы мне задонатите на миньки и террейн, чтобы были хоть какие-то плоды от вашей непрерывной работы? Но меня естественно нахуй послали и продолжили спускать деньги на своих баб. Культура днд мертва.
Ну реально ведь. Они на своих работах по 60-70к зарабатывают. Неужели нельзя хотя бы на ламинированный баттлмап скинуться? Почему только я всякую хуйню крафчу и покупаю к играм?
Аноним 25/04/25 Птн 10:50:05 1642764 232
>>1642754
Не то чтобы хотелось тут развивать срач, но раз ты сам поднял эту тему.
>по 60-70к зарабатывают
Ты реально ждёшь от людей, получающих такие копейки, что они смогут ещё и в твоё хобби вкладываться?
Аноним 25/04/25 Птн 11:26:52 1642766 233
>>1642764
Нам всем по 20 лет. Никаких ипотек, никаких ремонтов, никаких детей ни у кого. 60-70к это дохуя. Тем более сейчас миниатюры для днд стали таким дешевым удовольствием, что можно спокойно скупить весь бестиарий за год понемногу.
Аноним 25/04/25 Птн 12:20:21 1642770 234
В тред призываются мастера, которые водят онлайн, желательно используещие дискорд или ВТТ.

Что вы используете для звуковых эффектов, я нашел штуки типа:
https://tabletopy.com/
https://tabletopaudio.com/
Ютуб:
https://www.youtube.com/channel/UCDed9jQ1Y1gKeyjvkyFGkCA#
https://www.youtube.com/@bardify
https://www.youtube.com/channel/UCtPuRdRH_W26ZxmDSELUJFw
Sound pad:
https://tabletopaudio.com/monsters_sp.html

призываю анонов делиться годнотой и советами мудрыми, как вы юзали музыку и игрочков, как они охуели и покрасили штаны от страха/эпика
Аноним 25/04/25 Птн 18:29:27 1642776 235
>>1642766
Поверь, тебе нахер не нужен весь бестиарий. Тебе понадобится контингент на тему компании, тех же гоблинов пачка, волков-пауков, скелетов, неписи центровые и боссы поштучно. Если атсральных приключений не предвидится, то монстра соответствующая не нужна.
Аноним 25/04/25 Птн 19:43:06 1642778 236
анончики, такой максимально странный вопрос -

У кого есть книги по днд 3/3,5 издания - мне очень нужен скан корешков в хорошем качестве, за денешку. Чем больше книг, тем лучше, только английские издания.

Если есть пишите в тг
@worldaflame
Аноним 26/04/25 Суб 01:04:24 1642781 237
>>1642770
словесно описываю звуки
Аноним 26/04/25 Суб 15:45:31 1642798 238
Аноним 27/04/25 Вск 09:50:12 1642805 239
Аноним 27/04/25 Вск 11:50:39 1642807 240
>>1642798
Именно что там нет корешков.

Мне для декора для сьёмок нужно фейки книг смастерить. Оттуда уже скачал всё что подходило (немного)
Аноним 27/04/25 Вск 12:23:21 1642808 241
>>1642807
Долбоящер ты недалекий. Ищи в профильных сообществах в телеге и вк, а не на двоще.
Аноним 28/04/25 Пнд 03:49:44 1642822 242
Так один хуй что дьяволы что демоны же ебать
Аноним 28/04/25 Пнд 17:24:41 1642831 243
image.png 295Кб, 540x540
540x540
Аноним 28/04/25 Пнд 21:13:06 1642835 244
not-all-fiends-[...].webp 75Кб, 1045x1200
1045x1200
Аноним 30/04/25 Срд 22:02:08 1642911 245
Какие есть способы атаки существ на эфирном плане (атакующий на материальном)?
Аноним 01/05/25 Чтв 00:18:12 1642925 246
>>1642911
Магия(как аркана так и всякие религиозные штуки)/ритуалы
Магическое оружие
всякие масла/напыления
Позвать папу, патрона/вызвать своего эфирного подсоса
Ну и можно еще подтянуть всякие легенды, типа соль не дает пройти и т.д.
Аноним 03/05/25 Суб 02:28:53 1642980 247
Мои игрочки очень хотят террейн. Хотят с ВБ батл мапы красивые, миньки цветастые и чтобы у каждого нпс и моба были обязательно! И ещё кубы крафтовые себе сделали по три набора. Один чел мне все это покупает пачками, дарит, оно мне нахуй не нужно. кроме кубов за это спасибо . Как мне заставить их успокоится? Отказаться не вариант, сразу говорю, портить отношения тоже никак нельзя. Лично меня это только тяготит, я из-за этого кампейн вести нормально не могу, постоянно пытаюсь локации подогнать под распечатки и мобов под миньки. Играем пару месяцев, с каждой сессией становится только хуже.
Аноним 03/05/25 Суб 03:07:28 1642981 248
>>1642980
Либо терпи, либо расходись с этими игорьками.
Я был бы охуеть как счастлив, если бы мои кореша купили мне хоть что-нибудь из того что я сам покупаю для игр.
Аноним 03/05/25 Суб 07:25:18 1642984 249
>>1642980
Скажи ртом любителям террейна "Васяниэли, хата не резиновая. Хотите террейн и миньки для всех - храните у себя и привозите на игори своими ручками. Либо снимаем шкаф в каком-нибудь клубе и храним-играем там, на оплату аренды скидывайтесь/скидываемся". Это если нет аллергии на террейн, потому что он тоже накладывает ограничения.
Более-менее средний террейн дает новые ощущения первые два-три раза. А потом через раз приключаться у башенки, в которую всрато неделя ебли по вечерам и которая жрет место и собирает пыль каждый день.... Имхо ну такое, не мое.
Аноним 03/05/25 Суб 12:35:41 1642990 250
>>1642980
Террейн может быть прикольный для боевки в плане постановки боя и возможного театра(с миньками).
Если же ты про карты, то пусть собирают в стопку, ты потом листаешь, находишь что-то, что тебе подходит или вдохновляет на интересный бой. Для рандом боев берешь обычный лист с фоном кустов, кидаешь на них кубы, что будут деревьями, другой вид кубов камни, ну и в принципе рандомный бой с рандомным террейном, если захотят могут вместо кубов потом расставлять террейн, пока ты полезными вещами занимаешься.
Тут главная идея, что инициатива ебет инициатора, пусть они занимаются ебенячьими человечками, пока ты продумываешь как лучше отыграть бой и достаешь нужные тебе статблоки и ставишь трекер ини. Для тебя это повод занять игроков, пользуйся им для растягивания таймера для мозговых действий.
Но мне, честно говоря, завидно, что у тебя довольно активные и включающиеся игроки.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:19:57 1643404 251
Есть ли у кого нормальная пдфка книги The GameMaster’s Compendium of Explosive Character Creation?
Аноним 25/05/25 Вск 18:28:18 1643852 252
>>1642990
Поддерживаю оратора.
Если игрокам нравится этим заниматься, пусть будут частично соавторами твоей игры.
Одни плюсы.
Аноним 15/06/25 Вск 17:29:42 1644255 253
Хотим поиграть первый раз. Как выбрать днд или pf? Если днд то нужна ли редакция 2024?
Как я понимаю по пятой уже есть хорошо подготовленные бои.
А по pf2 есть готовый стартовый набор.
Что лучше выбрать?
Аноним 15/06/25 Вск 20:49:17 1644258 254
>>1644255
По системам - я не люблю каждую из них за свое, но это мои тараканы. Если будете начинать со стартера - берите dnd'шный. В нем больше игрового коньтента. В ПФ1, ПФ2, СФ традиционно крохотный соло-игорь для осознания механа и тупо один небольшой данж сугубо на построгать монстру для патьки.
Аноним 16/06/25 Пнд 00:32:49 1644260 255
>>1644258
Вообще-то стартер днд пятерки не ругал только ленивый.
Аноним 16/06/25 Пнд 05:50:31 1644267 256
>>1644260
Не сомневаюсь. Но он, имхо конечно, всяк лучше одного и того же данжа на три стартера от пайзы в которых из доступных действий игрокам - бить (оружием/магией) и не бить (оружием/магией). По крайней мере на пятерочном есть шанс почувствовать, что рпг и командный скирмиш это разные вещи. А потом при желании можно перекатываться на ПФ-механ.
Аноним 16/06/25 Пнд 12:56:17 1644274 257
1000041070.jpg 126Кб, 800x862
800x862
Сап, драконы. Я не ожидаю тут советов или гайдов, просто хочу поплакаться.
Как же заебала пачка, с которой я играю. Сначала был метагейм ебейший в боевках. Челы просто поверх персонажей на первом ходу начинали строить многоходовочки типа:"Ты стань туда, я пробегу сюда, ты ударишь, а я кину фаербол. У тебя есть зелье хуятины? А у тебя подготовлено удержание какашечки". В чем проблема проговаривать ту же тактику в репликах персонажей - непонятно. Когда меня пытались втянуть в это, то я истерил и откровенно огрызался. Теперь они делают ту же хуйню, но хотя бы меня не трогают.
Потом должно было начаться развитие персонажей. Но внезапно оказалось, что наши персонажи это тупо набор статов и предметов из чарника. Никаких индивидуальностей, тупо полена ебаные. Когда я закинул пару диалоговых крючков, дабы раскрыть и своего персонажа и помочь раскрыться остальным, то был проигнорирован. А мои попытки утонули в гоготе, хуевых мемах и "мастер, дай хуй меч на +2 потрогать". И нет, я не ебанутый с квентой на 100 листов. Вся предыстория и задел на личный квест у меня уложились в половину страницы а4. Да и сама история простая и к лору не привязана.
Короче, видимо не найду я никогда похожих по духу людей. И заставлять людей играть по-моему я тоже не могу. Я вижу, что им весело рубить бошки гоблинам и обмазываться магическими предметами. Остаётся терпеть, так как остальные варианты ещё хуже. Или вкатываться в онлайн, но у меня жёсткое предубеждение насчёт онлайн нри.
Аноним 16/06/25 Пнд 13:20:46 1644275 258
>>1644274
Нахуй ты играешь с манче-пидорами, если мог давно найти себе подобных нарративо-пидоров и играть с ними?
Аноним 16/06/25 Пнд 14:29:18 1644277 259
>>1644275
Я не из дсов, а из обычного мухосранска-миллионника. Тут просто людей, готовых регулярно собираться, было трудно найти. А если ещё и требования выставлять - скорее всего останешься просто без пачки.
Аноним 16/06/25 Пнд 14:57:08 1644278 260
>>1644277
Тогда жри кактус дальше, если не хочешь воспитывать новичков под себя.
Аноним 16/06/25 Пнд 19:12:13 1644283 261
>>1644274
Это Пидерка/ПФ. Если бОльшая часть книги написана про билдодроч и комбы, то без серьезных причин (опиздюливание или откровенная заебаность) большинство будет считать, что билдодроч и комбы это все что есть. Я не скажу что так играть плохо и неправильно. Если чуваки видели, что можно играть как-то иначе, но продолжают играть по старому, ну значит им так нравится. Терпи-жмись-создавай свою школу игры, которая нравится тебе. Вариантов немного.
Аноним 16/06/25 Пнд 19:33:38 1644285 262
>>1644274
Где бы мне такую пачку найти. Заебался я с инвалидами-нарративщиками в пачке ходить.
Зато с помощью разговора с животными каждый таракан будет допрошен.
Аноним 16/06/25 Пнд 20:51:27 1644287 263
>>1644285
Five leagues from borderland - будешь сам себе пачка.
Аноним 16/06/25 Пнд 21:59:13 1644292 264
>>1644285
>Где бы мне такую пачку найти.
По каким системам?
Аноним 17/06/25 Втр 00:18:17 1644296 265
Аноним 18/06/25 Срд 18:55:45 1644345 266
>>1644274
Понимаю твой боль, сам с таким сталкивался, тут просто только поиски и поиски, пока не найдешь нужных людей
Аноним 22/06/25 Вск 23:17:11 1644396 267
>>1644274
Бляяяя, особенно бесит, когда эти манчепидоры начинают выебываться своим билдом и угрожать всем вокруг (в том числе другим персонажам игроков) снести ебальник на 50 урона за один ход, если им что-то не понравится. Так-то в манчкинизме нет ничего плохого, но когда такой игрок устраивает в партии авторитарный режим, это пиздец отбивает желание с ним играть.
Аноним 23/06/25 Пнд 02:03:01 1644401 268
>>1644396
>когда такой игрок устраивает в партии авторитарный режим, это пиздец отбивает желание с ним играть.
Что мешает такому манчкину сунуть нож под ребро во время долгого отдыха?
Аноним 23/06/25 Пнд 02:14:56 1644403 269
>>1644401
То что я играю за нормального персонажа, а не психопата?
Да и не факт, что гм не будет подсуживать тому игроку и не даст ему возможность заметить покушение или начать полноценный файт после удара заточкой, который не убьет его сразу, а нанесет столько урона сколько выпало на кубике.
Аноним 23/06/25 Пнд 02:17:36 1644405 270
>>1644403
>терпила играет с мудаком
Не играй с мудаком или терпи дальше
Аноним 23/06/25 Пнд 03:59:39 1644409 271
>>1644274
Ну в принципе да, т.к. ты в меньшинстве, либо терпи, либо уходи, тут все правильно. Им вот так нравится играть, ничего не поделаешь.

>>1644396
Ну так и выскажи это игроку в лицо, хули молчишь-то. Играть роль фона для выебонов его персонажа ни разу не твоя работа, пусть к неписям доебывается если у него комплексы.

>>1644401
>>1644403
Нормальный ГМ просто не позволит включить пвп без предварительной договоренности между игроками для начала.
Аноним 23/06/25 Пнд 10:53:15 1644415 272
>>1644274
У вас была нулевая сессия? Имхо выглядит как проеб в плане того, кто что хотел от игры.
Мы когда начинали играть, без нулевой, вкат в пидерку был первым опытом для всех и для нашего ГМа. Была пара скучающих игорьков, которым интересно было только тырить все, что некрикручено и вырезать деревни. Решилось только сменой пати, увы.
Аноним 23/06/25 Пнд 14:20:37 1644434 273
>>1644403
>То что я играю за нормального персонажа, а не психопата?
То есть у тебя перс с БДСМ фетишем, если он терпит унижения и продолжает якшаться с тем кто угрожает насилием? Нормальный персонаж после таких выходок либо ушел бы из партии, либо взял бы решение в свои руки. Так как в прямом столкновении он заранее сильнее - нужен скрытный подход. Ну и если выебывающийся воен или паладин в тяже - спать он должен без брони, так что можно перевернуть ситуацию в свою сторону.
Ну а что касается насилия в целом - вы, блять, приключенцы, авантюристы, наемники. Вы и так по жизни занимаетесь тем что перерабатываете на фарш такое количество живых существ, какое не снилось даже солдатам в регулярной армии короля. Вам одним человеком больше, одним меньше - вообще похую.
Ну и если метагеймить и жалеть персонажа игрока: ночью во сне втыкается один нож еблану в ногу, второй держится у него у горла. Затем идет пояснение, что если он еще будет выебываться, то второй кинжал свое дело сделает.
Аноним 23/06/25 Пнд 17:52:09 1644464 274
>>1644396
>эти манчепидоры начинают выебываться своим билдом и угрожать всем вокруг (в том числе другим персонажам игроков) снести ебальник на 50 урона за один ход, если им что-то не понравится
Пати шушукается в сторонке, после чего ночью вы, мистер Манчепидор вдруг чувствуете удар и жуткую боль в голове и отключаетесь. Нет, я прокинул восприятие и спас по телу, ты не прошел. Просыпаетесь вы голым, связанным, с заткнутым ебальником и завязанными глазами, нет развязаться не выходит, кидать кубик не нужно. Пати вам поясняет что вы сер уебок, говнюк и мудила, после чего вы слышите как они уходят, и всё замолкает на полчаса. Последнее что Манчепидор слышит в своей жизни это хихиканьге гоблина из кустов и мелкие шажочки в его сторону. Генерьте нового персонажа.
Аноним 24/06/25 Втр 00:43:01 1644498 275
такс, хелпаните гайдами и советами новичку игроку
ваншотаться всегда одним персонажем норм?
как не раздражать и облегчать работу гма?
Аноним 24/06/25 Втр 07:52:07 1644503 276
>>1644498
В смысле носить одного и того же персонажа на все ваншоты? Если мастер не против, то можно. Лишь бы он подходил к сеттингу. Ну и получится что он всегда будет одного уровня. Ваншоты редко проводят на высоких уровнях.

По поводу того как не бесить мастера - поддавайся на его завязки. Если мастер сказал что "на востоке от города участились атаки гоблинов", то скажи что хочешь пойти и разобраться. Не надо заявлять что ты в таком не участвуешь и нарочито идти на запад.
Ну и надо придумывать такого персонажа, у которого есть мотивация к кооперации и который будет полезен команде. Мрачный эджлорд, работающий в одиночку, не особо будет нужен партии.
Аноним 24/06/25 Втр 08:53:52 1644508 277
>>1642980
>1. Покупаешь мастеру миньки монстров которые удобны для твоей пати
>2. Мастер подгоняет энкаунтеры
>3. Довольно урчишь

Гениально.
Аноним 24/06/25 Втр 10:23:21 1644517 278
>>1644503
Я всяких манчкинов и эджлордов привязывал к пати через мастерского НИПа. Ну и потом пати притиралась и всё ок
Аноним 25/06/25 Срд 12:02:55 1644582 279
>>1644508
Что мешает ГМу переписать статблок моба или использовать модель как проксю (нет, ребята, это не тролль, это уродливый холмовой великан), чтобы избежать метагеймищ, до сих пор остается загадкой.
Аноним 30/06/25 Пнд 08:51:00 1644688 280
Ебать я тут ответов нафармил.
>>1644415
Нулевки не было и это, скорее всего, большая часть проблемы. Вообще, наша пачка это 6 незнакомых людей, которые собрались в местном нри клубе. Мы ничего не обсуждали, толком не знаем друг друга и наши похождения это тупо череда ваншотов, объединенных одной большой локацией. Насчёт смены пачки - уже начал ползти в эту сторону. На этой неделе пойду к другим чувакам играть, а на следующей вообще попробую в втм залететь.
Аноним 03/07/25 Чтв 15:55:25 1644742 281
>>1644274
Меня наоборот раздражает отыгрыш из пустого в порожнее. Почитайте любого Конана-хуёнана, там "раскрытию персонажа" помимо как через действия уделено процентов десять текста. Зачем обсуждать по 40 минут кто как пожрал и посрал от лица персонажей, не имея таланта литературного и импровизационного? В любом "приключении" (хоть НРИ, хоть литература, хоть кино) основа это куда-то залезть, кого-то ебнуть и т.д.
Аноним 03/07/25 Чтв 16:22:23 1644744 282
>>1644742
Так этот зумерок явно сочинений Сальваторе про Дриста начитался, не Говарда-наше-все про Конана. Вот и устраивает монологи как его персонаж детскую психотравму переживает.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:22:31 1644751 283
>>1644742
Твоя игра не книгу (уж тем более про Конана) эмулирует, да и тебе этого не надо, иначе бы в какое-нибудь очкове играл. В твоей игре люди чаще всего "смотрят" из глаз персонажа, поэтому и оживляют происходящее бытовыми мелочами. Иногда людям хочется просто фигнёй пострадать, так им лучше отдыхается от экшона.
>обсуждать по 40 минут
А мастерок у вас чем там занят, кубики полирует? Темп игры - его вотчина, пусть он и шевелит.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:49:11 1644753 284
>>1644274
Звучит как типичные проблемы игры в D&D (5e).
Аноним 03/07/25 Чтв 21:49:28 1644754 285
>>1644751
>актерствующее чмо решает за меня и моих игроков зачем мы собрались поиграть
лмао)))
Аноним 03/07/25 Чтв 21:51:20 1644755 286
>>1644753
На самом деле звучит как нытье нарративного дегенерата пришедшего к прожженным любителям забористого вонзалова.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:53:01 1644758 287
>>1644755
Я бы поверил, если бы в 5е было забористое вонзалово.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:59:21 1644759 288
>>1644758
Это не отменяет нытье >>1644274 нарративного дегенерата.
Аноним 03/07/25 Чтв 22:01:05 1644760 289
Аноним 03/07/25 Чтв 22:10:46 1644761 290
>>1644760
Ну да. Обхохочешься.
Аноним 04/07/25 Птн 18:03:35 1644805 291
Аноним 05/07/25 Суб 00:13:23 1644808 292
>>1644805
Ух какой мамкин троляка тут у нас, в пятый класс небось уже пошел?
Аноним 06/07/25 Вск 17:45:30 1644838 293
Аноним 18/07/25 Птн 08:21:00 1645033 294
Сап, подземельщики и драконщики. Как подтолкнуть игроков к обсуждению/взаимодействую между друг другом вне боевых сцен и других ивентов?

Сам вожу уже лет пять вроде, всегда с этим было нормально. Многие группы напрямую говорили что-то на уровне "Чего стоять и обсуждать - погнали, по пути обсудим". И они реально обсуждали последние события для партии, обсуждали, как победить, как проникнуть, как покакать. В общем, между персонажами была химия.

Сейчас повёл достаточно опытную группу в большой кампейн. Они до этого в основном играли у меня ваншоты и короткие приключения. И я заметил, что персонажи живут от ивента к ивенту. Вне этого они просто молчат. Я могу подкинуть им что-то, игроки обсудят это, а потом опять молчок.

Какие есть советы? Персонажи уже начинают обрастать переплетающимися личными квестами, но не обсуждают этого. Каждый игрок за кадром получил долю метаинфы, что его паладин имеет схожие цели или интересы с вон тем чародеем Васи. Естсественно обсужу всю эту ситуацию с игроками. Может быть просто не в кайф все эти обсуждения, и они хотят другого.
Аноним 18/07/25 Птн 12:46:00 1645035 295
>>1645033
сперва обсуждаешь с игроками и только потом приходишь за советами
Аноним 18/07/25 Птн 15:25:49 1645037 296
Аноны, подумываю купить Foundry VTT, чтоб катать на ней в 5е. Но не хочу платить за каждый болбшой официальный пак вроде Таши, Занатара, Воло и т.п. Можно ли в платную базовую лицензию фаундри всё это легально спиздить откуда-то ещё? Или мне фаундри скажет что я охуел?
Аноним 18/07/25 Птн 19:18:21 1645038 297
>>1645033
Ты им предложил возможность - не работает.
Предложи им тогда нужду. Вкинь проблему которая потребует совместного решения. Буквально "паладин заебется решать свою проблему без вот этого чародея". Возможно даже где-то в чем-то уступить, чтобы подтащить на помощь. Хотя, возможно они не считают "личный квест" проблемой для решения. "Пока маста не выдал энкаунтер построгать - не суетимся, выдаст - все вместе построгаем." От тебя у них такое или нет - хз.
Аноним 18/07/25 Птн 19:42:41 1645039 298
>>1645033
А у тебя на игре есть чего обсуждать? Выбор интересный какой-нибудь? Или очерёдность задач для достижения цели? Или неожиданные события, причину которых установить возможно исследованием и рассуждением? Или опасные враги, к которым нужно найти подход, чтобы не рисковать поражением в бою?
Аноним 19/07/25 Суб 12:05:53 1645047 299
>>1645037
Если есть купленное в бейонде, то можно модулем из бейонда тянуть в фаундри
Есть plutonium.
Аноним 19/07/25 Суб 16:44:49 1645052 300
>>1645047
Это я в курсе. Но в том и прикол, что я именно жадным визардам не хочу платить ни копейки. Чтобы их объебать - это только ручками всё из скачанных книжек копипастить?
Аноним 19/07/25 Суб 20:53:42 1645060 301
>>1645052
Plutonium тогда твой выбор, но это чуть больше ебли.
Аноним 20/07/25 Вск 01:31:01 1645065 302
>>1645060
Так. Я сперва подумал, что это и есть тот софт, который с ДНДБ импортирует всю хуйню. Нет? Он что-то другое может? Можно ему показать книжку и сказать, "тя ебать не должно где я её взял, импортируй правила"?
Аноним 20/07/25 Вск 15:39:16 1645072 303
image.png 878Кб, 1205x793
1205x793
>>1645065
Не, из бейонда тянет importer. Это чисто под бейонд.

У плутониума же своя база, но она может не всегда успевать за официальными выходами. Но там есть почти вся 5е и много частников типа Dungeons of Drakenheim и подобного самиздата, который потом стал офом. Плюс там есть свои таблицы генережки, которые можно в фаундри тянуть сразу. В общем довольно крутая хуевина, но для ее получения надо в дискорд лазить и смотреть обновы и прочее
Аноним 20/07/25 Вск 19:06:16 1645075 304
WZaiRR9j5a0.jpg 207Кб, 719x1000
719x1000
>>1645072
Угу, похоже, это то, что надо. Благодарю за наводку, дружище! Вот тебе польский бахтерец
Аноним 27/07/25 Вск 14:07:20 1645172 305
Ойноны, поделитесь мудростью.
Новая кампания начась 3 сессии назад. По сюжету я хочу грохнуть одного из игроков, для драмы. Сначал думал убить непися, но на неписей всем плевать.
Так вот, стоит ли заранее выбрать и предупреждить игрока, что ему скоро понадобится новый перс, или позволить им самим выбрать жертву?
Аноним 27/07/25 Вск 15:42:19 1645173 306
>>1645172
>я хочу грохнуть одного из игроков, для драмы
Лучше его персонажа. А ещё лучше дай им трудное сражение и позволь кубикам и решениям игроков определить, будет ли эта драма у тебя в сюжете или нет.
Игрок создавал персонажа, чтобы им поиграть до конца. Игрок играет в игру и следит за развитием персонажа, считая, что это игра, в которую мастер будет играть более-менее честно и у него есть все шансы контролировать судьбу своего персонажа.
Аноним 27/07/25 Вск 17:44:48 1645176 307
>>1645172
Отличный способ потерять игрока.
Аноним 27/07/25 Вск 22:35:21 1645182 308
>>1645172
>я хочу грохнуть одного из игроков, для драмы
А если он тебя грохнет, а перед этим еще и трахнет? Подумай.
Аноним 28/07/25 Пнд 12:45:51 1645194 309
>>1645172
>на неписей всем плевать
Значит у тебя либо скилла не хватает, либо вы в другое играете, в обоих случаях от твоей охуительной идеи драмы не будет, будет только конфликт игроков с мастером.
Аноним 29/07/25 Втр 00:33:50 1645220 310
>>1645172
Сделай персонажа, с позитивным отношением к группе, покажи его альтруизм, его способность жертвовать своим удобством и интересами ради группы, это может быть торговец меценат, который увидел, что у группы проблемы и просто из доброты предложил помощь и вот когда они привыкнут к его помощи, расслабят булки, проникнутся к нему хотябы симпатией, время резать кабанчика.

В идеале этот персонаж должен быть хотябы несколько сессий в активном взаимодействии с персонажами, чтобы они могли им проникнуться, причем сделай 3-4 персонажа с похожими главными чертами, но разным характером:
1. Вечно ворчащий охранник, который ворчит но помогает.
2. Жизнерадостный вор, который готов достать группе любой предмет и ворует не из нужды, а чтобы помогать другим.
3. Наивный дворянин, который был воспитан в замкнутом обществе и не совсем понимает, как работает мир.
4. Старый маг, который провел большую часть своей жизни в изучении магии, но решил, что помогать людям важнее, чем сидеть взаперти.

Набьешь руку и сможешь под кожу залазить любой группе, просто накидывай неписей, кто-то да их заинтересует, после чего развивай-подхватывай.
Аноним 29/07/25 Втр 10:09:09 1645240 311
>>1645172
> я хочу грохнуть одного из игроков, для драмы
Прикинь свои шансы получить типичное "ой все я так не играю".
Конечно еще зависит от того, умирают ли на твоих сессиях персонажи вообще. Если всех кроме этого челика регулярно успевают реснуть или оттащить к доктору, а его нет, то сам понимаешь. В любом случае скорее это будет не драма, а раздражение, или игрок просто будет на тебя смотреть с непониманием.
>позволить им самим выбрать жертву?
Этого точно делать не стоит. В любом случае насрать хочешь ты, а убирать будут они что-ли?
Я не встречал игроков которые готовы всерьез враждовать, кроме как в самом конце кампейна, когда у них квест выходит на выбор концовки.
Аноним 29/07/25 Втр 16:19:43 1645267 312
>>1645172
> По сюжету я хочу грохнуть одного из игроков, для драмы. Сначал думал убить непися, но на неписей всем плевать.
Не нужно убивать персонажей игроков. Тебе что, мало власти? Ты и так весь мир контролируешь.
Аноним 30/07/25 Срд 10:41:31 1645270 313
>>1645172
Я прям уже вижу пост на rpghorrorstories.
Аноним 30/07/25 Срд 12:05:08 1645271 314
>>1645172
Я не удивлён, что это в треде D&D 5e. Думаю, это даже не троллинг.
Аноним 31/07/25 Чтв 04:55:52 1645280 315
>>1641691
ьы еблан? Любая фензя.
Аноним 31/07/25 Чтв 05:38:19 1645281 316
>>1641504 (OP)
>Вопрос треда
как у вас в днд корбук называется? Скачал 9 гигов из шапки треда. Насколько понял книга мастера это дополнительная книга. Какая основная?
да решил вкатиться, есть 4 игрочка которые меня вечного гм терроризируют. Обычно вампирчиков водил, хотят фензю
Аноним 31/07/25 Чтв 06:32:55 1645283 317
>>1645281
>как у вас в днд корбук называется?
Для игроков Player's Handbook, для мастера Dungeon Master's Guide.
Аноним 31/07/25 Чтв 06:35:49 1645284 318
>>1645283
Важное примечание. Играть в днд как в втм не рекомендуется. Выйдет лютый кринж.
Аноним 31/07/25 Чтв 07:20:09 1645285 319
>>1645284
>Важное примечание. Играть в днд как в втм не рекомендуется.
Ясен хуй
>Выйдет лютый кринж.
Пиздец, нашел чем пугать.
Аноним 31/07/25 Чтв 13:15:12 1645288 320
>>1645284
>Играть в днд как в втм не рекомендуется.
В чём проблема-то? Группа приключенцев оказывается в эпицентре борьбы множества разнообразных устоявшихся фракций. Замени кланы на гильдии, секты на тайные альянсы, и играй себе в ДнД. Активным игрокам такая песочница будет интересна и не нужно страшиться вездесущего водовского никанона.
Аноним 31/07/25 Чтв 13:25:48 1645289 321
download.png 64Кб, 300x100
300x100
>>1645172
я бы посмотрел на мастера который деусмахимой просто так убивает игроков как на шиза. Смерть должна быть виной исключительно игроков как в ПЛиО игре престолов. Нед Старк упорно шёл к своей гибели, его предупреждали, ему давали альтернативные варианты, бросали спасательные круги но он с упорством достойного уважения уверенно шёл к своей смерти.
Аноним 31/07/25 Чтв 14:49:52 1645291 322
>>1645288
Нахуй тогда брать днд вместо втм_да?
Аноним 31/07/25 Чтв 17:42:41 1645292 323
Пацаны, я вам расскажу удивительную и неповторимую историю, как наша пати распалась из-за биопроблем и детей у игроков.

Ладно, похуй, это классика.

Вопрос, где вы ищите группы для прохождения компаний?
Можно ли получить гуд вайбс от игры по сети? Играли? Что скажете? Живое днд, конечно же, пизже, но иногда реально нельзя выйти из дома/с работы.
Аноним 31/07/25 Чтв 19:09:39 1645293 324
>>1645291
дохуя примеров можно привести "зачем"
>>1645288
У нас уже мир готов, это не традиционная фензя. Днд будет кастриравана, ибо из расс только люди, волшебства только пара разновидностей. Вообще просто придумали лор и теперь думаем на какую систему его натянуть. Из вариантов под приключение думали над днд и магами мир тьмовскими. Но маги мира тьмы это душная залупа, решили осилить днд по этому поводу.
Аноним 31/07/25 Чтв 19:11:24 1645294 325
>>1645292
>Живое днд, конечно же, пизже, но иногда реально нельзя выйти из дома/
зови игрочков домой, пусть печенек купят
>с работы.
Заходит начальник в кабинет, а там сычнейм в днд через дискорд играет
Аноним 31/07/25 Чтв 20:18:41 1645295 326
>>1645291
Как минимум
>не нужно страшиться вездесущего водовского никанона
Но вообще, ВоД не единственная и далеко не лучшая система для игры в песочницу без упора на битвы.
>>1645293
После втм тебе придётся перестроится под дндшный бой на истощение, а так всё нормально. Хотя немного смущает кастрация днд (надеюсь, речь только о расах и классах, а не о механиках, которых и так немного) и ограничение магии. Просто легко и глупостей наделать, если систему не знаешь.
Аноним 31/07/25 Чтв 20:40:54 1645297 327
>>1645295
>надеюсь, речь только о расах и классах, а не о механиках, которых и так немного) и ограничение магии
this
Мир просто проработан уже, осталось только систему на мир натянуть. Т.е. именно механику выбрать. Решили днд. А кастрация да, касается запрета рас и большинства школ магии.
Собственно для боёв и решено было из втм перекатываться в первую очередь. Во вторую что герои хроники нихуя не вампиры, а в мире тьмы мы только по вампирчикам играли.
Аноним 01/08/25 Птн 00:34:35 1645299 328
>>1645292
Сейчас только по сети и играю, для меня минусы перевешивают плюсы. Атаку за тебя считает комп, значит проще уговорить игроков пробовать уровни повыше и маг 10 лвла с фаерболлом не стопарит бой на 15 минут матеши. Карты какие хочешь всегда под рукой, базы правил тоже, музыку ставить и менять проще, тоже вайбов добавляет (не все же на игры с собой ноут таскают или играют на хате). Игрокам проще собраться, даже при наличии жен-мужей-детей-работы, которые требуют внимания. Есть, конечно, индивиды, которые даже при таких условиях не могут раз в неделю стабильно 3-4 часа находить. Но таких на кампании и не зовут, ваншоты максимум
Опять же, лучше у меня будут игроки из разных городов, но на одной волне и с одними ожиданиями от истории, чем я буду радоваться долбоебам, просто потому что у них время встречаться ирл было
Аноним 01/08/25 Птн 00:35:37 1645300 329
>>1645299
Плюсы минусы перевешивают, конечно же.
самофикс
Аноним 01/08/25 Птн 03:49:37 1645303 330
Аноним 01/08/25 Птн 08:29:03 1645308 331
>>1645299
А что скажешь за ТТС? На ней можно найти много годных столов, вроде удобненько всё или есть более приятные симуляторы?
Аноним 01/08/25 Птн 11:08:37 1645309 332
>>1645308
Тут смотря какие запросы у конкретной группы. Есть ролл20 - багует регулярно, но самый не требовательный к компуктерам, прост в освоении и кривенько, но русифицирован. Есть Фаундри - функционал больше, сам стол удобней, но надо покупать. Если хочется максимум визуальных наворотов за столом - того стоит. На ТТС я играл кажется раз или два, по субъективным ощущениям это промежуточное между этими двумя. Не так наворочено как фаундри, но и стоит меньше
Аноним 02/08/25 Суб 12:25:27 1645337 333
>>1641504 (OP)

Объясните за лицензии SRD OGL 5.1


Подумывал о том что бы написать свою простую браузерку по типу TOEE или NWN

И потом в идеале перекатится на Unity и одновременно лутать голду на Kickstarter, Patreon, etc

И если повезет когда-нибудь дожить до раннего доступ в стиме.


Начал изучать гайд, но не нашел описания списка черт, таких как Rapid Shot.


Нейронки сказали что их нельзя использовать.


И как теперь быть?

Самому тот же самый велосипед изобретать?
Аноним 02/08/25 Суб 14:11:56 1645339 334
>>1645337
Попробуй другие лицензии от днд3,5/поцфиндера первого или второго(ORC), например.
Аноним 02/08/25 Суб 14:13:24 1645340 335
Royals.png 801Кб, 1127x1080
1127x1080
>>1645337
>свою простую браузерку по типу TOEE или NWN
>простую

Либо сам придумывай, либо смотри другие продукты с открытой лицензией вроде https://koboldpress.com/black-flag-roleplaying/
Аноним 03/08/25 Вск 03:10:04 1645348 336
>>1645340
У меня не получится придумать уникальные фиты, всё равно они где-то будут в чём-то похожи и это будет нарушение лицензии
Аноним 03/08/25 Вск 03:15:29 1645349 337
>>1645339
на 3.5 наверно переключусь, обидно что неделю парсил описания а потом оказалось что фитов нет
Аноним 16/08/25 Суб 16:29:53 1645683 338
Вопрос к знатокам - у меня ожидается длительное путешествие из точка А в точку Б, и есть вариант ка наземного "КОРОВАНА" так и "Морская Шлюпка по имени Шлюха", но вот не могу выбрать, т.к. минусы и плюсы каждого +- приходят к золотой середине.

Хочется именно понять, что среднему игроку будет интереснее по контенту, морские траблы или караванские.

Игрокам выбор дать некорректно, ибо когда это наёмники командовали, как каравану начинать путь?
Аноним 16/08/25 Суб 16:40:10 1645684 339
>>1645683
В душе не ебу за твои плюсы-минусы и предпочтения твоих игроков поэтому кину "монетку", а ты сделай как выпадет.

1d2: (1) = 1 1 - сушей иди, 2 - морем плыви
Аноним 16/08/25 Суб 16:59:47 1645685 340
>>1645684
Справедливо, чтож сказать ещё, значит суша.

Спасибо за волю судьбы и рандома
Аноним 16/08/25 Суб 18:35:31 1645686 341
>>1645683
>когда наемники
Смотря какие, говнобомжи-мясные shit'ы да. А серьезные посоны вполне могут не лезть тупо в жопу - "мы отвечаем за безопасность при условии соблюдения наших правил, не согласен - ищи других"
Аноним 17/08/25 Вск 21:49:26 1645710 342
Привет, у меня есть небольшая компания в пригороде, но у нас отвалился мастер. Я планирую водить. Играю с нулевых годов (с длинным перерывом на семью/карьеру) по 3,5 и в последнее время - по 5. Сложно переключиться быстро из игрока в мастера?
Аноним 18/08/25 Пнд 00:04:32 1645711 343
>>1645710
Нет, ничего сложного. Но популярные системы типа D&D/WHFRP и т.п. могут создавать видимость того, что мастер должен быть человеком-компьютером, чтобы игра в принципе состоялась и каждый модификатор был подсчитан верно, и каждое заклинание имело именно правильный радиус в 292 фктов. Конечно же это всё чушь. Мастер должен прежде всего понимать, что он б-г воображаемого мира. При желании игру можно просто импровизировать, бросая 2d6 и получиться ничем не хуже.
Аноним 21/08/25 Чтв 14:20:43 1645790 344
IMG202508201734[...].jpg 45Кб, 828x817
828x817
Сколько игр мне еще нужно провести, чтобы наконец-то расслабиться и тоже получать удовольствие от процесса?

Опыта ДМа не так много: в прошлом году провел сессий пять для своих друзей по приключению Проклятье Страда. Сейчас вот снова стали играть, но уже по моей истории. Было три сессии. И после каждой я заебан в усмерть и недоволен своей игрой. В самом процессе тоже не продохнуть - пару раз за сессию обязательно приходится объявлять перекур, чтобы я мог спокойно обдумать происходящее. Во время игры я едва ли на кончик носа опережаю их в том, что будет дальше. В конце сессий всегда беру фидбек - им все нравится. Для меня - катастрофа.

Сравниваю себя с мастером у которого я постоянно играл в прошлом и с играми, которые видел в интернете. Просвет будет? Расскажите с какого момента вы подосвоились в роли мастера.
Аноним 21/08/25 Чтв 15:25:41 1645792 345
>>1645790
Лет с 10, когда водил выдуманную игру для друзей. Однако я замечал, что игра проходит со скрипом и утомляет меня, когда я веду D&D 3, 4, или 5. Возможно, твоя проблема заключается в том, что ты водишь D&D 3, 4, или 5.
Аноним 21/08/25 Чтв 16:35:42 1645793 346
>>1645790
Просвет будет. Потихоньку научишься импровизировать, освоишься с системой. Неудачные сессии всё равно иногда будут.
Мы не телепаты, из написанного тобой трудно сказать, в чём проблема. Самые частые проблемы усталости - слишком много/мало активных игроков, переподготовка/недоподготовка к игре, плохое понимание системы, отсутствие интереса у мастера. Под "недоподготовкой" больше имею ввиду ситуацию, когда ты полагаешься на написанный кем-то сюжет и совершенно не думаешь о том, что этот сюжет происходит в твоём мире, а не сам по себе.
Тебе самому интересны истории, которые ты водишь? Тебе интересна основная сюжетная ситуация и то, что в ней могут сделать другие? Тебе интересны персонажи игроков?
Аноним 21/08/25 Чтв 17:57:42 1645795 347
>ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде
извините, я нихуя не понял.Пожалуйста, обьясните утёнку.
Аноним 21/08/25 Чтв 18:08:16 1645796 348
>>1645790
Сам недавно начал водить. Провел 2 ваншота (по разным системам), так сказать, попробовать себя. Вдруг я говно как мастер? Игрокам в оба раза все понравилось. Поэтому после этого сделал кампанию.
Хотя первый ваншот вышел плохой с моей точки зрения. Вел на эвенте в клубе, поэтому был лимит по времени, в который я не укладывался. Пришлось сильно скомкать боссфайт, обрезать альтернативные ветки и сцены. Но это я все понимал. Игроки не заметили. Кроме боссфайта. Но там все всё понимали. Как для первого раза, я считаю получилось приемлимо. Я понапридумывал слишком много всего и не уложился.
Второй ваншот сделал более узконаправленным, но в то же время свободным. Обрисовал игрокам ситуацию, им из нее надо выпутаться. Как - пусть решают сами. Без побочек.

Кампанию делал долго, волновался на первой сессии, что облажаюсь. На второй сессии отпустило и стал уже водить на расслабоне. По моим ощущениям кампанию водить проще. Что не успел или забыл на одной игре можно впихнуть на следующей. Игроки сколько успели - столько сделали. Главное не загонять себя в узкие рамки возможных исходов. Чтобы ты за игроков не нафантазировал, они придумают совершенно другое решение.

Я думаю тряска у всех проходит в разное время. Главное понять что ты тоже пришел не диплом защищать, а в игру играть. Просто тебе больше позволено.
Аноним 21/08/25 Чтв 19:24:40 1645798 349
>>1645790
Прочитай книгу мастера
Аноним 21/08/25 Чтв 19:27:10 1645799 350
Аноним 22/08/25 Птн 10:52:25 1645809 351
>>1645798
Ну ка, шутник, и в какой же главе открываются сакральные знания мною упущенные? >>1645792
>>1645792
Играю с 3.5, вожу по DnD 5. Пробовал ГУРПС, особо не проникся.
>>1645793
>слишком много/мало активных игроков
Веду для стола на пять человек. Из них лишь двое откровенно пассивные игроки. С первым пока нет понимания чего мы хотим друг от друга. Игрок делает заявки в стиле: "давай типо я продал весь свой лут местному алхимику (алхимика в городе нет), а ты потом мне скажешь сколько монет записать себе)))) и параллельно распрашиваю местных на предмет слухов или историй о ночи". Сука, "ночь" - это часть условия-загадки его персонального квеста, которая целиком звучит как "укради рассвет у ночи". И уже все за столом поняли, что смысл указаний станет явным не сразу. Игрок конечно же получает горсть монет и закономерные пальцы у виска от местных жителей, после чего сам передает ход другим. Второй играет в первый раз и присосался хвостиком к вышеупомянутому персонажу. Благо начинает по-тихоньку сам брать инициативу в свои руки.
>переподготовка/недоподготовка
Сюжета сейчас строго говоря нет. В прошлом кампейне получил обвинения в том, что я их насильно затягиваю в сюжет, а не даю исследовать созданную мной экспозицию, в рамках которой я планировал им дать освоится с механиками игры. Поэтому сейчас решил сделать упор на песочницу. У меня есть общие представления о фракциях и конфликтах разворачивающихся в мире, где и что можно встретить. Перед сессией просто выписываю себе локации, некоторые сцены, монстров и важных нипов, которые могут встретить игроки и бывает почитаю что-то по теме для вдохновения. Сама подготовка не занимает много времени.
>плохое понимание системы
Трудно оценить самому. Руки у меня развязаны, что не помню сам, смотрим и обсуждаем с игроками вместе. Спокойно могу отступить от правил, если это идет на пользу нарративу. Проблемы, как я сам считаю, в основном с боями. Сами боевые сцены игрокам очень нравятся, но я чувствую как из раза в раз я не раскрываю потенциал монстров из-за страха вырезать всю пати, если я буду играть стратегически, использовать все хитрости и абилки врагов. Я даже, стыдно признаться, занижаю урон с кубов иногда.
>Тебе самому интересны истории, которые ты водишь?
Да, особенно когда игроки действуют неожиданно и вносят в историю что-то свое.
>Тебе интересна основная сюжетная ситуация и то, что в ней могут сделать другие?
Да, мне бывает даже нетерпится раскрыть им тайны этого мира, из-за чего в прошлом кампейне по Страду я несколько раз ломал интригу. Тут пока держу себя в узде.
>Тебе интересны персонажи игроков?
Почти все их персонажи без продуманной глубины или уязвимости свой. Отличается от того к чему я привык, когда играл сам. Но я для каждого уже набросал персональный квест, где они могут проявить себя и расскрыться. Трудно бывает подобрать для них мотивацию, чтобы они включались в происходящее. Вплоть до того, что, условно, игрок опасается заходить в подозрительную деревню и приходится на ходу создавать эту мотивацию, рассказывая игроку, что вообще он в приятельских отношениях со старостой этой деревушки. И тогда это уже заряжает игрока идти дальше.

Страшно отпускать контроль над историей, страшно, что игроки не увидят то, что я им заготовил и пойдут своим путем. А они пойдут.

>>1645796
Ты крут!
Аноним 22/08/25 Птн 10:56:40 1645810 352
>>1645809
>в какой же главе открываются сакральные знания мною упущенные
В каждой
Аноним 22/08/25 Птн 11:15:11 1645811 353
>>1645810
Они также содержательны, как твои посты.
Аноним 22/08/25 Птн 11:21:20 1645812 354
>>1645811
>попытка в троллинг тупостью
В каждой главе DMG содержится море полезной информации изложенной без лишней воды. Прямо как в моих постах
Аноним 22/08/25 Птн 11:23:50 1645813 355
>>1645809
> Играю с 3.5, вожу по DnD 5. Пробовал ГУРПС, особо не проникся.
А, ну то есть всё плохо, и ты ещё солью рану присыпал. Попробуй другие игры, без 50-сплат буков с опциями игрока и пояснениями куда запихивать модификаторы. Клинки там всякие, YZE-игры. Если прям надо играить в D&D попробуй олд-скул или подделки под него. Со сложностью комнаты, ролл ту каст, вот этим всем. Из коробки какой-нить Black Sword Hack может сойдёт.
Аноним 22/08/25 Птн 11:27:48 1645814 356
>>1645813
Нахуй ты ему всякий мусор советуешь когда есть божественная словеска с кубиком?
Аноним 22/08/25 Птн 14:05:02 1645816 357
>>1645812
Море. Без лишней воды. И правда всë как в твоих постах. Спасибо, анон!
Аноним 22/08/25 Птн 14:57:03 1645818 358
>>1645814
D&D5 это не совсем словеска с кубиком, анон.
Аноним 22/08/25 Птн 16:37:46 1645819 359
>>1645809
Ну судя по раскрытому ответу всё с подходом к игре у тебя хорошо. По поводу боевых сцен:
1) Игроки хотят выигрывать. Когда игрок хочет челленджа, это не значит, что он хочет 50% шанса быть побеждённым, лишь ощущения, что это было так.
2) Боевые сцены уступают в значимости запоминающимся моментам. Мало кто вспомнит, что снёс одной атакой дракону 65 хитов, зато легко вспомнят, если кто-то убил его, проткнув трезубцем глаз.
3) Чтобы боевые сцены были интересными, они должны выделяться на фоне остальных боевых сцен. Это не значит, что нужно использовать гиммики, можно просто взять за правило, что обязательный бой с соответствующей партии сложностью будет один за приключение.
4) Последствием поражения не всегда должна быть смерть. Самый распространённый приём - плен. Лучше всего заранее придумать последствия провала, как при использовании навыка.
Также поможет использование таймера: через столько-то раундов ритуал завершится и злодей добъётся своего. Нужно ли ему при этом обязательно добивать персонажей или он может просто уйти?
Этот пункт работает и в обратную сторону, не все антагонисты захотят биться насмерть - бегство и мольба о пощаде вполне хорошие способы закончить или поставить на паузу конфликт.
5) Не бойся убивать персонажей. Речь, конечно, не о "хардкоре", но если такое случается, то это дополнительный стимул игрокам играть подло, снижая свои риски и удивляя мастера подходом к решению задач. И в таком случае нужно не бояться дать игрокам своей изобретательностью испортить твои планы на превосходно подготовленную боевую сцену.
К тому же, вы играете в ДнД - достаточно быстро персонажи добираются до возможности воскрешения.
Аноним 22/08/25 Птн 17:15:41 1645820 360
>>1645819
Я просто читая это вспоминаю, какая хуйня современное D&D, и как ОП опять будет чувствовать себя как говно после сессии.
Аноним 22/08/25 Птн 18:56:24 1645821 361
>>1645820
Ну я себя хорошо чувствую после партии в днд.
Аноним 22/08/25 Птн 18:58:29 1645822 362
>>1645820
Я сомневаюсь, что это ОП, да и анон не спрашивал о вождении однотипных приключений про расхитителей заброшек, из которых чаще всего состояло несовременное ДнД.
Аноним 22/08/25 Птн 21:45:22 1645824 363
>>1645822
В это предложении прекрасно всё. От незнания, что ОП это не обязательно значит ОП треда до того, что не-современное-ДнД не значит именно старое ДнД.
Аноним 22/08/25 Птн 23:04:00 1645825 364
>>1645822
>однотипных приключений про расхитителей заброшек, из которых чаще всего состояло несовременное ДнД
Иксперд по несовременному ДнД в треде. Все в заброшку.)))
Аноним 25/08/25 Пнд 18:39:37 1645834 365
Знает кто места где сливают дндшные книги? А то я гляжу янтарная комната больше не занимается пиратством.
Аноним 25/08/25 Пнд 19:38:15 1645837 366
>>1645710
>>1645711
Че-то мне доставило ДМить. Много лет играл и потел над всякими решениями персонажей, а теперь зашло управлять событиями и развилками.

Единственное что, надо заставить игроков (из числа новичков) лучше готовиться и знать свои абилки/спеллы хорошо. Также самому освежить в деталях правила боя и всякие состояния.

Ну и над балансом поработать.
Аноним 25/08/25 Пнд 23:05:32 1645838 367
>>1645834
>А то я гляжу янтарная комната больше не занимается пиратством.
занимается
Аноним 26/08/25 Втр 09:31:36 1645843 368
>>1645834
Ищи секрет:
Vault2.0.-.TTRPG-Gamebooks
Аноним 26/08/25 Втр 13:32:30 1645851 369
>>1645838
они больше не пиратят днд, а это имхо была их единственная полезная функция.
Аноним 26/08/25 Втр 14:48:44 1645857 370
>>1645851
как они пиратили днд так и дальше пиратят
Аноним 26/08/25 Втр 23:06:12 1645865 371
Аноним 27/08/25 Срд 03:04:31 1645868 372
>>1645865
это не везение, а умение читать.)
Аноним 27/08/25 Срд 12:52:05 1645873 373
>>1645843
спасибо, ну это все дела дней минувших, оттуда стырено все что было нужно. Сейчас не понятно где искать новинки по редакции 2024. Все источники где я раньше брал понемногу поумирали, и вот последний тоже сдулся. И я даже не знаю куда теперь заглядывать.
Аноним 27/08/25 Срд 21:22:12 1645878 374
>>1645873
>новинки по редакции 2024
Какие конкретно новинки?
Аноним 28/08/25 Чтв 02:39:38 1645881 375
>>1645843
book of dragons например, вот на днях вышла. Ну и дальнейшие вещи которые еще не релизнулись
>>1645878
Аноним 28/08/25 Чтв 08:42:58 1645886 376
>>1645881
>ряяя никто не отсканил мне книжку в день выхода
Жди. Через несколько недель скан должен всплыть в янтарной комнате.
Аноним 28/08/25 Чтв 13:26:54 1645889 377
>>1645886
не появится, я же говорю они днд не пиратят больше. любые реквесты по днд удаляются, и в правилах это прописано
Аноним 28/08/25 Чтв 14:09:37 1645890 378
>>1645889
>в правилах это прописано
Действительно прописали. Тогда жди пока на НьюВолу скан не упадет.
Аноним 09/09/25 Втр 15:21:37 1646127 379
>>1645890
Ладно сдаюсь, я не смог решить твой ребус, что за НьюВолу?
Аноним 09/09/25 Втр 16:01:41 1646129 380
Аноним 12/09/25 Птн 23:10:22 1646196 381
>>1641504 (OP)
Какие размеры минек в днд более актуальны, 75 мм или 32мм, реально ли жить с их покраса мне много не надо 50-60к в месяц хватит? Я знаю что есть ваха, но я рот ебал красить 10 одинаковых ебанашек, лучше уж днд пати или лича\дракона со слугами.
Аноним 12/09/25 Птн 23:15:16 1646197 382
>>1646196
Ну и я еще печатаю сам, могу прямо по стл напечатать, покрасить, и выслать например.
Аноним 12/09/25 Птн 23:41:07 1646198 383
>>1646197
если сам печатаешь, то проще барыжить кастомными минями на заказ с опциональным покрасом, но я хз вытянешь ли ты конкуренцию.
Аноним 12/09/25 Птн 23:44:11 1646199 384
>>1646198
Не, по печатанью точно не вытяну, я больше по покрасу.
Аноним 13/09/25 Суб 01:06:29 1646202 385
>>1646196
Покажи примеры своих работ.
Аноним 14/09/25 Вск 09:56:42 1646215 386
Много лет был в основном игроком, по необходимости начал водить, и мне доставляет.
Но есть два момента:
1. Заметил, что с точки зрения мастера игроки довольно медленно идут по сюжету. Даже там, где нет загадок и интриг, а есть довольно простой линейный модуль с развилками, я готовлю много материала, но в итоге модуль, первоначально рассчитанный на одну сессию, растягивается и растягивается.
2. Пока с балансом есть проблема. Боюсь сделать слишком хардкорно, и в итоге партия (из 6 игроков 3 уровня, да, партия раздулась), довольно легко щёлкает противников.
Аноним 14/09/25 Вск 11:53:18 1646216 387
>>1646215
>1. Заметил, что с точки зрения мастера игроки довольно медленно идут по сюжету. Даже там, где нет загадок и интриг, а есть довольно простой линейный модуль с развилками, я готовлю много материала, но в итоге модуль, первоначально рассчитанный на одну сессию, растягивается и растягивается.
она потому и имеет такое построение, чтобы влазить в ваншот, если что-то постоянно заполнять ты из ваншота кампанию соберешь. Тут нужно понимать меру и цель, если цель ваншот на условные 5 часов пролететь по сюжету, то используй свои наработки, если сюжет слишком быстро летит, если все идет норм, то не парься.

>2. Пока с балансом есть проблема. Боюсь сделать слишком хардкорно, и в итоге партия (из 6 игроков 3 уровня, да, партия раздулась), довольно легко щёлкает противников.
Не запаривайся, не все враги хотят пати убить, смерть грозит от важных сюжетных боев, не все мобы хотят драться по талого, видишь, что перегнул, монстр прикидывает шансы и не рискуя отступает. Пати залилась на какой-то неважной хуйне, просто закинь их в клетку и они теперь должны придумать как сбежать. Есть еще вариант, если пати залилась на важном бою, но ты нахуевертил, короткая история, как они прорываются из мира духов/ада/смерти обратно. Помни, ты мастер, если всем по кайфу, историю можно крутить как хочешь
Аноним 14/09/25 Вск 13:37:15 1646217 388
>>1646215
>в итоге партия (из 6 игроков 3 уровня, да, партия раздулась), довольно легко щёлкает противников
Баланс в дынде строится на нескольких боях за игровой день, особенно если в пати много кастеров. Делай долгие дни с несколькими боевочками за каждый, и сразу увидишь как крутость пати сдувается до вменяемого уровня.
Аноним 14/09/25 Вск 18:49:00 1646218 389
>>1646215
>первоначально рассчитанный на одну сессию, растягивается и растягивается
Если им по кайфу собирать цветочки и расспрашивать крестьян о количестве надоев за последний год, то почему бы и нет.
Если откровенно скучают или тупят, то накинь им зацепок.

Универсальный совет тут не дашь, ты же и сам игрок со стажем, говоришь, в курсе наверное что у разных людей разный стиль игры и цели, некоторым в кайф вообще практически слайсик.
Аноним 16/09/25 Втр 16:10:33 1646257 390
А есть на фандери 11 для 3.5 какие-нибудь полезные модули?
Аноним 18/09/25 Чтв 17:54:43 1646299 391
>>1641504 (OP)
Есть где-то подробное описание внешности фэйри? Они выглядят просто как эльфы, которых смасштабировали в минус? Или как чибики с большими головами? Или как дети-эльфы?
Аноним 18/09/25 Чтв 23:37:38 1646301 392
>>1646299
Чем тебя описание и картинка из руководства по монстрам не устраивает?
Аноним 21/09/25 Вск 16:54:15 1646336 393
>>1641508
не может хп в минус уходить
Аноним 21/09/25 Вск 17:00:00 1646337 394
>>1646336
Правило же есть,.что минус максимум хп это гарантированная смерть
Аноним 24/09/25 Срд 14:37:55 1646356 395
Товарищи, как найти тред с билдами по 5е?
Аноним 24/09/25 Срд 16:51:26 1646357 396
>>1646337
Правило гласит что если тебе прилетает один инстанс урона такой что ты бы свалился в [минус максимум хп], то ты откисаешь моментально. Если не достает, то ты просто сваливаешься в 0. Если бить по нулевому персонажу - если прилетает урон на макс хп - умер сразу, если меньше - провал спаса от смерти.
Отдельно трекера для минусового здоровья нет.
Аноним 24/09/25 Срд 19:54:05 1646358 397
>>1646357
> Правило гласит что если тебе прилетает один инстанс урона такой что ты бы свалился в [минус максимум хп], то ты откисаешь моментально
Так я об этом и писал же, не?
Аноним 24/09/25 Срд 20:10:40 1646359 398
>>1646358
Если бы хп уходили в минус то при максимуме в 20хп при ударе на 24, у тебя оставалось бы -4 и до смерти было бы ещё 16 урона.
Это не так, при таком ударе у тебя остается 0 хп, т.к. в минус они не уходят.
другой анон
Аноним 27/09/25 Суб 17:27:26 1646384 399
Заебало таскать с собой на игры массивный ноут. Хочу приобрести планшет. Какого планшета может хватить для удобного просмотра записей на Гугл-диске и доков (чтобы в свободное время ещё кино посмотреть в кровати)?
Аноним 04/10/25 Суб 11:44:08 1646432 400
Написал интернет друзьяшками про поиграть в вашу хуйню (часть раньше играли, я не играл), они хотят, но не дмить. Планирую дмить сам.
Насколько тупая идея в первый раз придумываеть адвенчур самому? Мне чет влом ещё одну книгу блять читать, да и тем более, насколько я понял, все равно мне половину придумывать, мог уж всё придумать, у меня есть пара идей. Или я охуею?
Аноним 04/10/25 Суб 12:25:35 1646433 401
>>1646432
Идея не тупая, но лучше прочитать адвенчур, чтобы прикинуть как собирается, а потом уже самому делать.
Тут вопрос в другом, чего они от игры ожидают лучше узнай, если они пришли порофлить и покидать кубы под пиво, то в принципе похуй, что ты будешь вести.
Судя по описанию у тебя будут ньюфаги, узнай реально ли они хотят играть или просто под давлением попали в комнату.
Если ты начал набирать игроков до того, как ты обозначил стиль/длинну/ограничения, то лучше это сделать до игры.
Ты всегда можешь скидывать на игрочков(если они подпишутся) некоторые элементы, типа заготовить токены/карты/музыку. Я советую спрашивать, что им интересно и пробовать или это впихнуть или адаптировать под свой лад.
Ну и можешь для вдохновения в тот же чат жпт идеи вкидывать, но фильтруй, эта хуйня любит бесполезную хуйню пихать по кд
Аноним 04/10/25 Суб 16:51:13 1646435 402
1000018202.jpg 36Кб, 675x564
675x564
Кто-нибудь собирал миниатюры Reaper? Они реально 25мм или все-таки повыше?
Интересная книжка для мастеров Аноним 08/10/25 Срд 02:55:15 1646479 403
Аноним 09/10/25 Чтв 13:35:22 1646486 404
>>1646359
>в минус они не уходят.
Они не уходят в минус, но если тебя у тебя было 20 хп, а тебя ударили на 40, то есть у тебя стало виртуально -20, то ты мгновенно умираешь насмерть
Аноним 09/10/25 Чтв 13:37:32 1646487 405
>>1646432
Ниче не читай, придумай 2-3-4 мини локи, типо магазин\школьный клас\пещера орка\автобус и там сделай по 1 активности в каждой, остальное импровизируй - этого точно хватит на первую игру (ну или придумай овердохуя всего если хочешь, минусов не будет)
Аноним 09/10/25 Чтв 23:41:47 1646492 406
>>1646432
Если тебе лень читать, то ты выбрал себе не то хобби
Аноним 10/10/25 Птн 09:37:22 1646494 407
>>1646492
Да не, читать это просто потный путь. Он легетимный конечно, но и обычный подпивасный подход подготовки на полупохуе за час до игры дает отличный результат, если и игроки такие же
Аноним 10/10/25 Птн 10:07:58 1646495 408
>>1646494
>читать пятёрку
>потный
Букварь наверное тоже сложная вещь. Я понимаю, что патфайндер или 3.5 могут реально задушить тем, что из-за обилия контента игрочки могут собрать кадавра, который будет далеко за пределами ожидаемых значений дпра и других показателей и поломает игру нахуй. Но когда находятся люди, для которых почитать книжки для дошкольников пятёрку - это охуеть какой труд, я окончательно теряю веру в человечество. Понятно, что если за столом собрались такие же неосиляторы и все получают удовольствие от процесса - это збс, но нахуя вам тогда система? Играйте в словески, кидайте монетку для определения результатов.
Аноним 10/10/25 Птн 12:30:18 1646496 409
>>1646495
Не ну ты прям совсем додстеров представляешь)
Впадлу читать книгу, но не впадлу посмотреть 2 видоса по 10 минут с ее пересказом. И иногда гуглить чето на днд.су том же. Даже это дает вполне мощный буст качеству игры
Аноним 11/10/25 Суб 01:35:33 1646499 410
>>1646495
>из-за обилия контента
А я думал что куча бесполезных говноклассов, говночерт и говноспеллов называется оверблоат, а это оказывается ОБИЛИЕ КАЛТЕНТА
11/10/25 Суб 05:06:37 1646500 411
>>1646499
Я просто шёл мимо раздела, но два чая этому анону.
Аноним 11/10/25 Суб 13:06:24 1646501 412
>>1646499
Да, я тоже не знаю кому нахуй дында нужна, когда есть нормальные легковесные системы
Аноним 11/10/25 Суб 15:51:30 1646502 413
>>1646499
Зумеры придумывают новые слова, чтобы оправдать о, что они не осилили что-то сложнее словесок
Аноним 11/10/25 Суб 16:01:50 1646503 414
>>1646499
Мне нравится, когда в системе есть инструменты, позволяющие мне собрать что-то специфическое, не выпрашивая мастера мне что-то навасянить. Васянить тоже нормальный вариант, который кому-то подходит, но если я хочу собрать какого-нибудь наездника на буллете, то здорово, что я могу просто найти подходящие фиты
Аноним 11/10/25 Суб 17:12:21 1646504 415
>>1646501
Да, я тоже не знаю кому нахуй легковесные системы нужны, когда есть словеска
11/10/25 Суб 20:12:38 1646506 416
>>1646502
Ах, эти мифические словески, которые на поверку отличаются от D&D тем, что там не 300 спеллов, а 100, и бои происходят не на сетке. И ЧСХ игроки в эти словески всегда знают правила D&D 5e лучше тех, кто в него играет. Плавали, знаем.
11/10/25 Суб 20:13:51 1646507 417
>>1646503
80% специфических трап-опций отличающихся тем какие три заклинания им дают это охуительно специфический инструмент, конечно, базара ноль.
Аноним 11/10/25 Суб 21:20:22 1646511 418
>>1646507
Ты о чём? Я тебе конкретный пример привёл, почему мне нравятся системы с кучей опций, на случай если я хочу сделать файтана, который может лишнюю пару рук отрастить и крылья, капитана америку или саммонера с какой-нибудь крайне специфическим петом, а ты мне про какие-то различия в трёх заклинаниях.
>>1646506
Понятно. А нахуй ты это в тред по днд несёшь?
11/10/25 Суб 23:10:16 1646512 419
>>1646511
> Понятно. А нахуй ты это в тред по днд несёшь?
Что "это", порватка? Что тебе "понятно", жертва маркетинга? Вот что за тупая манера пиздливо вякать невпопад, когда нечего сказать, я ебал... Ну вот о каких "словесках" ты спизданул выше по треду, мммм? О "ролёвке" типа Wanderhome? Или всё-таки может про любую другу ролёвку, которая от D&D 5e отличается равзе что более высоким качеством, как это делают мамкины хобби-туристы вроде тебя уже последние лет 15? Воистину, главный недостаток современного D&D это не столько бездарный дизайн, сколько то, каких очередняр оно привлекает, каких-то ебучих марвелодетей с капитаном америкой. Качество кучи опций в 5е по реальному влиянию на игровой процесс, сбалансированности и плейтеста приблизительно никакое и проигрывает тому что нейронка может выдать. Это написано как копирайт людьми за копейки, которые в саму игру даже не играют. Чтобы реально такую дичь затирать нужен хлебушек вместо мозга. Пиздец, да ну нахуй этот новодвач с современной школотой.
Аноним 11/10/25 Суб 23:34:05 1646513 420
>>1646512
Ололо, так я и не про пятёрку говорил. Кто ещё из нас долбоёб очевидно, словесочник. Ты на моё "пятёрка простая из без опций" начал пиздляво вякать невпопад про какие-то трап опции с тремя заклинаниями. Иди играй с нейросетками, хобби профессионал мамкин
12/10/25 Вск 01:44:24 1646514 421
12/10/25 Вск 01:57:50 1646515 422
Аноним 13/10/25 Пнд 00:00:46 1646522 423
>>1641504 (OP)
Так, аноны, буду большим слоупоком, но, поясните, пожалуйста, как в пятерке сосуществуют одновременно Келемвор и Миркул, если по сути они боги одного и того же аспекта - смерти и мертвых?
Вообще, имхо, но визарды знатно обосрались, причем дважды - сначала выпуском четвёрки, которая похерила планы, мироустройство, богов, географию, страны, потом выпуском пятёрки, которая всё откатила, но по факту получилась нагроможденно-упрощённая хуйня с коллищиями как в вопросе выше. Такие дела.
Аноним 13/10/25 Пнд 00:41:33 1646523 424
>>1646522
Видимо так же, как сосуществуют Темпус, Груумш и Красный Рыцарь, которые все божества с доменом Войны. Миркул вроде в принципе в состоянии суперпозиции, полудохлое квазибожество для эджи злодеев. Но после 3.5 космология катится непойми куда, да
Аноним 13/10/25 Пнд 02:42:32 1646524 425
>>1646522
Кроме доменов есть еще деление по культурам и расам, что позволяет один и тот же домен иметь нескольким богам. Это не считая того, что Миркул мертвый бог, который свои силы сохранил благодаря хитрожопым махинация, хотя и сдох во время чумы неверия. Вся мертвая троица умерла, но смогла сохранить часть силы, а впоследствии еще и отжать эту силу. Ибо при смерти/уходе бога, его домены можно полутать.
Аноним 13/10/25 Пнд 10:02:43 1646525 426
>>1646523
>Груумш
Ну, как отметил анон чуть ниже твоего поста, там разные расы. Груумш для оркоидов, для человеков другие боги.
Вот еще вопрос, Азут и Асмодей таки разделили аспекты или они тоже дублируются?
>>1646524
А события игр каноничны?
Так-то в большинстве вариаций Маски Предательства Рыцарь-Капитан упокаивает Миркула. И что-то не помнится, чтобы у Миркула было много детей, чтобы возродиться как Бэйн или Баал.
Кстати, насчет последнего, что там с Цириком? Он тоже бог убийств. Опять коллизия?
Аноним 13/10/25 Пнд 10:16:07 1646526 427
>>1646525
>Ну, как отметил анон чуть ниже твоего поста, там разные расы. Груумш для оркоидов, для человеков другие боги.
И Темпус и Красный Рыцарь - человеческие боги
>Опять коллизия?
Видимо это +/- норма.
Аноним 13/10/25 Пнд 10:36:28 1646527 428
>>1646525
Домены =/= портофолио. Домены могут делить, портфолио - нет.
У Темпуса и Красного Рыцаря домен война, портфолио у первого война, у второй - стратегия.
У остальных так же должно быть по идее
Аноним 14/10/25 Втр 02:31:31 1646540 429
image.png 0Кб, 189x33
189x33
>>1646525
>А события игр каноничны?
Есть действия, которые считаются каноничными, типа того, что гг 1й части отказался от вознесения в виде чемпиона, некоторые сюжетные линии убило коллизией/ретконами
>И что-то не помнится, чтобы у Миркула было много детей
Он артефакт создал, корону, вроде, где хранилась частичка его божественности, насколько я помню. Что дало ему в итоге возможность переродиться.
>Кстати, насчет последнего, что там с Цириком? Он тоже бог убийств. Опять коллизия?
Он потерял портфолио мертвой троицы, но до этого успел взять портфолио интриг.
Аноним 14/10/25 Втр 09:16:57 1646545 430
>>1641504 (OP)
Я щас поймал себя на мысли что создаю перса исходя только из его списка спелов, т.е сначала набираю пул спелов и потом уже думаю как из это сделать предысторию и все такое. При попытке сделать наоборот начинается тряска от того что моей предыстории подходят не те скилы что я хочу и перс стирается. Как это контрить?
Аноним 14/10/25 Втр 15:35:59 1646549 431
>>1646545
Создавай перса не исходя из списка спеллов. Ну а вообще че не так-то? Любая предыстория персонажа в днд это обоснуй его классовых способностей.
14/10/25 Втр 16:56:18 1646550 432
Аноним 14/10/25 Втр 19:56:34 1646551 433
>>1646545
>начинается тряска от того что моей предыстории подходят не те скилы что я хочу
Это говорит о том что ты хотел именно конкретные скиллы. Значит с них и начинай, это нормально.
Аноним 15/10/25 Срд 09:41:56 1646556 434
>>1646549
>>1646551
Хммм ну походу да, я чет думал это не легитимный подход и надо чтоб скилы выражали историю, а не наоборот. Но блин и под скилы трудно придумать историю))
Аноним 15/10/25 Срд 20:41:36 1646560 435
>>1646556
>под скилы трудно придумать историю
Если честно не вижу больших сложностей, ни в ту сторону, ни в другую.
Я вообще не думаю что есть "легитимный подход". Просто если ты хочешь поиграть например "сорковарлоком с упором на полет и приколы с сосудом джин(н)а", то начинаешь со скиллов-спеллов, и связываешь все вместе какой-нибудь подходящей историей. Вот тупо спрашиваешь себя "как/зачем этот персонаж мог научиться этому в такой ситуации" про каждый скилл/спелл и правишь стори.

В обратной ситуации, если ты хочешь поиграть "выросшим на улицах Сигила сиротой, в раннем детстве разделенным со старшей сестрой, которая его спасла, и теперь он решил положить жизнь чтобы её найти", то пишешь основные события его истории, и выбираешь классы и скиллы которые этому персонажу подошли бы.

Ну и смотри кто у тебя дм и товарищи, некоторым вообще похер, и можно играть с историей уровня "Я герой, маму-папу забыл, люблю убивать орков и соблазнять драконов."
Аноним 16/10/25 Чтв 09:52:12 1646562 436
>>1646560
>"Я герой, маму-папу забыл, люблю убивать орков
Ну вот мы щас все на этой стадии, 0 кампаний, тока ваншоты. Хочу своим примером чуваков забайтить на пиздатые предыстории и первую кампаху)
Аноним 18/10/25 Суб 00:06:30 1646566 437
>>1646540
>но до этого успел взять портфолио интриг.
Это которое у Маски спер?
>Он потерял портфолио мертвой троицы
То есть он больше не великое /большое божество?
>Он артефакт создал, корону, вроде, где хранилась частичка его божественности, насколько я помню
Одни истории охуительней других просто. Какие же визарды дегенераты (с).

А что с Тиром? Он же погиб, а портфолио/домены отдал Торму. Как теперь? Отжал обратно?
А с Хелмом что? Тоже вернули?
Аноним 18/10/25 Суб 04:43:15 1646567 438
>>1646566
>Это которое у Маски спер?
ну там он создал книгу, которая силу крадет, ибо заставляет в него как в единого бога верить и Маска ее прочитал и деграднул до полубога. Технически это скорее френдлифаер.
>То есть он больше не великое /большое божество?
Все еще, ибо много последователей троицы он смог переманить, а теперь важно сколько у тебя последователей, а не портфолио
>А что с Тиром? Он же погиб, а портфолио/домены отдал Торму. Как теперь? Отжал обратно?
Произошел Second Sundering и часть богов смогла из мультиверса проползти обратно и вернуться(бля буду, не реткон), понерфив некоторых богов.
Аноним 18/10/25 Суб 08:37:05 1646568 439
>>1646567
>Second Sundering
Маркетологический реткон в пятерке чтобы вернуть проебавшуюся базу фанатов.
Аноним 18/10/25 Суб 12:09:22 1646569 440
video2024-11-19[...].mp4 742Кб, 576x1024, 00:00:14
576x1024
Лор в днд очень запутанный.
И это на самом деле плохо. ~100> богов это не норма, это пиздец.

Причем событий в игре, за которые можно зацепится не сказать, что прям много.
Аноним 18/10/25 Суб 12:53:37 1646570 441
>>1646569
>Лор в днд очень запутанный.
Это ты еще другие днд-сеттинги не открывал, зумерок)))
Аноним 18/10/25 Суб 12:57:59 1646571 442
>>1646567
>и часть богов смогла из мультиверса
Мультиверс - ебаный рак.
Который раз убеждаюсь.
Аноним 18/10/25 Суб 13:10:50 1646572 443
>>1646570
И даже не пытался.
Но все же думаю, т.к. они отдельные, там может быть все более логично.
Аноним 18/10/25 Суб 13:45:14 1646575 444
>>1646570
А какой из дндшных официальных сеттингов замороченей королевств? Во всяких дарксанах, мистарах и эбберонах элементов сильно меньше из-за того, что они не настолько популярные
Аноним 18/10/25 Суб 21:38:10 1646578 445
>>1646575
Никто видно не читал.
Аноним 18/10/25 Суб 22:19:09 1646579 446
Аноним 19/10/25 Вск 00:38:50 1646580 447
>>1646575
>А какой из дндшных официальных сеттингов замороченей королевств

На саааамом деле, по Эрребону контенту дохуя но есть одно но. Оно выпускается Меттом Мерсером (автором оригинала) но без лицензии, из-за чего кажется, что контента нема.
Аноним 19/10/25 Вск 00:43:55 1646581 448
>>1646580
Тфу блядь Киттом Бейкером
Аноним 19/10/25 Вск 01:29:26 1646582 449
>>1646575
Грейхок и Планшкаф. Мистара также замороченный, если все книги брать.
Аноним 19/10/25 Вск 09:42:18 1646584 450
>>1646582
Планшкаф - может быть, отчасти, но по Грейхоку вообще не соглашусь. Недавно Эпоху Червей переводил, параллельно с сеттингом знакомился, до Королевств ему далеко по наполненности.
>>1646580
С Мерсера проиграл. Да, он проработанный, контент есть, но по озвученным мной выше причине, по Королевствам контента больше - и как следствие он запутанней
Аноним 19/10/25 Вск 13:56:15 1646586 451
>>1646584
Как ты сравнивал наполненность сеттингов?
Аноним 19/10/25 Вск 22:33:26 1646591 452
>>1646586
Количество контента. Мы же про замороченность говорим. Грейхок +/- стандартное фэнтези без бдсм пришельцев в резиновых скафандрах, миллиона бесполезных богов и постоянного перелопачивания космологии
Аноним 19/10/25 Вск 23:06:27 1646592 453
image.png 2913Кб, 1659x1306
1659x1306
image.png 699Кб, 855x750
855x750
image.png 2153Кб, 2522x779
2522x779
>>1646591
>Количество контента. Мы же про замороченность говорим. Грейхок +/- стандартное фэнтези без бдсм пришельцев в резиновых скафандрах, миллиона бесполезных богов и постоянного перелопачивания космологии

Ну так то по Эберрону контента (как для пятерки так и для тройки) ДОХУЯ. Можно для интереса даже посчитать книги, журналы и записи на форумах от основных разрабов
Аноним 19/10/25 Вск 23:27:39 1646593 454
>>1646592
Только вот грейхок это изначальный мир днд, который еще Гайгакс собирал.
Аноним 20/10/25 Пнд 00:00:59 1646594 455
>>1646593
Базару нет, но разговор то про замороченность.
>>1646592
Можно, но уверен, что его всё же меньше. Опять же, не говорю, что это прям плохо
Аноним 20/10/25 Пнд 08:22:01 1646595 456
>>1646591
>Грейхок +/- стандартное фэнтези без бдсм пришельцев в резиновых скафандрах, миллиона бесполезных богов и постоянного перелопачивания космологии
Ты бы сразу и сказал, что не читал книги по этому сеттингу
Аноним 20/10/25 Пнд 11:08:47 1646596 457
Аноним 20/10/25 Пнд 13:39:25 1646598 458
>>1646562
Пиздец добайтился до того что чувак ливнул со слезами и походу бросил днд вообще
успех

В итоге создал характер по боевым спелам, а в катке был всего 1 бой в котором я 2 хода стоял в стане после чего бой скриптово завершился -______-
Аноним 20/10/25 Пнд 18:17:53 1646601 459
>>1646598
>Пиздец добайтился до того что чувак ливнул со слезами и походу бросил днд вообще
Блять что ты там делал с ним такое?
Аноним 21/10/25 Втр 11:01:21 1646609 460
>>1646601
Да я лично ничего особого, просто мастер попался даже не душный, а который не давал развития ничему кроме своего сюжета который никто из нас не понял. И игра была как поинт анд клик квест где хз что делать, прогресса нет, а потом какое то супер тупое действие давало продвижку и все такие - ебать, серьезно? То есть неожиданные повороты вызывали прямо противоположный эффект, не интерес, а раздражение
Аноним 21/10/25 Втр 11:57:10 1646611 461
>>1646609
>И игра была как поинт анд клик квест где хз что делать

А конкретные примеры есть? Потому есть определенный вид сиутуаций когда ДМ дает квест, и ожидает что игроки сами начнут работать над планом и выполнением. Например заказчик дает просьбу найти в городе какого-нить чела, хуй знает как. И ДМ предполагает что игроки будут использовать свои особенности из предыстории "например криминальные связи и контакты в гильдии" проверки ЛОРа и другие вещи чтобы найти свой способ решить проблему.

Но часто что я наблюдаю за такими столами это... хлопанье глазами. Ощущение будто современных геймеров засунули в Облу без квест маркеров и явных "иди либо туда либо сюда". Из-за чего получается... не самый лучший эффект
Аноним 21/10/25 Втр 17:13:08 1646614 462
>>1646567
АХАХА.
Они побежали роняя кал возвращать старых божков, чтобы вернуть фанатов. Ну и обсер.
Обсеров обсер.
Аноним 22/10/25 Срд 08:19:29 1646616 463
165117367311477[...].png 688Кб, 1092x1356
1092x1356
>>1646614
Пчел, деха Форготтен 3D реалмс чуть ли не с 3.0. начала отчётливо приобретать хараектерный запашок.

Если бы у меня спросили как сделать ДЕХУ НЕ про обсёр, я бы сказал что-то в духе "взять машину времени и выпереть оттуда Эда Гринвуда с его поехавшими ебанутыми инцельскими фетишами".

Не "отцензурировать 90% того говна которое он предложил потому что ну ни в какие ворота уже блядь", а именно что выпнуть нахуй.

Дв и даже без этого, может я стар стал, но есть моменты и персонажи, которые целиком кринж, от и до, Халастер например.
Аноним 22/10/25 Срд 08:52:53 1646618 464
>>1646611

>>1646611
Не, у нас не такая ситуация была, там были явные метки, которые вели в никуда. Типо вот я вижу черта, (сразу кинул на него опутывание, гм даже к этому был не готов и выставил сложность 20 хех). Черт прост исчезает, мы идем в дом где он был, шмонаем жоско дом, там только мертвая коза. И у паладина аура срабатывает типо. Шмонаем козу, в ней ничего, прост мертвая коза со следами твари. Я после игры же поспрашивал гма че как, там реально ничего не было. Пример с козой это как в плохих хорор играх скримеры ради скримеров. Нуууу я не могу до конца исключить наше долбоебство как пачки +я еще сладко дунул перед каткой, но в предыдущих играх такого не было
Аноним 22/10/25 Срд 12:23:26 1646619 465
>>1646616
>Эда Гринвуда
Выпереть основоположника серии? А ты хохмач.
Аноним 22/10/25 Срд 14:40:53 1646622 466
>>1646619
>основоположника серии
Серии чего, юморист?
Аноним 23/10/25 Чтв 05:25:55 1646625 467
>>1646622
Забытые королевства он создал.
Аноним 24/10/25 Птн 13:54:12 1646633 468
Подскажите, какая из официальных сюжетных кампаний ориентирована на социалку и исследования, а не на боевку?
Аноним 24/10/25 Птн 15:39:29 1646636 469
>>1646633
Проклятье страда. Хотя жоские файты тоже есть. Вообще это от мастера зависит больше чем от самой cumпании
Аноним 25/10/25 Суб 06:41:40 1646639 470
>>1646633
Не играл, ни в одну, но смотрел обзоры от протыков.
Могу предположить что: За гранью сумеречного света и Ватердип: Драконий куш.
Аноним 27/10/25 Пнд 15:34:57 1646660 471
Ребятишки, ситуация следующая. Играл в D'n'D в далеких нулевых, будучи ещё школьником.
Один (неполный) комплект кубиков на всех, шахматные фигуры вместо минек, тетрадные листы вместо полей, правила - смотря как договоримся, драки тоже бывали. Выглядело всё крайне убого, дёшево и сердито. Но как же лампово было.
Но прошли годы, жизнь всех раскидала, детское увлечение осталось в прошлом.
А тут в 20-е внезапно узнал, что игра переживает ренессанс. И на ютубе в неё вроде бы взрослые люди играют, и пабликов наплодилось по теме, еще и балда3 вышла - хайп улетел в небеса.
И вот уже пару лет постоянно маячит мысль - а не поиграть ли мне. Но все эти темы с мультивселенными, десятками рас, и прочему фэнтезийному скопидому.
В итоге жена согласилась поиграть (забегая вперёд - зашло), но оставалась проблема с подходящим сеттингом. В итоге за недельку, пока был отпуск, накидал свой.
И вот у меня на руках материалы по сеттингу. Труда я туда много вложил, хотелось бы с кем нибудь поделиться. Мало ли, может кому-то зайдёт, может кто-то оценит, может кто-то критику предложит.
В общем, если что, обращайтесь.
Аноним 27/10/25 Пнд 15:39:33 1646661 472
>>1646660
Так а че а где сетинг?)

>Но все эти темы с мультивселенными, десятками рас, и прочему фэнтезийному скопидому.
Не понял, тебе это нравится или наоборот? Прост есть крутая вариация - delta green, вроде еще не особо хайповая, но там реальность + чучуть совсем мистики
Аноним 27/10/25 Пнд 15:43:41 1646662 473
>>1646661
Бля, ну там реально текста дохуя получилось. Я хз, тут вариант вордовский документ прикрепить
Аноним 27/10/25 Пнд 15:44:20 1646663 474
>>1646661
>Не понял, тебе это нравится или наоборот?
Не нравится
Аноним 27/10/25 Пнд 16:50:31 1646664 475
>>1646661
В общем, если вкратце, задумка была следующая.
Поменьше магии, побольше хардкора, условный реализм.
Чтобы не париться с картописанием, взял реальный регион - долину Рейна.
Вдохновлялся лором фильмов "Другой мир", но действие перенёс в 14 век. Чума присутствует, но сюжетно к настоящей Чёрной смерти отношения не имеет, может быть, когда нибудь, добавлю.
Классы какбы "свои", но с узнаваемыми отсылками, и пока только до 9 уровня прописаны. Рас, как таковых нет, технически вампиры и оборотни - это статусы. Монстров, как таковых, тоже нет. То есть все неписи это либо люди, либо животные, либо нечисть.
Магии из D'n'D тоже нет, но попытался её заменить алхимией - технически зелья и бомбы заменяют заклинания.
Прописал 4 фракции и неписей к ним - вампиры, оборотни, инквизиция, контрабандисты.
Есть типа пролог и пара актов для сольной кампании (напоминаю, делал для жены), несколько побочных квестов, но они привязаны к конкретному персонажу, хотя, при небольшой переработке можно и к пачке прикрутить. Ничего сверхэпичного, по сути через них жене D'n'D раскрывал, ну и в общих чертах с миром знакомил.
Итоговый документ на дохуя страниц вышел, но могу частями присылать, если заинтересует.
Содержание такое:
1.Предыстория
2.География, население экономика
3.Фракции
4. Значимые персонажи
5.Расовые и глобальные механики
6. Классы
7. Алхимия
8. Предметы
9. НПС
10. Шаблон персонажа, пролог, два акта
Если кому-то вдруг станет интересно, пишите, какую часть информации прислать.
Пысы, сильно какашками не кидайтесь, я подобным движем последний раз лет двадцать назад занимался.
Аноним 27/10/25 Пнд 17:19:04 1646665 476
>>1646664
>вдруг станет интересно
Так а че почему нет)
Попробуй ебани гугол таблицу и ссылку сюда кинь?
Постами нереально будет читать, а если там больше страницы, это еще и весь тред займет
Аноним 27/10/25 Пнд 17:31:55 1646666 477
>>1646665
>ебани гугол таблицу
Я хз как это делается)
Аноним 27/10/25 Пнд 18:45:43 1646668 478
Аноним 27/10/25 Пнд 18:48:50 1646669 479
>>1646664
Чем твоя кривая поделка лучше вархамера и принцессы?
Аноним 27/10/25 Пнд 18:52:07 1646670 480
Аноним 27/10/25 Пнд 18:53:08 1646671 481
>>1646670
Вопросов больше нет
Аноним 27/10/25 Пнд 22:56:56 1646674 482
>>1646664
> Поменьше магии, побольше хардкора, условный реализм.
> Классы какбы "свои", но с узнаваемыми отсылками, и пока только до 9 уровня прописаны.
> Магии из D'n'D тоже нет, но попытался её заменить алхимией - технически зелья и бомбы заменяют заклинания.
Нахуя делать из паровоза самолёт путем допиливантя напильником? Почему сразу не взять другую систему, подходящую под требования?
Аноним 27/10/25 Пнд 23:26:51 1646675 483
>>1646674
Возможно, автор сей васянки просто слепил ее по старой памяти из ПиД и ВтМ.
Аноним 28/10/25 Втр 00:50:27 1646676 484
>>1646674
Хз
Не совсем понимал что и как искать.
Сеттингов этих дохуя и больше, начать вникать в какие-либо, чтобы понять, что они мне не в кайф, не хотелось.
Да и сложились свободное время и прилив вдохновения. Хотелось сделать что-то, что самому будет в кайф.
Аноним 28/10/25 Втр 00:51:05 1646677 485
>>1646675
>ПиД и ВтМ
Понятия не имею, что это такое
Аноним 28/10/25 Втр 01:26:19 1646678 486
>>1646676
посмотрел бы обзор основных нри за полчаса на ютабчике - наверняка есть то что тебе подходит

днд играют не потому что он такой охуенный, а потому что людей на что то другое хуй найдешь
Аноним 28/10/25 Втр 05:14:59 1646679 487
>>1646676
впервые вижу человека (человека ли?), которому разобраться с уже имеющимся материалом по видосам на час максимум ВПАДЛУ, но свое пилить сто тыщ лет - это заебись, нраица
Аноним 28/10/25 Втр 07:18:21 1646681 488
>>1646678
В моём случае, желание играть вызвано чувством ностальгии
Аноним 28/10/25 Втр 07:28:45 1646682 489
>>1646679
Ушло у меня на это где-то неделя.
Плюс это выложена только часть информации.
В этом файле нет нпс, классов, предметов, алхимии и начала кампании.
Я тоже сначала не очень серьёзно относился к этой идее - типа нахуй так париться, а потом меня прямо накрыло. Пару раз сидел всю ночь, ну а потом хотелось довести уже до конца
Аноним 28/10/25 Втр 08:09:36 1646683 490
>>1646679
>впервые вижу
Такими Галутвами пилящими свой V.T.N.L. интернеты всегда полны. Просто не все они свои поделки активно форсят.
Аноним 28/10/25 Втр 08:11:01 1646684 491
>>1646668
Блин ну так то прикольно, особенно если пляска как то интересно вплетена. Но видя вот эти регенерации у всех каждый ход предс валяю как выглядит боевка кек)
Аноним 28/10/25 Втр 09:02:44 1646685 492
>>1646684
Регенерация сбивается алхимией и оружием ордена.
Изначальная задумка вообще следующая была:
Люди корм для нечисти, вампиры ебут ликанов в человеческой форме, но звериная форма ебёт всех, орден ебёт нечисть, но не имеет сильных (по крайней мере боевых) преимуществ против людей.
В файле нет оружия, алхимии и мобов, так как если бы я всё сразу скинул, хуй бы кто к документу прикоснулся
Аноним 28/10/25 Втр 09:04:18 1646686 493
>>1646683
>Просто не все они свои поделки активно форсят.
Какие они молодцы.
Но справедливости ради, я сначала уточнил, интересно ли кому-либо
sonicqwe2 28/10/25 Втр 17:25:59 1646687 494
Легенды!
Аноним 31/10/25 Птн 17:02:32 1646694 495
IMG4775.jpeg 42Кб, 1280x986
1280x986
>>1641504 (OP)
Что можно зделоть с минмаксером? Если изначально ещё было терпимо, то с ростом уровня по кампейну, его присутствие на игре уже стало невыносимым. В боях постоянно демонстративно скучающее ебало, но сложность повысить не могу из-за наличия других игроков, которые играют роль, а не запихивают себе в анус все арбузы игромеха. Присутствовал как-то на одной игре, где мастер такого слил сразу, накидав ему со всей монстры, но для меня это не очень, потому что рушит картину игры, и я как будто сам начинаю иинмкксить. Вожу в клубе, поэтому, если он правил не нарушает, то и нахуй с игры послать его не могу, да и сам я омежен для таких разговоров
Аноним 31/10/25 Птн 17:46:04 1646695 496
>>1646694
Так ну закидать его монстрами вроде хорошая тема. Он же не против тимы играет? Тогда энкаунтеры где моб с тычки ложит всю команду и ему приходится превозмогать чтоб не заруинить копанию возможно смогут его раскрыть как раз и втянуть в историю
Аноним 31/10/25 Птн 18:34:23 1646696 497
17586721686430.jpg 350Кб, 1200x1327
1200x1327
Забыл сказать, что я начинающий мастер и, естественно, он этим пользуется, притаскивая себе дыры в игромехе, которые обычно более опытные мастера банят, а я по незнанке разрешаю
>>1646695
>закидать его монстрами
Хорошая, пытался один раз ненавязчиво так сделать, но он понял намек ровно наоборот и переключился с хоть какой-то помощи пати на подготовку себя любимого к любой хуйне
>моб с тычки ложит всю команду
Исключено, так как я растеряю последних игроков и останусь с этим хуепуталой. Сильно подозреваю, что у остальных мастеров клуба он в негласном ЧС, поэтому и приходит на каждую мою игру. У меня есть план наоборот набрать по-больше разных игроков, тупо лишая его места, но сука он и в жизни не менее назойливый, чем в игре...
Мне бы помогла какая-то система анти-клоунады, как с очками тьмы в Средиземье, но я не знаю, либо пока не могу конкретно сформировать такие правила, мб какое-то проклятие или артефакт
Аноним 31/10/25 Птн 18:52:14 1646697 498
>>1646696
Да простой бой с магом, вначале боя превращаешь его в овцу, хай остальные его защищают
Аноним 31/10/25 Птн 18:53:49 1646698 499
>>1646696
Какой основной сюжет кампании? Если он самый сильный боевой персонаж, может тогда подправить историю чтобы минмаксер стал Избраннымтм. Поэтому он и самый имбовый. А заодно будет оправдание посылать к нему всяких ассасинов от главгада, которые не особо обращают внимание на других игроков. В конце просто взять его чарник, немного подправить и сделать злого избранного. Пусть долбятся в очко армор класс 30.
Аноним 31/10/25 Птн 18:58:34 1646699 500
>>1646694
>Что можно зделоть с минмаксером?
А что ты хочешь добиться? Чтобы игрок ливнул?
А каким классом он играет?
Аноним 31/10/25 Птн 19:01:17 1646700 501
>>1646697
А такое есть?
>>1646698
Да Авернус, я решил попробовать вести классику
>сделать злого избранного
Идею злого двойника я уже использовал, но не на нем, к сожалению. Хотя сейчас у меня возникла идея сделать это проклятием всей пати, типа злой двойник будет появляться для каждого, но тут у меня возникает сомнение в том, что он начнет доебывать до игромеха, вроде каким образом это перекинулось к нему и каким образом ему от этого избавиться кубами и прочее, короче завалит меня, как мастера-нюфаню
Аноним 31/10/25 Птн 19:03:08 1646701 502
>>1646699
>игрок ливнул
Да, но не люблю обижать людей. Вряд ли он исправиться, да и конфликтные ситуации из-за него бывали пару раз, когда он запарывал социалку из-за того, что ему скучно, после предупреждения он начал устраивать социальную клоунаду
>каким классом
Жрец
Аноним 31/10/25 Птн 19:11:39 1646702 503
>>1646700
>А такое есть?
Во-первых, ты мастер, или кто? Води как по кайфу.
Во-вторых, https://dnd.su/spells/260-polymorph/
>Идею злого двойника я уже использовал
То есть честно подсмотрел в испытаниях Шар в бг3?
Аноним 31/10/25 Птн 19:21:23 1646703 504
17449206407180.jpg 192Кб, 978x1094
978x1094
>>1646702
Выглядит хорошо, использую, но это опять единоразовая акция, не буду же я всё время давать противникам полиморф
>честно подсмотрел
Нет, я честно сам придумал, если не учитывать того, что данная тема периодически курсирует во всяких играх, фильмах и книгах
Я вообще решил попробовать водить, потому что мне казалось иногда скучным некоторые сцены, проводимые мастерами, отыгрывал в голове, как их можно было бы разбавить, в тч какими-то известными, но интересными вкраплениями из массовой культуры
Аноним 31/10/25 Птн 19:24:12 1646704 505
>>1646701
> Жрец
Найди в бестиарии врагов с иммунитетом к излучению или некротическому урону, в зависимости от того, что он там у тебя в основном использует: Нанесение ран или Направленный снаряд.
Тогда вся пачка будет больно бить врагов - а жрец врагов даже поцарапать не сможет.
Ещё у жреца проблемы с не одиночной целью, заклинаний на площадный урон почти нет, практически только призрачные стражи.

Ещё не обязательно именно проклинать персонажей, чтобы за ними охотились их копии. Создай в меру своего разумения пачку злых авантюристов со своей мотивацией убить группу - и это будет намного интереснее, и меньше выглядеть как произвол, и даже никакой адвокат правил не докопается.
Аноним 31/10/25 Птн 19:27:21 1646705 506
>>1646703
>не буду же я всё время давать противникам полиморф
Опять же, ты мастер, или кто?
Кто именно тебе запрещает? Или очкуешь, что игрок, который, судя по твоему описанию, всем уже онастоепиздел, не захочет с тобой играть?
Если будешь чисто его фокусить, то остальные не против будут.
Опять же, придумай какой-нибудь культ зоошизы, который хочет всех людей в овечек превратить
Аноним 31/10/25 Птн 19:36:19 1646706 507
>>1646700
>А такое есть?
Да, какой-нибудь балефул полиморф. Изучи билд душнилы и с учётом этого заточи билд кастера-оппонента так, чтобы гарантировать ему возможность успеть сделать своё дело, ну и чтобы сложность спасброска от этой поебени у него была как можно более ебической.
Аноним 31/10/25 Птн 19:42:57 1646707 508
17210491646010.jpg 362Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1646704
>Найди в бестиарии врагов с иммунитетом к излучению
Они же все прописаны в приключении, я как-то еще обхожусь расчетом и заменой более-менее похожих, но я не так опытен, чтобы искать такое.
>у жреца проблемы с не одиночной целью
Ну, тут я знатно обосрался, когда разрешил на своих играх хоумбрю, а потом появился этот персонаж и, конечно же, первым делом взял себе Звездный взрыв
>пачку злых авантюристов
Выглядит многообещающе, но может слишком запутаюсь в сюжете или усложню его. В одном из ваншотов местный балагур-бард решил себе в предыстории придумать, что он сбежал из цирка, где у него остался его злейший клоун-враг, ну я и сделал перед босс-файтом группе встречу с этим фантомным цирком, в итоге времени на сам босс-файт не хватило, пришлось всё сворачивать под конец роялем в кустах. Ну и, как я уже ощутил, такие серьезные вкрапления могут увести сюжет хуй знает куда, где надо будет идти по сплошной импровизации, а я, как и этот >>1645790 анон, чувствую, что уже устаю от проведения игр, как будто на работу уже хожу, а не ради хобби.
Может мне снова перейти в игроки, я явно не вывожу, если меня давит один манчкин
Аноним 31/10/25 Птн 19:43:43 1646708 509
>>1646706
Ага, и ещё этой поебени дать Silvery barbs, чтобы точно спасбросок не прокинул.
Аноним 31/10/25 Птн 19:48:25 1646709 510
>>1646707
>разрешил на своих играх хоумбрю
Тогда вообще забей. Придумывай монстров, заклинания и магические предметы специально такие, чтобы насрать в кашу жрецу.
RAW в этот момент выходит погулять.
Аноним 31/10/25 Птн 19:55:31 1646710 511
>>1646709
Типа дать какому-нибудь именному дьяволу артефакт с устойчивостью к излучению?
Да блять, отдельная хуйня то, что этот кадр, после боя, когда нормальные игроки оценивают ситуацию и что-то обсуждают, бросался всё лутать, что я начал контрить броском инициативы (как бы кто первый решил это сделать), так он начал лутать каких-то значимых персонажей еще до окончания боя.
Велика вероятность, что мои придумки в итоге будут у него в кармане, что, конечно, открывает простор для проклятых предметов, но у меня голова пухнет от таких многоходовочек, у меня с десяток игр за спиной, и вожу я первый кампейн
Аноним 31/10/25 Птн 20:00:08 1646711 512
>>1646708
Это должны делать два мага, или может один? Поясни, пожалуйста, игромех в сочетании с полиморфом
Аноним 31/10/25 Птн 21:18:28 1646713 513
>>1646710
>Велика вероятность, что мои придумки в итоге будут у него в кармане
О, нет, твой звездный взрыв сломал артефакт, что даёт иммунитет к излучению. Ты находишь только обломки золотого кольца.
>>1646711
Одного мага хватит. RAW: Вы можете использовать бонусное действие в свой ход, чтобы наложить Заклинание (с временем накладывания 1 бонусное действие), при условии, что вы ещё не использовали бонусное действие в этот ход. Вы не можете наложить другое Заклинание в этот же ход, кроме заговора со временем накладывания 1 действие.
Про заклинания, что кастуются реакцией - ни слова.
Аноним 31/10/25 Птн 21:18:35 1646714 514
>>1646700
>что он начнет доебывать до игромеха, вроде каким образом это перекинулось к нему
Про двойника я писал чисто механически. Естественно это будет просто мощный непись, не клон или доппельгангер. Если он у тебя жрец - все намного проще. Злой "двойник" - избранный противоборствующего божества. Смысл копирования просто в том что игрок качая своего перса сам сделает тебе непися-ебаку. А для жреца вообще халява - можно любой мастерский произвол оправдать тем что божество присматривает за антагонистом.
>каким образом ему от этого избавиться кубами
Никаким, епта! Ну может в конце столкнуть их в эпическом сражении.
>когда он запарывал социалку из-за того, что ему скучно
Ну пусть другие игроки ему в боевке поднасрут. Опять же, продолжая мотив в с Избранным: поговори с другими игроками отдельно. Пусть они в какой-то момент скажут минмаксеру in-character: "Ну ты избранный, вот и тащи! Разве может избранный проиграть?! Мы морально с тобой. Вот тебе бардовское вдохновение и prestidigitation обосраных портков." Пусть разруливает энкаунтер на пятерых в одно рыло.
>он начал устраивать социальную клоунаду
А божество у него какой идеологии? Так-то, за поведение сильно расходящееся с идеалами божества можно и без божественных сил остаться.
Аноним 31/10/25 Птн 21:29:43 1646715 515
>>1646710
>он начал лутать каких-то значимых персонажей еще до окончания боя
Ну обыск карманов точно должен занимать действие. Ну и пока он лутается, все атаки по нему пусть идут с преимуществом, да еще и броню порезать, так как он сосредоточен на обыске и хуже защищается.
Хотя я правда не понимаю, почему ты его нахуй не пошлёшь, если он портит игру остальным игрокам, а также заебал весь клуб.
Аноним 31/10/25 Птн 23:03:28 1646716 516
>>1646694
Прокачать скил боевки не пробовал?
Нейтрализовать бойца очень легко. Схватить, парализовать, еще что-то.
Придумывать боевые сцены, где надо действовать всей команде. Там имун у босса, пока горят все факела расставленные по комнате.
Опять же монстры, подобранные под персонажей других игроков.
Бои загадки, где тупо запинать врага нет возможности.
Ну думай крч.
То, что социалку руинть грустно короч. Но тут уже подсказали, что через божество можно его вывести на чистую воду. Если он плохо знает лор своего божка, можно лишить его божественных сил. Пусть в рукопашку сражается.
Аноним 31/10/25 Птн 23:05:08 1646717 517
>>1646694
Или выгоняй этого игрока из своей игры или терпи как тряпка и ничтожество
Аноним 31/10/25 Птн 23:08:43 1646718 518
>>1646717
Если чел нормально играет, то как-то не красиво.
Аноним 31/10/25 Птн 23:09:56 1646719 519
Разрешать такому зубру хомбрюхи, конечно ошибка.
Аноним 31/10/25 Птн 23:15:39 1646720 520
>>1646718
Пусть играет нормально с кем-нибудь другим или терпи его выходки дальше как чмо последнее.
Аноним 31/10/25 Птн 23:24:17 1646721 521
>>1646718
Бля, чувак...
Запомни, раз ты мастер, то весело должно быть в первую очередь тебе, потому что если тебе не будет весело, то не будет весело и игрокам. А если появляется мудак, для которого весело то, что невесело тебе, значит он портит времяпровождение тебе. А значит и другим игрокам. Так что нахуй его.
Запомни, всем ты нравиться не сможешь, под каждую падлу прогибаться смысла нет, только время потратишь.
И раз тебе некомфортно его просто нахуй послать, то гноби его как хочешь. С чего вообще кто-то решил, что мастерский произвол - это плохо?
Ты значит сидишь такой, готовишься к партии несколько часов, продумываешь, как интересно всё замутить, а тут пришёл такой клоун и говорит - давайте, развлекайте меня, я буду токсичить знанием правил и механик, и в рот я ебал что вам ролевка и отыгрыш нравится, я звезда а вы хуесосы. Тпрфу на него. Пришёл бля победитель в ДНД.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов