Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 17 7 14
Последние Известия о Игрострое Аноним 16/10/25 Чтв 12:09:48 1056142 1
изображение.jpg 108Кб, 680x454
680x454
Аноним 16/10/25 Чтв 12:10:31 1056143 2
⚡️RuStore объявил о выходе на рынок Южной Кореи, продолжая стратегию расширения международного присутствия, говорится в сообщении компании.

Уже подписано соглашение с корейской студией NSPEC о дистрибуции их игр на российском рынке. Платформа теперь работает с разработчиками из 70 стран мира, включая Китай, Вьетнам, Японию и Иран.
Аноним 16/10/25 Чтв 13:08:48 1056146 3
Студия Owlcat Games, основанная 8 июня 2016 года как подразделение My.Games, компании, входящей в состав Mail.ru Group. Известная по RPG-сериям Pathfinder: Kingmaker и Warhammer 40,000: Rogue Trader, представила открытую базу знаний для начинающих и опытных создателей игр. Платформа собрала сотни проверенных ресурсов — книги, статьи, видео и курсы, охватывающие ключевые направления игровой индустрии: от геймдизайна и сценарного мастерства до программирования и управления проектами.

Сайт создан в партнёрстве с Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment и 11 Bit Studios. Всего на ресурсе размещено более 350 материалов, включая рекомендации по софту и подборку обучающих туториалов.

Глава издательского направления Owlcat Games Андрей Цветков отметил, что идея возникла из внутренней практики студии, где старшие сотрудники делились с коллегами полезными материалами. Owlcat планирует регулярно пополнять базу — принять участие смогут и другие студии, отправив свои материалы через форму на сайте. Все предложения будут проходить модерацию, чтобы сохранить качество и достоверность информации.

https://owlcat.games/learning
Аноним 16/10/25 Чтв 16:33:34 1056153 4
>>1056146
А что если это огромный псиоп, задача которого уничтожить инди разработчиков тонной техношизы пока они будут делать игры и захватят больший рынок? А затем нанять умнейших из них за копейки.
Аноним 16/10/25 Чтв 23:16:28 1056239 5
image.png 221Кб, 1515x764
1515x764
>>1056146
и сразу проиграл с тим кейна. тогда еще того японского геймдиза надо засунуть, который записывает 5 минутные видосы в стиле ГЛАВНОЕ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ А НЕ ЙОБА-ГРАФОН, и у него тысячи занюхов в каментах врываются восторгами, мол, ебать как мудро сэнсэй, никогда об этом не думал


ну в целом хуле, обычный адвайс лист со ссылками на платиновые ресурсы и дефолтные книги
видимо коллаборация 5 компаний было кинуть клич в чат и закодить всё это в красивый лендинг нейросеточкой
Аноним 16/10/25 Чтв 23:33:53 1056250 6
>>1056239
сайт конечно полная шляпа, но тим кейн интересные истории рассказывает
Аноним 20/10/25 Пнд 21:36:48 1056770 7
>>1056239
Ну так епт Тим Кейн этот просто в том же жанре работал который они теперь повторяют, естественно они любят его байки.
Аноним 21/10/25 Втр 02:33:20 1056783 8
>>1056770
попробуй глянуть баланс или техническую часть арканума, полное днище и позорище. и какой-нибудь рог трейдер, где всё супер-пупер работает и рпг часть отлично сделана. вот ребята ссылаются на сельского дауна как на источник знаний. как будто конкурентов устраняют
Аноним 24/10/25 Птн 14:00:27 1057016 9
0prtaqkkhCexB1Z[...].jpg 443Кб, 2048x1365
2048x1365
Аноним 24/10/25 Птн 17:30:01 1057037 10
изображение.png 7281Кб, 1920x2560
1920x2560
Аноним 13/01/26 Втр 18:23:20 1068907 11
Аноним 14/01/26 Срд 00:52:03 1068943 12
>>1068907
У одной из игр тут свой тред есть - >>1013611 (OP)

Маркетинг /gd/ сработал? Сделай тред - VK заметит?
Аноним 16/01/26 Птн 16:20:13 1069356 13
photo2026-01-16[...].jpg 107Кб, 539x710
539x710
Что не меняется в Steam уже 30 лет — и почему инди прогорают

Кажется, что Steam меняется каждый месяц, а ваша игра устаревает, не успев выйти. Но так ли это? Крис Зуковски (https://howtomarketagame.com/2026/01/15/pc-gaming-has-changed-less-than-you-think-12-examples/) купил журнал Computer Gaming World за июнь 1993 года, построил графики топ-100 игр по читательскому опросу — и обнаружил, что культура PC-гейминга не изменилась за 30+ лет. Главный тезис: успех на Steam определяется не трендами, а пониманием ДНК PC-культуры.

12 вещей, которые не изменились с 1993 года

1. PC-эстетика: мрачный фэнтези, grim dark, готика
Реклама Lands of Lore из 1993-го могла бы быть капсулой для игры Hooded Horse сегодня. Грубые текстуры, broken rebar, тёмная атмосфера — это ДНК PC.

2. NSFW-контент существовал до вашего рождения
В CGW 1993 — полностраничная реклама первой хентай-игры на западном рынке. NSFW на PC был всегда (~10% всех игр на Steam), это не "вторжение порно", а часть открытой платформы для взрослой аудитории.

3. EA всегда делала плохой софт, Bethesda — баговый
По опросу читателей CGW: EA — худшая поддержка (рейтинг -14), Bethesda следом (-6). Ничего не меняется.

4. PC-игроки ценят сложный UI
Чистый UI = для детей на консолях. Сложный UI = "настоящая игра" с глубиной. Реклама авиасимулятора 1993 года продаёт игру через скриншоты UI. Hearts of Iron IV (2016) — тот же подход. "We removed all UI" — часто ошибка для PC-аудитории.

5. Инди-разработчики существовали задолго до XBLA
В CGW — объявления от одиночек, которые продавали игры за 25 долларов (56.82 доллара с учётом инфляции) по домашнему адресу и телефону. "Department C" = офис в собственном доме. Без скриншотов, только описание — люди слали чеки и верили.

6. Инди не умели маркетинг уже тогда
Редакция CGW умоляла разработчиков: "Присылайте игры на НОВОЙ дискете, хотя бы наклейте новый лейбл и напечатайте название программы. Приложите печатное описание."
Звучит знакомо? Wanderbots в 2024-м пишет точно такой же чеклист для инди, которые присылают билды без информации.

7. "Слишком много игр" — не новая проблема
Каталог Disk-count software в 1993-м: ~1130 игр на продажу. Плотнее, чем главная страница Steam. Discoverability всегда была проблемой.

8. Геймпад — не основной контроллер на PC
В 1993-м джойстики продавались отдельно, требовали установки портов, стоили дорого. Стандарт = клавиатура + мышь.
В 2024-м (по данным Valve): только 15% игровых сессий используют геймпад (рост с 5% в 2018-м).
Вывод: платформеры непопулярны на Steam, потому что аудитория предпочитает мышь + клаву.

9. PC-игроки хардкорнее, чем вы думаете
Письмо читателя CGW: купил кабину истребителя, установил два ПК, закрывающийся купол, телефон и интерком внутри, чтобы жена могла позвать на ужин.
Маркетинг "короткая игра, которая уважает ваше время" — ошибка. Этот чувак построил физический бункер, чтобы его не беспокоили. Он ХОЧЕТ потратить тысячи часов. Таргетьте хардкор, а не casual — они готовы платить тысячи долларов.

10. PC-игрок считает себя выше консольщиков
"PC Master Race" — лишь слегка ирония. Данные конференции 1993-го: PC-пользователи богаче и образованнее, чем средний человек и "те, кто играет только в видеоигры" (т.е. консольщики).

11. Хоррор всегда популярен, но его недооценивают
Рецензия на Alone in the Dark (1993): "Хоррор — модный жанр этого года, издатели наконец начинают сеять семена."
В 2024-м: хоррор-игр с 1000+ отзывами на Steam больше, чем игр любого другого жанра. Но пресса игнорирует, а разработчики боятся перенасыщения.
Хоррор был популярен 30 лет назад, будет популярен через 30 лет. Каждому инди стоит сделать одну хоррор-игру.

12. Нужен профессиональный арт для маркетинга
Полностраничная реклама художника Michael Winterbauer (обложки Wing Commander): "Когда нужна лучшая иллюстрация для компьютерной игры — звоните Michael Winterbauer."
Это "капсульный артист" 1993 года. Он всё ещё работает — можете нанять его для отсылки к классике PC-гейминга.
Аноним 18/01/26 Вск 18:31:22 1069656 14
>>1069356
>В CGW — объявления от одиночек, которые продавали игры за 25 долларов (56.82 доллара с учётом инфляции) по домашнему адресу и телефону. "Department C" = офис в собственном доме. Без скриншотов, только описание — люди слали чеки и верили.
Это был расцвет shareware, куча студий на этом поднялась, например id.
> купил кабину истребителя, установил два ПК
Единичные и уникальные случаи.
Аноним 19/01/26 Пнд 22:13:51 1069782 15
изображение.png 356Кб, 1080x1080
1080x1080
Фестиваль компьютерных игр 2026
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Приглашаем всех желающих на III ГеймДевФест https://cs.hse.ru/gamedevfest 💻💻💻, организованный Департаментом программной инженерии и проектной группы «ПИКИ». https://cs.hse.ru/dse/piki/ Участники фестиваля смогут оценить демоверсии игр, пообщаться с их создателями и узнать, как построить карьеру в геймдеве.

В программе:
⚪️игровое пространство
⚪️панельные дискуссии на актуальные темы в мире геймдева
⚪️шоу-кейс, на котором вы сможете представить свои игры и побороться за звание «Лучший игродел ФКН»
⭐️ регистрация https://cs.hse.ru/gamedevfest/register-for-showcase-2026 открыта до 15 января и количество мест ограничено
⚪️тематический квиз
⭐️ регистрация https://cs.hse.ru/abitur/polls/1118661964.html открыта до 28 января и количество мест ограничено

📆 Когда: 30 января в 12:00
🗺️ Где: Покровский бульвар, 11

Зарегистрироваться https://cs.hse.ru/gamedevfest/polls/1113622370.html🐭
Аноним 20/01/26 Втр 00:32:59 1069794 16
image.png 207Кб, 784x447
784x447
>>1069782
Даже не стесняются... Деревотян лучший игродел заранее.
Аноним 21/01/26 Срд 23:29:53 1070056 17
Все даты распродаж и фестивалей Steam на 2026 год — сохраняйте в закладки 🎮

Сезонные распродажи:
• Весенняя распродажа: 19–26 марта 2026
• Летняя распродажа: 25 июня – 9 июля 2026
• Осенняя распродажа: 1–8 октября 2026
• Зимняя распродажа: 17 декабря 2026 – 4 января 2027

Фестивали и мероприятия:
• Фестиваль детективов: 12–19 января
• Фестиваль настольных игр: 26 января – 2 февраля
• Фестиваль печатания (фокус): 5–9 февраля
• Фестиваль сражений между игроками: 9–16 февраля
• Фестиваль игр про лошадей (фокус): 19–23 февраля
• Февральский фестиваль «Играм быть»: 23 февраля – 2 марта
• Фестиваль башенной защиты: 9–16 марта
• Фестиваль дома и интерьера: 30 марта – 6 апреля
• Фестиваль поиска предметов (фокус): 9–13 апреля
• Фестиваль Средневековья: 20–27 апреля
• Фестиваль построения колод: 4–11 мая
• Фестиваль морей и океанов: 18–25 мая
• Фестиваль пуль: 8–15 июня
• Июньский фестиваль «Играм быть»: 15–22 июня
• Фестиваль социальной дедукции: 13–16 июля
• Фестиваль поездов: 20–27 июля
• Фестиваль киберпанка: 3–10 августа
• Фестиваль кеглей и колышков: 17–20 августа
• Фестиваль выживания и крафтинга (Игрок против ИИ): 31 августа – 7 сентября
• Фестиваль программирования: 10–14 сентября
• Фестиваль групповых ролевых игр: 14–21 сентября
• Кулинарный фестиваль: 12–19 октября
• Октябрьский фестиваль «Играм быть»: 19–26 октября
• «Страхи в Steam 5»: 26 октября – 2 ноября
• Фестиваль ролевых автобаттлеров: 16–23 ноября
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов