В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Сап, /gd, я пишу музыку для инди-игр, вот мой тред --> >>1079157 → Я бы хотел найти какие-нибудь проекты, если кто-то заинтересован. Обычно в прошлом платили около ~60$ за трек. Также, возможно, ищу команду для разработки игр в целом, не только музыки.
>>1079159 → >В целом если ты посмотришь любые успешные игры сделанные небольшой командой, т.е. что-то из разряда инди - внезапно, за ними чаще всего стоит условная команда мидлов Не вижу такого на дваче, вижу обратное. Утка и чел который Ashen Knight делал - миддлы. Ворюша - типичный васян без скиллов который научился на своих ошибках.
>С каких это пор у утки промышленный пайплайн лол? Утка где-то говорил что еще в России много где работал с Юнити. Очевидно, раз 7 лет игра пилилась, то он использовал методологию разработки с прошлых рабочих мест своих. Если бы он был обычным ноускилл-индюком, то мог бы в качестве менюшки тупо дефолтную панельку и кнопку из Юнити воткнуть. Но нет, он стал городить адаптивную, кроссплатформенную и расширяемую систему на многие годы поддержки вперед.
>>1079170 → >Чел, ты вообще не осознаешь какая скорость разработки будет когда ты знаешь что делаешь. Возьмем пример из практики. Арчтовер, одна из лучших игр раздела по мнению многих анонов. Для игры нужно рисовать дохуя пиксельных монстров, предметов, покадровых эффектов. Возможно ли этот процесс ускорить если "знаешь что делаешь"? Да нихуя подобного! Можно в Паинте пиксели малевать, скорость производства лишь немного будет ниже чем с хорошим софтом/пайплайном.
>>1079272 → >Нахуй тебе как индюку фидбеки от коллег как правильно сделать ААА ебу? Тебе нужны фидбеки от игроков Двачую. В крупных конторах цели перед рядовыми сотрудниками совсем не такие как в инди.
>>1079296 → >Я говорю с позиции разраба в продуктовых компаниях - раюота на кабана дала нереальный опвт который я 1 в 1 прямо так применяю для себя. В Game Insight или другой похожей корпорации мобильных дрочилен собственный игровой движок, если что. Очевидно что многие процессы на него завязаны очень специфично. Удачи перенести такой опыт на доступные индюку инструменты.
>>1079331 > Не вижу такого на дваче, Отличная выборка.
> вижу обратное. Утка и чел который Ashen Knight делал - миддлы. Ворюша - типичный васян без скиллов который научился на своих ошибках. Утка не мидл, в геймдевен он васян без скилов.
> Утка где-то говорил что еще в России много где работал с Юнити. Очевидно, раз 7 лет игра пилилась, то он использовал методологию разработки с прошлых рабочих мест своих. Не думаю, что он про профессиональную разработку.
> Если бы он был обычным ноускилл-индюком, то мог бы в качестве менюшки тупо дефолтную панельку и кнопку из Юнити воткнуть. А он что воткнул? Он ее и воткнул но красиво сделал.
> Но нет, он стал городить адаптивную, Тоже мне. У тебя в любой игре будет адаптивная верстка. Или игры андрюши ломаются если не в 16:9 запустить? Вряд ли.
> кроссплатформенную Не понял?
> и расширяемую систему на многие годы поддержки вперед. Это никакого отношения к меню не имеет. Что за расширчемое меню на поддержку? Это что значит?
> Для игры нужно рисовать дохуя пиксельных монстров, предметов, покадровых эффектов. Возможно ли этот процесс ускорить если "знаешь что делаешь"? Да нихуя подобного! ??????
То есть если ты рисовал пиксель арт на работе, набивал руку, видел как твои спрайты в игре выглядят(в плане шумности, выделяемости и вообще читаемости), и когда идешь делать свою игру - этот опыт обнуляется?
> Двачую. В крупных конторах цели перед рядовыми сотрудниками совсем не такие как в инди. Какие?
> В Game Insight или другой похожей корпорации мобильных дрочилен собственный игровой движок, если что. Очевидно что многие процессы на него завязаны очень специфично. Удачи перенести такой опыт на доступные индюку инструменты. Что за бред? Во-первых ничто тебе не мешает пойти работать на том инструменте на каком ты хочешь(юнити или анрил), во-вторых общие принуипы разработки с любым движком одинаковые будут, в-третьих 99% мобильного рынка это юнити, а пк на 99% анрил и юнити. Свои движки у единиц.
>>1079331 Кажется ты даун со справкой. Ты уже начинаешь черрипикать какую-то хуйню, своих местных кумиров, экстраполируешь частные случаи на всех, все ради того чтобы оправдать собственную несостоятельность.
>>1079331 >Возьмем пример из практики. Арчтовер, Вот реально даун со справкой. Без наездов на арчтовер, но эту игру купило 1,5 инвалида и знает о ней примерно никто. Это твой идеал успеха?
>>1079282 → >>1079306 → Выдам еще одну базу к своей предыдущей. Думающий задумается, неудачники так и останутся в своей гомоконфе грезить про игру-таверну или серить в твг треде.
Геймдев - это уже давно не хихи хаха андерграунд арт для гиков. Геймдев это самая конкурентная индустрия на сегодняшний день. Сделать игру может любой достаточно упорный дебил, что они успешно и делают высирая в год по 20000 тайтлов в стиме, а сколько в гуглплей\аппстор я даже смотреть не хочу. Делать игры сейчас легко как никогда, это не клуб артхаусных элитариев, это несколько миллионов индусов\китайцев с чатом гпт против тебя. Аудитория сжимается, потому что твои главные конкуренты это роблокс с фортнайтом и дотой, и кто ты такой, чтобы на тебя обратить внимание с твоим высером? Если ты хочешь добиться успеха - ты должен ебашить. Это перманентная гонка с планкой. Каждый день планка повышается. Завтра кто-то внезапно выпустит такую же игру как у тебя, только она будет качественнее, и она уже вышла. Ты должен адаптироваться, эволюционировать. Ты должен сделать лучше, больше, глубже, иначе. Кто-то выпустил такую же игру и внезапно у него за плечами ААА опыт и соответствующее качество. Ты уже проиграл, и должен ебашить х5 больше чтобы отыграться. Ты должен любыми путями получать полезный опыт, полезные связи, очень желательно в индустрии или смежных областях. Ты должен забыть про свободное время, у тебя его не будет. Ты можешь делать годами, но если годами делаешь одно и то же - ты проиграл. Если ты делаешь годами арчтовер\дварфа с гоблинами\етц - ты проиграл. Не хайпанул на релизе - ты проиграл. У твоей игры 100 отзывов за 4 года - ты проиграл. Продолжаешь дрочить то же самое - проиграл. Ориентируешься на неудачников, брезгуешь опытом, не изучаешь рынок, не растешь как разработчик - ты просто дегенерат с двача.
Учтешь всё выше написанное - получишь шанс сделать годноту. Не халвер, не арчтовер, чтобы выебываться своим говном в /gd/, а годноту мирового уровня, или хотя бы уровня себя прокормить. Если тебе это не надо - ты проебал годы в никуда и получишь струйку мочи в ебло в этом треде и ачивку "проебал 100 баксов на слот в стиме"
>>1079416 Могут или не могут, это слабо связанно с работой на дядю. Работаю на дядю ты почти никогда не делаешь то, что хочешь. Соответственно когда начнешь действовать самостоятельно, ты тоже самое делать не начнешь, а начнешь то что хочется, то есть том в чем у тебя меньше всего навыков.
>>1079422 > Работаю на дядю ты почти никогда не делаешь то, что хочешь. Соответственно когда начнешь действовать самостоятельно, ты тоже самое делать не начнешь, а начнешь то что хочется, то есть том в чем у тебя меньше всего навыков. Это просто какие-то бессмысленные мантры.
То есть на дядю запилил архитектуру игры, придумал как организовать, оптимизировал потребление оперативки, а в своей игре уже не надо это делать?
На дядю замоделил орка, а для себя хочешь гоблина - ну всё, никак, гг.
>>1079424 Это вредно делать в своей игре, которую ты делаешь в одиночку. Кабан сам не придумывает архитектуру, не оптимизирует потребление оперативки. Он это делегирует. Если ты встаешь на путь кабана, но тебе некому делегировать техническую работу, тебе придется смириться с тем, что ты не сможешь этим заниматься 99% времени, как на работе.
>>1079425 > Это вредно делать в своей игре, которую ты делаешь в одиночку. Кабан сам не придумывает архитектуру, не оптимизирует потребление оперативки. Он это делегирует. Что? ТЫ работая на кабана делаешь это. ТЫ работая на себя делаешь это.
В чем разница?
> Если ты встаешь на путь кабана, но тебе некому делегировать техническую работу, тебе придется смириться с тем, что ты не сможешь этим заниматься 99% времени, как на работе. Что? Я говорю, что делая что-то на кабана, ты потом можешь делать тоже самое точно также для себя. Что куда делегировать?
Ну так то да, про делегирование тоже в тему - увидев как работает реальный нормальный художник, ты потом возможно сможешь нанять художника и хотя бы примерно понимать он хуйню делает или норм.
>>1079426 > Ну и одного орка ты не можешь месяц стругать. Да. Тебе надо что-то быстрее. Лол, как раз таки для себя ты можешь завязнуть, а там ожидается что ты сделаешь быстро и качественно.
>>1079440 Поосторожнее надо с этими композиторами. Там через одного наркоман. Когда будет ломка то начнет шантажировать тебя и всех блогеров где засветился его трек.
>>1079403 >Завтра кто-то внезапно выпустит такую же игру как у тебя, только она будет качественнее Лол. Ты делаешь бездушные ассетфлип-казуалки?
Во-первых, все игры уникальны. Да, идеи похожие, количество интересных концепций ограничено. Но уникальность кроется в деталях, и детали важны. Невозможно оценить игру, игнорируя её детали. Если игрокам насрать на детали твоей игры, если кому-то неинтересна твоя игра из-за общей идеи с какой-то совершенно другой - эти игроки не твоя ЦА. Просто фокусируйся на своих игроках, которым это важно.
Во-вторых, базовое качество игры легко достижимо одиночками, было бы желание. И наоборот, многие крупнейшие компании забивают болт на качество. Известный пример: время загрузки GTA V было чрезвычайно долгим из-за тупого кода, который был исправлен скучающим хакером спустя 10 лет релиза. Представляешь, насколько им плевать на качество? Отсутствие нормального античита в этой донатной гриндилке туда же. Это просто халтура. И это АААА. Поэтому, многие инди-клоны качественнее ААА игр.
>>1079325 К сожалению, с выходом суно ценность такой музыки стала равна нулю - любой может зайти и сгенерить хоть 50 таких треков за полчаса и пару кликов мышки. И никто не отличит это от того, что делаешь ты. А если и взять такой трек в игру, потом заебешься доказывать, что это не нейрокал (никто и не поверит)
>>1079470 > Да, идеи похожие, количество интересных концепций ограничено. Но уникальность кроется в деталях, и детали важны. В том и дело, твой набор деталей в любой момент может оказаться устаревшим, потому что кто-то сделал комбинацию еще лучше в примерно том же направлении что твоё. >Известный пример: время загрузки GTA V Эта доёбка на фоне общего качества гта не очень показательна, да халтура есть даже там, но где ее нет? Весь спор как раз в том что считать базовым качеством и какая градация базового качества достижима одиночкой, если этот одиночка 5 лет делал ААА то его базовое качество на 3 головы выше ютубного васяна, ютубный васян может его превзойти только имея за плечами несколько релизов, но это опять опыт. Типичный совет для кирилла делать сначала змейку всегда скипается опытным челом, опытный чел сразу идет и делает расширяемые независимые системы для того чтобы из них как из пластилина лепить что хочется.
Бля я в ахуе, как мой вопрос, про то почему чел не пойдет в юбики аж целую доску маленькую создал и споры, что делать. А теперь выскажется тот, кто и задал этот вопрос, почитав ваши высеры ебанутые. 1) Ты ебаный СНГ-геймдизайнер, где скоро в лучшем случае тебе с анальными карами дадут загрузить игры в Яндекс-игры,Игры-Ростелеком и прочее. Даже, если останется Стим - ему такие условия ебанутые поставят, и как любят говорить у нас "Ну они сами ушли" при этом умолчав, что дали буквально адовые условия, где ни одна компания мира не выполнит их. Всё к этому и идет рано или поздно, это сугубо дело времени. Не надо пиздеть, что дядя габен выполняет все условия, все выполняли все условия а потом что то случилось 2. Иметь опыт в любой ААА-компании да еще и с зарплатой в евро, да еще с проживанием в другой культуре, а не удаленка, это охуенно. Это тебя развивает, как человека. Да даже похуй на ААА, взять обычные конторки, не знаю вон студия, которая Лонг Дарк делает, плохо что ле? Блять вот честно вы единственная сфера, которая копротивляется опыту выдаваемого продукта. Мол ненужно, там хуево научат. Вот реально. Любой продажник бы ноги сломал, бежал бы, что бы его подпустили работать в условном Проектор&Гэмбл, Амазон. Любой аниматор-художник, бы натурально начал хуй сосать не раздумывая, что бы попасть в любую японскую студию анимации или европейскую. Это прежде всего опыт. Это блять жизненый опыт, все у всех учатся. А ты заебись сам в себе научишься? Что не тайтл, то лидер продаж в стиме?С каких пор, плохо стало учиться, получать опыт, где тебе еще и платят? Там попиздел, там в бар сходил, там поработал в паре с дедом, который создавал игры еще в 1999, пока ты у бати в яйцах был. Кто пропитому васяну в труханах даст деньги/грант да еще и в рашке 2к26? Всё на попиле, спокнитесь нахуй. И дибил олигофрен, инфантил, тот кто буквально не хочет получить опыт работы, думает, что про себя да он гений, просто его в пыльной хрущевке никто этот гений не может разглядеть. Запомните твари я не сдаюсь индустрия игр это чисто западная, азиатская история. в СНГ вас тут либо научат хуево, либо не научат вовсе.Да и не у кого учится. Тут по сути 2-3 успешных проекта. Один, как я уже говорил технический инвалид с пушками и собиранием гаек, другой коридорка биошока в текстурах ссср. Человек, который не имеет строчки в резюме компаний хотя бы BB, АА - не имеет ебало открывать про индустрию. Он не в ней. То, что ты расставляешь кубики в юнити/анриле это не сфера. Ты в нее ее, ты просто парень, который объективно занимается бесполезной хуйней. Я не знаю больше в СНГ индустрий, где люди бы так открыто сопротивлялись бы офферу в западную/азиатскую контору. Это буквально шизофазия. Ну я не удивлен, что сферы то тут и не было и нет. Я напоминаю, что на данный момент в РФ всего 2 вакансии на Анрил лолкексука
>>1079512 Палится по вокалу в основном, у тебя инструменталы на виртуальных инструментах/семплах, выровненных по сетке, звучит как и любой нейрослоп. Единственное отличие от суно - у суно местами поинтереснее музыкальная мысль, аранжировка, развитие по ходу композиции. Поэтому я за тебя рад, что тебе раньше платили 60 за трек, но тут ключевое слово раньше, после выхода суно так больше не будет.
>>1079579 нта, но все таки немного завидую композиторам что их хотя бы не могут запрячь чистить нейрокал вилкой как артистов. Когда музыка сгенерена, ее уже не изменить никак (вроде).
>>1079697 ты забыл тл/др добавить для тех кто не захочет читать твой микроблог не добавил tl/dr - ты быдло недостойное прочтения (не читал твою хуйню btw)
>>1079722 Может быть. Нейросети пишут кал, пока что, который нормальный человек слушать не станет, там никакой изюминки, сплошной дженерик. Ну в теории это можно запихать в игру, но и получится ничего особого, думаю. По крайней мере мне так и не показали достойные прецеденты обратного.
>>1079697 > Ты ебаный СНГ-геймдизайнер, где скоро в лучшем случае тебе с анальными карами дадут загрузить игры в Яндекс-игры,Игры-Ростелеком и прочее. Даже, если останется Стим > в СНГ вас тут либо научат хуево, либо не научат вовсе.Да и не у кого учится. Тут по сути 2-3 успешных проекта. Это лишь твой узкий кругозор, а не реальность. Я тебе могу написать кучу что около ААА что инди шедевров из снг, которые ты никогда бы не подумал что снгшные. То что это в снг сделано это не какая-то черная метка.
Про яи и ростелеком игры вообще орнул, сразу понятно, что вообще не понимаешь, что пишешь. Выезжаем в соседнюю страну, регаем юр лицо, грузим что угодно куда угодно. А многие компании уже давно переехали - а ты на них можешь из россии работать.
> Я напоминаю, что на данный момент в РФ всего 2 вакансии на Анрил лолкексука Абсолютно уверен, что это пиздежь, а также знаю что на юнити их под сотню.
>>1079729 >Я тебе могу написать кучу что около ААА что инди шедевров из снг, Напиши пожалуйста, список. Буду рад признать ошибку и обосраться >Про яи и ростелеком игры вообще орнул, сразу понятно, что вообще не понимаешь, что пишешь. Хорошо, почему пионера не будет в стиме? Неудобно в стим нынче грузить? >Абсолютно уверен, что это пиздежь Не надо никакой уверенности, надо зайти на линкедин и хх. >а также знаю что на юнити их под сотню. Да, мобильные бездушные тыкалки, извини я забыл про них. Мы же про пк гейминг, а не раскраски/найди предмет. Также добавлю, что даже на хх, где работодателя буквально облизывают, у 90% снг-гейдев контор рейтинг 1.9-3.0, что вообще является буквально в белом мире скам хуйней, которая не стоит и внимания. Я даже не поленился, проверить не пиздабол ли я, нет не пиздабол. У всяких плейриксов, вообще рейтинг скрыт сукаору
>>1079723 > никакой изюминки, сплошной дженерик Как будто в твоем пиликанье, натыканном мышкой на пиано ролле, есть изюминка. Такой же дженерик кал, только у суно гармония развивается поинтереснее, потому что обучали на топах пиндосских чартов, где без интересной аранжировки никуда.
>>1079754 Ты живешь в прошлом веке, посмотри что умеет суно студио. Разделить трек на стемы - на изи. Сгенерировать подорожечно что угодно - на изи. Можно просто голосом насвистеть исходник и суно превратит эту мелодию в любой инструмент, хоть скрипку, хоть хуипку. Любой слой можно заменить, отредачить, переписать полностью.
>>1079752 Мне каж ты споришь хуйню. Он делает музыку (если правда сам делает, я неебу за калосети) потому что ему это нра и все. Ты же не идешь к рыбаку на речку доказывать что "чювак че ты тут стоишь по колено в воде целый день, иди в магазин просто рыбы купи))"
>>1079756 Да пусть делает, хобби бывают разные, тут вопрос рынка, что нет смысла просить деньги за то, что любой сделает лучше в один клик бесплатно или за стоимость подписки сгенерит целый саундтрек к игре. Если продолжить твою аналогию - это как если бы он со своей тощей, проглистованной рыбой из грязной речки пришел бы на фабрику, где все делают по санитарным нормам и стандартам, и запросил бы за нее цену в 10 раз больше.
>>1079755 При чем здесь калосеть твоя, ты сказал что в аудиоредакторе можно изменить дорожку, я обьяснил что это невозможно, т.к. это mixdown, никаких данных которыми оно было создано там нет. Калосеть твоя кстати тоже не меняет дорожку а пишет ее заново с поправками в контексте.
>>1079757 >что любой сделает лучше в один клик бесплатно или за стоимость подписки сгенерит целый саундтрек к игре. 1 - не "сделает" а попросит калосеть сделать для него 2 - калосеть напиздила музла без разрешения авторов, т.е. он будет ходить по тонкому льду если авторы с которых обучили найдутся и подтвердится что он использовал калосеть 3 - не дай бог он где-то скажет что испольозвал калосеть, клеймо нейропетуха и минусы на всех реддитах гарантиированы, если веселый габен не выпиздит его нейрокаловую поделку со стима раньше 4 - один клик или две недели не важно в контексте разработки игры, где многие аспекты занимают кучу времени и спешить за "одну секунду" ненужно или даже вредно, гораздо важнее талантливо и неторопясь создать вдумчивую и правильно подходящую музыку (которой у калосети не может быть, ведь она пиздит чужое из чужих проектов, миксует и высирает тебе в рот, надеясь что тебе норм лишь бы лох продолжал за подписку доиться)
>>1079759 Пчел, ты сам свое говнище слушал больше 5 секунд, или тебе сдвг не позволяет фокусироваться так долго? У тебя буквально инструменты разваливаются и не держат форму\мелодию, ебучий нейрокал, зарепортил аватаркопарашу говнодельную. Уебывай.
>>1079763 Когда принесёшь этот легендарный AI-саундтрек "по клику" послушать? Нейронки в принципе годятся на текущий момент делать либо слоп, либо мемные песенки для лулзов.
>>1079760 > не "сделает" а попросит калосеть сделать для него Демагогия, не имеющая смысла - в итоге есть результат, готовый для вставки в игру, остальное не важно. Ты в своих треках тоже не сам играешь на инструментах, а используешь семплы и vst, к тебе тоже можно применить демагогию, что ты не сам сделал. > он будет ходить по тонкому льду Не будет, суно уже вышла на сделки с мейжор лейблами, тот же Warner group, насчет авторских прав договорятся. Индустрия сольется с нейронками в ближайшие годы. >клеймо нейропетуха и минусы на всех реддитах гарантиированы Так если твой кал, который ты называешь треками за 60 долларов, вставить в игру - точно так же засрут, потому что он звучит как нейрослоп и ничем от него качественно не отличается. > один клик или две недели не важно в контексте разработки игры, где многие аспекты занимают кучу времени и спешить за "одну секунду" ненужно Действительно, если нужно 30 треков на игру, лучше заплатить годовую зарплату ваську, который не знает базовой муз теории и будет наугад тыкать мышкой в пиано ролле целый год вместо того, чтобы потратить пару дней на генерацию, получить результат не хуже, а скорее всего лучше и разнообразнее, а освободившиеся деньги пустить на контент и полировку игры… Очень сложный выбор. > вдумчивую и правильно подходящую музыку (которой у калосети не может быть, ведь она пиздит чужое из чужих проектов А где она, эта правильная вдумчивая музыка? Я пока услышал только безыдейный нейрослоп, на чужих семплах/ворованных встшках, без единого живого инструмента и индивидуальности
>>1079766 >Демагогия, не имеющая смысла Почему не имеющая, в первом случае музыка написал человек, во втором случае музыку написал скрипт с весами напиздивший чужой труд миллионов людей. Оригинальная озвучка фильма и каловый перевод гоблина. >>1079766 >Не будет, суно уже вышла на сделки с мейжор лейблами С тем кто согласится сольется, с тем кто не согласится - нет. А риск будет переложен на тебя, конечного пользователя калосетей. Лейбл даже пальчиком не шевельнет чтобы тебя защитить, и правильно сделает. >лучше заплатить годовую зарплату ваську Тот самый васек который не знает муз теории и бежит скорей пользоваться калосетями, т.к. потыкал пианоролл пару лет и сдался жидко. А композитор который любит писать музыку подойдет основательно, сделает треки которые будут брать за душу и будет нанят на игровой проект. А васек без базовой муз теории но с подпиской на калосеть останется без денег и у разбитого корыта.
>>1079769 А с чем сравнивать-то? Ты же все равно будешь сучить ножками и верещать, что бы тебе не принесли. Даже если принести крутую композицию живого музыканта, и сказать что это суно, ты будешь обсирать и защищать свой кал. Твои треки тоже звучат как нейрослоп, но более примитивный, модель прошлых поколений, которая просто берет слабенькую 10 секундную идею и зацикливает ее без развития на несколько минут. Вот например, 3 нейрослопа в разных жанрах, которые звучат интереснее твоих треков, в них больше развития композиции, разных секций и переходов между ними, автоматизаций, с точки зрения аранжировки гораздо разнообразнее и свежее. https://suno.com/s/p6HLGm1Z9WxssGmJ https://suno.com/s/FQwYCm335u7OxV25 https://suno.com/s/C7zsxYddNqnRHT0u Не удивлюсь, если ты сам свой нейрослоп в суно генеришь, в старой бесплатной модели, потому что нет денег на подписку.
>>1079778 Любой, у кого есть уши и нормальные наушники выкупает нейросетевые тембры с первых секунд. Использовать нейронки в играх зашквар и как уже сказали выше за такое отменяют и отправляют на парашу. Если тебе норм - слушай нейрослоп и суй в свои игры.
>>1079778 Должен сказать - слоп очень даже занятный, но палевный для любого кто в теме. Плосковатые композиции, очень неестественные затухания. По хорошему, если его переиграет нормальный музыкант/звукарь - хуй кто спалит что делал нейродебил
>>1079747 > Напиши пожалуйста, список. Буду рад признать ошибку и обосраться Если на пк всякие йобы, то pathfinder, warhammer rogue trader, osiris reborn, Spine, Heroes of might and magic olden era. Ну и конечно же сейбер инетрактив.
Куча успешных инди типа Misery, Restaurats, No I am not a human, king is watching, static dread, loop hero, и довольно много их.
Я работаю на проекте про который ты возможно услышишь на релизе, при этом не будешь понятия иметь что он в снг сделан. Он совсем не инди, ближе к АА. Я вообще удивился что он у нас делается и я могу туда просто взять и устроиться, сколько еще таких проектов в снг делают про которые я не в курсе - загадка.
Если на мобилки, то там в снг вообще топы есть мирового уровня, комаании типа Azur, Last Level, Chillbase, Playrix, Nekki, Axelbolt, HyperHug.
> Хорошо, почему пионера не будет в стиме? Неудобно в стим нынче грузить? Чел ну почему ты такие глупости говоришь? Очевидно там ростелеком задонатил за эксклюзив. Да и сама игра мягко скажем неудачная, вообще никакой не показательный проект.
> Да, мобильные бездушные тыкалки, извини я забыл про них. Мы же про пк гейминг, а не раскраски/найди предмет Выше в этом сообщении написал компании мобильные в том числе - потрать пару минут, погугли что они делают))) ну кроме плейрикса.
Дальнейшие ответы про мобилки делай только приложив скриншоты из игр которые делают эти компании - то есть натурально берешь скрин из какого-нибудь modern strike online и говоришь - да, это мобильная тыкалка.
>>1079798 >васянский ремикс Вивальди Всё верно вы услышали, так и есть. В твоём произведении делался упор на скрипку, а мне из скрипачей нравится Вивальди.
Вот такой промпт был: Baroque, Neo-Classical, Vivaldi Style, Virtuosic Violin Solo, Fast Tempo, Allegro, String Orchestra, Harpsichord, Epic Battle, Dramatic, Intense, Anime OST, Cinematic, Staccato
>>1079800 >а мне из скрипачей нравится Вивальди Такая то быдло фраза, это как сказать мне из автомобилей больше всио нраица бмв и мерседес. А еще у тебя наверно моцарт писал реквием по мечте всю ночь а потом умер.
>>1079790 Хорошо, по первому блоку был не прав. Без проблем. Про то, что мы в топе по мобильным тыкалкам я и не спорил, просто там тоже буквально нечему учиться. Причем технически буквально нечему ибо у плейрикса собственный движок, ага и работать там тот еще адок я знаю о чем говорю мимо 2д аниматор/моушен дизайнер
>>1079697 > Даже, если останется Стим Стим - это одна из главных причин почему ВКплей обосрался и никто не хочет покупать отечественные игры. Если Стим останется то большинству из нас (кроме всяких нацпредателей) будет плохо. Я очень надеюсь что заблокируют, хоть мне самому как геймеру это и не нравится.
>Любой аниматор-художник, бы натурально начал хуй сосать не раздумывая, что бы попасть в И потом с шансом 99% стал бы корпоративным хуесосом который до конца карьеры рисует кривых человечков для задников очередного аниме-хита сезона. Мань, время дороже чем опыт. По крайней мере в такой склонной к эйджизму сфере как геймдев. Арчтовер пилится уж 7 гребанных лет, и неизвестно сможет ли автор его доделать. Ворюша тоже с тех пор как Обсурити начал времени ушло не меньше. И это фуллтайм. Если бы они вместо этого пошли в Юбисофт работать, то этих игр просто бы не существовало. Максимум, смогли бы что-нибудь вроде Халвера выпустить.
>Кто пропитому васяну в труханах даст деньги/грант да еще и в рашке 2к26? Всё на попиле, спокнитесь нахуй. Не пизди. Один анон тут точно получал крупный грант. Да дтф тоже периодически встречаются такие.
>индустрия игр это чисто западная Пиздишь про то как тебе хочется драгоценного западного опыта, а на деле тебе нужна просто западная зарплата. Если бы захотел сначала обязательно в найм, легко бы смог вписаться в местный инди-проект за 30к рублей в месяц и получил бы гораздо более релевантный для инди опыт. Но нет, хочешь западному барину жопу продать.
>>1079806 > Про то, что мы в топе по мобильным тыкалкам я и не спорил >>1079790 > Дальнейшие ответы про мобилки делай только приложив скриншоты из игр которые делают эти компании - то есть натурально берешь скрин из какого-нибудь modern strike online и говоришь - да, это мобильная тыкалка > Azur, Last Level, Chillbase, Nekki, Axelbolt, HyperHug. Мм? МММ!?
> я знаю о чем говорю мимо 2д аниматор/моушен дизайнер А я юнити девелопер и чо.
Очевидно 2д аниматору/моушен дизайнеру будет больше чем заняться на казуалках, чем на всяких йоба 3д играх, которые есть в том числе на мобилки, поэтому работа 2д художника в геймдеве это по большей части казуалки и казики, и в меньшей степени концепт арт для 3д игр посерьезнее.
Еще раз - просто загугли те игры что я написал. Standoff 2 мобильной тыкалкой назвать это сильно, когда там бюджеты ближе к ААА.