⚡️RuStore объявил о выходе на рынок Южной Кореи, продолжая стратегию расширения международного присутствия, говорится в сообщении компании.
Уже подписано соглашение с корейской студией NSPEC о дистрибуции их игр на российском рынке. Платформа теперь работает с разработчиками из 70 стран мира, включая Китай, Вьетнам, Японию и Иран.
Студия Owlcat Games, основанная 8 июня 2016 года как подразделение My.Games, компании, входящей в состав Mail.ru Group. Известная по RPG-сериям Pathfinder: Kingmaker и Warhammer 40,000: Rogue Trader, представила открытую базу знаний для начинающих и опытных создателей игр. Платформа собрала сотни проверенных ресурсов — книги, статьи, видео и курсы, охватывающие ключевые направления игровой индустрии: от геймдизайна и сценарного мастерства до программирования и управления проектами.
Сайт создан в партнёрстве с Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment и 11 Bit Studios. Всего на ресурсе размещено более 350 материалов, включая рекомендации по софту и подборку обучающих туториалов.
Глава издательского направления Owlcat Games Андрей Цветков отметил, что идея возникла из внутренней практики студии, где старшие сотрудники делились с коллегами полезными материалами. Owlcat планирует регулярно пополнять базу — принять участие смогут и другие студии, отправив свои материалы через форму на сайте. Все предложения будут проходить модерацию, чтобы сохранить качество и достоверность информации.
>>1056146 А что если это огромный псиоп, задача которого уничтожить инди разработчиков тонной техношизы пока они будут делать игры и захватят больший рынок? А затем нанять умнейших из них за копейки.
>>1056146 и сразу проиграл с тим кейна. тогда еще того японского геймдиза надо засунуть, который записывает 5 минутные видосы в стиле ГЛАВНОЕ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ А НЕ ЙОБА-ГРАФОН, и у него тысячи занюхов в каментах врываются восторгами, мол, ебать как мудро сэнсэй, никогда об этом не думал
ну в целом хуле, обычный адвайс лист со ссылками на платиновые ресурсы и дефолтные книги видимо коллаборация 5 компаний было кинуть клич в чат и закодить всё это в красивый лендинг нейросеточкой
>>1056770 попробуй глянуть баланс или техническую часть арканума, полное днище и позорище. и какой-нибудь рог трейдер, где всё супер-пупер работает и рпг часть отлично сделана. вот ребята ссылаются на сельского дауна как на источник знаний. как будто конкурентов устраняют
Что не меняется в Steam уже 30 лет — и почему инди прогорают
Кажется, что Steam меняется каждый месяц, а ваша игра устаревает, не успев выйти. Но так ли это? Крис Зуковски (https://howtomarketagame.com/2026/01/15/pc-gaming-has-changed-less-than-you-think-12-examples/) купил журнал Computer Gaming World за июнь 1993 года, построил графики топ-100 игр по читательскому опросу — и обнаружил, что культура PC-гейминга не изменилась за 30+ лет. Главный тезис: успех на Steam определяется не трендами, а пониманием ДНК PC-культуры.
12 вещей, которые не изменились с 1993 года
1. PC-эстетика: мрачный фэнтези, grim dark, готика Реклама Lands of Lore из 1993-го могла бы быть капсулой для игры Hooded Horse сегодня. Грубые текстуры, broken rebar, тёмная атмосфера — это ДНК PC.
2. NSFW-контент существовал до вашего рождения В CGW 1993 — полностраничная реклама первой хентай-игры на западном рынке. NSFW на PC был всегда (~10% всех игр на Steam), это не "вторжение порно", а часть открытой платформы для взрослой аудитории.
3. EA всегда делала плохой софт, Bethesda — баговый По опросу читателей CGW: EA — худшая поддержка (рейтинг -14), Bethesda следом (-6). Ничего не меняется.
4. PC-игроки ценят сложный UI Чистый UI = для детей на консолях. Сложный UI = "настоящая игра" с глубиной. Реклама авиасимулятора 1993 года продаёт игру через скриншоты UI. Hearts of Iron IV (2016) — тот же подход. "We removed all UI" — часто ошибка для PC-аудитории.
5. Инди-разработчики существовали задолго до XBLA В CGW — объявления от одиночек, которые продавали игры за 25 долларов (56.82 доллара с учётом инфляции) по домашнему адресу и телефону. "Department C" = офис в собственном доме. Без скриншотов, только описание — люди слали чеки и верили.
6. Инди не умели маркетинг уже тогда Редакция CGW умоляла разработчиков: "Присылайте игры на НОВОЙ дискете, хотя бы наклейте новый лейбл и напечатайте название программы. Приложите печатное описание." Звучит знакомо? Wanderbots в 2024-м пишет точно такой же чеклист для инди, которые присылают билды без информации.
7. "Слишком много игр" — не новая проблема Каталог Disk-count software в 1993-м: ~1130 игр на продажу. Плотнее, чем главная страница Steam. Discoverability всегда была проблемой.
8. Геймпад — не основной контроллер на PC В 1993-м джойстики продавались отдельно, требовали установки портов, стоили дорого. Стандарт = клавиатура + мышь. В 2024-м (по данным Valve): только 15% игровых сессий используют геймпад (рост с 5% в 2018-м). Вывод: платформеры непопулярны на Steam, потому что аудитория предпочитает мышь + клаву.
9. PC-игроки хардкорнее, чем вы думаете Письмо читателя CGW: купил кабину истребителя, установил два ПК, закрывающийся купол, телефон и интерком внутри, чтобы жена могла позвать на ужин. Маркетинг "короткая игра, которая уважает ваше время" — ошибка. Этот чувак построил физический бункер, чтобы его не беспокоили. Он ХОЧЕТ потратить тысячи часов. Таргетьте хардкор, а не casual — они готовы платить тысячи долларов.
10. PC-игрок считает себя выше консольщиков "PC Master Race" — лишь слегка ирония. Данные конференции 1993-го: PC-пользователи богаче и образованнее, чем средний человек и "те, кто играет только в видеоигры" (т.е. консольщики).
11. Хоррор всегда популярен, но его недооценивают Рецензия на Alone in the Dark (1993): "Хоррор — модный жанр этого года, издатели наконец начинают сеять семена." В 2024-м: хоррор-игр с 1000+ отзывами на Steam больше, чем игр любого другого жанра. Но пресса игнорирует, а разработчики боятся перенасыщения. Хоррор был популярен 30 лет назад, будет популярен через 30 лет. Каждому инди стоит сделать одну хоррор-игру.
12. Нужен профессиональный арт для маркетинга Полностраничная реклама художника Michael Winterbauer (обложки Wing Commander): "Когда нужна лучшая иллюстрация для компьютерной игры — звоните Michael Winterbauer." Это "капсульный артист" 1993 года. Он всё ещё работает — можете нанять его для отсылки к классике PC-гейминга.
>>1069356 >В CGW — объявления от одиночек, которые продавали игры за 25 долларов (56.82 доллара с учётом инфляции) по домашнему адресу и телефону. "Department C" = офис в собственном доме. Без скриншотов, только описание — люди слали чеки и верили. Это был расцвет shareware, куча студий на этом поднялась, например id. > купил кабину истребителя, установил два ПК Единичные и уникальные случаи.
Фестиваль компьютерных игр 2026 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Приглашаем всех желающих на III ГеймДевФест https://cs.hse.ru/gamedevfest 💻💻💻, организованный Департаментом программной инженерии и проектной группы «ПИКИ». https://cs.hse.ru/dse/piki/ Участники фестиваля смогут оценить демоверсии игр, пообщаться с их создателями и узнать, как построить карьеру в геймдеве.
В программе: ⚪️игровое пространство ⚪️панельные дискуссии на актуальные темы в мире геймдева ⚪️шоу-кейс, на котором вы сможете представить свои игры и побороться за звание «Лучший игродел ФКН» ⭐️ регистрация https://cs.hse.ru/gamedevfest/register-for-showcase-2026 открыта до 15 января и количество мест ограничено ⚪️тематический квиз ⭐️ регистрация https://cs.hse.ru/abitur/polls/1118661964.html открыта до 28 января и количество мест ограничено
📆 Когда: 30 января в 12:00 🗺️ Где: Покровский бульвар, 11
Все даты распродаж и фестивалей Steam на 2026 год — сохраняйте в закладки 🎮
Сезонные распродажи: • Весенняя распродажа: 19–26 марта 2026 • Летняя распродажа: 25 июня – 9 июля 2026 • Осенняя распродажа: 1–8 октября 2026 • Зимняя распродажа: 17 декабря 2026 – 4 января 2027
Фестивали и мероприятия: • Фестиваль детективов: 12–19 января • Фестиваль настольных игр: 26 января – 2 февраля • Фестиваль печатания (фокус): 5–9 февраля • Фестиваль сражений между игроками: 9–16 февраля • Фестиваль игр про лошадей (фокус): 19–23 февраля • Февральский фестиваль «Играм быть»: 23 февраля – 2 марта • Фестиваль башенной защиты: 9–16 марта • Фестиваль дома и интерьера: 30 марта – 6 апреля • Фестиваль поиска предметов (фокус): 9–13 апреля • Фестиваль Средневековья: 20–27 апреля • Фестиваль построения колод: 4–11 мая • Фестиваль морей и океанов: 18–25 мая • Фестиваль пуль: 8–15 июня • Июньский фестиваль «Играм быть»: 15–22 июня • Фестиваль социальной дедукции: 13–16 июля • Фестиваль поездов: 20–27 июля • Фестиваль киберпанка: 3–10 августа • Фестиваль кеглей и колышков: 17–20 августа • Фестиваль выживания и крафтинга (Игрок против ИИ): 31 августа – 7 сентября • Фестиваль программирования: 10–14 сентября • Фестиваль групповых ролевых игр: 14–21 сентября • Кулинарный фестиваль: 12–19 октября • Октябрьский фестиваль «Играм быть»: 19–26 октября • «Страхи в Steam 5»: 26 октября – 2 ноября • Фестиваль ролевых автобаттлеров: 16–23 ноября