> Что такое Mecharashi? Это тактическая пошаговая меха-стратегия, основанная на серии игр Front Mission. Изначально игра разрабатывалась как Front Mission 2089: Borderscape, но после отделения от Squeenix была переименована в Mecharashi.
> Это гача? Да, есть баннеры для мехов и пилотов. Тенпул в меха даёт 6 случайных деталей и полноценного меха (тело, руки и ноги). Одиночные пулы строго не рекомендуются, так как не засчитываются в гарант на целого меха.
> Дружелюбна ли игра для f2p? Да, судя по китайской версии, которой уже больше года. Помимо бесплатных пулов, есть несколько способов получить или улучшить детали меха. Но пилотов можно получить только с помощью баннеров.
> Лучшие стартеры? Фрида или Мелиса из пилотов. Фанг из мехов.
Уже неделю играю, задавайте свои вопросы, если уже вкатились или хотите вкатиться в игру. Я в самом начале скептично относился к игре, все таки она довольно бюджетная. Но чем дальше, тем лучше, сейчас уже до местного рогалика дошел. В любом случае, советую потраить, можно залететь и лениво потыкать первые миссии на автобое ради первых тенпулов и дальше решить, нравится вам или нет.
>>5377178 Главное чтоб тебе нравилось. Я вот выкрутил хонг+гласию для нее и скипаю сильвию и розу. Но хз на кого дальше копить, точно хочу кели+рекса, но стоит ли скипать следующую лимитку с аое ракетами - непонятно. Глобал какой-то ускоренный пока что, почти сразу три баннера вывалили.
Алсо, по личному опыту, когда будете крутить стартера в рерольном баннере, постарайтесь за тенпул вытащить себе этих трех чемпиков. Неплохое подспорье для рогалика, где вам нужно будет иметь большой пул персонажей.
Вкатился. >>5377178 Про Розу читал, что типа к эндгейму будет крутая - там и аое с рельсы, и с двух автоматов может настрелять ну как в сюжетке типа. Сильвия в принципе злая сразу - конечности только в путь отстреливает и подвижная на лайт мехе. Там ещё талант будет, что чем дальше от врага, тем урон выше. Мехов вроде бы даже по остаточному принципу можно крутить. Их и раздают и за активности можно получить. Так во всяком случае выглядит, что пилот > мех.
Жаль конечно что игра гачакал. В 3ке оче нравилось запускать миссии и гриндить запчасти чтобы потом собирать франкенштейнов, а тут только дейлики дрочить. Придется видимо снова накатывать пошаговый батлтек и ждать ремейк тройки.
>>5377949 Тут каждую неделю ресет рогалика (если я правильно понял и награды ресетаются) и там выдают рандомные рюкзаки и запчасти. Дюпы мехов, даже самые хуевые, нужны для апа лимиток в радужный тир.
>>5377438 >кнопка авто Стоп. Я хотел в тактический и сложный фрон мишн поиграть, а не авто смотреть. Тут будет сложное? В том же лангриссере сюжетные миссии ручками нужно было проходить, они были интересными и в меру сложными
>>5378078 Авто режим это чисто на первые пару глав, чтоб на чиле втянуться в игру, дальше начнут поебывать. Плюс тут много сундуков и ачивок, которые на авто будут фейлиться.
Если вначале завел аккаунт на телефоне, сейчас к стиму хрен подконнектишь. Но можно скачать отдельный клиент с сайта, который не привязан к стиму - через него коннектить
>>5379911 Мне лично такая тактика больше нравится чем экшончики.
В детстве заигрывал до дыр Front Mission 3, правда один рут был забагован почти в самом начале и его нельзя было пройти. Потом и первые две части на эмуляторе проходил. Так что геймплеем я пока полностью доволен. Тут он даже пошире и поразнообразнее.
>>5380620 Тут рефанд прокачки есть, можно качать по началу и слабвых мехов - абы была тушка с пассивками. Потом в другой мех зальешь запчасти. В этом плане хорошо сделоли.
>>5382103 Незнаю, я дамагершу на дробовиках взял, Фриду. Хилять не нужно, когда противник умер. Ну иногда ещё танка беру - мне на проигрыше Диракка выпала. Неплохо впитывает, за счёт таланта на своем ходу может ответку по союзникам перехватить дважды, кроме гарда на вражеском.
Осторожней с пулами в баннер персонажей. Пишут что тут два 60/40 и только на 200 пуле гарант. При этом проебы 60/40 не переносятся на следующий баннер, переносится только число пулов до следующего флипа.
>>5382666 Но про перенос проебаного флипа тут не написали, просто статистика. В официальном дискорде игры люди жаловались, что проебали флип два раза подряд в разных баннерах.
>>5382685 >Тебе могло повезти с рейтапом Ну это может быть, да. Маловато статистики со 120 круток. Ну если рили проеб не переносится - то как-то скамно выглядит, надо признать. Без 120 можно не инвестировать даже.
Дошел до момента когда автобой не вывозит, враги стали губками для пуль а тебя выносят с двух выстрелов как бы говоря что ты тут надолго. Короче yet another гачакал который уже остопиздел если честно, не знаю что я тут ожидал увидеть вообще. Жаль что игра так и не стала нормальным фронтмишеном.
>>5384684 Как бы очевидно, что автобой это чисто фича для рерола аккаунта. Я пока не столкнулся с врагами губками, все плюс минус равномерно моей прокачке идет. По сложности игра мне больше всего напоминает 5 часть, не такая подпивасная как тройка, но и не душит мин максом как четверка. Хотя четверку я тоже люблю и рейчу как минимум на уровне тройки или даже выше.
>>5384684 Когда там сложное начнется? Я захожу, ловлю утомление от изи каток и выхожу через 15 минут. Лучше бы сразу давали челлендж без всей этой мучильни с автобоем.
>>5384684 Автобой нормально справляется только когда твои персонажи сильнее и все. У него нет никакой тактики - тупо прет вперед.
Если бы автобой умел чизить, кайтить, отводить по одному врагов, отстреливать ноги/руки и не добивать бесполезных врагов чтобы не тратить ходы - тогда играть и не надо было бы.
Мне нравится что некоторые режимы заставляют играть ручками.
>>5385732 Есть такое. Даже один уровень аккаунта кокблочит одну миссию. Перед ней надо повысить - и после неё повышается, её прохождение это единственное условие. Несколько выпал с этого.
Так, что за мусор я скачал?! Почему инсталлятор на английском, а сама игра запускается на китайском и из-за дебильного принудительного окошка с логином не дает залезть в настройки и поменять язык?! Кто это дизайнил?
>>5389480 >Какого персонажа в какого робота пихать? Да там не оч сложно - смотришь пассивки меха у А и S только они есть, да выдаешь персонажам. Типа дают меха за задания - он для тактика: от оружия на плечах +урон и когда врагов рядом нет тоже + урон. Так и для остальных.
>>5390043 Фрида актуальна еще минимум на год - отличный босс килер, да и в целом в лейте ебет за счет бесконечных атак за ход (пока ап не закончатся). Роса более нишевая, для убийства вертолетов и летающих боссов. Более имбовые рейдеры выйдут только спустя год.
>>5377104 (OP) Давайте мнения, есть 4000 кристаликов и чуть круток, попробовать забрать мех (Гласю), Хонг или Сильвию? Розу и ХР забрал, на билд два автомата плюс рельса шишка со времён арморед кора дымится. Из стартового выбрал Мелиссу. Почему вообще на Гласю такой дроч, он на вид без радужки не особо сильный. С Сильвией тоже не понял, она просто чтобы прицельно мелочь чистить от лишних рук и ног? Чисто на глазок там где я сейчас (концовка 4 главы) она не каждому меху вообще может что-то отстрелить просто по урону, да и проблемы основные у меня возникают с боссами\элитой, а не с обычными мобцами. И что там с БП, как он выглядеть будет и что там внутри, есть инфа?
>>5391959 Сильвию, она хороша. Про хонг не скажу, я её скипаю. Вместо Гласи у меня Твилайт Фанг с фрирола. Роботы фармятся более менее, а вот с фармом пилотов пока я виду проблемы. Так что лучше мне кажется ролить пилотов, пока есть годнота. На китае не играл, не знаю как там дальше дела обстоят.
>>5391959 У хонг и гласии хорошая синергия. У меня она по всей карте с джетпаком скачет и за ход может три тела сломать (два гаратированно аперкотом), выживает за счет доджа. Но самый сильный юнит все равно фрида с фангом, у нее скил который до конца хода позволяет стрелять пока ап не закончатся. Сильвию думаю скипать и вливать в тактика+мальтуса в сентябре и потом в кели+рекса.
>>5391959 > И что там с БП, как он выглядеть будет и что там внутри, есть инфа? Две версии, в одной 2 пилота и нужно выбрать только 1. Вторая версия бп - премиум, где к пилоту идет еще и его сигнатурный мех. Из ресов, как я понял, там самое важное это 3шт бионик суперкудахтера.
>>5392432 В новичковом баннере 33%, либо с арены, либо ждать пока в диспатч добавят.
>>5377104 (OP) Кто тут блядь главный гений, который всё автобоем проходит? Мне в 4-5 всё очко раздолбили, сначала бег от закрывающихся дверей, потом этот эмобойчик с толпой вокруг дал прикурить. К концу миссии осталось два меха, из которых один без рук и ног. Каких нужно иметь пилотов и экипировку, чтобы оно автобоем проходилось?
>>5377104 (OP) Добрался до рогалика, нравится, но очень много времени требует. Как он там, раз в две недели сбрасывается? И награды очень скромные, пара кусков случайного меха на ящик это боль. Такое ощущение как будто со временем от него будет скулы сводить, сделали бы свип какой-нибудь на минималках.
>>5396338 Что именно не работает? Стимовская версия ВПН не требует, донат без проблем через стим. Телефонная версия ВПН запуска и игры не требует, но может понадобится ВПН для установки обновлений. Слышал про проблемы со пк-версию без привязки к стиму, но только у пары человек.
>>5377104 (OP) Я правильно - чертежи для улучшения оружия только в пвп, а значит, нужно либо сейчас любой ценой залезть на верх ладдера (пока никто не отожрался) или потом биться головой о неуязвимых китяр? Натурально айрон сага all over again.
>>5398972 Что Зюзя, что Азурка, такими были изначально; а вот когда игра без малейшего намека на фансервис берёт и выкатывает жопастый скин, это звоночек. И к Зюзи, кстати, дела действительно идут не очень
Я немного не понял, на Арене фиксированные соперники или это китовички и они тоже качаются? Прогресс сбросят и надо по новой апгрейды оружия открывать?
>>5401763 Решил тоже её забрать, получил Семëрку. Я что-то помню что там не переносится гарант между баннерами, теперь докручивать? И почему Наташа не в мете, выглядит вроде интересно - раскладывается на +2 радиуса и ракеты сбивает.
>>5402274 Игра не про тавер дефенс, а быстрое перемещение от одного конца карты в другое, поёбывая противника. Поэтому в мете будут всегда лайты с доджем, а Наташ будут чпокать на респе.
>>5377104 (OP) Только сейчас обратил внимание на описание XR про "экипирован биологическим компьютером". Чё, в итоге выяснится что там внутри там местная версия Карен сидит? А наш дорогой наместник - это буквально Михал Ильич Резников с его схемками?
>>5402988 >Чё, в итоге выяснится что там внутри там местная версия Карен сидит? А наш дорогой наместник - это буквально Михал Ильич Резников с его схемками?
Вот сейчас меня ностальгией накрыло так накрыло. Полез смотреть ФМ1 и оказалось, что сделали ремейк! Да ещё и ремейки ФК2 и ФК3 уже есть (правда, ремейк ФК3 пока только на свич вышел, но порт на ПК дело времени)! Где же на все это времени найти...
>>5404188 Первый раз, аккаунт сходу невезучий – всё по гаранту падало; второй раз, потому что не через Стим, а здесь, оказывается, скины очень даже симпатичные да, я не очень умный, и не догадался второй аккаунт сразу на Стиме сделать
>>5404238 Да, артдизайн персонажей прямо хороший, поэтому и решил перекатиться на Стим, чтоб можно было скины покупать. А вот мехи мне не очень нравятся, им бы кого-нибудь вроде Иглесиаса
>>5404333 >А вот мехи мне не очень нравятся, им бы кого-нибудь вроде Иглесиаса
Это ещё наследие с тех времен когда игра разрабатывалась частью серии Front Mission - там всегда такие мехи были. Будем надеяться, что дальше будет лучше.
>>5404717 Алекс Иглесиас, ведущий художник Mechwarrior Online. Именно на его концепт-артах мехи наконец-то стали выглядеть как убедительные боевые машины, а не как кубики на тонких ножках.
>>5405479 Мне нравятся дизайны в МВ чисто визуально, но с точки зрения здравого смысла - что то хуйня, что то хуйня. В ФМ можно натянуть сову на глобус, мол, у мехов ручки и ножки потому, что они для пилота как второе тело и пилоту так проще. Но вот этих МВшных уродцев на странных ножках что могло породить вообще? Я что-то такое помню, что они там по лору вроде как бывшие строительные машины и потерянные технологии, все дела, но это довольно слабая отмазка.
>>5405837 Это просто два разных вида. Есть антропосорфные ОЧР, есть менее похожие на человека, просто роботы. В восточной культуре больше популярны как раз ОЧР, в не танки/лазеры/ракетеицы на ножках.
>>5377104 (OP) А как апгрейдить мехов из коллаба с Евой? С обычными понятно, ждёшь реран, крутишь баннер. А коллабные как, сразу готовиться крутить четыре копии? Там же гарант хитрый, если правильно помню, придётся почку и квартиру продать. Или есть какой-то универсальный материал для апгрейда?
>>5406703 > Антропоморфный мех, как военная техника, это вообще очень сомнительная идея, но разве мы здесь за здравым смыслом?
Вообще с допущением что он почти экзоскелет (ванзер как я помню всего метра 4 в высоту) и что он подключается напрямую к мозгам пилота (потому и антропоморфный) - худо-бедно обосновать можно для городских боёв и всяких десантных операций.
>>5406969 > почти экзоскелет Ну экзоскелет да, можно представить в каких-то ограниченных сценариях. Но учитывая революцию беспилотников в современной войне, сценариев становится гораздо меньше; впрочем баттлтековские мехи теряют вообще любые сценарии применения.
>>5407314 Ну брось, что так все повелись на мем с беспилотниками. Каждые пару десятков лет человечество изобретает какое-нибудь вундерваффе. То плавучие крепости, то танки, то массовое применение артиллерии и авиации, десант, атомные бомбы и так далее. Беспилотники буквально первый раз видят применение в нормальном военном конфликте, вот и нет от них защиты. Лет через двадцать приходите, будет какой-нибудь РЭБ размером с ранец за 30$, который их за три километра глушит. И если возвращаемся к мехам - там как раз и размеры, и источник питания для всяких систем активного подавления. Как раз 4 метра потому, что в обычный экзоскелет генератор и глушилки не запихать, всё сходится.
Разблокировал 5 пермит и еле прошел открывшийся фронтир на А ранг, чувствую дальше на 40+ еще больше ебки будет. Еще и эвент надо успевать фармить, где столько энергии взять?
>>5407405 Ага, меня уже на 4 пермите нормально так трогают в разных местах, прям кайфую. Хорошо что на релизе вкатился, думаю, через годик будут на старте давать сразу ништяков, которые весь челлендж порушат (как обычно в гачах).
>>5407498 Да вроде судя по википедии и тому, что пишут на реддите - не так всё страшно. В мете до сих пор персонажи и мехи, которые с релиза в игре. После гатч, где каждые три месяца персонаж в помойку летит - вообще нормально. Механик (привет, михуё) где противника нужно бить конкретным персонажем тоже в игре нет, вроде.
>>5377104 (OP) По ивенту быстро посчитал: Мех за 8000 медалей, плюс 4000 кондукторы и 7000 краска, это 19000 медалей. В день дают 200 медалей за дейлики, оставшееся требует 14 заходов по оружейке. Это минимум 280 энергии, если оптимистично (оружейка за 20), или 420 энергии если реалистично (оружейка за 30). Если от краски отказаться - то всего 12000 медалей, это по 658 медалей в день. 7 или 8 заходов по оружейке в день, звучит чуть более реалистично (160-240 энергии).
>>5407404 > будет какой-нибудь РЭБ размером с ранец за 30$, который их за три километра глушит. Будет конечно, но тут какое дело, у современной авиации тоже вполне эффективные средства РЭБ, но даже простой советский™ ПЗРК серьёзно ограничивает её применимость. Война это ведь не про поубивать всех человеков, это про логистику и экономику; и пока есть хоть какая-то вероятность проебать сложную и дорогую вундервафлю об копеечную хуйню, вундервафлю эту будут стараться выкатывать из ангара как можно реже.
>>5407905 > Война это ведь не про поубивать всех человеков, это про логистику и экономику; и пока есть хоть какая-то вероятность проебать сложную и дорогую вундервафлю об копеечную хуйню, вундервафлю эту будут стараться выкатывать из ангара как можно реже.
Ну да, как я и сказал - спецура и десантура. Прилетает в тыл десяток ванзеров на парашутах, захватывать аэропорт и кошмарить пехоту. Вроде как официальная инфо для military-grade ванзеров: walking speed - 30 km/h, 60 if running roller dash speed - 120 to 200 km/h Летает эта чертила под 200 км/ч, рушит критические строения. Вполне логично, в общем.
Мехи кстати неплохая идея если нужна высокая энерговооруженность для защиты пилота активными средствами и пилот нужен на поле боя как командир роботов. И с мысленным управлением гуманоидной формой чтобы пилота не приходилось учить управлению годами. Короче, Арморед Кор прагматичней Мехварриора.
>>5409106 Ну как бы в БТшных мехах тоже используется нейроуправление, да и ИИ у мехов есть, пусть и очень ограниченный. А уж про энерговооруженность меха на термоядерном реакторе, я и говорить не буду.
>>5409456 Сравнили. Там нейрошлем это датчик внутреннего уха пилота, без которого автоматика не сможет сохранять равновесие меха. Все управление вручную. И ядерные реакторы это хорошо, но тратятся они на оружие с устаревшим оборудованием для прицеливания. И поэтому там из защиты разве что зенитные пулеметы, все равно скорее всего промажут.
>>5409643 > Там нейрошлем это датчик внутреннего уха пилота, без которого автоматика не сможет сохранять равновесие меха. Все управление вручную. Не совсем > the neurohelmet can help communicate a pilot's intentions to theDI computer; for example, whether a pilot wishes to avoid the enemy 'Mech it's running towards or throw itself forward to charge into it. As they became more advanced, neurohelmets could translate a pilot's intentions in other ways too, such as how delicately to pick up an item with their hand actuators.
> И поэтому там из защиты разве что зенитные пулеметы, все равно скорее всего промажут. Зенитные пулеметы, зенитные лазеры, средства РЭБ. Ну и тонны брони, в конце концов. Мхехи огневой поддержки имеют залп в 30-50 ракет, и противоракетная защита с ними худо-бедно но справляется.
Какая же севен в лейте помоешная, вообще не поспевает за хонг и фридой, следовательно не может захилить никого. Походу надо будет за бп мелису забирать, если не дропнется до этого момента.
>>5410351 Хонг, Фрида, Сильви, которые бегают туда сюда с ре-атаками. Наоми, которая поливает ракетами издалека. Бедный механик, как за ними всеми уследить.
>>5409763 Про продвинутые нейрошлемы появилось когда вместо Кланов и внутренних интриг придумали фанатиков Слова Блейка и их восстание. Там каких технологий только не внесли, даже если они шли наперекор правилам вселенной. В книгах до всего этого, руки мехов управлялись через спец перчатки, нейрошлемы были только датчиками равновесия И эти залпы из 30-50 ракет существовали именно потому что были потеряны многие технологии управления огнем, и иначе сложно попасть даже в такие огромные цели.
>>5410351 У мелиссы такой же средний мех, она тоже за лёгкими мехами с реатакой не угоняется ни разу. По ощущениям на миссии, где нужно быстро кого-то на другом конце карты убить, проще брать лишнего рейдера. Механик это когда ты медленно и верно пробираешься сквозь толпы.
>>5411027 > Слова Блейка Внезапно нет, лучшие нейрошлемы производились за 500 лет до появления блейкистов. Книги это хорошо, но я тебе выдержки из рулбуков процитировал. А то в книгах и кабину меха из пулемета пробивают.
> были потеряны многие технологии управления огнем, и иначе сложно попасть даже в такие огромные цели Нет, не были, разве что СУО Artemis IV на примерно 150 лет прекращали производить. А так все LRM из коробки имели систему самонаведения.
Я понимаю, что после книг об "эпических сражениях" тристолетних Локустов на окраине Периферии, может сложиться впечатление о полной технологической деградации мира БТ, но на самом деле, всё было не так страшно.
>>5413478 >тристолетних Локустов на окраине Периферии Такое там тоже было, но и у Кланов не было технологий дальнобойного огня из энерго оружия и пушек, приходилось сближаться. С ракетами было проще, ведь мехи светятся в ИК как фонари.
>>5415616 > у Кланов не было технологий дальнобойного огня из энерго оружия и пушек Да, именно поэтому они и производили E(xtended)R(ange) версии вооружения, и вообще их вооружение было более дальнобойным.
>>5417656 Почему мало? Вот, про Battletech спорим.
Аноны, поясните за награды в диспатчах: можно будет только одну награду получить или все дадут? Или надо будет получать по одной повторно прокачиваясь?
>>5417690 У Кланов вся техника была лучше чем у Сферы. И по броне, и по охлаждению, и по миомерам что позволяли точнее целиться. Но даже их пилоты редко попадали на большой дистанции, предпочитая танковать урон на ближней дистанции. А если попадали еще и точно, то это был выверенный снайперский выстрел и удача.
>>5417869 Я это все к чему. Если нет деградации устройств прицеливания и удержания, или искажения радара и дальней оптики как в Гандам, а в Мехараши этого не заметил, хотя читал по диагонали, то мехи как тяжёлая пехота прагматичней мехи как огромной арт платформы.
>>5417869 >У Кланов вся техника была лучше чем у Сферы. И по броне, и по охлаждению, и по миомерам что позволяли точнее целиться. Но даже их пилоты редко попадали на большой дистанции, предпочитая танковать урон на ближней дистанции. А если попадали еще и точно, то это был выверенный снайперский выстрел и удача.
У кланов ещё и пилоты были лучше, начиная от генетического отбора и заканчивая подготовкой. В цикле романов по Эйдена из клана Сокола все это в красках расписано, включая отношение к детям которые рождены обычным путем, а не специально выращенные из отобранного генетического материала.
>>5417656 >Что-то в треде мало активности Я малость отвалился - слишком душная прокачка мехов, перемудрили. Если бы или прокачки лвл не было синзронизировался с уровнем пилота, или прокачки редкости - то можно было бы потыкать. Так сингл бы я попроходил, боевка мне понравилась.
>>5419218 Ну, надо ж чем-то прогресс игрока блочить. Спасибо и на том, что материал для прокачки уровня можно обратно вытащить из меха - качаешь А и не паришься. А по редкости - сигнатурный навык меха доступен без неё, за прокачкой редкости коннекторы и второй навык. Без них худо-бедно жить можно, контент который есть и не требует прям овергира.
Че та на 5+ пермите вообще не поспеваю за прогрессом. Только фрида и хонг прокачаны на свой уровень, остальные в лучшм случае на 40 лвле мехов. Из-за эвента ебаного даже не могу свой уровень пушек выбить, по симулю только 5-1 закрыл, до 5-5 не вижу смысла пушить, там выебут 100%. Уже даже элитные миссии на все ачивки сложно делать. В общем, пиздец как душно стало.
Осталась одна лапка и все. Потом синие колбы и эмблемы. Самое удивительное, еле-еле прошел Арену II-2, но зато II-3 прошел на автобое с первого раза. Странно как-то...
>>5419857 >В общем, пиздец как душно стало Вообще все закрылось без особых проблем, правда пару миссий в два захода для ачивок. Только 5-5 не прошел еще, там босс душный Пилоты 42е, а вот апгрейд мехов жестко стоит, да. У меня только три меха с 40м уровнем, и один с 42. Остальные 35-38. Поскорей бы эвент добить и нормально фармить ресы.
>>5421338 >Ты на каком уровне, недавно вкатился? Арена 2-2 это очень мало.
Да играю чуть больше недели. Пока 32 уровень. Но успел забрать Хонг, Розу, Сильвию и Евгения. А вот с роботами засада - из баннеров только Гласию и ХR забрал.
Что-то игра в говно скатилась когда тебя на уровне просто заваливают врагами. По 6 штук спавнится за раунд. Это же маразм полный - 5 твоих бойцов и 12 вражеских. Полюс ещё спавн 6 врагов. Кто это говно дизайнил?!
>>5422566 Вообще с кучей врагов легко разбираться если есть нужные пилоты с ре-атаками. Сильвией, если не можешь шотать в тело, то отстреливаешь руки рейнджевикам или ноги милишникам. Хонг отлично в торс пробивает и в целом носится по полю. Наоми издалека полевает ракетами. У Розы есть отличная АОЕшка за 5 АП, которая стреляет на 5х3 клеток, а проблема с АП решается с прокачкой чипов. Единственные кто доставляют проблемы - это танки. Ну или жЫрные именные мехи.
Как на тилибоне реролить акк? Только очищать всё и перекачивать заново? Потому что разлогинивание не помогает, он потом снова в тот же гостевой заходит.
>>5423856 >А вы знали, что в диспатч можно отправлять меньше пяти пилотов?
Ну да, при отправке пилотов на панели слева есть требования: общая сила и дополнительные вроде определенного пилота или уровня пилотов. Как только хотя бы основное требование по силе стало зеленым - все, можно отправлять. Но если есть требование отправить определенного пилота - лучше отправлять его в команде чтобы больше наград получить.
Потом Вильям с Конгом, а потом новый мех с пилот которые до сиз пор очень круто играются на Китае. Так что имеет смысл подкопить если донатить не хочешь.
Поясните, а дубли пилотов тут сильно влияют на прокачку? Надо стараться замаксить Розу или она и без копий нормально играет? Алсо, видел в магазине универсальные жетоны которые работают как дубль пилота. Их ещё как-то можно достать? Будут они в ивентах или боевом пропуске?
>>5428379 Зависит от персонажа. В основном если надо дубли, то +3 для прокачки основного навыка. Остальные бонусы влияют слабо. Токены на прокачку может будут, но редко.
>>5377104 (OP) В рогалике есть какой-нибудь смысл вообще бить других боссов кроме самого простого? Разница в монетах небольшая, да и у торговца вечно один мусор.
>>5435329 А чё стыдно? Не, если ты на эти деньги должен был еды кошке/ребенку купить, то да, говняк; а так это вполне нормальный поступок взрослого мужчины.
>>5438131 Откуда весь хейт в сторону Катерины? Вроде довольно логичный кит - много уворотов, гатс не даёт отстрелить конечность в один удар, лечится от урона и гоняется за стрелками в чужой ход. Абилка в две тычки топором на 1.1 урона тоже норм выглядит. Как будто при достаточном количестве вложений она должна по всей карте летать и бодро рубить. Её цифры подводят или сама концепция?
>>5439859 Бешеная баба, которая бегает за чужими мужиками на другой конец карты, агря всех в округе и отхватывая пездюлей. Гатс жрёт твои ап. Нету таргета по дэмагу определённых частей у врагов.
>>5377104 (OP) Да как 5.1 на чипах закрыть? Как не пытаюсь, три рейлгана сразу на старте половине команды остреливают что-нибудь и всё, приехали. Такое ощущение, что уровня не хватает их продавить, хотя пилотам уже У-чипы нужны в апгрейды. Оружия оранжевого тоже третий день уже не падает. Может есть какая хитрая тактика?
>>5441449 Наверное зависит от твоего сетапа. У меня Гомосяу станит щитовиков, что порой сильно облегчает процесс. На первом ходу убил один рейлган, на втором остальные. Потерял только почи, но эта херня постоянно умирает.
Как это сука работает какой то ебаный хайв майнд ? я ведь просто выбрал валькирию потому что нравиться название. А есть где то тир листы и печатные гайды а то смотреть унылых ютуберов чет как не очень.
Вон там чел собирает док с гайдом. На счёт хайвмайнда хз, я на валькирию тыкнул в первый день релиза.
>>5444040 Ну хотелось бы, чтобы инвуль и + скорость почи открывались как скилы, а не после вложения кучи синих банок, которых ты не будешь тратить на саппорта.
>>5444051 >Как это сука работает какой то ебаный хайв майнд ? В день релиза у меня по умолчанию встала Милкама. Но увидев, что сервера сразу три, я полез выяснять разницу в их оф дискорд (больше было некуда). И там весь основной канал был засран сообщениями типа "We all go to MILKhama, mommy milfin MILKers booba booty MILK MILK MILK". И это срала не пара человек, а минимум пара десятков. Сидеть на сервере овощей не хотелось, так что пришлось выбирать между двумя оставшимися. "Валькирия" звучала приятней.
Что-то мне эта игра перестает нравится. Я задонатил немалую сумму - у меня уже даже две премиальные краски есть. Но я уже на 39 уровне и игра начинает меня душить. Ресурсов мало, круток почти не дают (и это я ещё еженедельную подписку взял где по 3 билета в день дают и подписку на кристаллы!), качаться просто больно. Ну вдонатил я и что? На 39 уровне - все одно затык. Нормальных мехов не хватает, ресурсов не хватает, пилотов выбить не выходить (ни Натальи, ни Маркуса, ни Мелиссы).
А ещё игра активно читерит и скамит игрока. Очень активно. Вот мне полагаются дополнительные платные откаты ходов. И вот, стреляю из снайперки по врагу - попадание в ноги остается 25 хитпоинтов. Откат и снова стрельба той же снайперкой - и тот же самый результат! Снова в ноги и снова остается 25 хитпоинтов! Третий повтор - и снова тот же результат, вплоть до хитпоинта! Но платные откаты в этом бою с меня списываются! А вот если рестартануть этот же бой и повторить точно такой же ход - будет попадание в другую часть робота и останется другие количество хитпоинтов.
Я понимаю когда такое говно в одиночной игре как защита от сейвскаминга, хотя обычно его можно отключить в опциях. Но когда это в гаче при ПЛАТНЫХ откатах ходов - это скам. Наглый и открытый!!! Я вам за что заплатил? За то, чтобы при откате ходов вы мне повторяли один и тот же результат за мои же деньги при этом списывая за каждый повтор оплаченный мною откат хода?
>>5447164 > И вот, стреляю из снайперки по врагу - попадание в ноги остается 25 хитпоинтов. Откат и снова стрельба той же снайперкой - и тот же самый результат! Снова в ноги и снова остается 25 хитпоинтов! Третий повтор - и снова тот же результат, вплоть до хитпоинта! Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это и есть безумие. Ты недавно в гачах, да?
>>5447164 >Откат и снова стрельба той же снайперкой - и тот же самый результат! Снова в ноги и снова остается 25 хитпоинтов! Третий повтор - и снова тот же результат, вплоть до хитпоинта! Но платные откаты в этом бою с меня списываются! А вот если рестартануть этот же бой и повторить точно такой же ход - будет попадание в другую часть робота и останется другие количество хитпоинтов.
Откат хода не дает изменение результата стрельбы, сто раз проверено. Даже если ты переместишься в другую точку. Изменение результата может дать изменение 1-2 предыдущих действий другими мехами, перед тем что хочешь поменять.
>>5447164 >Ресурсов мало, круток почти не дают (и это я ещё еженедельную подписку взял где по 3 билета в день дают и подписку на кристаллы!), качаться просто больно. Ну вдонатил я и что? На 39 уровне - все одно затык. Нормальных мехов не хватает, ресурсов не хватает, пилотов выбить не выходить (ни Натальи, ни Маркуса, ни Мелиссы).
Первая гача? Что, хотел за две недели собрать две полные пачки метовых пилотов в радужных мехах и кайфовать? Тысячу раз вам, долбоëбам, говорили - это марафон, не спринт. Зашёл, пару уровней в меха кинул, пилоту пару нейронов открыл, дейлики сделал и отдыхай. Круточек нормально отсылают даже ф2п, хватит забрать всех нужных пилотов со временем, а там и мехи то из диспатчей, то из арены накопятся. Через год будет хороший, бодрый аккаунт, закрывающий 99% контента.
>>5447981 Ты чё совсем тупой? Это старт гачи, практически всё можно перелопатить за месяц сбора ресурсов. В гаче которой с 0.5-1.5 года можно на 90-70% соответственно всё хапнуть и сделать за пару месяцев буквально. Так что не пизди.
>>5448509 Тут главный затык - это лвлблоки, которые открываются с прокачкой пермита. До лвл капа за месяц очень сложно добраться. Если ты только не, как раз, кит - который может и энку скупать пачками и пилотам копии выбить и мехи прокачать копиями. Но на это нужно не 20 тысяч рублей потратить, как я, а уже больше.
>>5448509 >Это старт гачи, практически всё можно перелопатить за месяц сбора ресурсов.
С местными кокблоками особенно, ага. Куда не ткнись - ограничение по энергии и сверху ещё одно, на всякий случай. И вообще, куда ты торопишься, ебанутый? Гач с мехами - по пальцам фрезеровщика пересчитать, из МОЕ все переползли в Годесс Кисс, оттуда в Айрон Сагу, теперь вот эта. Четыре игры за семь ебаных лет, до следующей хуй ещё тут сидеть и сидеть. Сиди, кайфуй себе до ЕОСа.
Посмотрел видосики всякие по игре там у китайцев был колаб с Евой или у всех ? если не у всех то на глобале когда будет колаб с Евангелионом ? хотя в этой игре больше с Гандамами нужно колабиться.
>>5447164 Даже интересно, что у тебя там такого выпало. Тем более, новичковый баннер можно было несколько раз рероллить, чтобы вытащить Фриду/Мелиссу, а дальше уже кидать по 3-4 шальных тенролла в желаемый.
>>5447164 Играю с релиза, фул фтп, всего хватает. Без рероллов. Пулом персонажей доволен, мехов вот только парочку не хватает. Стопорюсь только на наборе экспы для прорыва нового уровня пермита. Мехи только не сразу докачиваются до открытого лвлкапа, но это дело такое, все равно смысла выкачивать все до максимума нет. Ну и эвент этот с фармом боссов немного ломает экономику траты стамины, почти все на них сейчас тратится, но осталось немного.
Внезапно, ролл был весьма удачным. Уже есть один кристалл в дополнение к уже имеющимся. То есть, забираю по одной детали Допплисолднера и остается два кристалла. И вот тут вопрос: 1. Есть Синяя Птица (Blue Bird) без улучшенных по качеству деталей - взять пару деталей для её улучшения. 2. Взять пару деталей для улучшения Доппли.
Как лучше?
А ещё Наталью таки забрал, остался только Маркус для коллекции и про баннер можно забыть.
>>5449724 >Даже интересно, что у тебя там такого выпало. Тем более, новичковый баннер можно было несколько раз рероллить, чтобы вытащить Фриду/Мелиссу, а дальше уже кидать по 3-4 шальных тенролла в желаемый.
Я рероллил и взял Фриду. Но вот что-то мне подсказывает что надо было брать Мелиссу так как Грант и Севен что-то хил не тянут. А в целом, уже неплохую коллекцию собрал. Надо будет Конга достать для Вильяма и уже можно нормально играть.
Если играешь без доната - скипай и копи на Эйлин. Мехов и пилотов этого и следующего баннера (Вильям и Конг) вроде как можно будет из обычного баннера достать.
Кто-нибудь в треде уже дошел до 7 главы? Как вам? У меня уже в сюжетке кишка начала вываливаться, в миссии где нужно было эвакуировать наталью еле затащил.
Прошел все таки 7 главу, миссия с натальей была самой сложной. Сильвия затащила под конец главы, отстреливая ноги и не давая врагам добраться до площади.
>>5377104 (OP) Эх, как хочется покрутить, но некого. Сильвия есть, на Маркуса и Наташу тратить не хочу, а до Эйлин ещё солить и солить. Это уж не говоря о том, что потом на Еву, если ты не кит, можно прям с сентября откладывать.
Только вкатился и вопросов дохуя. Где баннер мехов, или их только крафтить? Какой баннер вообще стоит крутить? Член встал на Мелиссу, но она пришла с обязательного новичкового. Есть ли смысл лутать копии пилотов или тут нужен зоопарк? Где вообще можно глянуть нормальный гайд, а не собирать крохи по тытрубе?
Смотрел видео посвященное новому ивенту - рулетке (кратко - надо крутить!). И в начале увидел фигурку пилота с анимацией. Это потом введут или что это?
>>5465424 >Где баннер мехов, или их только крафтить?
Мехи и детали падают из баннера за синие и красные билетики. Красные дают по сюжету и за них ты крутишь особый баннер и сразу получаешь фиолетового или синего меха. За синие билетики можно крутить остальные баннеры откуда золотой мех может выпасть. Плюс, мехов дают за ивенты и в магазине за очки арены, например. В целом, чем дальне проходишь - тем больше способов достать меха.
>Какой баннер вообще стоит крутить?
Новичковый, а потом смотри сам.
>Есть ли смысл лутать копии пилотов или тут нужен зоопарк?
Кому как, например Вильяму и Розе дубли не нужны, они и так сильные.
>Где вообще можно глянуть нормальный гайд, а не собирать крохи по тытрубе?
А мы по тытрубе и собираем. Например, вот на этом канале выходит отличные гайды на пилотов (отличные потому что кратко, минут 5, и по делу): https://www.youtube.com/@WardenMobileGaming
>>5465555 С одной стороны - по меркам гачи рулетка это вообще невиданное что-то, за две сотки круток можно в персонажа на выбор(!) плюсики загнать. Щедрость на одном уровне с каким-нибудь BD2, прям душа кайфует. С другой стороны - тут Эйлин на носу, а кристаллики не резиновые. Походу, пришла пора лезть в кошелёк ещё глубже.
>>5469025 Пока меня что-то игра регулярно скамит на всех банерах, надеюсь, на Эйлин и её мехе будет лучше (на два потраченных флипа у меня не хватит круток). Вообще, насколько Эйлин нужен её мех, если без радужки?
Забрал дюп персонажа и апгрейд меха за 2к гемов, остальные награды не буду докручивать, вроде нормально получилось. Сейчас на руках 18к гемов, 110+ билетов в мехов и почти 90 в персонажа.
>>5469225 Хонг за 20, гласию за 90 (но мне еще до кучи два куска гласии упало), потом сильвию за 60 и дредталон за 20. Это все с релиза с двумя подписками и паком за 1$, больше не донатил.
>>5469225 > Я из-за такого аккаунт реролльнул. Не, я уже смешарик - если не брошу играть, то через год-два выровняется в среднее всё равно. А если брошу - то и плевать.
>>5469236 > скукота сюжет не интерксный, не понятно кто против кого Ты тупенький прост. Тут буквально две стороны - НАТО\ООН против ОДКБ на одном острове с мехами, куда уже понятнее.
>>5472577 На скины мне поебать я все мехи в под гандамы крашу, вот если со скином меху давали то тогда был бы смысл, а ресурсы хуйня они через месяца два сами копиться будут.
>>5480828 Они на этой неделе написали, что будут ускорять развитие сервера, чтобы он догонял мейн и будут давать награды, сопоставимые с гонкой, так что не парься, да и гача довольно френдли.
Ирония в том, что я абсолютно первый писал про ЗБТ Мехараши как только они выкатили первый открытый китайский клиент. Мехараши это третья гача, которую я реально ждал. Чтобы в итоге проебать релиз...!
Alex Iglesias aka Fliying Debris - пример того, как один художник в одну ряху может взать и реформировать визуальный облик жанра. Учитывая консервативность и костность мехи как жанра, её огромную историю и тот факт, наколько недоразвиты мехи на Западе, он просто механический Титан!
Пиздец они конечно кленовые бездарные уёбки! Можно было всё что угодно и как угодно, но они настолько тупо просрать все полимеры - надо конечно было суметь! Вместо какого угодно развития, они решили тупо доить старую фанбазу, жадные ленивые отморозки. Доб сих пор обидно, ссуки...
>>5481635 Особенно обидно именно за Иглесиаса – он такую работу проделал над визуалом, а нормальную игру к нему так и не прикрутили. Будем теперь ещё лет 10 ждать, пока кто-нибудь другой возьмётся
Что-то я не понял, как проходить уровень 6-6 где Маркус и Женя в титанах друг друга убивают. Пытаюсь подобраться к врагу сбоку - выносит, причем мехи прокачаны. Защищаю своего титана - дамага не хватает. Что делать?
Иглесиас бесспорно крут и его огромная заслуга в том, что начиная с десятых франшиза обновилась и обрела своё новое и лучшее лицо. И это иронично, потому что даже с такими козырями PGI не смогла развернуться именно ввиду своей узколобости, тупости и отсутствия видения и перспективы.
>Будем теперь ещё лет 10 ждать, пока кто-нибудь другой возьмётся
А вот это и есть смертельный грех Пираний! Принципиальным моментом их проёба франшизы является то, что они не обеспечили ЖИВОЙ ЦЕПИ КУЛЬТУРНОЙ ПРЕЕМСТВЕННОСТИ! Они пошли по самом простому и тупому пути дойки готовой фанатской ЦА и практически ничего не делали для популяризации и продвижения франшизы. Они не обеспечили смену поколений и картина фанатов ВТ сейчас выглядит совсем уж печальной: одни дидывоевале.
А сделать они могли что угодно! От той же гача-тактики до аниме-сериала. Ебать тулюсю, там просто гектары непаханных полей и готовых историй на любой вкус. Просто бери да снимай что угодно, хоть с Серого Легиона как идеальной точки входа. Аниме стоит не дорого по западным меркам, а лучшей рекламы сложно было бы придумать.
В идеале конечно, надо было писать большой план на 10 лет с стратификацией ЦА и медиумами для каждой. Вытиранам - жёсткую PvP кибер-дисциплину. Казуарам - стенд-алоун проекты, да, мы их увидели, но ебать как поздно. Для молодой аудитории казуарочку мобильную. Для детей тир типа Mech Assault только в он-лайне. В общем, сделать можно было что угодно. Но канадские уебаны решили давить гуся старой фанбазы и годами нихуя не делать. Феерические уебаны не понимающие за что они взялись и что с этим делать.
Пока надежда только на отца Уайзмена, права сейчас у него по моим последним данным. И
>>5483708 Ну справедливости ради, отмечу что и само комьюнити сделало экспириенс новичков максимально неприятным – они заходили поиграть в новую пострелушку про гигантских роботов, и наматывались на премейды со стажем по 15-20 лет. Да, Рыбы плохо справились с тем чтоб развести новичков и ветеранов, но и ветераны сами абьюзили механики, чтобы гонять премейдами. В итоге, что хотели, то и получили – одни деды и воюют. Ну а в целом, стоило начинать с сингла, конечно.
>>5484431 Ну еще у мехвариора визуал не очень, мехи максимально всратые какие то, мне больше по душе вылизанные до блеска как в Гандаме, в своё время поставил пиздов наполучал и удалил.
>само комьюнити сделало экспириенс новичков максимально неприятным – они заходили поиграть в новую пострелушку про гигантских роботов, и наматывались на премейды со стажем по 15-20 лет
Нет, это не слёзы, это просто дождь...
Это было весело и жестоко. Foxtrot Uniform Charlie Kilo Одна команда по ТимСпику ит цель испаряется в радиусе чуть менее километра.
Ты прав. Но опять же, это конкретно проблема созданная Пираньями и с которой они не смогли ничего сделать. А всё потому что они предлагали один и тот же экспириенс для всех и тем самым не было в принципе способны удовлетворить ничьих хотелок кроме коровой аудитории. А коровая аудитория костная, ригидная, малочисленная, но злая. Тем самым без понимания ЧТО и для КОГО они делают, Пираньи сам себе захлопнули ловушку и оказалисзь заперты в эхо-камеру с вытиранами. А это дом престарелых хоть и платил копейку, но стал билетов в один конец.
>Да, Рыбы плохо справились с тем чтоб развести новичков и ветеранов
Это да.
>но и ветераны сами абьюзили механики, чтобы гонять премейдами
А вот тут уже выбора не было. Когда не выбора, выбирай самый эффективный вариант, иначе смысл вообще?!
И к слову, ситуация была ещё хуже, потому что де-факто топовые премейды не только были рукастые и скоординированные, но и пользовались читами. И так было это с самого начала. Вся весёлая ранняя поптардинговая мета была убита именно читерами. И читы использовались в игре годами, несмотря на вялые попытки защититься от них. Другое дело, что читы считались чем-то крайне постыдным и пользовались ими единицы. Но эти единицы успели отравить своим ядом бочку с дёгтем.
>Ну а в целом, стоило начинать с сингла, конечно.
Так MWO как раз и возник на осколках планируемого Пятого MW сингла. Там была проблема с правами и в итоге проект за дешман отдали дешманской неопытной студии, плюс над ними был ещё издатель в виде IGP, которых проект не интересовал, только копеечная прибыль. Ну в итоге и получили что получили.
Я уже писал, что в идеале надо было развешивать и разводить разные ЦА по разным проектам вообще. Но ни у кого не был системного понимания что делать с франшизой вообще. Инвесторов всегда можно было найти, был бы приличный концепт проекта... А в итоге мы получили болото на декаду, где максимум новостей за год это несколько новых шасси и пара карт в рамках описанного загона.
>у мехвариора визуал не очень >мне больше по душе вылизанные до блеска как в Гандаме
Этот не знает...
Во-первых, сам Гандам был пионерским флагманом риал-мехи. Всё, что до этого творения Томины было +/- супер-мехой. Уже потом, превратившись в лидирующую мега-франшизу 80ых, Гандам пошёл в разнос. Там вообще вся история создания ВТ это один громадный казус и ком противоречий, потому что Японцы не хотели никакого общения с гаядзинами аж до второй половины 90ых. А гядзины делали с японскими творческими прдуктами что хотели. Из-за за чего всю дорогу франшизу ВТ активно и сильно штормило судами по лицензиям и авторским правам.
Современная итерация BT хорошо отражает концептуальную разницу между рутиной войны и утилитарного подхода запада к теме против идеалистичного настроя японской мехи вообще и Томины в частности.
>>5465487 >>5465647 >>5465714 Спасибо, преисполнился. Теперь правда ещё больше вопросов, но с большинством как-то разберусь. Самый животрепещущий это стоит ли копить 2000 касет эвентовых. В смысле понятно, что с учётом ускоренного темпа и моего опоздания на праздник жизни я успею накопить на что-то одно, но вопрос в другом - а пилота и мех дадут выбрать или посадят на Синдзи и заставят пилотировать Каори?
>>5485126 Но ведь говорили глобал идёт ускоренным темпом, поэтому и волнуюсь. Так-то мне б в идеале выкупить оттуда все билеты на мех, а то новичковый до сих пор неоткручен.
>>5485319 >>5485154 И кстати, не заметил сначала этот пункт. Получется, тебе даже нужно выгрести из магазина максимум вещей до старта следующего ивента, чтобы не заруинить экономику аккаунта.
Такой вопрос. За одну из диспач миссий мне дали джве эмблемы. Это миссия такая специальная была или это награда так тригернулась? И есть ли ещё какие-то необычные награды.
>>5485507 Баннеры роботов. Перед тем как крутить убедись, что хватит на 60 круток и вообще нужны ли тебе именно эти роботы. Тут роботы это даже больше сигнатурки, чем в рельсе, но статы в любом случае лучше фиолеток.
Вопрос к бывалым: смогу ли я проходить сюжет и пве моды с такой командой или стоит заменить Ану и Дану бесплатными Севен и Катериной или попытаться выкрутить Маркуса/Наташу? С одной стороны снайпер это удобно в плане отстрела ног всяким милишным ебакам и рук ракетчикам, а танк кажется полезным когда враги ломятся расстреливать цель эскорта, но по ощущениям мне не хватает урона и выживаемости на дистанции. Прошу совета, т.к. хз это реально команда требует доработки или я словил обострение лудки и хочу забить команду цыганщиной и потому что судя по треду дальше титаны будут встречаться чаще.ф2п, донатить не планирую
Вчера на ночь глядя на последних Богинях вытащил третьего босса из рейда. И это было прямо круто! Прилив адреналина как в сингл-плеере.
Сейчас по сути второй день активно сижу и пока чем дальше, тем больше нравится геймплей. Он тет есть. Он разнообразный. Он нормально в плане ожиданий отбалансирован. Всё пока работает ровно так как ожидаешь. И мили и дистанционные атаки все хорошо увязаны. Безусловные контр-атаки это круто, потому что отлично понимаешь, как и кем будет торговать ХП, а разнос урона по конечностям - отдельная меха-писечка, за что жанр и любим! Боссы злые, но адекватные пока. Челленж ровно такой, какой должен быть: managable. Боги мои, тут наконец-то нет остоебеневшего уже стихийного урона, алиллуйя!
В общем, это та полноценная пошаговая тактика, которую ждал и хочется играть, а не такой жидкий обсёр как GFL2. Последний даже в плане вайфу плох. Будем сомтреть дальше, что тут и как.
>>5488017 Задания бывают ситуативными как я понял, иногда нужен сустейн с танками, а иногда огневая мощь, снайперы в прицепе по мне как имба какая то особенно сильвия которая -3 за ход делает или -3 руки с оружкой иногда ракетчики нужны што бы через стены ебать.
>>5488070 >нет остоебеневшего уже стихийного урона
Есть, огненый дот!
В целом согласен, плюс игра хоть и будет скатываться в гонку вооружения, но всё можно будет выфармить и нет херни уровня вот вам лимитный баннер, обязательно надо 6 копий с шансом 50%, а через месяц вот вам следующий.
>>5488168 Добавь бесплатную Наоми, она сильно облегчит размегчение боссов. Ну и там Эйлин на подходе. В любом случае тебе надо будет расширять пул челиков, игра будет тебя мягко к этому подпихивать, давая миссии где надо задеплоить джве команды и арена.
>>5488194 >надо задеплоить джве команды Даёбанарот! Похоже только Лимбус избежал этого рака геймдизайна гач. Но спасибо, что предупредил к чему готовить жопу. Теперь буду готов и начну качать бесплатного хила и не сливать все ресурсы в одну команду.
>>5488240 В какой то момент появится миссия, где надо задеплоить три челика в одной стороне и три в другой. И так по нарастающей. Я пока застрял на 5-5 фарм чипов, где надо деплоить джве команды по 4 на две разные миссии.
>>5488884 Со второй пикчи я пересматривал как-то не так давно. Я не помню название, но в рашке по телеку они были какие-то космические спасатели чтоли? Это говно, не тянет вообще до мехи 70-90х японской.
>>5488944 >Это говно, не тянет вообще до мехи 70-90х японской.
Вот почти все мимо меня прошло. А какие аниме про мехов порекомендуете? Помню давно смотрел какое-то аниме где люди воевали с пришельцами в мехах, но потом оказалось что пришелец хоть и выглядит как человек, но размером намного больше. Вроде Макросс называлось, но не уверен.
Во-вторых, кажется уникальная система система оценки персонажей и мехов, нигде подобного не видел! Это круто, весело и и оригинально! Не надо бегать по тир-листам и можно понять отношение игроков к ним всем! Идея-то на поверхности, но кажется ни у кого такого нет.
Во-третьх: на и на планшете и тем более на ПК отлично выглядит! И при этом максимально шустрая.
Хотя меха несколько консервативный жанр хотя де-факто это не так, но имеет свои традиции и здесь Мехараши в общем-то не то, чтобы блистает, но уверенно и прилично выглядит. Да, это по сути дела переделанная Front Mission, но это тоже здорово! В целом, вообше весь дизайн ан удивление западный и с минимальным налётом анимешности, что выглядит очень освежающе.
Отдельной строкой упомяну отлично выглядящие карты в полном честном 3Д с разнообразием мелочей и рельефа. Ссука, GFL2, учитесь, копипастеры ленивые!
И да, ролики на движке тоже здорово выглядят, потому что учитывают твой ангар в текущем виде, получается бесшовно и круто!
Историю не боишься тыкать, потому что там не будет пол-часа бубнежа. Миссии все +/- на десять ходов и при этом все задания по сингл-плеерной классике. Тут очередной пинок под зад ленивой GFL2. Наконец, челленж есть и пока поначалу стабильный. Я пока не столкнулся ни с пиками, ни с провалами. Интерес не ослабевает, хочется тыкать и пробовать дальше каждый режим.
В-шестых: прямой и моментальный донат. Не надо никого пердолинга. Один раз кликаешь в клиенте, тут же редирект на сайт, вводишь карту - моментально получаешь. Я расщедрился, взял аж два пропуска. Забавно, что бонусы с обоих стакаются.
Седьмой и приятный момент: встроенные гайды на пилотов! Не надо никуда бегать и ковырять килотонны меню! Очередной пинок под зад GFL2 и всем подобным лентяям. Ебать, где такое последний раз вообще было?!
Взял, не поскупился... А это ссука лайт-мили! Как этим играть?! Катерина в нём попадает один раз из пяти! Но красив, чертяка, карсив! Без пяти минут стиль Мамору Нагано. От него тут перешло немало деталей.
Бу! Упёрся в кок-блок. Зря они так сделали, впрочем не смертельно.
Пока лез в каждый угол, пытаясь пощупать все доступные активности, понял, какие классные в игре анимации и без них игра сильно теряет, но так же сильно и экономит время и это тоже здорово. Сценарные битвы классно и кинематографично смотрятся, а рутину можно и прощёлкать. Выбор дают - и это главное.
>Постоянно кринж ловлю с никак не обоснованных магических пушек.
Дело даже не столько в магических пушках, а в том, что все используют одну и ту же элементальную систему. Редкий проект обходится без неё.
>Там чет совсем грустно стало даже режим на доритосы автобоем проходиться.
Там ни геймплея, ни развития в смысле роста. Девки моментально апают полную прокачку, и в рамках такого идиотизма, единственным средство выжать что-то из игрока остаются боссы-буллет спонжи: иди, набивать циферки. Это не геймлей, а жидкая коричневая ебанина, убивающая любой интерес.
>снайперы в прицепе по мне как имба какая то особенно сильвия которая -3 за ход делает или -3 руки
Я пока ещё мету не нащупал, да и не нужна она пока. Но Кайдан с Фенгом и вот такой вот пушкой просто разрывает. Мне как-то дико повезло вытащить эту сладкую парочку и он если не делает по 3 килла за ход, то сильно калечит всех рядовых противников. Роза с похожим геймплеем рядом, она пока не на оптимальном XR, кго пока не вытащил, но тоже активно рвёт. Итого, эта юркая и мобильная парочка просто крошит всё на своём пути. Остальные так, еле на подхвате успевают.
При этом я совершенно пока не раскусил тему мили и АОЕ.
Ну, тут можно пока только спекулировать. Принципиальный вопрос в том, как они будут балансить разные классы оружия и какие могут быть дополнительные их качества. Т.е. линейный рост циферок это понятно, что мне интересно, как эта система будет увязана позже. В идеале, геймплей должен и давать вызов и позволять решать его разными методами. Это правильный геймплей. Пока всё так, посмотрим,что будет дальше...
bloodninja: Я разогреваю свой ДИВГАТЕЛЬ НА ЯДЕРНОЙ ТЯГЕ. БОРТОВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ засекают твоё приближение.
Истенный Воин Керенского 666: Эй, ты чего…
bloodninja: Я останавливаюсь, чтобы охладить БОРТОВЫЕ СВЕРХМОЩНЫЕ ЛАЗОРЫ, отправить ПУЧОК СМЕРТОНОСНЫХ РАСКАЛЁННЫХ ЧАСТИЦ в твоего ЛИХОДЕЯ .
Истенный Воин Керенского 666: А я их никак не разгляжу, хихикс.
bloodninja: Я трачу всю оставшуюся ТЕМПЕРАТУРУ В КАБИНЕ на чтобы произвести ГРОМОПОДОБНЫЙ УДАР СЛЕПЯЩЕЙХ МОЛНИИ моей ПИИ.
Истенный Воин Керенского 666: Худшего ПРИВАТА у меня в жизни не было. Даже не смешно.
bloodninja: Не е6и мне мозги, ВОЛЬНЯГА, я самый могущественный КРОВНИК в этих землях.
bloodninja: Я включаю ДВИГАТЕЛИ ВНУТРЕННЕЙ ТЯГИ и мой МАТЁРЫЙ ВОЛК запрыгивает на твой КОММАНДНЫЙ МОСТИК. Твое тело взрывается красивым кровавым туманом — ты была всего-то второлевельным сибом.
Истенный Воин Керенского 666: КАНИСТРА, только попробуй мне еще раз написать!
bloodninja: РОБОТЫ пытаются просверлить мой череп, но моя энергетическая защита уничтожает их на месте, превращая в груды расплавленного металла.
bloodninja: Александр Керенский поздравляет меня с уничтожением злобной армии КОММ-ГВАРДИИ под предводительством Блейка. Вторжение Кланов заканчивается. Ильхан крадет мои заслуги и присваивает себе.
bloodninja: Ты еще здесь, крошка? Кажется, у меня ПРОТОННО-ИОННЫЙ ИЗЛУЧАТЕЛЬ перезарядился.
>Это говно, не тянет вообще до мехи 70-90х японской
Это чуть ли не единственное, что вообще можно поставить рядом с японской сериальной анимацией вообще! Один большой и цельный сценарий вообще без отвлечения на необязательный эпизоды. Всё с ним прекрасно кроме того, что не дали 3ий сезон и не релизнули в нормальном качестве.
Смотря чего ты хочешь. Выбора от и до... От крайне сухой и мелко-масштабной серии ВОТОМ Такахаси Рёсукэ до какой угодно дичи, тот же FSS. Сухо и сердито, попробуй наугад Blue Gender.
>>5492508 Каждый новый кокблок все длиннее и длиннее. Но да, это не то чтобы что-то ужасное. Если только ты не спидранер-нюхач которому надо все пройти за первую неделю.
>>5491087 >При этом я совершенно пока не раскусил тему мили и АОЕ.
Мили - как выпадет Хонг и мех Гласия, собираешь их вместе и даешь хонг кастет и щит или два кастета (на случай если руку отстрелят) - три удара за ход, может вынести три противников. Лютый вин.
Плюс попробуй снайперов Дану и Винстона. Каждый очень крут по своему, хотя и простые Ашки. Дана при прокачке способна бить очередью по два выстрела до трех раз за ход. Винстон тоже крут.
У меня там писечка висела, прощёлкал дейлики с у та, вечером буду новые главы гонять. Пока даже не заметил. Я просто был удивлён, что во второй день вообще столкнулся с подобным.
>>5493836 Ну и кто мне тут рассказывал, что местные мехи через проктопрод прямо в мозг подключаются? Всё так же как в БТ, на джойстиках, даже нейрошлемов нет.
>>5493878 >Ну и кто мне тут рассказывал, что местные мехи через проктопрод прямо в мозг подключаются? Тебе сама игра об этом в четвёртой главе рассказывает.
>>5494125 >Тебе сама игра об этом в четвёртой главе рассказывает.
Хе, тут речь идет о результатах экспериментов (Роза, Хонг и другие) которые позволяют управлять мехом с помощью внедренных в тело имплантов, остальные по старинке ручками рулят.
Я кста когда пробовал играть в мехвариора я 2 джойстика подключил один на ходьбу другой на прицеливание и я скажу ну и хуйня же получилась, а если мех реальный там же в кокпите пиздец тряска с такой хуйнёй не особо прицелишься, это в космосе наверно норм на джойстиках.
>>5494731 Ну и хуйня если честно, лучше купи джойстик нормальный на датчиках холла, а у этой залупы резисторы за месяц сотрутся так у меня и получилось два джойстика было конечно забавно играть по македонски, но не практично брал я для бзс их.
1. Эйлин. Скоро будет её баннер и это лучший тактик в игре. На китайской версии до сих пор нет ей замены. Сильный дамагер и дебаффер. Крутить обязательно!
2. Аска. Самый сильный рукопашник, даже сильнее Хонг. Из-за того, что арт её мехи Юнит-02 не понравился игрокам разрабы, чтобы успокоить фанатов, разогнали характеристики Аски до максимума. Поначалу да, была слабой, но сейчас сильнее рукопашника нет. И да, достать можно только в коллабе и если пропустите - все. Второго шанса, скорее всего, не будет.
И да, те кто на китайском сервере пропустил Аску очень сильно жалеют. Самый желанный пилот для тех у кого её нет.
3. Черная Роза. Выпустили на годовщину игры и с тех пор рерана не было (может будет на вторую годовщину). Также очень сильный пилот, доставать обязательно.
Это все Т0 пилоты которые просто ломают баланс в пользу игрока. Что-то вроде Хонг которая может вынести троих противников за ход, только ещё круче так как по сравнению с ними Хонг - Т0.5 или даже Т1. Пропустите этих троих - будете потом жалеть.
>>5494821 Это для атмосферности же, ну. А так понятно, что она очень быстро бы сдохла – Размер славится долговечностью.
>>5494956 Да пофигу на компетитив, так бы я и подорвался РЖФ'овский или ВРГД'шный сапог себе в жопу запихивать. Со всем уважением к упомянутым и не упомянутым юнитам.
Да, Дану уже раскусил. Она бьёт аж двойным залпом и да, если отрывает конечность, то дважды за бой. Что круто. Но я пока меха под неё не подобрал/выбил.
>>5496918 > Но я пока меха под неё не подобрал/выбил. Самый обычный, советский, есть в каждом доме - Араш. Ей прекрасно подходит, Дана всё равно не тянет более сложный контент. А как затычка во вторую команду кому-то в руку\ногу выстрелить мимоходом - сойдёт.
Надеюсь, это не конечные цифры, потому что для релиза это крайне мало. С другой стороны, у мехи, тем более риал-мехи, фан-база очень узкая, но зато стабильная. Хочется надеяться, что Мехраши просто займёт свою нишу и будет долго радовать. Потому что пока придраться особо не к чему.
>>5497214 > для релиза это крайне мало. Нет, это просто вы охуели со сверхприбылями. Нормальный старт для глобала. Ты бы лучше побеспокоился о прибыли на Китае.
>>5496918 >Но я пока меха под неё не подобрал/выбил.
Arash или Blue Bird. А вообще палю прикол. Заходишь в Skynet -> Pilot Index. Там кликаешь на нужного пилота и затем уже на сего странице кликаешь в нижнем левом углу на Skill или рядом. Откроется отдельное окно где будет видно что игроки собирают для данного пилота и какие скилы используют. Лучше обращать внимание на APEX так как это данные самых сильных игроков. Blue Bird, кстати, можно достать из Диспатчей. Долго, но верно.
Я не доверяю первой попавшейся картинке с цифрами и вообще прохладно отношусь к чартам со сборами. Там цифры не абсолютивные. Но тенденции они +/- показывают корректно и если гача в красной зоне, то это факт.
Вопрос монетизации Мехараши не изучал. Если у кого есть адекватные цифры, напишите.
>>5497525 >Может быть дело в том, что арт максимально западный и минимально анимешный? Возможно, не отрицаю что мне кажется на фоне нейрошизы. Но вот эти ебальники чет супер подозрительными показались.
Вы извините, но это уже бред и говно. Игра откровенно читерит. В чем проблема: второй босс на КАЖДУЮ атаку отвечает очередью из пулемета. КАЖДУЮ! Причем, бьет по площади снося ВСЕХ кто рядом. Атаковал один раунд - ответкой снесло полотряда, вторая половина присмерти. Похоже все, на шестой главе разрабы выдохлись и скатились в откровенный мусор.
Ряд проектов в конце подобных списков, висевшие на дне месяццами в итоге ЕОСались и в некоторые я даже играл. Так что цифры там конечно плавают, но тенденции общие верные.
>>5497623 Он был сложный первый раз, когда не знал про эту фишку. А на второй просто не ставил своих в одну толпу рядом с ним и расстреливал залпами ракетниц, потом добил руки снайперами.
Блин обидно что игра супер аркадная, конечности регенятся из воздуха, патроны бесконечные, перегревов нет, кароче почти ничего хорошего из игр про мех не взяли...
Это когда есть кого позиционировать. А если ты взял прокачанных ближних бойцов, то надо: дойти до второго босса, понять что он читерит, перезапустить бой с новой командой.
Я тоже думал об этом, но мне кажется, что для гач это было бы отягчающим обстоятельством, которое в итоге только бы раздражало и тянуло время. Геймплей может быть и базовый для жанра, но приготовлен правильно и красиво. Гачи - это не сингл, тем более что вся классика жанра была выпущена 20 лет назад с лишним В конце-концов, для детальной настройки всего есть BT от BHS. Тут пока бои плотно идут и интерес не падает. Посмотрим, что дальше будет...
>>5497756 >перезапустить бой с новой командой Вот это, конечно проблема, жесть. Если столкнулся с миссией или боссом которые проходятся не как обычно, то надо подобрать под нее других персонажей, никогда такого в играх не было.
>>5497751 > обидно что игра супер аркадная Ну так ФМ всегда был аркадным, что такого-то. Вот бы в формате мобильной гачи по два часа душиться о миссию с патронами, перегревами и подвозом запчастей. Если жаловаться - хотелось бы другую систему навыков, чтобы можно было собирать уродцев из разных частей. А если уж совсем мечтать - то вообще без этих l/m/h лицензий.
>>5497751 > Блин обидно что игра супер аркадная, конечности регенятся из воздуха Это да, вот помню, ещё в MW3, как-то почти полчаса тащился по пустыне обратно на базу с отстреленной ногой. Почти 30 лет прошло, до сих пор помню. Вот бы сейчас об такое ещё разок задушиться.
>>5498258 > У нас тут не батлтек, всё-таки, а аниме. Ну так разговор про реализм был, вот я и вспомнил, как этого реализма нажрался из-за того что мне не привезли запасную ногу
>>5498258 >У нас тут не батлтек, всё-таки, а аниме. Мне вот больше вот эта серия годноты вспомнилась, если кто в теме.
О, Power Dolls! Помню, классная игра! Меня что удивило, было аж 6 частей (на скринах первая), но на английский перевели только первую. А жаль. Ведь помимо мехов под командованием игрока была и артиллерия, и авиация. И обычно несколько способов высадки. И приходило думать, скидывать мехов с транспортника который могут сбить или же с истребителя-бомбардировщика который сбить очень трудно, но и мехов влезает намного меньше. А количество пилотов - ограничено.
Вот кстати их этой серии вышла бы идеальная меха-гача: команда только из девушек, мехи и оружие для них, артиллерия с разными боеприпасами, несколько типов самолетов также с разными боеприпасами. Красота!
Сука, я когда запускал игру чет ожидал какой-то аля арморед кор тактикульный с видом сверху, а получил чет хуй знает что, даже япусика нет че за хуйня?
>>5498455 >пикрил Бля а это не та залупа где супер повесточная сюжетка но зато неплохой геймплей? Так и не смог осилить обилие индусов негров и прочей залупы на квадратный метр, а жаль там реально прикольные механики были.
>как-то почти полчаса тащился по пустыне обратно на базу с отстреленной ногой
Блуждания по картам - вообще фишка серии. Хотя нужная ли - вопрос. В MWO меня большинство карт душит малыми размерами. Но и бессмысленные полигоны и полы для MWLL тоже избыточны. И вообще, для сингла карты должны быть заданы от сценарием, а не просто чтобы было.
>>5498455 >Ну почему тет не ASSAULT класса?! Потому что не батлтек. Зачем нам в игре где и тяжёлые мехи не нужны ещё супер-тяжёлые сверху? Вообще титаны считай твой ассолт-класс, просто их игроку не дают.
Удивительно дело, в Японии вышло больше меха-тактик. Но при этом, самые популярные и проработанные всё же, западные. И да FM - лидер именно японских. Мы по сути, играем в его ответвление.
А вот пикрелейтед не застал. Как оно, стоит внимания?
Потому что мне кажется что после BT Вайзмана вопрос по меха-тактикам закрыт надолго.
>Зачем нам в игре где и тяжёлые мехи не нужны ещё супер-тяжёлые сверху?
Непривычно и кажется, что чего-то не хватает. Чего-то не доложили. В условиях и геймплее FM да, наверное сложно сказать, какую бы нишу они могли занять. В БТ вся фишка в унитарной номерклатуре вооружений. А тут лут-боксы и гача. В таких условиях Ассолты могли бы разве что служить опорной огневой точкой, либо ваншотающими снайперами, что ломало бы весь геймплей.
>>5498517 > В таких условиях Ассолты могли бы разве что служить опорной огневой точкой, либо ваншотающими снайперами, что ломало бы весь геймплей.
В игре, где 90% важных миссий - бегом за три хода на другой конец карты, ага. Нам бы элементали больше пригодились, пусть бы носились с +1 к дальности.
>>5498506 > DJ-raceMixer оправдан, потому что сеттинг 3000+ года и описывает условия расселения людей по всему галактическому диску Это да, но вот пидоров в игру засовывать не стоило – мой ильхан себя женщиной не идентифицировал.
>>5498506 >то тот редкий случай, когда DJ-raceMixer оправдан, потому что сеттинг 3000+ года и описывает условия расселения людей по всему галактическому диску. Оправдано пиздец что у тебя негр, индус, мюсля, пять пидоров, пять лезбух, сильная независимая, и один едва белый мужик на одном корабле. Держи в курсе.
>>5498961 Так дело не в лоре и их наличию в вселенной даже, а то что тебе их в корабль и крю собственно суют без возможности выбрать. Ну и как я сказал, будь это один негр или индус похуй, а когда у тебя ебаное шапито на корабле играть анрил.
И ещё насчёт скинов: невозможность перекрасить скины на мехах - это прямо Le Fu! Не смертельно, за как так?! Зачем надо было лочить такую базовую фишку?!
Офигенно! Прошел миссию, но выключили свет когда я был на экране победы. И теперь при попытке зайти в игру ловлю Account Error. Офигеть! Походу накрылся акк вместе со всеми донатами. Никогда с таким не сталкивался в гачах.
>>5500422 Всплывающая анимация при атаках и еще можно на стартовый экран поставить.
>>5500941 Тоже хочу вильяма сролить, на хай ранке арены он своими линками мне весь отряд разьебывает, но первым делом надо эйлин дождаться и если выиграю флип, то можно будет и здоровяка попытаться добрать.
В меха-игре я хочу бупать мехов, а не пелотов. Чтобы мехи имели анимацию, нежно смущались, игриво сверкая защитными стёклами кокпитов, мило краснели раскаляющимися реакторами и тихо, но настойчиво выдыхали отработанные газы из дюзов джамп-джетов :3
>>5377104 (OP) Есть где-нибудь аналитика по модулям? Не могу на mg выбрать между pressurizer и shatter array, формул тоже не найду, чтобы посчитать, а тестировать лень. По +крит и +крит урон тот же самый вопрос.
Блядь очень жаль конечно что в игре нету тяжей и не будет скорей всего, мой любимый класс. Еще было бы круто если бы добавили жесткий пердолинг модулей, чтобы впихивать невпихуемое, я бы пиздец сидел часами за кастомизацией тогда.
>>5502791 > А как стрелять с двух рук одновременно? Такое ток с перком специальным? Активными абилками пилота (Роза, например, one mech army). Пассивных абилок на стрельбу именно с двух рук не видел, есть flurry attack - там вторая атака с той же руки.
>>5377104 (OP) Как заебала арена и особенно тяжи на ней. Думал, хуже чем Хонги на Глашах с шансом попадания в 31% уже не будет - полезли Вильямы на Конгах с тысячами хп и брони. Стоит это говно рядом с щитовиком тоже на тяже и всё, приехали, ковыряй как хочешь. Надеюсь, во время сброса меня хоть не в самый низ скинет?
>>5507246 А сколько ей вообще портретов надо накрутить, чтобы она ебала контент до самого еоса? А то вытащил и её, и меху с одного тенролла, теперь 10к арашиума жжёт карман.
Мда, походу буду дропать. Слишком дорогая гача для меня, рейты не очень, заточка оружия начинает душнить. Да и уровни начинают раздражать когда противнику откровенно подыгрывают изо всех сил чтобы челленджа было побольше. Рогалик плохо сбалансирован. Если бы его можно было гонять без ограничений - было бы прикольно. А так: рандом нагенерировал мусора и идешь недокачаным на третью стадию. Все, приплыли - либо перезапускай и надейся что рандом будет благосклонен, либо жди следующую неделю. И да, вкидывать 20к ежемесячно чтобы получить все что я хочу - нет, дорого. Лучше в ГФЛ2 останусь.
>>5509340 Как там сейчас в гфл2 дела? Дропнул её где-то на WA2000, ивент был душный, история скучная. Не понравилось что контент закрывается автобоем сидя под щитами Суоми либо тупо не проходишь дпс чек - челлендж завезли? Всё думаю вернуться, но вот Мехараши отвлёк.
>>5512028 Вообще ничего не изменилось, челленджа нет и что самое удивительное они умудряются делать то чего нет ещё меньше, посмотри видосики с Воймастиной и спокнись
>>5518995 Синим горят подходящие дополнительные статы, а основной никаких индикаторов не имеет. И они не всегда сочетаются друг с другом, бывают абоминации типа +тактика на чипе для хевиков.
>>5518980 >Спавнюсь в ассисте у босса, убиваю за ход, не засчитывают, что делаю не так ?
Потому что система ачивок тут говно: ты должен не быть в ассисте, а основным игроком. И ещё, если ты сновной игрок, но тебе поможет другой игрок-ассист - тоже могут не засчитать.
Чета стало везти с мехами, забрал конга за 20 и 20 на мальтуса. Эйлин по гаранту за 60, вильям - проеб флипа на 50 ролле, затем за 10 приходит и он сам. На руках 22к крынь и ~90 билетов на меха. Если лорна и кели не заскамит, то может быть с подписками на фул аску смогу накопить.
Давно я таких ощущения от гач не испытывал, если вообще! Ещё позавчера я не успевал снести всю троицу за 15 ходов. Зато сегодня нашёл и способ и вынес всего за 9 ходов! И дело не в том, что я получил +2 уровня и даже не в том, что Уильясм с Конгом очень злы и берут на себя роль щиат с парри. А потому что есть геймплей и вариативность. Круто же!
>>5522323 По моему мальтуса вообще нету смысла крутить, аркус с бафом на 20% урона как то интересней смотрится, в добавок там нвидиа мех тоже вроде тактический будет.
>>5523415 Так у Мальтуса этих 20% только на первый ход не будет. А на второй - 18% и 24%. На третий 30%. Потом просто баф поддерживаешь и все. При условии что делаешь по 2 выстрела за ход. У Аркуса условия попроще конечно.
>>5523415 У аркуса так же меньше грузоподъёмность. Вообще эта метовая очкастая бабка тот ещё геморой. Для комфорта надо её в т3, сигнатурного робота и последний скилл, который нам как я понимаю ещё не завезли из за того, что фармилка ещё не открыта.
>>5524796 Для комфорта еще нужно +1 ей, но она чисто для лейт гейма чтоб накрыть пачку я так понял а потом снайперы доклевали пачку продамаежжную, сейчас у меня Сильвия легких шотает на 42 уровне и руки отгрызает средним и она вообще никуда мне не встаёт катаю наоми которая боссам ракеткой пол ебла сносит.
>>5522946 Смотрю на вас всех и тоже хочется Вильяма забрать, но меха под него нет. И как подумаю, что эта глыба по три хода доставляет себя к нужному месту, пока рейдеры на лёгких уже в тылу - сразу всё опускается. Что у нас там вообще дальше по баннерам? Снайпер не нужна вроде, механиков двух хватает, рейдеры будут?
>>5525332 Сильвия уже к 50 перестаёт так весело щёлкать, тут Эйлин и нужна. Всю пачку размягчить одной тычкой, а там Сильвия и дощёлкает как раз.
>>5527079 >Смотрю на вас всех и тоже хочется Вильяма забрать, но меха под него нет.
Вильям прикольный, в режиме башни перестреливает снайперов, поначалу выкрутил со второго тенролла из соляночного банера и посадил в металлическую кобылу, с приходом банера забрал конга ща к нему нужно фармить линк моды что бы он через линк атаки заиграл. По геймлею что то вроде чухи из ГФЛ2.
>эта глыба по три хода доставляет себя к нужному месту, пока рейдеры на лёгких уже в тылу - сразу всё опускается.
Из моего не полного опыта: Ульиям это танк-ДПС, котрый и сам вливает за один ход на один мех противника и потом ещё на парри добирвает, поэтому есть резон ставить его волнорезом.
В новом тир листе так много годных мехов, но я все еще не понимаю, где брать столько запчастей для апа до третей голды? Какой-то новый режим будет позже или только рогалик?
Посмотрел новый патч. Настройка мехов стала какой-то душной, перемудрили. Ну и ввели ещё больше платных опций. Игра и так была довольно жадной, а тут ещё больший сдвиг в эту сторону. Механика прикольная, но уже на 6 этапе начинается духота. Итого: душно, круток мало дают даже с подпиской, баннеры очень быстро идут, затраты чтобы комфортно играть (около 20-25к в месяц) ощутимые. Не то чтобы это было дорого. Я книги на военно-историческую тему покупаю, так там одна книга может 15-30к стоить. Но просто Мехараши как-то совсем обнаглела с духотой и жадностью. В том же ГФЛ2 намного лучше и веселее, круток отсыпают, сюжетка прикольная. Влил в Мехараши где-то 35к, по эмоциям отбил. Но после этого обновления - дроп.
>>5546163 Ты какой-то шизик, блядь. Игра максимально фтри ту плей френдли. Пиздуй уже в свой гфл2, где надо 100000к баксов донатить на т6 шлюху, иначе она бесполезна. И про гансмоук не забудь, а то из гильдии кикнут.
Ну тут бы я поспорил, за месяц первый месяц в ГФЛ я получил ток чуху и свиноми, а тут аж 4 пилота и 3 сигнатурных меха, не считая бесплатных и трайхард контент в ГФЛ это анекдот.
>>5546256 >где надо 100000к баксов донатить на т6 шлюху, иначе она бесполезна
Так я с релиза играю, и вижу по тратам, что ГФЛ2 дешевле чем Мехараши. И сколько надо в Мехараши донатить чтобы получить полностью прокачанного пилота и мех, а не нулевку без копий? Много у тебя пилотов с 5 копиями и мехов с радужными компонентами?
>И про гансмоук не забудь, а то из гильдии кикнут.
>>5546163 >Я книги на военно-историческую тему покупаю, так там одна книга может 15-30к стоить. Жаль что никто не будет больше держать нас в курсе сколько он тратит денег и то что это для него не много
>>5546293 >Так я с релиза играю, и вижу по тратам, что ГФЛ2 дешевле чем Мехараши. А какая разница-то если все примерно на одних и тех же лвлгейтах сидят? Игра проходится и фтп, траты просто добавляют комфорта. А это уже личное дело каждого. Я не вижу смысла вливать сюда больше чем на прем и бп.
Бля они игру с апдейтом поломали немног, например портреты у походивших юнитов раньше становились чб. Хотя мб это теперь настраивается, а я не проверял и сразу ныть пошел
>>5548505 А точно, нашёл. Вот жопошники. Надо дропать. Не то чтобы это было дорого. Я книги на попаданческую тему покупаю, так там одна книга может 150-300 руб. стоить. Но просто Мехараши как-то совсем обнаглела с духотой и жадностью.
>>5377104 (OP) Чёт я на арене 6-2 застрял намертво. Сколько не пробую вообще никак не идёт, то две Сильвии в лицо прилетают - у меня по ним 30% точности, пока они мою команду рук и ног за ход лишают. То две Фриды с дробовиками, то ещё какая дрянь. Всё, я застрял, пора 20000 готовить? У кого какой опыт с ареной вообще, до конца кто-то уже дополз?
>>5552953 >>5553481 Короче, мы все тут на 6 сидим. Фуфлыжно так сидим, надо вверх лезть, с каждым днём и так всё хуже. Мы так досидимся до Аски какой-нибудь.
>>5554761 Вообще я думал что я относительно неплохо иду. Но когда подрубили гильдии и увидел требования в топ ги, понял что я довольно средний игрок, лол. Донат видимо все-таки хорошо бустит на дальней дистанции пока не добрались до капа.
К слову, я тут на фоне Мекарачь пытался зайти. Аккуант есть, но клинет не коннектит. Что там, опять Проклятых забанили по айпи или это наши что-то поломали?
>>5557177 Да в целом просто плюс минус вся текущая мета на акке есть, это упрощает задачу. Больше всего тащит фрида и сильвия, фрида своим рейдом может убрать любую неприятную цель, а то и два юнита за ход. Сильвия должна всегда выщелкивать руки вражеским сильвиям, иначе начинается сущий ад и уже они начинают ебать всю мою тиму. Вторые по неприятности - мелиса > хонг > ейлин. Мелиса, если не убрать ее быстро фридой, просто заебет своим хилом, просто по цепочке начинает вещать регены и удваивает своим юнитам живучесть. Хонг заебывает аперкотами - надо хотя бы ноги ломать. Ну с ейлин все понятно, просто больнючее аое с ренжи, еще и дебафы сверху.
Так, механы, я в принципе готов раскошелиться на немыслимые 2$, и создать, в понедельник-вторник, на Валькирии гильдию для моих друзей, с форума для анимешных девочек. Собственно вопрос: а оно нам надо?
>>5558481 >>5558772 Я не вижу смысла в собственном загончике из полтора анона. На старте патча вступил в топ-5 ги что нашел и там много хороших мех что можно брать и пользоваться.
- Надо мейнить не одну группу из 5 пилотов, а 10-12, потому что сюжетку одной командой хуй пройдешь. - В принципе выкрутить нужного персонажа или меха не так уж и сложно, за полтора месяца игры у меня почти фулл сет из S-пилотов, не хватает Евгения (та он по большому счету и нахуй не нужен), Фриды, Диракки. Гумушией мне и так дадут за баттлпасс. По большому счету дримтим уже имеется - Пей ту вин в принципе терпимый, в Reverse 1999 я тратил больше - Дроп оружия - боль - Апгрейд качества частей мехов - какой еблан придумал дрочь когда каждую деталь надо синтезировать отдельно? Вместо того чтобы добавить галочку "Синтезировать из того говна что лежит на складе" нужно долго и упорно плюсировать детали. - Синергия мехов в принципе тоже удобная, не нужно решать диференциальные уравнения чтобы понять кому какой мех надо давать, все уже показано рассказано в самой игре. - На удивление смогли в интересные миссии, что редкость в гачах. Не тупо "задрочи врага дамагом" а даже намек на тактику. Ну и отдельно отмечу миссии-головоломки. - Энханс мехов - боль. Нахуя ограничивать количество свипов на ящики непонятно, когда есть ограничение по зарядке и так. То же оружие можно свипать сколько хочешь, что удобно. Получается мало того что гринд, так еще и долгосрочный. Мне чтобы полностью апгрейднуть команду из 10 мехов нужно потратить пару недель.
>>5562315 А, и забыл добавить - пилоты ниже А нахуй не нужны, добавлены тупо для мебели. Да и из категории А некоторые спорные. (Сюжетные А не в счет, потому что они потом станут S).
>На удивление смогли в интересные миссии, что редкость в гачах. Не тупо "задрочи врага дамагом" а даже намек на тактику. Ну и отдельно отмечу миссии-головоломки.
Я уже писал свой список первых впечатлений выше и буду повторяться, но тут вот прямо два чаю огнефира за столик этого генетического мутанта!
Модельная система хемов помноженная на разумный рандом и адекватную математику делают интересным почти каждый режим. Я хочу не собирать плюшки, а именно что ИГРАТЬ в контент, причём весь. И рыгалик и даже аренка - все они по-своему интересны.
Отсутствие избыточной детализации механики тоже гигантский плюс. Потому то наличие таковой превращает игру в выдрачивание мин-макса вместо именно что тактики - иди, победждай тем что есть, так как есть.
Ну и вобще, главным образом хочу отметить на удивление цельность и завершённость проекта - всё и сразу доуступно с релиза и грается без заноз. Ссука, когда таоке было вообще последний раз.
Мимоходом замечу, что если в GFL2 не будет новых глав - дропу нахуй, заебала душная тягомотина без смысла и геймплея.
>>5563985 >Отсутствие избыточной детализации механики тоже гигантский плюс.
Я б поспорил. Была бы нормальная система навыков - можно бы было собирать всяких уродцев из разных частей, как в ФМ. А так нет почти никогда смысла не догнать сигнатурный навык до максимума.
>Ну и вобще, главным образом хочу отметить на удивление цельность и завершённость проекта - всё и сразу доуступно с релиза и грается без заноз.
За полтора года на китае грех было не обкатать. Но вообще молодцы, правда хорошо всё работает.
>можно бы было собирать всяких уродцев из разных частей
С одной столярный весело, спору нет. С другой стороны это куча времени и вопрос лишь в том, насколько твои манипуляции имеют влияние. Если не имеют - зачем нужны?! Если имеют, тогда мета ужесточается мин-максом. Типичны пример: всю броню на фронт, спина голая. Для PvE это работает почти безотказно. В PvP такое быстро наказуемо.
Ну и наконец, кастомизация нужна там, где она дает не только количественные, но и качественные изменения. Это хорошо реализуется и ощущается в играх с прямым управлением, это куда как худе реализуется и ощущается в играх с не-прямым управлением.
>так нет почти никогда смысла не догнать сигнатурный навык до максимума.
Тут как раз тот случай, когда ты просто выбирает разный вкус. Т.е. твой выбор совпадает с ожиданиями, но имеет другой оттенок. Тут это реализовано правильно. Недавно свапал машины пилотам просто эксперимента ради, оно тут неплохо подогнано. В отличие от игры, где у тебя один персонаж = одна единица, тут достаточная кастомизация, но не избыточная.
Фишка именно такого контролируемого подхода в том, что он позволяет при понимании и прямых руках дизайнить интересные задачи. Потому что чем больше средств решения, тем более критерии выполнения задач размываются. Тут же мы имеем контролируемой ширины коридор: ради ачивок и доп.задач придётся напрячься, но в рамках разумного. Решения не размыты слишком, но и не жёстко узкие. Это разумный компромисс.
>Но вообще молодцы, правда хорошо всё работает.
Я писал это как раз держа в уме все релизы с оттягом. Я просто хочу сказать, что игра сразу из коробки полная и без видимых проблем. А так бывает далеко не всегда.
>>5565429 >Тут же мы имеем контролируемой ширины коридор: ради ачивок и доп.задач придётся напрячься, но в рамках разумного.
Тоже, что ли, работал в геймдеве? Прям знакомым повеяло, коридоры эти, качественные изменения, ещё про UX начнём сейчас обсуждать и его влияние на retention. Ну да, у меня скорее к ширине коридора претензии, можно было и расслабить. Но баланс бы в окно вылетел, не спорю, сейчас за счёт именно этой узости всё очень ровно.
Ну можно сказать и так. Я одно время работал в крупном издательстве почти три года Первый Ведьмак и так далее до краха физического ретейла в девятом.
>Прям знакомым повеяло, коридоры эти, качественные изменения, ещё про UX начнём сейчас обсуждать и его влияние на retention.
Просто люблю мехи, тактики и работаю на гречневом заводике. Управляющим :3 В организации процессов, пайп-лайнов, срезов и вообще планов немного могу.
>у меня скорее к ширине коридора претензии, можно было и расслабить
А мне как раз наоборот направится что при достаточной вариативности, сценарии получаются в рамках ожиданий. И на моей стороне остаётся только вопрос: под каким соусом это всё подать. Т.е. не возникает ситуаций? что это за хуйня была и/или чего они от меня тут хотели? Как ну например в тех же Ушках, где башенки в рамках одного класса могут быть как клонами, так и хз пойми чем. В этом я вижу продуманность. В том числе и в том, что мехи и их специализации скорее всего будут докручивать потом, а пока мы осваиваем базовый набор.
>сейчас за счёт именно этой узости всё очень ровно.
Мне-то как раз нравится то и челленж есть, и при этом он адекватно решаем. Есть пространство, но не супер-узкое. Это и есть продуманность. При этом, недостатка в челленже я пока не вижу. Вот только вчера закрыл впервые Бордерлендс (рыгалик) и это было на тоненького. Вот именно этого ощущения и хотелось бы от гач. И именно его они почти не дают. Потмоу что либо заваливаются рутиной на автобоях, либо выкатывают пизданутые ДПС-чеки для китов. А мне всего-то хотелось просто поиграть в своё удовольствие... И вот тут, о счастливый случай, оно есть!
Подскажите, нам добавили гильдии и наемников которых можно брать в миссии сторика, элитные битвы и прочее. А где эта менюшка чтобы попробовать? Перед боем в расстановке я не вижу ничего такого. Я слепой?
У меня Кайдан со старта пробегал с суб-машинганами и чувствовал себя прекарасно. Решил я было заменить ему SMG как ХОБА! ему теперь доступны только дробаши. КАК?! В СМЫСЛЕ?! ЧТО ПОМЕНЯЛОСЬ???
>>5566796 >В том числе и в том, что мехи и их специализации скорее всего будут докручивать потом, а пока мы осваиваем базовый набор.
Если так - то хорошо, у меня наоборот ощущение как будто дальше то же самое с цифрами повыше. Посмотрим, мне лень шерстить китайские википедии и смотреть видосы.
>Потмоу что либо заваливаются рутиной на автобоях, либо выкатывают пизданутые ДПС-чеки для китов. А мне всего-то хотелось просто поиграть в своё удовольствие... И вот тут, о счастливый случай, оно есть!
Тут согласен, прям хорошо. Что ждал от гфл2, собственно, получил тут. Дпс-чеки на месте, но не сильно (пока?) душат. Рогалик вообще огонь, да, попробовать что-то новое, не залипать на своей команде из 5 человек.