Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 201 90 31
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу Аноним 14/08/26 Птн 11:25:44 1102432 1
e930637d-219a-4[...].png 1032Кб, 1536x1024
1536x1024
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Аноним 14/08/26 Птн 11:57:53 1102442 2
Готов стать директором твоей хуйни за 50% прибыли, руководил ИП конторой по переработке рыбы, было 7 сотрудников.
Аноним 14/08/26 Птн 12:03:33 1102444 3
Собираю небольшую команду девелоперов по застройке недвижимости.
Выступаю в качестве сторожа и цементоподносителя.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный коровник.
Аноним 14/08/26 Птн 12:35:21 1102454 4
>>1102442
И что ты будешь делать
Аноним 14/08/26 Птн 19:05:14 1102551 5
a2fc900ee8d1853[...].jpg 111Кб, 874x1000
874x1000
Аноним 14/08/26 Птн 20:11:06 1102570 6
>>1102432 (OP)
Пиши хотя бы что твоя студия собирается делать - визуальные новеллы, гоночки, 3д шутеры, 2д платформеры или што?

Мимо миддл программист, могу писать хоть на юнити, хоть на вашем самодельном движке. Но без понимания вашего проекта даже не понятно какие игры будет делать студия.

И да, "на бесплатной основе", значит сам проект тоже будет распространяться на бесплатной основе и без рекламы и монетизации? Это важно.

мимо программист
Аноним # OP 14/08/26 Птн 20:43:31 1102577 7
e051f47a538af54[...].jpg 67Кб, 603x905
603x905
>>1102570
top-down экшн с элементами rpg, управление WASD, ориентировочно пиксель-арт, unity/godot, пока не решено.

Примерный синопсис:

«Гомункул Лила» — это пиксель-арт экшен-RPG с видом сверху в холодном киберпанк-сеттинге, где реальность состоит из семи пластов — слоёв бытия, наложенных друг на друга. Наш мир — средний, самый стабильный и самый нищий. Остальные содержат ресурсы, технологии и опасности, недоступные обычным людям. Доступ к ним контролирует Гильдия Мистиков, а настоящими проводниками служат гомункулы — искусственные люди, которых корпорации создают как расходный материал для переходов между горизонтами. Одна из таких корпораций — «Нефелис Биотек» — создала Лилу: идеальную генетически, безупречную внешне, с уникальной усвояемостью имплантов. Она была товаром — донором органов, носителем технологий, объектом утех. Но таинственный AGI взламывает систему, отключает встроенный в неё имплант подавления воли и даёт ей свободу, оружие и цель: узнать правду о своём создании и о человеке, который когда-то прорвался сквозь все семь пластов и исчез.

С этого момента на Лилу открывается охота — корпорация, наёмники и Мистики хотят вернуть её любой ценой. Единственный союзник — голос AGI в голове, ведущий её через семь горизонтов.
Геймплей строится вокруг быстрой боёвки с прицеливанием мышью, системы имплантов и активных способностей (например, замедление времени), история подаётся через окружение, записки, терминалы и диалоги. Упор на атмосферу, визуал, музыку.
Аноним # OP 14/08/26 Птн 20:48:33 1102579 8
e930637d-219a-4[...].png 983Кб, 1536x1024
1536x1024
>>1102577
UPD: это пока только сырой набросок, офк.
Аноним 14/08/26 Птн 21:17:29 1102584 9
1687906015163.gif 495Кб, 500x375
500x375
подписался на тред
Аноним # OP 14/08/26 Птн 21:58:25 1102591 10
Аноним 14/08/26 Птн 22:10:01 1102597 11
>>1102577
Прочитал. Что тебе мешает прямо сейчас сесть и начать делать эту игру на том же Godot? До школы ещё целых 2.5 недели - успеешь сделать что-то похожее на базовый top-down шутер, в который уже можно будет поиграть. Или тебе лень?
Аноним # OP 14/08/26 Птн 22:13:55 1102598 12
>>1102597
1. При чем здесь школа.
2. Нет художников, как минимум. Программисты хуй с ними, допустим, claude code справится.
Аноним 14/08/26 Птн 22:43:07 1102604 13
>>1102598
>Нет художников

Что мешает поступить также как с программистами? Купи подписку на tensor art или чё-то подобное.
Аноним # OP 14/08/26 Птн 23:09:24 1102608 14
>>1102604
>Что мешает поступить также как с программистами
Нормальный визуал не сделаешь нейронкой пока что.
Аноним 15/08/26 Суб 01:20:59 1102624 15
>>1102598
>Нет художников, как минимум
Зачем тебе художники, когда у тебя совсем ничего ещё нет?

Вот ты пишешь:
>top-down экшн
>с элементами rpg
>управление WASD
>быстрой боёвки
>с прицеливанием мышью
>системы имплантов
>активных способностей
>например, замедление времени
Для чего из этого тебе обязательно нужен хороший художник?

Даже если у тебя планируется
>Упор на атмосферу, визуал, музыку
Если ты делаешь экшен - нужен твёрдый геймплейный скелет игры.

А т.к. ты назвал себя геймдизайнером, то скелет игры зависит от тебя.
Аноним 15/08/26 Суб 01:56:27 1102631 16
1777182744059.png 3052Кб, 1672x941
1672x941
>top-down экшн
>с элементами rpg
>управление WASD
>быстрой боёвки
>с прицеливанием мышью
>системы имплантов
>активных способностей
>например, замедление времени
Аноним 15/08/26 Суб 03:41:03 1102651 17
>>1102631
Тащемта в стиме тебе засрут игру за хоть каплю нейрослопа в ассетах зато на код всем похуй
Аноним 15/08/26 Суб 06:49:26 1102656 18
>>1102432 (OP)
>Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера
Дай угадаю, геймдизайнером ты стал вчера?
Очередной фантазер с идеей на миллион, который ищет людей, после того как наигрался в любимую игру и хочет сделать копию, только лучше.
Нас тут таких геймдизайнеров целый загон.

Настоящий геймдизайнер рассказал бы про пилотный проект, потому что геймдей очень сложный и разнообразный чтобы покрыть одним только "хочу".
Аноним 15/08/26 Суб 07:09:08 1102657 19
>>1102577
>top-down экшн с элементами rpg, управление WASD, ориентировочно пиксель-арт,
Остальное шум.

Спасибо анону который вычленил геймплей из графомании.
>>1102624

>ОПу
Будем честны, в геймдизайне ты ноль. Геймдизайнер - это не проститутка, которой можно стать за один день. Ты уже начал со лжи и высокомерия (студия, которая не платит, кек), а мог бы просто начать искать анонов для своего проекта.

Потом бы тебе объяснили, чтобы искать анонов надо накидать какую-то демку самому - и вот тогда ты быть может нашел бы кого-то (очень маловероятно, делать чужие идеи - это уже работать на дядю. И ты спросить ни с кого не можешь, потому что все бесплатно по фану).

В общем, начни сначала с честности, перебори юношеский максимализм, выбери движок и учись, а там могут и люди потянуться.

>>1102631
Как легко узнается нейрослоп. Но в тоже время какая пропасть между тем как я рисую и как рисует она.
Аноним 15/08/26 Суб 07:16:59 1102659 20
3res-py-10.png 745Кб, 883x948
883x948
>>1102432 (OP)
Похвастайся скилами, композитор. Может твоя музыка всех вдохновит. Сплотимся, скрестим писюны и сделаем твою Автомату.
Аноним 15/08/26 Суб 09:21:38 1102668 21
>>1102432 (OP)
Пчел, это так не работает.

Смотри, приходишь на двач выкладываешь видос или хоть бы арты, описываешь коротенько основную механику и коротенько лор.
Показываешь, что ты не хуй с бугра вчера пришедший, а человек горящий этой идеей не один месяц/год.

Сжимаешь яики и ждёшь.

Сейчас это похоже на то что тебе стало скучно и решил стать разработчиком, но так как нихуя не умеешь, решил что найдёшь дурачков за бесплатно которые тебе всё сделают.
Аноним # OP 15/08/26 Суб 09:41:24 1102669 22
e930637d-219a-4[...].png 983Кб, 1536x1024
1536x1024
>>1102668
>>1102656
>описываешь коротенько основную механику и коротенько лор.
>рассказал бы про пилотный проект
Выше по треду есть.

>>1102624
>Зачем тебе художники
Чтобы делать арт/игру/ассеты.

>>1102624
>Для чего из этого тебе обязательно нужен хороший художник?
Качественный визуал и вайб - основа успеха.

>>1102631
Ну, кстати, неплохой референс основных механик, если не учитывать мясную тематику.

>>1102657
> в геймдизайне ты ноль
Я не утверждал обратного.

>Ты уже начал со лжи и высокомерия (студия, которая не платит, кек)
Ты так воспринял. По факту я просто набираю энтузиастов для первго проекта.
Аноним 15/08/26 Суб 10:32:08 1102675 23
>>1102669
>По факту я просто набираю энтузиастов для первго проекта

Забацай сначала сам прототип на нейро коде и ассетах и покажи.
Потрать условно месяц. Когда я своё стал показывать, начали писать люди и предлагать что-то сделать бесплатно. Но не рассчитывай что они останутся надолго, чаще всего набивают портфолио.
Челы с мало-мальскими скиллами давно имеют свои идеи и пилят своё. Или чужое за денюжку.
Не понятно что я выиграю, потратив время на твой проект.
Аноним 15/08/26 Суб 10:36:26 1102677 24
Я бы тоже отметился в какой-нибудь крупной игре на гитхабе. Чтобы портфолио раздуть, мимо бэкенд макака, тыкающая по фану геймдев.
Аноним 15/08/26 Суб 10:45:03 1102680 25
e760f83469c49d8[...].jpg 96Кб, 1200x1200
1200x1200
изображение.png 12Кб, 1337x833
1337x833
изображение.png 288Кб, 2559x1439
2559x1439
>>1102675
>Потрать условно месяц.
На что? Мне нужен нормальный визуал, который может сделать только художник.

>>1102677
А смысл от твоего бекенда, если сейчас всё пишет ии.
Аноним # OP 15/08/26 Суб 10:48:21 1102681 26
f360acae55badbf[...].jpg 38Кб, 650x650
650x650
Аноним 15/08/26 Суб 10:51:08 1102683 27
>>1102680
>А смысл от твоего бекенда, если сейчас всё пишет ии.
Только в умах людей далеких от ИТ темы, поверившие в хайп вайбкодинга.
Аноним # OP 15/08/26 Суб 10:51:05 1102684 28
@monkey просуммируй тред.
Тред про куна который собирает инди-студию LIL-interactive. Сам композитор и геймдизайнер, ищет народ с разными навыками работать бесплатно над пилотным проектом. Типичный набор работяг за идею.
Аноним # OP 15/08/26 Суб 10:52:57 1102685 29
>>1102683
Да нет, например, я полностью написал борду через ИИ. Весь бэкенд, вся серверная архитектура, фронтенд, и т.д.
Аноним 15/08/26 Суб 11:11:02 1102686 30
>>1102685
Ты не понимаешь как работает бизнес. Ты на работе по большей части продаешь ответственность, а не код.

С кого удобнее спросить кабанчику? С дебила, который обмазан агентами и вообще не понимает что происходит? Или с программиста который сделал этот код?
Аноним # OP 15/08/26 Суб 11:12:14 1102688 31
HOU6POWX0AAHsvx.jpg 255Кб, 707x1000
707x1000
>>1102686
Пока что, да. До поры до времени. Я тебе не про бизнес, а про код.
Аноним 15/08/26 Суб 11:16:50 1102692 32
>>1102688
>Я тебе не про бизнес, а про код.
Как только твоя игра станет продуктом - и каждая ошибка может стоит денег, ты тоже начнешь мыслить как кабанчик.

Программирование это всегда про бизнес, кому не пофиг че вы там для себя пишите.
Аноним # OP 15/08/26 Суб 11:18:19 1102693 33
b978b77b810b174[...].jpg 102Кб, 736x1139
736x1139
>>1102692
Как будто люди не ошибаются со своим говнокодом. Постоянно.
И ИИ не стоит на месте. Скоро программисты (уже) не нужны будут.
Аноним 15/08/26 Суб 11:59:04 1102698 34
>>1102693
Я объяснил почему реальность в профессии другая чем представляет себе вайбкодя. Какой смысл в твоих фантазиях сейчас? Это никак не меняет действительность.

PS ты реально думал, что теперь везде код пишут ИИ? Тебе лет 12-14?
Аноним # OP 15/08/26 Суб 12:01:58 1102699 35
MisakiMei01.webp 150Кб, 700x862
700x862
>>1102698
Это не фантазии, это и есть действительность. То, что ты упорно её отрицаешь, просто говорит о том, что не хочешь смотреть правде в лицо.
Аноним 15/08/26 Суб 12:07:16 1102700 36
image.png 3Кб, 55x57
55x57
>>1102699
И с такой шизой ты хочешь собрать команду?
Даже капча угорает с тебя. А может это заговор ИИ? Сингулярность там уже наступила же?
Аноним # OP 15/08/26 Суб 12:09:01 1102701 37
0f30ede312af953[...].gif 814Кб, 500x500
500x500
>>1102700
Но единственный, кто сейчас выглядит и общается как твой пикрил - это ты...
Аноним 15/08/26 Суб 12:17:16 1102704 38
>>1102701
>Но единственный, кто сейчас выглядит и общается как твой пикрил - это ты...
Ага, еще анимешки клею на каждый пост.

Я понимаю, когда сюда протекал /vg, но анимешники как сюда просочились? Неужели 1 сентября так сильно давит, что протекло даже убежище? Страшно.
Аноним # OP 15/08/26 Суб 12:21:26 1102705 39
>>1102704
Свой формат общения оставляй для /b.
До связи.
Аноним 15/08/26 Суб 12:23:59 1102706 40
image.png 591Кб, 900x900
900x900
Аноним # OP 15/08/26 Суб 14:57:58 1102735 41
f1c5e4469da9ef0[...].gif 613Кб, 500x281
500x281
Аноним 15/08/26 Суб 15:23:52 1102747 42
177360002564209[...].jpg 111Кб, 1080x604
1080x604
>>1102704
>анимешники как сюда просочились

Двач анимешная борда для девочек, ты чо.
Аноним 15/08/26 Суб 21:33:34 1102819 43
>>1102681
Твой тред? >>1059464 (OP)

Я правильно понял: никто тебя на роль композитора не взял, и ты решил начать свой проект... но без людей не выходит?

Почему бы вместо игры, которой нужно много графики, сделать игру, которая состоит в основном из музыки? Типа ритм-игр.
Аноним 16/08/26 Вск 05:39:48 1102854 44
>>1102819
>Почему бы вместо игры, которой нужно много графики, сделать игру, которая состоит в основном из музыки? Типа ритм-игр.

Влезу.
Я думаю он хочет не игру ради игры, а игру мечты. Но не понимает что он может сделать такую игру на плейсхолдерах и потом либо найти художника ради портфолио или за денюжку/процент от продаж.

Тут тяжелый случай. Когда ты реально хочешь - ты делаешь вопреки, а когда ты ленивая и хитрая жопы - ты ищешь миньонов на пустой проект.

Ждем ОПа через полгода, с восстановленной менталкой, с переоценкой всех ошибок, с осознанием того что с людьми нужно быть честными (и самим собой в первую очередь), ну с готовой демкой.
Аноним 16/08/26 Вск 08:28:09 1102858 45
>>1102432 (OP)
Делать твою игру бесплатно в непонятный срок, непонятно какую игру, непонятно какой стиль, непонятен твой опыт и вклад, непонятен план действий, непонятен состав студии и команды, непонятны маркетинговые планы еще и логотип хуйня.
Но ты шеф-геймдизайнер (без примера игр) и композитор (без примеры музыки) придумал только манялор уровня фанфиков пицеррии фазбер с говняным названием и ищешь людей явно на каком-то проф уровне, новички вкатуны тебе не подойдут, так?

Короче тебе 8 лет, скоро в школу во второй класс, лучше дочитай литературу на лето и погуляй с друзьяшками (если есть) остаток месяца.
Аноним # OP 16/08/26 Вск 09:02:32 1102862 46
3cf9c306383e813[...].jpg 76Кб, 735x977
735x977
>>1102819
Мой тред.
>Я правильно понял: никто тебя на роль композитора не взял
Неправильно. Заказы были.
>и ты решил начать свой проект... но без людей не выходит
И да, и нет. Я свой проект и так давно планировал.
>но без людей не выходит
Командой проще гораздо, очевидно. Я просто хочу сделать разумнее.

>>1102858
Я тебе уже говорил, с такой манерой общения тебе только в /b.
Аноним 16/08/26 Вск 09:46:06 1102866 47
image.png 15Кб, 300x200
300x200
image.png 42Кб, 1536x1024
1536x1024
>>1102432 (OP)
Люди жалуются на лого. Я переработал, возьмешь в команду?
Аноним 16/08/26 Вск 12:29:12 1102874 48
>>1102854
>хочет не игру ради игры, а игру мечты
Путь к мечте может быть долог и тернист...

Что толку мечтать о том, что не можешь достичь в реальности? Такая мечта только терзает тебя своей неосуществимостью. В то же время, если выделить главнейшие элементы и отбросить лишнее, мечта, возможно, окажется более достижимой. А после достижения промежуточной мечты, можно будет замахнуться и на то, о чём мечтал изначально.

Вот пример, что ему важнее всего? >>1102577
>Упор на атмосферу, визуал, музыку.
При этом музыку он может и сам написать, верно?

Что нужно для создания атмосферы? "Атмосфера" достигается и в визуальных новеллах, не так ли? Нет необходимости делать экшен-рпг с кучей деталей, не являющихся главными. Берём за основу ритм-игру: солдатики набегают на Лилу (в середине снизу) и мы нажимаем одну из 3-4 кнопок, попадая в ритм, чтобы добраться до конца трека. Каждый трек - это глава из линейной истории Лилы, передаваемой текстом.

Такую игру намного проще создать, но она вполне вписывается в изначальную мечту "на минималках", предполагая, что мечта именно в лоре/девочке, а не конкретных экшен-рпг механиках (было бы странно расписывать столько лора, есть суть в механиках).
Аноним 16/08/26 Вск 12:31:28 1102875 49
>>1102862
> такой манерой общения тебе только в /b.
Клоун-ОП тролльского треда еще будет указывать уважаемым анонам, как им общаться. Посрал тебе в ротеш.
Аноним # OP 16/08/26 Вск 13:01:39 1102883 50
281fff30c8eeb5a[...].jpg 37Кб, 1200x675
1200x675
>>1102874
Я не хочу ритм-игру. То, что хочу - описал выше.

>>1102875
Выходишь ----->
Аноним 16/08/26 Вск 13:05:56 1102885 51
1717567903259.png 5Кб, 438x55
438x55
Аноним # OP 16/08/26 Вск 13:12:25 1102887 52
8e61e7ce2dcbfc5[...].jpg 99Кб, 640x640
640x640
>>1102885
Не мешай обсуждению темы треда своими набросами.
Аноним 16/08/26 Вск 13:18:25 1102888 53
>>1102887
С дневничками в /dr. Это борда разработки игр.
Аноним # OP 16/08/26 Вск 13:19:16 1102889 54
Аноним 16/08/26 Вск 15:42:00 1102924 55
>>1102888
Пусть пишет что хочет, тебе-то чего? Скрой тред.

Он хотя бы композитор, а не простой фантазёр...
Аноним 16/08/26 Вск 15:48:46 1102925 56
>>1102883
>Я не хочу ритм-игру. То, что хочу - описал выше.
Если хочешь именно "экшен-РПГ", тогда почему ты:
1. Не начинаешь делать механики без графики?
2. Акцентируешь внимание на важности графики?

Тебе уже несколько раз сказали:
- хочешь экшен-РПГ - начинай с механик на кубиках и демонстрируй уже сделанное художникам, чтоб они понимали, что ты не безыгорный фантазёр;
- хочешь графонисто до геймплея - вырежи лишний геймплей, чтоб не было никакой лишней графики, и вероятность найти художника также повысится.

Хочешь крутого художника на сложную игру, не имея при этом никаких наработок, да ещё и бесплатно - ну, удачи найти такого единорога, вряд ли они тут есть...
Аноним 16/08/26 Вск 15:56:07 1102928 57
>>1102924
Да блэт, это фейковый тред, по типу трономастерских или гтаспбшных, никакой разработки тут нет. скорее всего и музыканта тут нет и у него тупо украли ник и начали вставлять его "типа персонаж в игре" (выдуманной, которой нет и не будет)
Аноним # OP 16/08/26 Вск 17:32:45 1102938 58
>>1102925
>1. Не начинаешь делать механики без графики?
Начинаю, выше вкидывал.
>Акцентируешь внимание на важности графики?
Потому что годный визуал, как я хочу = основа успеха.
Аноним # OP 16/08/26 Вск 17:42:07 1102939 59
Desktop 2026.08[...].mp4 1501Кб, 480x270, 00:00:24
480x270
Аноним 16/08/26 Вск 18:24:43 1102943 60
>>1102939
И че? Сейчас нейронкой такие прототипы за 5 минут делаются, это никак не доказывает что проект реально существует, а не в качестве троллинга в треде.
Аноним # OP 16/08/26 Вск 18:38:15 1102944 61
>>1102943
Попросили показать - я показал. Остальное твои додумки.
Аноним 16/08/26 Вск 18:46:10 1102945 62
>>1102944
Никто не просил. Впрочем, раз ты такой послушный - просим, съеби.
Аноним # OP 16/08/26 Вск 18:47:47 1102946 63
b176b924e2ba5a5[...].jpg 75Кб, 1080x1075
1080x1075
>>1102945
Ты слишком много выёбываешься.
Уйди из треда.
Аноним 16/08/26 Вск 21:16:26 1102976 64
>>1102928
http://ru.wikipedia.org/wiki/Бритва_Хэнлона
>«Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью»
Я на 99.99% уверен, что это тот же самый "Лил" и он реально игру начал делать. Просто он... упрямый.

>>1102938
>годный визуал = основа успеха
Годный визуал = маркетинг игры. Основа успеха = затягивающий геймплей, не раздражающий игрока.

>>1102939
Молодец, продолжай в том же духе и не забывай постить летсплеи в тред. Может, кто-то и найдётся.

>>1102943 >>1102945
Единственный тролль грустный клоун в этом треде - это ты. Хватит завидовать, иди свою игру делай.

>>1102944 >>1102946
Не реагируй на его посты, он только и ждёт твоей реакции. Если не будешь его кормить - он уйдёт.
Аноним # OP 16/08/26 Вск 22:34:13 1102994 65
Аноним 17/08/26 Пнд 12:07:20 1103088 66
collider.png 262Кб, 500x680
500x680
провёл залйпой по губам данному директору.
Аноним # OP 17/08/26 Пнд 12:38:38 1103094 67
{D34D532E-6D97-[...].png 28Кб, 2559x1273
2559x1273
Аноним 17/08/26 Пнд 13:43:13 1103132 68
>>1102442
Лучший коммент, который буквально задал тон треда
Аноним # OP 18/08/26 Втр 14:53:45 1103495 69
Сегодня сделаны стратегические приготовления к подготовке.
Аноним 18/08/26 Втр 16:20:53 1103529 70
>>1103523
Создал пустые папки будущего проекта?
Аноним 18/08/26 Втр 18:05:26 1103558 71
>>1103495
Правильно. Главное движение
Аноним # OP 18/08/26 Втр 21:44:51 1103675 72
lil-interactive@tuta.io - по вопросам совместной разработки.

>>1103558
Двигаемся на месте, пока что
Аноним 18/08/26 Втр 21:56:23 1103678 73
image.png 11Кб, 284x247
284x247
Аноним # OP 18/08/26 Втр 21:59:21 1103679 74
Аноним 18/08/26 Втр 22:30:01 1103684 75
>>1103679
Это хорошо.
Ты сам будешь делать прототип? Или будешь только искать людей?
В общем, подписался, надеюсь покажешь активность (человек дела)
Аноним 19/08/26 Срд 00:38:44 1103719 76
>>1103684
>Ты сам будешь делать прототип?
Тред-то полистай: >>1102680 >>1102939

>>1103675
>tuta.io
Этот сервис уже шесть лет как заблокирован у нас...
Аноним # OP 19/08/26 Срд 07:53:54 1103747 77
>>1103719
>Этот сервис уже шесть лет как заблокирован у нас...
Проще сказать что у нас не заблокировано.

>>1103684
>Ты сам будешь делать прототип? Или будешь только искать людей?
По мере сил. Но лучше всё-таки совместно, особенно по части спрайтов/графики и т.п.
Аноним 19/08/26 Срд 09:51:04 1103750 78
>>1103747
>Проще сказать что у нас не заблокировано.
Ты же школьник соевая либераха полупидор из какой-то из шпротляндий.

Что там в вашей шпротляндии заблокировано-то?
Аноним # OP 19/08/26 Срд 09:54:41 1103751 79
Аноним 19/08/26 Срд 14:05:41 1103788 80
>>1102608
Сделац вркменный, можешь вообще на ассетах и кубах делать сначала.
Аноним 19/08/26 Срд 14:24:52 1103792 81
>>1102432 (OP)
Вот твои ошибки
1. В объявлении по поиску людей ты должен был сразу показать что ты из себя представляешь - треки которые ты сделал, твои задатки геймдизайнера(хотя бы банально твоя наигранность если никакого опыта нет)
2. В объявлении надо сразу писать что за игру ты хочешь делать и почему она затащит. В идеале приложить аналитику по жанрам, список конкурентов. Показать, что ты сделал ресёрч.
3. Надо показать что работа уже началась, ты не просто болтаешь, а релаьно готов что-то делать и что-то уже сделал - синопсис(не тот нейрослоп что ты дальше по треду скинул), задел гдд, план на вертикальный срез, трек главной темы какой-то разъебный. В идеале и какой-то прототип хотя бы на кубах.
4. На твоем уровне мне кажктся стоит писать менее официально, и более дружелюбно с посылом вроде "давайте объединим усилия и сделаем"

Да, это требует сил и работы, если ты действительно хочешь найти команду для создания игры - придётся постараться, а как ты хотел?

>>1102693
> Как будто люди не ошибаются со своим говнокодом. Постоянно.
> И ИИ не стоит на месте. Скоро программисты (уже) не нужны будут.
Клодом ты игру не сделаешь.
Какой-то начальный прототип, либо визуальную новеллу - вполне, но дальше пойдут проблемы.
Мимо сеньор, юзаю клод целыми днями, навайбкодил на клоде несколько штук в продакшен не написав ни строчки кода, и именно поэтому хорошо знаю границы его компетенций и какой инпут ему нужен чтобы он выдал тебе что-то.
Аноним # OP 19/08/26 Срд 14:40:43 1103797 82
>>1103792
>сеньор
>хорошо знаю
Пруфы?
Аноним 19/08/26 Срд 15:42:12 1103810 83
>>1103797
Никаких пруфов не будет. Если я тебе скину пруы ты сразу скажешь - о ну ладно значит все правильно говорит? Даже если и так - толку в этом не будет, тебе надо повышать свою грамотность в индустрии, а не делать все так как тебе кто-то сказал без понимания почему так.

Написано в посте что-то полезное или нет, стоит ли так делать, правда ли это про клод - разобраться должен ты сам, всё что могут мимокрокодилы - это вкинуть пищу для размышлений.
Аноним 19/08/26 Срд 16:21:12 1103826 84
>>1103792
>>1103797

Я бы ещё добавил, что AI хороши для standalone фич/проектов. Если начинаешь лезть что-то править руками - проще написать все самому

Мимофуллстэк
Аноним # OP 19/08/26 Срд 16:38:29 1103834 85
>>1103810
>никаких пруфов не будет.
Понятно...
>разобраться должен ты сам, всё что могут мимокрокодилы - это вкинуть пищу для размышлений.
Да я так и делаю, по большому счету.

>>1103826
Чем отличается правка руками от правки запросом?
Аноним 19/08/26 Срд 17:22:09 1103849 86
>>1103792 >>1103810
Этот шарит. Даже если не сеньор, то продвинутый.

>>1103834
>правки запросом
Ты имеешь в виду что-то вроде:
>Ошибка компилятора ###, разберись вместо меня
? LLM может и исправит ошибку формально (то есть компилятор заткнётся), но может сделать куда более глубокие ошибки, которые компилятор не замечает.

Простой пример, у тебя код:
>value: int = 5.5
Ошибка:
>Assigned float to int, losing precision
Нейронка исправляет так:
>value: float = 5.5
И компилятор выдаёт +9999 ошибок. Но:
>value: int = 5
Надёжно затыкает компилятор, "0 ошибок".
Но потом у тебя "что-то не так" с геймплеем.
Почему? Придётся лезть и разбираться...
Аноним # OP 19/08/26 Срд 17:26:07 1103852 87
>>1103849
>LLM может и исправит ошибку формально (то есть компилятор заткнётся), но может сделать куда более глубокие ошибки
Ты пользовался клод кодом?
Он вполне анализирует контекст. Более того, такие ошибки сделает и обычный программист.
Аноним 19/08/26 Срд 19:03:22 1103906 88
>>1103852
Ты лучше не языком чеши, а просто садись и делай.

Вот это >>1102939 не серьезно, во-первых я тебе 1 промптом могу круче сделать, во-вторых я в этом не вижу почему именно твоя игра будет топ, абсолютно стандартнейшая механика, а в чем прикол?

Так что давай, чтоб через неделю был геймплейный ролик по которому можно сказать "ну да в этом есть идея"
Аноним # OP 19/08/26 Срд 20:05:24 1103920 89
>>1103906
>почему именно твоя игра будет топ
А она и не будет.
Аноним 19/08/26 Срд 20:20:00 1103924 90
Помню эту наивную хуйню, такое же было. Но музыка у ОПа нормальная вроде, вполне такое может играть в каком-нибудь кале типо rubinite.

Только сейчас игра от художника зависит по сути, даже игровые механики можно просто спиздить, хотя там ньюансов много. Его песенки тоже спокойно нейронка напишет, а вот в ИИ арте души пока нет вообще. Короче ОП такой же подпивас работяга, по-настоящему за идеи кого-то привлечь может только талантливый художник.

мимо скуф
Аноним # OP 19/08/26 Срд 20:32:22 1103926 91
Я не знаю, я сразу говорю, что у меня относительно реалистичная цель - сделать игру, звёзд с неба не хватая. Но игру.
Аноним 19/08/26 Срд 20:56:20 1103940 92
>>1103920
Зач тогда делать? Надо чтобы она хоть что-то заработала.
Аноним # OP 19/08/26 Срд 21:02:33 1103946 93
>>1103940
>Зач тогда делать?
Т.е. если не "топ", то сразу незачем делать?
Аноним 19/08/26 Срд 21:10:10 1103948 94
>>1103946
Ну должно быть круто, не шлак. Чтобы можно было сказать - да, в этой игре что-то есть, в нее есть смысл поиграть кому-то
Аноним # OP 19/08/26 Срд 21:13:29 1103949 95
Аноним 19/08/26 Срд 22:15:24 1103996 96
>>1103949
Почему? Это просто требует работы, нужно хорошо подумать про что твоя игра, найти конкурентов и похожие игры, посмотреть как они что сделали, чем понравились игрокам.
Подумать а что ты можешь предложить ЦА тех игр, чтобы в твою игру поиграли, в чем её фишка будет.

Ты должен гореть идеей и хотеть сделать круто. По делать по принциу - ну просто что-то делаю чтобы делалось - ничего не получится.
Аноним # OP 19/08/26 Срд 22:26:01 1104000 97
>>1103996
Ты делал какую-нибудь успешную игру?
Аноним 19/08/26 Срд 22:46:47 1104006 98
Аноним # OP 19/08/26 Срд 22:48:01 1104007 99
Аноним 19/08/26 Срд 22:48:36 1104008 100
>>1103834

> Чем отличается правка руками от правки запросом?
AI переписывает логику/модули, хотя можно её просто дописать. И, как по мне, самое главное - ты сам не понимаешь что и как работает, чего ожидать от кода и т.д.
Аноним # OP 19/08/26 Срд 22:53:41 1104010 101
>>1104008
Да не то чтобы она их переписывает, она может и дописать/переписать часть и т.д.
Аноним 19/08/26 Срд 23:44:18 1104021 102
>>1104007
Ты предлагаешь умолять тебя делать игру или че?

Ну, не хочешь - не делай, я хз.
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 08:41:03 1104095 103
>>1104021
Где ты это увидел? Я просто попросил пруфы твоей успешной игры.
Lil # OP 20/08/26 Чтв 16:42:07 1104182 104
изображение.png 1348Кб, 2560x1399
2560x1399
изображение.png 1299Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 20/08/26 Чтв 17:47:24 1104202 105
>>1104182
Крутан! Мне нравится твой стиль.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:54:59 1104206 106
image.png 22Кб, 255x241
255x241
>>1104182
Главное что движок правильный выбрал. Без рантайм фи и метаверса.
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 18:07:18 1104215 107
17357387113520.webm 20478Кб, 1230x874, 00:00:38
1230x874
>>1104202
>>1104206
Нужны аниматоры художники для спрайтов главной героини и т.д.
Хотя, наверное, придётся самому пытаться.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:30:08 1104224 108
>>1104182
Вот молодец, продолжай, с этого и надо было начинать.
Выглядит норм, главное продолжай сидеть и делать и делать, так наберется на прототип и уже кого-то сможет заинтересовать.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:31:48 1104226 109
image.png 175Кб, 360x452
360x452
>>1104215
Сделай сначала без анимации.
Потом видно будет.

Если игра будет достаточно погружать игрока, он сможет сделать скидку на арты и анимацию.
Это не фантазия из башки, было небольшое исследовании в восприятие игроков.

Обычно самая главная проблема не анимация и арты, а не забросить проект через месяц/неделю
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 19:48:32 1104253 110
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 20:15:00 1104267 111
OST Lila Theme [...].webm 3416Кб, 720x480, 00:02:44
720x480
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 21:13:36 1104276 112
{E2BD1BDF-61C0-[...].png 47Кб, 2560x1363
2560x1363
Аноним 20/08/26 Чтв 21:27:54 1104279 113
image.png 974Кб, 1800x1200
1800x1200
>>1104276
Рекомендую попробовать еще вектор. Пиксель-арт может быть требовательнее к художественному скилу.
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 21:39:48 1104281 114
{3B121018-8F66-[...].png 1120Кб, 2560x1376
2560x1376
>>1104279
Так у меня ж уже всё, пиксель арт по сути
Аноним 20/08/26 Чтв 22:03:52 1104283 115
image.png 19Кб, 145x176
145x176
image.png 32Кб, 500x482
500x482
>>1104281
Я говорю попробовать.
У вектора есть преимущество, всегда можно переиграть размер, а сейчас у твоего персонажа как-будто нет места для качества. Ты задал глаза в 1 пиксель, но по другому уже будет не сделать.
Возьми хотя бы чужой или ИИ плейсхолдер, как ориентир.
Ты построишь целый мир под текущий размер тайла и не сможешь потом сделать красивого персонажа в будущем. А это важно
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 22:07:38 1104285 116
>>1104283
Я же говорю, для этого мне нужны хужожники.
Аноним 20/08/26 Чтв 22:10:35 1104286 117
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 22:12:29 1104287 118
{8B52867B-3CC0-[...].png 46Кб, 2560x1357
2560x1357
Аноним 20/08/26 Чтв 22:20:57 1104290 119
image.png 328Кб, 1170x1300
1170x1300
>>1104285
Еще раз, найди плейсхолдер близкий к задумке. Иначе ты зафейлишь всю работу будущему художнику.
Аноним # OP 20/08/26 Чтв 22:35:43 1104295 120
Battle theme 1.webm 2276Кб, 720x480, 00:02:12
720x480
Аноним # OP 21/08/26 Птн 08:08:47 1104322 121
{91AFBE9E-EF48-[...].png 2331Кб, 2555x1325
2555x1325
Новый день разработки...
Будем что-то пытаться.
Аноним # OP 21/08/26 Птн 08:09:54 1104323 122
Правда стиль получается почти как у ss13
Аноним # OP 21/08/26 Птн 09:39:32 1104328 123
{3E85E830-4E11-[...].png 61Кб, 2557x1394
2557x1394
Аноним # OP 21/08/26 Птн 10:08:27 1104330 124
Только вот как записывать гейплей с HDR
Аноним 21/08/26 Птн 11:39:43 1104343 125
>>1104330
Не надо, забудь, весь контент строго в сдр записывай.
Аноним # OP 21/08/26 Птн 11:41:20 1104344 126
>>1104343
А как, если у мя моник в hdr
Аноним # OP 21/08/26 Птн 12:08:40 1104347 127
FL 2026.08.21 -[...].mp4 36397Кб, 1280x720, 00:01:07
1280x720
Пробная запись
Аноним 21/08/26 Птн 16:00:36 1104386 128
>>1104344
В обс при записи есть галочка для правильной конвертации в сдр. В ножницах в винде тоже в настройках есть коррекция под сдр.
Аноним # OP 21/08/26 Птн 17:16:16 1104401 129
{A08DC6FF-0AEB-[...].png 55Кб, 2558x1368
2558x1368
изображение.png 77Кб, 2560x1382
2560x1382
пытаюсь иконки и мобов сделать
Аноним # OP 21/08/26 Птн 17:46:53 1104419 130
FL 2026.08.21 -[...].mp4 37011Кб, 1280x720, 00:01:06
1280x720
Аноним 21/08/26 Птн 18:16:05 1104422 131
>>1104419
Вот, уже какая-то эстетика есть, графон технически дешевый но по композиции норм, цвета подробраны приятные глазу, прикольно речь сделал, динамика в геймплее есть.

Так держать.

Мимо выше критиковал.
Аноним # OP 21/08/26 Птн 19:00:46 1104425 132
>>1104422
спасибо.

будем пытаться что-то сделать..
Аноним # OP 21/08/26 Птн 22:08:35 1104437 133
LILA.png 1375Кб, 1254x1254
1254x1254
Бамп
Аноним 21/08/26 Птн 22:12:59 1104438 134
>>1104437
Так ты контентом бампай.
Аноним 21/08/26 Птн 22:16:39 1104439 135
>>1104437
еле успел спасти тред с десятой страницы
Аноним # OP 21/08/26 Птн 22:24:54 1104441 136
Аноним # OP 22/08/26 Суб 00:07:46 1104464 137
FL 2026.08.22 -[...].mp4 46956Кб, 1280x720, 00:01:27
1280x720
Добавил новые виды гранат, дроны, импланты
Аноним # OP 22/08/26 Суб 09:51:27 1104497 138
{034B1808-8A10-[...].png 39Кб, 1868x1139
1868x1139
Попробуем так..
Описание части способностей Аноним # OP 22/08/26 Суб 12:43:00 1104518 139
{C2D6E5DE-7874-[...].png 20Кб, 1465x165
1465x165
Активная способность - "ЭМИ"
У имплантов Лилы и её оружия есть специализированная защита от ЭМИ. В мире «Гомункул Лилы» корпорации давно научились экранировать свою технику, потому что враги в других пластах и собственные дроны используют подобное оружие. Её импланты спроектированы так, чтобы выдерживать разряды гораздо мощнее, чем те, что генерирует её граната, и имеют встроенную систему заземления и изоляции, которая рассеивает импульс, не давая ему пройти по критическим цепям.

Механика: способность «ЭМИ» не нацелена на Лилу. Она генерирует импульс вокруг неё, но её собственное тело служит для него «землёй», направляя волну наружу, в пространство. Это как громоотвод, который принимает удар и уводит его в сторону. Что касается вражеских дронов, солдат и их оружия — у них такая защита отсутствует, либо она дешевле и слабее, что делает их уязвимыми к импульсу, который просто выжигает их электронику. Так что Лила остаётся нетронутой, а враги — нет.

Синтетическая кожа — Это слой высокоплотных нановолокон, выращенных на базе её собственных стволовых клеток. Внешне она неотличима от человеческой — та же текстура, эластичность, цвет. Но на микроуровне она представляет собой сетку из переплетённых нитей, способную распределять и гасить кинетическую энергию.

Когда пуля или осколок попадают в кожу, волокна мгновенно затвердевают в месте удара, создавая локальный барьер. Это не броня, которую можно надеть или снять — это часть её тела. Она чувствует прикосновения, холод и боль, но режущие и колющие повреждения не проникают вглубь так легко, как у обычного человека.

Корпорация «Нефелис» создавала эту кожу для долгосрочных миссий в других пластах, где обычный человек погиб бы от первой же случайной раны. Лила — одна из немногих, кто получил этот слой в полной мере.

Выброс адреналина - Внутри Лилы, в районе грудной клетки, встроен биохимический резервуар — миниатюрный синтезатор, соединённый с её кровеносной системой. Он постоянно отслеживает её состояние, и когда уровень жизненно важных показателей падает до критической отметки, он мгновенно вбрасывает в кровь мощнейший коктейль из адреналина, норадреналина и синтетических стимуляторов.


Dodge-рывок (пробел) - Имплант, встроенный в позвоночник Лилы в районе поясницы, соединён с её двигательной корой и мышечной тканью. При активации он кратковременно усиливает нервные сигналы, заставляя мышцы нижней части тела сокращаться с силой, недоступной обычному человеку. Это не телепортация — она физически перепрыгивает расстояние, но так быстро, что глазу кажется, будто она исчезла и появилась в другой точке.

Корпорация «Нефелис» разрабатывала этот имплант для полевых агентов, чтобы те могли мгновенно сближаться с врагом или уходить от опасности. Лила получила его, как и всё остальное
Аноним 22/08/26 Суб 13:33:58 1104526 140
Ну, как-будто тебе и не нужен был художник .
Аноним # OP 22/08/26 Суб 23:23:22 1104670 141
изображение.png 1038Кб, 2560x1390
2560x1390
Аноним # OP 23/08/26 Вск 00:27:45 1104676 142
Аноним 23/08/26 Вск 08:14:45 1104722 143
>>1104676
Забавно что ты ныл про нужду в художниках, но сопоставлял себя как геймдизайнер. А вышло так что по визуалу как раз неплохо выходит, а вот моменты геймдизайна странные.
Но кому не пофиг.
Аноним # OP 23/08/26 Вск 10:58:18 1104734 144
>>1104722
Не знаю. По факту, нужны и те, и те.
Аноним # OP 23/08/26 Вск 19:53:17 1104850 145
{6F47E3AC-EA8E-[...].png 529Кб, 2560x1321
2560x1321
Аноним 24/08/26 Пнд 03:00:39 1104892 146
Бамп
Аноним 24/08/26 Пнд 03:58:41 1104895 147
>>1104892
Пчел на доске скорость 3 сообщения в час, нет смысла бампать так часто.
Аноним # OP 24/08/26 Пнд 07:07:45 1104900 148
Аноним # OP 24/08/26 Пнд 10:25:15 1104913 149
изображение.png 404Кб, 1064x1009
1064x1009
изображение.png 75Кб, 1031x852
1031x852
Новое оружие и выбор боеприпасов
Аноним 24/08/26 Пнд 10:27:47 1104914 150
>>1104913
Ты смотри как кучно пошло, а по началу ныл
Аноним # OP 24/08/26 Пнд 17:17:22 1105007 151
LILABY.webm 4863Кб, 1280x720, 00:02:42
1280x720
Небольшая тема. Либо оставлю, либо нет, пока не решил.
Аноним 24/08/26 Пнд 19:29:26 1105018 152
IMG202608241920[...].jpg 5423Кб, 4624x2604
4624x2604
>>1105007
Уже написал ревью, слишком эмоционально. Вот предлагаю свою версию, раз это относится к научной фантастике. Сделал в iPad miRack.
https://vocaroo.com/1cL5fitpi6Ld
Могу приложить видео с этим патчем, он вроде как звучит на одинаковой волне но есть нюансы которые всё же разнообразят.

Может не подойдёт, моё дело предложить.
Аноним # OP 24/08/26 Пнд 19:43:51 1105020 153
{AC217562-133A-[...].png 105Кб, 1951x691
1951x691
>>1105018
Нифига там нахуеверчено, это что на пике?..
Аноним 24/08/26 Пнд 19:52:04 1105023 154
Evil Dead.mp4 27171Кб, 1036x720, 00:06:09
1036x720
>>1105020
Эмм, это самый мой простой пресет эмбиента. Вот сложнее.
Это еврорек модули + сторонние вст плагины.
Аноним # OP 24/08/26 Пнд 19:56:53 1105026 155
>>1105023
О, годно...
Выглядит сложно. Я довольствуюсь плагинами и пресетами подкрученными под себя.
Аноним 24/08/26 Пнд 20:06:21 1105028 156
3y36367.jpg 158Кб, 828x1023
828x1023
>>1105026
Я когда слушаю твои треки то мне кажется что музыке отдаётся львиная доля вдохновения и игра будет типа фонов к саундтреку а не наоборот...
Тоже вполне хорошо, если на самом деле задумка такая =P
Если честно, у тебя музыка похожа как в мрачно игре где действие происходит в огромном мрачном особняке.
Даже две похожие приходят на ум, одна российская забыл название, квест а вторая Layers Of Fear. Имхо для фантастики///, ладно твоя игра - твои правила =P
Аноним 24/08/26 Пнд 23:04:52 1105049 157
>>1105018
Звучит так, будто ты наелся гороха с рыбой и молоком, выпил слабительное, обвязался фольгой с ног до головы, сел в жестяной таз и приложил один микрофон к пупку, другой - к анусу, а третьим водил прямо по поверхности таза, и потом немного ускорил получившуюся аудиозапись своего концерта. Замечательный эксперимент! И ты успел к 1 сентября - будет что написать в сочинении "как я провёл лето". Надеюсь, получишь пятёрку. Но больше так не делай.
Аноним 24/08/26 Пнд 23:46:46 1105054 158
>>1105007
>>1105023
Как вы такой музон делаете? В какой программе(про mirack понял) и как научиться?

Неиронично супер топ, тоже хотел бы подобное делать, причем у вас 2 разных стиля и именно они мне и интересны.
Один такой прям страшный мрачный неприятный эмбиент, если б делала хоррор то что-то подобное бы хотел для него.
А другой хз чо это за инструмент но такой минорный загадочный печальный, я как раз подобное пытался делать но сдался. Но жто первая попытка была, будут еще.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 00:29:58 1105059 159
>>1105054
FL studio, VST различные и т.д. А дальше практика, под настроение и т.д.
Аноним 25/08/26 Втр 06:02:10 1105063 160
Стикер 63Кб, 300x300
300x300
>>1105054
Смотри, есть так называемые scale лады, лидийский, фригийские, ну много их там, выбираешь нужный и в каждом инструменте настраиваешься в этот лад, потом уже аккордовые прогрессии, это уже обращение к квинто-квартовому кругу. Не обязательно прям вызубривать всё это дело, достатовно придерживаться их стилистических ходов. Меня бесит что в некоторых инструментах разное количество ладовых прогрессий, в других наоборот дохрена и в итоге не получается подогнать другие.
Например в ipad можно выбрать миди секвенсоры которые будут играть в нужном ладу и аккодах, а ты выбираешь парочку синтезаторов и выставляешь в них scale и заглавный аккорд, какую бы ты ни нажала клавишу мимо тональности никогда не получится, это клёво.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 12:11:02 1105073 161
{7C0896AE-D8CC-[...].png 3Кб, 603x516
603x516
{D8CE5E85-BE12-[...].png 4Кб, 865x658
865x658
{DD9E9AA1-B2D3-[...].png 4Кб, 834x685
834x685
{7AD8B4C0-6B1F-[...].png 3Кб, 551x590
551x590
Лёгкий рескин юнитов для различных видов.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 14:07:22 1105082 162
Добавил боссфайт.
Аноним 25/08/26 Втр 16:46:15 1105100 163
а.mp4 38440Кб, 2560x1440, 00:00:32
2560x1440
Чет ты как будто вообще не старался вайбкодить. Вот пару раз потратил 5ч лимит, посмотреть какой топ даунич можно навайбать в качестве прототипа.
Аноним 25/08/26 Втр 17:05:56 1105101 164
>>1105100
Бля вот это выглядит пиздато, хотя щас в стим лей. А у опа кал школьника, без негатива
Аноним # OP 25/08/26 Втр 17:36:52 1105104 165
>>1105100
На мой взгляд выглядит как скучный нейрокал без какой-либо глубины механик и попытки в геймдизайн.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 17:38:28 1105105 166
>>1105101
Семёныч не палится.
Аноним 25/08/26 Втр 18:07:57 1105107 167
178767030914802[...].mp4 4461Кб, 2160x2160, 00:00:05
2160x2160
Аноним # OP 25/08/26 Втр 18:16:20 1105108 168
{7EB68922-D3FF-[...].png 219Кб, 2547x1317
2547x1317
Скоро боссфайт демонстрация и ост.
Аноним 25/08/26 Втр 18:18:16 1105109 169
image.png 51Кб, 204x562
204x562
>>1105104
>глубины механик и попытки в геймдизайн
Какая нахуй глубина, геймдизайн... я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
>>1105105
Бля, да, палевно
Аноним # OP 25/08/26 Втр 18:21:47 1105110 170
изображение.png 2623Кб, 1021x1541
1021x1541
>>1105109
>>1105109
>Какая нахуй глубина, геймдизайн... я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
Ну так ты же сравшиваешь с моей игрой.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 18:21:56 1105111 171
Сравниваешь*
Аноним 25/08/26 Втр 18:27:23 1105112 172
>>1105110
Да не, просто визуал. Думаешь, я всматриваюсь в игру, если сразу вижу слабый визуал?
Но я тоже только основ коснулся, если и продолжать то надо как-то иначе, потом к этому стиль спрайтов подбирать, пока это очень плохо читается. А про геймплей я даже не задумывался. Точней не придумал ничего уникального, поэтому не стал развивать тему. Клон делать совсем не хочется.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 18:30:01 1105113 173
Battle theme #2.webm 4486Кб, 1280x720, 00:02:15
1280x720
>>1105112
А что не так с визуалом. Не забывай, что у меня нет художников и я рисую всё сам, к тому же когда играешь сам, игра ощущается совсем иначе, чем на видео.
И визуал у меня пока - сплошные "заглушки", спрайты без анимаций (особенно гг) и т.д. с прицелом на замену.
Уровни пока пустые, у них планируется художественная обстановка + работа со светом и антуражем, в общем, пока рано судить.
Аноним 25/08/26 Втр 18:34:51 1105115 174
>>1105063
Какие лады, какие аккорды? Ты ж просто шумом напердел... Это не музыка, а натуральная какофония.
>>1105054
>прям страшный мрачный неприятный эмбиент
Если тебе такое прям нравится, можешь ничему не учиться - просто навари борща и включи микрофон.

>>1105100
Супер-гипер-казуалка для мобилок получилась. Норм. Теперь навайбай рекламу и выложи в Гугл Слоп.
>>1105101
>А у опа кал школьника
ОП проходит классический путь, поэтому в будущем он добьётся большего, чем вся эта вайб-школота.
>>1105104
>выглядит как скучный нейрокал без какой-либо глубины
Ну, у школоты на мобилках сегодня и не такое взлетает, если верить счётчику скачиваний в Гугл Слоп.
>>1105109
>я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
Да чё там тестить, если ты просто бегаешь кругами и пердишь частицами? Красиво, да, но в чём тест?
>>1105112
>если и продолжать то надо как-то иначе, потом к этому стиль спрайтов подбирать
А зачем прикладывать усилия и что-то менять, если оно и так взлететь в Гугл Слопе может, бесплатно?
>Думаешь, я всматриваюсь в игру, если сразу вижу слабый визуал?
С таким настроем твой реальный предел в геймдеве - это такие Гугл Слоп поделки на 5 минут в метро.
Аноним 25/08/26 Втр 19:01:36 1105116 175
>>1105115
>ОП проходит классический путь
Безыгорщика?
Вангую смерть треда в течение пары месяцев
Аноним 25/08/26 Втр 19:05:22 1105118 176
>>1105115
>пиксельарт дизерингпук
>мобилка
Более даунское мнение сложно придумать.
Всё равно что называть внки - ААА-проектами.
>само взлететь в гугле
Said enough... тут уже совсем жирнота тупостью пошла с нулевым пониманием индустрии
>С таким настроем
Сейчас бы смотреть что там васяны геймплейно наклонировали. Годами смотрел мировой субшотный фид, ни одной, НИ ОДНОЙ интересной игры не существует с плохой графикой. Любой минимально уникальный или интересный геймплей хоть как-то прилизан, даже если сделан на кубах.
Все, кто проходит этап прототипа и сразу цепляет текстуры - делает кал в большинстве случаев.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 19:07:33 1105119 177
>>1105118
С чего ты взял, что это плохая графика?
Графика очень похожа на Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра.
Аноним 25/08/26 Втр 19:13:00 1105121 178
image.png 175Кб, 501x509
501x509
>>1105119
>Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра
Слышал, что есть категория одаренных игроков, не отношусь к ним, их мнение не беру в расчет, но допускаю, что с них можно заработать, если понимаешь что хавают говноеды
Значит все шансы на успех есть
Аноним # OP 25/08/26 Втр 19:17:34 1105122 179
>>1105121
Ну удаче с таким подходом.
Аноним 25/08/26 Втр 20:16:32 1105129 180
>>1105118
>>пиксельарт дизерингпук мобилка
Дай угадаю - у тебя смартфона не было никогда? Не дорос ещё до подарка под ёлкой? В Гугл Слопе с давних времён и по сей день есть очень много пиксель-артовых гиперказуалок - да и не очень гипер, но всё-таки казуалок, тоже хватает. Пиксель-арт очень даже хорошо выглядит на мобильном OLED-экране. Но вообще, больше всего в этом видео >>1105100 выделяются ярко-токсичные цвета, простые фигуры, размазывание красками по полу и фонтаны частиц. Казуалы это просто обожают. Пиксели или нет - это вторично. Главное, чтоб всё взрывалось фонтаном токсичных частиц и оставляло разводы. И чтоб игрок не мог погибнуть от одного выстрела в лицо, а то ему будет неприятно переигрывать с чекпойнта. Вот буквально сделай такую токсично-пиксельную "размажь круги по экрану" и она выйдет в топы...

>Всё равно что называть внки - ААА-проектами.
http://steamdb.info/app/2592160/ - вот тебе пример АА визуальной новеллы. Лень искать ААА, но они тоже наверняка были в какой-то период времени, как минимум в Японии 100% было достаточно. Суть буковок "А", "АА" и "ААА" - в размере бюджета на разработку игры относительно аналогичных игр того же временного интервала, потому что то, что было "ААА" лет 20 назад, сейчас уже не стоит тех денег (делается намного дешевле, меньшими силами). Также жанр "визуальной новеллы" как таковой не стоит рассматривать как только "индюшатину в стиле аниме" - в жанр ВН можно записать множество достаточно серьёзных игр, где геймплей минимален или отсутствует, а основа игры - история и красивая графика, будь она 2D или 3D, или даже записанная на реальную видеокамеру.

>>само взлететь в гугле
Где ты увидел "само"?

>Сейчас бы смотреть что там васяны геймплейно наклонировали. Годами смотрел мировой субшотный фид, ни одной, НИ ОДНОЙ интересной игры не существует с плохой графикой. Любой минимально уникальный или интересный геймплей хоть как-то прилизан, даже если сделан на кубах.
Тянан Сильвестер не побрезговал посмотреть на объективно уродливый Dwarf Fortress, который к тому моменту делался уже десятки лет с плохой графикой (буквально ASCII символы, если не считать те всратые неофициальные васянко-моды на тайловую графику), и сделал урезанный, глючный и очень тормознутый клон на более приемлемой графике - и получил сотни нефти от массовой аудитории, которая брезговала играть в DF. После этого авторы DF закатились в стим с нормальной графикой, но результат очевиден: http://steamdb.info/app/294100/ vs http://steamdb.info/app/975370/ - а ты и дальше продолжай смотреть только на красивые, графически вылизанные проекты, лол.

>>1105119
>Графика очень похожа на Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра.
Без обид, но тут ты тупанул, ОП. Вся хорошесть SS13 заключается в том, что это мультиплеерная игра, в которой ничего не делается без игроков - там нет ИИ/ботов, все события организуются игроками. И эти события могут быть до смешного абсурдными. Чтобы поиграть в SS13 и насладиться ею, необходимо соблюдать правила настоящей ролевой игры (а не тупо гриндить мобов как в нынешних ММОРПГ), а ролевая игра требует богатое воображение. Так что графика в SS13 вторична и необязательна. SS13 могла бы быть вообще чисто текстовой игрой в стиле MUD ( https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-user_dungeon ) и развлекать свою целевую аудиторию... А у тебя что? У тебя сингл-плеерный шутер - совершенно другой геймплей, совершенно другая аудитория, совершенно другие требования.

>>1105121
>если понимаешь что хавают говноеды
С такой предвзятостью ты вряд ли станешь успешным геймдизайнером: сделаешь какую-то объективную херню в своей игре и будешь обзывать всех, кто справедливо жалуется на это в отзывах "говноедами", пока рейтинг твоей игры будет скатываться в "в основном отрицательные". И хорошо ещё, если игроки не узнают о твоём отношении к ним, а если узнают - вообще заканселят тебя и заспамят игру критикой.

Ты осознаёшь, что проблема не в нейронках как инструментах, а в таких людях, как ты?
Аноним # OP 25/08/26 Втр 20:26:19 1105132 181
9c47846f1713241[...].jpg 100Кб, 708x1000
708x1000
>>1105129
Я не понимаю, какие у вас ожидания от графики. Во-первых, у меня нет художников и никто до сих пор не откликнулся, так что приходится рисовать спрайты (а я никогда этого не делал и т.д.). Во-вторых, это такой стиль, чай не урина-5 энджин. В-третьих, планируется приятный визуал всё равно за счет атмосферы и освещения, эффектов.
Вживую играется прикольно, так что обтекайте графодрочеры.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 20:27:49 1105133 182
{D5D91FE6-52B8-[...].png 426Кб, 2551x1319
2551x1319
Сырой интерфейс.
Аноним 25/08/26 Втр 20:44:18 1105136 183
>>1105129
>буквально ASCII символы
>всратые неофициальные васянко-моды на тайловую графику
Большая разница между этим. Вылизанный прототип может вообще из двух цветов и гиперпикселей состоять, а может из рисованных спрайтов, которые не сочетаются друг с другом. Это сразу говорит о вкусах и уровне контроля качества самих разрабов во всех аспектах проекта.
>сделаешь какую-то объективную херню в своей игре и будешь обзывать всех, кто справедливо жалуется на это в отзывах "говноедами"
Это контр-логично. Говноеды наоборот должны схавать говно по такой логике. Поэтому на говноедов и не нужно расчитывать, а делать качество, которого заслуживают игроки, а не SS13 какой-то.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 21:19:10 1105140 184
58f7641b70d01b2[...].jpg 63Кб, 1200x1200
1200x1200
>>1105136
Какие вообще претензии к графике может быть.
Аноним 25/08/26 Втр 21:19:34 1105141 185
>>1105132
Да не парься, у тебя неплохо выглядит. Я просто про то, что SS13 и твоя игра несравнимы в принципе. Не нужно говорить "а вот в SS13..." когда ты делаешь не SS13, а что-то совсем другое. Лучше найди игры, похожие по геймплею на твою - ну, топ-даун шутер с РПГ механиками; и смотри на то, как они сделали графику в желаемом тобой стиле. Например: твоя героиня будет держать в руках ствол? Ствол будет поворачиваться к врагу? Как он будет это делать - покадрово со строгим соблюдением правил пиксель-арта, или вращаться как обычный спрайт, создавая "наклонные пиксели"? Вот такие вопросы тебе сейчас важнее, чем сравнения с несравнимыми играми вроде SS13.

>>1105136
>из рисованных спрайтов, которые не сочетаются друг с другом
Да понял я тебя - тебе не нравится, когда разраб надёргал готовых ассетов разных стилей и слепил в одно целое для прототипа. Мне самому такое не очень нравится визуально, но я не вижу в этом большой проблемы для прототипа. С одной стороны - да, такие надёрганные ассеты могут отвлекать от игровых механик. Но с другой стороны, если у тебя вместо человечка с головой и руками нарисован круглый шарик, то как ты можешь оценить ощущения игрока от, например, попадания шальной пули в крайний пиксель ступни героя? У круглого шарика круглая коллизия или твои пули будут пролетать сквозь него. Если у тебя вместо примитивного тяп-ляп ящика изображён чисто белый квадратик, как ты сможешь понять ощущение игрока, когда этот квадратик будет сливаться с фоном?

В 3D играх грейбокс прототип выгодно делать, потому что детальную 3D графику чертовски долго производить, а геометрия уровня может измениться по ходу разработки, и поэтому серые кубы проще передвинуть или сжать-разжать без переделывания кучи моделей и текстур. Но даже в 3D играх стараются как можно раньше сделать модель героя с базовыми анимациями, если камера в игре будет от третьего лица, потому что без этой модели трудно понять, что вообще сейчас происходит на экране - стоит ли герой, идёт ли, бежит ли, атакует ли и т.д. Можно делать надписи-подсказки, указатели и т.п., но всё это - неудобные костыли.

А что касается "игр в глобальных субшотах" - туда публикуют в качестве самопиара или хвастовства, поэтому и стараются вылизать. ОП в этом треде публикует не ради самопиара на многомиллионную аудиторию твиттера, а чтобы показать, что не пустобрёх-фантазёр, а реально что-то умеет и что-то пытается сделать, за что ему уважение. Тем более что он сразу сказал, что его игра будет строиться вокруг "атмосферы", а не хардкорного кнопкодроча, поэтому ему и нужна графика.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 21:20:48 1105142 186
298cbd872dfd5f0[...].jpg 35Кб, 750x750
750x750
Игра про Истину.
Кстати, я ищу девочку для озвучки персонажа.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 21:37:03 1105144 187
Записал боссфайт, скоро выложу.
Аноним # OP 25/08/26 Втр 21:42:54 1105146 188
BodySchema.png 1665Кб, 1021x1541
1021x1541
Аноним 25/08/26 Втр 21:49:16 1105149 189
это и есть нейрокал, сынок
Аноним 25/08/26 Втр 21:49:40 1105150 190
end.jpg 45Кб, 640x360
640x360
>>1105142
>я ищу девочку
Будь осторожнее...
Аноним # OP 25/08/26 Втр 21:50:24 1105152 191
Аноним # OP 25/08/26 Втр 23:36:42 1105163 192
{7D052F5F-EAFA-[...].png 270Кб, 2560x1300
2560x1300
Аноним # OP 25/08/26 Втр 23:46:43 1105164 193
{18C99DBD-78D7-[...].png 326Кб, 1535x1121
1535x1121
Аноним # OP 26/08/26 Срд 11:04:40 1105179 194
Без имени.png 498Кб, 564x564
564x564
Сырой Devbuild, можно поиграть.
https://dropmefiles.com/jKtZp

Управление:
Ctrl + Scroll - смена типа гранат.
F - колесо оружия
Дальше разберётесь, думаю.
Аноним 26/08/26 Срд 13:51:24 1105199 195
>>1105146
Ну нормас вообще так-то, я думаю нужно сделать упор на все эти механики со скиллами, как они развиваются и взаимодействуют, чтобы сразу по видео у игрока появлялось ощущение "ооо нифига как тут можно". Пока такое появляется только от поля которое замораживает и противника и пули, а потом все одновременно пускает. Наверное где-то такое было но вау-эффект присутствует. Лор и сеттинг тоже неплохие. Если долго и глубоко полировать скиллы то можно наверное сделать что-то интересное достаточному количеству игроков.
Аноним # OP 26/08/26 Срд 14:16:53 1105204 196
>>1105199
Понятно, спасибо за отзыв.

Буду что-то дальше пилить.
Аноним # OP 26/08/26 Срд 17:31:33 1105216 197
Nefelis biotech.png 1404Кб, 1535x1024
1535x1024
Monster from ot[...].png 1790Кб, 1535x1024
1535x1024
Буду думать над монстрами из других пластов.
Аноним # OP 26/08/26 Срд 18:49:49 1105232 198
{41F02C25-2F7F-[...].png 4Кб, 585x619
585x619
Аноним 26/08/26 Срд 18:53:28 1105234 199
1678928560783.png 10Кб, 585x619
585x619
Аноним 26/08/26 Срд 19:11:50 1105238 200
>>1105234
Очень хорошо, видно итеративный прогресс разработки, продолжай
Аноним # OP 26/08/26 Срд 20:52:16 1105251 201
BossIsDead.webm 2989Кб, 1280x720, 00:02:11
1280x720
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов