фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове, осталось написать код, и накидать текстурок и звуки и модельки, все это уже немного умею сложней всего будет с анимациями, плохо это умею, когда то была попытка, но ставить все эти точки по таймингу совсем скучно было пока нечего красивого показывать для ютуба и твитера, буду тут делать отчеты для мотивации и слежения за прогрессом
пока работаю над мувментом, он важен, сколько играю всегда хочется чтоб персонаж не застревал не дергался и хорошо двигался по поверхностям
физон юнити через ригидбоди какой то кал, лучше делать чисто на скриптах имитируя вес инерцию и гравитацию через проверки состояний и лучи сейчас есть площадка поверхностей и перемещение по ним капсуля, падения, колизии, движения камеры за гг, неровоности считаю для начала нормально, персонаж и камера уже приятно двигаются по любому хламу и ямам, нужно пофиксить камеру чтоб не проваливалась в объекты и может плавней следовала, типа есть квадрат и пока за него персонаж не выйдет камера не начнет слежение за ним еще движение вниз по склону вызывает подпрыгивания надо пофиксить, но это луче чем когда на ригидбоди капсуль просто улетал когда его с края двигаешь
>>1085792 (OP) сделан прыжок на препятствия сделана система веса для гг, чтоб при беге потом добавить инерции со сложностью резко встать если был спринт зависимости скорости бега от рельефа с тонкой настройкой есть рейкасты для сложных препятствий под ногами, но персонаж на них все равно либо дрожит при резкой разнице высот либо немного клипует, для начала не проблема, шлифовать можно позже, да и такой рельеф врядли будет где то, очень пограничное условие но рейкасты еще пригодятся для постановки стоп красивой в зависимости от наклона рельефа
вот с этой хренью борюсь персонаж резко подлетает изза разницы высот а когда делаю плавный подъем вроде норм, но на уклонах начинает встревать в террейн потому что не успевает поднятся плавно и уже уходит глубже тоже с опусканием, либо быстро дергается что бесит либо при беге с горки начинает подпрыгивать потому что успевает отлететь от поверхности хз как это без десятка проверок сделать для обоих случаев правильно, чтоб когда резкий переход поднимался плавно, а когда плавный переход то резко Но радует что с этой проблемой тогда тоже мучались и даже в аашках косячили
>>1087002 Ты сейчас велосипедишь MovementComponent который есть у персонажа в анриле из коробки. И вообще не очень понимю выбора Юнити как движка, если ты однозначно сел писать именно 3Д игру.
>>1087123 Проблема уже решена анриал слишком тяжелый для моего пк на юнити тоже полно 3д игр при чем тут формат, за графоном не гонюсь И юнити я лучше знаю потому что еще когда он Unity3D был была разработка в стол некоторых вещей
>>1087130 Я делал лестницу со ступеньками. Я просто добавил рампу из БоксКолижена который блокает только Павна, а постановку ног разруливает ФутИК который колизию трейсит по визибилити. В итоге капсула движется плавно по рампе. Но я думаю в самом мувемент компоненте должны быть какие-то настройки для этого. Просто лень ковырятся было.