>>1082380 1. потому что 100 долларов для кого-то не существенная сумма 2. в конечном итоге гросс ревенью все равно побьет 1000 баксов, чтоб забрать свои сто обратно
например я уверен, что побью 1000 в течение месяца-двух
реквестирую жалобную историю, как лежал в больнице сам или кто-то из родственников, как влез в долги или тебя травили в школе/универе при разработке игры
>>1082382 не ради денег делается, стало интересно, насколько далеко я могу зайти без проф. опыта в разработке игр с помощью ии, выходит что достаточно далеко, еще и быстро. я иногда почитываю /gd/ и регулярно вижу нытье или переигрывание самих себя, вместо того чтоб шипнуть продукт и его делать публично - люди думают о том, что 100 баксов это слишком дорого за стим, или что их продукт недостаточно готов - короче если пост или какая-то инфа поможет хоть кому-то продвинуться в делании игр, это вин
Уважение, анон. А я вот не могу заставить себя кормить возможную аудиторию таким говном. Как маркетился? Срал на общественных помойках типа реддита/твиттера? Какой годот юзал(версия)?
насчет кормления слопом, это заблуждение, дискурс вокруг ии обычно про то, что либо этот терминатор всех заменит, либо про то, что "сука какой же нахуй невыносимый слоп вы нам суете, идите нахуй"
по факту можно использовать ии чтоб быстро двигаться и курировать происходящее как арт-директор и плейтестер - если высрался тебе слоп в проект - твоя задача откурировать его так, чтоб он стал похож на продукт игрался, выглядел, чувствовался нормально, как если бы не был ии слопом, короче ты рик рубен в этой схеме
не маркетился толком, щас начинаю, игра 18+ по этому на f95, просто создал тред, получил баджик геймдева и начал туда вываливать билды, все продажи что есть - органика стима, прилично наваливает
щас на реддите хуячу подобные треды, где в красках описываю с чем столкнулся в процессе, что было хуево, а что неплохо
а ну и бля, люди тоже не дураки, щас везде включая стим нужно писать как есть - "это, господа, ии слоп мол, я использовал ии при создании проекта" AI CG тег везде есть, никого не наебешь
как будто глупо сидеть со свечой и отрицать лампочку, искусственный свет хуйня, лучше натуральный братья, гойда
>>1082378 (OP) Я тебе завидую. Пока я сижу и дрочу движок, что-то там придумаю, пишу доки и спеки, ты просто взял и высрал примитивное говно с минимальными затратами. Как стать таким же успешным? Олсо, какие были сложности при публикации в стим?
>>1082392 за первую неделю я пересобрал проект 10 раз с разными механиками, были супер-итемы, система ходов и терн-бейсд против ии, хелс-бары, боссы и скиллы, абилити шоп
все, что в голове кажется пиздатым на практике оказывается не масштрабируемым или не балансируемым говном в которое играть дольше 5 минут невозможно
в итоге пришел к тому, надо делать проще и сделал линейный тап-ту-клир с seeded пазлами, максимально примитивно, но работает и хорошо скейлится, ща начну накатывать новых телок и пазлы, хочу разогнать библиотеку телок до 10, потом до 100
по поводу публикации - стим это топ, понятно как че оформлять, что от тебя ждут, ревьювер был доебистый, но всегда по делу и даже подсказал по сборке билдов, в три итерации апрувнул мне билды, стор страницу апрувнули на следующий день после отправки на ревью
>>1082393 >говном в которое играть дольше 5 минут невозможно В то что ты сделал я и одну секунду играть не смогу, а в >хелс-бары, боссы и скиллы поиграл бы. Просто разная ЦА
>>1082393 Какие подводные в оплате, предоставлении доков в стим и тп? Ты их России? Как оплачивал, какой картой? Меня например из Гугл плей удалили активный аккаунт был там больше 5 лет, тк карта армянская, а документы РФ.
>>1082396 ты прав, игра была бы интересней будь она три-в-ряд-рогаликом, но я все таки решил сделать упор на простейший геймплей и визуальный контент, пришел к выводу, что 18+ игры покупают не за геймплей >>1082397 казахстанский счет в банке, вроде все четко
>>1082378 (OP) >where you clear handcrafted five-stage routes >>1082393 >seeded пазлами Зачем врать-то на странице в стиме?
>разогнать библиотеку телок до 10, потом до 100 А в чём проблема? Ты же тупо нейросеткой их всех генерируешь. Иди попроси у LLM Python-скрипт, чтоб поставить генерацию в очередь, и к утру у тебя будет несколько тысяч тёлок для вставки в игру.
>>1082389 >использовать ии чтоб быстро двигаться Это работает только если ты делаешь безыдейный, бессмысленный ассетфлип. Ты и раньше, до этого генеративного ИИ мог собрать такую игру всего за несколько вечеров без особых знаний, просто беря рандомные картинки из яндекса/гугла.
>>1082385 >вместо того чтоб шипнуть продукт и его делать публично - люди думают о том, ... что их продукт недостаточно готов Это нормально и правильно - даже для Early Access необходима "почти готовая" игра, иначе в Стиме твоя страничка добавляется в игнор и больше никогда не отобразится для потенциального игрока. А если ты разрабатываешь что-то оригинальное и не совсем тривиальное, то до готовности может пройти - даже с генеративным ИИ - несколько лет или десятилетий.
>поможет хоть кому-то продвинуться в делании игр Твой ассетфлип только формально можно называть "видеоигрой". У тебя получилось как "следовать букве закона, а не духу закона" - то есть, по формальному определению, ты сделал "игру", но разве это можно называть игрой, если ты сам - игрок и ценишь игры?
Представь, что ты заядлый игрок и сейчас наступит апокалипсис, и перед тобой стоит выбор: сохранить несколько игр для истории на последнем диске. Все остальные, которые не уместятся на диск, будут безвозвратно утрачены для будущих людей. Так вот, сохранишь ли ты свою игру? Или выберешь другую?
Понимаешь, проблема не в публикации "игр". Стим позволяет сегодня высирать почти любое говно в исполняемом формате, так что "пустили на стим" - не показатель качества или культурной ценности твоего продукта. И "геймдев" не про высирание игр в стим...
>>1082446 Брух, меня больше пугает не то что ты написал, а то что говноеды ему за неделю отбили половину слота блять, потому это все конечно верно и правильно, но тяга к копрофилии у игроков стима меня пугает
>>1082445 тут нужна фотка сергея симонова со шварцем
>>1082446 за каждой телкой в игре LoRA модель для diffusion-модели, датасет для которой я генерю и лейблю руками, потом тренирую чекпойнт, потом генерю ассеты, в среднем на полный цикл персонажа для игры уходит 5-6 часов ручной работы и 20 часов компьюта h100 карты
вот ты пишешь, мол игра моя и не игра вовсе, а нечто в кавычках для тупых дебилов. а я думаю игра, и играется на стимдеке приятно, ненапряжно, картинки красивые, можно в пазлы позалипать.
я просто принес вам факты, не нужно быть анальником вымучивая никому ненужную инди хуйню годами называя себя творцом в процессе - я за то, чтоб быстро ударить в рынок, в ца, слепить продукт и его улучшать
>>1082458 мне думается, что 5 баксов для америкосов это импульсивная покупка в библиотеку, я точно знаю, что мой арт на главной пиздато конвертит, на f95 по крайней мере ctr хороший
мораль простая - не ссы, выпускай свои неготовые, кривые, косые игры в стим, он пиздато подкидывает трафик, в худшем случае - ты вернешь свои депнутые 100 баксов через год (если ты не делаешь совершенную инди хуйню для себя одного)
фидбек с рынка намного более ценный чем любая хуйня в твоей голове или голос тонкой творческой натуры и твои шизо-сверх-идеи
не брезгуй ии для ускорения
тред я покидаю, перед тем как идти на реддит, где я действительно буду продвигать игру - собрал достаточный контекст о том, какие вилы будут втыкать в меня тамошние завсегдатые великие кодзимы - попробую сразу отбить весь рейдж в оп посте
если реально есть вопросы или чето интересно - пиши на почту developer@gambula.games
>>1082380 > Не понимаю, зачем некоторые выпускают игру в стим не будучи уверенным, что она окупит слот. Мне бы жалко деньги было. Это зп за день среднего разраба игр, если ты умеешь делать игры вплоть до того чтобы в стим залить но это большие деньги - повод подумать о гребле на кабана
>>1082475 >если реально есть вопросы или чето интересно - пиши на почту developer@gambula.games А вот и схематозник ехидно потирает ручки
Ну и треду выглядит как прогрев у инфоцыган уровня яндекс игры/роблокс ,особенно упоминание что он топ менеджер и вообще БОЛЬШОЙ ЧЕЛОВЕК
Мнение по игре чувак продал ключи по 0,015
Злодейский план от анона качать 30-40 акков в соц сетках ии художников @ набрать критическую массу любителей нейро порнухи @ Бахнуть на консоли и стим @ В шоколаде из восстановленного какао
>>1082460 >за каждой телкой в игре LoRA модель для diffusion-модели, датасет для которой я генерю и лейблю руками, потом тренирую чекпойнт, потом генерю ассеты, в среднем на полный цикл персонажа для игры уходит 5-6 часов ручной работы и 20 часов компьюта h100 карты Пикрил.
>>1082453>>1082486 В Steam есть некоторое число "коллекционеров", стремящихся скупить абсолютно всё подряд, чтоб наращивать циферку купленных игр в профиле. Это "мёртвые" покупки, эти покупатели никогда не будут игроками и не будут участвовать в жизни игры. Ещё существует нелегальный рынок продажи аккаунтов Steam, где барыга может говорить "на аккаунте есть более 9999 платных игр!" и формально он прав (т.е. покупатель не сможет обвинить в мошенничестве), однако "игры" самые дешёвые, чисто для вида. Эти аккаунты могут ещё и забанить (стим запрещает и продажу, и передачу аккаунтов другим людям). В результате, даже такой цифровой мусор найдёт покупателя, но реальной игре от таких покупок нет практической пользы - затраты просто не окупятся.
>>1082629 да, меня там еще знатней с говном смешали, мои выводы такие - gamedev-ы в среднем супер insecure, не могут жить с идеей о том, что их прекрасная индустрия, которую они сладенько няшат под одеялком 10 лет в стол, может быть выебана в рот кем-то вроде меня
типа там тейки такие же, 1.ррряяяяя нельзя делать нейрослоп и кормить им АУДИТОРИЮ 2.ЭТО НЕ ПРАВДА ТЫ НЕ МОГ ПРОДАТЬ СТОЛЬКО В СТИМЕ!!!11 (хотя я объективно не продал много)
пиздец короче! хотя я просто пришел туда говорить о том, что не надо выдрачивать свои "шедевры" годами, пытаться выдавить из камня воду, когда можно сделать быстро и посмотреть что будет.
алсо, японцы приняли игру ХОРОШО - пишут на почту, хотят локализацию и коллабу с тамошними тайтлами, реквестируют телок и им СОВЕРШЕННО похуй на то, что это "ИИ-СЛОП", хвалят мой вкус на 2д баб, просят ИЩО
я после этого пиздатого общения с вашим ТОКСИЧНЫМ (лол) комьюнити остался в еще большей уверенности, что нахуй не надо с вами общаться - вы крабы в ведре, лучше пойду общаться с потребителями и делать так, как нужно им, а не пытаться что-то альтернативное показать долбаебам
>>1082977 >выебана в рот кем-то вроде меня Если ты такой альфач, почему ты вернулся сюда с поджатым хвостом и начал скулить? Хотя перед этим хлопнул дверью и сказал, что больше не вернёшься.
>меня там еще знатней с говном смешали Дай ссылку почитать, интересно же. Или ты insecure?
>можно сделать быстро и посмотреть что будет Следующей игрой делай 3D MMORPG Sloppy Edition.
>>1082981 >Если эта хуйня свой слот отобьет Но отобьёт ли она три недели генераций? >свято верящие что нейрослоп никто не купит Уже объяснили, кто это покупает: >>1082503
Да и вообще, я не понимаю, что за озабоченность "продажами" игр? Зачем стремиться продать игру? Занимаюсь разработкой пару десятилетий, ещё не опубликовал ни одной игры и даже не планирую в ближайшее несколько лет - мне просто не хочется. Разработка игр - это развлечение, как мастурбация. Автоматизировать свою мастурбацию? Но зачем?
Понимаешь, есть две категории "геймдевов": те, кто пытается "срубить бабла побыстрее", и те, кто хочет заниматься геймдевом как творческим хобби - для развлечения, для саморазвития, для поиска людей с похожими интересами и общения с ними, и т.д. ОП относится, очевидно, к первой категории - он хотел побыстрее получить денег, любым способом. У него получилось. Ну, молодец. Дальше-то что? Он никоим образом не относится ко второй категории, но начал критиковать эту категорию за её "медлительность", совершенно не осознавая, что это другие люди, с противоположными по сути интересами. Его волнует прибыль, а нас волнует процесс разработки игр. Ему получилось бы извлечь кайф из любой торговли, не обязательно играми, а для нас важны именно игры - разработка игр и игра в игры, а не продажничество.
>>1082378 (OP) Бро, привет. Где вайбкодил? Какую ии исопльховал для генерации артов? Стейбл? Нужно больше инфы, а то за осуждающими и критикующими высерами в треде нихуя не найдешь полезной инфы
>>1083116 Лучше нуба до сих пор нихуя не вышло (разве что вышел форк нуба с версией 0.2, у него достаточно интересные генерации), потому это либо какие-то форки илюстроса или нуб, интерфейс генерируется нанобананой
>>1083116 кодекс про подписка и клод код макс, вышло условно бесплатно, потому что оплачиваем б2б, в общем business expense.
кодекс неплохо ебашит скрипты и логику, клод неплохо ебашит ui, весь ui в игре не спрайтовый, нативный годо
лоры телок - на seedream 5 генерю лайкнесс телки который хочу видеть в игре, на ней же генерю датасет этой телки из 15-20 картинок, дальше треню лору на базовой sd
арты - беру лоры и генерю арты на одном из свежих форков стейбла (илюстрос или дримпони), анимации wan 2.1 img2vid на комфи
короче, если все расходы считать со слотом стима, даже без учета локальной н100 - баксов 500 выйдет на все про все, без учета моих человеко-часов на плейтестинг и зачистку ии слопа и продвижение
пока стим пиздато накидывает трафло, в день по 4-5 копий продается, щас лонч скидка потухла, думаю просядут продажи, но к концу апреля или к середине мая дропну major update (скорее всего +4 телки) с очередной скидкой, чтоб вишлистерам ушло письмо
в общем пиздато! having a blast как говорится
еще проблема, что товарищи игроки нихуя не оставляют отзывы в стиме, это вот тормозит - 10 отзывов бы помогли, но я думаю рано-поздно они у меня будут
От так вот кабанчики действуют. И в стим захуярил, и игру на похуях навайбкодил не понимая нихуя. Эээх. Я так не омгу. Даже когда доделаю игру - не смогу осилить в стим ее выложить скорее всего, это же пиздец как сложно у нас, как будто бы невозможно, не понимаю как кабанчики на изичах такие вещи делают.
не, я, например, расстроен, что русский человек, вместо того, чтобы создавать хорошие видеоигры, заливает стим нейроговном и "лутает бабки". в этом нет ничего хорошего, только перевод человеческого потенциала на говно
>>1083334 Так может это и есть его максимальный потенциал. По-твоему все у нас не реализовавшиеся Леонардо Да Винчи? И потом, с чего ты взял, что он русский?
>>1083334 > чтобы создавать хорошие видеоигры На какие шиши?
Вот налутает денег и сделает хорошую игру. Причем даже не потому что он такой добряк, а потому что порно матч 3 скейлится слабо и при каком никаком бюджете уже будет иметь смысл что-то иное делать с большей ценностью длч игрока, а не на конвеере ебашить то же самое.
А по поводу человеческого потенциала - тот кто в данную секунду играет в порно матч 3 - вряд ли бы пошел в данную секунду проходить какой-то шедевр. И не потому что недалёкий, а потому что в данную секунду потребность другая, я хз чем конкретно порно матч 3 привлекает людей кроме очевидного(т.е. если это порно оо зачем там еще матч 3), но нааерное просто это чето такое медитативное для работяг которые так расслабиляются хз
>>1083334 ярусский, не этнически, но духовно точно
>>1083341 да, в играх на коленке, без финансирования и команды - Velvet это мой кап, щас полишу, добавляю новых телок, клауд сейвы, стим ачивки, пару механик - не более
>>1083362 я готов тебе слот в стиме закрыть, если ты сделаешь продукт не хуже моего, объективная планка - 4 телки, консистентые арты внутри игровой сессии, VN сцены с анимациями, войсовер, сейвы, настройки, логика три-в-ряд без багов, я готов спорить на бабки, что ты обосрешься и не сделаешь ни-ху-я
>>1083408 двачую, я не питаю надежды налутать с Вельвета, я думаю в лучшем случае тыщ 10 до конца года при частых апдейтах и все с этим ок для меня.
что важней - я получил опыт разработки игры с чистого листа до ревеню, этот опыт и все подводные я с удовольствием использую в будущем, когда буду делать другую игру
насчет жанра порно-игр, есть VN которые ГОДАМИ доят гоев на патреоне на ДЕСЯТКИ тысяч долларов в месяц выпуская по 0.5 апдейта в квартал, это специфическая аудитория и рынок. 95% рынка порно игр это RenPy новеллы point-and-click с рендерами готовых персонажей из Daz3D - моя логика такая, если это хавают, мой матч-3 на годо будет глотком свежего воздуха, в целом так и случилось.
Предистория Вельвета такая - есть игра Mirror, старая (2017) японская матч-3 игра, так вот, там продажи в районе 2,5-3 млн копий за все время, делала ее японская студия. Через пару лет после релиза, на хайпе был кик стартер на Mirror 2 - собрали 300к баксов, сделали достойный порно-матч-3 на Unreal Engine, но БЕЗ СЕКСА, за что студию и отменили, она, насколько я понял, обанкротилась. С 2018 года в нише порно-матч-3 тихо, я как предприниматель и продакт (читай наебщик, выдавливатель конверсии) увидел возможность на рынке и решил ее использовать.
>>1083421 >я готов тебе слот в стиме закрыть, если ты сделаешь продукт не хуже моего, объективная планка - 4 телки, консистентые арты внутри игровой сессии, VN сцены с анимациями, войсовер, сейвы, настройки, логика три-в-ряд без багов, я готов спорить на бабки, что ты обосрешься и не сделаешь ни-ху-я кек написал за 2 вечера полную техническую часть игра проходится без и функционирует на все 100% щас занимаюсь дизайном персонажей завтра сяду анимировать
>>1083566 Гугли spiderweb softwate, можно делать в таком стиле сюжетные рпг всю жизнь. Так ты реализуешь свой творческий потенциал, если он у тебя есть. А если понимаешь английский без субтитров, можешь ещё посмотреть их GDC лекцию.
>>1083622 >spiderweb softwate ошибка выжившего Ты лучше на практике проверь. Любого гой-нейро-слоп разработчика открой в стиме и увидишь что никаких там идейных людей нет, одни конвеерные говноеды
>>1083714 >курьер в москве 200 тысяч получает например Менеджер из лавки ты узнал по Пчел 140-210ч+процент с доставки Коко есть курьер с пруфами они акк по кругу гоняют,чтоб коэффициент был высокий
Ну и сразу дам фидбек еще - играть сложно и игра злит. У игрока агентность около нулевая, можно только убивать пары одинаковых. Уж не знаю какой ты там баланс запилил, но работает он не очень, Даже первые стейджи приходиться по дохуя раз ретраить чтобы пройти на следующий.
Сделай какую-нибудь элементарную абилку позволяющую ебануть любой одиночный блок. Пускай у абилки будет заряд, который накапливается за уничтожение любых пар. Этого будет вполне достаточно для таких ситуаций. Бесит это пиздец как.
>>1083851 Зашел посмотреть как игра сделана. Ханни поп например охуенно игралась и в отрыве без порнушной части. Там был приятный кор и интересная мета.
А кто бы что не говорил, ОП на самом деле большой молодец, но поймут это не только лишь все.
В треде выше были всякие рассуждения, что мол есть господа разработчики игр, а есть говноделы - ну дак вот, это просто наивные рассуждения от людей, которые в геймдеве как раз ничего не понимает и их опыт ограничивается многолетними мечтаниями или возней с прототипами, которые дальше их стола не ушли.
Геймдев - это как и любой другой бизнес, постоянный поиск компромисса между желанием, возможностями и запросом рынка. Сбалансировать эти вещи очень сложно: неужели кто-то думает, что делать дешевые порно игра это реально чья-то мечта?
Люди, смотрящие презрительно на такие игры и их авторов просто ничего не понимают ни в разработке, ни в том как работает рынок. Для обывателя это нормально, но для называющего себя разработчиком игр - вызывает вопросы.
(мимо геймдиз 10 лет в АА конторах на ПК проектах + штук 5 своих выпущенных проектов в стиме).
>>1083854 >штук 5 своих выпущенных проектов в стиме Таких же по качеству? Лучше говори языком ревенью, как ОП, а не количеством. >Люди, смотрящие презрительно на такие игры и их авторов Я лично на автора смотрю с большим уважением, а вот на его поделие и на того кто это покупает смотреть без презрения трудно, в этой >>1082589 → ии-рыганине(на сайте есть и другие игры, тоже занятные) и то больше прикольного геймплея, чем сабже оп'а. >В треде выше были всякие рассуждения, что мол есть господа разработчики игр, а есть говноделы Ну, хороший разработчик тоже может говноделить, это только вопрос точки приложения усилий и целеполагания. У оп'а была цель высрать хоть что-то минимально играбельное в стим и посмотреть че будет. За данный открытый эксперимент ему огромное спасибо, результаты, скажем так, интересные.
>>1083714 > если нужны деньги не проще ли пойти на нормальную работу чем в компьютер пердолиться > курьер в москве 200 тысяч получает например Тот кто в компьютер пердолится получает больше, при этом качает скиллы чтобы получать еще больше и сидит дома. Да и работает не 6 дней в неделю 12 часов.
лайнап телок для следующего апдейта, закинул в печку трениться модели, релизну до конца апреля
реквестируйте телок посоны - можно тегами или картинками, если реквест мне покажется валидным телка появится в игре, можете там имя ей придумать или че хотите
>>1083903 >сидит дома Ну фиг знает, анон. У меня вот близорукость, сколиоз, ожирение и общая усталость из-за того, что почти всю жизнь провёл за компом. Уж лучше б я ежедневно на велосипеде катался и фастфуд развозил - я бы тогда здоровее и счастливее был 100%. Плюс сейчас из-за Роскомнадзора интернета нормального нет, но без интернета компьютер особо и не нужен. А из-за ИИ подорожание железа грозит тем, что скоро вообще компьютеров в продаже будет не найти, только очень устаревшее серверное б/у, да и то едва работающее...
Ты, наверное, молодой, шутливый. Рекомендую тебе задуматься всерьёз о будущем и стать курьером или дворником, например, ну или грузчиком каким. Это значительно лучше, чем прожигать время и здоровье, просиживая штаны за компьютером у себя в берлоге.
Вангую, многие "компьютерщики" скоро суициднутся. Курьерам-то терять нечего, у них велосипед и ветер на дороге - всё, что есть, а людям, чья жизнь завязана на компьютер, скоро придётся потерять эту жизнь...
>>1083924 >а велосипеде катался и фастфуд развозил - я бы тогда здоровее и счастливее был
Не был. Убил бы колени и нудел бы на жизнь, что в 30+ лет хуйнёй занимаешься без перспектив. А скиллов больше никаких и нет.
>задуматься всерьёз о будущем и стать курьером или дворником, например, ну или грузчиком каким
Троллишь, не иначе. Если думать о будущем - строителем, сварщиком, электриком, наладчиком чпу. Прорабы с опытом на стройке 300к получают. Дноработы типа курьера это перекантоваться какое-то время, чтобы с голоду не подохнуть.
>>1083854 >Геймдев - это как и любой другой бизнес Лол, бизнесмен нашёлся. Давай сравним это с ИРЛ занятиями. Зайди в /diy/ и полистай треды. Ткни в произвольный тред и почти наверняка обнаружишь деятельность, которая МОЖЕТ БЫТЬ бизнесом, но занимаются ей ПО ФАНУ, для УДОВОЛЬСТВИЯ, т.е. буквально в качестве ХОББИ, отдельно от РАБоты. Разумеется, если ты хочешь заРАБотать на клейке бумажных фигурок, например, тебе нужен цех с кучей РАБотников, заказы больших партий бумаги и клея, определённые связи с магазинами, продающими эти бумажные фигурки, куча оборудования, документов, своевременная оплата зряплаты и налогов на твою деятельность и т.д. Но ты можешь не делать ничего и заниматься клейкой бумажных фигурок ПРОСТО ТАК, получая удовольствие от процесса самого по себе, публиковать фото в тематических местах в интернете, возможно, даже собирать пожертвования от тех, кто получает удовольствие, видя твои фотки и какие-то интересные схемы для поклейки, рекомендации и т.п. Бизнес ли это, если это МОЖЕТ приносить доход? Нет. Приятное времяпровождение, которое может быть прибыльным или хотя бы компенсировать расходы. Аналогично с видеоиграми, с той лишь разницей, что видеоигры - это виртуальные артефакты, и их можно передавать целиком в интернет, а не только фотки.
>запросом рынка Чем ты объяснишь существование очень многих качественных игр, разработка которых зачастую продолжается много лет в early access несмотря на чрезвычайно узкую целевую аудиторию, которая практически полностью игнорирует эту игру?.. Вот, например, возьми местный Archtower - это нишевая игрушка, что в настолько нишевой нише, что даже удивительно, что её кто-то купил, но автор любит её, продолжает её обновлять и делает это качественно. Можешь не верить, но таких проектов в Steam очень большое количество, просто откопать их под тонной ассетфлипных помоев вроде игры ОПа ИТТ трудно. Понимаешь, для геймдева не нужен "запрос рынка", необходимо только желание и умение автора игры, поскольку геймдев - это развлекательное хобби, приносящее, иногда, некоторый доход, но главное - удовольствие от процесса разработки своей игры. Разумеется, некоторые игры становятся бешено популярными и делают автора миллиардером - это исключение из правила, и если ты не любишь игры, проснуться миллиардером ты не сможешь, ведь ты разрабатываешь только бездушные ассетфлипы. А огромные корпорации имеют столько расходов, что миллиарды прибыли тут же сгорают в зряплатах и множестве других обязательных для них трат.
>делать дешевую порноигру это чья-то мечта? Можешь мне не верить, но описанные выше нишевые игрушки существуют и в категории 18+, ведь эта тема довольно раздробленная сама по себе, и существует огромное количество фетишей с аудиторией от силы несколько сотен людей по всему миру, так что если человеку хочется игру на свой фетиш, он делает её собственными руками, а если уже сделал, почему не опубликовать? Да, ты можешь попытаться выжимать прибыль из ЦА всеми силами, но это ничуть не проще нормальных игр для широкой аудитории. Всеядность потребителей порно - миф, и платят много только за запрещённое законом, так что твой "бизнес" ещё и нелегальный, уровня торговли людьми и наркотой. В результате большинство порноигр - это чьё-то хобби, приносящее вялый доход на уровне обычного инди. Ассетфлиперов типа ОПа тоже много сейчас, но чаще человеку реально хочется заниматься именно такой деятельностью, а не просто стричь бабло с лохов. Я множество таких повидал, кто использует нейронки, поскольку ему хочется очень специфичный контент. Конечно, жаль, что ОПу реально пофиг на свою игру.
>>1083928 >помойка -> авито Люди, которые ныряют в мусорные баки, делают это в большинстве случаев как специфичное хобби. Шансы откопать что-то ценное и продать дороже средств для стирки своей собственной одежды крайне низкие. Т.е. бизнес тут уровня "спускать бабки в казино, надеясь внезапно разбогатеть", только ещё и с риском заразы какой-нибудь от мусора (добавляет адреналина, не?).
Настоящий бизнес на мусоре - это цехи переработки. Кабанчик получает бабло, пока РАБотники сидят и сортируют мусор вместо него за сущие копейки.
>>1083924 >близорукость, сколиоз, ожирение и общая усталость из-за того, что почти всю жизнь провёл за компом Мне под 40 и я всю жизнь за компом, но ничего этого у меня нет. Я ещё в качалку хожу и боксом занимаюсь с 20 лет. Если ты в айти, то деньги на врача по спине и качалку у тебя должны быть.
дропнул школьницу и монашку, проскочила мысль что виебут в стиме - решил не разбираться и пока оставить их в покое
короче, мой харнесс и пиздатая компонентная структура позволила за 3 часа собрать двух новых телок с нуля
- lora модели - по 15 картинок раздевания для игры - задник - музыка - по 20 картинок сцен вознаграждения - войс овер - пазлы - маркетинговый контент
по идее можно уебать пару часов и сделать это автономной системой и тупо скейлить телок до 100-150 штук, за 5 баксов такое количество контента уже no brainer для игрока в стиме, подумаю
интересно на каком этапе сфейлился анон который сказал, что соберет мою игру за 2 вечера неделю назад
>>1083887 Это хуевый пазл и я рекомендую тебе его пофиксить.
Интересный геймплей возникает тогда, когда игроку надо провести анализ ситуации, наложить на свое понимание механики и выбрать один вариант среди нескольких доступных, для каждого из которых он явно понимает плюсы и минусы.
А все что позволяет твой геймплей - это наугад сжигать пары гемов надеясь, что выпадет удачная комбинация и ситуация сама как-то разрулится.
Я только что снова попытался пройти твою игру, хотя бы еще одну бабу кроме той которую уже осилил - потратил полчаса времени и не смог. Имею очень высокое желание сделать рефанд и написать что игра непроходима.
Я тебе рекомендую не баб новых хуярить, а сделать так, чтобы в игру было приятно играть и не хотелось её закрыть и удалить нахуй.
>>1084079 если ты матч 3 не смог пройти - у тебя умственная отсталость. на пикриле проходимость уровней на 500 попыток, ты реально тупой, покажись врачу
>>1084062 Уже из этого можно сюжет вытягивать. Они сёстры, разлучённые в детстве. Обе родились в богатой семье, но одну похитили из колыбели, и вот волей случая, годы спустя одна наняла другую во служанки, и был у них лесбийский секс между родными сёстрами.
>>1084130 >на пикриле проходимость уровней Если ты не можешь прочитать и понять, что тебе твоя нейронка нагаллюционировала в вывод консольки - >у тебя умственная отсталость Вообще, смешно, что ты скинул скрин, не прочитав содержимое, и так сильно опозорился здесь. Хех.
>>1084131 >нищие пицот баксов Напомни, почём ты видеокарты свои покупал?
>>1084131 >мам смари я деньхи в ТЫРНЕТЕ заработал нищая чумазая-обезьяна впервые в жизни увидела что-то больше 100 рублей и уже что-то возомнила о себе кек ЦАРЬ ВО ДВОРЦА ЦАРЬ ВО ДВОРЦА THE WORLD IS YOURS