Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 53 17 9
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 1
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
04/05/26 Пнд 03:15:51 1086936 2
Затестил. Результаты теста, разумеется, не бесплатно.
Аноним 04/05/26 Пнд 03:35:32 1086939 3
>>1086936
>Результаты теста, разумеется, не бесплатно
Разумный подход.
Однако я подожду анонов не из израиля.
Аноним 04/05/26 Пнд 03:59:04 1086940 4
>>1086932 (OP)
А зачем, когда есть шейдеры на видяхе?
Аноним 04/05/26 Пнд 04:15:10 1086941 5
>>1086940
>А зачем, когда есть шейдеры на видяхе?
В основном потому что старообрядец, хочу чтобы написать код и он через 20 лет 1-в-1 работал. Ну типа компилирую для 386 проца и этот код работает примерно всегда. Проц - стабильная штука. Да и просто по кайфу выжимать из проца его возможности.
Аноним 04/05/26 Пнд 12:03:49 1086961 6
бамп
Аноним 04/05/26 Пнд 12:33:21 1086963 7
>>1086932 (OP)
>теста на 9800х3д, 14900к, 285к
>имеется ввиду мощный проц
>>1086941
>Ну типа компилирую для 386 проца
Что-то не сходится. Вроде ретро любишь, но накодил чудовище, которому нужны топовые процессоры. Где логика? Я понимаю фан писать свой софт-рендерер, интересная тема, но там весь фан в том, чтобы вжать максимум в худшее железо. Я б на твоём месте шёл добывать старые пентиумы или компилировал под Raspberry Pi или вообще под Arduino - вот это тема. А топовые 9950x3D вообще неинтересно. Ты бы ещё фантазировал о запуске на суперкомпьютере, лол.

>он через 20 лет 1-в-1 работал
Разве что через эмулятор x86...
>Проц - стабильная штука
Ничего подобного, особенно в современном мире с бешенным продавливанием ИИ/машоба/нейронок, искусственным дефицитом кремниевых болванок на заводах по производству чипов, увеличения числа различных военных конфликтов и сильного упора в военных силах на беспилотные устройства. Вангую, ближайшие годы будут переломными для всех айти технологий, и если цивилизация не сгорит к чертям в ядерном пекле, то мы увидим нечто совершенно не похожее на современные CPU. Старая парадигма продемонстрировала свои недостатки, и количество заплаток слишком большое, нужна новая парадигма. Несколько интересных идей есть в научных статьях, прототипы в лабораториях уже давно имеются...
Аноним 04/05/26 Пнд 13:26:04 1086972 8
01.png 572Кб, 3840x2160
3840x2160
02.png 592Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1086963
>Вроде ретро любишь, но накодил чудовище, которому нужны топовые процессоры. Где логика?
Ну как минимум логика в том, что ни у кого одноядерных процов не осталось. У реальных людей (по стате стимсурвея) сейчас массово 6-ядерники, и очень скоро самые массовые процы будут 8-ядерники.

Если у игрока топовый 9800х3д проц, а ты ему делаешь игру которой хватает 1-ядерника 15-летней давности. То игрок ожидаемо возмутится: чего ты не заюзал возможности моего железа?

+++

Вот смотри две пикчи.
Первая эти чистая растеризация + физика, этой картинке хватает проца 2012 года. Вторая пикча с реалтайм освещением. Я думаю что владелец 9800х3д ожидаемо возмутится, если ты не заюзаешь мощности его проца и подсунешь ему первый вариант вместо второго.

>мы увидим нечто совершенно не похожее на современные CPU
Я в продуктовом магазине закупаюсь, там на стенах висят проверялки штрихкодов: они на вин-хп работают. Кассы также на вин-хп работают. Потому что иногда зависают и виден рабочий стол, лул. х86 процы везде нужны, никуда они не исчезнут.
Аноним 04/05/26 Пнд 13:40:32 1086976 9
>>1086972
> Я думаю что владелец 9800х3д ожидаемо возмутится, если ты не заюзаешь мощности его проца и подсунешь ему первый вариант вместо второго.
Что за бред, никто не смотрит на процент загрузки проца, только энтузиасты типа меня которые могут чекнуть где ботлнек - на гпу или на цпу, чтобы фпс больше выжать если хочется.

Мимо топовый комп, играю и в ААА йобу и в 2д инди
Аноним 04/05/26 Пнд 13:41:18 1086977 10
>>1086972
>ни у кого одноядерных процов не осталось
По статистике Steam - у кого-то остались, лол.

>игрок ожидаемо возмутится
Так ты игру делаешь или технодемку прикольную? Демосцена - это совсем не то же самое, что игры...

И твой аргумент ломается об сотни новых 2D игр, выпускаемых и покупаемых игроками ежегодно. Визуальные новеллы всякие, пойнт-н-клики. Чаще в отзывах можно встретить "игра слишком тормозит", обратная претензия практически не встречается.

>владелец 9800х3д ожидаемо возмутится
У владельца 9800x3D есть 5080/5090, которую ты тут вообще не использовал. Как ты себе представляешь игрока, купившего топовый процессор и сидящего на допотопной видеокарте? Это не игрок, а веб-сервер...

>проверялки штрихкодов: они на вин-хп
Просто пользуются тем, что у них есть.
Аноним 04/05/26 Пнд 14:36:11 1086983 11
01.png 162Кб, 745x765
745x765
02.png 158Кб, 745x765
745x765
>>1086976
>никто не смотрит на процент загрузки проца
Зато на приятность картинки все смотрят. Почему бы мне не дать владельцу мощного железа более приятное освещение.

>>1086977
>Так ты игру делаешь или технодемку прикольную?
По большей части движок пишу.
Игра тут скорее для ачивки: "смог самописный движок пихнуть в коммерцию"

>У владельца 9800x3D есть 5080/5090, которую ты тут вообще не использовал.
А кстати, не факт что она потянет.
Тут у меня не просто "какое-то там освещение", тут реалтайм глобал иллюминейшн. Вкрации это означает что все объекты сцены переотражают падающий на них свет.

Вот например две пикчи, на первой видно переотражение света балками, на второй переотражает бочка.

На видеокартах обычно GI делают техникой пастрейса, и совсем не факт что они вообще справятся. Вот тут я даже предлагал на видяхе повторить мою сцену, и там видно что видяха жрала как не в себя: https://gamedev.ru/code/forum/?id=283134 при этом покрывая шумом всю картинку.
Аноним 04/05/26 Пнд 14:41:23 1086985 12
>>1086983
> А кстати, не факт что она потянет.
И проц не потянет тогда
Аноним 04/05/26 Пнд 14:53:13 1086986 13
>>1086985
Проц типа 9800х3д как раз реалтайм глобал иллюминейшн тянет. Прямо ин зис треад (если кто-то протестирует)
Аноним 04/05/26 Пнд 15:25:07 1086989 14
>>1086986
> Проц типа 9800х3д как раз реалтайм глобал иллюминейшн тянет
Нет, не тянет. Гпу как числодробилка превосходит его в разы. Это база и основа и фундамент.
А глобал илюминейшен это числолробильная задача.

Если ты получил Х фпс на 9800х3д в такоц задаче - на 5080 будет 10-100Х спокойно.
Аноним 04/05/26 Пнд 15:36:12 1086992 15
>>1086989
>Гпу как числодробилка превосходит его в разы. Это база и основа и фундамент.
А вот и нет.

То что ты пишешь про гпу - верно. Но только в одном случае: линейного вычисления. А если алгоритм подразумевает ветвления, множество условных переходов - то мощность гпу падает до уровней сильно ниже cpu.

Ну собственно поэтому в компах до сих пор стоят цпу. Задай себе вопрос, почему на гпу не работает операционка? Почему даже играм также нужен мощный цпу? Ответ в том, что гпу годен не для всех алоритмов, а только для линейных.

+++

Рассчёт освещения на гпу обычно выполняется уродливым пастрейсом: числодробилкой в лоб. Рассчёт освещения на цпу может юзать активные ветвления кода и в целом быть на порядки более сложным.

За счёт чего софтваром и был побеждён пастрейс на уе5, ссылку на тот тред я дал чуть выше.
Аноним 04/05/26 Пнд 15:59:02 1086995 16
>>1086972
>Вторая пикча с реалтайм освещением.
А в чём практический смысл? Всегда и по сей день подобное освещение запекалось в текстуры, если необходимо сделать красиво. Иногда - вручную художниками (зависит от стиля игры). Вот на твоих скриншотах базовые текстуры очень бледные, тупо смешиваются друг с другом. Их никакое реалтайм освещение не вытягивает. Если бы текстуры были контрастнее и разнообразнее, то я бы лично выбрал вариант без реалтайм освещения, т.к. он красивее.

>>1086983
>тут реалтайм глобал иллюминейшн
>Вот например две пикчи
Опять: какие-то грязные текстуры, непонятно что ты пытаешься показать даже с этими стрелочками, и результат, в целом, выглядит как куча артефактов умирающего компа на MS-DOS, а не красивая игра.

Не пойми неправильно, ты молодец. Уверен, что ты разбираешься в этой теме очень глубоко и вообще талантливый программист. Но проблема в том, что в компьютерных играх (не демосцене) вся красота создаётся почти исключительно художниками. Да, существуют разные технологии, но если взять твою технологичную демку с очень правдоподобным освещением и, например, практически любую 2D визуальную новеллу - извини, но новелла выиграет внимание и предпочтение большинства людей. Т.е. особого смысла выжимать максимум из рендинга практически нет, тем более если ты не художник (неспособен красиво применить свою технологию).

А если говорить об играх в целом - в играх вообще достаточно хоть какого-то вывода информации, не обязательно даже 3D. Игры могут быть 2D, ASCII, в текстовом формате, в аудиоформате, тактильные... Поэтому многие разработчики игр используют те технологии, которые проще взять и использовать. А игроки играют в то, что лучше играется, а не в то, что выглядит лучше всех за счёт какой-то технологии.

Ну, это в тему к "игрок возмутится". Настоящий игрок возмутится либо из-за блеклых, нечитаемых текстур, которые трудно разобрать, либо из-за геймплея, либо из-за того, что навороченная графика мешает наслаждаться игровым процессом (<30 фпс).

Ещё раз: ты молодец, я тебя не осуждаю, ты провёл титаническую работу по созданию того, о чём 99.9% разработчиков игр даже не мечтает и никогда не реализует, но как "коммерческий проект" это пока не выглядит чем-то жизнеспособным/нужным кому-то.

Может, тебе стоит найти художника по текстурам и постараться сделать красиво, чтобы они даже без освещения выглядели привлекательными - тогда с освещением точно будет лучше смотреться. Ну или подкачать свои собственные творческие навыки...
Аноним 04/05/26 Пнд 16:23:50 1087003 17
01.png 592Кб, 3840x2160
3840x2160
02.png 584Кб, 3840x2160
3840x2160
03.png 146Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1086995
>А в чём практический смысл? Всегда и по сей день подобное освещение запекалось в текстуры
Так перестали делать лет 25 назад. Последняя ааа игра с запечёнными текстурами когда вышла, в 2010 году, догадываешься почему?

Запекать в текстуры это означает что на сцене невозможно никакое движение, никакое разрушение, двери и так далее. У тебя противник двигается, а тень от него остаётся на месте? Бочку подвинул, а тень от неё на полу осталась? Ну и ерунда.

Вот тебе три пикчи.
Фигура 1, до разрушения объектов в комнате.
Фигура 2, после разрушения, динамическое освещение.
Фигура 3, после разрушения, статические запечённые текстуры.
Ты серьёзно хочешь чтобы у тебя оставались тени на стенах?
Не анон, статические светокарты это хуета.

>постараться сделать красиво
Спасибо, стараюсь.
Этот проект самый красивый из всех моих, по праву горжусь.
Аноним 04/05/26 Пнд 16:43:26 1087010 18
>>1086992
> А если алгоритм подразумевает ветвления
"Числодробилка" как бэ и подразумевает что это не алгоритм с ветвлениями, а числодробилка)

> За счёт чего софтваром и был побеждён пастрейс на уе5, ссылку на тот тред я дал чуть выше.
Ну не то чтобы побеждён, просто ощутимо другая техника рендеринга считай. В край энжине тоже вон софтварный рейтрейсинг есть, но сильно порезанный и вспомогательный по сравнению с тем что можно хардварно достичь(как например в киберпанке)
Аноним 04/05/26 Пнд 16:52:50 1087013 19
>>1087010
>Числодробилка" как бэ и подразумевает что это не алгоритм с ветвлениями
Всё правильно.
Только ты путаешь причину и следствие.

На гпу пастрейс линейный не потому что пастрейс это единственный алгоритм рассчёта освещения. А потому что гпу может крутить ТОЛЬКО линейные алгоритмы. Все алгоритмы на гпу линейные. А на цпу можно методы похитрее придумать.

>можно хардварно достичь(как например в киберпанке)
И если запускать это в нативе без длсс то на 4090 будет 20фпс а на 5090 будет 26фпс. Это хорошее быстродействие, ты считаешь?
Аноним 04/05/26 Пнд 17:07:20 1087017 20
>>1087013
> Только ты путаешь причину и следствие.
Когда я это путал, я ничего не путал.

> И если запускать это в нативе без длсс то на 4090 будет 20фпс а на 5090 будет 26фпс. Это хорошее быстродействие, ты считаешь?
На 4080 в 3440х1440 с длсс квалити и фреймгеном у меня около 90 фпс было.

Не нужно говорить про натив(в котором кстати про 20 фпс ты загнул) - зачем играть в нативе, когда можно так?

Так что быстродействие определенно нормальное и на практике абсолютно юзабельное.

Мне вообще не совсем понятен твой аргумент и что ты пытаешься сказать. Сделай сцену эквивалентной киберпанку сложности, сделай там софтварный пас трейс, будет круче перформанс и картинка - ну збс, значит нормас тема этот твой софтварный пас трейс.
Пока же, по качеству освещения помноженному на масштаб сцены и вау эффекту от этого - я не видел игр круче киберпанка(если что я не его фанат который будет его во всем дефать - сама игра 6/10 хлам где 6 только за графон) из всего во что играл.

Есть кингдом кам 2 на край энжине, там нет никакого хардварного рейтрейсинга, только софтварный недорейтрейсинг, и в целом самый впечатляющий графон из всего что видел - но не из-за освещения, а засчет плотности растительности в лесах и арт дирекшена. Поэтому как бы да збс пример с одной стороны ведь в игре топ граыон и софтварный рейтрейсинг, но с другой стороны - йюсофтварный рейтрейсинг ему нихуя и не дает практически, другие аспекты графона вытягивают.
Аноним 04/05/26 Пнд 17:41:17 1087023 21
>>1087017
>с длсс квалити и фреймгеном
>Не нужно говорить про натив
Но у меня то нет длсс-апскейла и длсс-фреймгена в движке. Если к моему фреймген прикрутить, у меня тоже 500 фпс будет. Говорят в стиме есть какая-то "утка", дающая фреймген на любых играх, но сам не чекал.

+++

Напомню что тестануть быстродействие всё ещё нужно.
Аноним 04/05/26 Пнд 17:46:41 1087025 22
>>1087023
> Но у меня то нет длсс-апскейла и длсс-фреймгена в движке. Если к моему фреймген прикрутить, у меня тоже 500 фпс будет.
А сложность сцены и исходное разрешение до того же уровня докрутить не надо? Надо.

> Напомню что тестануть быстродействие всё ещё нужно.
Завтра чекну на 13700к
Аноним 04/05/26 Пнд 17:56:34 1087026 23
>>1086941
Какое отношение имеет 386 к 14900к? x64 и x86 то вообще разная система команд.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:01:28 1087028 24
>>1087003
Люди не идиоты, они умеют смешивать запеченные текстуры статичных стен и динамическое освещение от перемещаемых источников света, ломающихся бочек, и открывающихся дверей.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:05:25 1087030 25
ue5 global illu[...].png 1089Кб, 2033x1486
2033x1486
>>1087025
>А сложность сцены и исходное разрешение до того же уровня докрутить не надо?
Не надо. А зачем, если гпу с пастрейсом валится даже на моей простой сцене?

Вот тебе скриншот с того самого тестирования-сравнения ( https://gamedev.ru/code/forum/?id=283134 )
Это УЕ5 без длсс, с включённым пастрейсом.
Сцена простейшая.
И - 38фпс при 342ватта видяха жрёт.
Куда тебе сцену то усложнять, в нативе оно уже со сценой уровня кубики на плоскости едва справляется.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:11:52 1087032 26
>>1087028
>умеют смешивать запеченные текстуры статичных стен и динамическое освещение от перемещаемых источников света, ломающихся бочек, и открывающихся дверей
Во первых нет, не умеют.
Посмотри крупные ааа-игры последних лет: если там подрубается пастрейс то там будет только пастрейс, без смешивания с запечёнными текстурами.

Во вторых, а смешивать нет смысла.
Ну вот смотри, представим что мы смешали статические светокарты и реалтайм пастрейс свет. Пока у нас статичная сцена, на древнем ноутбуке всё хорошо, он выдаёт ровные 60 фпс. Но тут мы кидаем фаербол, который ожидаемо вызывает пересчёт ВСЕЙ видимой сцены КАЖДЫЙ кадр, ну так как свет от него влияет. И при летящем фаерболе у нас оказывается 5фпс. Потому что считаем пастрейс на всей сцене.

Вот так в теории работали бы смешанные текстуры статика + реалтайм. Нафиг такое надо, непонятно. Не, анон, статика давно умерла и неактуальна.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:32:52 1087036 27
>>1087030
> Не надо. А зачем, если гпу с пастрейсом валится даже на моей простой сцене?
Ну в киберпанке то чет не валится.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:34:15 1087037 28
Вайбкодер просит, чтобы потратили на него время?

По хоршему, за такие треды нужно банить навсегда
Аноним 04/05/26 Пнд 18:44:12 1087043 29
01.png 129Кб, 371x349
371x349
02.png 229Кб, 579x363
579x363
>>1087036
>Ну в киберпанке то чет не валится.
Тоже валится.
Две пикчи например, 21 фпс на 4090, 26 на 5090.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:48:29 1087046 30
>>1086932 (OP)
Угу уже побежал запускать бинарь из зашифрованного архива, который не проверяется антивирусом гугла и вирустотала.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:49:43 1087047 31
>>1087037
>Вайбкодер
Мимо.
Не юзаю и никогда не юзал ии-шки в разработке кода и арта.
Только руками написанный код на с++, только хардкор.
Даже библиотек сторонних стараюсь не юзать.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:50:40 1087048 32
>>1087046
Скрин проверки вирустоталом висит в старт-посте треда на геймдеве.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:52:27 1087049 33
>>1087048
>скрин
>пруф
Ахаха. Это привет из нулевых? Там на страницах с вирусом выкладывали всякие иконки "проверено вирусов нет"
Аноним 04/05/26 Пнд 18:56:36 1087051 34
>>1087049
На самом деле я понимаю тебя, сам такой же трясун на счёт вирусни. Значит подождём анонов которые не такие трясуны и таки осмелятся запустить тест.

Вон на геймдев-ру все позапускали кстати. А потому что я там с 2007 года, все знают что я движкописатель а не рандом который им вирусни насыпать пришёл.
Аноним 04/05/26 Пнд 19:18:48 1087055 35
>>1087051
Но здесь я тебя вижу в первый. В gd ты пока в самом низу иерархии. Ты сначала должен заработать репутацию в движкосраче, чтобы что-от из себя представлять.
Аноним 04/05/26 Пнд 20:34:47 1087068 36
>>1087043
> Тоже валится.
> Две пикчи например, 21 фпс на 4090, 26 на 5090.
Ну нет, смотри, у нас метрика не бинарное "валится/не валится", а фпс. У тебя сколько фпс будет на хай енд железе?
Аноним 04/05/26 Пнд 20:35:19 1087069 37
>>1087047
> Не юзаю и никогда не юзал ии-шки в разработке кода и арта.
Это большая ошибка.
Аноним 04/05/26 Пнд 21:40:18 1087074 38
>>1087068
>У тебя сколько фпс будет на хай енд железе?
Из треда на геймдевру, топовые цифры такие.
>Intel Core Ultra 9 285K
>HIGH — 90 FPS
>
>i5-13600KF (с андервольтом)
>83.05203 Frames per second, HIGH QUALITY SET
>
>AMD Ryzen 7 7700 8-Core Processor
>72.75034 Frames per second, HIGH QUALITY SET

>>1087069
>никогда не юзал ии-шки в разработке кода и арта.
>Это большая ошибка.
Только так интересно делать.
Если за меня что-то ии-шка сделает, я сразу же потеряю интерес к разработке. Ведь движок перестанет быть моим авторским.
Аноним 04/05/26 Пнд 22:30:33 1087082 39
Аноним 04/05/26 Пнд 22:35:38 1087085 40
>>1087074
> Из треда на геймдевру, топовые цифры такие.
Да харош выборочно вырывать всё из контекста чтобы не ответить на вопрос.

В каждом сообщении призодитс- тебе напоминать что-то что ты забыл, и ты дальше другое забываешь.

Вот это это ты куда потерял?
> А сложность сцены и исходное разрешение до того же уровня докрутить не надо? Надо.

И щас ты выдаешь что у тебя в сцене с 20 треугольниками в 480р 90 фпс. Охуенно.

Ещё раз, чтобы точно сработало - в киберпанке в 4к нативе 26 фпс.

Сколько фпс будет у тебя в эквивалентной сцене в таком же разрешении, а не в 20 треугольниках на 480р?
Аноним 04/05/26 Пнд 22:41:57 1087087 41
>>1087085
> Вот это это ты куда потерял?
> А сложность сцены и исходное разрешение до того же уровня докрутить не надо?
> И щас ты выдаешь что у тебя в сцене с 20 треугольниками в 480р 90 фпс. Охуенно.
Ну да, охуенно. Ведь на уе5 и видяхе, на сцене с 20 треугольниками 35фпс. Картинка: >>1087030

>Ещё раз, чтобы точно сработало - в киберпанке
Чел, я рад за киберпанк. Но этот тред не о киберпанке.

>Сколько фпс будет у тебя в эквивалентной сцене
На одинаковых сценах уже сравнили, вот сообщение: >>1087030
Аноним 04/05/26 Пнд 22:46:10 1087088 42
>>1087082
>А на Core2Duo?
Не, это не близко по требуемым мощностям.
Задача реалтайм глобал иллюминейшн достаточно тяжёлая и видяхи до сих пор её не тянут без длсс. На проце также не думаю что кто-то в мире делал GI на коре-2-дуо.
Аноним 04/05/26 Пнд 22:47:35 1087090 43
01e.png 462Кб, 3840x2160
3840x2160
02e.png 497Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1086972
>Вот смотри две пикчи.
Смотри, я открыл фоторедактор и покрутил настройки.
К обеим картинкам применены одинаковые настройки.

Лично мне первый скриншот нравится больше второго.
Но в целом, второй тоже получше стал, чем оригинал.
Аноним 04/05/26 Пнд 22:55:11 1087091 44
>>1086972
Аргумент про загруженность так себе, потому что у кого дорогой проц, у того скорее всего еще и в разы более дорогая видяха, которая теперь вообще простаивает на 0. В обычной то игре на gpu графика, а на cpu можно крутить нелинейную логику и прочее. А тебе, тогда, надо придумать чем занять видязу, либо искать какие то линейные симуляции физики, либо гонять на ней нейронку.
Аноним 04/05/26 Пнд 22:56:27 1087092 45
Аноним 04/05/26 Пнд 23:03:32 1087093 46
01.jpg 6Кб, 204x192
204x192
>>1087090
Я посмеялся конечно. Но потом понял что смех смехом, а ситуация страшная: человек зрение теряет и ему приходится контраст выкручивать.

Ок, теперь серьёзно.
Вот тебе пикча, под твои вкусы. Тут смущаться не надо, это нормально что у тебя такие вкусы. Нормально в целом что у людей разные вкусы. Но очевидно что у меня вкусы другие, графика сделана под моё восприятие идеальной.

Так что в целом, если тебе нужен попыт (не политик) и симпл димпл, то просто ищи такие игры. Моя не для тебя.
Аноним 04/05/26 Пнд 23:11:50 1087095 47
>>1087093
А ты у какого-то врача стоишь на учете?
Аноним 04/05/26 Пнд 23:22:38 1087097 48
>>1087093
>у меня вкусы другие
Понимаешь, если ты не мастурбацией занимаешься, а стремишься хоть как-то выйти на рынок, тебе придётся играть по правилам этого рынка и подстраиваться под аудиторию, которая на данном рынке преобладает. А чтобы изучить аудиторию на рынке, далеко ходить не надо - возьми смартфон, открой маркет приложений и посмотри, что там в топах. Да, там преобладает примерно такое, что ты на картинке предлагаешь. Т.е. твой "вкус" (или его отсутствие) расходится со вкусами ширнармасс, на которые ты должен ориентироваться (для коммерческого проекта, а не мастурбации).

>человек зрение теряет и ему приходится контраст выкручивать
Вообще, твои скриншоты выглядят настолько тусклыми, будто мы смотрим глазами человека, у которого мутная пелена на глазах. У меня даже глаза зачесались от ощущения, что это у меня ИРЛ пелена, а не на твоём скриншоте, лол. И я думаю, что ты только оправдываешься "вкусом", потому что крайне тусклая картинка - это очень распространённая проблема начинающих художников. А ты в первую очередь художник, если хочешь сделать 3D картинку привлекательной, а уже потом - технарь-программист с глубоким пониманием рендер-пайплайна и всякой сложной математики.

Короче - стремись к лучшему, не оправдываясь "вкусами".
Аноним 04/05/26 Пнд 23:29:55 1087098 49
09eng.png 346Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1087097
>а стремишься хоть как-то выйти на рынок
Не. Мне просто интересно движок писать.

>и подстраиваться под аудиторию
Это для слабых.
Я сильный и у меня авторский проект. Авторский означает что важно только мнение автора показывает на свой нос пальцем

>твои скриншоты выглядят настолько тусклыми
Так я ж говорю что могу это понять. У людей разное восприятие, бывает. Я никогда не покупал симпл-димпл. Ты никогда не купишь мою игру. Вкусы разные, анон, понимать надо.

+++

Я так думаю что протестировать никто не решится уже.
Жаль но хоть поговорили пообщались. Тоже неплохо.
Однако общение слишком отвлекает меня от реал-лайфа так что вот скрин леса на прощанье, покидаю тред

Всем спасибо за общение.
Аноним 04/05/26 Пнд 23:37:01 1087099 50
>>1087003
>Так перестали делать лет 25 назад
До сих пор запекают на мобилках и в вебе, ибо иначе просто никак. А на ПК в игры практически перестали играть, да и сами ПК далеко не в каждом доме имеются, а вот смартфон у любого бомжа можно найти - и там будут разные интересные игры.

>Последняя ааа игра с запечёнными текстурами когда вышла, в 2010 году, догадываешься почему?
GTA V вышла в 2013 и я на 100% уверен, что там есть много запечённого света, без которого она бы просто не потянула такой большой город на старом железе. Ну а после GTA V ничего интересного из ААА игр не выходило, только индюшатина всякая, максимум АА игры, да и те - мобильные гачи от китайцев.

>невозможно никакое движение, никакое разрушение, двери и так далее
В ААА как правило нет никаких особых разрушений и все двери впечатаны в стены, потому что ААА - это про кинематограф с "press X to win" механиками между чередой до безумия долгих катсцен. Собственно, GTA является одной из немногих ААА-игр, у которой кроме ненужных катсцен ещё и геймплей есть интересный. Но клоны GTA как правило проваливаются, поэтому ААА - это синоним игрового кино.

>Ты серьёзно хочешь чтобы у тебя оставались тени на стенах?
Я хочу увлекательный геймплей, а тени я в настройках графики отключу, если они выглядят как чёрное говно на стенах и/или просаживают фпс на порядок в самый неподходящий момент...
Аноним 04/05/26 Пнд 23:52:19 1087100 51
how-to-read-his[...].jpg 99Кб, 1620x1080
1620x1080
>>1087098
>важно только мнение автора
Да делай как хочешь, никто не запрещает...

>разное восприятие
>Вкусы разные
Погугли про гистограммы фотографий. Полезно знать.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гистограмма_(фотография)

>общение слишком отвлекает меня от реал-лайфа
Лол, тебя никто не заставляет отвечать сразу.
Аноним 05/05/26 Втр 02:51:34 1087106 52
>>1087098
Зачем кому-то что-то ради тебя качать? Ты совсем спятил? Если на gamedev.ru хватает бездельников, то здесь в основном успешные разработчики игр занятые своими делами. У них нет времени баловаться с тобой.

Где в
>Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр
написано, что здесь бесплатно запускает непонятные exe файлы по требованию?
Аноним 05/05/26 Втр 03:50:04 1087109 53
>>1087106
> запускает непонятные exe файлы
Он просто внедрил live-service - exe крадёт карты, а ты их выкупаешь обратно за донат. Не ной, тестировщик
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов